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 /  유두종/ 스카이림 1.9 32.0용 skse 설치 8. 스크립팅 언어 확장(최신 버전). Skyrim Script Extender 설치를 위해 특별히 작성된 자세한 지침

스카이림 1.9 32.0용 skse 설치 8. 스크립팅 언어 확장(최신 버전). Skyrim Script Extender 설치를 위해 특별히 작성된 자세한 지침

Skyrim Script Extender(SKSE)는 원본에 대한 수정본을 생성하고 설치하는 데 필요한 리소스입니다. 엘더스크롤 5: 스카이림과 레전더리 에디션. SKSE는 게임 인터페이스의 기능을 크게 확장하고 Creation Kit 편집기의 일부 오류를 수정하며 약한 PC에 대한 전반적인 최적화를 개선합니다.

파일이 러시아어로 번역되었습니다.

변경 사항 목록:

버전: 1.07.03 (최신)

인벤토리의 버그와 대화의 버그를 수정했습니다.

위치 지정을 위한 배치 PlaceAtMe에 SpawnerTask를 추가했습니다.

ModEvent/UICallback 인스턴스가 생성과 실행 사이에 게임이 저장되고 로드된 경우 작동이 중지될 수 있는 문제를 수정했습니다.

Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects 값이 추가되었습니다.

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases 값을 추가했습니다.

WornObject.GetReferenceAliases 값을 추가했습니다.

Form.GetKeywords 값을 추가했습니다.

StringUtil.Split 값을 추가했습니다.

Utility.ResizeArray 값이 추가되었습니다.

Actor.ResetAI 값 추가(콘솔 기능과 유사)

고정 스크립트 ActorBase.GetIndexOf*

빈 양식/별칭으로 Utility.CreateArray 초기화를 수정했습니다.

마법 부여/연금술/제작/제작 메뉴에 대한 skse.ExtendData(true) 지원이 추가되었습니다(향후 SkyUI 5.0에서 가능성이 높음).

재료/포션/스크롤/Spell.GetIsNthEffectKnown/크기/지역/지속 시간/마법 효과 추가

Quest.GetAliasById/GetAliases를 추가했습니다.

Armor.ModArmorRating이 중요도를 비활성화하도록 수정되었습니다.

FormList.ToArray/AddForms 값이 추가되었습니다.

실험적인 GameData 기능이 추가되었습니다.

빈번한 충돌이나 문제의 원인을 식별하는 데 도움이 되는 진단 메시지가 추가되었습니다.

(1) 게임 시작 시 충돌이 발생하면 마스터파일이 누락된 것으로 표시됩니다.

(2) 저장 파일을 로드할 때 대화 상자에 누락된 파일 목록이 표시됩니다.

두 매개변수는 모두 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하려면 Data/SKSE/skse.ini의 skse.ini 파일에 추가하세요.

진단 활성화=1

업데이트: 1.07.02

이것은 현재 베타 버전이지만 꽤 잘 작동합니다. 버전 1.07.02로 업데이트한 후 게임을 시작할 때 몇 초의 지연이 발생할 수 있습니다. 이는 새 파일과 변경 사항을 재배포하고 업데이트할 때 발생합니다. 그러면 게임이 평소처럼 시작되고 이후의 모든 게임 로그인이 빨라집니다.

게임(바닐라) 스크립트와의 충돌을 피하기 위해 Tree -> TreeObject 스크립트의 이름을 바꿨습니다.

이 SKSE 1.07.02 버전은 "Jaxonz Console Plugin" 플러그인의 기능을 구현합니다. 누군가 이 플러그인을 설치한 경우 "Jaxonz Console Plugin"을 제거할 수 있습니다.

Actor.GetFactions 스크립트를 추가했습니다.

Cell.GetWaterLevel 스크립트를 추가했습니다.

세력에 대한 추가 기능/변수가 추가되었습니다.

ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue 스크립트를 추가했습니다.

Game.GetCurrentConsoleRef 스크립트를 추가했습니다.

NetImmerse 스크립트 작업을 위한 많은 기능 변수가 추가되었습니다.

시각적 모델과 개체 상태를 업데이트하도록 SetHarvested 스크립트를 수정했습니다.

SKSEMessagingInterface에 kMessage_NewGame 스크립트를 추가했습니다.

Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions 스크립트를 추가했습니다.

키를 동시에 누르거나 놓을 때 발생하는 버그/충돌을 수정했습니다.

무작위 이벤트 ActiveMagicEffect, Alias, Form에 대한 OnNiNodeUpdate 스크립트가 추가되었습니다.

128개 항목보다 큰 배열을 생성하기 위한 실험적 지원이 추가되었습니다.

Game.SetPlayerLevel 스크립트를 추가했습니다. 비슷한 작품 콘솔 명령플레이어 소환 레벨 설정

업데이트: 1.07.01

버전 1.07.01은 알파 단계를 떠났고 이제 본격적인 릴리스입니다. 아래 설명이 무엇인지조차 모르겠습니다. 모든 값이 스크립트로 작성되었습니다. 모두 업데이트되었으므로 게임에 모든 것이 필요하다는 의미입니다. . 버전 1.07.01로 업데이트한 후 게임을 시작할 때 몇 초의 지연이 있을 수 있습니다. 이는 새 파일과 변경 사항의 재배포 및 업데이트로 인해 발생합니다. 그런 다음 게임은 평소처럼 시작되고 이후의 모든 로그인이 시작됩니다. 게임 속도가 빨라질 거야

모든 종족의 방어구에 대한 IsValidRace를 수정했습니다.

MagicEffect.GetCasting/DeliveryType을 추가했습니다.

NPC에 누락된 Facegen 파일이 있을 때 UpdateWeight를 호출할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

GetTotalItemWeight, 올바른 변수 계산 추가

Potion.IsPoison, GetUseSound 스크립트를 추가했습니다.

Weapon.GetTemplate 스크립트를 추가했습니다.

Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage 스크립트를 추가했습니다.

Game.GetDialogueTarget 스크립트를 추가했습니다.

매개변수 SKSETaskInterface::AddUITask를 추가했습니다.

원격 양식의 직렬화가 추가되었습니다.

SKSEMessagingInterface 매개변수가 추가되었습니다.

잘못된 저장 및 불러오기를 알리는 메시지 시스템이 제거되었습니다.

WornObject.GetDisplayName 스크립트가 기본 양식 이름을 반환했습니다.

WornObject 스크립트 ObjectReference.GetPoison을 추가했습니다.

컴파일에 필요한 DirectX SDK가 추가되었습니다.

슬롯/마스크 확인을 담당하는 WornObject 스크립트를 수정했습니다.

NetImmerse.SetNodePosition 매개변수가 추가되었습니다.

Actor.GetFurnitureReference 매개변수를 추가했습니다.

Game.GetCurrentCrosshairRef 매개변수를 추가했습니다.

매개변수 NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z를 추가했습니다.

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier를 추가했습니다.

추가된 매개변수 Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

HeadPart.IsExtraPart 매개변수가 추가되었습니다.

Form.IsPlayable 매개변수를 추가했습니다.

ObjectReference.GetAllForms 매개변수가 추가되었습니다.

설치:
실행 파일이 있는 게임 폴더에 압축을 풀어주세요." TESV.exe"를 사용하여 파일을 교체합니다.
파일 생성 "
skse.ini" PC의 매개변수를 고려하거나 기성품을 다운로드하여 폴더에 넣습니다.데이터/SKSE
s를 통해 게임을 시작하세요.
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender(이 모드는 플레이어들 사이에서 일반적으로 "SKSE"로 불림)는 Elder Scrolls V: Skyrim에 사용되는 개인용 컴퓨터용 타사 플러그인입니다. 이는 일반 사용자에게 모드를 복원, 변경 및 제작할 수 있는 기회를 제공하는 개발자의 기존 도구 중 실제로 가장 필요한 것입니다. 모드( 완전한 단어- 수정)은 개별 설정에 대한 프로그램 코드 수정으로 간주됩니다. 플레이어가 노트북이나 컴퓨터에서 Elder Scrolls V: Skyrim 코드를 다시 작성하려면 Skyrim용 skse 플러그인을 PC에 어떻게 설치해야 합니까?

Skyrim Script Extender 설치를 위해 특별히 작성된 자세한 지침:

1.먼저 SKSE를 검색해야 합니다. 물론, skse 플러그인을 개발한 공식 홈페이지에서 다운로드 받는 것이 더 좋습니다.

이렇게 하면 다운로드한 파일의 안전성과 파일에 오류가 있는지 여부에 대해 의심의 여지가 없습니다. 확실히 하려면 바이러스 백신으로 검사하는 것이 좋습니다. 종종 부도덕한 사람들이 아카이브에 악성 파일을 추가하는 경우가 있습니다. 이런 일이 발생하면 안티 바이러스 검사를 통해 쉽게 탐지하고 제거할 수 있습니다. 제공된 "설치 프로그램"이 아닌 "7z 아카이브"를 다운로드하세요. 프로세스 중에 문제가 발생하지 않도록 파일을 직접 설치하는 것이 좋습니다.

3. 아카이브에서 SKSE 콘텐츠를 추출해야 합니다. 7-zip을 실행한 후 아카이브를 클릭하여 열어야 합니다. 그런 다음 7-Zip → 여기에서 추출 기능을 선택하십시오. 폴더도 여기에 저장됩니다.

4. 설치된 Skyrim 디렉토리를 찾으세요. Skyrim은 종종 Steam을 요청하므로 카탈로그에서 모든 것을 찾아야 합니다. 대개 다음 경로에 있습니다: “C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\”. (따옴표를 입력할 필요가 없습니다)

6. 그런 다음 Skyrim의 SKSE 폴더에서 기존 데이터 files.dll 및 설치 files.exe를 모두 복사해야 합니다. 실제로 이들은 나머지 두 폴더를 제외한 거의 모든 파일입니다.

7. 요청 창이 나타나면 "기존 파일 덮어쓰기 또는 교체" 옵션을 선택해야 합니다.

9. SKSE 폴더의 모든 기존 .pex를 Skyrim 스크립트가 저장된 위치로 이동합니다. 팝업 창이 나타나면 이미 익숙한 "기존 파일 덮어쓰기 또는 교체" 옵션을 선택하세요. 처음부터 모드를 완전히 생성하는 것을 선호하지 않는 한 다른 것들은 그대로 둘 수 있습니다.

10. Skyrim 카탈로그로 돌아가야 합니다.

11.".skse_loader.exe" 아이콘에 커서를 놓고 "바로가기 만들기"를 클릭합니다.

12.바탕화면으로 직접 이동합니다.

13.이미 수정된 Steam 디렉터리를 시작합니다.

14."skse loader.exe" 아이콘을 두 번 클릭하여 Skyrim을 시작합니다. 와 함께 지금이 순간 Skyrim에 skse를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 모드를 설치하는 방법은 다른 지침에 나와 있습니다.

사용자를 위한 힌트입니다. 게임에 모드를 설치하기 전에 해당 모드의 백업 복사본을 만드세요. 그런 다음 갑자기 파일이 손상되면 게임 진행 상황을 잃지 않고 언제든지 해당 파일을 다시 설치할 수 있습니다.

좋은이 게임 플레이!

SKSE는 게임 클라이언트 The Elder Scrolls V: Skyrim용 스크립트를 확장하는 도구(유틸리티)입니다. 이 프로그램은 모드를 만드는 데 사용됩니다. 이 유틸리티를 사용하여 다음을 생성합니다. 자신의 모드무한한 가능성으로.

목적

SKSE는 게임의 확장이며 특별한 기능을 사용할 수 있게 해줍니다. 유틸리티 이름은 Skyrim Script Extender에서 파생되었습니다. 게임 클라이언트 라이브러리의 애플리케이션에 새로운 스크립트와 구성을 추가합니다.

특이한 매개변수와 라이브러리를 추가하고 "확장"함으로써 게임을 최적화할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 게임을 시작하고 약한 컴퓨터에서도 전체 플레이를 할 수 있습니다. 강력한 하드웨어에서 플레이할 기회가 없는 게이머는 강력한 하드웨어 없이도 게임을 시작하고 변경할 수 있습니다.

"도구"는 여러 가지 오류를 수정합니다. 제작자가 최신 버그를 수정하지 않고 패치(1.9.32.0.8)를 적용하여 작성한 리뷰입니다. 이 응용 프로그램은 게임 중에 "실패"하는 텍스처 문제를 해결합니다. 이 유틸리티는 또한 대화 상자의 많은 오류와 인벤토리 사용 문제를 제거합니다.

수정 실행

기본 SKSE는 일부 모드와 작동하도록 설치됩니다. 스카이림에 많은 수정이 이루어졌습니다. 다른 유형그리고 규모. 독특한 모드를 만들고 기성 게임 캐릭터에 새로운 기능을 추가하세요. 필요한 경우 자체 구성을 만들고 스크립트를 입력하여 기능을 확장할 수 있습니다.

게임에 존재하는 일반적인 스크립트 세트는 게임 플레이의 전체 기능을 제공하지 않습니다. Skyrim Script Extender를 사용하고 새로운 구성과 매개변수를 추가하세요.

게임 클라이언트 외에도 SKSE는 제작자의 표준 도구 패키지인 Creation Kit에 몇 가지 혁신을 추가합니다. 이러한 도구를 사용하고 많은 프로세스를 자동화하는 스크립트를 지정하여 게임에 특이한 기능을 추가하세요.
애플리케이션은 무료로 다운로드할 수 있지만 일부 "빌드"는 배포판 빌드와 호환되지 않습니다. 데이터를 다운로드하기 전에 이 기능에 주의하세요. SE 버전은 별도의 SKSE 버전과 함께 작동한다는 점을 잊지 마세요.

주요 특징들

  • 오류가 있는 구성 설정 및 업데이트
  • 이 응용 프로그램은 모든 버전의 Skyrim 클라이언트에서 작동하지 않습니다.
  • Creation Kit에 구성 추가
  • 수정을 실행하려면 해킹 도구를 설치해야 합니다.
  • "해커"는 무료 라이센스로 실행되며 활성화가 필요하지 않습니다.

SKSE는 일종의 확장입니다. 게임여러 가지 작업을 동시에 수행하는 Elder Scrolls V: Skyrim 중요한 기능. 이들 중 첫 번째는 다음과 같습니다. 이름도구 - Skyrim 스크립트 확장기. 예, 이 애플리케이션은 게임 클라이언트 라이브러리에 새로운 스크립트와 매개변수를 추가합니다. 무엇을 위해? 글쎄, 그게 더 관심 물어보세요. 첫째, "확장기"는 게임을 크게 최적화하여 상대적으로 약한 컴퓨터에서도 게임을 시작하고 편안하게 플레이할 수 있도록 도와줍니다. SKSE의 또 다른 중요한 장점은 이 리뷰를 작성하는 당시 최신 패치(1.9.32.0.8)를 적용해도 개발자가 수정하려고 애쓰지 않았던 여러 오류를 수정했다는 것입니다. 특히 많은 변경 사항은 개체가 텍스처에 "떨어지는" 문제와 관련이 있습니다. Skyrim Script Extender는 또한 대화의 일부 버그와 인벤토리 사용 문제를 수정합니다.

수정 실행

하지만 기본적으로 일부 모드를 사용할 수 있도록 SKSE가 설치되어 있습니다. The Elder Scrolls V: Skyrim은 다양한 목적과 규모로 수천 가지의 수정이 이루어진 게임입니다. 그러나 게임 클라이언트에 추가된 표준 스크립트 세트로는 일부 작업을 수행하기에 충분하지 않습니다. 여기가 Skyrim Script Extender가 구출되어 새로운 매개변수와 구성을 추가하는 곳입니다. 그건 그렇고, SKSE는 게임 클라이언트 자체 외에도 공식 개발자 도구 세트인 Creation Kit에 필요한 변경 작업을 수행합니다.

Script Extender는 완전히 무료로 배포되지만 일부 버전은 일부 배포 버전과 호환되지 않을 수 있습니다. 다운로드를 시작하기 전에 이 점에 주의하세요. SE 버전에서 작업하는 것을 잊지 마세요( 스페셜 에디션) SKSE의 별도 버전도 있습니다.

주요 특징들

  • 최적화 및 버그 수정;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim 클라이언트의 모든 버전과 호환되지 않습니다.
  • Creation Kit를 변경합니다.
  • 일부 수정을 실행하려면 설치가 필요합니다.
  • 무료 배포.

오늘은 Skyrim에 SKSE를 설치하는 방법을 알려 드리겠습니다. Skyrim Script Extender는 PC용 타사 플러그인입니다. 그것은 관하여주요 내용 중 하나에 대해 필요한 도구, 모드를 업데이트, 변경 및 생성할 수 있습니다. 모드는 보다 개인화된 경험을 제공하기 위해 게임에서 가져온 프로그램 코드를 편집한 것입니다. 컴퓨터에서 Skyrim을 직접 수정하려면 SKSE를 설치한 후에만 가능합니다. 다음으로 이 도구를 사용하는 방법을 자세히 설명하겠습니다.

영수증

이제 SKSE가 Skyrim에 있는지 여부에 대한 질문에 대한 단계별 솔루션으로 넘어 갑시다. 우선, 필요한 도구를 다운로드하세요. 개발자 포털에서 SKSE를 얻을 수 있습니다. "설치 프로그램"이 아닌 "7z 아카이브"를 선택합니다. 자체 설치 프로그램으로 인해 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 대부분의 경우 모든 단계를 직접 수행하면 프로세스가 더 원활하게 진행됩니다. 다음으로 Skyrim에 SKSE를 설치하는 방법에 대한 질문을 해결하려면 7-Zip을 다운로드하여 설치하십시오. 이것은 대략 무료 프로그램보관. 7z 형식의 파일을 엽니다. 개발자 포털에서도 무료로 얻을 수 있습니다.

언박싱

Skyrim에 SKSE를 설치하는 방법에 대한 문제를 해결하고 결과 아카이브의 파일을 수정하여 압축을 푸는 다음 단계로 넘어갑니다. 이렇게 하려면 7-Zip을 설치한 후 아카이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 나타나는 메뉴에서 7-Zip을 선택한 다음 "추출"을 선택하십시오. 압축을 푼 파일이 있는 디렉터리가 동일한 디렉터리에 생성됩니다. 다음으로 Skyrim에 SKSE를 설치하는 방법에 대한 질문을 해결하기 위해 게임이 포함된 디렉터리를 찾습니다. Skyrim은 Steam과 함께 작동하므로 이 도구의 폴더에서 검색합니다. 표준 경로를 따르십시오. 게임을 수동으로 설치한 경우 설명된 경로와 다를 수 있습니다. C 드라이브를 엽니다. Program Files 디렉터리로 이동합니다. Steam 폴더로 이동하세요. 다음으로 steammaps, common 및 skyrim 디렉터리를 순차적으로 엽니다. 추출된 파일이 포함된 폴더로 이동합니다. 이 작업은 별도의 창에서 수행됩니다. 결과적으로 Skyrim과 SKSE라는 두 개의 동시에 열린 디렉토리가 생성됩니다.

설치

모든 .exe 및 .dll 파일을 게임 폴더에 복사합니다. 우리는 모든 SKSE 자료에 대해 이야기하고 있습니다. 유일한 예외는 두 개의 디렉토리입니다. 나타나는 대화 상자에서 기존 파일을 바꾸는 옵션을 선택하십시오. SKSE와 Skyrim 두 디렉터리 모두에서 Data 폴더로 이동한 다음 Scripts로 이동합니다. 모든 .pex 파일을 SKSE에서 Scripts Skyrim으로 복사합니다. 메시지가 표시되면 기존 데이터 바꾸기를 선택합니다. 나머지 파일은 변경되지 않은 채로 둡니다. 고유한 수정 사항을 처음부터 인코딩하려는 경우에 필요합니다. 우리는 스카이림 카탈로그. element.skse_loader.exe를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요. 나타나는 메뉴에서 '바로가기 만들기'를 선택하세요. 결과 요소를 데스크탑으로 드래그합니다. 스팀을 실행하세요. 그런 다음 이 도구를 사용하여 수정된 Skyrim으로 이동합니다. 게임을 시작하려면shortcut.skse_loader.exe를 두 번 클릭하세요. 이제부터 Skyrim의 모든 수정 사항을 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 특히 SKSE가 필요한 솔루션의 구현이 가능합니다. 스크립트를 변경하면 게임 데이터나 개별 저장 파일이 손상될 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 따라서 편집을 하기 전에 반드시 백업 복사본을 생성해야 합니다. 이제 Skyrim에 SKSE를 설치하는 방법을 알았습니다.