메뉴
무료
등록
 /  피부염 치료/ 주사위 놀이 게임 규칙을 플레이하는 방법. 클래식 주사위 놀이 규칙 (긴)

주사위 놀이 게임 규칙을 플레이하는 방법. 클래식 주사위 놀이 규칙 (긴)

짧은 주사위 놀이 게임 규칙

짧은 주사위 놀이에서 성공은 긴 주사위 놀이보다 훨씬 더 큰 기술에 달려 있습니다. 이것이 바로 서양에서 그들이 서로 플레이하고 사실상 짧은 주사위 놀이에서만 토너먼트를 개최하는 이유입니다. 온라인 주사위 놀이 사이트에도 동일하게 적용됩니다. 모두 주사위 놀이라고 불리는 짧은 주사위 놀이를 제공합니다.

이 게임을 플레이하는 방법:

더욱 역동적이고 흥미진진하게 만드는 짧은 주사위 놀이의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

1. 체커 배열.
2. 깨진 체커 그리기.

짧은 주사위 놀이 게임을 시작하려면 모두가 하나의 자라를 던집니다. 이 굴림에 따라 누가 먼저 가고 첫 번째 이동에 사용할 숫자가 결정됩니다. 둘 다 동일한 값을 갖는 경우 다른 값을 얻을 때까지 굴립니다. 굴러간 선수 더 큰 숫자, 양쪽의 숫자에 따라 체커를 움직입니다.

짧은 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 첫 번째 이동 후 두 베팅을 번갈아 던집니다. 각각의 숫자는 플레이어가 체커를 움직일 수 있는 포인트 수를 나타냅니다. 체커는 항상 한 방향으로만 이동합니다. 즉, 숫자가 높은 지점에서 숫자가 낮은 지점으로 이동합니다.

짧은 주사위 놀이 - 시작 위치

그림 1. 짧은 주사위 놀이를 위한 체커의 초기 배열.

짧은 주사위 놀이 게임에서는 해당 플레이어의 집에서 시작하여 각 플레이어에 대해 개별적으로 점수가 매겨집니다. 각 선수의 홈은 시작 위치에 5개의 돌이 있는 지점부터 시작하여 그에게 경기장의 마지막 쿼터입니다. 가장 먼 지점은 24번 지점으로 상대팀의 1번 지점이기도 하다. 주사위 놀이에서는 각 플레이어가 15개의 체커를 가지고 있습니다. 처음에는 각 플레이어의 체커 위치가 다음과 같습니다. 24번째 지점에 2개, 13번째 지점에 5개, 8번째 지점에 3개, 6번 지점에 5개입니다.

짧은 주사위 놀이가 게임의 목표입니다

짧은 주사위 놀이 게임의 목표는 긴 주사위 놀이와 동일합니다. 모든 체커를 집으로 옮긴 다음 보드에서 제거합니다. 모든 체커를 먼저 제거하는 플레이어가 게임에서 승리합니다.

짧은 주사위 놀이 - 게임에서 체커의 움직임

그림 3. 짧은 주사위 놀이에서 체커 이동 옵션.

1. 짧은 주사위 놀이 게임에서 체커는 두 명 이상의 적 체커가 차지하지 않은 열린 지점으로만 이동할 수 있습니다.

2. 게임은 짧은 주사위 놀이입니다. 두 카드의 숫자에 따라 개별 이동이 결정됩니다. 예를 들어, 플레이어가 4와 6을 굴리면 한 체커를 4개의 사각형으로, 다른 체커를 6개로, 또는 한 체커를 한 번에 10(4+6)점으로 이동할 수 있습니다. 후자는 중간 지점(먼 지점)인 경우에만 가능합니다. 시작점부터 4~6개 필드)도 무료입니다.

3. 주사위 놀이 게임에서 더블을 얻은 플레이어는 각 주사위의 숫자를 두 번 플레이합니다. 예를 들어, 굴림이 6-6이면 플레이어는 각각 6점씩 4번 움직여야 하며 적합하다고 생각하는 대로 체커를 어떤 조합으로든 움직일 수 있습니다.

4. 플레이어는 가능하다면 추첨된 숫자 두 개를 모두 걸어야 합니다(또는 더블이 굴린 경우 네 개 모두). 하나의 번호만 플레이할 수 있는 경우 플레이어는 해당 번호를 플레이해야 합니다. 각 숫자를 개별적으로 재생할 수 있는 경우(둘 다 동시에 사용할 수는 없음) 플레이어는 더 큰 숫자를 재생해야 합니다. 플레이어가 움직일 수 없다면 그는 그것을 놓친 것입니다. 더블이 굴려지고 플레이어가 네 가지 동작을 모두 수행할 수 없으면 가능한 모든 조치를 취해야 합니다.

주사위 놀이 게임에서 체커를 치고 충전하는 방법

짧은 주사위 놀이 게임에서 단 한 명의 체커만이 차지하는 포인트를 오점이라고 합니다. 이 시점에서 상대 체커가 멈추면 오점은 패된 것으로 간주되어 체커는 바 위에 놓입니다.
짧은 주사위 놀이에서는 두 개의 체커를 한 지점에 배치하여 전투로부터 보호하는 것이 유행하고 필요합니다. 더블 체커를 만드는 능력은 주사위를 굴려 결정됩니다.

따라서 이중 체커를 이기거나 거기에 자신의 체커를 넣을 수 없습니다. zara가 두 명 이상의 상대 체커가 점유한 지점으로 이동할 수 있게 하면 체커는 "가지 않습니다." 체커 앞의 6칸이 상대방의 더블 체커로 가득 차면 여러분의 체커는 잠깁니다. 장벽이 존재하는 한 그녀는 움직일 수 없습니다.

설명: 적의 체커를 죽이고 "숨길" 수는 없습니다. 즉, 다른 체커와 함께 지점에 서서 두 배로 되어 공격으로부터 보호되도록 같은 동작으로 이동할 수 없습니다.
할 수 있다:
* 체커 중 하나를 다른 체커로 치고 덮습니다.
* 이길 수 있고 자유 지점으로 이동합니다 (숨기지 마십시오).
*때리고 버린다.

그림 4. 화이트는 6-4를 얻었고 바에 체커 중 하나가 있습니다. 포인트 6은 레드가 점유하고 있으므로 집에 있는 포인트 4에 체커를 로드해야 합니다.

짧은 주사위 놀이에서 체커가 바 위에 있으면 플레이어의 첫 번째 임무는 체커를 상대방의 집에 싣는 것입니다. 체커는 게임으로 돌아와서 포인트에 들어가고, 값과 같음, 새벽에 떨어졌습니다. 예를 들어, 게임이 짧은 주사위 놀이인 경우 플레이어는 5와 3을 얻고 두 개 이상의 상대 체커가 없는 경우 다섯 번째 또는 세 번째 포인트에 체커를 로드할 권리가 있습니다. 굴린 동전에 따라 두 지점이 모두 점유되면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다. 플레이어가 떨어뜨린 포인트에 따라 모든 체커에 들어갈 수 없으면 손실됩니다. 바에서 모든 체커를 제거한 후에는 평소처럼 이동할 수 있으며 원하는 체커를 이동할 수 있습니다.

주사위 놀이 게임에서 체커를 버리세요

플레이어가 15개의 체커를 모두 집으로 가져오면 보드 밖으로 던지기 시작할 수 있습니다. 짧은 주사위 놀이에서 플레이어는 다음과 같이 체커를 던집니다. Dirs가 던져지고 떨어진 포인트에 따라 포인트 위에 서있는 체커가 보드에서 제거됩니다. 예를 들어 5포인트를 얻었을 경우 5번째 포인트부터 체커를 제거할 수 있습니다. 떨어진 주사위와 같은 지점에 체커가 하나도 없을 때, 새벽에 굴린 숫자보다 작은 지점에서 체커를 이동할 수 있습니다.

그림 4. 화이트는 6-4를 얻었습니다. 그는 5번째와 4번째 지점에서 체커를 던졌습니다.

숏백개먼 게임에서 패자가 적어도 하나의 체커를 던지는 상황을 "오인(oin)"이라고 합니다. 잃어버린 "oin"은 단일 베팅을 지불합니다. 한 플레이어가 자신의 체커를 모두 버렸고 상대방은 체커를 하나도 버리지 못한 상황을 "화성"이라고 합니다. 이 경우 패자는 베팅 금액의 두 배를 잃습니다. 제외하고 싱글설정된 점수까지 매치를 플레이할 수도 있습니다.

데이브와 함께하는 짧은 주사위 놀이:
던지기 전에 모든 사람은 상대방에게 'dawe'를 제안하여 베팅을 포기하거나 올릴 수 있습니다. 두 경쟁자 모두 그러한 제안을 할 수 있는 최초의 권리를 갖습니다. 제안이 이루어지고 수락되고 입찰가가 높아지면 이전에 이를 수락한 사람이 '데이브'를 만들 권리가 있습니다. 게임이 시작되기 전에 상대방은 기하학적(2, 4, 8.) 또는 산술(1, 2, 3, 4.) 진행 방식으로 베팅이 어떻게 증가할지에 동의합니다.
짧은 주사위 놀이를 할 때 '화성'은 없습니다.

Bwin 웹사이트에서 짧은 주사위 놀이를 할 수 있으며 리뷰를 읽어보세요

주사위 놀이, 체커, 주사위 게임을 위한 보드 설정

롱백개먼은 게임 규칙에 따라 24점(홀)으로 구성된 보드에서 진행됩니다. 보드는 일반적으로 각 짧은 면에 체커용 구멍 6개가 있는 특수 보드(바)에 의해 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

그림 1. 보드게임 주사위 놀이에서 체커의 초기 배치

주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면, 각 플레이어는 같은 색깔의 체커 15개를 가지고 있습니다. 처음에는 모든 검은 색 체커가 구멍 1 번 (그림 1 참조)에 배치되고 흰색 체커가 구멍 13에 배치됩니다. 구멍 1과 13은 각각 Black 's head와 White 's head라고 불립니다. 긴 주사위 놀이의 목표는 상대방보다 먼저 모든 체커를 집으로 가져오고 두 번째 플레이어보다 먼저 보드에서 체커를 제거하는 것입니다. 흑인의 홈은 19~24번 지점(그림 1 참조)이고, 백인의 홈은 7~12번 홀입니다.

백개먼 게임의 시작

주사위 놀이 게임은 순차적으로 주사위를 던지는 것으로 시작됩니다. 큐브나 주사위는 둘 다 게임 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이는 방식으로 던져집니다. 주사위가 보드의 양쪽 절반에 걸쳐 흩어져 있거나 그 중 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나 적어도 하나가 보드나 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

긴 주사위 놀이의 첫 번째 이동 권리는 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 한 번에 하나의 주사위를 던지고 가장 많은 점수를 던지는 플레이어가 먼저 시작됩니다. 점수가 동일한 경우에는 반복 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 승리한 플레이어가 게임을 시작합니다.

처음에는 게임이 시작되었습니다유리한 위치를 포착합니다. 머리 부분부터 한 번에 제거 가능 단 하나의 체커(첫번째 행 3:3, 4:4, 6:6 제외) 미래의 움직임을 확보하는 수익성 있는 위치를 확보하려면 모든 움직임을 활용하는 것이 좋습니다. 첫 번째 수에 3:3, 4:4, 6:6 조합이 나타나면 머리에서 체커 두 개를 제거해야 합니다. 혼자서 전체 동작을 수행할 수는 없습니다. 상대방의 머리가 방해가 될 것입니다.

주사위 놀이 게임의 목적

긴 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 모든 체커를 사용하여 완전한 원을 통과해야 하며(시계 반대 방향), 체커를 가지고 집에 들어가서 상대방이 먼저 체커를 버려야 합니다. 각 플레이어의 홈은 머리에서 18칸 떨어진 정사각형에서 시작하는 경기장의 마지막 4분의 1입니다.

보드게임 롱백개먼에서 체커의 움직임

보드 게임 롱 백개먼에서는 플레이어가 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 주사위 중 하나의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동한 다음 다른 주사위의 굴린 수와 동일한 셀 수만큼 체커를 이동합니다. 즉, 하나의 주사위가 "3"을 굴리고 다른 주사위가 "5"를 굴린다면 그에 따라 체커 중 하나를 3칸, 나머지 5칸을 이동할 수 있습니다. 이 경우 체커 하나를 8셀 이동할 수 있습니다. 어떤 수를 먼저 할지, 추첨된 숫자가 높든 낮든 상관없습니다. 이 경우 머리에서 체커 하나만 가져갈 수 있습니다.

주사위 놀이 보드 게임의 첫 번째 던지기는 플레이어에게 위 규칙에 대한 예외를 제공합니다. 머리에서 제거할 수 있는 유일한 체커 하나가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 플레이어에게는 6-6, 4-4, 3-3의 3번만 던질 수 있습니다. 이런 상황에서 보드게임 롱백개먼에서는 머리 위에 서 있는 상대 체커가 간섭하기 때문에 체커 하나로 풀 수비를 하는 것은 불가능하다. 이러한 조합 중 하나가 나타나면 플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 하나의 주사위에 표시된 사각형 수만큼 체커 두 개를 움직일 수 없으며, 다른 주사위에 표시된 사각형 수만큼 이동할 수 없습니다. 즉, 롤이 5 또는 4인 경우 먼저 2개의 체커로 먼저 진행한 다음 다른 3개의 체커로(즉, 2개의 체커로 5개를 되찾고) 같은 방식으로 4를 플레이할 수 없습니다. 두 주사위 모두 동일한 점수(더블, 잭팟)를 표시하면 점수가 두 배가 됩니다. 플레이어는 주사위 4개를 굴린 것처럼 플레이하며 하나의 주사위에 굴린 칸 수만큼 4번의 이동을 할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 한 필드에 임의의 수의 체커를 배치할 수 있습니다. 적 체커가 있는 칸에는 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점령된 사각형에 착지하면 "움직이지 않는다"고 합니다. 적의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 체커는 잠겨 있습니다. 보드게임 롱 백개먼에서는 6개의 체커 블록을 만드는 것이 금지되지 않지만, 상대방의 체커 15개를 모두 잠글 수는 없습니다. 규칙에는 변형이 있습니다. 적어도 한 명의 적 체커가 집에 들어간 경우에만 여섯 개의 체커로 울타리를 지을 수 있는 권리가 있습니다.


그림 2. 긴 주사위 놀이에서 "달리는" 동작은 오류로 간주되지 않습니다. 이는 플레이어의 차례에 이루어지며 상대방을 방해하지 않습니다.

보드 게임 롱 백개먼에서 플레이어가 주사위를 굴린 포인트 수만큼 한 번도 움직일 수 없으면(체커가 "가지 않음") 플레이어가 떨어뜨린 포인트가 사라지고 체커가 움직이지 않습니다. 모두. 플레이어가 완전한 이동을 할 수 있는 기회가 있는 경우 자신의 이익에 부합하더라도 이를 단축할 권리가 없습니다. 즉, 플레이어가 "3"을 만드는 것이 더 수익성이 높지만 롤이 "6"이고 "6"으로 갈 기회가 있는 경우 "6"으로 가야 합니다. 긴 주사위 놀이에서 돌이 떨어져서 플레이어가 둘 중 하나만 움직일 수 있게 되면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다. 참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위뿐만 아니라 두 개의 주사위에 굴린 포인트의 조합을 의미할 수도 있습니다. 예를 들어, "4-3" 돌.

보드게임 롱백개먼에서 체커 던지기


그림 3. 흑은 4:2를 얻었습니다. 그들은 체커 두 개를 던졌습니다

보드 게임 롱 백개먼에서 체커를 던지는 용어는 체커가 보드 밖으로 나오도록 움직이는 것을 의미합니다. 일반적으로 체커 던지기에 대한 조언은 4쿼터 위치 포착, 던지는 구역에 체커를 올바르게 삽입하는 것, 실제로 체커를 던지는 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커를 버릴 수 있습니다. 집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 주사위에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 플레이하거나 버릴 수 있습니다. 체커는 주사위를 굴린 점수에 해당하는 필드에서만 던질 수 있습니다. 예를 들어, 롤이 6:3인 경우 플레이어는 보드의 6번째 필드에서 체커 한 개, 세 번째 필드에서 체커 한 개를 제거할 수 있습니다. 보드 게임 롱 주사위 놀이에서는 집에서 체커를 제거하는 과정에서 가장 높은 카테고리의 필드에 체커가 없으면 가장 낮은 카테고리의 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다. 예를 들어, 주사위 굴림이 6:5이고 필드 6과 5에 체커가 없다면 플레이어는 체커 두 개를 다음 집에서 순서대로 꺼낼 수 있습니다. 네 번째 필드에 체커가 없다면 , 세 번째부터 체커가 없으면 두 번째부터 등입니다.

보드 게임 긴 주사위 놀이의 결과

주사위 놀이 게임에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 체커를 모두 버린다면, 두 번째 플레이어는 패자로 간주됩니다. 다음 번 던질 때 체커도 모두 버릴 수도 있습니다. 주사위 놀이 게임이 종료됩니다.

"울타리" 구축 및 해킹

"펜스"는 일렬로 늘어선 플레이어 중 한 사람의 체커입니다. 6개 이상의 칩으로 울타리를 구축했다면 뛰어넘는 것이 불가능하기 때문에 이미 견고한 울타리입니다.

움직임이 부족함

우리는 게임의 어느 순간에든 접근할 수 있습니다. 다른 수량 6개의 주사위 번호 각각에 대해 움직입니다. 더블 6:6의 경우 예를 들어 4개가 아닌 2개의 동작만 액세스할 수 있어(예: 첫 번째 동작 중) 동작 손실이 발생하는 경우가 있습니다. 자신과 상대방의 "움직임 부족"을 효과적으로 사용하는 것은 긴 주사위 놀이에서 가장 어려운 것 중 하나이며 최고의 기술의 표시입니다.

주사위 놀이 - 보드게임두 부분으로 나누어진 특수 보드에 두 명의 플레이어가 있습니다.

게임의 의미

주사위를 던지고 떨어진 포인트에 따라 체커를 이동하여 체커를 보드 주위로 완전한 원으로 이동하고 체커를 가지고 집에 들어가서 상대방보다 먼저 보드 위에 던지십시오.

주사위 놀이 보드

경기장(보드)은 직사각형 모양입니다. 보드에는 24개의 점이 있으며, 반대쪽 두 면에 각각 12개가 있습니다. 점은 일반적으로 좁고 길다. 이등변삼각형, 베이스가 측면에 있고 높이는 보드 높이의 절반에 도달할 수 있습니다. 포인트 번호는 1부터 24까지입니다. 번호 매기기는 플레이어마다 다릅니다. 편의상 포인트는 두 가지 색상으로 칠할 수 있습니다. 하나는 홀수이고 다른 하나는 홀수입니다. 보드 모서리 중 하나에 연속으로 있는 6개의 포인트를 플레이어의 하우스라고 합니다. 집의 위치는 규칙에 따라 다릅니다. 보드 측면에는 보드 뒤에 체커를 배치할 수 있는 영역이 할당될 수 있습니다. 보드 디자인이 이를 제공하지 않는 경우 플레이어는 보드 측면(하우스 옆)에 있는 테이블에 체커를 배치합니다. 보드는 바라고 불리는 수직 줄무늬로 중앙을 나눕니다. 상대방의 체커를 칠 수 있는 주사위 놀이의 변형에서는 쓰러진 체커가 막대에 배치됩니다. 각 플레이어는 동일한 색상의 체커 15개 세트를 갖습니다(게임의 일부 버전에서는 더 적은 수의 체커가 사용됩니다). 적어도 한 쌍의 주사위(zar)입니다. 세트에는 두 쌍의 주사위가 포함될 수 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 주사위와 주사위를 혼합하기 위한 특수 컵을 가지고 있습니다. 베팅 게임에서는 증가된 베팅을 설명하기 위한 편의를 위한 추가 큐브인 소위 "더블링 큐브"도 사용할 수 있습니다. 숫자 2, 4, 8, 16, 32, 64가 표면에 인쇄되어 있습니다.

게임의 규칙

주사위 놀이에는 이동 규칙, 베팅, 시작 위치 및 기타 세부 사항이 다른 다양한 종류가 있습니다. 그러나 게임에는 긴 주사위 놀이, 6-1 주사위 놀이, 짧은 주사위 놀이의 세 가지 주요 종류가 있습니다. 다음 규칙은 모든 옵션에 공통됩니다.
  • 플레이어는 교대로 진행됩니다.
  • 체커의 이동 방향은 다음과 같습니다. 다양한 옵션계략. 그러나 어떤 경우에도 체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어의 이동 방향은 고정되어 있습니다.
  • 첫 번째 이동을 할 수 있는 권리는 주사위를 던져서 진행됩니다. 각 플레이어는 하나의 주사위를 던지고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 먼저 갑니다. 점수가 같은 경우 던지기가 반복됩니다. - 각 이동 전에 플레이어는 두 개의 주사위(주사위라고 함)를 던집니다. 드롭된 포인트에 따라 가능한 이동이 결정됩니다. 주사위는 보드 위에 던져지고, 보드 위에 착지해야 합니다. 여유 공간바 한쪽에 있는 보드. 주사위 중 적어도 하나가 보드에서 날아갔거나, 주사위가 보드의 다른 절반에 있거나, 주사위가 체커에 부딪혔거나, 고르지 않게 서 있는 경우(체커 또는 보드 가장자리에 기대어 있는 경우) 던지기는 유효하지 않은 것으로 간주됩니다. 반복되어야 합니다.
  • 한 번의 움직임으로 체커의 움직임은 1회에서 4회까지 이루어집니다. 각각에서 플레이어는 주사위 중 하나에 떨어진 점수만큼 체커를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 2점과 4점을 굴린 경우 이 이동 중에 플레이어는 체커 중 하나를 2점씩 이동하고 다른 체커를 4점씩 이동할 수 있습니다. 또는 체커 하나를 먼저 2점씩 이동한 다음 4점씩 이동할 수 있습니다(또는, 반대로, 먼저 4로, 그 다음 2로). 두 주사위 모두 동일한 점수(더블)를 굴리면 굴린 점수가 두 배가 되고 플레이어는 4번 움직일 기회를 얻습니다. 체커의 각 이동은 주사위에 굴린 전체 포인트 수에 대해 수행되어야 합니다(4포인트가 굴리면 체커를 1, 2 또는 3포인트 이동할 수 없습니다. 전체 4포인트만 이동할 수 있습니다).
  • "mad gulbar" 버전의 게임에서 더블이 나오면 플레이어는 드롭된 더블에서 6의 더블까지 모든 동작을 수행합니다(예를 들어 "4-4" 더블이 롤아웃되면 플레이어는 한 체커를 4포인트 이동하고, 다른 체커를 4포인트 이동하고, 다른 체커를 5포인트 이동하고, 다른 체커를 5포인트, 하나는 6포인트, 다른 체커는 6포인트 이동합니다. 플레이어가 이러한 동작을 수행할 기회가 없으면 상대는 플레이하지 않은 동작을 수행해야 합니다.
  • 각 버전의 규칙에는 금지된 체커 이동이 있습니다. 플레이어는 그러한 움직임이 필요한 동작을 선택할 수 없습니다. 떨어진 포인트 조합에 대해 허용된 이동이 없으면 플레이어는 자신의 차례를 놓칩니다. 그러나 최소한 한 번 움직일 기회가 있다면, 이 움직임이 그에게 이익이 되지 않더라도 플레이어는 이를 거부할 수 없습니다.
  • 주사위 중 하나의 포인트를 사용할 수 없으면 해당 포인트를 잃게 됩니다. 이동에 대한 두 가지 옵션이 있고 그 중 하나는 주사위 하나만을 사용하고 다른 하나는 두 주사위를 모두 사용하는 경우 플레이어는 두 주사위의 점수를 모두 사용하는 이동을 해야 합니다. 두 체커 중 하나만 이동할 수 있는 경우(즉, 한 체커를 이동하면 다른 체커를 이동할 가능성이 배제됨), 플레이어는 더 많은 포인트를 이동해야 합니다. 더블의 경우 플레이어는 가능한 최대 점수를 사용해야 합니다.
  • 플레이어의 모든 체커가 보드를 따라 이동하는 동안 집에 떨어지면 플레이어는 다음 동작을 통해 체커를 보드 뒤에 배치하기 시작할 수 있습니다. 체커는 주사위가 놓여 있는 점의 수가 주사위 중 하나에 굴린 점의 수와 같을 때 보드 위에 놓을 수 있습니다. 즉, 가장 바깥쪽 점에 서 있는 체커는 하나가 굴려지면 놓일 수 있습니다. 위쪽, 가장자리에서 두 번째 - 2가 롤아웃된 경우 ). 집에 있는 모든 체커가 굴린 포인트 수보다 보드 가장자리에 더 가까우면 숫자가 가장 높은 포인트의 체커를 보드 뒤에 배치할 수 있습니다.
  • 체커의 초기 배치는 규칙에 따라 결정됩니다. - 주사위 놀이에는 추첨이 없습니다. 자신의 체커를 모두 바다 밖으로 먼저 놓는 사람이 승리합니다.
  • 승자는 승리에 따라 1~3점을 받습니다. 다양한 종류의 주사위 놀이에서 승리에 대한 점수 부여 규칙은 다를 수 있습니다.
  • 주사위 놀이 보드는 체스 보드와 유사하지만 액션만 수행됩니다. 내부에, 체스처럼 외부에서가 아닙니다. 코스는 코스 양쪽에 12개씩 총 24홀로 나누어져 있습니다. 30개의 체커가 사용되며, 두 플레이어 각각에 대해 서로 다른 색상의 조각 15개, 동전 2개가 사용됩니다. 자르(Zars)는 일반적인 주사위(큐브)입니다.

    칩 배치, 시작 및 목표

    주사위 놀이는 길다. 각 플레이어는 모든 체커를 보드 오른쪽 상단의 첫 번째 구멍에 배치합니다. 오른쪽을 백야(白yard)라 하고, 왼편을 흑야(黑 yard)라 한다. 가장 먼저 가야 할 사람은 던질 때 점수가 더 많은 점수를 표시하는 사람입니다. 승자가 두 번째 게임을 시작합니다. 게임의 목표는 모든 체커를 시계 반대 방향으로 보드의 마지막 4분의 1인 "홈"(체커의 첫 번째 체커가 서있는 곳으로 간주하는 경우)으로 이동한 다음 버리는 것입니다. 이동하려면 두 주사위를 모두 굴립니다. 그 중 적어도 하나가 보드 가장자리에 떨어지거나 보드 밖으로 날아가면 던지기가 반복됩니다. 굴린 포인트 수에 따라 하나 또는 두 개의 칩을 이동할 수 있는 구멍의 수가 결정됩니다(어떤 칩은 플레이어가 직접 결정합니다).

    주사위 놀이에서 체커의 움직임

    첫 번째 이동에서는 구슬이 표시될 구멍 수만큼 체커 하나가 이동됩니다. "머리"(처음에 배치되는 구멍)에서 한 번에 하나의 칩만 가져올 수 있습니다. 주사위에 동일한 숫자가 나타나면(“대박”, 4번의 이동이 허용됨) 예외가 적용되며 칩 2개를 제거할 수 있습니다. 예를 들어, 2가 나오면 다음과 같은 옵션이 있습니다.

    "헤드"에서 칩 1개를 제거하고 이를 사용하여 두 홀을 4번 플레이합니다.

    두 개를 벗고 두 번 모두 함께 가십시오.

    2개를 제거하고 1-1개는 2개 단위로 이동하고, 두 번째 3개는 2개 단위로 이동합니다.

    모든 체커가 필드에 있을 때 "대박"에서는 4번 움직이며 어떤 칩을 사용하고 어떻게 사용할 것인지는 사용자가 직접 결정합니다. 다른 사람이 이미 서있는 구멍에 체커를 놓는 것은 금지되어 있습니다. 자신의 "머리"에 체커를 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 이동에서 6개의 "대박"을 쳤다면 유일한 옵션은 두 개의 체커를 제거하여 7번째 홀로 옮기는 것입니다. 다음 이동은 다른 사람의 칩의 "머리"에 해당합니다.

    플레이어는 가능한 한 빨리 자신의 칩을 마지막 필드로 이동해야 할 뿐만 아니라 동시에 가능한 한 많은 홀을 차지하면서 상대의 움직임을 방해해야 합니다. 그러면 적의 움직임이 줄어들고 움직일 수 있는 옵션이 줄어듭니다. 던진 후 이동 가능한 모든 분할이 다른 사람의 체커에 의해 점유되어 이동할 곳이 없으면 게임을 건너뜁니다. 수익성이 없더라도 이사를 거부할 수 없습니다.

    칩을 던지고 게임 종료

    체커가 모두 "집"에 있을 때만 버릴 수 있습니다. 굴린 포인트 수에 따라 폐기됩니다. 6과 4가 굴리고 필드 또는 구멍 끝에서 6번째와 4번째 체커가 제거됩니다. 번호가 떨어진 슬롯에 칩이 없으면 이 번호로 이동합니다(모두가 여섯 번째 홀에 서 있을 때 1과 2가 떨어졌습니다. 이동은 1과 2 칸에서 이루어지며, 모두가 있을 때 6과 5로 이동합니다) 이미 첫 번째 필드에 있습니다. 두 개만 던져집니다.

    무승부는 없으며, 체커를 먼저 모두 버린 사람이 승자가 됩니다. 당신의 던져!

    주사위 놀이는 다음 중 하나입니다. 고대 게임세계에서. 게임의 확산은 고대 동양에서 시작되어 현재 거의 전 세계로 퍼졌습니다. 본질적으로 주사위 놀이 게임은 토론, 과학 및 예술에 가깝습니다. 대다수로부터 마인드 게임주사위 놀이는 각 움직임이 보드의 상황뿐만 아니라 우연, 즉 주사위에 굴린 포인트 수에 따라 달라지므로 플레이어 클래스에서 가장 민주적이라는 점에서 다른 모든 주사위와 다릅니다.

    다른 모든 스포츠와 마찬가지로 주사위 놀이에는 게임의 기본을 정의하는 규칙이 적용되며, 그 목표는 체커를 "집"쪽으로 이동하여 "마당"으로 가져오는 것입니다.

    아래에 제시된 규칙은 주사위놀이를 하는 사람, 이 스포츠에 참여하는 사람, 정직하고 공정하게 플레이하는 모든 사람에게 알려져야 합니다.

    이 규칙은 다국적 게임의 전 세계적인 경험에 대한 연구를 기반으로 하고 관심 있는 기관의 모든 제안을 고려하여 개발되었으며 주사위 놀이 게임 규정과 관련된 모든 조항을 포함하며 게임에 대한 통합 규칙입니다. 제1회 오픈 모스크바 국제 토너먼트의 틀 내에서 Long Backgammon을 선보입니다.

    주사위 놀이의 용어 및 개념

    "Zary" - 큐브(주사위) - 뼈 또는 플라스틱으로 만들어지며 점 기호를 사용하여 가장자리에 1부터 6까지의 숫자가 표시됩니다.

    "머리"는 체커의 초기 위치입니다.

    "홈"은 경로에 있는 보드의 마지막 구역으로, 플레이어가 체커를 버리기 전에 모든 체커를 모아야 합니다.

    "Double"은 동일한 수의 점이 두 주사위에 떨어진 경우 주사위 (주사위)를 나타냅니다.

    'I'm Correcting(수정 중)'은 플레이어가 체커를 움직이지 않고 수정만 한다는 의미의 용어입니다.

    "버린다"는 말은 체커가 집 밖으로 나가도록 체커를 가지고 그런 움직임을 보이는 것을 의미합니다.

    '화성'은 패한 상대가 체커 하나를 버릴 시간이 없었을 때 승리하는 상황이다.

    “오인”은 패배한 상대가 체커를 하나 이상 던졌을 때 승리하는 상황입니다.

    긴 주사위 놀이

    두 사람이 주사위 놀이를 합니다. 이 게임은 특수 보드에서 진행되며, 특수 보드는 보드를 두 개의 동일한 반으로 나누고 각 짧은 면에 6개의 체커 구멍이 있습니다. 주사위 놀이판에는 흰색 체커 15개와 검정색 체커 15개(또는 다른 두 가지 색상)가 들어 있습니다. 플레이어는 2개의 주사위(자라 또는 주사위)가 필요하며, 6개의 면에는 포인트 수에 해당하고 체커가 집을 향한 움직임의 조합을 결정하는 1~6개의 포인트가 있습니다.

    긴 주사위 놀이를 할 때 모든 흰색 체커(플레이어 A)는 홀 I(화이트 헤드)에 있고 모든 검은색 체커(플레이어 B)는 홀 XII)(블랙 헤드)에 있습니다. 플레이어는 굴린 포인트 수에 따라 보드의 플레이 가장자리를 따라 특정 수의 라인(홀)을 따라 체커를 홈 방향으로 이동시킵니다. 흰색 체커(플레이어 A)는 경로를 따라 시계 방향으로 이동합니다. I - XII - 12 - 1, 필드 1 - 6의 흰색 체커 하우스; 블랙 체커(플레이어 B)도 경로를 따라 시계 방향으로 이동합니다: 12 - 1 - I - XII, 블랙의 집 - 사각형 VII - XII.

    주사위 놀이 게임의 목표는 가능한 한 빨리 모든 체커를 집으로 가져와서 마당에 던지는 것입니다(D).

    게임은 순차적으로 돈을 던지는 것으로 시작됩니다. 작은 유리잔이나 상자에서 자라(큐브)를 던질 수 있습니다. 원칙적으로 손바닥에서 자라를 던지는 것은 허용되지만, 상대방 중 한 명이 다른 사람이 부정 행위를 시도한다고 의심하는 경우 컵이나 상자 사용을 요구할 수 있습니다. 자라는 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이는 방식으로 던져집니다. 던지는 것이 보드의 양쪽 절반에 걸쳐 흩어지면, 그 중 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나, 보드나 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

    플레이어는 한 쌍의 동전을 번갈아 던지거나 두 쌍을 사용할 수 있습니다. 각 상대방은 자신의 동전을 가지고 있습니다. 첫 번째 경우, 던지기 및 상대방의 이동 후 플레이어가 동전을 자신의 손에 가져간 경우 이를 통해 상대방의 이동이 정확하다는 것을 인식합니다. 두 번째 경우에, 이동한 플레이어가 동전 한 쌍을 올렸다면 이는 그가 이동을 완료했음을 의미합니다. 이 경우 상대방이 zar를 버린다는 것은 이동의 정확성을 인식하는 것을 의미합니다.

    주사위 놀이를 할 때 규칙은: 가져가세요. 플레이어가 움직이지 않으려는 체커를 건드린 경우 먼저 "교정 중"이라고 말해야 합니다.

    하나의 주사위로 가장 많은 점수를 굴린 플레이어가 첫 번째 이동을 할 권리를 얻습니다. 점수가 동일한 경우에는 반복 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 승리한 플레이어가 게임을 시작합니다.

    첫 번째 수의 ​​오른쪽이 플레이된 후 이 오른쪽을이긴 플레이어가 첫 번째 던지기를 합니다. 한 번에 하나씩만 머리에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다. 이 동작을 "머리에서 이동"이라고 합니다.

    각 플레이어의 보드에는 6개의 흰색과 6개의 검은색 삼각형 사각형이 있으며, 선은 아라비아 숫자와 로마 숫자로 번호가 매겨져 있습니다. 비드(Bead) - 필드를 두 개의 동일한 반쪽으로 나누는 보드의 내부 가장자리입니다. 마당 - 선(구멍) 사이의 여유 공간입니다. 1~6행 - 백악관; 7~12행은 블랙하우스입니다.

    던진 후 플레이어는 자신의 체커 중 하나를 주사위 중 하나의 굴린 숫자와 동일한 필드 수로 이동한 다음 방금 플레이한 체커를 포함하여 모든 체커를 굴린 값과 동일한 필드 수로 옮깁니다. 다른 주사위의. 예를 들어, "3"과 "5" 값이 굴려지면 체커 중 하나를 3개 필드로 이동하고 다른 체커를 5개 필드로 이동할 수 있습니다. 또는 8개 필드에 대한 하나의 검사기.

    앞서 언급한 바와 같이 체커는 머리에서 하나만 가져갈 수 있지만 게임의 첫 번째 수는 각 플레이어에게 이 규칙에 대한 예외를 제공합니다. "머리에서" 제거할 수 있는 체커 하나가 굴린 포인트의 합과 일치하지 않으면 두 번째 체커를 제거할 수 있습니다. 필드를 통과하지 못한다는 것은 적어도 한 명의 상대 체커가 차지한 필드에 도달한다는 것을 의미합니다. 이러한 상황은 3x3, 4x4 및 6x6의 세 가지 숫자 조합이 던져질 때 첫 번째 이동에서 발생합니다. 체커는 한 필드의 임의의 숫자에 배치됩니다. 또한, 한 필드에 체커가 6개 이상이고, 상대방 체커 앞에 위치하면 잠겨 있는 것으로 나타납니다. 6개의 체커로 구성된 "울타리"를 만드는 것은 최소한 상대방의 체커 중 하나가 이 울타리 앞에 있는 경우에만 허용됩니다. 동시에, 이 규칙의 예외로, 한 번의 이동 프레임워크 내에서 "패스 중"이 허용되며 왼쪽 비어 있는 필드를 일시적으로 닫고 즉시 비울 수 있습니다.

    처음에 떨어진 포인트만큼 상대가 한 번도 움직일 수 없도록 체커를 잠그면 포인트가 사라지고 체커가 전혀 움직이지 않게 됩니다.

    동전 중 하나에 떨어진 포인트 수로 인해 이동할 수 있지만 다른 동전에서는 이동할 수 없는 경우 플레이어는 한 번만 이동합니다. 다른 동작의 포인트는 손실됩니다.

    플레이어가 완전한 이동을 할 수 있는 기회가 있는 경우 자신의 이익에 부합하더라도 이를 단축할 권리가 없습니다. 예를 들어, 시작 시 - "6-4", 이 경우 체커 하나로 6을 플레이할 수 있지만 두 번째 체커로 4를 플레이할 수는 없지만 체커 하나로 6과 4를 플레이할 수는 있습니다. 플레이어는 두 번째 이동 옵션을 선택해야 합니다. 이 상황에서 플레이어가 한 번의 이동만 할 수 있고 둘 중 하나를 수행할 수 있는 경우 더 큰 이동을 수행해야 합니다. 더 작은 포인트가 손실됩니다.

    1회 충전 횟수에 표시된 필드 수만큼 체커 두 개를 이동할 수 없습니다. 예를 들어, "5 - 4"라는 값이 나오면 두 개의 체커를 사용하여 합계 - 5 또는 - 4를 플레이할 수 없습니다.

    새벽에 더블이 발생하면, 즉 동일한 수의 포인트(2-2, 3-3 등)인 경우 플레이어는 4개의 이동을 수행하여 1포인트의 숫자가 표시하는 만큼의 필드로 1개, 2개, 3개 또는 4개의 체커를 이동할 수 있습니다.

    플레이어 중 한 명이 체커를 집에 완전히 가져오면 처음에 떨어지는 포인트에 따라 체커를 배 밖으로 가져갈 권리가 있습니다. 예를 들어, 하루가 시작될 때 카드가 "5-3"을 굴렸습니다. 이는 다섯 번째와 세 번째 필드에서 게임에서 체커 하나를 제거할 수 있다는 의미입니다.

    집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 새벽에 떨어진 포인트를 자신의 재량에 따라 전체 또는 부분적으로 사용할 권리가 있습니다. 예를 들어 게임이 "6-3"인 경우 보드의 6번째 필드에서 체커 하나를 제거하고 나머지 3개 필드를 앞으로(6번째, 5번째 또는 4번째 필드에서) 이동할 수 있습니다.

    게임의 각 이동은 완전히 완료되어야 합니다. 예를 들어 5점을 획득하면 체커를 4칸으로 이동할 수 없습니다.

    처음에 "6-5"가 롤업되지만 필드 6과 5에 체커가 없으면 플레이어는 집의 다음 연속 필드에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

    집에서 체커를 모두 제거하는 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다. 주사위 놀이에서는 무승부가 있을 수 없습니다. 왜냐하면... 플레이어 중 한 명이 체커를 모두 버리면 게임이 종료됩니다.

    플레이어가 집에서 모든 체커를 제거했지만 상대방이 아무것도 제거하지 못한 경우 주사위 놀이의 결말을 "화성"이라고 합니다.

    플레이어가 체커를 모두 집 밖으로 꺼내고 상대방이 적어도 하나의 체커를 꺼낸 경우 주사위 놀이의 결말을 "오인"이라고 합니다.

    "mars"로 승리하면 승자는 2점을 얻고 "oin"으로 승리하면 1점을 얻습니다.