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온라인 멀티플레이어 게임을 플레이할 가치가 있나요? 컴퓨터 게임이 유용합니까?

정신분석학자의 견해

이것은 처음이 아니며 물론 마지막 기사도 아닙니다. 컴퓨터 게임의 심리학, 심리학 사이트를 위해 작성되었습니다. 주제는 풍부합니다. 컴퓨터는 삶의 필수적인 부분이 되었으며, 컴퓨터 게임- 매혹적인 소비 방식 자유시간.

  • 사람들은 왜 컴퓨터 게임을 할까요?
  • 컴퓨터 게임: 좋은가요, 나쁜가요?
  • 도박 중독에서 벗어나는 방법은 무엇입니까?

수천 명의 사람들이 매일 Yandex에 이러한 질문과 기타 유사한 질문을 합니다. 정신 분석 경험의 프리즘을 통해 이러한 질문을 고려하여 이에 대한 답변을 제공하려고 노력할 것입니다.

게임을하는 사람들

컴퓨터 게임을 주로 십대들이 플레이한다는 일반적인 오해가 있습니다. 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 오히려 십대들은 자신의 게임에 대해 더 공개적으로 토론합니다. 성인들은 자신이 특정 컴퓨터 게임에 매력을 느낀다는 사실을 다소 당황스럽거나 심지어 부끄럽게 여기는 경우가 많습니다. 그리고 그들은 친구나 낯선 사람들에게 이 사실을 광고하지 않고 계속해서 게임을 합니다. 실제로 컴퓨터 게임은 연령, 성별, 가족, 직업적 지위에 상관없이 모든 사람의 마음을 사로잡을 수 있습니다.

컴퓨터 게임이 매력적인 이유는 무엇입니까?

게임에는 꽤 많은 시간이 걸릴 수 있습니다(항상 여유 시간이 있는 것은 아닙니다). 그러나 많은 사람들은 모니터 앞에서 시간을 보내는 것을 선호합니다. 왜 이런 일이 발생합니까?

컴퓨터 게임을 통해 “다른 세계”로 이동하게 됩니다. 다른 것과는 달리 이 세계에 매우 깊이 몰입할 수 있으며 심지어 신체 수준에서도 가상 현실을 느낄 수 있습니다. 게임의 상황은 "현실 현실"이 결코 허용하지 않을 만큼 그 안에서 자유로울 수 있도록 해줍니다. 게임에서 실수나 실패로 인한 최악의 결과는 게임을 닫고 다시 시작해야 하는 것입니다.

게임은 다음과 같은 점에서 매력적이다. 뭔가 느낌무엇이 빠졌나요? 평범한 삶. 아니면 그 반대로, 느끼지 않는다인생에는 풍요로운 것이 있습니다. 또한 일부 게임에서는 다음을 수행할 수 있습니다. 누군가가 되기 위해또 다른 사람, 매력적인 사람, 자신이 좋아하고 싶은 사람.

예 1: 라라 크로프트가 되나요?

다양한 게임, 특히 롤플레잉 게임이 기회를 제공합니다. 다른 사람이 된 것 같은 느낌현실보다. 예를 들어 무고한 희생자를 용감하고 용감하며 강한 구세주로 삼는다. 끔찍한 괴물또는 아름답고, 똑똑하고, 운동 능력이 뛰어나며, 매우 매력적인 여성 고고학자로서 놀라운 유물을 얻기 위해 목숨을 걸 준비가 되어 있습니다.

느낄 수 있는 능력 자신의 힘, 매력, 두려움없이 위험을 감수하고 독창적 인 미스터리를 성공적으로 풀어내는 것은 거의 마약입니다. 그리고 그것이 강할수록 사람이 실제 생활에서 똑같이 느낄 기회가 줄어 듭니다.

예 2: 괴물을 죽여라!

많은 게임에는 공격적인 맥락이 강합니다. 최대한 많은 적을 죽이세요! 끔찍한 괴물을 분쇄하세요! 힘을 얻고 무적이 되어보세요! 플레이어는 흥분, 힘, 힘, 깊은 만족감을 느낍니다. 대량 살상가상 생물. 게임이 그 사람이 이전에 갖지 못했던 공격성을 유발한다는 인상이 있을 수 있습니다. 이는 컴퓨터 게임에 대한 설득력 있는 주장입니까?

이 게임이 완전히 평화로워 보이는 사람들, 때로는 일상 생활에서 소심한 사람들에게 그토록 매력적인 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 그들은 그가 억압했던 것을 표현하도록 허용하다그리고 공격성. 그들은 사람이 현실에서 표현하는 것을 허용하지 않는 것을 표현하는 데 도움이됩니다. 감정이 더 많이 억제 될수록 내면 깊은 곳에서 더 강해지고 강해지기 때문입니다. 가상 상황은 안전하며 공격성을 억제하는 기초가 되는 감정인 두려움과 죄책감을 경험하지 않는 것이 가능합니다.

공격적인 게임에 대한 열정은 시도당신의 공격성에 연락하고 아마도 그것을 관리하는 방법을 배우십시오. 사실, 가상 현실은 여전히 ​​​​실제 현실과 매우 다르기 때문에 이러한 시도가 항상 성공적인 것은 아닙니다.

예 3. 솔리테어 게임하기...

강제 대기 상황에서 시간을 보내기 위해 전체 계층의 컴퓨터 게임(예: 논리 게임)이 만들어졌습니다. 그러나 때로는 시간이 전혀 불필요한 것이 아니며 단순하고 상당히 단조로운 게임에서 벗어나는 것이 불가능하다는 것이 밝혀졌습니다. 음, 여기서 그렇게 중독성이 있는 것 같나요?

주의를 집중시키고, 다양한 복잡성의 문제를 해결하는 데 집중하고, 일련의 매력적인 시각적 이미지를 관찰하고, 색깔 있는 공, 카드, 아름다운 도표로 구성된 단순한 가상 세계로 들어가면서 사람은 시간을 보냅니다. 불안한 상태에서 벗어나다. 카드를 다시 배열하고, 공을 색상별로 그룹화하고, 글자에서 단어를 조합함으로써 사람은 불안한 생각과 이미지의 흐름을 일시적으로 중단합니다. 하지만 현실로 돌아오면 불안감도 찾아온다.

컴퓨터 게임: 장점과 단점?

컴퓨터 게임을 외부 현실의 관점에서만 보면 완전히 무의미한 오락처럼 보일 수 있습니다. 그녀에게 모니터 앞에서 몇 시간을 보내는 사람은 사실상 길을 잃은 사람이다. 그러나 사람들이 어떤 일을 하고 있다는 것은 그것이 일종의 정신적 의미를 갖는다는 것을 의미합니다. 어느?

내부(정신적) 현실의 관점에서 볼 때, 컴퓨터 게임은 일종의 정신적 자기 조절 방법. 게임 프로세스 정신적 스트레스 해소에 도움(어느 정도). 그래서 그들은 스트레스, 자신의 삶과 자신에 대한 불만, 실제 관계에서 강한 감정을 보여줄 수 없다는 점에서 게임에 "떠납니다".

어려움을 처리하는 이러한 방법은 자신의 상태를 조절하는 방법으로 술을 사용하는 것과 유사합니다. 짧은 시간) 내부 상태를 변경하고 긴장을 완화합니다. 성취의 수단으로 게임을 사용해야 하는 경우 내부 균형자주 달려오세요 아마 게임 개발종속성. 알코올 중독의 형성 메커니즘과 게임 중독유사합니다. 정신적 긴장이 매우 높을 때 이를 신속하게 해소할 수 있는 간단하고 즐거운 방법이 있습니다. 이 방법은 특히 많은 시간, 에너지, 돈 투자가 필요하지 않습니다. 알코올의 경우 화학적 의존도 작용합니다. 컴퓨터 게임 제작자는 다양한 심리적 기술, 계획, 트릭을 사용하여 고객을 위해 싸우고 인간 영혼의 깊은 끈을 건드리는 게임을 만들려고 노력합니다.

가장 심각한 중독은 다음으로 인해 발생한다고 믿어집니다. 네트워크 게임. 가상 이미지에서 다른 플레이어와 접촉함으로써 사람은 실제 관계, 실제 생활에 대한 환상을 갖게 됩니다. 그러면 시간과 날짜를 잊어버리기 쉽습니다. 신체적 필요, 타인에 대한 의무, 생활 환경이 배경으로 사라지고 "인물이 배경으로 변합니다". 가상 현실은 "오프라인 현실"보다 플레이어에게 더 현실적으로 다가옵니다.

가상 현실: 안팎

컴퓨터 게임이 여가 시간을 보내는 편리한 방법 이상의 것이 된다면, 사람은 게임에 대한 열정이 자신의 발전을 방해하기 시작한다는 사실에 직면하게 됩니다. 일상 생활. 게임에 참여하려는 욕구는 매우 까다롭고 강박적이기까지 합니다. 그러면 다음과 같은 이해가 생길 수 있습니다. "게임은 끝났습니다." 게임 중독. 무엇을 해야 할까요?

어떤 사람들은 게임을 그만두는 것이 상대적으로 쉽다고 생각합니다. 이들은 의지력이 매우 강하고 게임에 대한 열정이 그리 광범위하지 않은 사람들입니다. 일반적으로 중독을 깨달은 그러한 사람들은 게임을 포기하고 컴퓨터에서 제거하고 스스로 무언가를 찾습니다. 스트레스에 대처하는 더 적합한 다른 방법삶.

가끔 중독을 깨닫는 친구들도 같이 놀기를 거부하다. 그룹 효과가 발생합니다. 함께하면 형성된 습관을 포기하는 것이 더 쉽고, 실생활에서 이미 반쯤 잊혀진 활동을 찾는 것이 더 쉽습니다. 그리고 물론, 중독과의 싸움에서 동맹자로 여겨지는 또 다른 사람은 제어 장치(누구 앞에서 무너지는 것은 부끄러운 일입니다) 그리고 지원하다(때때로 자신과의 싸움에서 필요합니다). 물론 그러한 사람은 도박 중독으로 고통받지 않는 가까운 사람일 수도 있습니다. 그는 열정에 사로잡힌 플레이어의 "나"를 "강화"하여 가상의 함정에서 벗어날 수 있는 길을 찾는 데 도움이 되는 의지력과 결단력을 제공할 수 있습니다. 그러나 이 도움은 플레이어가 자신의 중독을 인식하고 이를 제거하고 싶어하는 경우에만 정말 효과적입니다.

때로는 모든 노력과 열망에도 불구하고 혼자 또는 친구나 가족의 도움으로도 중독에 대처하는 것이 불가능할 수 있습니다. 이는 일반적으로 습관이 아니라 게임에 대한 심각한 내부 애착이 있다는 사실 때문입니다. 이는 게임이 중요한 심리적 욕구를 충족시키거나 심각한 욕구를 방해할 때 발생합니다. 심리적 문제. 그런 다음 단순히 게임을 닫고 컴퓨터를 끄는 것은 불가능합니다. 문제가 있는 한 우리의 정신은 해결책을 찾을 것입니다(그리고 가장 쉬운 방법은 가상 의사 솔루션입니다. 이미 그것을 찾았고 간단히 반복할 것입니다) 그것!). 따라서 도박 중독을 제거하는 것은 종종 불안 수준을 줄이고 도박에서 해방되는 데 있습니다. 내부 갈등, 자기 수용, 자존감 및 외부 세계에서 자신을 적극적으로 표현하는 능력 증가, 다른 사람들과 긴밀한 관계를 구축하고 유지하는 능력 증가, 자신의 삶에서 의미를 찾는 능력.

심리학자-정신분석가
교육 분석가 및 CPT 감독자

당신은 아마 내 말을 받아들이지 않을 것입니다. 결국 우리는 게임이 가족을 부양하고, 친구들과 소통하고, 주말에 낚시하러 가는 대신 게임을 하는 어린이와 이상한 어른들에게만 즐거움을 주는 쓸모없는 활동과 연관되어 있다는 사실에 익숙합니다. 내가 당신의 생각을 정확하게 표현했나요?

먼저, 컴퓨터 게임을 하는 성인이 게임을 하지 않는 성인보다 더 행복하고 덜 우울하다는 사실을 보여주는 노스 캐롤라이나 대학교에서 실시한 연구를 소개하겠습니다.

이 연구를 믿어야 할까요? 나는 그렇다고 생각한다. 게임이 인간에게 미치는 부정적인 영향을 입증하는 연구 때문이라면 감정적인 배경사람, 아니. 물론, 우리는 24시간 동안 게임을 한 후 의식을 잃은 게이머들의 이야기를 들어본 적이 있습니다. 그러나 이는 표준이 아닌 규칙의 예외입니다.

본 연구와 더불어 성인이 컴퓨터 게임을 해야 하는 10가지 이유를 제시하고 싶습니다.

당신은 내면의 아이와 연결될 것입니다

우리 중 소수만이 퇴근 후에 흥미로운 일을 합니다. 그리고 일(특히 사랑받지 못하는 사람)에 대한 끊임없는 생각은 우울증과 지루함으로 이어집니다.

당신이 좋아하는 취미를 선택할 수 있습니다. 그리고 이것이 게임이라면 왜 안되겠습니까? 어렸을 때 얼마나 놀았는지 기억해 보세요. 어렸을 때 자신과 이러한 연결을 형성하면 게임뿐만 아니라 많은 것을 즐길 수 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다.

게임은 스트레스 극복에 도움이 된다

나이가 들수록 우리 머리에는 더 많은 문제와 의무가 지게 됩니다. 대출, 부채, 직장에서의 문제 - 이 모든 것이 발생합니다 스트레스가 많은 상황. 우선, 스트레스의 원인을 이해하고 이를 해소해야 합니다. 그리고 컴퓨터 게임은 긴장을 풀고 잠시 동안 일상의 스트레스로부터 벗어나는 데 도움이 될 수 있습니다.

그들은 상상력을 발전시킵니다

컴퓨터 게임을 해본 적이 있는 사람이라면 누구나 상상력을 발휘하고, 주인공과 자신을 연결하고, 줄거리를 밀접하게 따르도록 강요한다고 말할 수 있습니다. 이것이 실생활에 도움이 될까요? 아마도 그렇습니다. 결국, 우리 모두는 풍부한 상상력을 가진 사람을 좋아합니다.

게임은 훌륭한 대화 주제입니다

놀라시겠지만, 많은 사람들이 컴퓨터 게임을 합니다. 그리고 다음에 파티에 갈 때 대화 상대에게 이에 대해 부담없이 물어보십시오. 그리고 만약 그가 노는 것을 좋아한다면, 당신은 좋은 주제대화를 위해.

일과 재미 사이의 균형을 찾는 방법을 배우게 됩니다.

주의가 산만해지지 않고 하루 종일 게임을 할 수 없다면 게임이 나빠서가 아닙니다. 그것은 당신에 관한 것입니다. 그리고 게임은 인생의 문제에서 벗어나는 하나의 방법일 뿐입니다. 그들이 거기에 없었다면 당신은 다른 것을 찾았을 것입니다. 오락과 책임 사이의 중간 지점을 찾으십시오.

게임은 시각적 운동 능력을 개발합니다

연구에 따르면 컴퓨터 게임을 하는 사람들은 운동 능력과 조정 능력이 더 뛰어납니다. 이렇게 하면 신체적 능력을 개발할 수 있습니다. 많은 활동에는 좋은 조정력과 운동 능력이 필요합니다. 예를 들어, 운전.

친구들과 어울리다

친구들과 같은 장소에 가는 것이 지겹다면 컴퓨터 게임으로 여가 시간을 다양화해 보세요. 이는 관계를 강화하고 친구들과 가깝게 지내는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임에는 항상 목표가 있다

게임에는 항상 목표가 있습니다. 새로운 레벨또는 다른 성취. 이것은 당신의 시간을 더욱 흥미롭고 흥미롭게 만듭니다.

운동을 게임으로 바꿀 수 있다

계속해서 훈련하는 것은 훌륭합니다. 그러나 때로는 너무 단조롭고 지루해집니다. 이러한 상황에서는 Kinect나 Wii와 같은 장치가 훌륭한 수단이 될 수 있습니다.

과거의 끔찍한 기다림의 순간들

은행, 병원 및 기타 시설의 대기열은 때때로 당신을 미치게 만들 수 있습니다. 그런 상황에 있어요 신나는 게임스마트폰, 태블릿 또는 콘솔에서 즐길 수 있을 뿐만 아니라 신경 세포를 보호하는 데도 도움이 됩니다.

당신의 삶에서 게임은 어떤 역할을 합니까? 당신은 그것을 어린아이의 놀이라고 생각합니까, 아니면 그렇습니까? 좋은 방법시간을 보내?

친애하는 R.!

물론, 컴퓨터 게임, 특히 현대 게임이 야기하는 명백한 피해를 이해하기 위해 위대한 토라 현자가 될 필요는 없습니다(“무해한 테트리스”는 오랫동안 먼 과거의 일이 되었습니다). 설사 우리 얘기 중이야음란함과 폭력이 없는 게임에 대해 - 이제 아무도 죽거나 붙잡거나 빼앗길 필요가 없는 그런 게임이 많이 있습니까? 그러나 그럼에도 불구하고 컴퓨터 게임이 왜 나쁜지 다시 한 번 상기시켜 봅시다.

첫째, 부인할 수 없는 모든 장점에도 불구하고 컴퓨터는 시간을 죽이는 주요 수단입니다. 게임에 대해 이야기하든, 소셜 네트워크에서 소통하든, 정보를 찾기 위해 인터넷 서핑을 하든 상관없습니다. 일반적으로 한 링크에서 다른 링크로 "점프"하게 됩니다... 컴퓨터를 의도된 용도로만 사용하려면 목적 - 정보 검색 및 처리에 대한 유용한 작업과 시간 절약을 위해 - 사람은 매우 목적이 있고 놀라운 의지력을 가지고 있어야 합니다. 하지만 낭비한 시간은 되돌릴 수 없습니다! 그리고 우리 각자 앞에 있는 대법원 앞에서 우리는 우리의 운명을 완수하기 위해 여기서 실제로 받는 모든 순간에 대해 미리 설명해야 할 것입니다. 시간, 지성, 정신적, 육체적 힘 등 어떤 잠재력이 그에게 주어졌는지, 그리고 그것으로 무엇을 달성할 수 있는지 볼 때 그곳에서 열렬한 "게이머"는 얼마나 부끄러운 일을 기다리고 있습니까? 그리고 대신에 이 잠재력은 무엇에 쓰였습니까... 유대인의 경우 가능할 때마다 토라 연구에 시간을 바치라는 직접적인 지시를 받았다는 사실로 인해 모든 것이 더욱 복잡해졌습니다. 컴퓨터 게임은 학업을 연기하는 타당한 이유로 간주되기 어렵습니다.

또한 현대 게임은 사람을 매우 빠르게 "끌어서" 마약 중독과 유사한 중독을 형성합니다. 그들 없는 삶은 흥미롭지 않고, 색을 잃고, 짜증나는 일상으로 변합니다. 사실, 그런 사람의 삶에서 오늘의 주요 사건은 지루한 책임을 마치고 안도감을 느끼며 컴퓨터 앞에 앉아 가상 세계에 몰입하는 것입니다. 그건 그렇고,이 세상은 그와 같은 사람들을 위해 특별히 설계되었으며, 결과에 신경 쓰지 않고 최대한의 풍요를 위해 노력하는 전체 전문가 직원에 의해 설계되었습니다. 그리고 그들의 고객에 대한 결과는 매우 끔찍합니다. 천사 위로 올라갈 수 있는 사람이 영혼 없는 기계에 노예처럼 복종하여 자신의 감정과 정신을 부여한다는 단순한 사실은 그의 성격을 심각하게 손상시켜 그를 영적인 병자로 만듭니다. 그리고 누군가가 "그냥 놀고 있다"고 언제든지 중단할 수 있다고 말한다면, 알코올 중독자와 흡연자 모두 중독을 일으키는 약물이 중단 없이 공급되는 한 중독을 인식할 수 없다는 점을 기억하게 하십시오. 그가 이것을 박탈 당했을 때 실제 시험이 그를 기다리고 있습니다.

위의 모든 내용은 이미 형성되어 자신의 행동을 알고 있는 성인에게 적용됩니다. 그러나 집중적인 성장과 발달 기간 동안 어린이들의 영혼과 정신에는 얼마나 더 많은 해가 가해집니까! 아이는 다른 사람들과 적극적으로 상호 작용하고 사회적 및 가족 행동에 필요한 기술을 습득해야만 본격적인 성격으로 발전할 수 있습니다. 그러나 그의 시간과 모든 생각의 대부분이 "전자 유모"에게 바쳐진다면, 그는 어떻게 인간이 되는 법을 배울 수 있을까요? 관점에서 심리적 발달동네 소년들과 싸우고 공으로 창문을 치는 소년은 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 부모에게 폐를 끼치지 않는 또래보다 훨씬 건강하고 부유하다. 극단적인 경우, 어린이가 컴퓨터 게임에 무제한으로 접근하면 사망이라는 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다(예를 들어, 며칠 동안 게임을 한 후 지쳐서 사망한 중국 소녀). 롤플레잉 게임) 또는 살인(예를 들어 아버지를 죽인 러시아의 14세 소년이 키보드를 빼앗아 숙제를 하게 한 것. 더욱이 그가 좋아하는 게임에서 살인 방법을 차용했다는 점은 의미심장하다. ). 하지만 그렇지 않더라도 이 게임들의 영향력은 누구에게나 흔적을 남기지 않고는 지나갈 수 없다.

또 다른 중요한 점은 컴퓨터 게임이 인간에게 미치는 영향입니다. 신체 건강사람, 특히 어린이나 청소년. "컴퓨터 이전" 시대의 어린이 게임 무기고를 기억한다면 공, 꼬리표, 숨바꼭질, 줄넘기 등 대부분 모바일 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 어린이를위한 이러한 모든 게임을 실내 컴퓨터 앞에 앉아 대체하면 신체 활동이 부족합니다. 이는 어린이 발달에 꼭 필요한 움직임 부족입니다. 하지만 그렇게 나쁘지는 않습니다. 결국, 놀 때 사람은 한 자리에 앉아 있지 않습니다. 적극적인 참여가상 추격전, 전쟁, 축구 경기 등에서 마치 모든 일이 현실에서 일어나는 것처럼 실제 감정으로 가득 차 있습니다. (영화를 볼 때도 마찬가지입니다.) 감정과 경험은 아드레날린의 강력한 급증을 일으키며, 그 목적은 강렬한 신체 활동을 위해 신체의 힘을 동원하는 것입니다. 심박수와 호흡이 빨라지고 높아집니다. 혈압근육에 에너지와 산소를 공급하기 위한 혈당 수치와... 버튼을 누르는 것 외에는 아무 조치도 취하지 않습니다! 이 모든 것은 스트레스의 직접적인 전제 조건입니다. 시간이 지남에 따라 어디에도 소비되지 않고 단순히 억제되는 에너지 방출은 많은 질병을 유발합니다. 그러한 상태에 빠진 사람은 전능하신 분을보다 효과적으로 섬기기 위해 건강을 돌봐야하는 요구 사항 인 "당신의 영혼을 잘 돌보십시오"라는 토라의 계명을 위반하는 것일 수 있습니다.

컴퓨터 게임은 오랫동안 게임의 주요 목적, 즉 사람에게 휴식과 정신적 휴식을 제공하는 것을 중단했습니다. 오히려 추가적인 긴장감을 조성합니다. 처음에는 현실 생활에 필요한 감정이 가상 생활에 소비되어 실제 생활 문제를 해결할 정신적 힘이 없는 사람이 됩니다. 그와 그 주변 사람들에게는 그가 실제 문제에서 허구의 세계로 도망치고 있는 것처럼 보일 수 있지만, 실제로 그는 단순히 실제 문제를 허구의 문제로 대체하고 있으며, 그 문제에 똑같이 귀중하고 제한된 정신적 힘을 낭비하고 있습니다. 업데이트된 게임 버전에서 효과가 지속적으로 증가하는 것은 원하는 상태를 달성하기 위해 약물 복용량을 늘리는 것과 놀랍도록 유사합니다. 그리고 허구의 세계가 더 밝고, 더 매혹적이며, 역동적일수록 그에 비해 그 세계는 더 회색이고 지루해 보입니다. 실생활. 또한 게임 중에 생성되는 아드레날린은 사람이 자연스럽게 피곤함을 느끼지 못하게 하여 필요한 수면 시간을 박탈합니다. 그 결과는 육체적, 정신적 피로를 가져오고 사람은 점차 빈 껍질로 변할 수 있습니다. 그리고 아이들이 꽃을 피울 시간도 채 되기 전에 이런 식으로 시드는 것은 얼마나 더 어려운 일입니까! 그러므로 자녀를 사랑하는 부모는 자녀가 컴퓨터 게임을 하는 것을 전혀, 심지어 조금도 허용하지 않을 것입니다. 심지어 그들의 친구가 컴퓨터 게임을 가지고 있고 그것이 무엇인지 알더라도 말입니다. 위험한 박테리아와의 접촉이 적을수록 좋습니다!

모스크바, 2018년 2월 5일

온라인 게임은 싱글 플레이어 프로젝트를 대체하면서 게임 시장을 빠르게 장악하고 있습니다. 아니요, 후자가 사라질 가능성은 없지만 지속적인 인터넷 연결이 없으면 많은 것을 놓치게 됩니다.

온라인 게임에서는 수천 명의 게이머가 동시에 모여 가상 세계를 여행하며 임무를 완수하고 적과 싸우게 됩니다. 간단히 말해서, 친구들과 시간을 보내는 좋은 방법입니다. 그러나 종종 플레이어는 그러한 게임에 너무 많은 시간을 소비하며 많은 사람들은 그것을 쓸모없는 활동으로 간주합니다.

이 기사에서는 온라인 게임에 시간을 할애할 가치가 있는 이유와 사용자가 이 게임에서 무엇을 얻고 xgames-online.ru 웹사이트를 방문하는 것을 잊지 않는지 설명하겠습니다. 온라인 게임 PC에서.

온라인 게임의 역사에 대해

온라인 게임은 비교적 최근에 등장했고, 1980년대부터 게임 산업이 급속히 발전하기 시작했지만, 그 이후에는 함께 플레이한다는 이야기가 나오지 않았습니다. 게이머들은 화면 뒤에서 마리오, 탱크 등을 플레이하며 혼자 시간을 보내는 경우가 많습니다. 물론 '협동' 프로젝트도 등장했지만 친구와 함께 플레이하려면 함께 모이는 것이 필요했다.

나는 이것이 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 라이브 커뮤니케이션은 선험적으로 "나쁜"일 수 없습니다. 그러나 한 번에 한 장소에 항상 있을 수는 없습니다. 시간이 지나면서 “멀티플레이어 로컬 네트워크"는 같은 도시/지역 내에서 함께 플레이하는 것을 의미합니다. 그리고 나중에야 경계가 지워졌습니다. 즉, 플레이어는 어디에서나 서로 플레이할 수 있었습니다.

온라인 게임이 등장했습니다. 부족한 프로젝트 단일 모드. 이 게임에서는 수백 명의 다른 사용자와 동시에 플레이할 수 있습니다. 아레나에서 만나서 소통도 하고, 친구도 사귀고, 누가 더 멋진지 확인도 할 수 있어요. 아니면 전혀 상호작용을 하지 못하고 침착하게 지나갑니다. 줄거리, 때때로 가상 세계의 다른 "거주자"를 만납니다.

품종, 장르

현대 온라인 게임은 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 브라우저. 시작하려면 브라우저와 인터넷 연결만 있으면 됩니다. 추가 파일을 다운로드할 필요가 없습니다. 이전에는 브라우저 게임의 인기가 적었지만 오늘날에는 그래픽을 향상시키는 새로운 기술 덕분에 더 자주 플레이됩니다. 게임 플레이그리고 다른 기계공들 높은 수준. 좋은 브라우저 게임의 예는 다음과 같습니다. Vikings: War of Clans; 레일네이션, 드라켄상, 데몬 슬레이어.
  • 고객. 시작하려면 먼저 공식 웹사이트에서 게임 파일(클라이언트)을 다운로드한 후 컴퓨터에 게임 파일(클라이언트)을 설치해야 합니다. 브라우저 기반 게임과 달리 클라이언트 게임은 컴퓨터의 컴퓨팅 성능을 사용하므로 개발자는 다양한 아이디어를 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 큰 열린 세상, 다양한 게임 플레이 등. 좋은 예는 Crossout, TERA Online, World of Tanks입니다.

약 10년 전만 해도 온라인 게임 개발자들은 RPG 장르만 선호했습니다. 오늘은 모든 장르의 다양한 게임 프로젝트를 볼 수 있습니다.

  • 시뮬레이터;
  • 전략;
  • 저격수;
  • MOBA;
  • 군대;
  • 스포츠;
  • 행동;
  • RPG 및 기타.

온라인 게임이 왜 시간 낭비가 아닌가?

많은 사람들은 온라인 게임이 시간 낭비라고 생각하는데, 저는 이에 동의하지 않습니다. 첫째, 시간을 보내는 좋은 방법입니다. 게임에서는 현실에서 벗어나 일종의 영웅이 되어 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 우주로 가서 배를 만들고 적과 싸우고 싶나요? 이브 온라인에 오신 것을 환영합니다. 당신은 환상에 끌리나요? 블레이드를 사용해 보세요 그리고 영혼, 검은사막. 왕국의 사령관이자 주인이 되고 싶나요? Stronghold Kingdoms를 좋아하게 될 것입니다.

MMO(대규모 멀티플레이어 온라인)에서는 다른 사용자와 상호 작용하게 됩니다. 이를 통해 새로운 지인을 사귀고 현실에서는 종종 부족한 같은 생각을 가진 사람들을 찾을 수 있습니다. 어떤 사람들은 당신의 게임 관심사를 이해하지 못할 수도 있지만... 가상 세계그런 것은 없습니다. 사람들은 소통하고 함께 작업을 완료하며 즐거운 시간을 보냅니다.

플레이어는 임무를 완료하기 위해 독창성, 전술적 능력 및 기타 기술을 입증해야 하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 어려운 보스를 만나기 전에는 보스의 특성과 공격을 연구하고 전투 중에 신속하게 회피하여 반응 속도를 높여야 합니다. 온라인 전략에서는 전술을 계산하고 상대방의 움직임을 예측해야 합니다.

현대 MMO는 돈을 버는 방법입니다. e스포츠는 사람들이 비디오 게임에서 다른 팀을 물리치려고 하는 경쟁 활동의 일종으로 발전하고 있습니다. 돈을 버는 방법으로는 온라인 게임 스트리밍, 비디오 녹화, 판매 등이 있습니다. 게임 아이템, 돈을 위해 계정을 펌핑합니다.

그러나 단점에 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 가상 세계에서 일어나는 모든 일을 너무 심각하게 받아들이기 때문에 다른 플레이어에게 공격성을 나타냅니다. 다음 단점은 기부입니다. 온라인 게임은 무료로 제공되는 경우가 많지만 추가 게임 기능을 이용하려면 실제 돈을 지불해야 합니다. 솔직히 말하면 일부 프로젝트의 개발자는 욕심이 많습니다.

결론

온라인 게임은 재미를 느끼고 현실에서 벗어날 수 있는 좋은 방법입니다. 물론 언제 멈춰야할지 알아야하지만 일반적으로 게임 프로젝트는 시간 낭비라고 할 수 없습니다. 놀 때 사람은 긴장을 풀고 즐겁게 지내며 꿈을 실현합니다.

기가바이트는 궤도에서 도착할 것입니다

SpaceX의 유인 프로그램 성공이 오해의 소지가 있어서는 안 됩니다. 주요 목표 Elon Musk - 위성 인터넷. 그의 Starlink 프로젝트는 지구상의 전체 통신 시스템을 바꾸고 새로운 경제를 구축하도록 설계되었습니다. 그러나 이것의 경제적 효과는 현재 명확하지 않습니다. 이것이 바로 EU와 러시아가 보다 온건한 경쟁 프로그램을 시행하기 시작한 이유입니다.

나라가 새로운 방식으로 세워졌습니다

8개 외에 연방 지구러시아는 이제 12개의 거시 지역을 가지게 됩니다. 집적은 가장 진보적인 정착 형태로 인식됩니다. 그리고 연맹의 각 과목에는 유망한 전문 분야가 할당됩니다. "전문가"는 곡물을 찾으려고 노력했습니다. 상식최근 승인된 공간 개발 전략에서

세기의 전환기에 등장한 최초의 멀티플레이어 온라인 게임은 품질이 좋지 않았습니다. 그래픽이 좋지 않았고 오류가 있었으며 게임 플롯이 잘못되었습니다. 그러나 이 모든 것에도 불구하고 그들은 팬을 찾았습니다. 그리고 그것은 모두 그들이 최초였고 그들에 대한 실질적인 대안이 없었기 때문입니다. 시장에 출시된 모든 새로운 장치가 이제 흥미로운 것처럼 이러한 새로운 제품은 사용자의 관심을 끌었습니다.

대규모 온라인 게임 출현의 역사

첫 번째 중 하나 대규모 게임 Runet은 Fight Club이 되었으며, 그래픽이 좋지 않고 아이디어가 매우 단순함에도 불구하고 매우 인기가 있었습니다. 그러나 그것은 단순한 게임이 아닌 선구자였으며 동시에 인기 있는 커뮤니케이션 플랫폼이었고 사용자는 종종 게임을 하기보다는 채팅을 위해 왔습니다. 위의 모든 내용을 다 설명한 후에도 여전히 멀티플레이어 온라인 게임을 즐기고 싶다면 브라우저 기반 게임과 클라이언트 기반 게임을 찾을 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 멀티플레이어 온라인 게임이 대량으로 생성되기 시작했고, 많은 대체 프로젝트가 등장하여 사용자를 놓고 서로 경쟁하고, 게임 장르가 다양해졌으며, 온라인 프로젝트 간의 경쟁이 심화되었습니다.

왜 만들어졌나요?

온라인 게임 제작자의 목표 중 하나는 플레이어가 구매하도록 유도하는 것입니다. 유료 서비스. 말 그대로 플레이어에게 이 작업을 수행하도록 강요하거나 다른 옵션을 전혀 남기지 않는(유료 플레이어가 무료 플레이어에 비해 큰 이점이 있는 경우) 온라인 프로젝트는 인기를 잃기 시작했거나 인기를 얻지도 못했습니다. 새 프로젝트). 그들의 사용자와 잠재 사용자는 그다지 욕심이 없는 경쟁업체로 이동했습니다.

그래픽이 좋지 않고 경쟁에 맞설 수 없는 게임에서도 똑같은 일이 일어났습니다. 현대 기술고품질의 그래픽 표시가 가능해졌고, 5~10년 전보다 그래픽에 대한 사용자의 요구가 훨씬 높아졌습니다. 따라서 그래픽은 온라인 게임을 매우 매력적으로 만들 수도 있고 전혀 매력적이지 않게 만들 수도 있고 이는 플레이어 수에 영향을 미치기 때문에 온라인 게임의 중요한 부분이 되었습니다.

안에 현대인기 있는 멀티플레이어 온라인 게임 프로젝트를 만들려면 최소한의 유료 콘텐츠로 정말 흥미롭고 아름답고 흥미진진한 게임을 만들어야 합니다. 그러면 이 프로젝트는 성공할 것이다. 그리고 그는 이자를 붙여서 돈을 회수할 것입니다. 그리고 그러한 프로젝트가 존재하지만 RuNet에는 그 중 15-20%만이 있습니다.

그런 게임을 한다면 오랫동안 플레이하세요. 단순한 오락이 아닌 독특한 경험이 될 것입니다. 소셜 네트워크, 작업을 완료하고 싸울 가상 친구를 얻을 수 있습니다. 하지만 결국에는 모든 것이 항상 지루해집니다. 그들은 아직 플레이어를 처음부터 끝까지 긴장 상태로 유지하고 끊임없이 무언가에 놀라고 놓지 않는 게임을 발명하지 않았습니다. 그것이 나타나면 그것에 많은 자유 시간을 보낼 수 있지만 지금은 아마도 그렇지 않을 것입니다.