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인기있는 파티 대회. 파티를 위한 게임 및 대회

재미있는 작업게임은 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 이는 새로운 캐릭터가 많은 회사에서 특히 중요합니다. 회사의 구성과 선호도를 고려하여 미리 대회를 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 선택할 수 있는 것이 너무 많습니다!

기사의 첫 번째 부분에서는 멋진 내용을 제공합니다. 재미있는 대회을 위한 재미있는 회사테이블에. 재미있는 몰수, 질문, 게임 - 이 모든 것이 익숙하지 않은 환경에서 어색함을 깨고 재미있고 유익한 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 대회에는 추가 소품이 필요할 수 있으므로 이 문제를 미리 해결하는 것이 좋습니다.

대회는 각 이벤트가 시작될 때 개최됩니다. “이번 휴가에 왜 오셨나요?”라는 질문에 대한 코믹한 답변을 여러 장의 종이에 준비해야 합니다. 답변은 다양할 수 있습니다.

  • 무료 음식;
  • 사람들을 보고 자신을 보여주세요.
  • 잠을 잘 곳이 없습니다.
  • 집주인이 나에게 빚을 졌어요.
  • 나는 집에 있으면 지루했다.
  • 집에 혼자 있기가 두렵습니다.

답이 적힌 종이를 모두 가방에 넣고 손님 한 명씩 차례로 메모를 꺼내 큰 소리로 질문 한 후 답을 읽습니다.

"피카소"

테이블을 떠나지 않고 이미 술에 취해 플레이해야 하며, 이는 경쟁에 특별한 흥미를 더할 것입니다. 세부 사항이 완료되지 않은 동일한 도면을 미리 준비해야 합니다.

도면을 완전히 동일하게 만들고 동일한 부품 그리기를 완료하지 않거나 다른 세부 사항을 완료하지 않은 채로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그림의 아이디어가 동일하다는 것입니다. 프린터를 사용하거나 수동으로 미리 그림이 포함된 시트를 재현합니다.

손님의 임무는 간단합니다. 원하는 방식으로 그림을 완성하되, 왼손(사람이 왼손잡이인 경우 오른쪽).

우승자는 회사 전체가 투표를 통해 선정합니다.

"기자"

이 대회는 테이블 주위에 있는 사람들이 서로를 더 잘 알 수 있도록 고안되었으며, 특히 많은 사람들이 처음으로 서로를 만나는 경우 더욱 그렇습니다. 질문을 작성할 종이가 담긴 상자를 미리 준비해야 합니다.

상자는 원 주위로 전달되며 각 손님은 질문을 꺼내고 가능한 한 진실하게 대답합니다. 질문은 다를 수 있으며, 가장 중요한 것은 그 사람이 불편함을 느끼지 않도록 너무 솔직하게 질문하지 않는 것입니다.

질문은 다음에서 만들 수 있습니다. 대량, 재미 있고 진지한 가장 중요한 것은 회사에서 편안한 분위기를 조성하는 것입니다.

"나는 어디에 있는가"

손님 수에 따라 깨끗한 종이와 펜을 미리 준비해야 합니다. 각 손님은 각각의 종이에 자신의 외모를 얇은 입술, 아름다운 눈, 활짝 웃는 얼굴, 모반뺨 등에

그런 다음 모든 잎을 모아 하나의 용기에 담습니다. 발표자는 종이를 한 장씩 꺼내 인물에 대한 설명을 큰 소리로 읽어주고, 회사 전체가 추측해야 한다. 그러나 각 손님은 한 사람의 이름만 지을 수 있으며, 가장 많이 추측한 사람이 승리하여 상징적인 상을 받습니다.

"나"

이 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 회사는 모든 참가자가 서로의 눈을 명확하게 볼 수 있도록 원 안에 앉아 있습니다. 첫 번째 사람은 "나"라는 단어를 말하고 그 다음에는 모두가 같은 단어를 차례로 반복합니다.

처음에는 간단하지만 주된 규칙은 웃지 말고 차례를 놓치지 않는 것입니다. 처음에는 모든 것이 단순하고 재미없지만, "나"라는 단어를 다양한 억양과 대사로 발음하여 회사를 웃게 만들 수 있습니다.

누군가가 웃거나 자신의 차례를 놓치면 회사 전체가 이 선수의 이름을 정하고 그 선수는 "나"뿐만 아니라 그에게 할당된 단어도 말합니다. 이제는 웃지 않는 것이 더 어려울 것입니다. 왜냐하면 성인 남자가 당신 옆에 앉아 삐걱 거리는 목소리로 "나는 꽃입니다"라고 말하면 웃지 않는 것이 매우 어렵고 점차 모든 손님들이 재미있는 별명을 갖게 될 것이기 때문입니다.

웃음과 잊혀진 말에 다시 별명이 붙는다. 별명이 재미있을수록 모두가 더 빨리 웃을 것입니다. 가장 작은 별명으로 게임을 마친 사람이 승리합니다.

"협회"

모든 손님이 나란히 줄을 서 있습니다. 첫 번째 플레이어가 시작하여 이웃의 귀에 어떤 말이든 말합니다. 그의 이웃은 계속해서 그의 이웃의 귀에 그가 들은 말과 연관되어 이야기합니다. 그래서 모든 참가자는 원을 그리며 이동합니다.

예: 첫 번째 사람이 "사과"라고 말하고 이웃이 연관 단어 "주스"를 전달한 다음 "과일" - "정원" - "야채" - "샐러드" - "그릇" - "요리" - "가 있을 수 있습니다. 부엌” 등등. 모든 참가자가 협회를 말하고 서클이 첫 번째 플레이어에게 돌아가면 그는 자신의 협회를 큰 소리로 말합니다.

지금 주요 업무손님은 처음에 있던 주제와 원래 단어를 추측하는 것입니다.

각 플레이어는 자신의 생각을 한 번만 표현할 수 있지만 자신의 생각을 말할 수는 없습니다. 자신의 말. 모든 플레이어는 모든 연관 단어를 추측해야 합니다. 실패하면 게임은 다른 참가자와 함께 다시 시작됩니다.

"저격병"

회사 전체가 서로의 눈을 선명하게 볼 수 있도록 둥글게 앉아 있습니다. 모든 플레이어는 제비를 뽑습니다. 이는 성냥, 동전 또는 지폐가 될 수 있습니다.

누가 저격수가 될 것인지를 보여주는 토큰을 제외하고 부지의 모든 토큰은 동일합니다. 플레이어가 무엇이 누구에게 속하는지 알 수 없도록 추첨을 추첨해야 합니다. 저격수는 한 명만 있어야 하며 그는 자신을 포기해서는 안됩니다.

저격수는 원 안에 앉아 미리 희생자를 선택한 다음 조심스럽게 그녀에게 윙크합니다. 이를 본 피해자는 “죽었다!”라고 큰 소리로 외친다. 그리고 게임을 떠나지만, 피해자는 저격수를 양보해서는 안 됩니다.

저격수는 다른 참가자가 자신의 윙크를 알아채고 전화하지 않도록 매우 조심해야 합니다. 플레이어의 목표는 살인자를 식별하고 무력화하는 것입니다.

하지만 이 작업은 두 명의 플레이어가 동시에 저격수를 가리키는 방식으로 수행되어야 합니다. 이 게임에는 놀라운 지구력과 속도가 필요하며, 적을 식별하고 죽지 않으려면 빠른 재치가 필요합니다.

"상금을 맞춰보세요"

이 게임은 행사의 영웅 이름을 기반으로 할 수 있기 때문에 생일 축하를 위한 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 생일 사람 이름의 각 글자에 대해 상품이 불투명한 가방에 담겨 있습니다(예: Victor라는 이름). 가방에는 이름의 각 글자에 대해 웨이퍼, 장난감, 사탕 등 6개의 서로 다른 작은 상품이 들어 있어야 합니다. 튤립, 견과류, 벨트.

손님은 각 상품을 추측해야 합니다. 추측해서 선물을 받는 사람. 상품이 너무 복잡하다면 호스트는 게스트에게 팁을 주어야 합니다.

이것은 추가 소품(펜과 종이)을 준비해야 하는 매우 쉬운 대회입니다. 첫째, 회사 전체가 쌍으로 나누어집니다. 이는 무작위로, 추첨으로 또는 마음대로 이루어질 수 있습니다.

모두가 펜과 종이를 갖고 어떤 단어든 적습니다. 10~20개의 단어가 있을 수 있으며, 만들어진 명사가 아닌 실제 명사가 가능합니다.

모든 종이 조각을 모아 상자에 넣으면 게임이 시작됩니다.

첫 번째 쌍은 상자를 받고 참가자 중 한 명이 단어가 적힌 종이를 꺼냅니다. 그는 이 단어를 언급하지 않고 파트너에게 설명하려고 합니다.

그가 단어를 추측하면 다음 단어로 진행됩니다. 두 사람은 전체 작업에 30초를 넘지 않습니다. 시간이 만료되면 상자는 다음 쌍으로 이동합니다.

가능한 한 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다. 이 게임 덕분에 즐거운 시간이 보장됩니다!

"버튼"

몇 개의 버튼을 미리 준비해야 합니다. 이것이 필요한 모든 소품입니다. 리더가 명령을 내리자마자 첫 번째 참가자는 패드에 버튼을 놓습니다. 집게손가락그리고 그것을 이웃에게 주려고 합니다.

다른 손가락을 사용하거나 떨어뜨릴 수 없으므로 매우 조심스럽게 통과해야 합니다.

버튼은 한 바퀴를 돌아야 하며, 버튼을 떨어뜨린 참가자는 제거됩니다. 승자는 버튼을 절대 떨어뜨리지 않는 사람입니다.

테이블 위의 쾌활한 성인 회사를 위한 간단한 만화 대회

테이블에서는 모든 참가자가 이미 먹고 마셨을 때 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 또한 가장 지루한 회사도 즐겁게 해줄 흥미롭고 특이한 대회가 몇 가지 있다면.

토스트가 없으면 어떤 잔치가 완성되나요? 이것은 모든 잔치의 중요한 속성이므로 조금 다양화하거나 이 사업을 좋아하지 않거나 연설 방법을 모르는 사람들을 도울 수 있습니다.

따라서 진행자는 건배가 특이할 것이므로 상황을 관찰하면서 말해야 함을 미리 공지합니다. 종이에 적힌 조건은 미리 가방에 넣습니다. 토스트를 음식과 연관시키고 (인생은 모두 초콜릿으로 유지) 특정 스타일로 연설합니다 (범죄 연설, "호빗"스타일, 말더듬 등), 축하를 동물과 연관시키다(나비처럼 펄럭이다, 나방처럼 연약하다, 백조처럼 헌신적으로 사랑한다), 구절로 축하한다고 말하거나 외국어, 모든 단어가 같은 문자로 시작하는 건배를 말하세요.

작업 목록은 무한정 늘릴 수 있으며 가장 중요한 것은 상상력이 충분하다는 것입니다.

"내 바지 속에"

이 매운 게임은 모두가 서로를 잘 알고 즐길 준비가 되어 있는 그룹에 적합합니다. 발표자는 게임의 의미를 미리 밝힐 수 없습니다. 모든 손님은 자리에 앉고 각 손님은 이웃의 귀에 영화 이름을 부릅니다.

플레이어는 기억하고 차례로 다른 영화의 이름을 이웃에게 지정합니다. 모든 플레이어는 타이틀을 받아야 합니다. 그 후 발표자는 플레이어에게 "내 바지에 ..."라고 큰 소리로 말하고 영화 이름을 추가하도록 요청합니다. 누군가가 라이온 킹이나 레지던트 이블을 바지에 가지고 있다면 정말 재미있을 것입니다!

가장 중요한 것은 회사가 재미 있고 농담으로 인해 기분이 상하는 사람이 없다는 것입니다!

"비논리적인 퀴즈"

이 작은 퀴즈는 지적인 유머를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 축하 행사가 시작될 때 손님이 냉정하게 생각할 수 있도록하는 것이 좋습니다. 답변을 하기 전에 질문에 대해 신중하게 생각하도록 모든 사람에게 미리 경고하는 것이 좋습니다.

플레이어는 답을 적거나 간단히 질문하고 즉시 큰 소리로 대답을 들은 후 올바른 옵션의 이름을 지정할 수 있도록 종이와 연필을 받을 수 있습니다. 질문은 다음과 같습니다

백년전쟁은 몇 년 동안 지속되었습니까?

파나마 모자는 어느 나라에서 왔나요?

  • 브라질;
  • 파나마;
  • 미국;
  • 에콰도르.

10월 혁명은 언제 축하되나요?

  • 1월에;
  • 9월;
  • 10월에;
  • 11월에.

조지 6세의 이름은 무엇이었나요?

  • 앨버트;
  • 찰스;
  • 남자 이름.

카나리아 제도라는 이름은 어떤 동물에서 유래되었나요?

  • 밀봉하다;
  • 두꺼비;
  • 카나리아;
  • 생쥐.

일부 답변은 논리적이지만 정답은 다음과 같습니다.

  • 116세;
  • 에콰도르;
  • 11월에.
  • 앨버트.
  • 인감에서.

"내 기분이 어때?"

분노, 사랑, 불안, 동정, 유혹, 무관심, 두려움 또는 경멸 등 감정과 감정을 기록할 종이를 미리 준비해야 합니다. 모든 종이 조각은 가방이나 상자에 들어 있어야 합니다.

모든 플레이어는 손이 닿고 눈을 감는 자세를 취합니다. 원이나 줄의 첫 번째 참가자는 눈을 뜨고 가방에서 느낌의 이름이 적힌 종이 한 장을 꺼냅니다.

그는 특정한 방식으로 자신의 손을 만짐으로써 이 느낌을 이웃에게 전달해야 합니다. 부드러운 척하면서 손을 부드럽게 쓰다듬을 수도 있고, 분노한 척하면서 때릴 수도 있습니다.

그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 이웃이 느낌을 큰 소리로 추측하고 느낌이 담긴 다음 종이를 그려야 하거나 받은 느낌을 더 전달해야 합니다. 게임 중에 감정에 대해 토론하거나 완전한 침묵 속에서 플레이할 수 있습니다.

"나는 어디에 있습니까?"

참가자 중 한 명을 회사에서 선발해 모두가 등받이가 되도록 방 중앙에 있는 의자에 앉는다. 비문이 적힌 표지판이 테이프를 사용하여 등에 부착되어 있습니다.

"욕실", "상점", "냉정 스테이션", "출산실"등 다를 수 있습니다.

나머지 선수들은 그에게 다음과 같은 주요 질문을 해야 합니다. 얼마나 자주 거기에 가며, 왜 거기에 가며, 얼마나 오랫동안 가나요?

주역은 이러한 질문에 답하여 회사를 웃게 만들어야 합니다. 회사가 즐거운 한 의자에 앉은 플레이어는 바뀔 수 있습니다!

"국자 그릇"

모든 플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 포크, 숟가락, 냄비 등 다양한 주방 도구와 속성이 적힌 몰수 상자를 미리 준비합니다.

각 플레이어는 차례로 하나의 몰수품을 꺼내서 그 이름을 읽어야 합니다. 그 사람의 이름을 누구에게도 알려서는 안 됩니다. 모든 플레이어는 종이 조각을 받은 후 원형으로 앉거나 서게 됩니다.

발표자는 플레이어에게 질문해야 하며 플레이어는 종이에 읽은 답을 제공해야 합니다. 예를 들어, 질문은 "당신은 무엇에 앉아 있습니까?"입니다. 대답은 "프라이팬에"입니다. 질문은 다를 수 있으며 발표자의 임무는 플레이어를 웃게 만든 다음 그에게 작업을 제공하는 것입니다.

"운"

이번 대회는 3월 8일 여성단체에서 개최하는 것도 좋지만, 다른 행사로도 딱이다. 소소하고 기분 좋은 상품이 미리 준비되어 번호가 매겨져 있습니다.

그들의 번호는 종이에 적어 가방에 넣습니다. 이벤트에 참여하는 모든 참가자는 종이를 뽑아 상품을 가져가야 합니다. 그러나 이것은 게임으로 바뀔 수 있으며 호스트는 플레이어에게 재미있는 질문을 해야 합니다. 결과적으로 각 손님은 작은 상품을 가지고 떠날 것입니다.

"탐욕스러운"

작은 동전이 담긴 그릇이 테이블 중앙에 놓여 있습니다. 각 플레이어는 자신의 접시를 가지고 있습니다. 발표자는 플레이어에게 티스푼이나 중국 젓가락을 제공합니다.

신호를 받으면 모두가 그릇에서 동전을 퍼내 접시로 끌어오기 시작합니다. 발표자는 플레이어에게 이 작업에 소요되는 시간을 미리 경고하고 시간이 경과한 후 신호음을 울려야 합니다. 그 후 발표자는 각 플레이어의 접시에 있는 동전을 세어 승자를 선택합니다.

"직관"

이 게임은 사람들이 술에 취하는 것을 두려워하지 않는 음주 회사에서 진행됩니다. 한 자원봉사자는 문 밖으로 나가서 엿보지 않습니다. 그룹은 테이블 위에 3~4개의 잔을 놓고 한 잔에는 보드카가, 나머지 잔에는 물이 들어가도록 채웁니다.

자원봉사자를 환영합니다. 그는 직관적으로 보드카 한 잔을 선택하고 물과 함께 마셔야 합니다. 그가 올바른 더미를 찾을 수 있는지 여부는 직관에 달려 있습니다.

"포크"

테이블 위에 접시가 놓여 있고 그 안에 임의의 물건이 놓여 있습니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 포크 두 개를 받습니다. 그는 테이블로 데려와서 포크로 물체를 만져보고 식별할 수 있도록 시간을 줍니다.

질문을 할 수 있지만 대답은 "예" 또는 "아니오"로만 해야 합니다. 질문은 플레이어가 항목이 먹을 수 있는지, 손을 씻거나 이를 닦는 데 사용할 수 있는지 등을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

발표자는 포크 2개, 눈가리개, 오렌지, 사탕, 사탕 등을 미리 준비해야 합니다. 칫솔, 접시 스펀지, 동전, 머리끈, 보석함.

이것은 미국에서 건너온 유명한 게임입니다. 테이프나 종이, 마커가 필요하지 않습니다.

접착스티커를 사용해도 되지만 피부에 잘 붙는지 미리 확인해보세요. 각 참가자는 종이에 사람이나 동물을 씁니다.

연예인, 영화, 책의 등장인물이 될 수도 있고, 평범한 사람들. 모든 종이 조각을 가방에 넣고 발표자는 이를 혼합합니다. 그런 다음 모든 참가자는 원 안에 앉고 리더는 각 참가자를지나 이마에 비문이 적힌 종이를 붙입니다.

각 참가자는 테이프를 사용하여 이마에 비문이 적힌 종이를 가지고 있습니다. 플레이어의 임무는 "내가 연예인인가요?", "나는 남자인가요?"라는 주요 질문을 차례로 질문하여 자신이 누구인지 알아내는 것입니다. 질문은 단음절로 대답할 수 있도록 구조화되어야 합니다. 캐릭터를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

또 다른 재미있는 예 테이블 경쟁- 다음 영상에서.

게임과 재미. 사실, 나이가 들면서 게임도 바뀌고 오락과 장난감도 모든 사람에게 점점 더 달라집니다. 그래서 모두가 자신의 취향에 따라 휴가 프로그램용 게임을 선택합니다.

친선경기에서 특히 좋은 게임은 다음과 같습니다. 취한 회사. 휴일 동안 장난을 치고, 큰 속옷이나 오리발을 신고 뛰어다니고, 자신과 다른 사람을 비웃는 것을 좋아하는 사람들을 위한 게임입니다.

우리는 우리의 친밀한 그룹을 위한 멋진 경쟁- 플레이할지 말지 결정하는 것은 귀하의 몫입니다.

1. 멋진 "캡틴" 경쟁.

이 대회는 관중들에게는 재미있지만 참가자들에게는 다소 충격적입니다. 두 사람이 필요합니다. 우리는 모자, 수영 고글, 풍선 어린이 반지, 지느러미, 구명 조끼, 쌍안경 등 해양 테마와 관련된 모든 것을 옷을 입혀줍니다. 이들은 바다 선장이 될 것입니다.

그런 다음 "선장"을 플라스틱 대야에 넣고 손에 플런저 두 개를 주면 노가 될 것입니다. 임무는 가능한 한 빨리 처음부터 끝까지 "수영"하는 것입니다. 시작하기 위해 플레이어는 말 그대로 방해가 되는 모든 것에서 손과 발을 모두 사용하여 밀어낼 수 있습니다.

또는 대야가 없는 옵션 - 그러면 임무는 지느러미와 쌍안경을 준비된 상태로 장애물 코스를 통과하는 것입니다.

2. 경쟁 - "물방울이나 소년"그림 그리기.

이것 . 벽지 조각에 우리는 개울, 즉 수많은 구불구불한 파란색 선과 다양한 물고기를 그립니다. 우리는 참가자 3 명을 불러 눈을 가린 채 개울을 건너도록 초대하지만 물고기 한 마리도 부서지지 않도록합니다. 발표자는 소녀들에게 물고기에 대해 끊임없이 상기시키고 조심하고 다리를 더 넓게 벌리도록 요청합니다. 물론 소녀들은 순종적으로 그의 지시를 따릅니다. 소녀들이 "스트림"을 통과하면 발표자는 서두르지 않고 눈을 풀고 "거리"를 어떻게 통과했는지에 대한 설명으로주의를 산만하게합니다. 이때 남자는 "스트림"에 얼굴을 위로 눕거나 심지어 비디오 작가까지 누워 있습니다. 카메라로.

소녀들이 붕대를 벗고 "시냇물"을 되돌아 보면 거짓말하는 남자의 첫 번째 반응은 당혹감과 충격이며 발표자는 잠시 후 모든 것을 그들에게 설명해야합니다. 때때로 소녀들은 설명을 기다리지 않고 단순히 카메라나 발표자의 코를 부러뜨리려고 시도합니다.

3. 친근한 회사를위한 "순무 할아버지".

변화를 위해 멋진 게임정원 테마로. 호스트는 텃밭, 별장 등을 갖고 있는 커플을 초대합니다.

우리는 남자들로 "침대"를 만듭니다. 다리를 책상다리로 접고 손을 등 뒤로 숨긴 채 바닥에 앉도록 초대합니다. 숙녀분은 "순무"가 될 것입니다. 그들은 남자의 다리 사이 공간에 앉아 순무 꼬리처럼 팔을 위로 쭉 뻗습니다. 미추린 주민인 할아버지 역할은 먼저 진행자가 맡는다.

즉석 채소밭을 걷는 "Michurinets"의 경계를 달래기 위해 그는 순무에 적시에 물을주는 것에 대해 "문지르기"시작하고 갑자기 예기치 않게 가장 가까운 "순무"중 하나를 "꼬리"로 잡고 자신쪽으로 당깁니다. . 남자- "침대"가 "순무"를 막지 않으면 남자는 "할아버지"가되고 여자는 홀로 돌아갑니다. 이제 이 "할아버지"는 상황을 개선하고 다른 사람의 "침대"에서 "순무"를 꺼내야 합니다.

승자는 "Michurinets"가 분리할 수 없는 "bed"와 "turnip" 쌍입니다.

4. "우리의 황금빛 어린시절을 기억하자"

이것은 모든 사람을 위한 재미있는 엔터테인먼트 시리즈가 아닙니다. 이를 위해서는 거대한 "가족"팬티, 냄비 몇 개를 미리 준비해야하며 그림을 완성하려면 어린 이용 모자도 가질 수 있습니다.

음악이 재생되는 동안 춤만 추는 연주자들에게 이 "아름다움"을 부여합니다. 멜로디가 멈추자마자, 선수들은 재빨리 홀 전체에 미리 배치해 놓은 화분 위에 앉아 큰 소리로 외쳐야 합니다. “엄마, 나 이제 끝났어요!”

그런 다음 최고의 반응에 대해 People's Choice Award가 수여됩니다.

때때로 이 아이디어는 팀 릴레이 경주를 조직하는 데 사용되며, 그 의미는 다음과 같습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어(큰 속옷을 입은)가 화분이 있는 홀 반대편으로 달려갑니다. 그는 달려가서 팬티를 벗고 변기에 앉아 “엄마, 이제 됐어요!”라고 소리칩니다. 그리고 재빨리 속옷을 입고 팀으로 달려갑니다. 그곳에서 그는 속옷을 벗고 두 번째 선수에게 건네주고, 두 번째 선수는 그것을 입고 빠르게 첫 번째 선수와 같은 행동을 합니다. 가장 능숙하고 빠른 팀이 승리합니다.

5. "동양 무술".

경쟁은 이전 시리즈와 동일한 시리즈에서 진행되며 스모 레슬링 스타일로만 진행되며 이를 위해서는 성인용 기저귀(더 큰 크기)와 풍선.

허리까지 벗겨질 준비가 된 두 남자를 초대합니다. 기저귀를 입히고 양면 테이프를 사용하여 큰 공 1개 또는 작은 2개를 배에 붙여줍니다. 싸우는 과정에서 그들은 이 공을 터뜨려 서로의 배를 눌러야 합니다. 당연히 - 손의 도움 없이. 그들이 싸울 수 있는 범위를 제한하는 것이 가능합니다. 도효), 그 이상으로 그들은 서로를 밀어내려고 노력할 것입니다.

관심을 높이기 위해 여러 라운드를 준비하고 방문 팬의 베팅을 수락할 수도 있습니다. 물론 승자는 자신의 공을 더 빨리 부수거나 상대를 도효 밖으로 밀어내는 사람이다.

6. "속옷을 입고 뛰다."

이 대회에는 2~3개 팀 외에 대가족용 속옷이 필요합니다. 각 팀원은 출발 시 이를 착용하고 결승선까지 달려가 그곳에서 속옷을 벗고 속옷을 손에 들고 출발선으로 돌아옵니다. 따라서 옷장의 이 멋진 부분은 릴레이 배턴으로 변합니다.

구성원이 상대방을 능가하는 가장 빠른 팀이 승리합니다.

게임을 복잡하게 만들고 두 번째 라운드를 추가할 수 있습니다. 먼저 위에서 설명한 대로 모든 작업을 수행하고 두 번째 레이스는 팬티만 입고 함께 진행됩니다. 함께 앞뒤로 달렸나요? 세 번째를 추가해 보겠습니다. 이 경우 팀은 5명 이내로 구성되어야 하지만 팬티를 더 많이 재봉해야 합니다.

"아마추어"를 위한 게임: 뜨거운 청중 앞에서 플레이하는 것이 한편으로는 가장 재미있지만, 다른 한편으로는 그들에게는 안전하지 않을 수도 있습니다.

7. "이빨로 찢어버려라!"

커플이 게임에 참여하려면 먼저 서로의 목도리를 제대로 묶어야 합니다. 그런 다음 쌍을 서로 마주하게 놓고 이빨만 사용하여 스카프를 풀겠다고 제안합니다. 더 빠른 사람이 승리합니다!

8. "카라푸즈"

이 재미있는 릴레이 경주는 남성을 위한 것입니다. 청중 중에서 3~4명의 자원봉사자가 호출됩니다. 그들은 모자와 턱받이를 착용하고, 목에 젖꼭지를 걸고, 주스 한 병을 받습니다. 과제: 음악이 재생되는 동안 젖꼭지를 통해 주스를 마실 수 있습니다. 음악이 멈추자마자 "어린 아이들"은 젖꼭지를 입에 물고 큰 소리로 "냠냠!"이라고 말해야 합니다. 여러 번. 가장 중요한 것은 음악과 일시 정지가 매우 빠르게 번갈아 가며 지속 시간이 다르다는 것입니다.

승자는 주스를 가장 빨리 마시는 사람입니다. 그에게 가장 큰 상은 맥주 한 병이고 나머지는 위로의 상인 딸랑이입니다.

더 우스꽝스럽게 만들기 위해 회사에서 이 대회를 조직할 수 있습니다. 예를 들어 어린이용 냄비에 담긴 죽을 먹습니다.

9. 감정의 "폭발".

큰 소리로 외치고 싶은 경우 발표자는 다음과 같이 진행할 수 있습니다. 재미있는 게임. 첫 번째 사람은 "글쎄..."라는 단어를 아주 조용히 발음합니다. 다음 사람은 조금 더 크게 말해야 하며, 계속해서 참가자 체인의 마지막 사람이 온 힘을 다해 소리쳐야 할 때까지 계속됩니다.

좀 더 재미있게 표현하려면 입장하는 모든 사람에게 다음과 같은 문구를 사용하여 인사할 수 있습니다. “안녕하세요, 기다리고 있었습니다.”라는 후렴구에서 가장 좋아하는 단어이기도 합니다. 하지만 이 게임은 어떤 어리석은 단어로도 플레이할 수 있으며, 가장 중요한 것은 발언할 때마다 감정이 커진다는 것입니다.

10. "재미있는 축구."

이 멋진을 위해 팀 경쟁비축하다 플라스틱 병 1 리터의 부피 - 1.5를 물로 채우고 2/4까지 채 웁니다. 유리 제품을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 유리 제품을 사용하면 플레이어가 심하게 부딪혀 심각한 부상을 입을 수 있기 때문입니다.

따라서 플레이어 수가 동일한 두 팀을 선택합니다. 혼합 팀이거나 남자 팀만, 여자 팀만 있을 수 있습니다.

언급된 병을 참가자의 벨트에 묶어 바닥에서 20~25cm 정도 남게 합니다. 축구공을 나눠주고 의자를 사용해 방이나 홀 양쪽에 목표를 표시하세요. 플레이어는 무엇을 해야 합니까? 병을 사용하여 상대 팀의 골을 넣으세요. 또한 발로 공을 차는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 병만 사용됩니다 (거의 막대기처럼 사용해야 함).

각각 3~4분씩 두 부분을 준비합니다. 자유투를 반드시 부여하십시오. 이는 추가적인 코믹한 순간이 될 것입니다. 경기 결과는 일반 축구와 마찬가지로 요약된다.

11. "닭장 싸움."

재미가 없는 파티가 무슨 소용이 있겠어요? 결국, 당신은 긴장을 풀고 지루한 일상을 잊고 최대의 긍정적인 감정을 얻고 싶죠? 그러면 파티와 대회가 단순히 서로 연결되어 있다는 데 동의하게 될 것입니다. 이제 몇 가지 참고 사항을 살펴보겠습니다.

1. "우리는 물건을 저장합니다."이것은 매우 간단하지만 동시에 재미있는 경쟁입니다. 아이디어는 간단합니다. 종이 두 장과 펜을 가져 가면 발표자는 불이 났고 한 가지만 저장할 시간이 있다고 상상해 보라고 제안합니다 (돈과 문서를 절약 할 필요가 없다는 것이 분명합니다). 각 참가자는 종이 한 장에 이 물건이 무엇인지, 왜 이 물건이 다른 종이에 저장되었는지 적어야 합니다. 모든 시트를 모아서(첫 번째 잎은 한 상자에, 두 번째 잎은 다른 상자에) 철저히 혼합합니다. 발표자는 먼저 한 상자에서 종이 한 장을 꺼낸 다음 다른 상자에서 종이 한 장을 꺼내서 읽습니다(예: TV가 없으면 밖으로 나가는 것이 불가능하기 때문입니다).

2. "헬륨의 목소리". 대회의 이름은 단순히 다각적입니다. 그냥 쓰시면 됩니다 목소리 맞히기 대회를 통해 농담과 재미있는 이야기를 들려줄 수도 있고, 서로에게 사랑과 충실함을 고백할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 헬륨은 완전히 안전하며 누구에게나 기운을 북돋울 수 있습니다.

3. "안데르센". 한편으로는 이것이 매우 지루한 게임이라고 생각할 것입니다. 하지만 그렇지 않아요 진실. 이 게임은 다음에 적합합니다. 즐거운 시간 보내세요예를 들어 파자마 파티에서 집에서 놀고 있습니다. 게임의 본질은 매우 간단합니다. 특별히 준비된 카드에 가장 인기 있고 좋아하는 동화의 이름을 적습니다. 하지만 게임의 목표는 이 이야기를 새로운 방법(유머를 사용할 수도 있고, 탐정이나 공포 영화 스타일의 동화를 생각해 낼 수도 있습니다). 저를 믿으십시오. 매우 흥미 롭습니다!

4 . "모험을 찾아서."플레이할 수 있는 만능 게임입니다아파트. 당신에게 필요한 것은 흥미진진한 줄거리, 퍼즐, 경쟁, 수수께끼를 생각해 내고 "지도"를 그리는 것뿐입니다. 게임의 규칙은 여러분이 직접 설정합니다. 각 플레이어를 초대하여 스스로 보물을 찾을 수도 있고 손님을 초대하여 팀으로 나눌 수도 있습니다. 각 목적지에서 자신만의 경쟁(퍼즐이나 수수께끼, 과제 등이 될 수 있음)을 생각해 보세요. 목적지에 먼저 도착하는 사람이 상품을 받게 됩니다(상품은 다를 수도 있음).

5 . "캥거루".누가 가장 그렇게 생각했을까요? 간단한 게임정말 재미있을 것입니다. 우리가 무슨 말을 하고 있는지 추측할 수 있나요? 맞습니다 - 가방에 뛰어 들었습니다.

6. "Voroshilovsky 사수."이 게임을 위해서는 대형 비행기가 필요합니다.

판지나 합판으로 쉽게 만들 수 있고, 풍선도 아주 많아요. 풍선을 부풀려 합판에 부착합니다. 게임의 목표는 새총으로 최대한 많은 공을 쏘는 것입니다.

7. "놀리다".좋은 오래된 음식으로 손님을 즐겁게 하는 것은 결코 나쁠 것이 없습니다. 퀴즈. 주제, 상품, 질문을 선택할 수 있습니다.

8. "꿀꿀꿀."오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오 기분이 좋고 젤리. 손을 사용하지 않고 최대한 빨리 젤리를 먹는 것이 게임의 포인트입니다.

9. "내 바지 속에."이번 대회를 잘 준비해야 합니다. 모임 신문이나 오래된 책을 잘라서 잘라냅니다. 흥미로운 문구또는 짧은 헤드라인(예: 운석 낙하, 물 폭발 등) 이 모든 종이 조각을 종이 봉지에 넣고 팬티 형태로 함께 붙인 다음(시도해야 함) 손님을 먼저 초대합니다. "내 팬티 속에..."라는 문구를 말한 다음 종이 한 장을 꺼내서 큰 소리로 읽으세요. 결과는 다음과 같습니다. 오늘 내 바지에서 한 여성이 쌍둥이를 낳았습니다!

10. "중국음식"이 대회를 진행하려면 재고가 필요합니다. 중국 젓가락 몇 개와 완두콩 통조림 두 병. 참가자들의 임무는 중국 젓가락을 사용하여 항아리의 내용물을 최대한 빨리 먹는 것입니다.

11. "귀여워요."이것은 훌륭한 경쟁입니다 대기업. 각 손님 작업 목록을 넘겨야합니다 (예를 들어 소녀들에게서 만 10 개의 사인을 받고, 이 파티에서 가장 귀여운 남자의 신발 끈을 조심스럽게 푸는 등). 정말 재미있을 거예요!

12. "함께 알아가자."이것은 서로를 잘 모르는 그룹을 위한 훌륭한 게임입니다 친구. 게임의 본질은 각 손님이 작은 종이를 등에 붙이고 손에 펠트펜을 주어야한다는 것입니다. 그 후, 10분 이내에 각 참가자는 이 사람 또는 저 사람에 대한 첫인상(가급적이면 유머러스한 것)을 다른 사람의 등에 적어야 합니다. 그런 다음 누군가가 쓴 내용을 큰 소리로 읽을 수 있습니다.

13. "그리고 거기에 놓을게..."이 대회는 모든 회사에 적합합니다. 게임의 요점은 3리터짜리 병에 쉽게 들어갈 수 있는 물체나 생물의 이름을 즉시 생각해 내고 목소리를 내야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 단어는 발표자가 제안한 문자로 시작해야 하며 몇 초 안에 말해야 합니다. 단어를 떠올릴 시간도 없는 사람은 '시체'가 되어 게임을 떠나지만, 승자는 값진 만화상을 받게 된다.

14. "차피바니"레몬 몇 개를 미리 준비하고 얇게 썰어주세요. 게임의 핵심은 참가자가 레몬 조각 5개를 입에 넣고 "차피바니"라는 단어를 말한 다음 이전 조각을 씹지 않고 다른 조각을 씹고 같은 단어를 반복해야 한다는 것입니다. 1분 안에 가장 많은 조각을 넣은 사람이 승리합니다.

15. "우리는시를 다시 씁니다."이것 지적 경쟁. 그 본질은 간단합니다. 필요합니다 고전시를 현대 청소년 속어로 다시 쓰세요. 우승자는 모든 참가자에 의해 선택됩니다.

16. "침팬지 레이싱"이번 대회는 야외게임 부문에 속한다. 대회의 본질은 간단합니다. 모두가 참가자들은 침팬지 자세로 경쟁합니다. (손으로 발목을 잡고 이것이 실제 경주라고 상상해야 합니다!)

17. "환타"좋은 오래된 어린이 게임. 확실히 그것을 플레이하는 방법은 당신에게 비밀이 아닙니다. 하지만 상기시키자. 손님으로부터 개인 물품 한 개를 수집하고 각 사람에게 펜과 종이를 주어야 합니다. 각 손님은 종이에 몇 가지 작업을 작성해야 합니다. 그런 다음이 모든 종이 조각을 모아서 섞은 다음 발표자는 먼저 물건을 꺼낸 다음 메모를 꺼냅니다. 항목을 소유한 사람이 작업을 완료해야 합니다.

18. "미스터 설치류와 미스 설치류."이것 만화 경쟁. 커플이 참여하도록 초대됩니다. 각 쌍의 임무는 할당된 시간 내에 손으로 최대한 많은 씨앗을 껍질을 벗기는 것입니다. 작업을 더 잘 완료하는 사람이 승리합니다.

19. "닭발."아마추어를 위한 경쟁. 선수들의 발에 펠트펜을 부착해야 합니다. 글쎄요, 선수들이 직접 발로 단어를 써야 해요. 더 아름답게 쓰는 사람이 승리합니다.

그리고 마지막으로 "밝음의 병."이 대회는 파자마 파티에 적합합니다. 필요한 것은 바니시 몇 병을 준비하는 것뿐입니다. 모든 참가자는 교대로 병을 돌리고, 지시받은 사람은 손톱을 칠해야 합니다. (섀도우, 블러셔, 립스틱을 추가하고 완벽한 메이크업을 얻을 때까지 놀 수도 있습니다).

다음은 여러 사람들을 위한 게임 모음입니다. 이 게임은 업무상 기업 행사와 친구들과의 모임 모두에 적합합니다.

재미있는 게임을 염두에 두고 계시다면 댓글을 달아주세요. 나는 확실히 이 게임들을 포스트에 게시할 것이다.

게임 선택에 대해 Savina Yana에게 즉시 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

반지 던지기
바닥에는 빈 병과 술병, 술병이 촘촘하게 나란히 늘어져 있다. 청량음료. 참가자들은 3m 거리에서 병에 고리를 놓아야 합니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그 반지를 상으로 받습니다. 한 참가자가 던질 수 있는 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

접시에
식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 객체의 이름을 먼저 지정하는 사람이 새 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.

운전자가 항상 당첨 문자(е, и, ъ, ь, ы)를 부르는 것을 금지해야 합니다.

사탕
참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 운전자가 선택됩니다. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 지나가는 플레이어 중 한 명을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어
플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 컨셉을 선택하고 말이나 소리의 도움 없이 무언극으로 이를 보여줍니다. 두 번째 팀은 세 번의 시도를 통해 그들에게 보여지는 것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 재미를 위해 진행되지만, 판토마임을 풀면 점수를 계산할 수 있습니다.

추측 가능: 개별 단어, 유명한 노래와 시의 문구, 속담 및 속담, 캐치프레이즈, 동화, 이름 유명한 사람들. 컨셉은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

코믹 테스트
이 테스트는 참석한 모든 사람이 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 종이에 열에 특정 약어를 적어야 합니다. 참가자들은 각각의 반대편에 노래나 시의 한 줄을 쓰도록 요청받습니다.

모든 사람이 작업을 완료한 후에는 이해할 수 없는 약어의 의미가 발표되고 각 참가자는 스스로 알아내고 지정된 순간(노래의 대사로 결정됨)에 결과를 테이블에 있는 이웃에게 보여줄 수 있습니다.

약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 계속되는 것을 방지하려면 3~5분이면 충분합니다.

예를 들어 지난 한 해의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 약어를 제안할 수 있습니다.
PDG(연도의 첫날),
PNG(연도의 첫 번째 주),
SG(중기),
NDOG(연말이 끝나기 일주일 전),
IP(총이익),
LR(최고 직원), LMF( 최고의 관리자기업), PIG(연말 보너스). KTU(노동참가율) 등

그렇다면 어떻게 해야 할까요...
참가자들은 원래의 탈출구를 찾아야 하는 어려운 상황을 고려하도록 요청받습니다. 청중의 의견에 따라 가장 기발한 답변을 한 참가자는 상금을 받습니다.

예시 상황:
카지노에서 직원의 급여나 공금을 잃었다면 어떻게 해야 할까요?
늦은 밤 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?
아침에 원장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 강아지가 먹었다면 어떻게 해야 할까요?
회사 CEO와 함께 엘리베이터에 갇혔다면 어떻게 해야 할까요?

정확성
정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 다트 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 간단한 옵션은 벽에 부착된 종이에 그려진 목표물에 3-5 거리에서 마커나 펠트펜(캡을 연 상태)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상금을 받습니다.

마커는 종이에만 그림을 그리는 용도로 사용해야 하며, 실수로 생긴 흔적은 알코올로 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트
발표자는 참가자들에게 의심할 여지없이 실제 남자는 올바르게 술을 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 그러나 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것입니다.

그 후, 각 참가자는 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 임무를 가장 잘 완수한 사람이 상금을 받습니다.

최고의 칭찬
진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.

여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

우리 모두는 귀를 갖고 있다
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "우리 각자는 손을 가지고 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 각자는 손이 있습니다"라는 말과 함께 플레이어가 완전히 회전 할 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 리더는 "모든 사람에게 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복됩니다. 이제 참가자들은 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로, 리더는 신체의 다양한 부분을 나열하고, 플레이어는 원을 그리며 움직이며 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 소리치거나 노래합니다. "모두가..."

나열된 신체 부위는 발표자의 상상력과 플레이어의 느슨함 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어 팔(오른쪽과 왼쪽 별도로), 허리, 목, 어깨, 귀(오른쪽과 왼쪽으로 별도로), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴을 나열할 수 있습니다.

빙원 위에서 춤을 추다
각 참가자 쌍에는 신문이 제공됩니다. 두 파트너 모두 신문 바깥 바닥에 발을 딛지 않도록 춤을 춰야 합니다. 리더의 신호를 받을 때마다 신문은 반으로 접히고 춤은 계속됩니다. 음악은 항상 변합니다. 댄스 중에 파트너 중 한 명이 신문을 떠나면 해당 커플은 대회에서 제외됩니다. 게임에 남은 마지막 커플이 상을 받습니다.

경매 "돼지 속의 돼지"
춤 사이의 휴식 시간에는 조용히 경매를 진행할 수 있습니다. 발표자는 참가자들에게 포장지에 싸인 로트를 보여 주어 안에 무엇이 있는지 명확하지 않게 합니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 항목의 목적에 대해 농담을 합니다.

경매는 실제 돈을 사용하며 모든 로트의 시작 가격은 매우 낮습니다. 해당 품목에 대해 가장 높은 가격을 제시한 참가자가 해당 품목을 구매합니다.

새 주인에게 넘겨지기 전 대중의 호기심을 충족시키기 위해 물건의 포장을 푼다. 대중의 흥미를 높이기 위해 재미있고 가치 있는 로트를 번갈아 가며 배치하는 것이 좋습니다.

로트 및 적용 사례:
그것이 없으면 우리는 어떤 잔치에도 만족하지 못할 것입니다. (소금)
끈적한 것. (롤리팝 캔디 또는 롤리팝, 큰 상자에 포장됨)
커질 수 있는 작은 것. (풍선)
필요한 항목 사업가. (공책)
흔적을 남기고 싶은 분들을 위한 아이템입니다. (색깔 크레용 세트)
콜드, 그린, 롱... (샴페인 한 병)
문명화된 삶의 필수적인 속성입니다. (연타 휴지)
짧은 기쁨. (초콜릿 상자)
좋은 얼굴을 만드는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위한 시뮬레이터 나쁜 게임. (레몬)
아프리카에서 온 선물. (파인애플이나 코코넛)

폭격기
플레이하려면 유리병 2~3개와 금속 돈이 필요합니다(참가자가 스스로 찾을 수 있기를 바라지 않고 잔돈을 미리 준비하는 것이 좋습니다).

대회에 참가하고자 하는 사람들은 2~3개 팀으로 나누어진다. 각 팀은 유리병과 같은 수의 동전(참가자당 최소 3개)을 받습니다.

발표자는 캔을 놓는 5m 거리에 출발 선을 표시합니다. 참가자의 임무는 허벅지 사이에 동전을 쥐고 항아리로 걸어가서 손을 사용하지 않고 동전을 항아리에 넣는 것입니다. 항아리에 가장 많은 동전을 넣은 팀이 상을 받습니다.

턱 아래 공
두 팀을 선정하여 두 줄(남자, 여자 교대로)로 서로 마주보며 서 있습니다. 조건은 선수들이 패스하는 동안 공을 턱 아래에 두어야 한다는 것입니다. 어떤 상황에서도 손으로 공을 만져서는 안 됩니다. 그러나 그들이 원하는 방식으로 서로 접촉하는 것은 허용됩니다. 공을 떨어뜨리려고.

여자에게 옷을 입히다
각 여성은 오른손에 공 모양으로 꼬인 리본을 들고 있습니다. 남자는 리본 끝을 입술로 잡고 손을 대지 않은 채 여자 주위에 리본을 감습니다. 승자는 최고의 의상을 입은 사람이거나 작업을 더 빨리 완료하는 사람입니다.

수완이 뛰어난 손님
여러 커플이 초대되었습니다. 게임의 각 참가자는 눈을 가렸습니다. 그런 다음 옷의 여러 부분에 여러 개의 빨래집게를 부착합니다. 리더의 신호에 따라 파트너의 옷핀을 모두 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 커플이 경쟁에서 승리합니다.

돈을 어디에 투자할까요?
발표자는 두 쌍(각 쌍에 남자와 여자)을 부릅니다. “이제 각각에 하나의 지폐만 투자하여 가능한 한 빨리 전체 은행 네트워크를 개설하려고 노력할 것입니다. 초기 예금을 받으세요! (커플에게 사탕 포장지를 제공합니다.) 주머니, 옷깃 및 모든 외딴 장소는 예금의 은행 역할을 할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 예금을 처리하고 가능한 한 많은 은행을 개설하십시오. 준비하세요, 시작해 보세요! 진행자는 1분 후에 두 사람이 작업을 완료하도록 돕고 결과를 요약합니다. 발표자: “청구서가 얼마나 남았나요? 당신은 어때요? 굉장한! 모든 돈은 사업에 투자됩니다! 잘하셨어요! 이제 저는 여성들에게 자리를 바꾸고 가능한 한 빨리 계좌에서 전액을 인출하도록 요청하겠습니다. 은행을 열고 돈을 인출하세요! 주의, 시작합시다! (음악이 재생되고 여성은 다른 사람의 파트너로부터 돈을 찾습니다).

나에게 먹이를 주다
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

카드를 전달하세요
손님을 "소년"- "소녀"- "소년"- "소녀"줄로 배열하십시오. 줄의 첫 번째 플레이어에게 일반 카드를 줍니다. 임무는 카드를 입에 물고 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달하는 것입니다. 손을 사용하지 마십시오. 작업을 복잡하게 만들 수 있으며 각 전송 후에 발표자는 카드에서 조각을 찢습니다. 이 게임에서는 게스트를 팀으로 나누어 팀 경쟁을 펼칠 수 있습니다.

키스
진행자는 두 명의 남자와 두 명의 여자를 게임에 호출합니다. 플레이어 쌍을 동성 또는 반대 성별로 분배하는 가장 좋은 방법을 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 그런 다음 발표자는 두 참가자의 눈을 가린 채 자신이 원하는 사람을 가리키며 질문을 합니다. “말해 보세요, 우리 어디에서 키스할까요? 여기?". 그리고 그는 예를 들어 뺨을 가리킵니다(귀, 입술, 눈, 손 등을 사용할 수 있음). 발표자는 눈을 가린 참가자가 "예"라고 대답할 때까지 질문합니다. 그런 다음 발표자는 이렇게 묻습니다. “몇 번이나요? 그렇게 많나요?" 그리고 그는 플레이어가 "예"라고 말할 때까지 매번 조합을 변경하면서 손가락으로 보여줍니다. 그런 다음 참가자의 눈을 풀고 그가 동의한 일을 하도록 강요합니다. 예를 들어 남자의 무릎에 8번 키스합니다.

게임이 장난이네
이 게임에는 승자도 패자도 없습니다. 이 게임은 손님을 즐겁게 하기 위한 농담입니다. 두 명의 참가자, 즉 남자와 여자가 ​​초대됩니다. 게임의 규칙은 남자에게 설명됩니다. “이제 여자는 이 소파에 앉아 달콤한 사탕을 입에 넣을 것입니다. 그리고 당신의 임무는 눈을 가린 채 손을 사용하지 않고 이 사탕을 찾아 입으로 가져가는 것입니다. 도." 상황의 전체적인 코미디는 남자가 눈을 가리자마자 약속된 여자 대신 남자가 소파나 소파에 놓이게 된다는 사실에 있습니다. 당신이 선택한 신사가 "아가씨"에게서 사탕을 찾으려고 아무리 오랫동안 노력하더라도 손님들은 진심으로 웃을 것입니다.

나는 사랑한다 – 나는 사랑하지 않는다
호스트는 테이블에 앉은 모든 손님에게 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 전화를 한 후 발표자는 모든 사람에게 자신이 좋아하는 것에 키스하고 싫어하는 것에 물도록 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

와 함께 눈을 감고
두꺼운 장갑을 끼고 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야합니다. 남자들은 여자를 추측하고 여자는 남자를 추측합니다. 그 사람의 전체적인 느낌을 느낄 수 있어요

웃지 마세요
플레이어는 원을 그리며 쪼그리고 앉습니다(여성-남성-여성). 모든 사람에게 웃지 말라고 경고합니다(발표자는 허용됩니다). 발표자는 "엄숙히"오른쪽 이웃 (이웃)의 귀를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 오른쪽에 있는 이웃의 뺨(코, 무릎...) 등을 잡습니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 남은 사람이 승리합니다.

경기주기
MZHMZHMZHMZH 그룹이 원을 이루고 성냥을 가져 와서 유황으로 끝을 자릅니다.... 첫 번째 사람은 입술로 성냥을 가져다가 원이 지나갈 때까지 사람에서 사람으로 원을 그리며 전달합니다. 그런 다음 성냥을 자르고 (약 3mm) 프로세스를 반복합니다... 1mm 크기의 조각이 남을 때까지 계속됩니다.

아기
꼭 참여하시는 것이 좋습니다 같은 금액 MZHMZh 계획에 따라 원형으로 앉아 있는 M과 F... 아기 인형/인형/장난감 등을 가져갑니다. 각 플레이어는 차례로 "거기서 이 아기에게 키스합니다"라고 말하고 어디에 있는지 이름을 지정합니다. 그에게 키스하려고. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 누군가가 키스할 새로운 장소의 이름을 정할 수 없을 정도가 되면 모두가 번갈아 가며 이웃과 마지막 요청을 이행합니다. 경기 전(중)에 술을 마시는 것이 좋습니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.


게임 5(옷집게 포함)를 연상시키지만 좀 더 명시적입니다...(4-8인용). 핀을 가져오고(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일함) 발표자를 제외한 모든 사람이 눈을 가린 다음 발표자는 이 핀을 참가자에게 고정합니다(무작위로 – 모두 한 사람에게 있을 수 있으며, 다른 것에서) - 그러면 당연히 참가자들은 서로를 찾으려고 노력합니다. 또한 사람이 자신에게 핀이 있다는 것을 알고 있으면 (예를 들어 핀이 자신에게 고정되어 있다고 느꼈음) 침묵을 지켜야합니다 (스스로 핀을 찾을 수 없음). 핀은 소매 끝, 옷 뒷면, 양말 밑창 등에 숨겨져 있는 경우가 많기 때문에 핀을 찾는 과정은 대개 꽤 재미있습니다.

에로틱 열차
회사의 일부는 문 뒤에 남아 있으며 그곳에서 "소년-소녀"라는 순서로 한 번에 한 명씩 호출됩니다. 들어가는 사람은 모두 그림을 봅니다. 기차를 묘사하는 사람들의 기둥 ( "소년-소녀")이 서 있습니다. 발표자는 다음과 같이 발표합니다. “이것은 에로틱한 열차입니다. 기차가 떠난다." 기둥이 움직이기 시작하고 기차의 움직임을 묘사하면서 방 주위에 원을 만듭니다. 발표자는 "그만하세요"라고 말합니다. 기차가 멈춘다. 그 후 첫 번째 차가 두 번째 차, 두 번째 차, 세 번째 차에 키스하는 식으로 기차가 끝날 때까지 계속됩니다. 그 후 새로 온 사람은 기차 끝에 자리를 잡도록 초대됩니다. 발표자 : "기차가 출발합니다!" 그들은 방 주위에 두 번째 원을 만듭니다. 발표자: "(이런 등등) 중지하세요." 그런 다음 평소와 같이 첫 번째 차가 두 번째 차에 키스하고 두 번째 차는 세 번째 차에 키스합니다. 그러나 마지막 사람이되면 갑자기 두 번째 사람이 키스하는 대신 얼굴을 찡그린 채 비명을 지르며 마지막 사람에게 달려갑니다. 그런 실망을 예상하지 못한 채 마지막 마차는 새로 온 사람에게 원한을 품을 수밖에 없습니다.

카드
1개 필수 카드. 달력이나 적당한 크기의 판지로 쉽게 교체할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 모든 사람은 공기를 빨아 들여 카드를 입술로 수직 위치로 잡는 방법을 배우도록 초대됩니다. 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 마치 키스하는 것처럼 입술을 "튜브" 모양으로 만듭니다. 카드 중앙에 키스하듯 입술에 카드를 올려 놓습니다. 이제 공중에서 그림을 그리며 손을 떼고 카드가 떨어지지 않도록 잡으십시오. 3~5분 동안 운동한 후에는 거의 모든 사람이 최소 2초 동안 카드를 들고 있을 수 있습니다. 그래서 그들은 '소년-소녀' 순서로 원을 그리며 앉습니다. 따라서 카드를 양쪽에 번갈아 가며 전달합니다. 특히 흥미로운 것은 카드가 무작위로 떨어지는 것입니다 :). 속도, 시간, 비행을 위해 플레이할 수 있습니다. 마지막 옵션이 가장 선호되는 것 같았습니다.

이상한 사람이 죽었어
이 게임은 어린이 게임인 "Theodd one out"의 원리를 바탕으로 만들어졌습니다. 5~6명의 손님이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 참가자 수보다 하나 적은 큰 잔 (또는 잔)이 테이블 위에 놓입니다. 보드카, 코냑, 와인(원하는 대로)을 잔에 붓습니다. 리더의 명령(예: 박수)에 따라 참가자들은 테이블 주위를 걷기 시작합니다. 발표자가 조건화된 신호(동일한 박수)를 제공하자마자 참가자는 잔 중 하나를 잡고 즉시 내용물을 마셔야 합니다. 안경이 부족한 사람은 제거됩니다. 그런 다음 테이블에서 유리 잔 하나를 꺼내고 나머지는 채우고 위에서 설명한 것과 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 가장 중요한 것은 항상 플레이어 수보다 유리 잔이 하나 적다는 것입니다. 남은 두 참가자 중 한 명이 마지막 잔을 마시면 게임이 종료됩니다. 애피타이저와 충분히 넓은 잔이 없으면 피날레는 설명하기 어려울 정도로 보입니다. 일반적으로 테이블 주위를 걷는다고 부르기가 어렵 기 때문입니다.

연필
남자와 여자가 ​​교대로 진행되는 팀(3~4명)은 처음부터 끝까지 간단한 연필을 선수들의 코와 윗입술 사이에 끼워 통과시켜야 합니다! 당연히 연필은 손으로 만질 수 없지만 그 밖의 모든 것은 손으로 만질 수 있습니다. 특히 사람들이 이미 일정량의 술을 마셨다면 “가슴 아픈 광경”입니다.

동물원
나이가 많은 어린이를 위한 게임 미취학 연령, 하지만 파티에는 잘 어울립니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주는 식으로 누군가 실수할 때까지 계속됩니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 2명이 남으면 게임이 종료됩니다."

구성
리더는 모든 사람에게 나누어준다. 깨끗한 상태종이와 펜(연필, 펠트펜 등). 그 후 에세이 작성이 시작됩니다. 발표자는 첫 번째 질문인 "누구?"를 묻습니다. 플레이어는 시트에 답을 적습니다(생각나는 내용에 따라 옵션이 다를 수 있음). 그런 다음 비문이 보이지 않도록 시트를 접고 오른쪽에 있는 이웃에게 시트를 전달합니다. 발표자는 두 번째 질문을 합니다. 예를 들어 "어디?" 플레이어는 다시 답을 쓰고 위의 방법으로 시트를 다시 접은 다음 시트를 다시 전달합니다. 발표자의 질문에 대한 상상력이 부족할 때까지 필요한만큼 반복됩니다. 게임의 요점은 마지막 질문에 답하는 각 플레이어가 이전 답변의 결과를 볼 수 없다는 것입니다. 질문을 마친 후 발표자는 종이를 모아서 펼친 후 결과 에세이를 읽습니다. 결과는 가장 예상치 못한 캐릭터(모든 종류의 동물부터 가까운 지인까지)와 줄거리 반전이 포함된 매우 재미있는 이야기입니다.

나무 주변의 가방에
2명이 경쟁합니다. 그들은 가방에 들어가서 걷어차냅니다. 가방의 윗부분은 손으로 잡습니다. 신호를 받으면 그들은 나무 주위를 다른 방향으로 돌립니다. 더 빨리 달리는 사람이 승리합니다. 다음 쌍은 게임을 계속합니다.

하키
산타클로스는 크리스마스 트리를 등지고 서 있습니다. 이것이 문이다. 2~3명의 참가자가 막대기를 들고 산타클로스를 상대로 골을 넣는 경기를 펼칩니다.

눈덩이를 숟가락에 담아주세요
2명의 선수가 참가합니다. 그들은 입에 솜 눈덩이가 담긴 숟가락을 받습니다. 신호를 받으면 나무 주위의 다른 방향으로 흩어집니다. 먼저 달려와서 숟가락에서 눈덩이를 떨어뜨리지 않는 사람이 승자가 됩니다.

눈덩이를 가장 많이 모을 사람은 누구일까요?
그들은 둘이서 놀아요. 탈지면으로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 참가자들은 눈을 가린 채 바구니를 받습니다. 신호를 받으면 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 가장 많은 눈덩이를 모은 사람이 승리합니다.

펠트 부츠
펠트 부츠가 크리스마스 트리 앞에 놓여 있습니다. 대판. 두 사람이 놀고 있습니다. 신호를 받으면 그들은 서로 다른 측면에서 나무 주위를 돌아다닙니다. 승자는 크리스마스 트리를 더 빨리 뛰어 다니고 펠트 부츠를 신는 사람입니다.

눈사람에게 코를 주세요
나무 앞에는 2개의 스탠드가 놓여 있고, 그 위에는 눈사람 이미지가 담긴 커다란 시트가 붙어 있습니다. 2인 이상이 참여합니다. 그들은 눈을 가린 상태입니다. 신호를 받으면 눈사람에게 다가가 코를 꽂아야 합니다(당근일 수도 있음). 다른 사람들은 단어를 돕습니다: 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽...

눈덩이를 잡아라
여러 커플이 참여합니다. 참가자들은 약 4m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 하나에는 빈 양동이가 있고, 다른 하나에는 일정한 수의 "눈덩이"(테니스 또는 고무공)가 담긴 가방이 있습니다. 신호에 따라 참가자 1명이 눈덩이를 던지고, 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고 합니다. 게임을 먼저 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 커플이 승리합니다.

가장 민감한
여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 자신 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다.

두툼한 뺨으로 립슬랩
소품: 빨아들이는 사탕 봉지(예: "바베리"). 회사에서 2명을 추천합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방을 "뚱뚱한 뺨의 입술 때리기"라고 부릅니다.)) 입에 가장 많은 사탕을 넣고 동시에 "마법의 문구"라고 말하면 그가 이길 것입니다. 관중들의 흥겨운 함성과 함성 속에서 게임이 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관중을 완전히 즐겁게 만든다고 할 수 있습니다!

크리스마스 트리 장식을 한 참가자는 방 중앙으로 나갑니다. (그 전에 스크랩 재료로 이 장난감을 만드는 대회를 열 수 있습니다.) 모든 사람은 눈을 가린 채 축을 중심으로 여러 번 회전합니다. 모든 사람의 임무는 나무가 있는 방향으로 가서 그 위에 장난감을 걸어 두는 것입니다. 접을 수는 없습니다. 참가자가 잘못된 길을 선택하면 "자신을 묻을" 곳에 장난감을 걸어야합니다.

승자는 크리스마스 트리에 장난감을 걸어 놓은 사람과 장난감의 원래 위치(예: 귀)를 찾은 사람입니다. 총감독).

서리가 내린 숨결. 상당히 큰 종이 눈송이가 각 참가자 앞의 테이블 위에 놓입니다. 임무는 눈송이를 날려서 테이블 반대쪽 가장자리에서 떨어지는 것입니다. 이것은 모두가 눈송이를 날려버릴 때까지 계속됩니다. 마지막 눈송이가 내린 후에 다음과 같이 선언하십시오. “승자는 눈송이를 가장 먼저 날려버린 사람이 아니라 마지막에 날려버린 사람입니다. 그의 숨결이 너무 차가워서 그의 눈송이가 테이블에 "얼어 붙었습니다".

수석 회계사
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

소설가
손님들은 유명한 러시아 동화의 줄거리를 상기시키며 탐정 소설, 로맨스 소설, 비극 등 장르의 새로운 버전을 작곡하고 이야기하도록 초대됩니다. 우승자는 손님들의 박수를 통해 결정됩니다.

황소 두 마리
대회 참가자들에게는 긴 밧줄이 하네스처럼 씌워지고, 두 참가자는 각자 자신의 방향으로 상대방을 "당겨"려고 합니다. 동시에 모든 사람들은 각 플레이어로부터 0.5m 떨어진 상금을 얻으려고 노력합니다.

공포영화
조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

가장 세심한
2~3명이 플레이합니다. 발표자는 다음과 같은 텍스트를 읽습니다. “한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 가져가세요. 한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다.” “시를 외우고 싶을 때까지 벼락치기하지 마세요. 늦은 밤. 그것을 가지고 밤에 한두 번 반복하거나 10번 반복하는 것이 더 좋습니다.” “노련한 남자는 꿈을 꾼다 올림픽 챔피언. 보세요, 처음에는 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다리십시오. 하나, 둘, 행진하십시오!” “한 번은 역에서 기차를 3시간 동안 기다려야 했는데…”(상금을 받을 시간이 없으면 발표자가 가져갑니다). "글쎄, 친구들이여, 당신은 상을 받을 기회가 있었을 때 상을 받지 않았습니다."

바다늑대
이 게임에는 두 사람으로 구성된 두 팀이 참여합니다. 발표자는 다음과 같은 작업을 제공합니다. “바다에 있다면 강한 바람, 선원들은 한 가지 트릭을 알고 있습니다. 모자의 리본을 턱 아래에 묶어 머리에 단단히 고정시키는 것입니다. 캡이 없는 모자 – 팀당 1개.” 각 플레이어는 한 손으로 명령을 수행합니다.

잠수부
플레이어는 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 볼 것을 권장합니다. 뒷면, 함께 걸어가다 주어진 경로.

모자를 넘겨주세요
모든 참가자는 내부와 외부의 두 원 안에 서 있습니다. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있고, 원 안에 모자를 전달해야 합니다. 조건은 단 하나입니다. 모자를 손으로 만지지 않고 머리에서 머리로 전달하는 것입니다. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

냄비를 부수세요
냄비는 말뚝에 걸려 있습니다 (바닥이나 바닥에 놓을 수 있습니다). 운전자는 눈을 가린 채 막대기를 받습니다. 임무는 냄비를 깨는 것입니다. 게임을 복잡하게 만들기 위해 운전자를 "혼란"시킬 수 있습니다. 운전자에게 막대기를 주기 전에 운전자를 여러 번 돌립니다.

쾌활한 원숭이
발표자는 다음과 같이 말합니다. “우리는 재미있는 원숭이입니다. 우리는 너무 큰 소리로 연주합니다. 우리는 손뼉을 치기도 하고, 발을 구르기도 하고, 볼을 부풀리고, 발가락을 펄쩍 뛰기도 하고, 서로에게 혀를 보이기도 합니다. 함께 천장으로 뛰어 올라 손가락을 관자놀이로 가져 오세요. 머리 꼭대기에 귀와 꼬리를 내밀어 보겠습니다. 우리는 입을 크게 벌리고 얼굴을 찡그린다. 내가 숫자 3을 말하면 모두 얼굴을 찡그린 채 얼어붙는다.” 플레이어는 리더 이후에 모든 것을 반복합니다.

바바 야가
릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 거리로 전달해야 합니다.

황금열쇠
게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 고양이와 함께 서로 껴안고 주어진 거리를 극복한다. "비행"한 첫 번째 커플은 상금 인 "황금 열쇠"를받습니다.

은행
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

젤리
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확하다
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

발견자
먼저, 대회 참가자에게 '오픈'을 요청합니다. 새로운 행성- 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민으로 "채우십시오". 펠트펜을 사용하여 공 위에 작은 사람 모양을 빠르게 그립니다. 지구상에 누가 "거주자"를 갖게 될까요? 그 이상우승자!

요리사
각 팀에서 한 명의 참가자가 참여합니다. 요리를 잘하는 사람이 필요해요. 특정 시간 동안 문자 "N"으로 시작하는 요리 이름인 휴일 메뉴를 만들어야 합니다. 그런 다음 팀의 한 참가자가 테이블로 와서 차례로 자신의 목록을 발표합니다. 마지막 말을 하는 사람이 승리할 것이다.

이웃을 웃게 만드세요
리더는 무작위로 선택됩니다. 그의 임무는 오른쪽에 있는 이웃과 함께 행동을 수행하여 현재 있는 사람 중 한 명이 웃도록 하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람도 똑같이 해야 합니다. 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀, 무릎 등을 잡습니다. 웃는 사람들은 원을 떠납니다. 승자는 마지막 참가자입니다.

손상된 전화기
단순하지만 매우 재미있는 게임, 어린 시절부터 알려져 있습니다. 손님 중 한 명이 오른쪽에 있는 이웃에게 빠르고 막연하게 한마디를 속삭인다. 그는 차례로 자신이들은 내용을 이웃에게 같은 방식으로 속삭입니다. 마지막 참가자가 일어나 자신에게 주어진 단어를 큰 소리로 발음하고 게임을 시작한 사람이 자신의 단어를 말합니다. 때로는 결과가 모든 기대치를 초과합니다. 이 게임의 변형은 "연관"입니다. 즉, 이웃은 단어를 반복하지 않지만 그 단어와의 연관성을 전달합니다(예: 겨울-눈).

테이블 장애물 코스
플레이하려면 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 빨대와 테니스 공(없으면 냅킨을 구겨서 사용 가능)이 필요합니다.

준비: 참가자 수에 따라 코스가 테이블 위에 준비됩니다. 즉, 빨대를 입에 물고 공을 가진 플레이어가 서로 30-50cm 거리에 일렬로 배치됩니다. 시작할 준비가 되었습니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공에 불어 넣고 다가오는 물체 주위를 구부리면서 전체 거리를 따라 공을 이끌어야 합니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. 손님에게 관장이나 주사기로 공을 불도록 초대하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.
플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 옷을 넣을 수 있는 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다.

발표자는 참석자들에게 다음 30분 동안 물건을 꺼내지 않는다는 조건으로 상자에서 무언가를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다.

발표자의 신호에 따라 손님은 음악에 맞춰 상자를 전달합니다. 음악이 멈추자마자 상자를 들고 있는 플레이어는 상자를 열고, 보지도 않은 채 가장 먼저 눈에 띄는 것을 꺼내 자신에게 씌웁니다. 보기는 훌륭하다!

그리고 내 바지에도...
게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있습니다. 예: "솜털과 깃털", "경쟁 우승자" 등).

잘라낸 부분은 봉투에 넣고 원을 그리며 움직입니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 “그리고 내 바지 안에는…”이라고 말한 다음 봉투에서 스크랩한 부분을 꺼내서 읽어 봅니다. 결과 답변은 때때로 매우 재미 있습니다. 잘라낸 부분이 더 재밌을수록 더 재미있는 게임.

댓글로 대회 개최 옵션을 공유하세요.

귀머거리와 벙어리의 대화
두 명씩 짝을 이룬 선수들은 귀머거리와 벙어리 흉내를 낸다. 리더는 그들 중 한 명에게 자신의 파트너에게 무엇을 물어볼 것인지 개인적으로 설명합니다. 그리고 그는 몸짓으로 질문에 답할 것입니다. 대화를 통해 무엇이 나올까요? 말도 안되는 소리와 완전한 혼란.

사랑하는 사람에게 가는 가시밭길
여러 부부가 게임에 초대되었습니다. 남자들은 아내로부터 3~5m 떨어진 곳에 배치되고, 바닥에는 코르크를 뜯지 않은 와인 몇 병이 놓여 있다. 눈을 가린 남편들은 어려운 길을 이겨내고 사랑스러운 아내를 찾아야 한다.

매우 감동적인 경쟁
게임에 참여하고 싶은 사람은 누구나 참여자 수에 제한이 없습니다. 소녀들은 소파나 의자에 일렬로 앉아 있습니다. 눈을 감은 남자는 게임 참가자에게 다가가 무릎을 만지고 이름을 말해야합니다.

웃기는 아기
선수들은 “거기서 인형에게 뽀뽀했어요”라는 말과 함께 인형을 서로에게 전달한다. 다음 참가자는 다른 장소에서 인형에게 키스해야 합니다. 장난감의 키스 지점이 다 떨어지면 플레이어는 이웃의 소원을 이행합니다.

당신의 이름은 무엇입니까?
각 플레이어는 2음절로 된 이름을 선택합니다. 발표자는 손바닥을 테이블에 두드리며 게임의 리듬을 설정합니다. 동시에 그는 자신의 이름과 다른 플레이어의 이름을 두 번 말합니다. 플레이어는 자신의 이름과 운전 권리를 양도받은 사람을 두 번 반복합니다. 참가자에게는 실수에 대한 재미있는 별명이 부여됩니다. 가장 세심한 플레이어가 승리합니다.

그리고 거기에 놓을게
3리터짜리 병에 어떤 물건이 자유롭게 들어갈 수 있나요? 이것이 올 것이다 짧은 시간선수들을 위해 생각해 내십시오. 발표자는 3리터짜리 병에 맞는 물건의 이름을 생각해 낼 문자를 설정합니다.

댄스 음모
모든 파티 손님이 형성한 원 중앙에서 한 쌍의 솔리스트가 춤을 추기 시작합니다. 20초 후 솔리스트는 파트너와 헤어지고 대신 다른 파트너를 제안합니다. 솔로 페어의 파트너 변경은 20초마다 발생합니다.

각 다람쥐에는 참나무가 있습니다
다섯 명의 남자가 댄스 플로어 중앙에 서서 참나무 역할을 합니다. 여섯 명의 "다람쥐" 소녀들이 남자들 주위를 맴돌며 춤을 춥니다. 음악이 멈추자 다람쥐들은 참나무 위로 뛰어올랐습니다. 파트너가 부족한 참가자는 "참나무"를 가지고 게임을 떠납니다.

재미있는
파티 손님들을 웃게 만들고 좀 더 가까워지게 만드는 재미있는 댄스 게임입니다. 간단한 노래를 부르며 참석한 모든 사람이 이웃의 손을 잡고 춤을 추며 즉석에서 둥근 춤을 춥니다. 다음으로 모든 사람은 이웃을 손이 아닌 귀, 코 및 신체의 다른 부분으로 잡고 춤을 춰야 합니다.

링 위의 진짜 복서들
두 남자가 경쟁하고, 여자와 관중은 “환호”한다. 소품: 권투 글러브와 사탕 포장지. 대회의 주최자는 숙녀를 위해 위대한 일을 할 준비가 된 실제 전투기 인 두 남자를 링에 불러옵니다.

나는 당신의 비밀을 알고
호스트 역할을 하려면 이 추첨 대회에 익숙하지 않은 플레이어를 선택해야 합니다. 파티 손님들은 그에 대해 알고 있을 것 같아요 재미있는 이야기. 그는 자신에게 묻는 질문에 "아니오" 또는 "예"라고 대답함으로써 대중에게 알려진 자신의 흥미로운 점을 이해하려고 노력합니다.

명언을 그리다
4명이 플레이합니다. 필요한 소품: 종이, 말이 적힌 카드, 마커. 모든 사람은 필요한 모든 것을 받았으므로 자신의 말을 그려야 합니다. 그 후 모든 사람들은 플레이어가 그린 이미지에서 "암호화된" 문구를 추측하려고 합니다.

그리고 후각은 개와 비슷해요
이 게임은 끈이 묶인 다양한 개체를 사용합니다. 플레이어는 눈을 가렸습니다. 발표자는 가방에서 개체 중 하나를 꺼내 진자처럼 개체를 플레이어의 코 앞으로 이동시킵니다. 그는 자신이 무엇을 냄새 맡고 있는지 판단해야 합니다.

재미있는 배구
플레이하려면 의자와 많은 풍선이 필요합니다. 의자는 배구 네트처럼 일렬로 배치되어야 합니다. 게스트는 상대편에 더 많은 공을 던지려고 하는 두 개의 동등한 팀을 구성합니다.

신발 벗는 게임
테이블에 앉아있는 파티 손님은 복잡하고 기운이없는 운전자를 선택합니다. 그는 테이블 밑으로 가서 모든 손님의 신발을 하나씩 벗고 신기 시작합니다. 둘 중 누가 참지 못하고 웃으면 게임을 떠나게 됩니다.

컬러 태그
재미있게 놀고 싶은 사람들은 원을 그리며 서 있습니다. 게임 리더는 “빨간색을 터치하세요!”라고 명령합니다. 그리고 3까지 세기 시작합니다. 이 경우 플레이어는 게임 참가자의 빨간색 옷을 빠르게 터치해야 합니다.

추측 게임
홀이나 넓은 방에는 의자가 원형으로 배열되어 있습니다. 남자들과 여자들은 원을 그리며 의자에 앉아 있습니다. 눈을 꼭 가린 운전자는 음악에 맞춰 원의 중앙으로 걸어갑니다. 갑자기 음악이 멈추면 가장 가까운 연주자의 무릎에 앉아 누구와 함께 앉았는지 추측합니다.

갈리아노의 부러움에
쌍 경쟁. 파트너는 오른손에 리본 타래를 가져갑니다. 그녀의 파트너는 손으로 돕지 않고 입술로 테이프 끝을 잡고 친구 주위에 테이프를 감싸려고합니다. Galliano에 어울리는 패셔너블한 룩을 만들어내는 가장 빠른 커플이 승리합니다.

반사를 파악
이 게임을 통해 특정 단어에 대한 사람들의 주의력과 반응, 즉 "움켜쥐는 반사"를 확인할 수 있습니다. 발표자가 낭독하는 시를 들으면서 '3'이라는 단어가 읽히면 플레이어는 의자에 누워 있는 상품을 가져와야 합니다.

연기 스케치
이 게임은 즉석 연극 대회입니다. 플레이어에게는 작업이 포함된 카드가 제공됩니다. 과제를 읽은 후 '배우'는 준비 없이 과제를 완료해야 합니다. 가장 뛰어난 연기력을 갖춘 최고의 배우가 승리합니다.

사탕 좀 가져와
자신의 손재주와 행운을 시험하고 싶은 사람은 누구나 대회에 참가합니다. 필요한 소품: 밀가루와 사탕이 담긴 깊은 접시. 참가자들은 얼굴을 더럽히지 않고 밀가루에 묻은 사탕을 이빨로 뽑아내야 한다.

재미있는 경주
동화 "황금 열쇠"에 나오는 한 쌍의 영웅을 완벽하게 묘사할 뿐만 아니라 지정된 결승선에 빠르게 도달하는 두 명의 플레이어가 경쟁에서 승리할 수 있습니다. 먼저 도착한 사람은 황금 열쇠 토피 한 봉지라는 상을 받습니다.

신이 되기는 어렵다
대회 참가자들은 작은 인간이나 다른 생물들로 새로운 행성을 채우도록 초대됩니다. 밝은 풍선으로 만들어진 행성, 펠트펜으로 인구를 옆면에 그립니다. 연약한 행성이 부주의한 접촉으로 인해 폭발하지 않도록 풍선을 부풀리고 탱크를 조심스럽게 그려야 합니다.

그리고 나는 돈을 좋아해요!
항아리는 동일한 단위의 동전이 자유롭게 통과할 수 있을 만큼 충분히 큰 슬롯이 있는 플라스틱 뚜껑으로 닫혀 있습니다. 각 참가자에게는 동일한 수의 동전이 담긴 항아리가 제공됩니다. "은행가"의 임무는 가능한 한 빨리 그들을 그곳에서 쫓아내는 것입니다.

최고의 독자
남자들만 대회에 참가합니다. 그들은 의자에 앉아 한쪽 바지 다리를 걷어 올리고 제공된 신문을 큰 소리로 읽습니다. 승자는 가장 유쾌한 목소리나 탁월한 딕셔너리의 소유자가 아니라 가장 털이 많은 다리의 소유자입니다.