스카이림은 고유 아이템의 마법을 제거합니다. 마법. 세 가지 주요 마법 학교
마법 부여는 마법 테이블이나 마법 부여대를 사용하여 무기, 갑옷 또는 도구에 추가 효과를 적용하는 것입니다. 마법이 부여된 아이템은 하나 이상의 마법을 부여받으며, 마법의 종류는 아이템 유형에 따라 달라집니다. 마법을 부여하려면 마법 부여 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 왼쪽 슬롯에 항목을 넣고 오른쪽 슬롯에 1-3을 넣은 다음 세 가지 중 하나를 선택해야 합니다. 가능한 옵션마법 부여를 위해서는 최대 30까지 특정 경험치 레벨이 필요합니다. 마법 부여 전에는 하나만 볼 수 있습니다. 미래 효과. 또한, 8레벨 이상의 물체에 마법을 부여하려면 테이블 주변에 책장을 설치해야 합니다(반드시 1블록을 통해). 최대 레벨마법 - 책장 15개.
마법이 부여된 아이템을 획득하는 모든 방법:
마법사의 테이블
(마법이 부여된 책이 필요함)
(인챈트가 다른 동일한 마법 아이템 2개)
낚시할 때
주민에게서 구매하세요
마법에 걸린 아이템을 들고 있던 몹이 사망할 때 드물게 드롭됨
사원, 금고 및 기타 구조물의 상자
크리에이티브 모드에서 /enchant 명령을 사용하세요.
마법 목록
이름 | 마법사의 테이블 | 모루 | 최대 레벨 | 가능성 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
힘 |
|
III | 10 | 도구, 무기, 방어구 소모량이 적습니다. | |
수리하다 |
|
나 | 3 | 경험치로 아이템 수리하기 | |
제거 가능성의 저주 |
|
나 | 1 | 착용한 아이템은 제거할 수 없습니다. | |
상실의 저주 | 나 | 1 | 플레이어가 죽으면 아이템이 사라집니다 | ||
잠수함 | 나 | 3 | 수중 속도 증가 | ||
수중 호흡 | III | 3 | 수중 공기 낭비 감소 | ||
폭발 저항 | IV | 3 | 폭발로 인한 반동을 줄입니다. | ||
발사체 보호 | IV | 10 | 화살, 불 덩어리, 삼지창으로부터 보호 | ||
보호 | IV | 30 | 방어구 소요 더 많은 피해너 자신에게 | ||
내화성 | IV | 10 | 불, 용암, 불 덩어리로 인한 피해를 줄입니다. | ||
스파이크 | III | 1 | 공격자에게 피해 | ||
수중 걷기(심해의 정복자) | III | 3 | 수중에서 빠르게 걷기 | ||
무중력 | IV | 10 | 추락 피해 감소 | ||
물 위를 걷기 | II | 3 | 물에 접근하면 얼음으로 변합니다. | ||
날카로움 | 다섯 | 30 | 데미지 증가 | ||
절지동물의 재앙(곤충의 죽음) | 다섯 | 10 | 거미, 동굴거미, 좀벌레에게 추가 피해 | ||
천벌 | 다섯 | 10 | 언데드(좀비, 스켈레톤, 좀비돼지, 위더 등)에게 추가 데미지 | ||
베는 칼날 | III | 3 | 충돌 지점 근처의 대상에 대한 피해가 증가합니다. | ||
뒷걸음질 | II | 10 | 충격을 받으면 적을 뒤로 밀쳐냅니다. | ||
불의 음모 | II | 3 | 충격을 받으면 불이 붙는다 | ||
생산 | III | 3 | 몹을 죽일 때 떨어지는 전리품의 양이 증가합니다. | ||
뇌신 | 다섯 | 3 | 삼지창으로 생물을 때리면 번개에 맞을 것입니다. | ||
임팔러 | 나 | 1 | 트라이던트는 바다 몹에게 추가 피해를 입힙니다. | ||
충의 | III | 10 | 삼지창은 던진 후 다시 돌아온다 | ||
타이군 | III | 3 | 던지면 플레이어도 함께 끌어당긴다. | ||
힘 | 다섯 | 30 | 데미지 증가 | ||
적하 | II | 3 | 화살에 맞으면 적을 밀어냅니다. | ||
뜨거운 화살 | 나 | 3 | 활에서 발사된 화살은 적에게 불을 붙입니다. | ||
무한대 | 나 | 1 | 사격 시 화살이 소모되지 않으며 최소 1개의 화살이면 충분하며 인챈트된 화살에는 작동하지 않습니다. | ||
능률 | 다섯 | 30 | 블록 채굴 속도를 높입니다. | ||
실크 터치 | 나 | 1 | 블록은 깨지지 않고 채굴됩니다. 예를 들어 돌은 조약돌로 변하지 않고 돌처럼 떨어집니다. 올바른 도구를 사용해야합니다. | ||
운 | III | 3 | 채굴할 때 파괴된 블록 하나에서 더 많은 자원이 떨어집니다. | ||
바다 행운 | III | 3 | 쓰레기를 잡을 확률은 감소하고, 보물을 잡을 확률은 증가합니다. | ||
미끼 | III | 3 | 물고기를 잡을 확률은 증가하고 쓰레기를 잡을 확률은 감소합니다 | ||
트리플 샷 | 나 | 3 | 화살 3개 동시 발사 | ||
관통 화살 | IV | 30 | 화살은 몹을 통과한다 | ||
빠른 재충전 | III | 10 | 재사용 대기시간이 빨라지고 마법 레벨이 올라갈 때마다 재사용 대기시간이 0.25초씩 감소합니다. |
Enchanting Awakened에 오신 것을 환영합니다!
이 모드는 Skyrim의 마법 부여 시스템을 완전히 다시 생각하여 더욱 인상적이고, 균형 잡히고, 게임 세계에 더 잘 어울리게 만들려는 시도입니다.
마법이 너무 좋지 않은 것에 지쳤습니다. 유용한 기술어떤 식으로든 플레이어가 그를 다시 업그레이드하도록 장려하지 않습니까? 레벨 업을 위해 마법이 부여된 단검 수천 개를 더 만드는 데 지치셨나요? 이 단검을 판매하면 게임 진행에 있어 경제적 요소가 크게 훼손될 것입니다. 마법 부여를 변경하는 다른 모드를 사용해 보았지만 그 어느 것도 마음에 들지 않았습니까? 그렇다면 환영합니다, 방랑자여, 여기가 당신의 피난처입니다.
간략한 기능 목록
- Ether, Chaos, Life의 세 가지 마법 스타일 중에서 선택하세요. 각 스타일은 고유한 스타일을 갖고 있으며 재생 가능성을 높이고 캐릭터 전체에 걸쳐 마법을 다시 레벨링하는 것을 재미있게 만들도록 설계되었습니다. 세 가지 스타일 각각에는 고유한 보너스가 있습니다.
- 영혼을 잡는 동안 마법부여 경험을 얻고, 영혼 잡기에 인상적인 새로운 기능을 추가하는 특별한 "엔티티" 특전을 잠금 해제하세요. Soul Capture는 이제 Skyrim 세계에 설명된 대로 마법 부여의 기본 요소가 됩니다. 이제 더 강력한 마법을 만들고, 더 많은 영혼을 포획하고, 마법에 걸린 무기의 충전 횟수를 늘리려면 특성 트리를 진행해야 합니다.
- 매혹적인 메커니즘이 완전히 재작업되었습니다. 비용이 절감되었습니다. 제작된 아이템, 마법의 효과와 위력이 재작업되었으며, 마법의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다. 일부 효과(예: 복원 효과 및 운반 무게 증가)는 훨씬 더 빠르게 확장되고 더 강력한 값에 도달합니다. 원래 게임보다.
- 여러분이 좋아하게 된 Skyrim을 경험해 보세요. 마법의 모든 주요 측면은 게임 경험을 더 깊게 하고 향상시키는 동시에 경험을 망칠 수 있는 너무 많은 변경을 피하도록 세심하게 설계되었습니다.
- 자신의 취향과 캐릭터에 맞게 모든 마법의 강도를 맞춤 설정할 수 있는 광범위한 옵션과 스킬 레벨이 100을 초과하더라도 계속 작동하는 특수 캐릭터 개발 제어 시스템(Skyrim과 같은 모드를 사용하는 플레이어의 경우)을 즐겨보세요. 커뮤니티 언캐퍼) .
- SkyRe, Requiem, SPERG, ACE 및 기타 여러 모드와 호환됩니다!
매혹적인 각성 - 특전 트리
(참고: 개별 특전의 보너스는 서로 곱해집니다).
세 가지 주요 마법 학교
별의 놀라운 힘을 활용해 무한한 에너지의 비밀을 발견하고 마법의 힘을 풀어보세요. 파악하기 힘든 에테르가 당신의 가이드이고, 실체와 영혼 에너지의 보이지 않는 연결이 당신의 영역입니다. 빛, 어둠, 소리, 현실 그 자체를 조작하여 눈에 보이지 않고 상상할 수 없는 힘으로 적들을 겁에 질리게 합니다.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 건강 흡수
- 발자국 음소거
나머지:
- 망명
- 전기적 손상
- 마법 피해
- 마법 흡수
- 스킬 업그레이드: 환상
- 스킬 업그레이드: 컨저레이션
- 스킬 업그레이드: 사격
- 마법 저항력
- 전기 저항
- 고독의 휴식**
- 마력증가
- 마법 재생
- 스킬 업그레이드: 스텔스
- 스킬 업그레이드: 해킹
* Ethereal Wanderer 특전이 필요합니다.
** 고독 방패의 마법.
영혼을 워프하고 상상할 수 없는 힘을 발휘하는 여정에서 카오스의 세력을 활용하세요. 당신은 무엇보다도 파괴를 선호하며, 전 세계를 굴복시키기 위해 무엇이든 할 것입니다. 적들을 훔치고, 독살하고, 속이고, 다른 마법사들이 도달할 수 없는 강력하고 맹렬한 불의 흐름으로 그들을 분쇄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 체력 흡수
- 이동 속도 증가
나머지:
- 두려움
- 화재 피해
- 카오틱 데미지
- 조용한 달
- 불의 영혼 함정
- 스킬 업그레이드: 파괴
- 스킬 업그레이드: 한손 무기
- 스킬 업그레이드: 양손 무기
- 스킬 업그레이드: 가벼운 갑옷
- 스킬 업그레이드: 소매치기
- 스킬 업그레이드: 연설
- 스킬 업그레이드: 연금술
- 근접 데미지 증가
* 마스터 오브 카오스(Master of Chaos) 특전이 필요합니다.
육체와 정신의 완벽한 균형을 이루어 영혼의 에너지를 저장하는 난공불락의 요새가 됩니다. 당신의 강력한 의지로 자신을 강화하고 세상의 진정한 순수성을 회복하고 몸의 완전한 조화를 이루고 이 세상에 악과 악을 퍼뜨리는 모든 사람을 정죄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 마비
- 수중 호흡
나머지:
- 언데드 격퇴
- 냉기 피해
- 체력 손상
- 헌터의 숙련도
- 톱니 모양의 곡괭이
- 스킬 업그레이드: 회복
- 스킬 업그레이드: 변경
- 스킬 업그레이드: 대장기술
- 냉기 저항
- 질병 저항성
- 독 저항
- 무게 내성 증가
- 건강 재생
- 체력 재생
- 스킬 업그레이드: 블로킹
- 스킬 업그레이드: 중갑
* Guardian of Life 특전이 필요합니다.
엔터티 특전
영혼 포획은 Skyrim의 마법 부여에 대한 지식에 크게 얽혀 있으며 Enchanting Awakened의 개체 특전은 마법 부여 시스템 전체에서 영혼 포획의 중요성을 높이기 위해 설계되었습니다. 각 엔터티 특전은 두 가지 마법 학교를 독특하게 결합하여 서로 다른 플레이 스타일의 캐릭터가 영혼을 사로잡는 방법에 큰 영향을 미칩니다.
혼돈의 길을 따라 무모하게 많은 영혼을 사로잡아 서둘러 다양한 마법으로 바꾸시겠습니까? 영혼 자체를 가장 효과적으로 사용하는 데는 거의 신경을 쓰지 않으시겠습니까?
인간 영혼의 포획을 완전히 피하고 자연의 힘에 대한 존중에 대한 찬사로 동물의 영혼을 포획하기 위해 특별한 주의를 기울이면서 존경받는 삶의 길을 선택하시겠습니까?
아니면 가능한 한 많은 영혼 에너지를 흡수하고, 에테르를 명령할 수 있다는 사실에 자부심을 갖고, 희생자를 노예로 만드는 데 사용되는 방법에 대해 너무 걱정하지 않고 에테르의 길을 선택하시겠습니까?
정수 교환
생활 | 혼돈
영혼을 포획하면 추가 정수를 얻을 수 있으며 이를 통해 영혼 보석을 채울 수 있습니다. 큰 사이즈- 하지만 실패의 위험이 있습니다. 이제 생물에게 치명적인 타격을 가하면 무기가 재충전됩니다. 마법 스킬이 증가할수록 혜택은 증가하고 위험은 감소합니다.
인챈트 스킬 | 인내심을 가질 수 있는 기회 실패 |
캡처 기회 추가하다. 본질 |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
획득한 무기 충전량 = 인챈트 스킬 * 0.12(예: 스킬 100에서 12%)
엔터티 관리
에테르 | 삶
이제 당신은 영혼의 에너지를 능숙하게 제어할 수 있습니다. 소울 젬은 무기 충전량을 2/3 더 늘려서 더 효율적으로 재충전합니다. 당신은 오래 지속되는 능력을 흡수하고 마법이 부여된 무기의 피해에 저항하는 방법을 배웠습니다.
가능한 흡수 능력
(각각 1-7 게임일 동안 유효합니다)
- 깃털의 힘
- 운반 무게와 이동 속도가 증가합니다.
- 불협화음
- 기절, 주문 흡수 확률, 체력 재생이 감소합니다.
- 에센스 파쇄
- 공격과 주문 비용을 줄이고 마법과 체력 재생을 가속화합니다.
- 본질을 이해하다
- 모든 스킬이 더 빨리 성장합니다.
- 함성
- 외침 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 해변 샤워
능력이 완전히 흡수되기 전에 소울젬이 채워지면 약화됩니다.
저항력 : 기본은 30%, 인챈트 스킬 75일 경우 45%, 인챈트 스킬 100 이상일 경우 60%입니다.
독립체의 보복
혼돈 | 에테르
당신은 인간의 영혼을 사로잡는 어둠의 기술을 배웠습니다. 사람을 명중시키면 소량의 영혼을 훔쳐 무기가 재충전됩니다. 영혼을 포획할 때 일정 확률로 과잉 에너지를 흡수하여 짧지만 강력한 마법 효과를 받습니다.
가능한 마법 효과
(각각 1~3분 소요)
- 미래는 멀어지고 있다
- 시간이 절반으로 느려집니다.
- 분노의 섬광
- 이동속도와 공격속도가 증가합니다.
- 정수의 균형
- 마법과 체력이 5배 빠르게 회복됩니다.
- 삶의 비트
- 트리플 체력 재생, 생명 감지.
- 비늘이 있는 피부
- 50% 피해를 반사하고 체력을 재생합니다.
- 보호단계
- 체력 보유량이 증가하고 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 정수의 보루
- 시차 저항, 주문 흡수, 체력 재생.
- 영혼의 파괴자
- 당신이 공격하는 모든 적들은 사형을 선고받습니다.
이 특전은 인간의 영혼을 포획하는 데 필요합니다.
획득한 무기 충전량 = 0.035 * 마법 부여 기술(예: 기술 100에서 3.5%).
유익한 효과를 얻을 확률 = (인챈트 스킬 - 25) / 40 (즉, 스킬 100에서 1.9%) 생물의 영혼 크기가 작을수록 이 확률은 낮아집니다.
패션에 대해 또 무엇을 알아야 합니까?
확장된 기능 및 수정 목록:
- 마법 부여 스킬에서 이전에 획득한 모든 특전은 모드 설치 후 자동으로 재설정됩니다., 특전 포인트가 캐릭터에 반환됩니다(원래 게임, SPERG, SkyRe 및 Requiem에 적용 가능).
- 매지카 증가 효과와 재생 속도가 완전히 다시 적용되었습니다., 보너스는 마법 부여 기술 값에 따라 조정됩니다. 이렇게 하면 이후 수준에서 훨씬 더 높은 성능을 얻을 수 있습니다. 안타깝게도 사물 설명에는 정확한 백분율 값을 표시할 수 없지만 활성 마법 효과 탭에서 볼 수 있거나 설정에서 효과 설명과 함께 해당 알림 표시를 활성화할 수 있습니다.
- 무역 개선 마법이 언어 개선 마법으로 대체되었습니다.. 대신에 단순 프로모션판매 시 가격에 따라 새로운 마법은 웅변과 관련된 모든 것, 즉 가격, 설득, 협박에 영향을 미칩니다.
- 새로운 마법 추가 - 속도 증가. 인챈트 스킬에 따라 이동 속도가 약 30~70% 증가합니다. 이 추가 마법은 다른 두 마법과 비교하여 카오스 학교의 균형을 맞추기 위해 추가되었으며 어떤 마법을 카오스 학교에만 적용할지 결정할 수 없었습니다. 나는 향후 버전에 하나 또는 두 개의 독특한 마법을 더 추가할 계획입니다(그리고 그것은 Aether 학교가 될 것입니다).
- 모드에 통합된 완전히 재작성된 영혼 캡처 스크립트: 이제 아주라의 별을 제외하고 소울 젬은 더 작은 소울로 채워지지 않습니다. 블랙소울스톤과 아즈라의 블랙스타만 포획합니다. 인간의 영혼. 또한 이제 동료들도 영혼을 포획할 수 있습니다. 적절한 효과를 지닌 영혼석과 무기를 그들에게 주기만 하면 됩니다.
- 활성화를 적극 권장하는 영혼석의 범위를 조정하는 옵션 모듈입니다.. MSM에는 상인의 영혼석 종류를 변경하는 기능이 있습니다. 활성화되면 채워진 영혼석의 판매 빈도가 80% 감소합니다.
- 대부분의 마법 부여 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다., 원래 게임처럼 단순히 효과를 3배로 늘리는 대신. 일부 효과는 더 느리게 증가하고 다른 효과는 더 빠르게 증가하며 최대 임계값이 더 높습니다. 이를 통해 높은 레벨에서도 모든 마법의 가치를 유지할 수 있습니다.
- 일부 마법의 위력이 감소했습니다.. 이는 불균형을 방지하고 주문 시전 비용을 0으로 줄이는 기능(현재 기본 설정에서는 불가능) 또는 연금술-마법-제작 주기를 사용하여 초강력 마법을 획득하는 등 과도한 게임플레이 방종을 제거하기 위해 수행됩니다. 항목.
- 마법이 부여된 무기는 처음에는 충전량이 적습니다.이는 당신의 매혹적인 기술을 반영하며 영혼을 포획할 때 당신의 책임감을 더욱 높여줄 것입니다. 선택한 전문화는 앞으로 무기에 얼마나 많은 충전을 할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 혼돈의 제자는 충전을 가장 빠르게 소모하지만 공격 효과 범위는 가장 넓습니다. 숙련된 마법부여사는 무기에 큰 충전량을 부여할 수 있습니다.
- 적절한 혜택을 받을 때까지 마법이 부여된 아이템을 사용할 수 없습니다.무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며, 갑옷 마법은 몇 초 동안만 영향을 미칩니다. 시작 특전 "소울 셰이핑"에 3포인트를 투자하면 거의 모든 마법에 액세스할 수 있습니다(다음 하위 섹션 참조).
- 조용한 달 마법을 수정했습니다.. 원래 게임에서는 손상이 없었습니다(비공식 패치에서도 같은 방식으로 수정되었습니다).
- 소환된 무기는 이제 올바른 영혼 포획 시각 효과를 갖습니다.그리고 "Soul Stealer" 특전을 받은 후에요. 이제 시각적 효과는 실제로 영혼을 사로잡는 것처럼 보입니다.
- Soul Trap 주문에 방향성 시각 효과를 추가했습니다., 이제 그의 비행을 볼 수 있습니다(비공식 패치에서도 수정됨).
- 무기에서 마법을 제거하면 마법에 대한 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.원래 게임에서는 무기에서 마법을 배우면 갑옷보다 경험치가 적지만 Enchanting Awakened의 밸런스 변경으로 인해 이제 무기 비용이 조금 더 비쌉니다. 이를 보완하기 위해 획득 경험치를 소폭 늘렸습니다. 마법 부여가 제거되면 경험치 막대는 움직이지 않습니다. 이는 게임 인터페이스 작동 방식 때문입니다. 이 기능이 마음에 들지 않으면 MSM 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다.
마법에 대한 접근:
이제 대부분의 마법을 배우거나 사용하려면 특정 특성이 필요합니다. 이러한 특전이 없으면 무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷 마법은 즉시 사라집니다. 그러나 학교의 첫 번째 특전인 Soul Shaping에 3포인트를 투자하면 대부분의 마법에 접근할 수 있습니다. 나머지 6개의 마법은 고유하며 세 마법 학교 중 하나(각 학교당 2개씩)의 전문가만 사용할 수 있습니다. 다음은 Soul Formation 특전의 각 등급으로 잠금 해제되는 모든 마법을 찾는 데 도움이 되는 표입니다.
혜택에 대한 참고사항:
이 모드를 사용하면 하나 이상의 매혹적인 학교를 전문화하는 것이 불가능합니다! 그러나 각 학교의 처음 세 등급의 시작 특혜는 전문 분야에 관계없이 모든 사람에게 제공됩니다. 따라서 "Aether Seeker", "Chaos Adherent of Chaos", "Follower of Life" 특전을 동시에 최대 3개 등급까지 획득할 수 있습니다.
특전 부문의 추가 발전은 선택한 전문화 방향으로만 가능합니다.
호환성, 설치 및 제거
- 비호환성 -
Enchanting Awakened에서는 마법 부여 및 영혼 포획과 관련된 사항만 다루도록 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 EA는 이러한 측면을 완전히 재작업하고 있으므로 모든 유사한 모드와 충돌할 것입니다. 아카이브에는 모든 주요 글로벌 플러그인에 대한 많은 호환성 패치가 포함되어 있습니다. 앞으로 이러한 패치의 범위를 확장할 계획입니다.
- 알려진 버그 -
모든 버그가 수정되었습니다. 문제없이 플레이할 준비를 하세요!
- 설치 -
중요: 설치하기 전에 전투를 종료하고 캐릭터가 영혼 포획 주문을 장착하고 있지 않은지 확인하세요.
- 삭제 -
중요한! 다른 모든 모드와 마찬가지로 주요 권장 사항은 EA에 적용됩니다. 모드를 삭제한 다음 동일한 캐릭터로 계속 플레이하는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 여전히 Enchanting Awakened를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 소울 펜타그램이나 소울 스톤이 없는 실내로 들어가세요. 예를 들어, 마법 상품을 판매하지 않는 일부 상점에.
- 캐릭터에서 마법이 부여된 모든 아이템과 무기를 제거합니다. 인벤토리에 남겨둘 수 있습니다. 영웅이 착용하고 있지 않은지 확인하세요.
- MSM 메뉴로 이동하여 제거 절차를 실행합니다. (MSM 메뉴 없이 플레이하는 경우 콘솔 명령을 실행합니다. StartQuest EA제거).
- 삭제 후 실시간으로 1분 이상 기다려주세요. 저장하고, 게임을 닫고, 모드를 삭제하세요.
- 모드를 삭제한 후 이전 단계에서 생성한 세이브를 로드하고 다시 저장하세요. - 놀랍도록 과소평가된 스텔스 스킬 재조정. Enchanting Awakened에는 이 모드에 대한 호환성 패치가 포함되어 있습니다.
감사의 말
s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5
Enchanting Awakened와 함께 게임을 즐겨보세요!
앞으로는 "화이트 플라스크", 나머지 Daedric 유물 및 몇 가지 독특한 것들을 강화할 계획입니다.
업데이트
-플러그인은 폴더로 나누어져 있습니다.
-Daedric 유물의 마법을 재작업합니다.
-사르탈의 부적 재작업.
- 모든 마스크 착용 시 머리가 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 네크로맨서 아뮬렛의 체력과 체력 감소가 제거되었습니다.
- 드레모라 보쿤의 군주 마스크 소환이 이제 레벨에 따라 달라집니다.
-사소한 수정.
Artefact.esp 재조정
이 모드는 Daedra 유물을 더욱 독특하게 만들고, 주요 임무는 LORA를 떠나지 않고도 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받는 반면 나머지를 강화할 수 있는 확실한 해결책은 없습니다.
요구사항:스카이림
몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25개 단위를 흡수합니다. 마법.
적이 3초 안에 죽으면 소울 젬이 채워집니다.
(메이스를 전설급까지 갈면 데이드릭의 2배 가까이 약해져서 박물관의 집진기에 불과했다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수해 이제 적에게 적중하면 데미지가 10% 감소하고, 데미지가 증가할수록 적에게 데미지가 증가합니다.
메이룬스의 면도칼
즉사 확률 1.2%
적중할 때마다 방어구가 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후 방어구가 복원됩니다)
구세주의 가죽
마법 저항력이 60% 증가합니다.
(방어력도 43으로 증가)
에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25% 확률로 침묵을 발생시킵니다. 배신의 피로 단련되었습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 달라집니다)
슬픔의 도끼
특히 늑대인간, 동물, 수간 종족에게 치명적입니다.
(전설 설명과 완전히 일치합니다)
볼렌드룽
흡수 50 단위. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(기존 게임에서는 임팩트 시 마비 현상이 있었지만, 일반적인 생각은 남기고 인챈트를 다소 다양화하고 싶었습니다.)
드래곤 프리스트 Mask.esp 재조정
처음에는 마스크 용의 사제, 전설에 따르면 그들은 전례없는 힘을 부여했습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
선택 과목:선택하다 일반 버전또는 마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드용 버전입니다. 선택적 폴더에 있습니다.
크로시스의 가면
해킹, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(투명 상태에서 물체와 상호 작용하거나 공격하면 주문이 사라지며 다시 작동하려면 일어섰다가 다시 앉아야 합니다.)
볼성의 가면
가격은 20% 더 유리하고, 운반 능력은 20만큼 증가하며, 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
나크린의 가면
마법, 파괴, 회복 주문 +50 비용 20% 마법이 덜하다. 체력이 적을수록 마나와 체력이 늘어납니다.
헤브노락 마스크
질병 및 독극물에 대한 면역.
물은 힘의 원천이며 물에 담그면 특성 재생이 10배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기 때문에 적어도 어떤 곳에서는 유용할 수 있습니다)
오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불꽃, 번개의 혓바닥에 휩싸여 주변 사람들에게 피해를 입힙니다. 막으면 사라지며 불, 냉기, 전기에 대한 저항력이 30% 증가한다.
모로키아 마스크
마법이 100% 더 빨리 회복되고, 비명을 지르는 간격이 20%, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(대부분 내가 구현할 수 있는 더 나은 것을 찾으면 강화를 변경할 것입니다.)
라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크에는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트가 있었고 체력 +70, 불공정)
보쿤 마스크
마술, 환영, 변화 학교의 주문이 20% 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 로드의 힘은 레벨에 따라 달라집니다)
Amulet.esp 재조정
독특한 부적을 더욱 강력하게 만듭니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
갈두르의 아뮬렛
건강, 매지카, 체력이 30 단위 증가합니다. 공격을 피하거나 적에게 돌릴 수 있을 뿐만 아니라 주문을 반사할 수도 있습니다.
(LORA에 따르면 세 아들이 아버지를 죽였다는 강력한 유물이지만 실제로는... Gauldur 부적의 일부도 강화되고 그들 사이의 강화가 끊어집니다. 주문 반사는 전투에서만 효과적입니다.)
네크로맨서 아뮬렛
마법 +50, 요술 주문의 마법 비용이 25% 감소합니다. 체력과 체력 재생이 75% 더 나쁩니다. 패밀리어 추가 소환 또는 데드 레이즈.
(이제 최소한 네크로맨서에게는 유용해졌습니다. 부정적인 효과인 "체력 및 체력 -25"도 추가되었으니 참고하세요)
아뮬렛 킨
사격량이 25% 증가하고 동물에게 주는 피해가 50% 감소합니다. 부적을 착용하는 동안 스프리건을 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(이제 '신성한 친족의 시험' 퀘스트의 가치 있는 보상이 되었으며, 동물이 공격하면 스프리건은 사라집니다.)
사르탈의 부적
주문의 매지카 비용이 5% 감소합니다.
피해를 입을 때 주문이 중단될 확률이 25% 감소합니다.
아홉 신의 부적
탈로스의 부적은 변경되지 않았습니다. 이제 어느 신의 부적을 착용하고 축복을 받으면 부적의 힘과 축복이 두 배로 증가합니다.
(부적을 착용할 수 있으며, 축복을 받은 후에도 강화가 적용되며, 부적을 제거하거나 축복이 종료되면 강화가 사라집니다.
설치:
업데이트하기 전에 모든 항목을 제거하세요.
Data 폴더에 필요한 파일을 넣습니다.
마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드를 사용하는 경우 해당 esp 파일을 삭제하고 "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp"를 사용하세요.
제거
영향을 받는 모든 항목을 먼저 제거한 후 플러그인을 비활성화하십시오.
버전: 5.5
번역:
중요한:
나는 최근에 상당한 금액의 돈을 잃었습니다. 제가 게시한 패션이 마음에 드시면 저를 지지해 주세요.
- Sberbank 계좌: 40817810356003227754
- Yandex 지갑: 410011993475062
동시에 내 작업이 얼마나 가치가 있는지 살펴보겠습니다... 감사합니다!
분실 금액을 회수하면 다음과 같이 해드립니다.
- 거대한 3긱 모드 The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow를 번역하겠습니다. 여기에서 여러분은 꽃으로 장식된 눈부시게 아름답고 밝은 세상인 Moon Shadow(Daedric 공주 Azura의 망각 계획)에 들어갈 것입니다. , 폭포와 장엄한 나무, 안개에 둘러싸인 은빛 도시. 거기에는 물처럼 색이 흐르고, 비가 오면 공기가 향내로 가득 차 있다고 합니다. Azura를 섬기는 데는 날개 달린 황혼, Azura의 딸 및 기타 여러 명의 젊은 Daedra가 있습니다. 또한 당신은 탐리엘의 가장 위대한 영웅들의 측면에 직면하게 될 것입니다: Vestige, Cyrus the Restless, 견습생 Josian Kayd, 마스터 "Tunnel Rat", Dawnstar의 영웅, Soul of Contribute, Wraith Champion, Daggerfall의 영웅, Nerevarine, Cyrodiil의 챔피언 및 다가오는 측면 - Dovahkiin. 기억하세요, 이들은 영웅 그 자체나 그들의 영혼이 아닙니다. 이것은 Nirn 주민들의 상상 속에 살고 있는 그들의 이미지이므로 실제 프로토타입보다 훨씬 더 강력할 것입니다.
“너무 아름다워요.” 제나스는 충격에 빠져 숨을 내쉬며 자신이 다음 세계에 있다는 것을 깨달았습니다. - 저는 반쯤 눈이 멀었어요. 꽃과 폭포도 보이고 장엄한 나무들그리고 은빛 도시, 하지만 이 모든 것이 안개가 자욱한 안개에 가려져 있습니다. 여기의 색상은 물처럼 흐릅니다. 지금 비가 온다, 그리고 공기는 향의 향기로 가득 차 있습니다. 의심할 바 없이 이곳은 아주라의 거처인 달 그림자이다."
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail Monsters and Animals"로 결합합니다: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail 몰입형 추가 기능"으로 결합하겠습니다: House Dres pt.1 - Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp - Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor의 모든 정착지를 하나의 편집으로 결합하겠습니다(Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- dwemer156의 모든 모드를 Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse 및 Auriel Sanctuary(저자가 완료한 경우)라는 단일 편집 "Ancient Skyrim Cities"로 결합합니다.
설명:
이 모드를 사용하면 Skyrim SE 게임에서 영혼의 오각형으로 분해할 수 없는 거의 모든 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다.
업데이트: 5.5(SE)
- 모드의 전체 적용 스카이림 게임 SE이며 단일 플러그인으로 결합됩니다(단 하나의 .esp 파일). 이전에 설치한 모드 파일은 이전 버전에서 삭제하세요.
자세한 내용:
수정을 통해 단순한 Dawnguard 무기에서도 Daedric 유물, 드래곤 프리스트 마스크 및 고유 마법이 있는 기타 모든 아이템과 같은 고유 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다. 이 모든 독특한 마법을 사용하여 자신만의 고유한 장비를 만들 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 게임에서는 이 모든 아티팩트가 거의 쓸모가 없었습니다. 높은 수준, 마법을 제거하고 적절한 마법 스킬을 보유하면 장비에 이러한 마법을 여러 개 시전하고 원하는 유물의 모양과 힘을 얻을 수 있습니다.
요구사항:
- 스카이림 SE 모든 버전
호환성:
- 동일한 기능을 수행하는 모드는 호환되지 않습니다.
- 고유 아이템, 데이드릭 유물, 드래곤 프리스트 마스크(,)의 마법을 변경하는 모드는 호환되지 않습니다. 그래도 이것을 사용하고 싶다면 먼저 모든 마법을 제거한 다음 모드를 연결하여 변경하세요.
설치:
모드의 Artifact Disenchanting.esp 파일을 Data 폴더로 추출하고 다운로드 시트에서 플러그인을 활성화하세요.
25.06.2018
앞으로는 "화이트 플라스크", 나머지 Daedric 유물 및 몇 가지 독특한 것들을 강화할 계획입니다.
업데이트
-플러그인은 폴더로 나누어져 있습니다.
-Daedric 유물의 마법을 재작업합니다.
-사르탈의 부적 재작업.
- 모든 마스크 착용 시 머리가 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 네크로맨서 아뮬렛의 체력과 체력 감소가 제거되었습니다.
- 드레모라 보쿤의 군주 마스크 소환이 이제 레벨에 따라 달라집니다.
-사소한 수정.
Artefact.esp 재조정
이 모드는 Daedra 유물을 더욱 독특하게 만들고, 주요 임무는 LORA를 떠나지 않고도 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받는 반면 나머지를 강화할 수 있는 확실한 해결책은 없습니다.
요구사항:스카이림
몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25개 단위를 흡수합니다. 마법.
적이 3초 안에 죽으면 소울 젬이 채워집니다.
(메이스를 전설급까지 갈면 데이드릭의 2배 가까이 약해져서 박물관의 집진기에 불과했다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수해 이제 적에게 적중하면 데미지가 10% 감소하고, 데미지가 증가할수록 적에게 데미지가 증가합니다.
메이룬스의 면도칼
즉사 확률 1.2%
적중할 때마다 방어구가 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후 방어구가 복원됩니다)
구세주의 가죽
마법 저항력이 60% 증가합니다.
(방어력도 43으로 증가)
에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25% 확률로 침묵을 발생시킵니다. 배신의 피로 단련되었습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 달라집니다)
슬픔의 도끼
특히 늑대인간, 동물, 수간 종족에게 치명적입니다.
(전설 설명과 완전히 일치합니다)
볼렌드룽
흡수 50 단위. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(기존 게임에서는 임팩트 시 마비 현상이 있었지만, 일반적인 생각은 남기고 인챈트를 다소 다양화하고 싶었습니다.)
드래곤 프리스트 Mask.esp 재조정
처음에는 용 사제들의 가면이었는데, 전설에 따르면 그들은 전례 없는 힘을 주었습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
선택 과목:일반 버전이나 마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드용 버전을 선택하세요. 선택적 폴더에 있습니다.
크로시스의 가면
해킹, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(투명 상태에서 물체와 상호 작용하거나 공격하면 주문이 사라지며 다시 작동하려면 일어섰다가 다시 앉아야 합니다.)
볼성의 가면
가격은 20% 더 유리하고, 운반 능력은 20만큼 증가하며, 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
나크린의 가면
마법, 파괴, 회복 주문이 +50 마법 소모량이 20% 감소합니다. 체력이 적을수록 마나와 체력이 늘어납니다.
헤브노락 마스크
질병 및 독극물에 대한 면역.
물은 힘의 원천이며 물에 담그면 특성 재생이 10배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기 때문에 적어도 어떤 곳에서는 유용할 수 있습니다)
오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불꽃, 번개의 혓바닥에 휩싸여 주변 사람들에게 피해를 입힙니다. 막으면 사라지며 불, 냉기, 전기에 대한 저항력이 30% 증가한다.
모로키아 마스크
마법이 100% 더 빨리 회복되고, 비명을 지르는 간격이 20%, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(대부분 내가 구현할 수 있는 더 나은 것을 찾으면 강화를 변경할 것입니다.)
라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크에는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트가 있었고 체력 +70, 불공정)
보쿤 마스크
마술, 환영, 변화 학교의 주문이 20% 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 로드의 힘은 레벨에 따라 달라집니다)
Amulet.esp 재조정
독특한 부적을 더욱 강력하게 만듭니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
갈두르의 아뮬렛
건강, 매지카, 체력이 30 단위 증가합니다. 공격을 피하거나 적에게 돌릴 수 있을 뿐만 아니라 주문을 반사할 수도 있습니다.
(LORA에 따르면 세 아들이 아버지를 죽였다는 강력한 유물이지만 실제로는... Gauldur 부적의 일부도 강화되고 그들 사이의 강화가 끊어집니다. 주문 반사는 전투에서만 효과적입니다.)
네크로맨서 아뮬렛
마법 +50, 요술 주문의 마법 비용이 25% 감소합니다. 체력과 체력 재생이 75% 더 나쁩니다. 패밀리어 추가 소환 또는 데드 레이즈.
(이제 최소한 네크로맨서에게는 유용해졌습니다. 부정적인 효과인 "체력 및 체력 -25"도 추가되었으니 참고하세요)
아뮬렛 킨
사격량이 25% 증가하고 동물에게 주는 피해가 50% 감소합니다. 부적을 착용하는 동안 스프리건을 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(이제 '신성한 친족의 시험' 퀘스트의 가치 있는 보상이 되었으며, 동물이 공격하면 스프리건은 사라집니다.)
사르탈의 부적
주문의 매지카 비용이 5% 감소합니다.
피해를 입을 때 주문이 중단될 확률이 25% 감소합니다.
아홉 신의 부적
탈로스의 부적은 변경되지 않았습니다. 이제 어느 신의 부적을 착용하고 축복을 받으면 부적의 힘과 축복이 두 배로 증가합니다.
(부적을 착용할 수 있으며, 축복을 받은 후에도 강화가 적용되며, 부적을 제거하거나 축복이 종료되면 강화가 사라집니다.
설치:
업데이트하기 전에 모든 항목을 제거하세요.
Data 폴더에 필요한 파일을 넣습니다.
마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드를 사용하는 경우 해당 esp 파일을 삭제하고 "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp"를 사용하세요.
제거
영향을 받는 모든 항목을 먼저 제거한 후 플러그인을 비활성화하십시오.
나는 많은 사람들이 저자가 많은 독특한 Skyrim 아이템의 마법을 아주 잘 재작업한 모드를 알고 있다고 생각합니다. 그러나 불행히도 작가는 오랫동안 패션에 관여하지 않았으며 그 외에도 작은 (그리고 그다지 작지 않은) 실수를 많이 저질렀습니다. 따라서 저는 이 모드를 재작업하고 보완하여 가능하다면 모든 버그를 수정하기로 결정했습니다. 저자가 화를 내지 않기를 바라며 허락을 구하고 싶지만 그는 오랫동안 보이지 않았고 그에게 연락하는 방법을 모릅니다.
세부:
모든 것을 명확하고 시각적으로 만들기 위해 각 항목의 원본 모드에 대한 설명과 변경 사항을 설명하겠습니다.
유물 재조정:
이 모드는 유물을 더욱 독특하게 만듭니다. 주요 목표는 Lore를 떠나지 않고도 유물을 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받는 반면 나머지를 강화할 수 있는 확실한 해결책은 없습니다.
요구사항: 스카이림, 던가드, 드래곤본
내 변경사항(일반):
- Non-Off 패치의 수정 사항이 포함되어 있습니다. (어느 쪽도 필요하지 않습니다!!!)모드의 영향을 받는 모든 항목에 대해, 특히 대장장이 등에서 해당 특전이 있는 경우 선명도가 향상될 가능성이 있습니다.
- 인벤토리에서 볼 때의 설명도 개선되어 이제 모든 것이 실제 마법과 일치합니다.
- 또한, 이제 모든 유물은 영혼석으로 재충전할 필요가 없습니다.
- 다음 아이템에 누락된 업그레이드 레시피가 추가되었습니다: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
- 기본적으로 고유한 모델이 없는 항목( 지금은이것 드래곤 스컬지그리고 돌풍의 돌풍), 모델에 대한 경로가 변경되어 ESP를 파헤칠 필요 없이 누구나 고유한 모델로 교체할 수 있습니다. 모델은 길을 따라 놓여 있으며 쉽게 구별할 수 있는 이름이 있습니다. 모델 교체 지침:
1. 원본을 교체하려는 모델을 찾으십시오. 폴더에는 두 개의 모델이 포함될 수 있습니다. 하나는 "1stperson" 또는 "1st"와 같은 접두어가 있고 다른 하나는 접두어가 없습니다.
2. "1stperson"이 있는 것을 선택하고 폴더에서 원하는 무기 모델과 일치하는 이름으로 이름을 바꿉니다. 데이터\메쉬\재균형 아티팩트, 교체품과 함께 거기에 던지십시오.
3. 새 모델에 자체 텍스처("textures" 폴더)가 있는 경우 해당 텍스처도 "Data" 폴더에 배치해야 한다는 점을 기억해야 합니다. 새 모델에 필요한 텍스처만 설치하려면 해당 텍스처를 정의하는 방법을 살펴보세요.
몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25개 단위를 흡수합니다. 마법.
적이 3초 안에 죽으면 소울 젬이 채워집니다.
(메이스를 전설급으로 갈면 데이드릭의 거의 2배 정도 약해서 그냥 박물관의 집진기 수준으로 만들었습니다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수해서 이제 적을 공격하면 데미지가 10% 감소하고, 데미지가 증가할수록 데미지가 증가합니다.
내 변경사항:
- 인챈트에서 25유닛 흡수를 제거했습니다. 대신 이제 대상의 전체 체력이나 마법을 소모할 확률이 7%입니다.
- 힘 흡수에 시각적 효과를 추가하여 어떤 적들이 영향을 받는지 확인할 수 있습니다.
- Dwemer 메커니즘은 이제 제대로 작동하지 않았기 때문에 전력 흡수 효과를 무시합니다.
- 혼란을 피하기 위해 힘 흡수 효과는 적대적인 대상에게만 적용됩니다.
메이룬스의 면도칼
즉사 확률 1.2%
적중할 때마다 방어구가 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후 방어구가 복원됩니다)
내 변경사항:
- 방어구 파괴 효과가 작동하지 않아 제거되었습니다.
- 이제 Razor는 당신이 위독한 상태에 있을 때 그 효과를 증가시킵니다: 당신의 체력이 50% 미만일 때, Razor는 25% 더 많은 데미지를 주며, 적중 시 30%의 확률로 중간 정도의 힘으로 밀어냅니다(적은 균형을 잃습니다). 35% 미만의 체력 - 50% 더 많은 피해를 입히고 50% 더 강한 밀기를 할 확률이 있습니다. 20% 미만 - 75% 더 많은 데미지를 주며, 적이 막았더라도 적을 기절시킬 수 있는 최대 강한 밀기의 확률이 70%입니다.
구세주의 가죽
마법 저항력이 60% 증가합니다.
(방어력도 43으로 증가)
내 변경사항:
- 독에 대한 저항력이 50% 회복되고, 마법에 대한 저항력이 30%로 감소했습니다(원래 게임에서는 15%).
- 새로운 효과 추가: 소지자가 늑대인간인 경우 밤에 활을 쏘면 대상을 즉시 죽일 확률이 5%입니다.
에보니 블레이드
적의 생명 정수를 흡수하고 25% 확률로 침묵을 적용합니다(대상은 주문을 시전할 수 없습니다). 배신의 피로 단련되었습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 달라집니다)
내 변경사항:
- 비오프 시 수정 사항에 따라 인챈트를 재작업하였습니다. 반점.
- "Ebony Blade"를 "Ebony Blade of Mephala"로 이름을 바꾸었는데 더 마음에 듭니다.
- 침묵에 시각 효과가 추가되어 이제 이 효과가 적에게 언제 적용되는지 정확히 알 수 있습니다.
- 모드의 선택적 버전도 있는데, 여기서는 블레이드가 더 이상 친구를 죽일 필요가 없도록 마법을 다시 만들었습니다. 킬 수에 관계없이(또는 전혀 킬 수 없는 경우) 그는 30유닛을 흡수합니다. 건강을 유지하고 5초 동안 침묵을 적용합니다.
슬픔의 도끼
특히 늑대인간, 동물, 수간 종족에게 치명적입니다.
(전설 설명과 완전히 일치합니다)
내 변경사항:
- 베르베르에 추가 데미지가 추가되었습니다.
- 속도를 높였는데 이제는 다른 축과 동일합니다.
- 대신 버전 1.4부터 추가의 75 유닛에 피해를 입힙니다. 위 적들에게 30% 추가 피해를 입힙니다. 현재의
메모: 아르고니안이나 카짓으로 플레이하는 경우 슬픔의 도끼를 장착하면 인벤토리에 보너스를 고려한 피해량이 표시됩니다. 실제 현재 피해량을 확인하려면 슬픔의 도끼를 제거한 다음 종료하고 인벤토리로 이동하세요.
볼렌드룽
흡수 50 단위. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(기존 게임에서는 임팩트 시 마비 현상이 있었지만, 일반적인 생각은 남기고 인챈트를 다소 다양화하고 싶었습니다.)
내 변경사항:
- 넉다운을 유발하는 조건이 변경되었습니다. 이제 기절한 상대에게는 작동하지 않지만 확률적으로(휴머노이드의 경우 40% - 차단하기 때문에 30% - 기타의 경우) 파워 어택에서만 작동하며 적의 경우에는 작동하지 않습니다. 막힌.
- 이제 넉다운은 동료에게 작동하지 않습니다.
- 넉다운이 발동될 때 쉿쉿거리는 소리가 제거되었습니다.
- 속도는 감소했지만(뭔 이유인지 일반 해머의 속도보다 높았는데, 크기와 무게를 고려하면 이상합니다. 이제 속도는 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다.) 기절 확률이 증가했습니다. .
- 이제 전력 흡수는 적의 체력이 절반 미만인 경우에만 작동합니다.
아우리엘의 활
태양 피해가 3배로 증가했으며(전체 30개, 언데드 90개) 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
새벽의 빛
이제 불이 아닌 햇빛으로 피해를 입히며(모두 20유닛, 언데드 50유닛) 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
학자의 관
- 방어구 클래스가 제거되어 이제 100% 후프입니다.
- 모든 주문의 마법 소모량이 7% 감소합니다(기존 5%).
- 체력이 절반 이하인 경우 마법을 소비하지 않고 마법을 시전할 확률이 30%입니다.
메모: 집중 주문에 효과가 있는 경우, 시전을 멈출 때까지 마법이 소모되지 않지만, 회복되지도 않습니다.
미락의 검
- 공격 시 길어지는 애니메이션을 적용하여 동작 범위가 늘어났으나, 실제 동작 범위는 일반 검과 비슷했습니다. 이제 적을 가까이 두지 않고도 멀리서 공격할 수 있습니다.
- 또한 체력 흡수 마법이 10단위의 독 데미지로 변경되었습니다. 초당 10초 동안 적이 중독된 동안 이동 속도가 느려집니다.
- 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
- 미락의 검의 모든 변형이 수정되었습니다. 나는 특성의 모든 옵션을 가장 강력한 옵션으로 평준화했습니다. (저는 레벨링된 아이템 시스템에 대해 알게 된 이후로 익숙하지 않았습니다.)
메모: "확장"은 검이 장착된 경우에만 작동합니다. 오른쪽손에 미락의 검을 장비하면 오른손, 그러면 왼손에 있는 무기의 사거리도 증가합니다. 그것에 대해 내가 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다.
매그너스의 지팡이
- 초당 30개의 마법과 20개의 체력을 흡수합니다.
- 20% 짜증나 마법의 능력 60초 동안 목표를 설정합니다. 의미: 60초 동안 주문이 20% 더 강력해지고(피해/지속 시간이 고정되지 않은 경우) 마법 소모량이 20% 감소합니다. 여러 명의 적에게 차례로 영향을 미칠 경우 효과는 중첩됩니다.
- 차지를 소모하지 않습니다.
팬텀 블레이드
대상의 체력이 절반 미만인 경우 50% 확률로 적의 블록을 무시하거나(80% 더 많은 피해를 입혀 블록의 방어력을 무시함) 일반(파워가 아닌) 타격으로 관통합니다.
와바잭
충전 소모가 간단하게 제거되었습니다.
이스그래머의 방패
블록 밖에서는 체력과 체력이 50% 더 빨리 회복됩니다. 적이 엘프라면 그의 공격으로 인한 피해가 20% 감소하고, 노드라면 20% 더 많은 피해를 받습니다.
우쓰라드
엘프에게는 30% 더 많은 데미지를 주고 노드에게는 30% 적은 데미지를 줍니다.
피해 보너스는 이제 뱀파이어 엘프뿐만 아니라 DLC 팔머와 오크(엘프이기도 함)에게도 적용됩니다.
메모: 엘프나 노드로 플레이하는 경우 인벤토리에 우쓰라드를 장착하면 종족에 따른 증가/감소를 고려하여 데미지가 표시됩니다. 실제 현재 손상을 보려면 Wuuthrad를 선택 취소한 다음 제거하고 다시 마우스를 가져가면 됩니다.
고기 베는 큰 칼
50개 단위를 흡수합니다. 건강, 힘, 마법이 있지만 소유자의 손에있는 동안 소유자의 힘을 심각하게 약화시킵니다.
이것이 의미하는 바는 Cleave가 손에 있는 동안(즉, 칼집에서 제거할 때) 체력, 체력 및 마법이 50 단위로 감소한다는 것입니다. 회복 속도가 70% 느려지고 속도가 30% 감소합니다.
메모: Cleaver를 피복/제거한 후에도 속도가 이전 값으로 돌아오지 않는 경우, 질주를 시작하면 속도가 정상으로 돌아옵니다.
일부 가사 (그냥 상상임)
200년 동안 클리버가 어디에 있었고 그에게 무슨 일이 일어났는지는 알 수 없지만 그의 주문은 변형되었습니다. 그는 더 이상 팬텀 가디언 없이는 손에 쥐는 것이 치명적이지 않습니다. 그러나 이는 여전히 매우 위험합니다. 사용자의 전반적인 음색이 크게 감소하여 그를 훨씬 더 취약하게 만들지 만, 이는 모든 상대로부터 모든 유형의 막대한 양의 에너지를 흡수한 다음 이를 사용자에게 전달하는 능력으로 상쇄되는 것 이상입니다. . 이러한 변화의 이유에 대해서만 추측할 수 있습니다...
로즈 상귀나
180초 동안 무작위 데이드라를 소환합니다.
Daedra 목록: atronach, Dremora 전사(전쟁 망치 및 활), Dremora 마법사, 탐색자, 잠복자.
로즈가 소환하는 데이드라는 레벨에 따라 10부터 50까지(기본적으로 체력만 증가하고 드레모라 전사만 스킬 증가로 데미지도 증가) 기본 원본보다 더 많은 데미지를 줍니다.
Lurker와 Dremora Warrior는 가장 강력한 힘으로 인해 다른 것보다 절반 정도 자주 소환됩니다.
요금에 관해서는 이 경우에는 예외를 두기로 결정했습니다. 충전량은 계속 소모되지만, 충전량은 10배 증가합니다.
주문 차단기
차단되면 거의 모든 주문으로부터 보호하는 부적을 생성합니다. 공격 중(충전 및 시전 중) 대상이 주문을 시전 중인 경우 무기의 피해가 50% 더 증가합니다.
갈두르의 아뮬렛
건강, 매지카, 체력이 50 단위 증가합니다. 20%의 확률로 무기나 주문 피해를 피할 수 있습니다.
아이디어는 내 것이 아니지만 Unique Enchantments의 부적 모듈에서 가져온 것이며 약간 수정되었습니다.
비애의 칼날
전투에서는 적의 방어구를 무시할 확률이 25%입니다. 전투 외에서는 방어구가 항상 무시됩니다. 파워 어택으로 적을 무장 해제할 가능성도 있습니다.
블러드스칼 블레이드
파워 어택 시 스킬에 따라 피해를 주는 에너지 파동을 방출합니다. 양손 무기(스킬 레벨 25 - 30 단위 미만, 25 - 49 - 60 단위, 50 - 74 - 90 단위, 75 - 99 - 120 단위. , 100 이상(예, 일부 모드를 사용하면 더 레벨 업할 수 있습니다) – 150개 단위).
에너지 파동은 이제 30%의 확률로 적을 기절시킵니다.
파워 어택에 원래보다 2.5배 더 많은 에너지를 소비합니다(블레이드는 소유자의 힘으로 연료를 공급받아 에너지 파동을 생성합니다).
흰색 병
- "전투에서 더 강해지고 싶다" 옵션: 힘이 50만큼 증가하고, 차단 스킬이 30만큼 증가하며, 300초 동안 지속됩니다.
- "전투에서 더 많은 피해를 입히고 싶습니다" 옵션: 모든 무기는 30% 더 많은 피해를 입히고 180초 동안 지속됩니다.
- "마법 기술을 개발하고 싶습니다" 옵션: 마법이 50단위 증가하고 마법 재생이 75% 증가하며 300초 동안 지속됩니다.
- "치유력을 얻고 싶습니다" 옵션: 300 유닛을 회복합니다. 건강, 45초 동안 건강 재생이 50% 증가합니다.
- "그림자 속에 더 잘 숨고 싶어요" 옵션: 스텔스가 30 증가하고, 단검을 제외한 모든 무기는 은밀한 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다. 180초 동안 유효합니다.
설명: 에게 기초적인은밀한 공격 배율은 1만큼 추가됩니다. 즉, 예를 들어 한손 무기는 기본적으로 X3 피해를 주지만 물약 아래에는 X4가 있습니다. "Backstab" 특전을 구매한 후 피해량은 X8 포션 아래에서 X6이 됩니다. 특전에서는 피해가 2배로 증가하고 게임은 분명히 기본 X3 승수에 1을 더한 다음 곱하기 때문입니다. 2. 상황은 활과 비슷합니다.
- "마법에 더 잘 저항하고 싶습니다" 옵션: 부상이 많을수록 원소 주문으로 인한 피해가 감소하고 180초 동안 지속됩니다.
설명: 체력이 절반 이상이면 원소 주문으로 받는 피해가 25% 감소하고, 절반 미만이면 피해가 50% 감소하고, 25% 미만이면 피해가 75% 감소합니다.
돌풍의 돌풍
- 플랫 스트라이크는 상대를 쓰러뜨릴 확률이 50%이지만 체력이 절반 이상인 경우에만 가능합니다.
- 밀치는 힘이 감소되었습니다.
- 넉백이 발동될 때 녹색 빛과 쉭쉭거리는 소리를 제거했습니다.
- 공격 중 적의 영구적인 기절을 제거했습니다.
- 충격 속도가 소폭 증가되었습니다.
- 모델의 경로가 변경되었습니다( 위의 "일반 변경 사항"을 참조하세요.).
드래곤 스컬지
- 드래곤에게 30% 더 많은 데미지를 줍니다. 드래곤의 체력이 절반 미만으로 남아 있으면 한 번의 타격으로 끝낼 확률이 5%입니다.
- 레벨 옵션은 특성에 따라 레벨이 결정됩니다.
- 모델의 경로가 변경되었습니다( 위의 "일반 변경 사항"을 참조하세요.).
드래곤 프리스트 마스크 재조정:
용사 가면의 마법은 특별히 강력하지는 않지만, 전설에 따르면 전례 없는 힘을 부여했습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구사항: 스카이림, 드래곤본.
내 변경사항(일반):
- 발견된 모든 버그를 수정하고 일부 마법을 재작업했습니다. 게다가 나는 과 (에 대한) 모드의 버전을 만들었습니다. 최신 패치원래 모드에도 있었지만 Open Dragon Priest Masks 자체에는 몇 가지 버그와 단점이 있었습니다.
- 게다가 마스크가 모두 중갑으로 되어 있는 모드 버전도 만들었고, 가벼운 갑옷또는 의류는 오리지널 게임 및 향상된 폐쇄형 헬멧용입니다. Open Dragon Priest Masks 버전에서는 모든 마스크가 옷입니다. 별도의 슬롯을 차지하고 모든 헬멧/후드와 함께 착용할 수 있으며 갑옷 클래스가 있는 경우 좋은 장비 및 갑옷 특전 작업을 방해할 수 있습니다. 풀 세트. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 마스크가 Argonians에 표시되지 않지만 마법은 계속 작동합니다.
- 또한 모든 버전의 모드에는 Miraak의 마스크를 제외한 Dragonborn의 마스크가 포함되어 있습니다. 마법은 영향을 받지 않지만 이제 무겁거나 가벼운 갑옷이나 의복일 수 있습니다. 또한, Open Dragon Priest 마스크 버전에서는 이제 별도의 슬롯을 차지하며 Open Dragon Priest 마스크의 다른 마스크와 동일한 모델을 갖습니다. 세 가지 옵션이 모두 있습니다(일반, 더 폐쇄적, Khajiit의 경우 더 폐쇄적). 마스크에는 원본에 해당하는 색상과 고유한 질감이 있습니다. 드래곤 프리스트에서는 이제 원래 마스크처럼 표시되지만 고유한 질감이 있습니다(그렇지 않으면 할 수 없습니다).
크로시스의 가면
해킹, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(투명 상태에서 물체와 상호 작용하거나 공격하면 주문이 사라지며 다시 작동하려면 일어섰다가 다시 앉아야 합니다.)
내 변경사항:연금술 증가량을 스텔스 증가량으로 대체하고, 활성화 효과에서도 효과가 올바르게 표시되도록 효과 설명을 수정하였습니다.
메모:의도한 것인지 우연인지는 모르겠지만, 달리면서 움직일 때만 투명이 풀리고, 걸어도 사라지지 않도록 작가님이 만들어 놓았습니다. 그대로 놔뒀는데, 그게 맘에 드네요.
볼성의 가면
가격은 20% 더 유리하고, 운반 능력은 20만큼 증가하며, 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
내 변경사항:운반 능력 증가를 50으로 늘리고 "더 많은 금을 찾으십시오"효과를 웅변 20 증가로 대체했습니다. 이 효과가 전혀 효과가 있는지 확실하지 않고 그 이점이 의심 스럽기 때문입니다.
나크린의 가면
마법, 파괴, 회복 주문이 +50 마법 소모량이 20% 감소합니다. 체력이 낮을수록 마법과 체력이 높아집니다.
내 변경사항:아무런 변화도 없고 모든 것이 잘 작동합니다.
헤브노락 마스크
질병 및 독극물에 대한 면역.
물은 힘의 원천이며 물에 담그면 특성 재생이 10배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기 때문에 적어도 어떤 곳에서는 유용할 수 있습니다)
내 변경사항:저자는 실수로 '마법 재생력 증가' 대신에 '마법 증가'를 넣었습니다. 수정되었습니다.
오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불꽃, 번개의 혓바닥에 휩싸여 주변 사람들에게 피해를 입힙니다. 막으면 사라지며 불, 냉기, 전기에 대한 저항력이 30% 증가한다.
내 변경사항:망토의 피해가 증가하여 이제 총 21의 피해를 입힙니다. 초당 불, 냉기, 전기에 대한 저항 효과를 마법 저항으로 대체했습니다. 제게는 효과가 하나뿐입니다. 세 개보다 낫다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
모로케이 마스크
마법이 100% 더 빨리 회복되고, 비명을 지르는 간격이 20%, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(구현할 수 있는 가치 있는 일이 생기면 다시 강화할 것입니다.)
내 변경사항:저자는 마법에 대한 모든 작업을 올바르게 수행했지만 원본에서 이 마스크가 다른 마법을 사용한다는 점을 고려하지 않았으므로 그가 편집한 내용이 사용되지 않았습니다. 수정되었습니다.
라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크에는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트가 있었고 체력 +70, 불공정)
내 변경사항:저자는 거의 모든 것을 올바르게 수행했지만 일부 영역에서 약간 혼란스러워서 공격 중 시간 확장 효과가 작동하지 않았습니다. 수정되었습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
보쿤 마스크
마술, 환영, 변화 학교의 주문이 20% 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 영주의 힘은 레벨에 따라 달라집니다)
내 변경사항:어떤 이유에서인지 저자는 캐릭터가 움직일 때 주문 시전 스킬 증가, 환영 및 변화가 작동하지 않는 조건을 추가했습니다. 수정되었습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
부적의 재조정을 수정하고 싶지 않고 사용하지 않습니다.
로드 순서:
이 모드와 동일한 항목의 마법 부여/특성에 영향을 미치는 모드가 있는 경우 이 모드는 다운로드 목록에서 해당 모드 아래에 있어야 합니다.
설치:
1. 이 모드의 영향을 받는 의상 아이템을 착용하고 있다면 게임에 접속하여 해당 아이템을 벗고 저장하세요. "Unique Enchantments" 모드를 설치한 경우 모드를 삭제하기 전에 동일한 작업을 수행해야 합니다.
주목!!!버전 1.4 이상부터는 모드의 영향을 받는 무기도 인벤토리에서 제거해야 합니다!
2. Artifact Rebalance를 설치하려면 "Artifact Rebalance" 폴더에 있는 두 가지 버전 중 하나를 선택하고, Skyrim 루트 폴더에 data 폴더를 설치하세요.
3. Rebalance of Dragon Priest 마스크를 설치하려면 모드에 따라 폴더("원래 모델용", "모드용" 또는 "모드용") 중 하나를 선택하세요.
4. 3번 항목에서 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택한 경우 마스크의 갑옷 종류(무거움, 가벼움 또는 의복)를 선택합니다.
5. 3단계에서 "Open Dragon Priest Masks 모드용" 버전을 선택한 경우, 설치한 Open Dragon Priest Masks 모드 버전에 따라 옵션을 선택하고 루트 폴더에 데이터 폴더를 설치합니다. Skyrim의 요청 시 파일을 교체합니다.
메모:이 버전의 모드는 원본을 대체합니다. esp mod Open Dragon Priest Masks를 이미 설치하고 런처에서 활성화한 경우 다시 활성화할 필요가 없습니다. 마스크 모듈이 설치되어 있는 경우 이를 비활성화하고 제거합니다.
메모: Open Dragon Priest Masks 버전을 다른 버전(원래 메시 또는 향상된 Closefaced 헬멧용)으로 변경하려면 Open Dragon Priest Masks 버전의 모든 파일을 삭제해야 합니다.
6. 런처에서 설치된 esp를 활성화하세요.
7. 플레이!
업데이트
:
모드의 영향을 받는 장착된 의류(버전 1.4 이상 및 무기) 항목을 제거하고 저장한 다음 설치해야 합니다. 새 버전교체로.
이전 버전의 변경 로그:
1.5
Cleaver가 추가되었습니다(설명 참조).
Rose of Sanguine을 추가했습니다(설명 참조).
주문 차단기가 추가되었습니다(설명 참조).
Gauldur의 부적을 추가했습니다(설명 참조).
Blade of Woe를 추가했습니다(설명 참조).
Volendrung: 속도가 감소했지만(어떤 이유에서인지 일반 해머의 속도보다 높았습니다. 크기와 무게를 고려하면 이상합니다. 이제 속도는 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다) 기절할 확률이 높아졌습니다. 이제 전력 흡수는 적의 체력이 절반 미만인 경우에만 작동합니다. 넉다운 확률이 30%에서 40%로 증가했지만, 상대가 블로킹하면 더 이상 작동하지 않습니다.
Mehrunes의 면도기가 재설계되었습니다(설명 참조).
과학자의 서클릿: 새로운 효과가 추가되었습니다. 체력이 절반 미만인 경우 마법을 소비하지 않고 주문을 시전할 확률이 30%입니다.
1.4
Ysgramor's Shield를 추가했습니다(설명 참조).
Wuuthrad를 추가했습니다(설명 참조).
Wabbajack을 추가했습니다(충전 소모만 제거함).
미락의 검 중독 시각 효과가 변경되었습니다. 이제 미락의 지팡이에 중독되었을 때와 동일하게 적용됩니다.
슬픔의 도끼의 마법을 변경했습니다. 추가의 75대 늑대인간, 동물, 짐승 종족에게는 피해를 주지만 이제 그는 그들에게 자신의 피해를 30% 더 많이 줄 것입니다. 현재의기술, 특전 및 갑옷 마법을 고려하여 피해를 입힙니다.
팬텀 블레이드의 마법이 재작업되었습니다(설명 참조).
드워프 장비는 이제 몰라그 발의 철퇴의 전력 흡수 효과를 무시합니다. 이는 제대로 작동하지 않았기 때문입니다.
다음 항목에 대해 누락된 업그레이드 레시피를 추가했습니다: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
1.3
Magnus의 지팡이를 추가했습니다(설명 참조).
팬텀 블레이드가 추가되었습니다(설명 참조).
Molag Bal's Mace의 마법이 변경되었습니다. 이제 Absorb Power 및 Capture Souls 외에도 7%의 확률로 대상의 모든 힘이나 마법을 흡수합니다. 어떤 적들이 영향을 받는지 확인할 수 있도록 전력 흡수에 시각 효과를 추가했습니다.
1.2
Miraak's Sword를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Octavius Shalidol에게 감사드립니다!
Volendrung의 넉다운을 발동시키는 조건이 변경되었습니다. 이제 기절하지 않은 상대에게도 작동하지만 파워 어택 중에만 30%의 확률로 작동합니다.
1.1
과학자의 관을 추가했습니다(설명 참조).
침묵에 시각 효과를 추가하여 이제 적이 이 효과의 영향을 받는 시기를 정확히 알 수 있습니다.
어떤 아이템을 리메이크하고 싶고, 개선할 방법에 대한 아이디어가 있다면 주저하지 말고 표현해 주세요. 아이디어가 마음에 들고 구현이 내 능력 범위 내에 있다면 그렇게 하겠습니다. 마음에 들지 않거나 구현이 내 능력을 넘어서는 경우 알려 드리겠습니다.
타인의 모드 리소스를 사용하였으므로 재배포를 금지합니다.
버전 1.6의 새로운 기능()
- Bloodskal Blade를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
- 흰색 약병을 추가했습니다(설명 참조).
- 돌풍이 추가되었습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
- 드래곤 스컬지를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Octavius Shalidol에게 감사드립니다!
- Volendrung: 넉다운 확률은 이제 인간형 종족의 경우 40%, 기타 종족의 경우 30%입니다. 이는 40% 확률이 전혀 차단하지 않는 상대에 대해 너무 많은 트리거를 발생시키고, 차단하는 상대에 대해 30% 확률이 너무 낮기 때문에 수행되었습니다. 이제 녹다운은 동료에게 작동하지 않습니다. 녹다운이 실행될 때 쉿쉿거리는 소리가 제거되었습니다.
- 몰라그 발의 철퇴: 혼란을 피하기 위해 이제 힘 흡수 효과는 적대적인 대상에게만 적용됩니다.
- 아뮬렛 오브 가울두르(Amulet of Gauldur): 속성 증폭이 30에서 50으로 증가되었습니다.
- 구세주 스킨: 새로운 효과가 추가되었습니다. 착용자가 늑대인간인 경우 밤에 활 사격으로 대상을 즉시 죽일 확률이 5%입니다.
번역:
중요한:
나는 최근에 상당한 금액의 돈을 잃었습니다. 제가 게시한 패션이 마음에 드시면 저를 지지해 주세요.
- Sberbank 계좌: 40817810356003227754
- Yandex 지갑: 410011993475062
동시에 내 작업이 얼마나 가치가 있는지 살펴보겠습니다... 감사합니다!
분실 금액을 회수하면 다음과 같이 해드립니다.
- 거대한 3긱 모드 The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow를 번역하겠습니다. 여기에서 여러분은 꽃으로 장식된 눈부시게 아름답고 밝은 세상인 Moon Shadow(Daedric 공주 Azura의 망각 계획)에 들어갈 것입니다. , 폭포와 장엄한 나무, 안개에 둘러싸인 은빛 도시. 거기에는 물처럼 색이 흐르고, 비가 오면 공기가 향내로 가득 차 있다고 합니다. Azura를 섬기는 데는 날개 달린 황혼, Azura의 딸 및 기타 여러 명의 젊은 Daedra가 있습니다. 당신은 또한 측면에서 반대할 것입니다 가장 위대한 영웅 Tamriel: Vestige, Cyrus the Restless, 견습생 Josian Kayd, 마스터 "Tunnel Rat", Dawnstar의 영웅, Soul of Contribute, Phantom Champion, Daggerfall의 영웅, Nerevarine, Cyrodiil의 챔피언 및 미래 측면인 Dovahkiin. 기억하세요, 이들은 영웅 그 자체나 그들의 영혼이 아닙니다. 이것은 Nirn 주민들의 상상 속에 살고 있는 그들의 이미지이므로 실제 프로토타입보다 훨씬 더 강력할 것입니다.
“너무 아름다워요.” 제나스는 충격에 빠져 숨을 내쉬며 자신이 다음 세계에 있다는 것을 깨달았습니다. - 저는 반쯤 눈이 멀었어요. 꽃과 폭포, 장엄한 나무들과 은빛 도시가 보이지만 이 모든 것이 안개 속에 가려져 있습니다. 여기의 색상은 물처럼 흐릅니다. 지금은 비가 내리고 있고, 공기는 향 냄새로 가득 차 있습니다. 의심할 바 없이 이곳은 아주라의 거처인 달 그림자이다."
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail Monsters and Animals"로 결합합니다: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail 몰입형 추가 기능"으로 결합하겠습니다: House Dres pt.1 - Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp - Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor의 모든 정착지를 하나의 편집으로 결합하겠습니다(Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- dwemer156의 모든 모드를 Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse 및 Auriel Sanctuary(저자가 완료한 경우)라는 단일 편집 "Ancient Skyrim Cities"로 결합합니다.
설명:
이 모드를 사용하면 Skyrim SE 게임에서 영혼의 오각형으로 분해할 수 없는 거의 모든 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다.
업데이트: 5.5(SE)
- Skyrim SE 게임용 모드를 완전히 적용하고 단일 플러그인으로 결합했습니다(단 하나의 .esp 파일). 다음에서 모드 파일을 제거하세요. 이전 버전, 이전에 설치한 경우.
자세한 내용:
수정을 통해 단순한 Dawnguard 무기에서도 Daedric 유물, 드래곤 프리스트 마스크 및 고유 마법이 있는 기타 모든 아이템과 같은 고유 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다. 이 모든 독특한 마법을 사용하여 자신만의 고유한 장비를 만들 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 게임에서 이러한 모든 아티팩트는 높은 레벨에서는 거의 쓸모가 없었으며, 인챈트를 제거하고 적절한 인챈트 기술을 갖추면 이러한 인챈트 중 여러 개를 장비에 장착하고 필요한 아티팩트의 모양과 위력을 얻을 수 있습니다.
요구사항:
- 스카이림 SE 모든 버전
호환성:
- 동일한 기능을 수행하는 모드는 호환되지 않습니다.
- 고유 아이템, 데이드릭 유물, 드래곤 프리스트 마스크(,)의 마법을 변경하는 모드는 호환되지 않습니다. 그래도 이것을 사용하고 싶다면 먼저 모든 마법을 제거한 다음 모드를 연결하여 변경하세요.
설치:
모드의 Artifact Disenchanting.esp 파일을 Data 폴더로 추출하고 다운로드 시트에서 플러그인을 활성화하세요.
Enchanting Awakened에 오신 것을 환영합니다!
이 모드는 Skyrim의 마법 부여 시스템을 완전히 다시 생각하여 더욱 인상적이고, 균형 잡히고, 게임 세계에 더 잘 어울리게 만들려는 시도입니다.
마법부여가 그다지 유용한 기술이 아니며 플레이어가 다시 레벨을 올리도록 장려하지 않는 것에 지치셨나요? 레벨 업을 위해 마법이 부여된 단검 수천 개를 더 만드는 데 지치셨나요? 이 단검을 판매하면 게임 진행에 있어 경제적 요소가 크게 훼손될 것입니다. 마법 부여를 변경하는 다른 모드를 사용해 보았지만 그 어느 것도 마음에 들지 않았습니까? 그렇다면 환영합니다, 방랑자여, 여기가 당신의 피난처입니다.
간략한 기능 목록
- Ether, Chaos, Life의 세 가지 마법 스타일 중에서 선택하세요. 각 스타일은 고유한 스타일을 갖고 있으며 재생 가능성을 높이고 캐릭터 전체에 걸쳐 마법을 다시 레벨링하는 것을 재미있게 만들도록 설계되었습니다. 세 가지 스타일 각각에는 고유한 보너스가 있습니다.
- 영혼을 잡는 동안 마법부여 경험을 얻고, 영혼 잡기에 인상적인 새로운 기능을 추가하는 특별한 "엔티티" 특전을 잠금 해제하세요. Soul Capture는 이제 Skyrim 세계에 설명된 대로 마법 부여의 기본 요소가 됩니다. 이제 더 강력한 마법을 만들고, 더 많은 영혼을 포획하고, 마법에 걸린 무기의 충전 횟수를 늘리려면 특성 트리를 진행해야 합니다.
- 마법 부여 메커니즘이 완전히 재작업되었습니다. 제작된 아이템의 비용이 감소했고, 마법의 효과와 위력이 다시 적용되었으며, 마법의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다. 그 중 일부(예: 복원 효과) 및 운반 무게 증가)는 원래 게임보다 훨씬 더 빠르게 성장하고 더 강력한 값에 도달합니다.
- 여러분이 좋아하게 된 Skyrim을 경험해 보세요. 마법의 모든 주요 측면은 게임 경험을 더 깊게 하고 향상시키는 동시에 경험을 망칠 수 있는 너무 많은 변경을 피하도록 세심하게 설계되었습니다.
- 자신의 취향과 캐릭터에 맞게 모든 마법의 강도를 맞춤 설정할 수 있는 광범위한 옵션과 스킬 레벨이 100을 초과하더라도 계속 작동하는 특수 캐릭터 개발 제어 시스템(Skyrim과 같은 모드를 사용하는 플레이어의 경우)을 즐겨보세요. 커뮤니티 언캐퍼) .
- SkyRe, Requiem, SPERG, ACE 및 기타 여러 모드와 호환됩니다!
매혹적인 각성 - 특전 트리
(참고: 개별 특전의 보너스는 서로 곱해집니다).
![](https://i2.wp.com/autokresla-isofix.ru/uploads/37318518.png)
세 가지 주요 마법 학교
별의 놀라운 힘을 활용해 무한한 에너지의 비밀을 발견하고 마법의 힘을 풀어보세요. 파악하기 힘든 에테르가 당신의 가이드이고, 실체와 영혼 에너지의 보이지 않는 연결이 당신의 영역입니다. 빛, 어둠, 소리, 현실 그 자체를 조작하여 눈에 보이지 않고 상상할 수 없는 힘으로 적들을 겁에 질리게 합니다.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 건강 흡수
- 발자국 음소거
나머지:
- 망명
- 전기적 손상
- 마법 피해
- 마법 흡수
- 스킬 업그레이드: 환상
- 스킬 업그레이드: 컨저레이션
- 스킬 업그레이드: 사격
- 마법 저항력
- 전기 저항
- 고독의 휴식**
- 마력증가
- 마법 재생
- 스킬 업그레이드: 스텔스
- 스킬 업그레이드: 해킹
* Ethereal Wanderer 특전이 필요합니다.
** 고독 방패의 마법.
영혼을 워프하고 상상할 수 없는 힘을 발휘하는 여정에서 카오스의 세력을 활용하세요. 당신은 무엇보다도 파괴를 선호하며, 전 세계를 굴복시키기 위해 무엇이든 할 것입니다. 적들을 훔치고, 독살하고, 속이고, 다른 마법사들이 도달할 수 없는 강력하고 맹렬한 불의 흐름으로 그들을 분쇄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 체력 흡수
- 이동 속도 증가
나머지:
- 두려움
- 화재 피해
- 카오틱 데미지
- 조용한 달
- 불의 영혼 함정
- 스킬 업그레이드: 파괴
- 스킬 업그레이드: 한손 무기
- 스킬 업그레이드: 양손 무기
- 스킬 업그레이드: 가벼운 갑옷
- 스킬 업그레이드: 소매치기
- 스킬 업그레이드: 연설
- 스킬 업그레이드: 연금술
- 근접 데미지 증가
* 마스터 오브 카오스(Master of Chaos) 특전이 필요합니다.
육체와 정신의 완벽한 균형을 이루어 영혼의 에너지를 저장하는 난공불락의 요새가 됩니다. 당신의 강력한 의지로 자신을 강화하고 세상의 진정한 순수성을 회복하고 몸의 완전한 조화를 이루고 이 세상에 악과 악을 퍼뜨리는 모든 사람을 정죄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 마비
- 수중 호흡
나머지:
- 언데드 격퇴
- 냉기 피해
- 체력 손상
- 헌터의 숙련도
- 톱니 모양의 곡괭이
- 스킬 업그레이드: 회복
- 스킬 업그레이드: 변경
- 스킬 업그레이드: 대장기술
- 냉기 저항
- 질병 저항성
- 독 저항
- 무게 내성 증가
- 건강 재생
- 체력 재생
- 스킬 업그레이드: 블로킹
- 스킬 업그레이드: 중갑
* Guardian of Life 특전이 필요합니다.
엔터티 특전
영혼 포획은 Skyrim의 마법 부여에 대한 지식에 크게 얽혀 있으며 Enchanting Awakened의 개체 특전은 마법 부여 시스템 전체에서 영혼 포획의 중요성을 높이기 위해 설계되었습니다. 각 엔터티 특전은 두 가지 마법 학교를 독특하게 결합하여 서로 다른 플레이 스타일의 캐릭터가 영혼을 사로잡는 방법에 큰 영향을 미칩니다.
혼돈의 길을 따라 무모하게 많은 영혼을 사로잡아 서둘러 다양한 마법으로 바꾸시겠습니까? 영혼 자체를 가장 효과적으로 사용하는 데는 거의 신경을 쓰지 않으시겠습니까?
인간 영혼의 포획을 완전히 피하고 자연의 힘에 대한 존중에 대한 찬사로 동물의 영혼을 포획하기 위해 특별한 주의를 기울이면서 존경받는 삶의 길을 선택하시겠습니까?
아니면 가능한 한 많은 영혼 에너지를 흡수하고, 에테르를 명령할 수 있다는 사실에 자부심을 갖고, 희생자를 노예로 만드는 데 사용되는 방법에 대해 너무 걱정하지 않고 에테르의 길을 선택하시겠습니까?
정수 교환
생활 | 혼돈
영혼을 포획하면 더 큰 영혼 보석을 채울 수 있는 추가 정수를 얻을 수 있지만 실패할 위험이 있습니다. 이제 생물에게 치명적인 타격을 가하면 무기가 재충전됩니다. 마법 스킬이 증가할수록 혜택은 증가하고 위험은 감소합니다.
인챈트 스킬 | 인내심을 가질 수 있는 기회 실패 |
캡처 기회 추가하다. 본질 |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
획득한 무기 충전량 = 인챈트 스킬 * 0.12(예: 스킬 100에서 12%)
엔터티 관리
에테르 | 삶
이제 당신은 영혼의 에너지를 능숙하게 제어할 수 있습니다. 소울 젬은 무기 충전량을 2/3 더 늘려서 더 효율적으로 재충전합니다. 당신은 오래 지속되는 능력을 흡수하고 마법이 부여된 무기의 피해에 저항하는 방법을 배웠습니다.
가능한 흡수 능력
(각각 1-7 게임일 동안 유효합니다)
- 깃털의 힘
- 운반 무게와 이동 속도가 증가합니다.
- 불협화음
- 기절, 주문 흡수 확률, 체력 재생이 감소합니다.
- 에센스 파쇄
- 공격과 주문 비용을 줄이고 마법과 체력 재생을 가속화합니다.
- 본질을 이해하다
- 모든 스킬이 더 빨리 성장합니다.
- 함성
- 외침 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 해변 샤워
능력이 완전히 흡수되기 전에 소울젬이 채워지면 약화됩니다.
저항력 : 기본은 30%, 인챈트 스킬 75일 경우 45%, 인챈트 스킬 100 이상일 경우 60%입니다.
독립체의 보복
혼돈 | 에테르
당신은 인간의 영혼을 사로잡는 어둠의 기술을 배웠습니다. 사람을 명중시키면 소량의 영혼을 훔쳐 무기가 재충전됩니다. 영혼을 포획할 때 일정 확률로 과잉 에너지를 흡수하여 짧지만 강력한 마법 효과를 받습니다.
가능한 마법 효과
(각각 1~3분 소요)
- 미래는 멀어지고 있다
- 시간이 절반으로 느려집니다.
- 분노의 섬광
- 이동속도와 공격속도가 증가합니다.
- 정수의 균형
- 마법과 체력이 5배 빠르게 회복됩니다.
- 삶의 비트
- 트리플 체력 재생, 생명 감지.
- 비늘이 있는 피부
- 50% 피해를 반사하고 체력을 재생합니다.
- 보호단계
- 체력 보유량이 증가하고 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 정수의 보루
- 시차 저항, 주문 흡수, 체력 재생.
- 영혼의 파괴자
- 당신이 공격하는 모든 적들은 사형을 선고받습니다.
이 특전은 인간의 영혼을 포획하는 데 필요합니다.
획득한 무기 충전량 = 0.035 * 마법 부여 기술(예: 기술 100에서 3.5%).
유익한 효과를 얻을 확률 = (인챈트 스킬 - 25) / 40 (즉, 스킬 100에서 1.9%) 생물의 영혼 크기가 작을수록 이 확률은 낮아집니다.
패션에 대해 또 무엇을 알아야 합니까?
확장된 기능 및 수정 목록:
- 마법 부여 스킬에서 이전에 획득한 모든 특전은 모드 설치 후 자동으로 재설정됩니다., 특전 포인트가 캐릭터에 반환됩니다(원래 게임, SPERG, SkyRe 및 Requiem에 적용 가능).
- 매지카 증가 효과와 재생 속도가 완전히 다시 적용되었습니다., 보너스는 마법 부여 기술 값에 따라 조정됩니다. 이렇게 하면 이후 수준에서 훨씬 더 높은 성능을 얻을 수 있습니다. 안타깝게도 사물 설명에는 정확한 백분율 값을 표시할 수 없지만 활성 마법 효과 탭에서 볼 수 있거나 설정에서 효과 설명과 함께 해당 알림 표시를 활성화할 수 있습니다.
- 무역 개선 마법이 언어 개선 마법으로 대체되었습니다.. 새로운 마법은 단순히 판매 가격을 높이는 것이 아니라 가격, 설득, 협박 등 말과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
- 새로운 마법 추가 - 속도 증가. 인챈트 스킬에 따라 이동 속도가 약 30~70% 증가합니다. 이 추가 마법은 다른 두 마법과 비교하여 카오스 학교의 균형을 맞추기 위해 추가되었으며 어떤 마법을 카오스 학교에만 적용할지 결정할 수 없었습니다. 나는 향후 버전에 하나 또는 두 개의 독특한 마법을 더 추가할 계획입니다(그리고 그것은 Aether 학교가 될 것입니다).
- 모드에 통합된 완전히 재작성된 영혼 캡처 스크립트: 이제 아주라의 별을 제외하고 소울 젬은 더 작은 소울로 채워지지 않습니다. 블랙 소울 스톤과 아주라의 블랙 스타는 인간의 영혼만을 포착합니다. 또한 이제 동료들도 영혼을 포획할 수 있습니다. 적절한 효과를 지닌 영혼석과 무기를 그들에게 주기만 하면 됩니다.
- 활성화를 적극 권장하는 영혼석의 범위를 조정하는 옵션 모듈입니다.. MSM에는 상인의 영혼석 종류를 변경하는 기능이 있습니다. 활성화되면 채워진 영혼석의 판매 빈도가 80% 감소합니다.
- 대부분의 마법 부여 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다., 원래 게임처럼 단순히 효과를 3배로 늘리는 대신. 일부 효과는 더 느리게 증가하고 다른 효과는 더 빠르게 증가하며 최대 임계값이 더 높습니다. 이를 통해 높은 레벨에서도 모든 마법의 가치를 유지할 수 있습니다.
- 일부 마법의 위력이 감소했습니다.. 이는 불균형을 방지하고 주문 시전 비용을 0으로 줄이는 기능(현재 기본 설정에서는 불가능) 또는 연금술-마법-제작 주기를 사용하여 초강력 마법을 획득하는 등 과도한 게임플레이 방종을 제거하기 위해 수행됩니다. 항목.
- 마법이 부여된 무기는 처음에는 충전량이 적습니다.이는 당신의 매혹적인 기술을 반영하며 영혼을 포획할 때 당신의 책임감을 더욱 높여줄 것입니다. 선택한 전문화는 앞으로 무기에 얼마나 많은 충전을 할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 혼돈의 제자는 충전을 가장 빠르게 소모하지만 공격 효과 범위는 가장 넓습니다. 숙련된 마법부여사는 무기에 큰 충전량을 부여할 수 있습니다.
- 적절한 혜택을 받을 때까지 마법이 부여된 아이템을 사용할 수 없습니다.무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며, 갑옷 마법은 몇 초 동안만 영향을 미칩니다. 시작 특전 "소울 셰이핑"에 3포인트를 투자하면 거의 모든 마법에 액세스할 수 있습니다(다음 하위 섹션 참조).
- 조용한 달 마법을 수정했습니다.. 원래 게임에서는 손상이 없었습니다(비공식 패치에서도 같은 방식으로 수정되었습니다).
- 소환된 무기는 이제 올바른 영혼 포획 시각 효과를 갖습니다.그리고 "Soul Stealer" 특전을 받은 후에요. 이제 시각적 효과는 실제로 영혼을 사로잡는 것처럼 보입니다.
- Soul Trap 주문에 방향성 시각 효과를 추가했습니다., 이제 그의 비행을 볼 수 있습니다(비공식 패치에서도 수정됨).
- 무기에서 마법을 제거하면 마법에 대한 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.원작 게임에서는 무기 마법부여를 배우면 경험이 적다, 갑옷보다 그러나 Enchanting Awakened의 밸런스 변경으로 인해 이제 무기가 약간 더 비쌉니다. 이를 보완하기 위해 획득 경험치를 소폭 늘렸습니다. 마법 부여가 제거되면 경험치 막대는 움직이지 않습니다. 이는 게임 인터페이스 작동 방식 때문입니다. 이 기능이 마음에 들지 않으면 MSM 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다.
마법에 대한 접근:
이제 대부분의 마법을 배우거나 사용하려면 특정 특성이 필요합니다. 이러한 특전이 없으면 무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷 마법은 즉시 사라집니다. 그러나 학교의 첫 번째 특전인 Soul Shaping에 3포인트를 투자하면 대부분의 마법에 접근할 수 있습니다. 나머지 6개의 마법은 고유하며 세 마법 학교 중 하나(각 학교당 2개씩)의 전문가만 사용할 수 있습니다. 다음은 Soul Formation 특전의 각 등급으로 잠금 해제되는 모든 마법을 찾는 데 도움이 되는 표입니다.
혜택에 대한 참고사항:
이 모드를 사용하면 하나 이상의 매혹적인 학교를 전문화하는 것이 불가능합니다! 그러나 각 학교의 처음 세 등급의 시작 특혜는 전문 분야에 관계없이 모든 사람에게 제공됩니다. 따라서 "Aether Seeker", "Chaos Adherent of Chaos", "Follower of Life" 특전을 동시에 최대 3개 등급까지 획득할 수 있습니다.
특전 부문의 추가 발전은 선택한 전문화 방향으로만 가능합니다.
호환성, 설치 및 제거
- 비호환성 -
Enchanting Awakened에서는 마법 부여 및 영혼 포획과 관련된 사항만 다루도록 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 EA는 이러한 측면을 완전히 재작업하고 있으므로 모든 유사한 모드와 충돌할 것입니다. 아카이브에는 모든 주요 글로벌 플러그인에 대한 많은 호환성 패치가 포함되어 있습니다. 앞으로 이러한 패치의 범위를 확장할 계획입니다.
- 알려진 버그 -
모든 버그가 수정되었습니다. 문제없이 플레이할 준비를 하세요!
- 설치 -
중요: 설치하기 전에 전투를 종료하고 캐릭터가 영혼 포획 주문을 장착하고 있지 않은지 확인하세요.
- 삭제 -
중요한! 다른 모든 모드와 마찬가지로 주요 권장 사항은 EA에 적용됩니다. 모드를 삭제한 다음 동일한 캐릭터로 계속 플레이하는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 여전히 Enchanting Awakened를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 소울 펜타그램이나 소울 스톤이 없는 실내로 들어가세요. 예를 들어, 마법 상품을 판매하지 않는 일부 상점에.
- 캐릭터에서 마법이 부여된 모든 아이템과 무기를 제거합니다. 인벤토리에 남겨둘 수 있습니다. 영웅이 착용하고 있지 않은지 확인하세요.
- MSM 메뉴로 이동하여 제거 절차를 시작합니다. (MSM 메뉴 없이 플레이하는 경우 다음을 실행합니다. 콘솔 명령 StartQuest EA제거).
- 삭제 후 실시간으로 1분 이상 기다려주세요. 저장하고, 게임을 닫고, 모드를 삭제하세요.
- 모드를 삭제한 후 이전 단계에서 생성한 세이브를 로드하고 다시 저장하세요. - 놀랍도록 과소평가된 스텔스 스킬 재조정. Enchanting Awakened에는 이 모드에 대한 호환성 패치가 포함되어 있습니다.
감사의 말
s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5
Enchanting Awakened와 함께 게임을 즐겨보세요!
나는 많은 사람들이 저자가 많은 독특한 Skyrim 아이템의 마법을 아주 잘 재작업한 모드를 알고 있다고 생각합니다. 그러나 불행히도 작가는 오랫동안 패션에 관여하지 않았으며 그 외에도 작은 (그리고 그다지 작지 않은) 실수를 많이 저질렀습니다. 따라서 저는 이 모드를 재작업하고 보완하여 가능하다면 모든 버그를 수정하기로 결정했습니다. 저자가 화를 내지 않기를 바라며 허락을 구하고 싶지만 그는 오랫동안 보이지 않았고 그에게 연락하는 방법을 모릅니다.
세부:
모든 것을 명확하고 시각적으로 만들기 위해 각 항목의 원본 모드에 대한 설명과 변경 사항을 설명하겠습니다.
유물 재조정:
이 모드는 유물을 더욱 독특하게 만듭니다. 주요 목표는 Lore를 떠나지 않고도 유물을 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받는 반면 나머지를 강화할 수 있는 확실한 해결책은 없습니다.
요구사항: 스카이림, 던가드, 드래곤본
내 변경사항(일반):
- Non-Off 패치의 수정 사항이 포함되어 있습니다. (어느 쪽도 필요하지 않습니다!!!)모드의 영향을 받는 모든 항목에 대해, 특히 대장장이 등에서 해당 특전이 있는 경우 선명도가 향상될 가능성이 있습니다.
- 인벤토리에서 볼 때의 설명도 개선되어 이제 모든 것이 실제 마법과 일치합니다.
- 또한, 이제 모든 유물은 영혼석으로 재충전할 필요가 없습니다.
- 다음 아이템에 누락된 업그레이드 레시피가 추가되었습니다: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
- 기본적으로 고유 모델이 없는 아이템(현재는 드래곤 스컬지그리고 돌풍의 돌풍), 모델에 대한 경로가 변경되어 ESP를 파헤칠 필요 없이 누구나 고유한 모델로 교체할 수 있습니다. 모델은 길을 따라 놓여 있으며 쉽게 구별할 수 있는 이름이 있습니다. 모델 교체 지침:
1. 원본을 교체하려는 모델을 찾으십시오. 폴더에는 두 개의 모델이 포함될 수 있습니다. 하나는 "1stperson" 또는 "1st"와 같은 접두어가 있고 다른 하나는 접두어가 없습니다.
2. "1stperson"이 있는 것을 선택하고 폴더에서 원하는 무기 모델과 일치하는 이름으로 이름을 바꿉니다. 데이터\메쉬\재균형 아티팩트, 교체품과 함께 거기에 던지십시오.
3. 새 모델에 자체 텍스처("textures" 폴더)가 있는 경우 해당 텍스처도 "Data" 폴더에 배치해야 한다는 점을 기억해야 합니다. 새 모델에 필요한 텍스처만 설치하려면 해당 텍스처를 정의하는 방법을 살펴보세요.
몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25개 단위를 흡수합니다. 마법.
적이 3초 안에 죽으면 소울 젬이 채워집니다.
(메이스를 전설급으로 갈면 데이드릭의 거의 2배 정도 약해서 그냥 박물관의 집진기 수준으로 만들었습니다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수해서 이제 적을 공격하면 데미지가 10% 감소하고, 데미지가 증가할수록 데미지가 증가합니다.
내 변경사항:
- 인챈트에서 25유닛 흡수를 제거했습니다. 대신 이제 대상의 전체 체력이나 마법을 소모할 확률이 7%입니다.
- 힘 흡수에 시각적 효과를 추가하여 어떤 적들이 영향을 받는지 확인할 수 있습니다.
- Dwemer 메커니즘은 이제 제대로 작동하지 않았기 때문에 전력 흡수 효과를 무시합니다.
- 혼란을 피하기 위해 힘 흡수 효과는 적대적인 대상에게만 적용됩니다.
메이룬스의 면도칼
즉사 확률 1.2%
적중할 때마다 방어구가 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후 방어구가 복원됩니다)
내 변경사항:
- 방어구 파괴 효과가 작동하지 않아 제거되었습니다.
- 이제 Razor는 당신이 위독한 상태에 있을 때 그 효과를 증가시킵니다: 당신의 체력이 50% 미만일 때, Razor는 25% 더 많은 데미지를 주며, 적중 시 30%의 확률로 중간 정도의 힘으로 밀어냅니다(적은 균형을 잃습니다). 35% 미만의 체력 - 50% 더 많은 피해를 입히고 50% 더 강한 밀기를 할 확률이 있습니다. 20% 미만 - 75% 더 많은 데미지를 주며, 적이 막았더라도 적을 기절시킬 수 있는 최대 강한 밀기의 확률이 70%입니다.
구세주의 가죽
마법 저항력이 60% 증가합니다.
(방어력도 43으로 증가)
내 변경사항:
- 독에 대한 저항력이 50% 회복되고, 마법에 대한 저항력이 30%로 감소했습니다(원래 게임에서는 15%).
- 새로운 효과 추가: 소지자가 늑대인간인 경우 밤에 활을 쏘면 대상을 즉시 죽일 확률이 5%입니다.
에보니 블레이드
적의 생명 정수를 흡수하고 25% 확률로 침묵을 적용합니다(대상은 주문을 시전할 수 없습니다). 배신의 피로 단련되었습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 달라집니다)
내 변경사항:
- 비오프 시 수정 사항에 따라 인챈트를 재작업하였습니다. 반점.
- "Ebony Blade"를 "Ebony Blade of Mephala"로 이름을 바꾸었는데 더 마음에 듭니다.
- 침묵에 시각 효과가 추가되어 이제 이 효과가 적에게 언제 적용되는지 정확히 알 수 있습니다.
- 모드의 선택적 버전도 있는데, 여기서는 블레이드가 더 이상 친구를 죽일 필요가 없도록 마법을 다시 만들었습니다. 킬 수에 관계없이(또는 전혀 킬 수 없는 경우) 그는 30유닛을 흡수합니다. 건강을 유지하고 5초 동안 침묵을 적용합니다.
슬픔의 도끼
특히 늑대인간, 동물, 수간 종족에게 치명적입니다.
(전설 설명과 완전히 일치합니다)
내 변경사항:
- 베르베르에 추가 데미지가 추가되었습니다.
- 속도를 높였는데 이제는 다른 축과 동일합니다.
- 대신 버전 1.4부터 추가의 75 유닛에 피해를 입힙니다. 위 적들에게 30% 추가 피해를 입힙니다. 현재의
메모: 아르고니안이나 카짓으로 플레이하는 경우 슬픔의 도끼를 장착하면 인벤토리에 보너스를 고려한 피해량이 표시됩니다. 실제 현재 피해량을 확인하려면 슬픔의 도끼를 제거한 다음 종료하고 인벤토리로 이동하세요.
볼렌드룽
흡수 50 단위. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(기존 게임에서는 임팩트 시 마비 현상이 있었지만, 일반적인 생각은 남기고 인챈트를 다소 다양화하고 싶었습니다.)
내 변경사항:
- 넉다운을 유발하는 조건이 변경되었습니다. 이제 기절한 상대에게는 작동하지 않지만 확률적으로(휴머노이드의 경우 40% - 차단하기 때문에 30% - 기타의 경우) 파워 어택에서만 작동하며 적의 경우에는 작동하지 않습니다. 막힌.
- 이제 넉다운은 동료에게 작동하지 않습니다.
- 넉다운이 발동될 때 쉿쉿거리는 소리가 제거되었습니다.
- 속도는 감소했지만(뭔 이유인지 일반 해머의 속도보다 높았는데, 크기와 무게를 고려하면 이상합니다. 이제 속도는 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다.) 기절 확률이 증가했습니다. .
- 이제 전력 흡수는 적의 체력이 절반 미만인 경우에만 작동합니다.
아우리엘의 활
태양 피해가 3배로 증가했으며(전체 30개, 언데드 90개) 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
새벽의 빛
이제 불이 아닌 햇빛으로 피해를 입히며(모두 20유닛, 언데드 50유닛) 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
학자의 관
- 방어구 클래스가 제거되어 이제 100% 후프입니다.
- 모든 주문의 마법 소모량이 7% 감소합니다(기존 5%).
- 체력이 절반 이하인 경우 마법을 소비하지 않고 마법을 시전할 확률이 30%입니다.
메모: 집중 주문에 효과가 있는 경우, 시전을 멈출 때까지 마법이 소모되지 않지만, 회복되지도 않습니다.
미락의 검
- 공격 시 길어지는 애니메이션을 적용하여 동작 범위가 늘어났으나, 실제 동작 범위는 일반 검과 비슷했습니다. 이제 적을 가까이 두지 않고도 멀리서 공격할 수 있습니다.
- 또한 체력 흡수 마법이 10단위의 독 데미지로 변경되었습니다. 초당 10초 동안 적이 중독된 동안 이동 속도가 느려집니다.
- 더 이상 재충전이 필요하지 않습니다.
- 미락의 검의 모든 변형이 수정되었습니다. 나는 특성의 모든 옵션을 가장 강력한 옵션으로 평준화했습니다. (저는 레벨링된 아이템 시스템에 대해 알게 된 이후로 익숙하지 않았습니다.)
메모: "확장"은 검이 장착된 경우에만 작동합니다. 오른쪽오른손에 미락의 검을 장착하면 왼손에 있는 모든 무기의 사거리도 증가합니다. 그것에 대해 내가 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다.
매그너스의 지팡이
- 초당 30개의 마법과 20개의 체력을 흡수합니다.
- 60초 동안 대상 마법능력의 20%를 흡수합니다. 의미: 60초 동안 주문이 20% 더 강력해지고(피해/지속 시간이 고정되지 않은 경우) 마법 소모량이 20% 감소합니다. 여러 명의 적에게 차례로 영향을 미칠 경우 효과는 중첩됩니다.
- 차지를 소모하지 않습니다.
팬텀 블레이드
대상의 체력이 절반 미만인 경우 50% 확률로 적의 블록을 무시하거나(80% 더 많은 피해를 입혀 블록의 방어력을 무시함) 일반(파워가 아닌) 타격으로 관통합니다.
와바잭
충전 소모가 간단하게 제거되었습니다.
이스그래머의 방패
블록 밖에서는 체력과 체력이 50% 더 빨리 회복됩니다. 적이 엘프라면 그의 공격으로 인한 피해가 20% 감소하고, 노드라면 20% 더 많은 피해를 받습니다.
우쓰라드
엘프에게는 30% 더 많은 데미지를 주고 노드에게는 30% 적은 데미지를 줍니다.
피해 보너스는 이제 뱀파이어 엘프뿐만 아니라 DLC 팔머와 오크(엘프이기도 함)에게도 적용됩니다.
메모: 엘프나 노드로 플레이하는 경우 인벤토리에 우쓰라드를 장착하면 종족에 따른 증가/감소를 고려하여 데미지가 표시됩니다. 실제 현재 손상을 보려면 Wuuthrad를 선택 취소한 다음 제거하고 다시 마우스를 가져가면 됩니다.
고기 베는 큰 칼
50개 단위를 흡수합니다. 건강, 힘, 마법이 있지만 소유자의 손에있는 동안 소유자의 힘을 심각하게 약화시킵니다.
이것이 의미하는 바는 Cleave가 손에 있는 동안(즉, 칼집에서 제거할 때) 체력, 체력 및 마법이 50 단위로 감소한다는 것입니다. 회복 속도가 70% 느려지고 속도가 30% 감소합니다.
메모: Cleaver를 피복/제거한 후에도 속도가 이전 값으로 돌아오지 않는 경우, 질주를 시작하면 속도가 정상으로 돌아옵니다.
일부 가사 (그냥 상상임)
200년 동안 클리버가 어디에 있었고 그에게 무슨 일이 일어났는지는 알 수 없지만 그의 주문은 변형되었습니다. 그는 더 이상 팬텀 가디언 없이는 손에 쥐는 것이 치명적이지 않습니다. 그러나 이는 여전히 매우 위험합니다. 사용자의 전반적인 음색이 크게 감소하여 그를 훨씬 더 취약하게 만들지 만, 이는 모든 상대로부터 모든 유형의 막대한 양의 에너지를 흡수한 다음 이를 사용자에게 전달하는 능력으로 상쇄되는 것 이상입니다. . 이러한 변화의 이유에 대해서만 추측할 수 있습니다...
로즈 상귀나
180초 동안 무작위 데이드라를 소환합니다.
Daedra 목록: atronach, Dremora 전사(전쟁 망치 및 활), Dremora 마법사, 탐색자, 잠복자.
로즈가 소환하는 데이드라는 레벨에 따라 10부터 50까지(기본적으로 체력만 증가하고 드레모라 전사만 스킬 증가로 데미지도 증가) 기본 원본보다 더 많은 데미지를 줍니다.
Lurker와 Dremora Warrior는 가장 강력한 힘으로 인해 다른 것보다 절반 정도 자주 소환됩니다.
요금에 관해서는 이 경우에는 예외를 두기로 결정했습니다. 충전량은 계속 소모되지만, 충전량은 10배 증가합니다.
주문 차단기
차단되면 거의 모든 주문으로부터 보호하는 부적을 생성합니다. 공격 중(충전 및 시전 중) 대상이 주문을 시전 중인 경우 무기의 피해가 50% 더 증가합니다.
갈두르의 아뮬렛
건강, 매지카, 체력이 50 단위 증가합니다. 20%의 확률로 무기나 주문 피해를 피할 수 있습니다.
아이디어는 내 것이 아니지만 Unique Enchantments의 부적 모듈에서 가져온 것이며 약간 수정되었습니다.
비애의 칼날
전투에서는 적의 방어구를 무시할 확률이 25%입니다. 전투 외에서는 방어구가 항상 무시됩니다. 파워 어택으로 적을 무장 해제할 가능성도 있습니다.
블러드스칼 블레이드
파워 어택 시 양손무기 스킬에 따라 피해를 주는 에너지 파동을 방출합니다. (스킬 레벨 25~30 유닛, 25~49~60 유닛, 50~74~90 유닛, 75~99 – 120개 단위, 100 이상(예, 일부 모드를 사용하면 더 레벨업할 수 있습니다) – 150개 단위).
에너지 파동은 이제 30%의 확률로 적을 기절시킵니다.
파워 어택에 원래보다 2.5배 더 많은 에너지를 소비합니다(블레이드는 소유자의 힘으로 연료를 공급받아 에너지 파동을 생성합니다).
흰색 병
- "전투에서 더 강해지고 싶다" 옵션: 힘이 50만큼 증가하고, 차단 스킬이 30만큼 증가하며, 300초 동안 지속됩니다.
- "전투에서 더 많은 피해를 입히고 싶습니다" 옵션: 모든 무기는 30% 더 많은 피해를 입히고 180초 동안 지속됩니다.
- "마법 기술을 개발하고 싶습니다" 옵션: 마법이 50단위 증가하고 마법 재생이 75% 증가하며 300초 동안 지속됩니다.
- "치유력을 얻고 싶습니다" 옵션: 300 유닛을 회복합니다. 건강, 45초 동안 건강 재생이 50% 증가합니다.
- "그림자 속에 더 잘 숨고 싶어요" 옵션: 스텔스가 30 증가하고, 단검을 제외한 모든 무기는 은밀한 공격으로 더 많은 피해를 입힙니다. 180초 동안 유효합니다.
설명: 에게 기초적인은밀한 공격 배율은 1만큼 추가됩니다. 즉, 예를 들어 한손 무기는 기본적으로 X3 피해를 주지만 물약 아래에는 X4가 있습니다. "Backstab" 특전을 구매한 후 피해량은 X8 포션 아래에서 X6이 됩니다. 특전에서는 피해가 2배로 증가하고 게임은 분명히 기본 X3 승수에 1을 더한 다음 곱하기 때문입니다. 2. 상황은 활과 비슷합니다.
- "마법에 더 잘 저항하고 싶습니다" 옵션: 부상이 많을수록 원소 주문으로 인한 피해가 감소하고 180초 동안 지속됩니다.
설명: 체력이 절반 이상이면 원소 주문으로 받는 피해가 25% 감소하고, 절반 미만이면 피해가 50% 감소하고, 25% 미만이면 피해가 75% 감소합니다.
돌풍의 돌풍
- 플랫 스트라이크는 상대를 쓰러뜨릴 확률이 50%이지만 체력이 절반 이상인 경우에만 가능합니다.
- 밀치는 힘이 감소되었습니다.
- 넉백이 발동될 때 녹색 빛과 쉭쉭거리는 소리를 제거했습니다.
- 공격 중 적의 영구적인 기절을 제거했습니다.
- 충격 속도가 소폭 증가되었습니다.
- 모델의 경로가 변경되었습니다( 위의 "일반 변경 사항"을 참조하세요.).
드래곤 스컬지
- 드래곤에게 30% 더 많은 데미지를 줍니다. 드래곤의 체력이 절반 미만으로 남아 있으면 한 번의 타격으로 끝낼 확률이 5%입니다.
- 레벨 옵션은 특성에 따라 레벨이 결정됩니다.
- 모델의 경로가 변경되었습니다( 위의 "일반 변경 사항"을 참조하세요.).
드래곤 프리스트 마스크 재조정:
용사 가면의 마법은 특별히 강력하지는 않지만, 전설에 따르면 전례 없는 힘을 부여했습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구사항: 스카이림, 드래곤본.
내 변경사항(일반):
- 발견된 모든 버그를 수정하고 일부 마법을 재작업했습니다. 또한, 및에 대한 모드 버전을 만들었습니다(후자는 원래 모드에 패치가 있었지만 Open Dragon Priest Masks 자체에는 버그와 단점이 있었습니다).
- 추가로 모든 마스크가 중갑, 경갑 또는 의복인 모드 버전을 만들었습니다. 이것은 원작 게임과 향상된 폐쇄형 헬멧용입니다. Open Dragon Priest Masks 버전에서는 모든 마스크가 옷입니다. 별도의 슬롯을 차지하고 모든 헬멧/후드와 함께 착용할 수 있으며 갑옷 클래스가 있는 경우 좋은 장비 및 갑옷 특전 작업을 방해할 수 있습니다. 풀 세트. 또한 Open Dragon Priest Masks 버전에서는 마스크가 Argonians에 표시되지 않지만 마법은 계속 작동합니다.
- 또한 모든 버전의 모드에는 Miraak의 마스크를 제외한 Dragonborn의 마스크가 포함되어 있습니다. 마법은 영향을 받지 않지만 이제 무겁거나 가벼운 갑옷이나 의복일 수 있습니다. 또한, Open Dragon Priest 마스크 버전에서는 이제 별도의 슬롯을 차지하며 Open Dragon Priest 마스크의 다른 마스크와 동일한 모델을 갖습니다. 세 가지 옵션이 모두 있습니다(일반, 더 폐쇄적, Khajiit의 경우 더 폐쇄적). 마스크에는 원본에 해당하는 색상과 고유한 질감이 있습니다. 드래곤 프리스트에서는 이제 원래 마스크처럼 표시되지만 고유한 질감이 있습니다(그렇지 않으면 할 수 없습니다).
크로시스의 가면
해킹, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(투명 상태에서 물체와 상호 작용하거나 공격하면 주문이 사라지며 다시 작동하려면 일어섰다가 다시 앉아야 합니다.)
내 변경사항:연금술 증가량을 스텔스 증가량으로 대체하고, 활성화 효과에서도 효과가 올바르게 표시되도록 효과 설명을 수정하였습니다.
메모:의도한 것인지 우연인지는 모르겠지만, 달리면서 움직일 때만 투명이 풀리고, 걸어도 사라지지 않도록 작가님이 만들어 놓았습니다. 그대로 놔뒀는데, 그게 맘에 드네요.
볼성의 가면
가격은 20% 더 유리하고, 운반 능력은 20만큼 증가하며, 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
내 변경사항:운반 능력 증가를 50으로 늘리고 "더 많은 금을 찾으십시오"효과를 웅변 20 증가로 대체했습니다. 이 효과가 전혀 효과가 있는지 확실하지 않고 그 이점이 의심 스럽기 때문입니다.
나크린의 가면
마법, 파괴, 회복 주문이 +50 마법 소모량이 20% 감소합니다. 체력이 낮을수록 마법과 체력이 높아집니다.
내 변경사항:아무런 변화도 없고 모든 것이 잘 작동합니다.
헤브노락 마스크
질병 및 독극물에 대한 면역.
물은 힘의 원천이며 물에 담그면 특성 재생이 10배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기 때문에 적어도 어떤 곳에서는 유용할 수 있습니다)
내 변경사항:저자는 실수로 '마법 재생력 증가' 대신에 '마법 증가'를 넣었습니다. 수정되었습니다.
오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불꽃, 번개의 혓바닥에 휩싸여 주변 사람들에게 피해를 입힙니다. 막으면 사라지며 불, 냉기, 전기에 대한 저항력이 30% 증가한다.
내 변경사항:망토의 피해가 증가하여 이제 총 21의 피해를 입힙니다. 초당 불, 냉기, 전기에 대한 저항 효과를 마법에 대한 저항으로 대체했습니다. 나에게는 세 가지 효과보다 한 가지 효과가 더 낫습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
모로케이 마스크
마법이 100% 더 빨리 회복되고, 비명을 지르는 간격이 20%, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(구현할 수 있는 가치 있는 일이 생기면 다시 강화할 것입니다.)
내 변경사항:저자는 마법에 대한 모든 작업을 올바르게 수행했지만 원본에서 이 마스크가 다른 마법을 사용한다는 점을 고려하지 않았으므로 그가 편집한 내용이 사용되지 않았습니다. 수정되었습니다.
라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크에는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트가 있었고 체력 +70, 불공정)
내 변경사항:저자는 거의 모든 것을 올바르게 수행했지만 일부 영역에서 약간 혼란스러워서 공격 중 시간 확장 효과가 작동하지 않았습니다. 수정되었습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
보쿤 마스크
마술, 환영, 변화 학교의 주문이 20% 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 영주의 힘은 레벨에 따라 달라집니다)
내 변경사항:어떤 이유에서인지 저자는 캐릭터가 움직일 때 주문 시전 스킬 증가, 환영 및 변화가 작동하지 않는 조건을 추가했습니다. 수정되었습니다. 활성 효과의 올바른 표시를 위해 효과 설명을 수정했습니다.
부적의 재조정을 수정하고 싶지 않고 사용하지 않습니다.
로드 순서:
이 모드와 동일한 항목의 마법 부여/특성에 영향을 미치는 모드가 있는 경우 이 모드는 다운로드 목록에서 해당 모드 아래에 있어야 합니다.
설치:
1. 이 모드의 영향을 받는 의상 아이템을 착용하고 있다면 게임에 접속하여 해당 아이템을 벗고 저장하세요. "Unique Enchantments" 모드를 설치한 경우 모드를 삭제하기 전에 동일한 작업을 수행해야 합니다.
주목!!!버전 1.4 이상부터는 모드의 영향을 받는 무기도 인벤토리에서 제거해야 합니다!
2. Artifact Rebalance를 설치하려면 "Artifact Rebalance" 폴더에 있는 두 가지 버전 중 하나를 선택하고, Skyrim 루트 폴더에 data 폴더를 설치하세요.
3. Rebalance of Dragon Priest 마스크를 설치하려면 모드에 따라 폴더("원래 모델용", "모드용" 또는 "모드용") 중 하나를 선택하세요.
4. 3번 항목에서 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택한 경우 마스크의 갑옷 종류(무거움, 가벼움 또는 의복)를 선택합니다.
5. 3단계에서 "Open Dragon Priest Masks 모드용" 버전을 선택한 경우, 설치한 Open Dragon Priest Masks 모드 버전에 따라 옵션을 선택하고 루트 폴더에 데이터 폴더를 설치합니다. Skyrim의 요청 시 파일을 교체합니다.
메모:이 버전의 모드는 원본을 대체합니다. esp mod Open Dragon Priest Masks를 이미 설치하고 런처에서 활성화한 경우 다시 활성화할 필요가 없습니다. 마스크 모듈이 설치되어 있는 경우 이를 비활성화하고 제거합니다.
메모: Open Dragon Priest Masks 버전을 다른 버전(원래 메시 또는 향상된 Closefaced 헬멧용)으로 변경하려면 Open Dragon Priest Masks 버전의 모든 파일을 삭제해야 합니다.
6. 런처에서 설치된 esp를 활성화하세요.
7. 플레이!
업데이트
:
모드의 영향을 받는 장착된 의류(버전 1.4 이상 및 무기) 항목을 제거하고 저장한 다음 설치해야 합니다. 새 버전교체로.
이전 버전의 변경 로그:
1.5
Cleaver가 추가되었습니다(설명 참조).
Rose of Sanguine을 추가했습니다(설명 참조).
주문 차단기가 추가되었습니다(설명 참조).
Gauldur의 부적을 추가했습니다(설명 참조).
Blade of Woe를 추가했습니다(설명 참조).
Volendrung: 속도가 감소했지만(어떤 이유에서인지 일반 해머의 속도보다 높았습니다. 크기와 무게를 고려하면 이상합니다. 이제 속도는 표준 해머의 속도보다 약간 낮습니다) 기절할 확률이 높아졌습니다. 이제 전력 흡수는 적의 체력이 절반 미만인 경우에만 작동합니다. 넉다운 확률이 30%에서 40%로 증가했지만, 상대가 블로킹하면 더 이상 작동하지 않습니다.
Mehrunes의 면도기가 재설계되었습니다(설명 참조).
과학자의 서클릿: 새로운 효과가 추가되었습니다. 체력이 절반 미만인 경우 마법을 소비하지 않고 주문을 시전할 확률이 30%입니다.
1.4
Ysgramor's Shield를 추가했습니다(설명 참조).
Wuuthrad를 추가했습니다(설명 참조).
Wabbajack을 추가했습니다(충전 소모만 제거함).
미락의 검 중독 시각 효과가 변경되었습니다. 이제 미락의 지팡이에 중독되었을 때와 동일하게 적용됩니다.
슬픔의 도끼의 마법을 변경했습니다. 추가의 75대 늑대인간, 동물, 짐승 종족에게는 피해를 주지만 이제 그는 그들에게 자신의 피해를 30% 더 많이 줄 것입니다. 현재의기술, 특전 및 갑옷 마법을 고려하여 피해를 입힙니다.
팬텀 블레이드의 마법이 재작업되었습니다(설명 참조).
드워프 장비는 이제 몰라그 발의 철퇴의 전력 흡수 효과를 무시합니다. 이는 제대로 작동하지 않았기 때문입니다.
다음 항목에 대해 누락된 업그레이드 레시피를 추가했습니다: Wuuthrad, Shield of Ysgramor, Ebony Blade of Mephala, Cleaver.
1.3
Magnus의 지팡이를 추가했습니다(설명 참조).
팬텀 블레이드가 추가되었습니다(설명 참조).
Molag Bal's Mace의 마법이 변경되었습니다. 이제 Absorb Power 및 Capture Souls 외에도 7%의 확률로 대상의 모든 힘이나 마법을 흡수합니다. 어떤 적들이 영향을 받는지 확인할 수 있도록 전력 흡수에 시각 효과를 추가했습니다.
1.2
Miraak's Sword를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Octavius Shalidol에게 감사드립니다!
Volendrung의 넉다운을 발동시키는 조건이 변경되었습니다. 이제 기절하지 않은 상대에게도 작동하지만 파워 어택 중에만 30%의 확률로 작동합니다.
1.1
과학자의 관을 추가했습니다(설명 참조).
침묵에 시각 효과를 추가하여 이제 적이 이 효과의 영향을 받는 시기를 정확히 알 수 있습니다.
어떤 아이템을 리메이크하고 싶고, 개선할 방법에 대한 아이디어가 있다면 주저하지 말고 표현해 주세요. 아이디어가 마음에 들고 구현이 내 능력 범위 내에 있다면 그렇게 하겠습니다. 마음에 들지 않거나 구현이 내 능력을 넘어서는 경우 알려 드리겠습니다.
타인의 모드 리소스를 사용하였으므로 재배포를 금지합니다.
버전 1.6의 새로운 기능()
- Bloodskal Blade를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
- 흰색 약병을 추가했습니다(설명 참조).
- 돌풍이 추가되었습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Kir The Seeker에게 감사드립니다!
- 드래곤 스컬지를 추가했습니다(설명 참조). 아이디어를 주신 Octavius Shalidol에게 감사드립니다!
- Volendrung: 넉다운 확률은 이제 인간형 종족의 경우 40%, 기타 종족의 경우 30%입니다. 이는 40% 확률이 전혀 차단하지 않는 상대에 대해 너무 많은 트리거를 발생시키고, 차단하는 상대에 대해 30% 확률이 너무 낮기 때문에 수행되었습니다. 이제 녹다운은 동료에게 작동하지 않습니다. 녹다운이 실행될 때 쉿쉿거리는 소리가 제거되었습니다.
- 몰라그 발의 철퇴: 혼란을 피하기 위해 이제 힘 흡수 효과는 적대적인 대상에게만 적용됩니다.
- 아뮬렛 오브 가울두르(Amulet of Gauldur): 속성 증폭이 30에서 50으로 증가되었습니다.
- 구세주 스킨: 새로운 효과가 추가되었습니다. 착용자가 늑대인간인 경우 밤에 활 사격으로 대상을 즉시 죽일 확률이 5%입니다.
앞으로는 "화이트 플라스크", 나머지 Daedric 유물 및 몇 가지 독특한 것들을 강화할 계획입니다.
업데이트
-플러그인은 폴더로 나누어져 있습니다.
-Daedric 유물의 마법을 재작업합니다.
-사르탈의 부적 재작업.
- 모든 마스크 착용 시 머리가 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 네크로맨서 아뮬렛의 체력과 체력 감소가 제거되었습니다.
- 드레모라 보쿤의 군주 마스크 소환이 이제 레벨에 따라 달라집니다.
-사소한 수정.
Artefact.esp 재조정
이 모드는 Daedra 유물을 더욱 독특하게 만들고, 주요 임무는 LORA를 떠나지 않고도 더욱 강력하게 만드는 것입니다.
일부 아티팩트만 영향을 받는 반면 나머지를 강화할 수 있는 확실한 해결책은 없습니다.
요구사항:스카이림
몰라그 발의 철퇴
45초 동안 적의 힘의 10%를 흡수합니다.
25개 단위를 흡수합니다. 마법.
적이 3초 안에 죽으면 소울 젬이 채워집니다.
(메이스를 전설급까지 갈면 데이드릭의 2배 가까이 약해져서 박물관의 집진기에 불과했다. 시리즈 초반에는 메이스가 적의 힘을 흡수해 이제 적에게 적중하면 데미지가 10% 감소하고, 데미지가 증가할수록 적에게 데미지가 증가합니다.
메이룬스의 면도칼
즉사 확률 1.2%
적중할 때마다 방어구가 2%씩 파괴됩니다.
(120초 후 방어구가 복원됩니다)
구세주의 가죽
마법 저항력이 60% 증가합니다.
(방어력도 43으로 증가)
에보니 블레이드
적의 생명의 정수를 흡수하고 25% 확률로 침묵을 발생시킵니다. 배신의 피로 단련되었습니다.
(침묵의 지속 시간은 배신 횟수에 따라 달라집니다)
슬픔의 도끼
특히 늑대인간, 동물, 수간 종족에게 치명적입니다.
(전설 설명과 완전히 일치합니다)
볼렌드룽
흡수 50 단위. 힘의 예비.
기절한 적을 쓰러뜨립니다.
(기존 게임에서는 임팩트 시 마비 현상이 있었지만, 일반적인 생각은 남기고 인챈트를 다소 다양화하고 싶었습니다.)
드래곤 프리스트 Mask.esp 재조정
처음에는 용 사제들의 가면이었는데, 전설에 따르면 그들은 전례 없는 힘을 주었습니다. 여기서 주요 임무는 상황에 따라 유용하게 만드는 것이 었습니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
선택 과목:일반 버전이나 마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드용 버전을 선택하세요. 선택적 폴더에 있습니다.
크로시스의 가면
해킹, 궁술, 연금술 스킬이 20% 증가했습니다.
움직이지 않을 때 스텔스 모드에서는 보이지 않습니다.
(투명 상태에서 물체와 상호 작용하거나 공격하면 주문이 사라지며 다시 작동하려면 일어섰다가 다시 앉아야 합니다.)
볼성의 가면
가격은 20% 더 유리하고, 운반 능력은 20만큼 증가하며, 착용자는 물속에서 숨을 쉴 수 있고 더 많은 금을 찾을 수 있습니다.
나크린의 가면
마법, 파괴, 회복 주문이 +50 마법 소모량이 20% 감소합니다. 체력이 적을수록 마나와 체력이 늘어납니다.
헤브노락 마스크
질병 및 독극물에 대한 면역.
물은 힘의 원천이며 물에 담그면 특성 재생이 10배 증가합니다.
(사실 가장 쓸모없는 것 중 하나였기 때문에 적어도 어떤 곳에서는 유용할 수 있습니다)
오타 마스크
전투에서 당신은 얼음, 불꽃, 번개의 혓바닥에 휩싸여 주변 사람들에게 피해를 입힙니다. 막으면 사라지며 불, 냉기, 전기에 대한 저항력이 30% 증가한다.
모로키아 마스크
마법이 100% 더 빨리 회복되고, 비명을 지르는 간격이 20%, 체력이 낮을 때 50% 감소합니다.
(대부분 내가 구현할 수 있는 더 나은 것을 찾으면 강화를 변경할 것입니다.)
라곳 마스크
체력이 150 증가합니다. 공격을 받으면 시간이 느려질 수 있습니다.
(기본적으로 마스크에는 일반 인챈트 아이템과 동일한 인챈트가 있었고 체력 +70, 불공정)
보쿤 마스크
마술, 환영, 변화 학교의 주문이 20% 증가합니다. 헬멧을 착용한 상태에서 드레모라 로드를 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(드레모라 로드의 힘은 레벨에 따라 달라집니다)
Amulet.esp 재조정
독특한 부적을 더욱 강력하게 만듭니다.
요구사항:스카이림, 드래곤본.
갈두르의 아뮬렛
건강, 매지카, 체력이 30 단위 증가합니다. 공격을 피하거나 적에게 돌릴 수 있을 뿐만 아니라 주문을 반사할 수도 있습니다.
(LORA에 따르면 세 아들이 아버지를 죽였다는 강력한 유물이지만 실제로는... Gauldur 부적의 일부도 강화되고 그들 사이의 강화가 끊어집니다. 주문 반사는 전투에서만 효과적입니다.)
네크로맨서 아뮬렛
마법 +50, 요술 주문의 마법 비용이 25% 감소합니다. 체력과 체력 재생이 75% 더 나쁩니다. 패밀리어 추가 소환 또는 데드 레이즈.
(이제 최소한 네크로맨서에게는 유용해졌습니다. 부정적인 효과인 "체력 및 체력 -25"도 추가되었으니 참고하세요)
아뮬렛 킨
사격량이 25% 증가하고 동물에게 주는 피해가 50% 감소합니다. 부적을 착용하는 동안 스프리건을 영구적으로 소환할 수 있습니다.
(이제 '신성한 친족의 시험' 퀘스트의 가치 있는 보상이 되었으며, 동물이 공격하면 스프리건은 사라집니다.)
사르탈의 부적
주문의 매지카 비용이 5% 감소합니다.
피해를 입을 때 주문이 중단될 확률이 25% 감소합니다.
아홉 신의 부적
탈로스의 부적은 변경되지 않았습니다. 이제 어느 신의 부적을 착용하고 축복을 받으면 부적의 힘과 축복이 두 배로 증가합니다.
(부적을 착용할 수 있으며, 축복을 받은 후에도 강화가 적용되며, 부적을 제거하거나 축복이 종료되면 강화가 사라집니다.
설치:
업데이트하기 전에 모든 항목을 제거하세요.
Data 폴더에 필요한 파일을 넣습니다.
마스크에서 후드를 제거하거나 더 개방적으로 만드는 모드를 사용하는 경우 해당 esp 파일을 삭제하고 "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp"를 사용하세요.
제거
영향을 받는 모든 항목을 먼저 제거한 후 플러그인을 비활성화하십시오.
" target="_blank">Reality 선생님
버전: 2.0
번역:러시아인
머리말:
이미 마법이 적용된 게임 아이템에서는 마법을 제거할 수 없다는 사실 때문에 게임에서 짜증이 나지 않으셨나요? 그리고 내 필요에 따라 마법을 부여할 수 있도록 하고 싶습니다... 이제 가능합니다!!! Farengar의 사무실에 있는 Dragon's Reach에서 비밀 엔지니어들은 "Dwemer 세제"라는 마법에 걸린 물건에서 마법을 제거하는 장치를 설치했는데, 이는 일반 언어로 "청소"를 의미합니다. Dwemer 세제에 항목을 추가하고 버튼만 누르면 기계가 나머지를 처리해 드립니다!
설명:
- 모드는 마법에 걸린 아이템에서 마법을 제거할 수 있도록 "Dwemer Detergent" 장치를 추가합니다. 버튼을 누르면 짜잔! 깨끗하고 마법이 부여되지 않은 아이템이 새로운 마법을 부여할 준비가 되었습니다!
*Dwemer 세제는 아이템에서 마법을 완전히 제거하는 데 시간이 걸립니다. 이 장치는 대장간 업그레이드도 청소하고 도난당한 물건에서 지문을 제거할 정도로 강력한 청소 능력을 가지고 있습니다. 즉, 물건을 청소하면 "도난당한" 표시가 제거됩니다. 프로세스가 완료되면 "드워프 세제"가 알려줍니다.
- 물건을 메커니즘에 놓고 활성화 버튼을 누르면 메커니즘이 시작되고, 기다리세요... 작동 프로세스에 대한 알림이 표시되고, 메커니즘이 완전히 완료될 때까지 기다리면 "전체 청소가 완료되었습니다."와 같은 알림이 표시됩니다. ..기다려주셔서 감사합니다.” 메커니즘을 열고 물건을 집어들 수 있습니다.
세제의 역할:
- 패치를 통한 Dawnguard 및 Dragonborn 지원
- 게임 내 마법이 부여된 아이템을 정화합니다.
- 미리 마법이 부여된 아이템을 정화합니다(일반 아이템이 있음)
- 다음을 포함한 유물을 정화합니다: 데이드릭 유물 및 드래곤 프리스트 마스크
- 도둑 길드 방어구 정화
- 나이팅게일 장비 청소
- 다크 브라더후드 갑옷을 정화합니다.
- 대마법사 로브를 포함한 모든 마법사 로브를 정화합니다.
- 네크로맨서와 탈모어 로브를 정화합니다.
- 신의 부적을 정화합니다.
세제가 하지 않는 일:
- 물건을 청소하지 않습니다 하스파이어 DLC
- 다른 모드에서 추가한 항목은 삭제되지 않습니다.
- 대장간 업그레이드 및 지문을 제거합니다(항목에서 "도난" 표시가 제거됨) - 세제가 너무 강합니다!
- 클리어/제거된 인챈트를 다른 아이템에 장착하는 것은 불가능합니다.
- 지팡이를 청소할 수 없습니다
- 인챈트를 배울 수 없습니다.
요구사항:
- 스카이림
- DLC 던가드(선택사항, 아카이브에 패치)
- DLC Dragonborn(선택 사항, 아카이브에 패치 있음)
설치:(수동으로만 NMM 관리자를 통해 아카이브가 설치되지 않습니다)
아카이브에는 Dawnguard 및 Dragonborn에 대한 "메인" 모듈 3개와 패치 2개가 포함되어 있습니다.
1. "Main Mod" 폴더의 Data 폴더를 게임 폴더에 넣고(Data는 Data 안에 있지 않고 맨 위에 있음) 폴더와 파일 병합을 확인하고 런처에서 활성화합니다.
2. Dawnguard 및 Dragonborn DLC가 있는 경우 패치도 설치하세요.
영화
이 모드는 Skyrim의 마법 부여 시스템을 완전히 다시 생각하여 더욱 인상적이고, 균형 잡히고, 게임 세계에 더 잘 어울리게 만들려는 시도입니다.
마법부여가 그다지 유용한 기술이 아니며 플레이어가 다시 레벨을 올리도록 장려하지 않는 것에 지치셨나요? 레벨 업을 위해 마법이 부여된 단검 수천 개를 더 만드는 데 지치셨나요? 이 단검을 판매하면 게임 진행에 있어 경제적 요소가 크게 훼손될 것입니다. 마법 부여를 변경하는 다른 모드를 사용해 보았지만 그 어느 것도 마음에 들지 않았습니까? 그렇다면 환영합니다, 방랑자여, 여기가 당신의 피난처입니다.
간략한 기능 목록
- Ether, Chaos, Life의 세 가지 마법 스타일 중에서 선택하세요. 각 스타일은 고유한 스타일을 갖고 있으며 재생 가능성을 높이고 캐릭터 전체에 걸쳐 마법을 다시 레벨링하는 것을 재미있게 만들도록 설계되었습니다. 세 가지 스타일 각각에는 고유한 보너스가 있습니다.
- 영혼을 잡는 동안 마법부여 경험을 얻고, 영혼 잡기에 인상적인 새로운 기능을 추가하는 특별한 "엔티티" 특전을 잠금 해제하세요. Soul Capture는 이제 Skyrim 세계에 설명된 대로 마법 부여의 기본 요소가 됩니다. 이제 더 강력한 마법을 만들고, 더 많은 영혼을 포획하고, 마법에 걸린 무기의 충전 횟수를 늘리려면 특성 트리를 진행해야 합니다.
- 마법 부여 메커니즘이 완전히 재작업되었습니다. 제작된 아이템의 비용이 감소했고, 마법의 효과와 위력이 다시 적용되었으며, 마법의 마법 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다. 그 중 일부(예: 복원 효과) 및 운반 무게 증가)는 원래 게임보다 훨씬 더 빠르게 성장하고 더 강력한 값에 도달합니다.
- 여러분이 좋아하게 된 Skyrim을 경험해 보세요. 마법의 모든 주요 측면은 게임 경험을 더 깊게 하고 향상시키는 동시에 경험을 망칠 수 있는 너무 많은 변경을 피하도록 세심하게 설계되었습니다.
- 자신의 취향과 캐릭터에 맞게 모든 마법의 강도를 맞춤 설정할 수 있는 광범위한 옵션과 스킬 레벨이 100을 초과하더라도 계속 작동하는 특수 캐릭터 개발 제어 시스템(Skyrim과 같은 모드를 사용하는 플레이어의 경우)을 즐겨보세요. 커뮤니티 언캐퍼) .
- SkyRe, Requiem, SPERG, ACE 및 기타 여러 모드와 호환됩니다!
매혹적인 각성 - 특전 트리
(참고: 개별 특전의 보너스는 서로 곱해집니다).
![](https://i1.wp.com/sibay-rb.ru/public/37318518.png)
세 가지 주요 마법 학교
별의 놀라운 힘을 활용해 무한한 에너지의 비밀을 발견하고 마법의 힘을 풀어보세요. 파악하기 힘든 에테르가 당신의 가이드이고, 실체와 영혼 에너지의 보이지 않는 연결이 당신의 영역입니다. 빛, 어둠, 소리, 현실 그 자체를 조작하여 눈에 보이지 않고 상상할 수 없는 힘으로 적들을 겁에 질리게 합니다.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 건강 흡수
- 발자국 음소거
나머지:
- 망명
- 전기적 손상
- 마법 피해
- 마법 흡수
- 스킬 업그레이드: 환상
- 스킬 업그레이드: 컨저레이션
- 스킬 업그레이드: 사격
- 마법 저항력
- 전기 저항
- 고독의 휴식**
- 마력증가
- 마법 재생
- 스킬 업그레이드: 스텔스
- 스킬 업그레이드: 해킹
* Ethereal Wanderer 특전이 필요합니다.
** 고독 방패의 마법.
영혼을 워프하고 상상할 수 없는 힘을 발휘하는 여정에서 카오스의 세력을 활용하세요. 당신은 무엇보다도 파괴를 선호하며, 전 세계를 굴복시키기 위해 무엇이든 할 것입니다. 적들을 훔치고, 독살하고, 속이고, 다른 마법사들이 도달할 수 없는 강력하고 맹렬한 불의 흐름으로 그들을 분쇄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 체력 흡수
- 이동 속도 증가
나머지:
- 두려움
- 화재 피해
- 카오틱 데미지
- 조용한 달
- 불의 영혼 함정
- 스킬 업그레이드: 파괴
- 스킬 업그레이드: 한손 무기
- 스킬 업그레이드: 양손 무기
- 스킬 업그레이드: 가벼운 갑옷
- 스킬 업그레이드: 소매치기
- 스킬 업그레이드: 연설
- 스킬 업그레이드: 연금술
- 근접 데미지 증가
* 마스터 오브 카오스(Master of Chaos) 특전이 필요합니다.
육체와 정신의 완벽한 균형을 이루어 영혼의 에너지를 저장하는 난공불락의 요새가 됩니다. 당신의 강력한 의지로 자신을 강화하고 세상의 진정한 순수성을 회복하고 몸의 완전한 조화를 이루고 이 세상에 악과 악을 퍼뜨리는 모든 사람을 정죄하십시오.
- 학교 마법 -
고유한*:
- 마비
- 수중 호흡
나머지:
- 언데드 격퇴
- 냉기 피해
- 체력 손상
- 헌터의 숙련도
- 톱니 모양의 곡괭이
- 스킬 업그레이드: 회복
- 스킬 업그레이드: 변경
- 스킬 업그레이드: 대장기술
- 냉기 저항
- 질병 저항성
- 독 저항
- 무게 내성 증가
- 건강 재생
- 체력 재생
- 스킬 업그레이드: 블로킹
- 스킬 업그레이드: 중갑
* Guardian of Life 특전이 필요합니다.
엔터티 특전
영혼 포획은 Skyrim의 마법 부여에 대한 지식에 크게 얽혀 있으며 Enchanting Awakened의 개체 특전은 마법 부여 시스템 전체에서 영혼 포획의 중요성을 높이기 위해 설계되었습니다. 각 엔터티 특전은 두 가지 마법 학교를 독특하게 결합하여 서로 다른 플레이 스타일의 캐릭터가 영혼을 사로잡는 방법에 큰 영향을 미칩니다.
혼돈의 길을 따라 무모하게 많은 영혼을 사로잡아 서둘러 다양한 마법으로 바꾸시겠습니까? 영혼 자체를 가장 효과적으로 사용하는 데는 거의 신경을 쓰지 않으시겠습니까?
인간 영혼의 포획을 완전히 피하고 자연의 힘에 대한 존중에 대한 찬사로 동물의 영혼을 포획하기 위해 특별한 주의를 기울이면서 존경받는 삶의 길을 선택하시겠습니까?
아니면 가능한 한 많은 영혼 에너지를 흡수하고, 에테르를 명령할 수 있다는 사실에 자부심을 갖고, 희생자를 노예로 만드는 데 사용되는 방법에 대해 너무 걱정하지 않고 에테르의 길을 선택하시겠습니까?
정수 교환
생활 | 혼돈
영혼을 포획하면 더 큰 영혼 보석을 채울 수 있는 추가 정수를 얻을 수 있지만 실패할 위험이 있습니다. 이제 생물에게 치명적인 타격을 가하면 무기가 재충전됩니다. 마법 스킬이 증가할수록 혜택은 증가하고 위험은 감소합니다.
인챈트 스킬 | 인내심을 가질 수 있는 기회 실패 |
캡처 기회 추가하다. 본질 |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
획득한 무기 충전량 = 인챈트 스킬 * 0.12(예: 스킬 100에서 12%)
엔터티 관리
에테르 | 삶
이제 당신은 영혼의 에너지를 능숙하게 제어할 수 있습니다. 소울 젬은 무기 충전량을 2/3 더 늘려서 더 효율적으로 재충전합니다. 당신은 오래 지속되는 능력을 흡수하고 마법이 부여된 무기의 피해에 저항하는 방법을 배웠습니다.
가능한 흡수 능력
(각각 1-7 게임일 동안 유효합니다)
- 깃털의 힘
- 운반 무게와 이동 속도가 증가합니다.
- 불협화음
- 기절, 주문 흡수 확률, 체력 재생이 감소합니다.
- 에센스 파쇄
- 공격과 주문 비용을 줄이고 마법과 체력 재생을 가속화합니다.
- 본질을 이해하다
- 모든 스킬이 더 빨리 성장합니다.
- 함성
- 외침 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 해변 샤워
능력이 완전히 흡수되기 전에 소울젬이 채워지면 약화됩니다.
저항력 : 기본은 30%, 인챈트 스킬 75일 경우 45%, 인챈트 스킬 100 이상일 경우 60%입니다.
독립체의 보복
혼돈 | 에테르
당신은 인간의 영혼을 사로잡는 어둠의 기술을 배웠습니다. 사람을 명중시키면 소량의 영혼을 훔쳐 무기가 재충전됩니다. 영혼을 포획할 때 일정 확률로 과잉 에너지를 흡수하여 짧지만 강력한 마법 효과를 받습니다.
가능한 마법 효과
(각각 1~3분 소요)
- 미래는 멀어지고 있다
- 시간이 절반으로 느려집니다.
- 분노의 섬광
- 이동속도와 공격속도가 증가합니다.
- 정수의 균형
- 마법과 체력이 5배 빠르게 회복됩니다.
- 삶의 비트
- 트리플 체력 재생, 생명 감지.
- 비늘이 있는 피부
- 50% 피해를 반사하고 체력을 재생합니다.
- 보호단계
- 체력 보유량이 증가하고 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 정수의 보루
- 시차 저항, 주문 흡수, 체력 재생.
- 영혼의 파괴자
- 당신이 공격하는 모든 적들은 사형을 선고받습니다.
이 특전은 인간의 영혼을 포획하는 데 필요합니다.
획득한 무기 충전량 = 0.035 * 마법 부여 기술(예: 기술 100에서 3.5%).
유익한 효과를 얻을 확률 = (인챈트 스킬 - 25) / 40 (즉, 스킬 100에서 1.9%) 생물의 영혼 크기가 작을수록 이 확률은 낮아집니다.
패션에 대해 또 무엇을 알아야 합니까?
확장된 기능 및 수정 목록:
- 마법 부여 스킬에서 이전에 획득한 모든 특전은 모드 설치 후 자동으로 재설정됩니다., 특전 포인트가 캐릭터에 반환됩니다(원래 게임, SPERG, SkyRe 및 Requiem에 적용 가능).
- 매지카 증가 효과와 재생 속도가 완전히 다시 적용되었습니다., 보너스는 마법 부여 기술 값에 따라 조정됩니다. 이렇게 하면 이후 수준에서 훨씬 더 높은 성능을 얻을 수 있습니다. 안타깝게도 사물 설명에는 정확한 백분율 값을 표시할 수 없지만 활성 마법 효과 탭에서 볼 수 있거나 설정에서 효과 설명과 함께 해당 알림 표시를 활성화할 수 있습니다.
- 무역 개선 마법이 언어 개선 마법으로 대체되었습니다.. 새로운 마법은 단순히 판매 가격을 높이는 것이 아니라 가격, 설득, 협박 등 말과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.
- 새로운 마법 추가 - 속도 증가. 인챈트 스킬에 따라 이동 속도가 약 30~70% 증가합니다. 이 추가 마법은 다른 두 마법과 비교하여 카오스 학교의 균형을 맞추기 위해 추가되었으며 어떤 마법을 카오스 학교에만 적용할지 결정할 수 없었습니다. 나는 향후 버전에 하나 또는 두 개의 독특한 마법을 더 추가할 계획입니다(그리고 그것은 Aether 학교가 될 것입니다).
- 모드에 통합된 완전히 재작성된 영혼 캡처 스크립트: 이제 아주라의 별을 제외하고 소울 젬은 더 작은 소울로 채워지지 않습니다. 블랙 소울 스톤과 아주라의 블랙 스타는 인간의 영혼만을 포착합니다. 또한 이제 동료들도 영혼을 포획할 수 있습니다. 적절한 효과를 지닌 영혼석과 무기를 그들에게 주기만 하면 됩니다.
- 활성화를 적극 권장하는 영혼석의 범위를 조정하는 옵션 모듈입니다.. MSM에는 상인의 영혼석 종류를 변경하는 기능이 있습니다. 활성화되면 채워진 영혼석의 판매 빈도가 80% 감소합니다.
- 대부분의 마법 부여 효과는 이제 서로 독립적으로 확장됩니다., 원래 게임처럼 단순히 효과를 3배로 늘리는 대신. 일부 효과는 더 느리게 증가하고 다른 효과는 더 빠르게 증가하며 최대 임계값이 더 높습니다. 이를 통해 높은 레벨에서도 모든 마법의 가치를 유지할 수 있습니다.
- 일부 마법의 위력이 감소했습니다.. 이는 불균형을 방지하고 주문 시전 비용을 0으로 줄이는 기능(현재 기본 설정에서는 불가능) 또는 연금술-마법-제작 주기를 사용하여 초강력 마법을 획득하는 등 과도한 게임플레이 방종을 제거하기 위해 수행됩니다. 항목.
- 마법이 부여된 무기는 처음에는 충전량이 적습니다.이는 당신의 매혹적인 기술을 반영하며 영혼을 포획할 때 당신의 책임감을 더욱 높여줄 것입니다. 선택한 전문화는 앞으로 무기에 얼마나 많은 충전을 할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 혼돈의 제자는 충전을 가장 빠르게 소모하지만 공격 효과 범위는 가장 넓습니다. 숙련된 마법부여사는 무기에 큰 충전량을 부여할 수 있습니다.
- 적절한 혜택을 받을 때까지 마법이 부여된 아이템을 사용할 수 없습니다.무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며, 갑옷 마법은 몇 초 동안만 영향을 미칩니다. 시작 특전 "소울 셰이핑"에 3포인트를 투자하면 거의 모든 마법에 액세스할 수 있습니다(다음 하위 섹션 참조).
- 조용한 달 마법을 수정했습니다.. 원래 게임에서는 손상이 없었습니다(비공식 패치에서도 같은 방식으로 수정되었습니다).
- 소환된 무기는 이제 올바른 영혼 포획 시각 효과를 갖습니다.그리고 "Soul Stealer" 특전을 받은 후에요. 이제 시각적 효과는 실제로 영혼을 사로잡는 것처럼 보입니다.
- Soul Trap 주문에 방향성 시각 효과를 추가했습니다., 이제 그의 비행을 볼 수 있습니다(비공식 패치에서도 수정됨).
- 무기에서 마법을 제거하면 마법에 대한 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.원래 게임에서는 무기에서 마법을 배우면 갑옷보다 경험치가 적지만 Enchanting Awakened의 밸런스 변경으로 인해 이제 무기 비용이 약간 더 비쌉니다. 이를 보완하기 위해 획득 경험치를 소폭 늘렸습니다. 마법 부여가 제거되면 경험치 막대는 움직이지 않습니다. 이는 게임 인터페이스 작동 방식 때문입니다. 이 기능이 마음에 들지 않으면 MSM 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다.
마법에 대한 접근:
이제 대부분의 마법을 배우거나 사용하려면 특정 특성이 필요합니다. 이러한 특전이 없으면 무기 마법은 적에게 영향을 미치지 않으며 갑옷 마법은 즉시 사라집니다. 그러나 학교의 첫 번째 특전인 Soul Shaping에 3포인트를 투자하면 대부분의 마법에 접근할 수 있습니다. 나머지 6개의 마법은 고유하며 세 마법 학교 중 하나(각 학교당 2개씩)의 전문가만 사용할 수 있습니다. 다음은 Soul Formation 특전의 각 등급으로 잠금 해제되는 모든 마법을 찾는 데 도움이 되는 표입니다.
혜택에 대한 참고사항:
이 모드를 사용하면 하나 이상의 매혹적인 학교를 전문화하는 것이 불가능합니다! 그러나 각 학교의 처음 세 등급의 시작 특혜는 전문 분야에 관계없이 모든 사람에게 제공됩니다. 따라서 "Aether Seeker", "Chaos Adherent of Chaos", "Follower of Life" 특전을 동시에 최대 3개 등급까지 획득할 수 있습니다.
특전 부문의 추가 발전은 선택한 전문화 방향으로만 가능합니다.
호환성, 설치 및 제거
- 비호환성 -
Enchanting Awakened에서는 마법 부여 및 영혼 포획과 관련된 사항만 다루도록 모든 노력을 기울였습니다. 그러나 EA는 이러한 측면을 완전히 재작업하고 있으므로 모든 유사한 모드와 충돌할 것입니다. 아카이브에는 모든 주요 글로벌 플러그인에 대한 많은 호환성 패치가 포함되어 있습니다. 앞으로 이러한 패치의 범위를 확장할 계획입니다.
- 알려진 버그 -
모든 버그가 수정되었습니다. 문제없이 플레이할 준비를 하세요!
- 설치 -
중요: 설치하기 전에 전투를 종료하고 캐릭터가 영혼 포획 주문을 장착하고 있지 않은지 확인하세요.
- 삭제 -
중요한! 다른 모든 모드와 마찬가지로 주요 권장 사항은 EA에 적용됩니다. 모드를 삭제한 다음 동일한 캐릭터로 계속 플레이하는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 여전히 Enchanting Awakened를 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 소울 펜타그램이나 소울 스톤이 없는 실내로 들어가세요. 예를 들어, 마법 상품을 판매하지 않는 일부 상점에.
- 캐릭터에서 마법이 부여된 모든 아이템과 무기를 제거합니다. 인벤토리에 남겨둘 수 있습니다. 영웅이 착용하고 있지 않은지 확인하세요.
- MSM 메뉴로 이동하여 제거 절차를 실행합니다. (MSM 메뉴 없이 플레이하는 경우 콘솔 명령을 실행합니다. StartQuest EA제거).
- 삭제 후 실시간으로 1분 이상 기다려주세요. 저장하고, 게임을 닫고, 모드를 삭제하세요.
- 모드를 삭제한 후 이전 단계에서 생성한 세이브를 로드하고 다시 저장하세요. - 놀랍도록 과소평가된 스텔스 스킬 재조정. Enchanting Awakened에는 이 모드에 대한 호환성 패치가 포함되어 있습니다.
감사의 말
s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5
Enchanting Awakened와 함께 게임을 즐겨보세요!
번역:
중요한:
나는 최근에 상당한 금액의 돈을 잃었습니다. 제가 게시한 패션이 마음에 드시면 저를 지지해 주세요.
- Sberbank 계좌: 40817810356003227754
- Yandex 지갑: 410011993475062
동시에 내 작업이 얼마나 가치가 있는지 살펴보겠습니다... 감사합니다!
분실 금액을 회수하면 다음과 같이 해드립니다.
- 거대한 3긱 모드 The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow를 번역하겠습니다. 여기에서 여러분은 꽃으로 장식된 눈부시게 아름답고 밝은 세상인 Moon Shadow(Daedric 공주 Azura의 망각 계획)에 들어갈 것입니다. , 폭포와 장엄한 나무, 안개에 둘러싸인 은빛 도시. 거기에는 물처럼 색이 흐르고, 비가 오면 공기가 향내로 가득 차 있다고 합니다. Azura를 섬기는 데는 날개 달린 황혼, Azura의 딸 및 기타 여러 명의 젊은 Daedra가 있습니다. 또한 당신은 탐리엘의 가장 위대한 영웅들의 측면에 직면하게 될 것입니다: Vestige, Cyrus the Restless, 견습생 Josian Kayd, 마스터 "Tunnel Rat", Dawnstar의 영웅, Soul of Contribute, Wraith Champion, Daggerfall의 영웅, Nerevarine, Cyrodiil의 챔피언 및 다가오는 측면 - Dovahkiin. 기억하세요, 이들은 영웅 그 자체나 그들의 영혼이 아닙니다. 이것은 Nirn 주민들의 상상 속에 살고 있는 그들의 이미지이므로 실제 프로토타입보다 훨씬 더 강력할 것입니다.
“너무 아름다워요.” 제나스는 충격에 빠져 숨을 내쉬며 자신이 다음 세계에 있다는 것을 깨달았습니다. - 저는 반쯤 눈이 멀었어요. 꽃과 폭포, 장엄한 나무들과 은빛 도시가 보이지만 이 모든 것이 안개 속에 가려져 있습니다. 여기의 색상은 물처럼 흐릅니다. 지금은 비가 내리고 있고, 공기는 향 냄새로 가득 차 있습니다. 의심할 바 없이 이곳은 아주라의 거처인 달 그림자이다."
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail Monsters and Animals"로 결합합니다: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, The Mudcrab Merchant .
- 해당 모드를 단일 편집 "Mihail 몰입형 추가 기능"으로 결합하겠습니다: House Dres pt.1 - Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp - Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor의 모든 정착지를 하나의 편집으로 결합하겠습니다(Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- dwemer156의 모든 모드를 Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse 및 Auriel Sanctuary(저자가 완료한 경우)라는 단일 편집 "Ancient Skyrim Cities"로 결합합니다.
설명:
이 모드를 사용하면 Skyrim SE 게임에서 영혼의 오각형으로 분해할 수 없는 거의 모든 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다.
업데이트: 5.5(SE)
- Skyrim SE 게임용 모드를 완전히 적용하고 단일 플러그인으로 결합했습니다(단 하나의 .esp 파일). 이전에 설치한 모드 파일은 이전 버전에서 삭제하세요.
자세한 내용:
수정을 통해 단순한 Dawnguard 무기에서도 Daedric 유물, 드래곤 프리스트 마스크 및 고유 마법이 있는 기타 모든 아이템과 같은 고유 아이템에서 마법을 제거할 수 있습니다. 이 모든 독특한 마법을 사용하여 자신만의 고유한 장비를 만들 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 게임에서 이러한 모든 아티팩트는 높은 레벨에서는 거의 쓸모가 없었으며, 인챈트를 제거하고 적절한 인챈트 기술을 갖추면 이러한 인챈트 중 여러 개를 장비에 장착하고 필요한 아티팩트의 모양과 위력을 얻을 수 있습니다.
요구사항:
- 스카이림 SE 모든 버전
호환성:
- 동일한 기능을 수행하는 모드는 호환되지 않습니다.
- 고유 아이템, 데이드릭 유물, 드래곤 프리스트 마스크(,)의 마법을 변경하는 모드는 호환되지 않습니다. 그래도 이것을 사용하고 싶다면 먼저 모든 마법을 제거한 다음 모드를 연결하여 변경하세요.
설치:
모드의 Artifact Disenchanting.esp 파일을 Data 폴더로 추출하고 다운로드 시트에서 플러그인을 활성화하세요.