Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Hastalık hakkında/ Kurumsal etkinlikler için açık hava oyunları. Ofiste kurumsal yarışmalar

Kurumsal etkinlikler için açık hava oyunları. Ofiste kurumsal yarışmalar

Yeni yıl için kurumsal parti

Enginar

Bir Yeni Yıl kurumsal partisine giderken hâlâ bu insanlarla çalışmanız gerektiğini unutmayın.

Arasında aktif yarışmalar ve oyunlar Yeni yıl kurumsal partisi“masa” molaları vermek gerekir. Sıkıcı olmalarını önlemek için konuklara masada çeşitli yarışmalar sunun. Ayrıca çalışanların masadan kalkmak istememesi veya tatilin yapıldığı odanın başka yarışmalara ve oyunlara izin vermemesi durumunda "hareketsiz" yarışmalar uygundur.

Yurtdışında Rekabet!

Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Sunucunun bir gümrük memuru olduğunu düşünün.

Oyunculara şunu sorun: "Yurt dışında yanınıza hangi eşyayı alırdınız?"

Oyuncunun siz onu özleyene kadar eşyaları size adlandırmasına izin verin. Bir kimse isminin ilk harfiyle başlayan bir kelime söylerse geçsin. Oyuncuların görevi, kararlarınızın kriterlerinin neler olduğunu bulmaktır.

Bağırarak rekabet

Oyun en az 6 kişi gerektirir. Sunucu, oyuncuların sırayla söylediği bir cümleyi sunar. Aynı zamanda, sonraki her oyuncu bunu giderek artan duygularla söylüyor. Oyun eğlence için oynanır, ancak (genel görüşe göre) bir cümleyi daha da duygusal yoğunlukta telaffuz edemeyen katılımcıları oyundan çıkarmak mümkündür. Bu durumda oyunda kalan son katılımcı kazanan ilan edilir.

Yeni Yıl kurumsal partisi için ilahiler

  • "Beni yalnız bırakın" ( hafif kızgınlıktan şiddetli öfkeye).
  • "Başardım" ( sakin onaylamadan zevke).
  • "Korkuyorum" ( sakin onaylamadan dehşete).
  • "Bu çok komik" ( Bir gülümsemeden kontrol edilemeyen kahkahalara).
  • "Sen en iyisin" ( Dostça güvenceden ateşli aşka).
  • "Onu kaybettim" ( hafif üzüntüden kontrol edilemeyen kedere).
  • "Bu çok iğrenç" ( onaylanmaktan tiksinmeye kadar).

Kelime tahmin yarışması

Destekler: ipucu kelimeleri içeren notlar.

Bu yarışmada takımların kelimeyi tahmin etmesi gerekiyor. Bunu yapmak için oyuncular, masanın üzerinde gizli ipucu kelimelerinin bulunduğu notları ararlar. Tüm ipuçlarını (veya çoğunu) bulan oyuncular muhtemelen hangi kelimenin gizli olduğunu tahmin edeceklerdir. Her takımın kendi kelimesi ve kendi ipuçları vardır, bu da arama alanının sınırlarının belirlenmesi gerektiği anlamına gelir. Kelimeyi ilk tahmin eden takım kazanır.

Örnek kelimeler ve ipuçları

  1. Ağız, hayat, buz, kaynak = su.
  2. Gül, bilgi, buket, burun, şişe = koku.
  3. Kültür, Jules Verne, elementler, elektrik prizi, kil = toprak.
  4. Efendim, jimnastik, düğün, hız = yüzük.

Aramalarla rekabet

Yarışma için mevcut insan sayısı kadar yaprak hazırlamanız gerekecek. Her kişi bir kağıda görünüşünün bir tanımını yazar; örneğin dolgun dudaklar, güzel gözler, parlak bir gülümseme, yanaktaki bir ben. Daha sonra tüm bu yapraklar bir şapkaya veya kutuya konur. Kağıt parçalarını teker teker çıkarırlar ve bu kağıt parçasında kimin anlatıldığını tahmin etmeye çalışırlar. Tahmin etmeyi daha ilginç hale getirmek için en çok tahmin edenin kazanacağını söyleyebilirsiniz. Her kişi yalnızca bir seçeneği adlandırabilir. Birisi bu kağıt parçasında açıklanan bir seçeneği zaten önermişse, ikinci kez adlandıramaz.

Aşağıda bir grup insan için çeşitli oyunlar bulunmaktadır. Oyunlar hem kurumsal kurumsal etkinlikler hem de sadece arkadaşlarla toplantılar için uygundur.

Eğer senin de aklında varsa eğlenceli oyunlar, o zaman yorum yapabilirsiniz. Bu oyunları mutlaka yazımda yayınlayacağım.

Oyunların seçimi için Savina Yana'ya hemen teşekkür etmek istiyorum.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır.

Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı - 10 cm.

Bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların amacı ise içerisinde yer alan bu harfle bir nesneye isim vermektir. şu anda onların tabağında. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi şekeri uzatan oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım üç denemede kendilerine neyin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence için oynanır ancak çözülmüş pantomimler için puan sayabilirsiniz.

Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden cümleler, atasözleri ve sözler, deyimler, masallar, isimler ünlü insanlar. Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Komik test
Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve sonuçları belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan önceki hafta),
IP (toplam kâr),
LR (en iyi çalışan), LMF (şirketin en iyi yöneticisi), PIG (yıl sonu ikramiyesi). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Eğer…
Katılımcılardan orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri istenir. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.

Örnek durumlar:
Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik
Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir.

Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt yaprağına çizilen hedefe 3-5 mesafeden işaretleyiciler veya keçeli kalemler (kapak açıkken) atmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost
Sunucu katılımcılara, şüphesiz gerçek bir erkeğin doğru şekilde içebilmesi gerektiğini bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.

Bundan sonra her katılımcıya bir bardak içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

En iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Her birimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Her birimizin elleri vardır" sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Herkesin bir boynu vardır" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra lider vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket ederek komşularının belirtilen kısmını sağda tutarak bağırırlar veya şarkı söylerler: "Herkesin..."

Listelenen vücut parçaları, sunum yapan kişinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs gibi listeleyebilirsiniz.

Bir buz kütlesi üzerinde dans etmek
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Her iki eşin de gazetenin önünde yere basmaması için dans etmeleri gerekir. Liderin her sinyalinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her zaman değişir. Dans sırasında partnerlerden herhangi biri gazeteden ayrılırsa çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Açık artırma "Bir dürtmede domuz"
Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunucu, izleyiciyi kışkırtmak için konunun amacı hakkında şakalar yapıyor.

Açık artırmada gerçek para kullanılıyor ve tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşük. Ürüne en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı ürünü satın alır.

Eşya yeni sahibine verilmeden önce halkın merakını gidermek için ambalajları açılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli partilerin dönüşümlü olarak yapılması tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
O olmadan hiçbir bayramdan memnun olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Lolipop şekeri veya lolipop, büyük bir kutuya paketlenmiştir)
Büyüyebilecek kadar küçük. (Balon)
Şunun için gerekli öğe: iş adamı. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Şampanya şişesi)
Medeni yaşamın ayrılmaz bir özelliği. (Rulo tuvalet kağıdı)
Kısa sevinç. (Çikolata kutusu)
İyi bir yüze nasıl sahip olunacağını öğrenmek isteyenler için bir simülatör kötü bir oyun. (Limon)
Afrika'dan bir hediye. (Ananas veya Hindistan cevizi)

Bombacılar
Oynamak için iki veya üç cam kavanoza ve metal paraya ihtiyacınız var (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummadan önceden küçük paralar hazırlamanız önerilir).

Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılıyor. Her takıma bir cam kavanoz ve aynı sayıda jeton (her katılımcı için en az üç) verilir.

Sunum yapan kişi, kutuları yerleştirdiği 5 metre mesafede başlangıç ​​​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi, bir parayı kalçaları arasında tutmak, kavanozlarına doğru yürümek ve ellerini kullanmadan parayı kavanozun içine koymaktır. Kavanozun içine en çok parayı atan takım ödülün sahibi olur.

Çenenin altında top
İki takım seçilir ve birbirlerine bakan iki sıra halinde (her biri dönüşümlü olarak: erkek, kadın) dururlar. Şart, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları, pas sırasında hiçbir şekilde elleriyle topa dokunmamaları, ancak birbirlerine istedikleri şekilde dokunmalarına izin verilmesidir. topu düşürmek için.

Bayanı giydir
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

Becerikli misafirler
Birkaç çift davet edilir. Oyuna katılan her katılımcının gözleri bağlıdır. Daha sonra giysinin farklı bölgelerine birkaç mandal takılır. Liderin sinyali üzerine partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Sunucu iki çifti çağırıyor (her çiftte bir erkek ve bir kadın): “Şimdi her birine yalnızca bir fatura yatırarak bütün bir banka ağını olabildiğince çabuk açmaya çalışacaksınız. İlk para yatırma işlemlerinizi alın! (Çiftlere şeker ambalajları verir.) Cepler, yakalar ve tüm tenha yerler mevduatlarınız için banka görevi görebilir. Mevduatlarınızı olabildiğince hızlı işleme koymaya ve mümkün olduğu kadar çok banka açmaya çalışın. Hazır olun, başlayalım! Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur; 1 dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: “Kaç tane faturanız kaldı? Ve sen? Efsanevi! Paranın tamamı işe yatırılıyor! Tebrikler! Şimdi kadınlardan mümkün olan en kısa sürede yer değiştirmelerini ve tutarın tamamını hesaplarından çekmelerini isteyeceğim. Bankaları açın, parayı çekin! Dikkat, başlayalım! (Müzik çalıyor, kadınlar başkalarının partnerlerinden para arıyor).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Kartı ilet
Konukları "erkek" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı ağzında tutarak bir oyuncudan diğerine geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her transferden sonra sunum yapan kişi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılarak takım yarışması yapabilirler.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadını çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete veya karşı cinse göre en iyi şekilde nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Daha sonra iki katılımcının gözlerini bağlayan sunumcu, istediği kişiyi işaret ederek onlara sorular sorar. "Söylesene nerede öpüşeceğiz? Burada?". Ve örneğin yanağı işaret ediyor (kulakları, dudakları, gözleri, elleri vb. Kullanabilirsiniz). Sunucu, gözleri bağlı katılımcı "Evet" diyene kadar sorular sorar. Daha sonra sunum yapan kişi şunu sorar: “Kaç kez? Bu kadar çok mu?" Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu değiştirerek kaç kez parmaklarıyla gösterir. Öyleyse, katılımcının gözlerini çözdükten sonra, onu kabul ettiği şeyi yapmaya zorluyorlar - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ya da kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri eğlendirmek için yapılan bir şakadır. İki katılımcı davet edildi - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama açıklanır: “Şimdi bayan bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve göreviniz gözleriniz bağlı olarak bu şekeri ellerinizi kullanmadan bulup ağzınızla almak. fazla." Durumun bütün komedisi, erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz vaat edilen hanımın yerine kanepeye veya kanepeye yerleştirilmesidir. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar uzun süre “hanımefendinin” şekerini bulmaya çalışsa da misafirler yürekten gülecekler.

Seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşunun nelerden hoşlandıklarını ve nelerden hoşlanmadıklarını söylemelerini ister. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra sunum yapan kişi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve sevmediklerini ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

İLE Gözler kapalı
Kalın eldivenler giyerek önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire şeklinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmemesi konusunda uyarılır (sunucuya izin verilir). Sunucu "ciddiyetle" sağ komşusunu (komşu) kulağından tutuyor. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz...) vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Geriye kalan kazanır.

Maç döngüsü
Bir grup MZHMZHMZHMZH bir daire oluşturur, bir kibrit alırlar, ucunu kükürtle keserler... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçinceye kadar bir daire içinde kişiden kişiye geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır... Ve 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar böyle devam eder.

tatlılar
MZHMZh şemasına göre daire şeklinde oturan eşit sayıda erkek ve kadının katılması arzu edilir. Bir oyuncak bebek / oyuncak bebek / oyuncak / vb. Alın. Oyuncuların her biri sırayla şunu söylüyor: “Bunu öpüyorum bebeğim orada” diyor ve onu öpeceği yeri söylüyor. Kendini tekrar edemezsin. Birisi öpülecek yeni bir yer bulamama noktasına geldiğinde, herkes sırayla komşularından son isteklerini yerine getirir. Oyun öncesinde (sırasında) biraz alkol alınması tavsiye edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Lider, komutu yeni bir renkle (nesneyle) tekrar tekrarlar. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Toplu iğne
5. oyunu anımsatıyor (Mandallı), ama biraz daha belirgin... (4-8 kişi için). Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), sunum yapan kişi dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından sunum yapan kişi bu pinleri katılımcılara sabitler (rastgele - hepsi bir kişi üzerinde olabilir, olabilirler) farklı olanlarda) - daha sonra doğal olarak katılımcılar bunları birbirlerinde bulmaya çalışırlar. Üstelik kişi, üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (mesela kendisine iğne vurulduğunu hissetmişse) susmak zorunda kalır (kendi kendine iğne arayamazsın). İğneler çoğunlukla kol manşetlerinin arkasına, kıyafetlerin arka kısmına, çorapların tabanlarına vb. gizlendiğinden bunları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

Erotik tren
Şirketin bir kısmı kapının arkasında kalıyor ve oradan “kız-erkek” sırasıyla sesleniyorlar. İçeri giren herkes bir resim görüyor: Bir treni tasvir eden bir grup insan ("erkek-kız") duruyor. Sunucu şunu duyuruyor: “Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor." Sütun hareket etmeye başlıyor ve bir trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çiziyor. Sunucu şöyle diyor: "Dur (falanca)." Tren durur. Bundan sonra ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra yeni gelen trenin sonundaki yerini almaya davet edilir. Sunucu: “Tren kalkıyor!” Odanın etrafında ikinci bir daire çiziyorlar. Sunucu: “Dur (falanca).” Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncuya gelince, aniden sondan bir önceki, öpüşmek yerine yüzünü buruşturur, çığlık atar ve sonuncuya doğru koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son vagon, yeni gelene karşı yalnızca kin besleyebilir.

Kart
Bir tane gerekli iskambil kart. Kolayca bir takvim veya uygun boyuttaki herhangi bir kartonla değiştirilebilir. Oyuna başlamadan önce herkes, havayı emerek kartı dudaklarıyla dik konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Daha detaylı anlatayım. Dudaklarınızı sanki öpüyormuşsunuz gibi bir “tüp” yapın. Kartı sanki ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yerleştirin. Şimdi havaya çekilin, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık bir egzersizin ardından neredeyse herkes kartı en az birkaç saniye tutabilir. Böylece “erkek-kız” sırasına göre daire şeklinde otururlar. Ve böylece kartı dönüşümlü olarak her iki taraftan tutarak etrafa dağıtırlar. Bir kartın rastgele düşmesi özellikle heyecan vericidir :). Hız için, zaman için, uçuş için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Garip olan öldü
Oyun, "Tuhaf olan" adlı çocuk oyunu prensibi üzerine inşa edilmiştir. Yarışmaya 5-6 misafir davet ediliyor. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olacak şekilde büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Bardaklara votka, konyak, şarap (ne isterseniz) dökülür. Liderin emriyle (örneğin el çırpmak) katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlarlar. Sunucu şartlı sinyali verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan elenir. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, her zaman oyuncu sayısından bir bardak eksik olmasıdır. Oyun, kalan iki katılımcıdan birinin son bardağı içmesiyle sona erer. Mezelerin ve yeterince geniş bardakların yokluğunda final tarif edilemez görünüyor, çünkü buna genellikle masanın etrafında dolaşmak demek zor.

Kalem
Erkeklerin ve kadınların dönüşümlü olarak (3-4 kişi) olduğu takımlar, basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak kaleme elinizle dokunamazsınız ama geri kalan her şeye elinizle dokunabilirsiniz. "Yürek burkan bir manzara", özellikle de insanlar zaten belirli bir miktarda alkol almışsa.

Hayvanat Bahçesi
Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş ama partilerde harika gider. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. “Kendisini” ve başka bir “hayvanı” göstermelidir, bu “hayvan” kendisini ve bir başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yapana kadar, yani. başka bir “hayvanı” yanlış gösterecek veya elenmiş olanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter."

Kompozisyon
Lider herkese dağıtır temiz sayfa kağıt ve kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.). Bundan sonra makalelerin oluşturulması başlar. Sunucu ilk soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (akla gelene bağlı olarak seçenekler farklı olabilir). Daha sonra yazı görünmeyecek şekilde çarşafı katlarlar ve çarşafı sağdaki komşuya geçirirler. Sunum yapan kişi ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?" Oyuncular cevabı tekrar yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar uzatırlar. Bu, sunum yapan kişinin sorular için hayal gücü bitene kadar gerektiği kadar tekrarlanır. Oyunun amacı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Sorular bittikten sonra kağıtlar sunum yapan kişi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. Sonuç olarak ortaya, en beklenmedik karakterlerin (her tür hayvandan yakın tanıdıklara kadar) ve beklenmedik olayların yer aldığı çok komik hikayeler çıkıyor.

Ağacın etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Çantalara girip tekmeliyorlar. Çantaların üst kısmı ellerinizle tutulur. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere doğru koşarlar. Daha hızlı koşan kazanır. Bir sonraki çift oyuna devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtı Noel ağacına dönük duruyor. Burası kapı. 2-3 kişilik katılımcılar sopaları alıp Noel Baba'ya gol atmaya çalışırlar.

Kartopunu bir kaşıkla getir
2 oyuncu katılıyor. Ağızlarında pamuk kartopu bulunan bir kaşık veriliyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kartopunu kaşıktan düşürmeyen kişidir.

En çok kartopunu kim toplayacak?
İkili olarak oynuyorlar. Pamuk yünden yapılmış kartopları yere dağılır. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Sinyal üzerine kartopu toplamaya başlarlar. En çok kartopu toplayan kazanır.

Keçe çizmeler
Keçe çizmeler Noel ağacının önüne yerleştirilir büyük beden. İki kişi oynuyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlerden koşarlar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve keçe çizmeler giyen kişidir.

Kardan adama burun verin
Ağacın önüne 2 adet stand yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resimlerinin bulunduğu büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Sinyalde kardan adamlara ulaşmalı ve burunlarını sokmalıdırlar (havuç olabilir). Diğerleri sözcükler konusunda yardımcı olur: sol, sağ, aşağı, yukarı...

Bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metre mesafede birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Birinin boş bir kovası var, diğerinin ise belirli sayıda “kartopu” (tenis veya lastik top) içeren bir çantası var. Bir sinyal üzerine 1 katılımcı kartopu atar ve bir ortak onları kovayla yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitirip en çok kartopu toplayan çift kazanır.

En hassas
Yarışmaya sadece kadınlar katılıyor. Katılımcılar seyirciye dönük olarak ayakta dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Sunucu sessizce her sandalyeye küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk belirleyen kazanır.

Kalın yanaklı dudak tokadı
Aksesuarlar: bir torba emici şeker (“Barberries” gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Sırayla torbadan şeker almaya başlarlar (liderin elinde), ağzına koyarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra rakiplerine "yağlı yanaklı dudak tokadı" derler) Kim doldurur ağzına en çok şekeri alan ve aynı zamanda “sihirli cümle” diyen kazanır. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslıkları altında gerçekleştiğini, oyuna katılanların çıkardığı seslerin ise seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

Noel ağacı oyuncaklarına sahip katılımcılar odanın ortasına çıkarlar (bundan önce bu oyuncağı hurda malzemeden yapmak için bir yarışma düzenleyebilirsiniz). Herkesin gözleri bağlanır ve herkes kendi ekseni etrafında birkaç kez döndürülür. Herkesin görevi, kendisine göre ağacın bulunduğu yöne gitmek ve üzerine bir oyuncak asmaktır. Katlayamazsınız. Katılımcı yanlış yolu seçerse oyuncağı “kendini gömeceği” yere asmak zorundadır.

Kazanan, oyuncağı Noel ağacına asan ve oyuncak için en orijinal yeri (örneğin kulak) bulan kişidir. genel müdür).

Buzlu nefes. Her katılımcının önündeki masaya oldukça büyük bir kağıt kar tanesi yerleştirilir. Görev, kar tanesini masanın karşı kenarından düşecek şekilde üflemektir. Bu, herkes kar tanelerini havaya uçurana kadar devam eder. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: “Kazanan, kar tanesini ilk uçuran değil, sonuncu olandır, çünkü nefesi o kadar buz gibi ki kar tanesi masaya "dondu".

Baş Muhasebeci
Büyük bir Whatman kağıdı üzerinde çeşitli banknotlar dağınık bir şekilde tasvir edilmiştir. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

Hikaye Anlatıcı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve polisiye hikaye, romantik roman, trajedi vb. türlerde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilir. Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecek.

iki öküz
Yarışmaya katılanların üzerine koşum takımı gibi uzun bir ip geçiriliyor ve iki katılımcıdan her biri rakibini de kendi yönünde "çekmeye" çalışıyor. Aynı zamanda herkes, her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir; kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

En özenli
2-3 kişi oynuyor. Sunucu metni okur: “Size bir buçuk düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım. Üç rakamını söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi tane küçük balık gördük.” “Şiir ezberlemek istediğinizde onları gece geç saatlere kadar tıkıştırmayın. Al ve geceleri bir veya iki kez, ya da daha iyisi 10 kez tekrarla.” “Tecrübeli bir adam olmayı hayal eder Olimpiyat şampiyonu. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın ama şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü!” "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım..." (ödülü almak için zamanları yoksa sunucu alır). “Evet arkadaşlar, siz ödülü alma fırsatınız varken almadınız.”

Deniz Kurdu
Oyun iki kişiden oluşan iki takımdan oluşuyor. Sunucu şu görevi veriyor: “Denizdeyse güçlü rüzgar Denizciler bir numara biliyorlar - başlığın şeritlerini çenenin altına bağlayarak onları kafaya sıkıca sabitliyorlar. Kapaksız kapak - takım başına bir tane." Her oyuncu komutu tek eliyle yerine getirir.

Dalgıç
Oyuncuların palet takmaları ve dürbünle bakmaları teşvik edilir. ters taraf, boyunca yürü verilen rota.

Şapkayı geçir
Tüm katılımcılar iç ve dış olmak üzere iki daire halinde dururlar. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu kendi çevresinde dolaştırması gerekiyor, tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa geçirmek. Kapakta bir numaralı oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Tencereyi kır
Tencere bir kazığa asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlandı ve kendisine bir sopa verildi. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşıklaştırmak için sürücünün "kafasını karıştırabilirsiniz": sopayı ona vermeden önce etrafında birkaç kez daire çizin.

Neşeli maymunlar
Sunucu şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, ayak parmaklarımızın üzerinde zıplıyoruz ve hatta dilimizi birbirimize gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayalım, parmağımızı tapınağımıza getirelim. Kulakları ve kuyruğu başın üstüne çıkaralım. Ağzımızı daha geniş açacağız ve yüzümüzü buruşturacağız. 3 sayısını söylediğimde yüzünü buruşturan herkes donup kalıyor.” Oyuncular liderin ardından her şeyi tekrarlar.

Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

altın Anahtar
Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi aşar. İlk "tökezleyen" çift, bir "altın anahtar" alır - bir ödül.

Bankalar
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Jöle
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

Hasat
Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belirli bir yere taşımaktır.

Kaşif
İlk olarak yarışma katılımcılarından “açılmaları” istenir. yeni gezegen- Balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle hızlıca topun üzerine küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimin daha fazla “sakini” varsa o kazanır!

Aşçılar
Her takımdan bir katılımcı. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için yemeklerin isimleri “N” harfiyle başlayan bir tatil menüsü oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü söyleyen kazanacak.

Komşunuzu güldürün
Lider rastgele seçilir. Görevi, sağdaki komşuyla birlikte orada bulunanlardan birinin gülmesini sağlayacak bir eylem gerçekleştirmektir. Mesela lider komşusunu burnundan tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapanınca lider yine komşuyu bu sefer kulağından, dizinden vb. yakalar. Gülenler çemberi terk eder. Kazanan, ayakta kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Çocukluğundan beri bilinen basit ama çok eğlenceli bir oyun. Konuklardan biri sağdaki komşusuna hızlı ve belirsiz bir şekilde bir kelime fısıldıyor. O da duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldıyor - ve bu şekilde bir daire şeklinde devam ediyor. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyuna başlayan kişi kendi kelimesini söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "İlişkiler"dir, yani. komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla olan ilişkiyi aktarır, örneğin: kış - kar.

Masa engel parkuru
Oynamak için, yarışa katılanların sayısına göre kokteyl pipetlerine ve tenis toplarına ihtiyacınız olacak (eğer yoksa peçeteleri buruşturabilirsiniz).

Hazırlık: Katılımcı sayısına göre masa üzerinde kurslar hazırlanır yani bardaklar ve şişeler birbirinden 30-50 cm mesafe olacak şekilde sıralanır.Ağzında pipet ve top bulunan oyuncular hazırdır. başlamak. Liderin sinyali üzerine katılımcılar, bir tüpten topa üfleyerek, onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşan nesnelerin etrafından bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Konukları lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek görev karmaşık hale gelebilir.

Önemli olan takım elbisenin uyması
Oynamak için, içine çeşitli kıyafetlerin yerleştirildiği büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. komik şeyler.

Sunum yapan kişi, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, hazır bulunanları kutudan bir şeyler alarak gardırobunu güncellemeye davet ediyor.

Sunum yapan kişinin sinyali üzerine konuklar kutuyu müziğe uzatırlar. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve önüne çıkan ilk şeyi çıkarıp kendisine koyar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinden kupürler ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş Tüyü ve Tüy", "Yarışma Kazananı" vb.).

Kupürler bir zarfa konur ve bir daire şeklinde uzanır. Zarfı alan kişi yüksek sesle şöyle diyor: "Ve pantolonumda...", sonra zarftan bir kupür alıp okuyor. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komik oluyor. Kupürler ne kadar esprili olursa, daha eğlenceli oyun.

Yarışma düzenleme seçeneklerinizi yorumlarda paylaşın.

Sıradan bir şöleni olan kurumsal bir parti biraz sıkıcıdır. Meslektaşlarınızı eğlendirmek için onlara eğlenceli oyunlar ve yarışmalar sunmanız gerekir. Masada, dışarıda veya normal bir ofiste gerçekleştirilen herhangi bir etkinlik ve herhangi bir şirket için seçilebilirler.

  1. çıyanlar– katılımcılar öndeki kişinin belini tutarak birbiri ardına dururlar. Liderin görevi verdiği bir kırkayak olduğu ortaya çıkıyor - zikzak içinde hareket etmek, engellerden kaçınmak vb. Bu yarışmada elini bırakan elenir.
  2. Hayvan kargaşası– Eşit sayıda erkek ve kadın çalışan gereklidir. Kadınlara ve erkeklere belirli bir hayvan için bir dilek verilir. Erkeklerin gözleri bağlı ve kadınlar koşmaya ve hayvanlarının seslerini haykırmaya başlıyor. Genel kargaşa ve farklı ses yığınları arasında, insan "ruh eşini" bulmalıdır.
  3. Suda sürat koşusu– tatiliniz bir su kütlesinin yakınında gerçekleştiriliyorsa uygundur. Katılımcılar önce ayak bileklerine kadar, sonra dizlerine kadar ve son olarak da bellerine kadar uzanan suda koşarlar. Ön koşul yüzmek değil koşmak.
  4. Üç bacak– katılımcılar üçe ayrılır. Sağdaki kişinin bacağı ve soldaki katılımcının bacağı, merkezde duran çalışanın bacağına bağlanır. Daha sonra, bu tür "tripod" çiftleri belirli bir hızda belirli bir mesafeyi kat eder.
  5. Top için savaş– Katılımcılara içinde su olan bir balon, plastik bir tabak, bir raptiye verilir. Toplar kemere bağlanır. Amaç, rakibinizin topunu delerek diğerlerinden kaçmak ve plakayla sizinkini korumaktır.

Kurumsal etkinlikler için harika yarışmalar

Şu anda neredesin?

Katılımcıların alınlarına kuruluşların (okul, çıplaklar plajı, kuaför) isimlerinin yazılı olduğu çıkartmalar yapıştırılır. Katılımcıların hiçbiri çıkartmasında ne yazdığını bilmiyor. Kolaylaştırıcı her katılımcıya belirli sorular sorar:

  • Böyle bir tesisi ne sıklıkla ziyaret ediyorsunuz?
  • Orada en sık ne yaparsınız?
  • Böyle bir yeri ziyaret ettiğinizde ne gibi duygular hissedersiniz?

Yeni şeyler

Kutuya eşyalar konur: burunlu gözlükler, peruk, sutyen, aile külotu, çocuk taytları vb. Çalışanlar bir daire şeklinde duruyor ve müzik çalarken kutuyu birbirlerine veriyorlar. Müzik durur durmaz kutuyu elinde bulunduran kişi içinden rastgele bir şey çıkarıp üzerine koyuyor. Herkes giyindikten sonra genel bir dans takip eder.

Özçekim

Çalışanlar bir telefon veya tabletle silahlandırılıyor ve sunum yapan kişinin duyurduğu göreve göre bir selfie çekmeleri gerekiyor. En havalı fikri bulan kazanır. Görevler:

  • Genellikle çalıştığınız pozisyonda bir selfie çekin.
  • Patronunuzla bir selfie çekin.
  • Çeşitli kırtasiye malzemeleriyle bir selfie çekin.
  • Fotoğrafta oldukça verimli bir görünüm sergileyin.

Kurumsal etkinlikler için komik yarışmalar

  1. Dans pistindeki yıldız– En az 5 çalışanın katılımı zorunlu olacaktır. Neşeli müzik çalmaya başlar ve katılımcıların görevi aktif olarak dans etmektir. En aktif olmayan meslektaş elenir. Daha sonra katılımcılar bacaklarının felç olduğunu ve bacaklarını kullanmadan ritmik olarak dans etmeleri gerektiğini hayal ederler. Bu turdan sonra daha az aktif olan bir başkası elenir. Daha sonra çalışanlar çömelir ve dans sırasında kollarını ve başlarını kullanırlar. Aktif olmayanlar tekrar elenir. Son tur yüz ifadeleriyle aktif olarak dans etmektir.
  2. Buz bebek- üç cesur adama ihtiyaç olacak. Görevleri tişörtü hızlıca kendilerine giydirmektir. Sorun, tişörtlerin sıkıca sarılıp dondurulmasıdır. Kazanan, daha hızlı giyinen olacak.
  3. Doğum Hastanesi– Ekip çeşitli olmalıdır. Kız adamın karşısında duruyor. Yakın zamanda doğum yaptığını ve babasıyla kapalı bir pencereden iletişim kurduğunu hayal ediyor. Hareketlerin çocuğun neye benzediğini ve cinsiyetini aktarması gerekir. Sunum yapan kişi görevi verir, örneğin “seninki gibi kulaklar; patronumuz gibi bağırıyor.”

Çalışanlara yönelik kurumsal etkinlikler için yarışmalar

  1. Timsah- en popüler rekabet yetişkinler arasında. Sunucu meslektaşına bir hayvan diliyor, ünlü aktör veya filmin adı. Gizemi jestlerle göstermek gerekiyor, geri kalan çalışanlar hızla tahmin ediyor.
  2. Karikatür– ilk çalışan orada bulunan birinin karikatürünü çizer ve bunu bir meslektaşına iletir. Karikatürün kime benzediğini yazıyor, çizimi ve cevabını tamamlıyor ve kendi karikatürünü çiziyor. Böylece kağıt parçası bir daire şeklinde döner, sonunda açılır ve kimin doğru tahmin ettiğini görürler.
  3. Hatırlamak– her çalışana belirli bir kategoriyi içeren bir sayfa verilir: ülke, nehir, tesis, teknoloji vb. Sunucu alfabenin herhangi bir harfini seçer. Konunuzla ilgili, liderin seçtiği harfle başlayan sayıda başlık yazmanız gerekiyor.

Yaz aylarında kurumsal etkinlikler için yarışmalar

Kayıtlar

  • Kimin bronzlaşmış cildi var?
  • Bir dakikada en çok dalı kim toplayabilir (eğer oyun dışarıdaysa), kalemler (ofisteyse)
  • En küçük bacak
  • En uzun saç
  • Kim elleri üzerinde daha uzun süre durabilir?
  • Kim bir dakika içinde kağıda (veya asfalta tebeşirle) küçük filler çizebilir?

Suyu yakala

Bir çalışan bir şişe su alıyor ve periyodik olarak sıkarak içindekileri sıçratıyor. Plastik bardaklı diğer meslektaşlarımız ise mümkün olduğu kadar çok su yakalamaya çalışıyor. Kazanan, bardağı en çok dolduran kişidir.

doğruluk mu cesaret mi

Şişe döndürülür ve işaret ettiği kişinin "gerçeği" seçmesi ve dürüstçe cevap vermesi gerekir. sorulan soru, veya "eylem" ve istediğiniz eylemi gerçekleştirin.

Yetişkinler için kurumsal partiler için yarışmalar

  1. Striptiz– İnternette bir striptiz videosu bulmanız gerekiyor. Soyunmanıza gerek yok, sadece hareketleri zarif bir şekilde tekrarlamanız yeterli. En esnek katılımcı ödüllendirilir.
  2. Logo– kurumsal logo bir kağıda iki nüsha halinde basılmalı, kalın kartona yapıştırılmalı ve birkaç parçaya bölünmelidir. Çalışanlar iki takıma ayrılır ve logoyu mümkün olan en kısa sürede birleştirirler.
  3. Kısaltmaların kodunun çözülmesi– Katılımcılara kalem ve kağıt verilir. Örneğin bir rapor veya yılın başlangıcı gibi bir konu belirlenir. Herkes üç kısaltma oluşturmalı ve bunların yanına bir şarkıdan veya şiirden kısaltmayı karakterize eden bir satır eklemelidir. Diğerlerinin görevi neyin şifrelendiğini tahmin etmektir. Kısaltma seçenekleri: SG - yıl ortası, PI - nihai kâr.

Kurumsal etkinlikler için eğlenceli yarışmalar

Sessiz diyalog

Hem yöneticinin hem de astın katılması gerekir. Yöneticiye hiçbir şey duymaması için yüksek sesli müzikli kulaklıklar veriliyor. Ast ona sorular sormaya başlar:

  • Neden benim dışımda kimseyi iş gezisine göndermiyorsun?
  • Günümü ne zaman izin alabilirim?
  • Hadi maaşımı artıracak mısın?

Patron, astının ona ne söylediğini dudak hareketlerinden tahmin etmeye çalışıyor. Çalışana cevap vermesi gerekiyor, çoğu zaman uygunsuz cevap veriyor. Daha sonra çalışanlar yer değiştirir. Yönetici aşağıdakilerle ilgileniyor:

  • Bugünkü gecikmenizin nedeni nedir?
  • Fazla mesai yapmak ister misiniz?
  • Neden maaşını artırayım?

Duyarlılık

Katılımcının göremeyeceği şekilde sandalyenin üzerine bir nesne yerleştirilir. Çalışan bir sandalyeye oturur ve altında hangi nesnenin olduğunu anlamaya çalışır. Nesneye ellerinizle dokunamaz veya göz atamazsınız.

Kısa film

Çalışanlar 4-5 kişilik ekiplere ayrılır. Her takımın "Çalışma hayatımızda bir gün" konulu bir kısa film hazırlaması ve göstermesi gerekmektedir.

Masada kurumsal partiler için yarışmalar

  1. Tebrikler— İlk meslektaş “A” harfiyle başlıyor ve onunla başlayan bir tebrik cümlesi söylüyor. Bir sonraki zaten “B” harfi ve ötesiyle geliyor. Orijinal ve esprili tebrikler bulmaya çalışın.
  2. Bu gerekli– kurumsal etkinliğin başlangıcında, her çalışana bireysel görevi olan kartlar verilir; örneğin, tüm kadehleri ​​Gürcü aksanıyla söyleyin, yersiz bir şekilde gülün ve saat 20.00'de meslektaşlarınıza şunu söyleyin: “Herkese teşekkür ederim, herkes özgür. ," vesaire. Mevcut olanlar herkesin görevini tahmin etmelidir.
  3. Katil– sunum yapan kişi bir kişiyi katil olarak atar. Masadaki herkes birbirine bakmaya başlıyor, katil o kişiye göz kırparak “öldürmek” zorunda kalıyor. Oyunu bırakıyor. Katilin görevi mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu öldürmek, geri kalanların ise onu olabildiğince çabuk tanımlaması gerekiyor.

Kurumsal partiler için yeni yıl yarışmaları

  1. Sandık– 12 kadın ve aynı sayıda erkeğe ihtiyaç var. Onlara hayvanın isminin yazılı olduğu kağıtlar veriliyor. Doğu burcu. Komut üzerine, tek kelime etmeden, hayvanınızı canlandırmanız ve ortak sürünün ortasında eşinizi bulmanız gerekiyor.
  2. Benim hakkımda- Herkes bu yıl hayatında meydana gelen az bilinen bir olayı bir kağıda yazıyor. Bütün yapraklar bir kutuya konur ve tek tek çıkarılır. Orada bulunanların görevi notun yazarını tahmin etmektir.
  3. Kar yağışı– tüm çalışanlara kağıt kar taneleri verilir. Komuta üzerine, kar tanelerinin düşmemesi için onları fırlatıp üflemeniz gerekir. Kar tanesi diğerlerinden daha uzun süre havada kalan kişi ödül alır.

Kurumsal partiler için DM ve Snow Maiden yarışmaları

  1. Ladin'i giydir– Noel ağacını gözleriniz bağlı olarak hızla dekore etmeniz gerekiyor. Katılımcılar takımlara ayrılır, her birinden bir kişi oyuncakları dokunarak alır, geri kalanı "navigatör olarak çalışır".
  2. Yuvarlak dans– çalışanlar bir daire şeklinde durur ve el ele tutuşur. Herkese belli bir “kış” kelimesi verilir. Snow Maiden bir peri masalı anlatmaya başlar. Bir meslektaş sözünü duyar duymaz oturmalı ve her iki yanında duranlar onun bunu yapmasına izin vermemelidir.
  3. Mutlu Yıldız– tavana önceden sayıların yazılı olduğu yıldızlar asılır. Çalışanların aktif dansları sırasında müzik durur ve Noel Baba şöyle der: "Şanslı yıldız No. 11." Doğru yıldızı daha hızlı bulan kişiye bir hediye verilecek.

Masa komik yarışmalar kurumsal etkinlikler

Sen ne yapardın?

Çalışanlar sunum yapan kişinin hain sorularını yanıtlıyor. Cevap orijinal, onurlu ve ilginç olmalıdır. Soru seçenekleri: Eğer...

  • Çayınızı raporun üzerine döktünüz ama yeniden yapacak vaktiniz yok mu?
  • Tüm çalışanlar istifa mektubu yazdı mı?
  • ofise geldin ve orada kimse yoktu mu?
  • Sarhoş ve patronunuzla birlikte asansörde mi mahsur kaldınız?
  • müdür seni kartlarda başka bir şirkete mi kaptırdı?

Ben asla…

Bu oyun için chip gereklidir. Madeni paralar, düğmeler, ataçlarla değiştirilebilirler. Birinci katılımcı “Ben hiç...” diyor ve hiç yapmadığı bir şeyi itiraf ediyor. Bunu daha önce deneyen meslektaşlarımız ilk katılımcıya bir çip veriyor. Bir çevrede herkes bu şekilde tanınır. Kazanan, en çok fişi toplayan kişidir.

Hatırlamak için bir şey

İş arkadaşları sırayla komik iş anlarını ve şirkette yaşanan komik olayları hatırlıyor. Komik hikayeleri hatırlamayanlar elenir.

Spor müsabakaları kurumsal etkinlikler

  1. Dart çok kollu– dart malzemelerine ihtiyacınız olacak: dart, bir tahta ve üzerine puanlarınızı yazacağınız bir parça kağıt. İlk daire sağ el ile atılır, sonra el sola çevrilir ve ardından tüm dartlar aynı anda atılır.
  2. Hedefi vur– kağıttan topakları ve boş kavanozlardan bir hedefi yapmalısınız. Dürbünle bakarken hedefi kağıtla vurmanız gerekiyor. Hedefi büyütebilirsiniz, azaltabilirsiniz.
  3. Yılan– vücudun bazı kısımları küçük yapraklar üzerine boyanmıştır: baş, kollar, omuz. İlk iki katılımcı bir parça kağıt çıkarır ve vücudun orada belirtilen kısımlarıyla birbirlerine bastırır. Geri kalanı, tam teşekküllü bir yılan toplanana kadar aynı şekilde hareket eder.

Kurumsal etkinliklerde inşaatçılar için yarışmalar

  1. Bir ev inşa ediyoruz– çok sayıda boş kibrit kutusuna, yapıştırıcıya, makasa ve kartona ihtiyacınız olacak. Temeli, pencereleri ve kapıları, duvarları ve çatısı olan bir ev inşa etmek yedi dakika sürer.
  2. Dansçı Fedya– birkaç katılımcı seçilir. Duvar kağıdına sarılırlar, bantla sabitlenirler ve yüz şeklinde kesilirler (“Shurik'in Maceraları”nda olduğu gibi). Katılımcıların dans etmesi gerekmektedir.
  3. Ev projesi– çalışanlar birkaç takıma ayrılmalıdır. Katılımcılara balonlar ve çift taraflı bantlar verilir. Görev, balonları şişirmek, bantla sabitlemek ve evin bir modelini yapmaktır. En güzel düzene sahip olan takım kazanır.

Kurumsal etkinliklerde demiryolu çalışanları için yarışmalar

  1. Bileti geç– meslektaşlar iki takım halinde sıralanır, her birinde bir çalışan diğer çalışanın arkasında durur. İki takım bir "bilet" alır - bir top, top veya başka bir nesne. Komut üzerine, bileti arkasındaki meslektaşına ve onu da diğerine iletmeleri gerekir. Bileti alan ikincisi ileri doğru koşar ve tüm oyuncular değişene ve transferin başladığı oyuncu yeniden başlangıçta durana kadar "bilet" i geçmeye devam eder.
  2. Bir yolcuya hizmet ver- takım halinde oynamak. İlk meslektaşı yolcunun yanına koşuyor, üç sandalye koyuyor ve onu yatağına yatırıyor. İkincisi battaniye taşıyor, üçüncüsü yastık taşıyor. Dördüncü kişi bir bardağa çay veya meyve suyu koyar ve kişiye bir içki verir. Beşincisi, yolcunun durağında fazla uyumaması için onu uyandırır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
  3. Şarkıyı hatırla- Demiryolu ile ilgili şarkıları hatırlamanız gerekmektedir (Bekle, Lokomotif..., Mavi Araba vb.), uzun süre hatırlayamayanlar oyundan elenir.

Kurumsal bir etkinlikte ticaret günü için yarışmalar

  1. Fiyatı hatırla– sunum yapan kişi on ürünü gösterir ve bunların maliyetini belirtir. Hatırlamak ve tekrarlamak gerekiyor.
  2. Kaç tane?– madeni paralar bir torbaya konur, katılımcılar torbadaki madeni paraların yaklaşık miktarını tahmin etmelidir. Daha sonra sunum yapan kişi aynı değere sahip bir yığın banknot gösterir; yığındaki para miktarını tahmin etmeniz gerekir. Son görev bir parça peynirdir. Meslektaşları onun yaklaşık ağırlığını tahmin etmelidir.
  3. Raflara koyduk– Mal görevi görecek aynı kalın kavanozlara veya kutulara ihtiyacınız var. Görev, malları hızlı bir şekilde üst üste yerleştirmektir. Malları düşmeyen ve daha hızlı bitiren kazanır.

Kurumsal etkinliklerde kadınlara yönelik yarışmalar

  1. Bayanın çantasında ne var?– Yarışmadan önce her kadın çantasının içindekilere el konulmasını kabul eder. Herhangi bir çalışanın çantası alınır ve geri kalanı içindeki eşyaları tahmin etmeye çalışır. Meslektaşı tahmin ettiği her öğeyi çıkarır ve masaya koyar. Ve böylece birkaç çantayla sırayla. Kazanan, doğru tahminde bulunan çalışandır en büyük sayıöğeler.
  2. Dudak boyama– gözleri kapalıyken kızların birbirlerinin dudaklarını boyaması gerekiyor. Her şeyi olabildiğince güzel yapan kişi bir ödül alır.
  3. Kediler ve kaplanlar– kızlar kağıt parçaları çıkarır ve hangi takımda olduklarını öğrenirler: kediler mi yoksa kaplanlar mı? Katılımcıların gözleri bağlıdır. Daha sonra başroldeki kızın emriyle miyavlama veya hırlama yoluyla rollerini oynamalı ve hızla takımlara ayrılmalıdırlar.

Erkeklerin kurumsal etkinlikleri için yarışmalar

  1. Mekanları değiştirmek- erkekler sandalyelere oturur. Sunucu şöyle diyor: "Yer değiştirin, kimler ..." ve açık sorular sormaya başlar, örneğin: hiç tanga giydiniz mi, kahverengi saçlı kadınları görünce heyecanlandınız mı, sekizden fazla metresi vardı. Böyle bir durumda adam sandalyesinden kalkar ve kendisi de ayağa kalkan meslektaşının sandalyesine oturmak zorundadır. Yeterli sandalyesi olmayan liderle yer değiştirir.
  2. Kutu– Müziğe bir kutu veriliyor ve herkes bir şeyler çıkarıp içine koyuyor. Kutu dairenin etrafında döndüğünde oyunun kuralları değişiyor, artık erkekler rastgele bir şeyler alıp kendi üzerlerine koyuyorlar.
  3. Para nerede?– erkekler bir daire içinde, biri dairenin merkezinde dururlar. Bir daire içinde duranlar, yumruklarına kolayca sığabilecek bir bozuk para veya katlanmış bir banknotu arkalarından geçirmelidir. Ortada duran kişinin şu anda paranın kimde olduğunu tahmin etmesi gerekiyor.

Öğretmenlerin kurumsal etkinliği

  1. Masada ne var?– katılımcı bir harf söyler, meslektaşları bu harfle başlayan ve üzerinde duran bir nesne bulmalıdır. şenlikli masa. Bunlar tabaklar, servis malzemeleri, meyveler olabilir.
  2. Kanıt– bir suç işlenmiştir ancak yeterli delil yoktur. Geçici olarak dedektif olan lider öğretmene "hayır" ya da "evet" diye cevap verebileceği sorular sorulur. Amaç, sunum yapan kişinin hangi kelimeyi kastettiğini tahmin etmektir.
  3. Bu ne anlama geliyor?– her öğretmen öğrettiği konuya göre bir kelime söyler. İlgili konudaki meslektaşlar sessizdir ve geri kalanlar bu kelimenin ne anlama geldiğine dair varsayımlarını ifade etmelidir.

Yarışmalar sırasında güvenlik önlemlerine dikkat edin. Hiçbir şeyin yaşamı ve sağlığı tehdit etmemesi için aksesuarlar güvenli olmalıdır. Kurumsal bir partideki çeşitli yarışmalar sayesinde sadece lezzetli yemekler yemekle kalmaz, aynı zamanda ruhunuzu da dinlendirebilirsiniz.

Misafirler için harika oyunlar. Oyunlar sadece herhangi bir kutlamaya renk katmakla kalmayacak, aynı zamanda misafirlerin hızla tanışmasına ve arkadaş olmasına da yardımcı olacaktır.

Neşeli ve eğlenceli oyunlar yetişkin bir parti için

Flört oyunları

Flört oyunu "Top, benim için bir maç seç"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Oyunda iki top var. Biri kadına, diğeri erkeğe verilir. Müzik eşliğinde dans ederken bir kadın daire çizerek yürür ve topu istediği erkeğe verir, erkek de sırayla topu sevdiği kadına verir ve hızlı bir melodi çalarken bu şekilde devam eder.

Oyun "Sihirli Yüzükler"

Konuklar biri dış, diğeri iç olmak üzere iki daire halinde durmaya davet edilir. İç çemberdeki konuklar, dış çemberdeki konuklarla yüzleşmek için dönerler. Müzik çalarken tüm konuklar bir daire şeklinde yürürler, dış daire sağa, iç daire sola doğru yürürler ve dans ederler. Müzik biter bitmez konuklar karşılıklı durarak birbirlerini tanırlar. Bir adam bir erkeğin elini sıkıyor, bir kadın bir kadının önünde reverans yapıyor, bir erkek bir kadının elini öpüyor. Maçtan önce konukları provaya davet edebilirsiniz.

Oyun "Bir daire içinde top"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Müzik çalarken konuklar topu birbirlerine geçirirler. Ancak çöpe atmamanız, başkalarına aktarmanız konusunda sizi uyarıyoruz. Müzik durduğunda elinde top olan kişi yüksek sesle adını söyler ve çemberin ortasında durur. Müzik yeniden çalıyor, çalarken konukları dansa davet etmeyi unutmayın. Yavaş yavaş iki daire oluşacak, dış daire giderek küçülecek. İki kişi kalır kalmaz, hızları ve zekaları nedeniyle onlara bir ödül verilmelidir.

Şirket için oyunlar

Oyun "Herkes için iyi bir ruh hali"

Konuklar bir daire şeklinde dururlar. Kışkırtıcı bir disko melodisi duyuluyor. Dans anında lider birbirine geçmeyi teklif eder iyi ruh hali. Bir kişi komşusunun koluna girer ve onunla birlikte döner, böylece bu komşu da komşusunun yanına gitmeli ve onunla kol kola müzik eşliğinde dönmelidir ve herkes müziğe aşırı yüklenene kadar böyle devam etmelidir.

Oyun "Altın Kapı"

İki kişi bir çift olarak ayağa kalkar, el ele tutuşur ve ellerini kaldırır, konukların geri kalanı müziğe doğru birbiri ardına durur ve el ele tutuşarak iki kişinin yarattığı kapıdan ellerini kaldırarak yürürler. Müzik durur, eller indirilir ve içeride kalanlar, başlangıçtaki iki oyuncuyla birlikte bir daire şeklinde dururlar. Eller kaldırılır ve müzik devam ettiği sürece diğer konuklar geçmeye devam eder. Son oyuncuya kadar oynuyorlar. İç çember ana çember haline gelir.

Oyun "Akıllı Tren"

Her misafir ayrı bir karavandır. Konukların ev sahibi bir tren seçer ve oyunun kurallarını duyurur. Her römork başka bir römorku bağlar ve sonuncuya kadar bu şekilde devam eder. Fragmanını en son bağlayan sondan bir önceki katılımcı kazanır.

Oyun "Adalar"

Misafirler etrafta duruyor. Her oyuncunun ayağının dibinde bir adet A-4 kağıdı bulunur. Müziğe göre konuklar bir daire içinde yürür ve dans eder. Müzik durur ve her oyuncu kendi adasında durur. Sunucu her seferinde bir kağıt parçasını çıkarır. Anlamayanlar çevreyi terk etmiyorlar, sadece müzikle dans ediyorlar. Son iki oyuncuya kadar oynayın. Kazananlara ödüller.

Şirket için tiyatro ve şarkı oyunları

Harika oyun "BABA YAGA"

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Oyun "KORO'DA ŞARKI"

Katılımcılar iyi bilinen bir şarkıyı seçip koro halinde söylemeye başlarlar. Liderin "Sessiz olun!" emri üzerine oyuncular susar ve kendi kendilerine bir şarkı söylemeye başlarlar. Bir süre sonra sunum yapan kişi şu komutu verir: "Yüksek!" ve oyuncular şarkının geri kalanını yüksek sesle söylerler. Çoğu durumda oyuncular kendi kendilerine şarkı söylerken tempoyu değiştirirler ve “Yüksek sesle!” komutundan sonra herkes uyumsuz bir şekilde şarkı söyler ve oyun kahkahalarla sona erer.

Oyun "Tiyatro Yarışması"

İlgilenen yarışmacılara, hazırlık yapmadan tamamladıkları bir görevi içeren kartlar verilir. Masaların önünden şu şekilde geçmeniz gerekiyor:
- ağır çantaları olan bir kadın;
- kafesteki goril;
- çatıdaki serçe;
- bataklıktaki leylek;
- bahçede tavuk;
- dar etekli, yüksek topuklu bir kız;
- gıda deposunu koruyan bir nöbetçi;
- yürümeyi yeni öğrenmiş bir bebek;
- öndeki adam bilinmeyen kız;
- Şarkının icrası sırasında Alla Pugacheva.

Fantezi oyunu "ALTIN ​​ANAHTAR"

Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi kateder. Topallayan ilk çift, bir ödül olan “altın anahtar” alır.

Şirket için yaramaz oyunlar

Oyun "Kimin Dizleri"

Salonun ortasına daire şeklinde sandalyeler yerleştirilmiştir. Katılımcılar (erkek ve kadın) üzerlerine otururlar. Bir sürücü seçilir ve dairenin ortasında durur. Gözleri bağlı. Müzik duyuluyor ve sürücü bir daire çizerek yürüyor. Müzik durur durmaz sürücü, yanında durduğu kişinin kucağına oturmak zorundadır. Şoförün kucağına oturduğu kişi ise kendini ele vermemeye çalışıyor. Gerisi soruyor: "Kim?" Sürücü tahmin etmeye çalışıyor. Başarısız olursa oyuncuyla yer değiştirir, başarısız olursa oyun tekrarlanır.

Oyun "Soyguncu Dansçılar"

Sunucu, erkek sayısına göre çiftler oluşturur. Çiftlerden ayrı olarak üç kadın davet edilir. Ve kuralları açıklıyor. Çiftler müzik eşliğinde dans ediyor. Dansçılar (3 kadın) dansçılara yaklaşır ve yüksek sesle ellerini çırparlar. Çift otomatik olarak ayrılır, adam ellerini çırpanın yanına gider. Geriye kalan kadın ise zorbalığa dönüşerek herhangi bir çifte yaklaşıp onları ayırıyor. Bu oyunda en önemli şey müziğin yavaş olmamasıdır.

Oyun "Sular"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takım iki pot alır içme suyu(bira, komposto, meyve suyu ile mümkün) ve katılımcı sayısına göre pipet. Liderin emriyle her iki takım da pipetle su içmeye başlar. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Oyun "Paspasla Dans Etmek"

Tek sayıda katılımcı çiftlere ayrılır. Partneri olmayan kişiye özel bir partner, bir paspas verilir. Sunucu müziği açar ve çiftler dans etmeye başlar (yaklaşık 2-3 dakika). Müzik durur durmaz çiftlerin partner değiştirmesi gerekir. Bu çok hızlı bir şekilde yapılmalıdır, çünkü şu anda partneri olmayan oyuncu paspası fırlatır ve karşılaştığı ilk kişiyi yakalar, erkek ya da kadın olması önemli değildir. Partnersiz kalan katılımcı, sonraki 2 dakika boyunca paspasla dans etmek zorunda kalacak. Eğlenceli olduğu ortaya çıktı.

Oyun "BENİ BESLE"

Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Oyun "UZUN KOL"

İçeceğin bulunduğu bardakları ayaklarınızın dibine yerleştirin ve mümkün olduğunca yürüyün. Daha sonra yerinizden kalkmadan, elleriniz ve dizlerinizle yere değmeden bardağınızı alın.

Oyun "KİMİN TOP BÜYÜK?"

En büyük balonu patlamadan şişiren kazanır.

Oyun "ELMA"

Dans eden her çift alınlarının arasında bir elma veya portakal tutar. Müzisyen melodileri yavaştan hızlıya değiştiriyor. Dansçıların görevi elmayı tutmaktır.

Son ses “Elma”dır ve çömelme pozisyonunda dans etmeniz istenir.

Oyun "EJDERHA'NIN KUYRUK"

Katılımcılar birbirlerinin arkasında dururlar ve önde duran oyuncunun kemerine tutunurlar. Zincirdeki ilk oyuncunun amacı son oyuncuyu yakalamaktır. Zincir kırılmamalı.

Oyun "SAKIZ ÜZERİNDE PEYNİR"

Bir parça peynir (100 - 150g) elastik bir banda bağlanır.Elastik bandın kendisi de gerilmiş yatay bir ipe bağlanır. Toplamda 2-4 parça peynir asılır ve her birine bir çift katılımcı (tercihen karşı cinsten) çağrılır. Oyuncuların görevi peyniri ellerini kullanmadan yemektir. Kim daha hızlı yerse o kazanır.

Oyun "CLAP"

Birkaç katılımcı çağrılır. Sunucu onlara iki pozisyon gösterir:

1 – sağ el sol kulak memesini tutuyor ve sol el– burnun ucu;

2 – Sağ el burun ucuna dokunur, sol el sağ kulak memesini tutar.

Lider alkışladığında tüm katılımcılar bir konumu diğerine değiştirmelidir. Alkışların temposu giderek artıyor.

Kazanan, hareketleri en uzun süre doğru şekilde gerçekleştiren kişidir.

Tatildeki toplam kişi sayısına bağlı olarak konuklar birkaç takıma ayrılır. Ekip yaklaşık 5-6 kişiden oluşmalıdır. Her ekibin görevi, "İşimizde bir gün" konulu komik bir kısa filmi düşünmek ve göstermektir. En iyi oyunculuk, prodüksiyon vb. dalında ekip, örneğin bir şişe şampanya şeklinde bir Oscar alır.

Bilgilendirme

Katılımcılara esprili sorular içeren kartlar verilir. Örneğin, "köpek nasıl uçurulur", "uçak nasıl hızla durdurulur", "bezelye çorbası nasıl yenir" vb. Bir veya iki dakika içinde oyuncular ayrıntılı bir açıklama yapmalıdır. adım adım talimatlar ve bunu bir kağıda yaz. En ayrıntılı ve eğlenceli talimatların yazarı kazanır.

Akşamın selfiesi.

Akşamın başında ev sahibi, eğlence ve kutlama boyunca en iyi selfie için bir yarışma düzenleneceğini duyurur. Yani masanın üzerinde her misafirin kendisini en ilginç pozda, örneğin patronla, balkonda vb. çekip fotoğraflayabileceği bir kamera olacak. Akşamın sonunda tüm çekimler büyük ekranda (USB bağlantısı kullanılarak) gösteriliyor ve misafirlerin alkışları doğrultusunda en iyi selfie seçiliyor. Konukların unutmaması için ev sahibi periyodik olarak herkese selfie yarışmasını hatırlatır. Ödül olarak komik bir ödül verebilirsiniz - Chuck Norris'in fotoğrafının bulunduğu bir fotoğraf çerçevesi, çünkü o en havalısı.

Şef dans gibidir

Sunucu, bir şeyler yapılması gerektiğine dair herhangi bir ipucu vermeden, şefi dansla karşılaştıran bir yarışma duyuruyor; kurumsal partinin her misafirinin patronunu dansla ilişkilendirmesi gerekiyor. Örneğin, Alexander Igorevich tango gibi tutkulu, dürtüsel ve acelecidir. Veya Zhanna Olegovna neşeli, aktif, kendine güvenen, kesin, bir cancan gibi vb. Ve tüm konuklar şefin dansla karşılaştırmasını dile getirdikten sonra, sunucu ikinci aşamayı, aslında dansın kendisini duyuruyor. Artık her misafir, bu konuğun karşılaştırdığı dansı şefle dans etmelidir. Ve ödül, aktif katılım nedeniyle bizzat patron tarafından ve kendisini en sanatsal ve en komik kişi olarak gösteren çalışan tarafından verilecek. Asıl mesele, sunum yapan kişinin ünlü dansların müziğini hazırlamasını unutmamaktır ve aniden müziğe ihtiyaç duyulmazsa, konukların geri kalanı alkışlarla destekleyecek ve istenilen melodiyi söyleyecektir.

Kürek parası

Bu yarışma için çok para hazırlamanız (basmanız) gerekiyor - kağıt faturalar farklı mezhepler. Konuklar yaklaşık 4-5 kişilik ekiplere ayrılır. Her takıma bir kova (sepet) verilir ve her katılımcıya elbette gerçek bir kürek değil, oyuncak veya basit kürekler verilir. Sunum yapan kişi basılı parayı salonun etrafına dağıtır. "Başla" komutuyla katılımcılar, ikinci elin yardımı olmadan sadece kürek kullanarak para toplayıp takımlarının sepetine koymaya başlarlar. Yerdeki paranın tamamı bittiğinde takımlar sayar. En fazla parayı toplayan takım kazanan olacak ve ödüller, katılımcıların parayı topladığı "kürekler" olacak, böylece gelecekte kurumsal partinin konukları tam anlamıyla para toplayacaklar. kürekle.

Daha fazla teklif

Çalışan çiftleri katılıyor. Bir çiftteki tüm katılımcıların belleri bağlanır ve her birine bir paspas verilir. Her çift için bir daire içinde şirket için “avantajlı teklifler” (basit toplar) vardır. Çift bu çemberin tam merkezinde yer alıyor. "Başlat" komutunda, her çalışanın, şirketleri için mümkün olduğunca çok sayıda karlı teklif toplamak için bir paspas kullanması gerekir. Ve kurumsal partinin hangi konuğu başarılı olursa bir ödül alacak.

Merhaba, bize nereden geliyorsunuz?

Kurumsal partinin misafirlerinin her biri, örneğin İtalyan, Gürcü, Amerikalı, Estonyalı vb. Gibi belirli bir uyruğa işaret eden bir ceza çeker. Tüm konuklar "kendi" uyruklarına aşina olduklarında, birkaç dakikalığına yabancı ortak rolünü üstlenirler ve herkesin aynı anda katıldığı (aksanlı) bir sohbet başlar. Hangi misafir uyruğa göre en çok ortağı tahmin edebilir ve isimlendirebilirse kazanacak.

En ünlü çalışan

Kurumsal partinin tüm konukları ve çalışanları arka arkaya sıraya giriyor. Patron onların önünde duruyor. Sunum yapan kişi patrona sorular sorar ve her çalışan için sırayla soruları yanıtlar, örneğin kan grubu nedir? Kaç çocuk? Mesleğiniz kim? Doğum günün hangi ay? Favori yemek? En büyük korku? Favori film? Doğduğun şehir? Ve benzeri. Patrondan en çok doğru cevabı alan çalışan, kazanan olacak ve en ünlü çalışan unvanının yanı sıra bir ödül de alacak. Patron, elbette soruların çoğunu doğru yanıtlarsa, zorlu test için de bir ödül alacak.

Ya bir yangın alarmı varsa?

Kurumsal parti misafirleri iki veya üç eşit takıma ayrılır. Her takım için bir “kaptan” seçilir. Takım kaptanlarının her birine uzun bir ip verilir. Kaptanlar misafirlerden yüz çevirir ve ev sahibi tüm ekip üyelerini kaotik bir düzende düzenler. "Yangın alarmı" komutu üzerine kaptanlar konuklara döner ve takım arkadaşlarını ararlar: İlkini bulurlar ve eline bir ip bağlarlar, ardından elini ikinciye, sonra üçüncüye bağlarlar ve bu şekilde devam eder. son. Kaptanlardan takımını "ip üzerinde" ilk toplayan kişi kazanacak, bu da tehlike anında adamlarını dışarı çıkaran ilk kişi olacağı anlamına geliyor. Ve böyle bir kahramanın elbette bir ödüle hakkı vardır.

En temiz çalışan

Her çalışanın güç, el becerisi ve zeka göstermesi ve en dikkatli çalışan olduğunu herkese kanıtlaması gerekiyor. Katılımcılar birbirlerinden belli bir mesafede dururlar. Her katılımcı için bir sandalye bulunmaktadır (aynı mesafede). Her çalışanın yanında bir sepet vardır. tavuk yumurtaları(herkes için aynı miktarda). "Başlat" komutuyla tüm katılımcılar bu yumurtaları ellerini kullanmadan sandalyelerine aktarmaya başlarlar. Hangi çalışan bu konuda kendini daha hızlı, daha iyi ve daha dikkatli kanıtlarsa o kazanacak.