Menü
ücretsiz
kayıt
ev  /  Arpa/ Aile bağları, Skyrim'de bilgilerin nerede bulunacağı. Dragonborn İzlenecek Yol. "Akrabalık bağları" görevi: izlenecek yol

Aile bağları, Skyrim'de bilgi bulabileceğiniz yerler. Dragonborn İzlenecek Yol. "Akrabalık bağları" görevi: izlenecek yol

Skaal Köyü'nden avcı Wulf Wild-Blood, sizden yıllar önce evden ayrılan kardeşi Thorkild'i bulmanızı istiyor. Ancak Wulf, Her Şeyi Yaratan'a inananların karakteristik özelliği olmayan güç susuzluğunun, kardeşini uzaklara götürebileceğinden korkar, en kötü rüyalarında ona buzuldaki ayılar arasında olabilirmiş gibi gelir.

Thorkild ile tanışmak, vahşi doğada yürüyüşleriniz sırasında tesadüfen gerçekleşebilir. Aşağıdaki konumlarda bulunabilir:
Buzul Mağarasının kuzeybatısı, kıyıya yakın
Damphall Madeni'nin batısında, kıyıda
Kırık Tusk Madeninin batısında, kıyıya yakın
Kuzgun Kaya'nın Kuzeyi
Bujold Kampının Güneyi (Bujold'un İnziva Yeri)
Siring Karakolu'nun Doğusu (Saering'in Saati)
Su Taşı'nın güneyinde, kıyıya yakın

Konuşmanın başından itibaren Thorkild'in deli olduğu anlaşılıyor. Biraz konuştuktan sonra ayıya dönüşecek ve size saldıracak. Canavarı öldür, vücudunda bir mektup var. Mektubu Wulf'a götür.

Avcıya ne olduğunu anlat. Minnettar olarak, Skaal'ın bilgeliğini sizinle paylaşacak - elbette değerleri yüze ulaşmadıkça, çeşitli askeri beceriler (Ateş, Engelleme, Ağır Zırh ve Tek Elle Silahlar) için bir puan alacaksınız.

Thorkild herhangi bir şekilde karşınıza çıkmazsa, çoktan ölmüş olabilir. Sahil boyunca yürümeyi deneyin. Benim durumumda, karşılaşma Buz Mağarasının kuzeybatısında gerçekleşti, karakter kimliği: RefID 04001c79

Sayısız görev var. En unutulmaz oyunculardan biri olan Skyrim, görevleri uzun ve zor olan birkaç ana hikayeye sahiptir.

Aynı görev isteğe bağlıdır, onu almak oldukça zordur. Ancak tamamlandığında, oyuncu birkaç faydalı beceri kazanacaktır. Görevin yerleri oldukça renkli ve sıra dışı, bu da özel bir atmosfer katıyor.

Genel bilgi

Oyuncunun "Akrabalık Bağları" görevini alabilmesi için Solstheim adasına varması gerekir. "Skyrim"de Nordlar yaşıyor ama bu kısımda kendilerine Skaals diyen bir halk var. Bir zamanlar Nordlardı, ancak tecrit yıllarında yerleşimciler kendi kültürlerini ve kendi tanrılarını yarattılar. Ada, yalnızca Dragonborn modunu kurduktan sonra açılır. Oraya ulaşmak için oyuncunun en az onuncu seviyeye ulaşması gerekir. Bundan sonra, iki maskeli tarikat üyesi rastgele bir yerde ona saldıracak. Öldürülmeleri gerekiyor. Savaşta, düşmanları ateşle oldukça önemli hasarlar verdiklerinden, onları yere sermek için Shout'u kullanmak en iyisidir. Bundan sonra Dovakin bir not bulacak ve yeni bir görev alacak. Solstheim'a giden tek yol "Northern Maiden" gemisidir. Windhelm yakınlarındaki iskelede duruyor.

Adada bir Skaal köyü var. İçinde Wulf adında bir karakter bulmak gerekiyor ve "Aile İlişkileri" görevini veriyor. "Skyrim", çeşitli "böcekler" ve hatalarla doludur. Bu nedenle, Wulf ölürse görevi almayacaksınız.

Ana karakter, karakterle yaptığı konuşma sırasında, yıllar önce kaybolan bir erkek kardeşi olduğunu öğrenir. Muhtemelen bir buzulun üzerindedir. Wulf onu bulmasını ve geri getirmesini ister.

"Akrabalık bağları" görevi: izlenecek yol

Göreve başlamadan önce oyuncu hazırlanmalı. Adanın uzak kesimlerinde koşullar oldukça serttir. Kayıp bir gezgin birçok tehlikeyle karşı karşıya kalacaktır. Bu karlarda çok sayıda hayalet ve trol var. Her ikisinin de büyük bir can kaynağı ve iyi bir yenilenme var. Bir trolü silahla yenmek son derece zordur, çünkü bir pençe ile bir vuruşta oyuncunun sağlığının yarısını oyuncudan alabilir. Bu canavarlarla mücadelede en iyisi ateş büyüleri kullanmaktır. Ayrıca hayaletlerden gelen hasarı en aza indirmek için soğuktan kaçınma iksirlerini de stoklayabilirsiniz.

Savaş

Wulf'un kardeşi - Thorkild - madenlerden çok uzakta değil.

"Aile İlişkileri" görevini aldığı Dovahkiin seviyesine göre konumu değişebilir. Skyrim konumu rastgele belirler, bu nedenle oyuncunun Thorkild'i bulmak için etrafta dolaşması gerekecektir. Toplantıdan sonra ortaya çıktığı gibi, delirdi ve kurt adam ayı oldu. Onunla konuşurken hangi hattı seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda, konuşma bir savaşta sona erecek. En iyi taktik, dönüşümü sırasında Thorkild'i öldürmektir. Oyuncunun bunu yapmak için zamanı yoksa, şansı eşitlemek için kendisi bir kurt adama dönüşebilir. Thorkild'in ölümünden sonra vücudunda kardeşine teslim edilmesi gereken bir mektup bulunur. Bunun için kahramanın birkaç önemli savaş becerisini artıracak.

"Aile İlişkileri" görevinin yalnızca Skyrim modları kuruluysa kullanılabileceğini unutmayın.

Aile bağları

Skaal yerleşiminde Wulf Wildblood ile konuşun. Kardeşi Thorkild'in kayıp olduğunu söyleyecek ve onu bulmasını isteyecektir. Thorkild ile adanın herhangi bir yerinde rastgele karşılaşabilirsiniz. Çoğu zaman bulmak modadır:

♦ Kuzgun Kaya'nın kuzeyinde

♦ Siring Karakolunun Doğusu

♦ Bujold's Retreat'in güneyinde

kıyıda

♦ Su Taşı'nın güneyinde,

♦ Buz Mağarası'nın kuzeybatısında

♦ Stuffy Madenin Batısı

♦ Parçalanmış Tusk Madeninin Batısı

Seninle tanıştığında, bir kurt ayısına dönüşecek ve sana saldıracak. Onu öldürmekten başka çaren kalmayacak. Ondan Wulf'a yazılan mektubu al.

Köye dön, olanları anlat ve Wulf'a mektubu ver. Skaal'ın bilgeliğini sizinle paylaşacak, savaş becerilerinizi artıracak: tek elle silahlar, atış, ağır zırh ve engelleme.

Yeni stalhrim kaynağı

Skaal köyünde, Fanari'nin Deor ile kayıp yerel demirci hakkında konuştuğunu duyabilirsiniz. Fanari yalnızca kayıp kişiyle ilgili sorularınızı reddedecek ve Deor size demirci Demir Demirci Baldor'un gecenin bir yarısında ortadan kaybolduğunu söyleyecek. Der, demircinin ortadan kaybolmasının stalhrim bilgisiyle bir ilgisi olduğuna dair spekülasyonlara sahiptir. Ayrıca Baldor, geceleri güneybatıya bir şey sürükleyen iki elf gördüğünü söyleyecektir.

Deor'un gösterdiği yönde ilerlediğinizde kendinizi Skaal köyünün güneybatısında ve Kuzgun Kaya'nın kuzeyinde bulunan terk edilmiş bir handa bulacaksınız. Girişin önünde size hemen saldıracak olan Thalmor askerleri var. Onlardan hanın anahtarını ve stalhrim ile çalışmanın sırlarını demirciden gasp etme arzusu hakkında yazan bir not alın. Eve girin ve bağlı Baldor'u bulacağınız bodrum katına inin. Onu bağlarından kurtarın ve size stalhrim mevduatları olan bir haritası olan Ankarion'un Thalmorlu askerlere liderlik ettiğini söyleyecektir.

Şimdi Kuzey İskelesi'ne gitmelisin. Thalmorlular sizi izinsiz girmekle suçlayacaklar. Onlarla anlaşıp geminin güvertesinde bulunan Ankarion ile konuşmayı başarırsanız, haritayı size vermesi için onu ikna etmeye çalışın. Ona stalhrim silahları satacağına söz verebilirsiniz. Son çare olarak onu öldürmek zorunda kalacaksın.

Thalmorlulardan alınan haritayı görüntüleyin, sonuç olarak, haritanızda stalhrim deposunun bir işareti görünecektir. Ayrıca geminin doğusunda, küçük bir adada başka bir stalhrim damarı vardır.

Şimdi Skaal köyüne demirciye dönün. Minnettarlığın bir göstergesi olarak Baldor, onun dövülmesine ve stalhrim eşyalarının dövülmesine izin verecek.

Kayıp Miras

Gezgin Tarstan, Skaal yerleşiminde yaşıyor ve Valok'un Mezarını keşfetmek için yardımınıza ihtiyacı var. Mezara git, Tarstanom seni orada bekliyor olacak. Bilim adamıyla konuşun ve Tarstan ile mezara girin. Yazıtlı bir rune: "Kurban sizi aradığınız şeye götürecek" hemen gözünüze çarpıyor. Önünüzde yerde, çevresinde birçok ölü draugor bulunan ızgaralı ateşli bir çukur var. Draugrlardan birinin gövdesini ızgaraya sürükleyin ve işaretli kaide üzerindeki kolu çevirin. Ve bunun sonucunda yanlarda lambalar yanacaktır.

Sola giderseniz, merdivenlerden yukarı çıkıp tünelden geçtikten sonra kendinizi, girişte zincirli ve halkalı bir kapının olduğu ve arkasında bir işaretin olduğu bir mezarlıkta bulacaksınız. Merkezde, çevresinde üç tane daha küçük olan büyük bir ışıklı sütun vardır. Tarstan tablette yazılanları okuyacak: "Herkes ölmeli, çoğu zaman doğal bir ölüm." Büyük sütunun her iki yanında yakınlarda bir cinayet silahı var. Daha küçük sütunlarda silah görüntüleri de var. Uygun yerden büyük bir sütuna ateş etmeniz gerekiyor. Her şeyi doğru yaparsanız, yan odanın kapısı açılacaktır. Draugr ile kavga ettikten sonra, ametist pençesinin yarısını alın ve Güç Sözü'nü okuyun. Burada ayrıca bir draugr gövdesinde bir yarım bulabilirsiniz. Tarstan, çıkışın lahitlerden birinde olduğunu okuyacaktır. Merkez salona dönün.

Merkez salonda, sağdaki merdivenlerden çıkın ve geçide girin. Tarstan odaya girerken, "Aynı yere iki kez basmadan yola devam edin" tabelasını okuyacaktır. Bu odada dokuz tabak var, git ki tabağa sadece bir kez bas. Yan odada bir Güç Sözleri duvarı ve ametist pençesinin ikinci yarısını alan bir draugr var. Lahitlerden birindeki çıkışı kullanarak merkez salona dönün.

Merkez salonun ortasında, ametist pençesinin yarısı ile iki anahtar deliği etkinleştirilerek açılabilen bir kafes bulunur. Kafese gel. Tarstan şu işareti okuyacaktır: "Devam edin, durmak ölümle tehdit ediyor." Kolu çevirin. Havada önünüzde durmadan gitmeniz gereken bir yol görünecek, aksi takdirde kaybolacak ve düşeceksiniz. Bu olursa, canavarlarla uğraşın ve başlangıç ​​noktasına giden merdivenleri tırmanın. Karşı tarafa geçtiğinizde ışıltılı köprü donacak ve Tarstan üzerinden yürüyerek geçebileceksiniz. Her seferinde daha hızlı ve daha hızlı hareket ederek tam olarak aynı üç kez tekrarlayın.

Kendinizi ametist ejderha pençesi ile açılabilen yuvarlak bir kapının önünde bulacaksınız. Pençedeki olağan ipuçları görünmez çünkü bunlar sadece onun parçalarıdır. Tarstan duvarları inceleyecek, ipuçları başta rüzgar, sonra gece ve ay, ardından ateş ve pullardan bahsedecek. Görüntüler sırasıyla: Kuş - Kurt - Ejderha. Kendinizi, Gardiyan lakaplı gardiyan ejderha rahip Valok'un mezarında bulacaksınız. Yerdeki fayanslar yangın tuzaklarıdır. Salonun uzak ucunda bir Güç Sözleri duvarı var. Rahiple anlaş ve maskesini al. Tarstan duvardaki rünleri okuyacak, teşekkür edecek ve sizi altınla ödüllendirecek.

Skaal Köyündeki Sohbetler

Bir Skaal köyünde yaşayan Morwen, ailesinin hikayesini anlatacak. Annesi Skyrim'den bir denizciyle tanışmış ve ona aşık olmuş, evini terk etmeye karar vermiş ve Falkreath'e gitmiştir. Orada, büyüdüğünde ve ailesi öldüğünde Skaal köyüne taşınan Morwen doğdu. Son zamanlarda, annesinin eşyalarında, Falkreath'deki Ölüler Salonu'nun bekçisi Runil'e götürmesini istediği bir kolye buldu.

Falkreath'deki Ölüler Salonuna gidin ve Morwen'in anne babasını çok iyi hatırlayan Runil ile konuşun. Kolyeyi Morwen'in annesi Bera'nın mezarına koymaktan memnuniyet duyacaktır. Saltsheim'a dön ve bunu Morwen'e rapor et. Minnettarlığın bir göstergesi olarak, sana Kuzey oymalı bir miğfer verecek.

Aile bağları

Beyaz Resif Boz Göbek

Sizden sağır olmayacağız! Haab-haaab... Habu-habu başka bir dünyadan olmasına rağmen, sizin yardımınız olmadan yerel dil öğrenildi. Eskiden yüksek beyaz bir mağarada yaşayan büyücü, bizimkinde dolaşırken yanlışlıkla bazı insanları bu dünyaya götürdü. Habu-habu uzun süredir burada yaşıyor ama siz bilmiyordunuz.

*Habu yüksek sesle homurdanır.*
Outlander, hadi görüşelim! Buraya sık sık geliyorsunuz ve ben tohba izliyorum, tehbaya güvenilebileceğini düşünmüyorum.
Görüşmek? Konuşmak istediğin bir şey var mı? Haydi, sizi büyük bir zevk ve ilgiyle dinliyorum.

*Habu bir çift gözünü kıstı.*
Bir avcıyla mı? Bir avcıyla fena değil. Bir avcıyı habu-haba'ya götüremezsiniz. Halkımda tokhba ile güçte rekabet edebilecek karınlar var! Pekâlâ, hadi bir toplantı yapalım.
*Habu sudan dışarı doğru eğilir ve meydan okurcasına koca göbeğine tokat atar.*
Gördün mü, ne asil bir göbek? Halkım karınlarıyla gurur duyuyor, koca karınlılar! Teknisyen gibi bir yabancı, bir arkadaşıyla bir tür Sharobelly hakkında konuşuyordu. Duydum. Feo'da mı yaşıyor? Habu-habu bunun bizden biri olduğunu düşünüyor. akrabamız.
Seni hayal kırıklığına uğratmaktan korkuyorum ama Puffball'un seninle hiçbir ilgisi yok. Bu r...

*öfkeyle burnunu çeker, habu bitirmene izin vermez.*
Mehnya'nın adı Greybelly! Böyle bir unvan her merkez tarafından hak edilmez! Outlander, aptal değilsin! Kürkün bir göbeği olduğunu ve Sharobelly'nin bir göbeği olduğunu anlayın! Bu tesadüf değil! Onunla istişare etmem gerekiyor. Onu buraya getirebilir misin?
*Habu'nun yüzünde sinsi bir sırıtış belirir.*
Habu tehbeye iyi bir şey verir, yabancı memnun olur.
Top karınlı sadece bir balık, konuşamıyor bile! Görünüşe göre kendi gözlerinle görene kadar bana inanmayacaksın.? Hmm... Umarım balıkçı, balığı anakaradan sağ salim geçirmek için doğru gemiye sahiptir.

*Habu, tuz gölüne kayar.*
Habu-habu'nun sahmomu'dan emin olması gerekiyor! Outlander, Mkhna Sharobryukh'u görüşmeye getir.
Amacınız: Balıkçı Nathan'a gidin ve ondan Crimson Balloon'u isteyin.
Ödül: 15000 deneyim, 4 4 Denizyıldızı 1 adet, Tuhaf meyveler 10 adet..

14:35 Senin için arayış başladı" "Akrabalık" arayışı . ". İyi şanlar!

Çayır Sırtı rybak nathan

Anakarada daha iyi bir balıkçı bulamazsınız - hemen görebilirsiniz! Söyle bana, Sharobryukha'yı duydun mu? Bu balığa ve onu Dumanlı Adalar'a sağ salim götürmek için bir tür gemiye ihtiyacım var.

Ve sonra nasıl, Sharobryukha'yı duydum! Bu sadece bu kurnaz balığı yakalamak için özel beceri gereklidir. Belki kendin denedin?
*Balıkçı ağdaki son balığı sallar ve aniden donar.*
Bekle, bir Crimson Balloon yakalayayım. Nadir bir balık, ben ve düşman anakarasından başka bir balıkçı dışında, kimse onu ağa çekemedi, çünkü sırrı bilmeniz gerekiyor. geliyor mu? Ancak o zaman yemi getirirsiniz. 5 et böceği gerekli. Obur balık! Sadece dolduğunda ağı memnun edebilir.
Eller aşağı, balıkçı. Ben yemi getireceğim, sen de benim için bir Crimson Balloon yakalayacaksın. Ama onu Dumanlı Adalar'a nasıl teslim edeceğiz?

*Balıkçı düşünceli bir şekilde kafasını kaşıyor.*
Yani... Büyük bir cam teknem var. Oraya biraz su dökelim - ve sakince balığı doğru yere taşıyalım.
*Balıkçı bir kova balık alır ve çıkmak üzeredir.*
Sadece yemi, savaşçıyı ve 10 Scolopendra gözünü getir. Eh... Gözlerden hemen bahsetmedin mi? Bu, kdv için ödemede. Karısı özleyecek, küfretmeye başlayacak ... Ve onu iyi bir yemle değiştirdiğimi söyleyeceğim! Bu balıklar da göze iyi çarpıyor, karısı bunu duydu.
Amacınız: Scolopendra'yı öldürürken 10 Scolopendra Eyes elde edin. Onları 5 Et Böceği ile birlikte Balıkçı Nathan'a getir.

Çayır Sırtı rybak nathan

Bak! İşte orada, Kızıl Balon! Bir baloncuk gibi şişmiş ve bak, patlayacak! Haha! Korkma, savaşçı, bu balığı anlayacak olan, öneminden, belki de korkudan karnını dışarı çıkarandır. Al şunu, gidip kulakların tadına bakayım.
Amacınız: Crimson Balloon'u Greybelly'ye götürün.

"The Old Scrolls" oyununun yeni bölümünde sayısız görev var. En unutulmaz oyunculardan biri "Akrabalık". Skyrim'in görevleri uzun ve zor olan birkaç ana hikayesi vardır. Aynı görev isteğe bağlıdır, onu almak oldukça zordur. Ancak tamamlandığında, oyuncu birkaç faydalı beceri kazanacaktır. Görevin yerleri oldukça renkli ve sıra dışı, bu da özel bir atmosfer katıyor.

Genel bilgi

Oyuncunun "Akrabalık Bağları" görevini alabilmesi için Solstheim adasına varması gerekir. "Skyrim"de Nordlar yaşıyor ama bu kısımda kendilerine Skaals diyen bir halk var. Bir zamanlar Nordlardı, ancak tecrit yıllarında yerleşimciler kendi kültürlerini ve kendi tanrılarını yarattılar. Ada, yalnızca Dragonborn modunu kurduktan sonra açılır. Oraya ulaşmak için oyuncunun en az onuncu seviyeye ulaşması gerekir. Bundan sonra, iki maskeli tarikat üyesi rastgele bir yerde ona saldıracak. Öldürülmeleri gerekiyor. Savaşta, düşmanları ateşle oldukça önemli hasarlar verdiklerinden, onları yere sermek için Shout'u kullanmak en iyisidir. Bundan sonra Dovakin bir not bulacak ve yeni bir görev alacak. Solstheim'a giden tek yol "Northern Maiden" gemisidir. Windhelm yakınlarındaki iskelede duruyor.

Adada bir Skaal köyü var. İçinde Wulf adında bir karakter bulmak gerekiyor ve "Aile İlişkileri" görevini veriyor. "Skyrim", çeşitli "böcekler" ve hatalarla doludur. Bu nedenle, Wulf ölürse görevi almayacaksınız.

Ana karakter, karakterle yaptığı konuşma sırasında, yıllar önce kaybolan bir erkek kardeşi olduğunu öğrenir. Muhtemelen bir buzulun üzerindedir. Wulf onu bulmasını ve geri getirmesini ister.

"Akrabalık bağları" görevi: izlenecek yol

Göreve başlamadan önce oyuncu hazırlanmalı. Adanın uzak kesimlerinde koşullar oldukça serttir. Kayıp bir gezgin birçok tehlikeyle karşı karşıya kalacaktır. Bu karlarda çok sayıda hayalet ve trol var. Her ikisinin de büyük bir can kaynağı ve iyi bir yenilenme var. Bir trolü silahla yenmek son derece zordur, çünkü bir pençe ile bir vuruşta oyuncunun sağlığının yarısını oyuncudan alabilir. Bu canavarlarla mücadelede en iyisi ateş büyüleri kullanmaktır. Ayrıca hayaletlerden gelen hasarı en aza indirmek için soğuktan kaçınma iksirlerini de stoklayabilirsiniz.

Savaş

Wulf'un kardeşi - Thorkild - madenlerden çok uzakta değil.
"Aile İlişkileri" görevini aldığı Dovahkiin seviyesine göre konumu değişebilir. Skyrim konumu rastgele belirler, bu nedenle oyuncunun Thorkild'i bulmak için etrafta dolaşması gerekecektir. Toplantıdan sonra ortaya çıktığı gibi, delirdi ve kurt adam ayı oldu. Onunla konuşurken hangi hattı seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda, konuşma bir savaşta sona erecek. En iyi taktik, dönüşümü sırasında Thorkild'i öldürmektir. Oyuncunun bunu yapmak için zamanı yoksa, şansı eşitlemek için kendisi bir kurt adama dönüşebilir. Thorkild'in ölümünden sonra vücudunda kardeşine teslim edilmesi gereken bir mektup bulunur. Bunun için kahramanın birkaç önemli savaş becerisini artıracak.

"Aile İlişkileri" görevinin yalnızca Skyrim modları kuruluysa kullanılabileceğini unutmayın.