Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Cilt hastalıklarına yönelik hazırlıklar/ Minecraft 1.8 yeni patronlar için modlar

Minecraft 1.8 yeni patronlar için modlar

Modüler Patronlar Mod 1.8.0, RPG macera sunucuları veya haritaları için büyük, karmaşık patronları tanıtmak için oluşturuldu. Modüler Patronların amacı, yapılandırma dosyasında mümkün olduğunca çok sayıda kontrol edilebilir öğeye sahip, tamamen yapılandırılabilir patronlara sahip olmaktır.

Özellikler:

Kontrol Bloğu

  • Kontrol bloğu Modüler Boss'ların temel taşıdır. Kontrol bloğu, yöneticilerin, öldürüldüğünde zindan kapılarını tetiklemek için bir redstone sinyali sağlayacak yeniden canlanan canavar grupları oluşturmasına olanak tanır. Canavarın ortaya çıkışı, ortaya çıkan miktar ve yeniden doğma zamanlayıcısının tümü blokta yapılandırılmıştır. Yeniden doğma zamanlayıcısı tıklamalara kaydedilmez, sistem saati ile kaydedilir, dolayısıyla bir oyuncu bloktan uzaklaşsa ve parçası boşaltılsa bile, yine de ortaya çıkma zamanlayıcısını takip edecektir.
  • Kontrol bloğu, harita yapımcılarının ve sunucu yöneticilerinin, otomatik yeniden doğma sürelerine sahip MMO RPG canavar gruplarını tanıtmasına olanak tanır. Bir gruptaki tüm canavarlar öldürüldüğünde redstone aktivasyonu, anında ortaya çıkma ve redstone sinyal çıkışı ile tamamlayın.

Araf

  • Limbo “arada kalan” bir boyuttur. Limbo'da gerçek dünyadaki nesnelerle ve varlıklarla etkileşime girebilecekleri belirli canavarlar ve nesneler var olacak, ancak gerçek dünya onlarla etkileşime giremez.
  • Araftaki varlık veya nesnelerle etkileşime girebilmek için kişinin öncelikle Faz Ateşi alevine basması gerekir. Oyuncunun vücudu boyutlar arasındaki boşluğa girecek ve sınırlı bir süre için Limbo'daki varlıklar ve nesnelerle etkileşime girebilecek.
  • Limbo'dayken oyuncunun görüşü tuhaf bir şekilde değişecek ve vücutları diğer herkese hayalet gibi görünecek.

Prosedürel Zindan Geni

  • Nurkach ayrı bir boş boyutta bir zindan yaratır, böylece zindan nesli hiçbir şeye müdahale etmez. Zindan şemalardan inşa edilmiştir. Böylece sunucu yöneticisi / dünya geliştiricileri kendi odalarını oluşturabilir ve zindan gen dinamik olarak bunlardan seçim yapar ve ardından oluşturdukları odalarla rastgele bir düzen oluşturur.
  • Artık zindan oluşturmayı ve şemalarını düşündüğünüzde, "Ah harika bu sunucumu mahvedecek" diye düşünüyorsunuz.
  • WorldEdit ile oynayanlarınız bilir ki, devasa küboidler yapmaya ve geniş arazi alanlarını değiştirmeye başladığınızda, sunucunun çökme ihtimali çok artar. Bunun nedeni WorldEdit'in tüm değişiklikleri 1 tıklamayla yapmaya çalışmasıdır. Yani aynı anda 10.000 bloğu güncellemeye çalıştığınızda, bunda bir şeylerin ters gitmesi muhtemeldir.
  • Eğer 1 tıklamayla bütün bir zindanı oluşturmaya çalışsaydım, bu kesinlikle bir sunucunun çökmesine neden olurdu. Veya zindanların, bir sunucunun nesilden sonra çökmesine neden olmayacak kadar küçük olmasını sağlamam gerekirdi.
  • Bu yöntem, şemayı onay başına yapılandırılabilir artışlarla oluşturur. Yani daha zayıf bir sunucunuz varsa, belki de her odayı bir seferde yalnızca 50 blok oluşturmasını istiyorsunuzdur. Sunucunuz oldukça güçlüyse, belki tek seferde 1000 blok oluşturmasını sağlayabilirsiniz. Hepsi sana bağlı.
  • Ama durun, dahası da var! Aynı anda birden fazla zindan inşa edebilirsiniz ve bu sunucunuzu etkilemez. Hepsi sıraya giriyor ve sistematik bir şekilde gelişiyor; oyuncularınızın hiçbiri daha akıllı olmayacak. Felç edici gecikmelere neden olmadan dev zindanlar inşa edin.

Patronlar ve Canavarlar

  • Örnek
  • Nurkach
  • Seymora
  • Parçalar
  • Golem
  • Gölge Uluyan
  • Moldorm
  • Akor Akor ve Ağır Akor

Silahlar ve Araçlar

  • Efsanenin Kılıcı ve Yayı
  • Tatter'ın Tırpanı

Ekran görüntüleri:

Gereklilikler:

Nasıl kurulur:

  1. Minecraft Forge'u zaten yüklediğinizden emin olun.
  2. Minecraft uygulama klasörünü bulun.
    • Windows'ta başlat menüsünden Çalıştır'ı açın, şunu yazın: %uygulama verisi% ve Çalıştır'ı tıklayın.
    • Mac açık bulucuda, ALT tuşunu basılı tutun ve üst menü çubuğunda Git'e ve ardından Kitaplık'a tıklayın. Uygulama Desteği klasörünü açın ve Minecraft'ı arayın.
  3. Yeni indirdiğiniz modu (.jar dosyası) Mods klasörüne yerleştirin.
  4. Minecraft'ı başlattığınızda ve modlar düğmesine tıkladığınızda artık modun yüklendiğini görmelisiniz.
Bu mod, Minecraft'a birkaç tehlikeli yaratık ekler ve ayrıca ara sıra özel özelliklere sahip sıradan çetelerin ortaya çıkmasına neden olur.

Mini Patron modifikasyonunun özellikleri:

  • Mod, Minecraft'ı daha ciddi bir mücadeleye dönüştürüyor!

  • Ayrıca benzersiz bir zırh seti toplamanıza da olanak tanır!

  • Bazen hatalar mümkündür!

  • Ancak oynamaya devam edin ve harika öğeler toplayın!

  • Ve sık sık ölmeye hazır olun!

Ekran görüntüleri:

Mikro patronlar:

Mod, zombilerin ve iskeletlerin belirli bir dizi rastgele özellik ile ortaya çıkmasına neden olur. Ancak bu nadiren olur.

Mini patronlar:
Süper sümüklüböcek– devasa bir kübik mafya. Ölüm üzerine mukus ondan düşer.


Demir Zombi– oyuncuyu silahsızlandırabilecek tehlikeli ve hızlı bir düşman. Dikkat: Güneşin altında yanmaz!


Orman Muhafızı ağaçlara verilen zararın intikamını almak istiyor.


Paletli- yarı insan, yarı örümcek, duvarlara tırmanabilen. Güçlü bir zırh elde edene kadar ondan kaçının.


Yukarıda çetelerin çok belirsiz bir açıklaması var. Bu, modun yeteneklerini kendiniz keşfedebilmeniz ve her patronun sırlarını öğrenebilmeniz için yapılır. Mafyanın ortaya çıkma sıklığı yapılandırma dosyasında yapılandırılabilir.

Bloklar ve öğeler:


Mod oyuna birkaç /blok ekler. Yukarıdaki resimde mahsullerin büyüme hızını artıran slime'ları görebilirsiniz. Üstlerinde karanlık külçeler (demir zombilerden atılmış) ve tam bir karanlık zırh seti var. Geceleri oyuncuya verir olumlu etkiler ve güçlü koruma. Ancak gün içerisinde onu çıkarmak daha iyidir.

Minecraft için Mini Patronlar modu nasıl kurulur:

  1. Başlamak için kurulumu tamamlayın

  2. Sonra bu modu indirin

  3. Oyun dizinini (%appdata%\.minecraft) açın ve içindeki mods klasörünü bulun (yoksa oluşturun)

  4. İndirdiğiniz dosyayı oraya yerleştirin

  5. Bu kadar! Oynayabilirsin

Hepinizden özür dilerim. Microsoft'un modlama topluluğuyla birlikte ilerlemesi nedeniyle Modüler patronlar projesini kapatmaya karar verdim. Başka güncelleme yapılmayacaktır.

Forge'lu Minecraft 1.8 ile kullanım için

Modüler Patronlar, RPG macera sunucuları veya haritaları için büyük, karmaşık patronları tanıtmak için oluşturuldu

Özellikler

Modüler Patronların amacı, yapılandırma dosyasında mümkün olduğunca çok sayıda kontrol edilebilir öğeye sahip, tamamen yapılandırılabilir patronlara sahip olmaktır.

Yapılandırılabilir Öğeler şunları içerir:

Sağlık
Bireysel saldırı başına hasar
Her bir saldırının sıklığı
Ödül Ganimeti (Diğer modlardan bile yağma)
Yumurtlama Kontrolü (Kızıltaş, Zamanlı, Yumurtalar)
EKT

Bu, yöneticilerin patronları ve patron karşılaşmalarını kendi ihtiyaçlarına göre uyarlamasına ve mod geliştirici tarafından belirlenen önceden yapılandırılmış ayarlara ve istatistiklere güvenmek zorunda kalmamasına olanak tanıyacaktır.

Modüler patron canavarları için yağma, yapılandırma dosyasında tamamen yapılandırılabilir.

arasındaki her öğe için yeni bir satır oluşturun.<>Her satır farklı bir öğeyi temsil eder.
% Düşme şansı | Miktar | Öğe adı

Resim düşeceğini gösteriyor:

%100 oranında 1 nota
1 not zamanın %1'i.

Öğe adlarını oyunda öğeyi basılı tutarak ve şu komutu kullanarak alabilirsiniz:
/Bu nedir
Bu, diğer mod öğeleriyle bile çalışır!

Kontrol bloğu Modüler Boss'ların temel taşıdır. Kontrol bloğu, yöneticilerin, öldürüldüğünde zindan kapılarını tetiklemek için bir redstone sinyali sağlayacak yeniden canlanan canavar grupları oluşturmasına olanak tanır. Canavarın ortaya çıkışı, ortaya çıkan miktar ve yeniden doğma zamanlayıcısının tümü blokta yapılandırılmıştır. Yeniden doğma zamanlayıcısı tıklamalara kaydedilmez, sistem saati ile kaydedilir, dolayısıyla bir oyuncu bloktan uzaklaşsa ve parçası boşaltılsa bile, yine de ortaya çıkma zamanlayıcısını takip edecektir.

Kontrol bloğu, harita yapımcılarının ve sunucu yöneticilerinin, otomatik yeniden doğma sürelerine sahip MMO RPG canavar gruplarını tanıtmasına olanak tanır. Bir gruptaki tüm canavarlar öldürüldüğünde redstone aktivasyonu, anında ortaya çıkma ve redstone sinyal çıkışı ile tamamlayın.

Araf bir "arada" boyuttur. Limbo'da gerçek dünyadaki nesnelerle ve varlıklarla etkileşime girebilecekleri belirli canavarlar ve nesneler var olacak, ancak gerçek dünya onlarla etkileşime giremez.

Araftaki varlık veya nesnelerle etkileşime girebilmek için kişinin öncelikle Faz Ateşi alevine basması gerekir. Oyuncunun vücudu boyutlar arasındaki boşluğa girecek ve sınırlı bir süre için Limbo'daki varlıklar ve nesnelerle etkileşime girebilecek.

Limbo'dayken oyuncunun görüşü tuhaf bir şekilde değişecek ve vücutları diğer herkese hayalet gibi görünecek.

Bu, gelecekteki bosslar ve zindanlar için planlanan bir özelliktir.

Kum Solucanı ayrı bir boş boyutta bir zindan yaratır, böylece zindan nesli hiçbir şeye müdahale etmez. Zindan şemalardan inşa edilmiştir. Böylece sunucu yöneticisi / dünya geliştiricileri kendi odalarını oluşturabilir ve zindan gen dinamik olarak onlardan seçim yapar ve ardından oluşturdukları odalarla rastgele bir düzen oluşturur.

Artık zindan oluşturmayı ve şemalarını düşündüğünüzde "Harika, bu sunucumu mahvedecek" diye düşünüyorsunuz.

WorldEdit ile oynayanlarınız bilir ki, devasa küboidler yapmaya ve geniş arazi alanlarını değiştirmeye başladığınızda, sunucunun çökme ihtimali çok artar. Bunun nedeni WorldEdit'in tüm değişiklikleri 1 tıklamayla yapmaya çalışmasıdır. Yani aynı anda 10.000 bloğu güncellemeye çalıştığınızda, bunda bir şeylerin ters gitmesi muhtemeldir.

Eğer 1 tıklamayla bütün bir zindanı oluşturmaya çalışsaydım, bu kesinlikle bir sunucunun çökmesine neden olurdu. Veya zindanların, bir sunucunun nesilden sonra çökmesine neden olmayacak kadar küçük olmasını sağlamam gerekirdi.

Bunun yerine kademeli bir şematik oluşturucu yöntemi oluşturdum.

Bu yöntem, şemayı onay başına yapılandırılabilir artışlarla oluşturur. Yani daha zayıf bir sunucunuz varsa, belki de her odayı bir seferde yalnızca 50 blok oluşturmasını istiyorsunuzdur. Sunucunuz oldukça güçlüyse, belki tek seferde 1000 blok oluşturmasını sağlayabilirsiniz. Hepsi sana bağlı.

Ama bekleyin, dahası da var! Aynı anda birden fazla zindan inşa edebilirsiniz ve bu, sunucunuzu zorlamaz. Hepsi sıraya girer ve sistematik olarak inşa edilir ve oyuncularınızın hiçbiri daha akıllı olmayacaktır. Felç edici gecikmelere neden olmadan dev zindanlar inşa edin .

Sandworm zindan geninin rastgeleliğini göstermek için çok küçük bir zindan döşeme seti oluşturdum. Her zindanın girişi ve çıkışı aynı yerden başlar ancak aradaki yol her zaman rastgeledir.

Oyuncunun Oluşturduğu Özel Zindanlar

Modüler Boss'lar, kavanozda önceden paketlenmiş Sandworm zindan odaları ile birlikte gelir; ancak zindanda kullanılmak üzere kendi odalarınızı oluşturmak isterseniz, nasıl yapılacağı burada açıklanmıştır.

Odalar Schematica adlı modla oluşturulan şematik dosyalardır.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1285818-schematica

Schematica'nın 1.8 sürümü, gui düğmelerini kullanarak döşeme varlıklarını kaydetmedi; şemalarınızı / komutuyla kaydetmeniz gerekecek
/schematicaKaydet

Bu, koordinatlar içindeki tüm blokları (sandık, fırın, dağıtıcı vb. içerikler dahil) şurada bulunan şematik bir dosyaya kaydedecektir.
.minecraft\Şemalar

Modüler Patronlar şematik klasörü içindeki dosyaları arar
.minecraftschematics\Solucan

Solucan klasörünün içinde, her biri farklı kapı yönelimlerine sahip bir odayı temsil eden birkaç "Oda" klasörü vardır.
Oda kodu nasıl okunur:

Oda klasörünün her harfi bir duvara karşılık gelir. Soldan sağa okuyun
Kuzeydoğu güneybatı
W = Duvar
D=Kapı

DWDD = ╣
DDWD = ╩
WDDD = ╦
DDDW = ╠

DWDW = ║
WDWD = ═

DWWD = ╝
DDWW = ╚
WDDW = ╔
WWDD = ╗

DWWW = ╨
WDWW = ╞
WWDW = ╥
WWWD = ╡

Minecraft'ta oda şemasını oluşturduktan sonra şemayı ilgili oda klasörüne yerleştirin.

Modüler Patronlar, zindanı inşa ederken o oda klasöründen rastgele bir şema çekecekler. Böylece aynı kapı yönüne sahip birden fazla farklı oda tipine sahip olabilirsiniz.

Patronlar ve Canavarlar

Oyuncu yenildiğinde canavarın içinde taşınır. Beyne giden yolu bulmak ve canavarı içeriden öldürmek için savaşmak zorunda kalacaklar!

Kum Solucanının İçinde Bulunan Canavarlar

Beyin

Kalp


Kalp çok basittir. Ona hasar verdiğinizde, hayatta kalmak için çılgınca kan pompalarken, birkaç dakika boyunca hasar görmez hale gelecektir.

Kıvılcımlar


Kıvılcımlar 4 renkte gelir

Yeşil - Yakındaki tüm canavarları iyileştirir

Mavi - Oyuncuyu uzaklaştırır

Mor - Karanlığa neden olur

Turuncu - Oyuncuya yüksek hasar verir

Dev Kene


Kene, hedeflerinin kanını emer.
Bir hedefi başarılı bir şekilde vurduğu her seferde, kene, tam iyileşir ve boyutunu ve maksimum HP'sini %20 artırır. 5 defaya kadar. Bundan sonra tamamen büyüyecek ve artık iyileşemeyecek veya büyüyemeyecektir.

Bir kene kan içinde yürürse anında maksimum boyuta ulaşabilir.

Yetişkin bir kene öldürüldüğünde yerde bir kan gölü oluşur.

Göz Küresi Ahtapot


WAZERLAR!

Golem, üzerinde doğduğu materyali alır. Diğer modların özel bloklarında bile çalışır
Blok sertliği daha sonra HP'yi ve hasarı ayarlamak için kullanılır. Blok ne kadar sert olursa Golem'in hasarı ve HP'si o kadar fazla olur.

Chorp Chorp tam olarak çok tehditkar bir canavar olmasa da, ağzından(?) püskürttüğü yapışkan balçık, avını yakalayıp ezmesine yetecek kadar uzun süre yapıştırmak için fazlasıyla yeterli. yemeği devasa ağırlığının altında. Daha da kötüsü Chorp Chorp'lar genellikle alfalarının yakınında 3 ila 5 kişilik takımlar halinde toplanır ve Heavy Chorp olarak sınıflandırılır.

Heavy Chorp'lar tipik olarak standart Chorp Chorp'tan 2 kat daha büyüktür.

Bunların hangi oyundan ilham aldığını biliyorsanız bir kurabiye alırsınız

Silahlar ve aletler

Efsanenin Kılıcı ve Yayı

Tatter'ın Tırpanı


Geliştirici Yol Haritası

Sıkça Sorulan Sorular

Bunu mod paketinde kullanabilir miyim?
Evet

Hey, bu canavarı yarat!

Tamam, bunu yapma. Bir sürü fotoğraf yayınlayıp "BUNU YAPIN!" deme.

1) Bir patron için harika bir konsept düşünün.
2) Konsept sanatının düzgün bir resmini bulun. ya da daha iyisi kendiniz yapın
3) Patronun söylediği mekaniğin ne tür bir mekanizmaya sahip olacağını düşünün. IE: saldırılar, animasyonlar, mermiler, diğer küçük canavarlar
4) Kendinize Minecraft'ın bu tür mekanizmaları destekleyip destekleyemeyeceğini sorun (bu genellikle benim işimdir, ancak yine de bunu aklınızda bulundurun)
5) Model ne kadar karmaşık olabilir? Konsept çizimi çılgın kıvrımlar ve ince ayrıntılarla doluysa, model büyük olasılıkla bir oyun hamuru yığınına benzeyecektir. Eğriler ve açılar yapabilirim ama heykeltıraş değilim. Sınırlar var.
5) Bu patron benzersiz mi? Modlama yapmamın en büyük nedeni her yeni patronun beni yeni bir şeyler öğrenmeye itmesidir. Çoğu zaman bir patron yaratırken yeni bir numara öğreniyorum ve şöyle düşünüyorum: "Bu harika bir tamirci, bununla ne tür bir patron yapabilirim?"

1.7.x versiyonunu yapacak mısınız?
Kısa cevap, hayır.

1) Forge 1.7 artık forge ekibi tarafından desteklenmiyor. İhtiyacım olursa sıfır yardım alırdım.
2) Forg 1.7 ve 1.8+ ÇOK farklıdır. kodun güncellenmesinden daha az ve neredeyse HERŞEYİN yeniden yazılmasından daha fazlası olurdu
3) Blokların JSON formatına dönüştürülmesinden önce 1.7'nin mod geliştiriciler için popüler bir dönem olduğunu anlıyorum, ancak hem geliştiricilerin hem de oyuncuların güncellenmesi ve devam etmesi gerekiyor.

x.x.x sürümüne güncelleyecek misiniz?

İyi bir küçük mod geliştirici gibi, modu Minecraft ile güncel tutmayı planlıyorum. Her ne kadar bir modu birkaç farklı sürümle güncel tutmak, beklediğimden daha fazla külfet getirebilir ve bazı sürümlerin geride kalmasına yol açabilir.

Patronlar/canavarlar vahşi doğada mı ortaya çıkıyor?
Şu anda hayır.

Bu mod, sunucu yöneticileri ve macera haritası oluşturucuları göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Minecraft RPG yönünden bir boşluğu doldurmak için. RPG öğeleri ekleyen birçok mod var, ancak bunların çoğu çok esnek değil ve bu nedenle birbirleriyle çatışabilir veya iyi uyum sağlayamayabilir. Modüler Boss'ların amacı oyuna destansı, yüksek kaliteli boss'lar eklemek ve onları mümkün olduğunca esnek tutmak, böylece sunucu yöneticilerinin veya harita oluşturucuların onları kendi dünyalarına sorunsuz bir şekilde entegre edebilmelerini sağlamaktır.

Bu ve bunu nasıl yapacağımdan tam olarak emin değilim. Belki bir gün ama şimdi değil. Bunu uygulamaya yönelik herhangi bir planım yok.

Ne zaman yayınlayacaksınız/güncelleyeceksiniz?

Yapabildiğimde veya istediğim zaman.

Bu açık bir cevap gibi görünebilir çünkü öyle. 32 yaşındayım. BT danışmanı olarak tam zamanlı bir işim var. Bir karım, bir evim ve bunların getirdiği tüm sorumluluklarım var.

Çoğu modcu gibi, modumu ilgi alanlarımla alakalı olduğu için kodluyorum.

Mod yapmayı öğreniyorum. Kodunuzu görüp öğrenebilir miyim?

Yeni başlayanlar için, öğrenilecek iyi bir örnek değilim.

Modeller haricinde Git'imden dilediğiniz kodu kullanmaktan çekinmeyin. Patronların yapay zekası tam olarak devrim niteliğinde ya da gizli değil, sadece farklı hilelerin bir araya getirilmesiyle oluşuyor, ancak hissettiğim modeller bana ait ve bu şekilde kalmalarını takdir ediyorum.

Yalan söylemeyeceğim, kodumda diğer modlardan gelen bazı yöntemler var. Tek bir geliştirici olarak yaşam modlama böyle bir şeydir, eğer birisi zaten sizden daha iyi bir yöntem yazmışsa ve başkalarının bunu açıkça kullanmasına izin veriyorsa, o zaman neden kullanmayasınız? İlk önce kontrol edeceğimden ve mod geliştiricilerin bunları kullanmama izin verdiğinden emin olacağımdan emindim.

Uygun olduğu yerde orijinal yazarlara atıfta bulunduğuma ve modlarına bir bağlantı eklediğime inanıyorum. Değilse, bunun nedeni benim bir derp olduğum ve unuttuğum içindir, kızmayın, sadece bana söyleyin, ben de size itibar etmekten mutluluk duyarım.