Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Pediküloz/ Skyrim malzemeler için hile. TES IV: Oblivion, Simya, Özel Malzemeler. Yazım kodları

Skyrim malzemeler için hile. TES IV: Oblivion, Simya, Özel Malzemeler. Yazım kodları

Skyrim dünyası çok büyük, karmaşık ve haindir! Oyunun kodları zor durumdaki oyuncuya yardımcı olacaktır. Makalede ana kodlar ayrıntılı olarak tartışılmaktadır.

Bethesda Softworks, hayranlarını başka bir başyapıtla memnun etti: oyun Yaşlı Parşömenler 5: Skyrim. Yaşayan ve dinamik olarak değişen, kendi yasalarına sahip bir dünya, tüm dikkatleri üzerine çekiyor. Konu ilk dakikalardan itibaren büyüleyici, diğer tüm oyunları bırakıp ejderhaların dünyasına dalacaksınız, ürpertici canavarlar, büyücüler, sihirbazlar, periler, kahramanlar, sinsi kötü adamlar ve sihir.

Yeni oyun Geçmek her zaman zordur, zaman ve sinir kaybetmemek ve hikayenin tadını çıkarmamak için geçmek için özel kodlar kullanabilirsiniz.

Skyrim'in dünyası

Skyrim oyununun kodları neler? Sen bir kahramansın, ülkeyi, halkı terörize eden devasa ejderhaların pençesinden kurtarmak kaderin. Oyuncunun siyasi komploları ortaya çıkarması, yerel halkın sevgisini kazanması ve yerel bir güzelliğin sevgisini kazanması gerekecek. Bunu yapmak için, emrinizde çok sayıda silah, zırh, gizli büyülü bilgi ve eşya var.

Yolculuğunuzun başında ana karakter zayıf ve çaresiz, küçük bir silah cephaneliği var ve büyü becerileri neredeyse sıfır. Güçlü ve sinsi bir rakibe karşı çıkacak hiçbir şeyi yok. Oyuncu, görevleri tamamlayarak ve çok fazla zaman harcayarak yavaş yavaş deneyim kazanır, gerekli bilgilere hakim olur ve güçlü silah. Ana karakterin kaç canı gerekecek? Ve gerçekten ufkun ötesinde ne olduğunu görmek, mağaralarda sayısız hazine bulmak ve sinsi düşmanı yenmek istiyorum.Bunu yapmak için Skyrim oyununun kodlarını kullanabilirsiniz.

Zırh, silahlar, iksirler, kitaplar, kayıp görev öğelerine mi ihtiyacınız var? Skyrim oyununun kodları, oyuncunun kesinlikle her şeyi elde etmesine olanak tanıyacak! Bunları kullanmak için bir konsol penceresi açmanız gerekir. "~" tuşuna bastığınızda açılır. Daha sonra ˽ ˽ girin (parantezsiz girin), "ENTER" tuşuna basın Bitti - istediğiniz öğe envanterinizde.

Skyrim'deki İksirler

İksirlerin amacı farklıdır - silahı zehirlemek, partneri iyileştirmek, kahramana görünmezlik kazandırmak, gücü geri kazandırmak ve çok daha fazlası. İksir oluşturmak için ihtiyacınız olan:
laboratuvar;
yemek tarifleri bilgisi;
İçindekiler.

Savaşın sıcağında tüm bunlara erişilemez çünkü Skyrim'deki iksir kodları en uygun anda kurtarmaya gelecek.

Skyrim'de görünmezlik iksirinin kodu şu şekilde girilir: player.additem 0003eb40 1. Sonuç olarak, oyuncu 30 saniye boyunca envanterde 1 şişe görünmezlik iksiri alacak, ancak beceriyi "artırmak" için Simyacının bazı iksirler yaratması gerekecek, burada içerik kodları kurtarmaya gelecek.

Örneğin vampir külleri birçok tarifte kullanılan nadir ve değerli bir malzemedir. 250 altın maliyeti ve “Büyücüler Loncasından Kovulma” görevini tamamlamak için gereklidir. Skyrim'deki vampir küllerinin kodu bu oynatıcıya benzeyecektir.additem 0003AD76 2. Sonuç olarak 2 vampir külü alacaksınız.

Yazım kodları

Neden tüm büyüler için Skyrim 5 kodlarına ihtiyacınız var? Sihir, oyundaki ana yetenektir. Yay ve kılıç her zaman olmayabilir etkili silah. Bazen düşmanı yıldırımla vurmak daha kolaydır ve bazı görevler gizlilik gerektirir, ancak yalnızca sihir görünmez olmanıza yardımcı olur. Her şeyi aynı anda bilmek istiyorsanız, Skyrim'deki tüm büyülerin kodu yardımcı olacaktır. Bunu yapmak için, Konsolda - psb komutunu girmeniz gerekir, bundan sonra oyuncu tüm büyüleri ve ejderha çığlıklarının yanı sıra yetenekleri de alacaktır.

Büyü öğrenmek ve kahramanın seviyesini yükseltmek için oyundaki kitaplara ihtiyaç vardır. Bunları bulmak zordur ve kahramanın seviyesi arttıkça ortaya çıkarlar.Tüccarlardan satın alınması pahalı olduğundan Skyrim'deki büyü kitapları için kodlar kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, örneğin player.additem000a2729 1'i girmeniz gerekir - ve Büyü Tome'unu alacaksınız: “Yaşlı Ölümsüzleri Korkutmak”

Eklentilerden kodların nasıl girileceğine ayrı ayrı bakalım

TheElderScrollsV: Dragonborn, Netchi'nin yaşadığı Solstheim adasını ekleyen bir eklentidir. Dokunaçları olan dev denizanalarına benziyorlar ve havada yüzüyorlar. Saldırırken 25-70 hasar verirler. zarar Bir cesetten bir ila iki deri çıkarılabilir. Kemik ve kitin zırhı oluşturmak için Netch'in derisine ihtiyaç vardır.

Skyrim'deki Netch kaplamasının kodu –XX01CD7C, XX– nesnenin eklentiye ait olduğu anlamına gelir.XX, eklentinin değerine bağlı olarak 02, 03, 04 olabilir. Belirlenmesi kolaydır - eklentiye ait olan öğeye tıklamanız ve ilk iki sayıya bakmanız gerekir, örneğin "02", ardından Solstheim malzemeleri için tüm Skyrim 5 kodları "02" ile başlayacaktır.

  1. Alvin'i evinde bul ve onunla konuş.
  2. Sizden 12 adet Rumar Öldürücü Balık Pulu getirmenizi istiyor.
  3. 12 balık öldürün, pulları toplayın ve ödül olarak "Rumare Mücevheri"ni alın.
Tanım

Katil balık

Alvin Merowald, Veya'daki evinin önünde sabah 7-8 civarında bulunabiliyor. Onunla konuşun ve görevi almak için diyaloğunuzu sürdürün - on iki Rumar katil balığını öldürün. Onunla konuşurken "ona gül" seçeneğini seçmemeniz tavsiye edilir, çünkü alay etmek size karşı tavrını 60 puan kötüleştirecek ve konuşmayı sonlandıracaktır. Mizacını 20'nin altına düşürürseniz sizinle konuşmak bile istemeyecektir; bu durumda bir büyü veya büyü parşömeni kullanın.

Balık tutma

Her balığı bulup öldürmek için görev işaretleyicisini takip edin. Her zaman doğru olmadığından işaretçinin işaret ettiği alanı aramak gerekebilir. Yaşamı Tespit büyüsü balıkların yerini tespit etmek için kullanışlıdır. Ayrıca gündüzleri balık tutmak çok daha kolaydır.

Rumar öldürücü balık

İlk balığın pullarını topladıktan sonra işaretleyici bir sonraki balığı işaret etmelidir (kısa bir gecikme olabilir). İşaretçi güncellenmezse balık cesedine vurmayı veya uzaklaşıp başka bir yerde birkaç saat beklemeyi deneyin. On iki ölçeğin tamamını elde edene kadar devam edin. Her şeyi bir anda yapmanıza gerek yok; bu göreve istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz.

Alvin ile konuşun ve o size Su Nefesi ile büyülenen ve Atletizmi 4 puan artıran Rumare'nin Mücevheri adlı eşsiz bir yüzük verecek.

Emeklilik tasarrufları

Alvin, terazilerin simyacıya satılacağını ve alınan paranın emekli maaşına katkı sağlayacağını belirtiyor. Hırsızlıksız bir hayat hayal edemiyorsanız, “Birikimleriniz nerede” diyaloğunu seçin. En az 70 yerleşim ile birikimlerinin evindeki bir kutuda kilitli olduğunu ve anahtarın kendisinde olduğunu belirtecek. Alvin bunu söyledikten sonra anahtarı çalabilir veya yaşlı adamı öldürebilirsiniz. Sandık evindeki şöminenin solunda yer alıyor, ancak sandıkta sadece az miktarda altın bulunuyor. Siz ona tasarrufları sormadığınız sürece anahtar Alvin'in envanterinde görünmeyecek.

Notlar
  • Görev günlüğünde iki tutarsızlık var:
    - Görev günlüğü Veye'nin yerleşim yerinin İmparatorluk Şehri'nin güneybatısında olduğunu söylese de aslında batıdadır.
    - Görev günlüğü Alvin'in çok yaşlandığını söylüyor, bu yüzden işi onun yerine senin yapman gerekiyor. Ancak Alvin, pulları alamamasının sebebinin katil balığın onu bacağından vurması olduğunu söylüyor.
  • Görevi tamamladıktan sonra Rumar Katil Balık Pulu'nu Alvin'den çalabilirsiniz, ancak bu hala bir görev öğesi olarak sınıflandırıldığından ve satılamadığı veya envanterden kaldırılamadığı için önerilmez. Terazileri toplarsanız envanterinizde de sıkışıp kalacak, ancak Alvin siz onu geri veremeden ölecek.
    Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
    Terazinin görev öğesi durumunu aşağıdaki komutla kaldırabilirsiniz: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin vahşi topraklara çok yakın olduğundan etrafta dolaşıp yerel kurtlara yem olabiliyor. Böyle bir durumda, Resurrect 00185FE1 komutunu kullanarak konsolu kullanarak onu diriltmeniz gerekecektir, ancak Xbox veya PS3'te görevi tamamlayamazsınız.
  • Rumare Mücevherini elde etmenin tek yolu Alvin'in onu size kendisinin vermesidir; eğer onu öldürürsen yüzük cesedinde olmayacak.
  • Görevi aktif hale getirmeden önce balığın öldürülmesi önerilmez çünkü bu, işaretin belirsiz bir şekilde ilk balığı göstermesine neden olabilir.
Hatalar
  • Bazen görev işaretçisi, az önce öldürdüğünüz balığın yerini gösterecek şekilde takılıp kalıyor.
    - Bu, resmi olmayan bir yama yüklendiğinde bile gerçekleşebilir.
    - Envanterinizde ölçekler oluşturmak için konsolu kullanmak göreve devam etmeyecektir. Ancak pulları ölü bir balığın içine yerleştirip sonra çıkarırsanız, bu bazen işe yarayabilir.
    -Alternatif olarak göldeki diğer öldürücü Rumar balıklarını arayın. Hemen önünüzde yeni bir balık oluşturmak için konsolu kullanabilirsiniz: player.placeatme , Nerede 00068825 ila 00068829 (genç, yetişkin vb.) arasında değişir.
  • Balıklar bazen göldeki bir kayanın içinde sıkışıp kalıyor ve bu da onları bulmayı zorlaştırıyor.

    - Yukarıdaki hatayla ilgili tavsiyelerin aynısı burada da geçerlidir.
  • Görev gerektiğinde yeni hedefler sağlamaz.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
  • Alvin'in tasarruf sandığının en az 500 altın içermesi gerekiyordu (sabit bir miktarla birleştirilmiş sabit bir miktar), ancak bir hata nedeniyle 500 asla görünmüyor, yalnızca çok daha küçük bir seviyeli miktar.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
  • Alvin'e her "Birikimlerin nerede?" diye sorduğunda anahtarın bir kopyası onun envanterine ekleniyor. Bu şekilde birkaç özdeş anahtara sahip olacak.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devreGünlük girişi
10 İmparatorluk Şehri'nin kuzeybatısındaki Veye yerleşim yerinde Alvin Merowald ile tanıştım. Bir müşterinin siparişini yerine getirmek için 12 adet Rumar Killerfish terazisine ihtiyacı var. Kendisi bu tür işler için çok yaşlı olduğu için benden bunları almamı istedi. Rumare katil balığı, Veie'nin hemen kuzeyindeki Rumare Gölü'nde bulunan katil balığın özel bir alt türüdür.
90 Rumar katil balığından 12 pul almayı başardım. Onları Veye yerleşimindeki Alvin Merowald'a götürmelisin.
100 Alvin Merowald, Rumar öldürücü balığından 12 pul aldı ve bana sihirli bir yüzük hediye etti.
110 Veye yerleşim yerinden Alvin Merowald, Rumar katil balığından 12 pul istiyor. "Kendi" sularında balık tuttuğum için beni azarladıktan sonra balık pullarını bir muskayla değiştirdi.
200 Alvin'in ölümüyle bu görev tamamlanamaz.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • İşaret "KZ" (Görev Sonu) sütununda yer alması, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz Görevi ilerletmek için konsola setstage SQ09 stage kodunu girerek girin; burada stage, tamamlamak istediğiniz etabın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Birçok modern oyuncu, tüm oyun özelliklerini stres olmadan deneyimlemek ister. Bu aynı zamanda The Elder Scrolls serisinin hayranları için de geçerlidir. Örneğin bu oyunun beşinci bölümünde karakter çeşitli nesnelerle karşılaşıyor. Eklentileri yüklerken şeylerin listesi yalnızca artar. Çeşitli beceri ve meslekleri geliştirebilirler. Malzemeler ve kaynaklar bunun için faydalı olacaktır. Örneğin simya büyük talep görüyor. Dovahkiin onun yardımıyla seyahatte yardımcı olacak faydalı iksirler hazırlayacak. Bugün Skyrim'deki malzemeler için kodlardan bahsedeceğiz. Bunlar nasıl kullanılır? Bunu yapmak mümkün mü?

Malzemelerin açıklaması

İlk olarak Skyrim'deki malzemelerin neler olduğuna dair birkaç kelime. The Elder Scrolls V dünyasının her yerinde bulunurlar. Kullanımlarının temel amacı faydalı etkiler elde etmektir. Dovahkiin, yeni veya önceden bilinen parametrelerle iksirler hazırlayabilir.

Skyrim'deki her bileşenin dört özelliği vardır. Onları yedikten veya diğer malzemelerle karıştırdıktan sonra iyi seviyeli bir Simya becerisiyle onlar hakkında bilgi edinebilirsiniz. Bu nedenle gelecekteki simyacıların becerilerini geliştirmeleri tavsiye edilir. Daha sonra karakter konuları daha hızlı öğrenebilecektir.

Önemli: Bazı malzemeler demircilikte veya yemek pişirmede kullanılabilir.

Ekstraksiyon yöntemleri

Bazı oyuncular adil oynamayı tercih eder. Malzemeler için Skyrim kodlarına ihtiyaçları olmayacak. Ancak simya ve mutfak maddelerinin nerede bulunacağını bilmek faydalıdır.

The Elder Scrolls V'te karakterler oyunun her yerinde - sokaklarda, evlerde, mağaralarda, zindanlarda vb. - çeşitli türde malzemeler bulabilirler. Bitki kökenli unsurları bulmanın en kolay yolu.

Simyacılar ve aşçılar için bazı malzemeler hayvanların vücutlarından çıkar. Bunu yapmak için Dovahkiin'in onlarla savaşması gerekecek.

Malzemeler için Skyrim'de kodlar olmadan kolayca yapabilirsiniz. Simya öğelerinin büyük bir kısmı dünyanın dört bir yanına dağılmış durumda ve simyacıların dükkânlarında saklanıyor. İksir ve yiyecek için bazı malzemeler çeşitli tüccarlardan satın alınabilir.

Hileler nasıl kullanılır?

Bazı durumlarda, Skyrim'deki içeriklere yönelik hile kodları, oyunu ve görevleri tamamlamayı büyük ölçüde basitleştirir. Oyuncunun görevi tamamlamak için belirli eylemleri gerçekleştirmesi gerekecektir. Hiçbir eklenti veya yardımcı program gerekmez.

Oyuncunun Skyrim'deki malzemelere ilişkin kodları etkinleştirmek için aşağıdaki adımları tamamlaması gerekir:

  1. Klavye düzenini şu şekilde değiştir: ingilizce dili. Skyrim için işletim sisteminin dil ayarlarında değişiklik yapmanız gerekmektedir.
  2. Oyunu başlatın ve bir kayıt yükleyin.
  3. Oyun konsolunu açın. Bunu yapmak için "~" tuşuna tıklayın.
  4. Oyundaki öğelerin verilmesine ilişkin kodu belirtin - player.additem.
  5. Bir boşlukla ayırarak öğe kimliğini ve ardından bir boşlukla ayırarak verilen öğe sayısını belirtin.
  6. İsteği klavyedeki "Enter" tuşuna basarak onaylayın.

Bundan sonra envanterde belirli miktarlarda belirli öğeler görünecektir. Aşırıya kaçmamanız tavsiye edilir - karakterin çantası hızla taşacaktır.

Oyundaki tanımlayıcılar

Acemi bir oyuncu bile simya malzemeleri için Skyrim kodlarını kullanabilir.

Aşağıdaki ekranda oyuncu, öğelerin kimliklerini görecektir. Dawnguard eklentileri.

Hepsi bu değil. Skyrim dolu farklı malzemelerİçin simya tarifleri ve çeşitli iksirler. Hearthlife ve Dragonborn eklentilerini yükledikten sonra aşağıdakileri kullanabilirsiniz:

  • somon havyarı - XX003545;
  • Şahin Yumurtası - XX00F1CC.

Ama hepsi bu değil. Peki ya oyunda eklenti yoksa? Oyuncu daha sonra standart simya malzemelerini kullanabilir.

İşte simya için oyundaki ana öğelerin bir listesi.

Ancak simya maddeleri burada da bitmiyor. Orada oldukça fazla var. Ve bunları farklı şekillerde karıştırabilirsiniz. Aşağıda simyacılar için çeşitli temel malzemeleri içeren bir ekran ve kimlik tablosunun yer aldığı bir tablo bulunmaktadır.

Simya öğelerinin tam listesini listelemek sorunludur. Orada oldukça fazla var. Bunların çoğunu zaten inceledik. Geriye kalan tek şey Skyrim'i keşfetmek ve iksirler için yeni malzemeler aramak.

TES IV: Oblivion'un olağandışı bileşenleri vardır - iksir ve zehir oluşturmak için hammadde olarak kullanılmalarının sağlanmadığı görev malzemeleri (bu nedenle ayrı bir listeye dahil edilirler) ve ayrıca ölümcül zehirli elmalar ve kuş üzümü:

Hindaril'in Külleri

Görev MS40 - Vampir tedavisi,

Vampirizme çare bulmak ve iyileşmek için kahramanın, yıllar önce Panter Nehri yakınındaki derin mağara "Kızılsu Bataklığı"nda hapsedilen güçlü vampir Hindaril'in küllerini yaşlı Melisande'ye getirmesi gerekir.

  • Hindaril'in Külleri, Form ID: 000977DD
  • Efektler: Sessizlik, Direnç. Hastalığa Direnç, Don Hasarı, Görünmezlik

Jumbo Patates

Görev SQ01 - Patates Hırsızı

"Kimin tazeliğe ihtiyacı var
biraz ekmek..."

Yeşil Yol yakınındaki Faregyl Hanı'na giren kahraman, Khajiit S'jirra'dan dev bir patatesin çalındığını öğrenir. "Ünlü patates ekmeği" yaptığı ekmeğin aynısı ve şimdi tüm malzemelerini kaybettiği için ne yapacağını bilmiyor. Elbette S'jirra kahramandan hırsızı bulmasını ve çalınan malları iade etmesini ister ve elbette değerli patateslerini iade ettiği için bir ödül vaat eder.Hırsız hakkında bildiği tek şey onun çok büyük olduğu ve bir batı yönü.

Meyhanenin kuzeybatısındaki ormanın derinliklerine inen kahraman, bir süre sonra düz bir canavarla karşılaşır ve yalnız olduğu için onu devirmek o kadar da zor değildir, yavaş ve Zehirlenmeye karşı %25 oranında savunmasız(Ogre seviyesi oyuncu seviyesine eşittir, sağlık = 26*seviye, dayanıklılık = 20*seviye, yakın dövüş saldırı hasarı = 22+1*seviye puanı). Devin cesedinde eksik altı dev patates ve malzeme bulunacak - dev dişleri. Patatesleri topladıktan sonra meyhaneye dönüp S'jirra'yı mutlu edebilirsiniz.

Khajiit kadını, kahramana unlu mamuller (birkaç imza somunu) ile ilgili çabaları için teşekkür edecek patatesli ekmek Her biri 30 altın değerinde. Ödül somunlarının sayısı kahramanın seviyesine bağlıdır:

  • Seviye 1-4 - 1 somun;
  • Seviye 5-9 - 2 somun;
  • Seviye 10-14 - 3 somun;
  • Seviye 15-19 - 4 somun;
  • Seviye 20+ - 5 somun.

Daha sonra kahraman meyhaneye tekrar giderse aynı ekmeği S'jirra'dan tanesi 25 altın karşılığında sınırsız miktarda satın alabilir.

Not: Kahramanınız görevi almadan önce ormanda bu canavarla karşılaşabilir. Böyle bir durumda devin envanterinde bir görev patatesi olacak ve şu mesajı göreceksiniz: "Ormanda bir canavarı öldürdüm. Garip ama yanında bir sürü dev patates taşıyordu. Yakalamalıyım." bu patatesler çok sıra dışı.” Daha sonra görevi tamamlamak için Faregil meyhanesini ve S'jirra'yı bulmanız yeterli.

  • Jumbo Patates, Form ID: 00177A2A
  • Etkiler: Geri yükleme. Yorgunluğu, Kalkanı, Yükü, Don Kalkanını Geri Kazanın

Fare zehiri

Görev DASheogorath - Sheogorath,

Kahraman, Sheogorath heykelinden aldığı emri tamamlarken, gelecekte işe yaramayacak olan fare zehirini (3 parça, ağırlık - 1 lb.) bulup alabilir; onlardan yalnızca iksirler oluşturabilir ve fare eğer varsa zehirle. Üstelik, ilk bileşen olarak zehirli bir elma veya kuş üzümü seçerseniz, iksir kendi üzerinde "zehirli elma" veya "meyve zehiri" etkisi yaratacaktır (sağlığa kalıcı zarar - zehirden korunma işe yaramaz) ve ikincisi ise, iksir kendi üzerinde "fare zehiri" etkisine sahip olacaktır (1 saniye boyunca) - bu durumda kahramanın sağlığına herhangi bir zarar fark edilmedi.

  • Fare Zehiri, Form ID: 00026B08
  • Senaryo Efekti: Fare Zehiri

Rumare Mezbaha Pulları

Görev SQ09 - Balığa Git

Bir balık yakaladım
büyük...

İmparatorluk Şehri'nin batısında bulunan Weye yerleşim yerinden Aelwin Merowald, kahramandan 12 pulluk özel bir Rumar katil balığı almasını ister. Terazilere, genç bir simyacının emrini yerine getirmek için ihtiyaç duyuldu; teraziler, onlara o kadar iyi para ödedi ki, balıkçı neredeyse rahat bir yaşlılık için para biriktirmişti. Alınacak sadece 12 pul kalmıştı ama bu balıklardan biri Alvin'i bacağından yakalayarak onu işinden etti.

Elbette kahraman kabul edip etmemekte özgürdür, ancak yaşlı adama yardım etmek istiyorsanız, onunla konuşurken "Yüzüne gül" seçeneğini seçmemelisiniz, çünkü bu onun lehine 60 puan düşecektir. ve konuşmayı bitirin, ardından büyüleyici bir şekilde çekici olmaya çalışmanız gerekecek.

İlk bakışta balık tutmak zor değil - sadece yeşil pusula okunun gösterdiği yönde takip etmeniz (yüzmeniz) ve balığı yakalamanız yeterli. Ancak balık dengededir ve küt demir silahı olan zayıf bir kahraman zor zamanlar geçirecektir (aşağıdaki göstergelere bakın). Balıkları sihirle dondurmak çok daha kolay ( soğuk hasarı suda çalışır) veya bir büyü kullanın Suda yürümek ve su altında balıkların cezasız dövülmesini düzenleyin. Balık bulmakta zorluk çekiyorsanız kullanmalısınız. hayat tespiti. İlk balık kesilir kesilmez pusula bir sonrakini gösterecektir (burada hatalar mümkündür). Kahramanın 12 terazisi olana kadar tüm bunlara devam edilmelidir. Bol zaman var ve balıklar hiçbir yerde yüzmüyor, bu nedenle gerekirse kıyıda dinlenebilirsiniz.

12 pul elde eden kahraman, bir ödül için Alvin'e gidebilir - kalıcı etkileri olan benzersiz bir Rumare Mücevheri yüzüğü suda nefes almak ve atletizmi 4 birim artırmak. Düşük seviyeli bir kahraman için bu son derece iyi bir ödüldür.

Alvin Merowald'ın birikimleri

Görevi tamamladıktan sonra ilginç bir şey öğrenebilirsiniz - eğer 70'in üzerinde bir eğiliminiz varsa, Alvin ile yaptığınız bir konuşmada "Birikimleriniz nerede?" Konusunu seçerseniz, o zaman size paranın bir kısmını harcadığını söyleyecektir. Geriye kalan parayı kutuya kilitleyen sihirbazın işinin karşılığını vermek için altın. Bu kutu evinde şöminenin solunda bulunmaktadır ve Alvin'in her zaman yanında taşıdığı özel bir anahtar dışında hiçbir şey onu açamaz. Gelişmiş gizlilikle, bu anahtarı Alvin uyurken çalmanın özel bir sorunu yok, elbette yaşlı adamı da öldürebilirsiniz, ancak bu ilginç ve anlamsız çünkü kutuda fazla para yok - görünüşe göre sihirbaz verilen hizmet için çok para aldı. . .

Hatalar:Şahsen bunu deneyimlememiş olsam da, bu arayışta, balıkların taşlara ve köprü desteklerine sıkışması veya su ve kıyı üzerinde yüzmesi nedeniyle birçok böceğin meydana geldiğini okudum. Pusula iğnesinin inatla ölü balığa doğrultulmasında da sorun var. Söylentilere göre konsol komutları tcl ve movetoqt hiçbir şeyi çözmüyor, ayrıca player.additem komutunu kullanarak envantere görev ölçekleri ekliyor. Balık suyun üzerinde yüzüyorsa oyunu yeniden başlatmayı deneyebilirsiniz (sık sık kaydedin). Pusula ölü bir balığı gösteriyorsa, balığın cesedini dürtebilir veya birkaç günlüğüne Cyrodiil'in diğer bölgelerine gidebilir veya balıkları kullanabilirsiniz. konsol komutu Oyuncunun önüne balık yerleştirmek için (quest öldürücü balık çeşitlerinin FormID'leri aşağıdaki tabloda verilmiştir):

~player.placeatme FormKimliği 1,1,1

Görevi tamamladıktan sonra, ölçek Alvin'in envanterinde kalır ve onu çalmamalısınız! çünkü konsolun yardımı olmadan onu satamayacak veya envanterinizden atamayacaksınız:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare Mezbaha Pulları, Form ID: 000185FE2
  • Etkileri: İrade Hasarı, Suda Nefes Alma, Sağlık Hasarı, Suda Yürüme
Rumare Mezbaha Çeşitleri

(Rumare Mezbaha Balığı)
00068827
İsim
Form Kimliği
Seviye
Ruh
Sağlık
Güç rezervi
Saldırı hasarı
Tüm türler için aynı
Juvenil Rumar katil balığı
(Rumare Mezbaha Balığı Yumurtlaması)
00068826
1-3
Küçük
40
185
15 puan

Greenspore hastalığı - %10 enfeksiyon şansı

İç Malzeme: Rumar Öldürücü Balık Pulları
(Rumare Mezbaha Pulları)

Madeni paralar, gümüş kaşıklar, ana anahtarlar, kemikler vb. - LL0LootMicroTreasure15, %15 olasılıkla

Genç Rumara katil balığı
(Genç Rumare Mezbaha Balığı)
00068825
4-7
Küçük (Küçük)
75
150
20
8-11
Yaygın
100
185
25
Yetişkin Rumara öldürücü balık
(Yetişkin Rumare Mezbaha)
00068828
12-15
Büyük
150
220
30
Rumar katil balığının kraliçesi
(Rumare Mezbaha Yavrusu Anne)
00068829
16+
Harika büyük)
200
275
50

Tek boynuzlu at boynuzu

Görev DAHircine - Hircine

Hersin'in yalnızca Harkein Korusu'nda bulunabilecek bir tek boynuzlu atın boynuzuna ihtiyacı var. Tek boynuzlu atın Cyrodiil'deki sonuncu olması çok yazık...

  • Tek Boynuzlu At Boynuzu, Form Kimliği: 0001EC5B
  • Etkisi: Sağlığı Güçlendirin

Çarpan Kalp 1

Mehrunes Razor'un ortaya çıkarılması

Kahraman bu malzemeyi Jilet'i ararken bulur ve aramayı başarıyla tamamlamak için onu kullanmasına gerek yoktur. Kalbi yiyen kahraman, Yamyam Prion Hastalığına ve daha önce vampir değilse Porfirik Hemofili'ye yakalanır.

  • Çırpınan Kalp, Form Kimliği: xx001AF2 2
  • Senaryo etkisi: Yamyam Tüketimi

Ölümcül Zehir

Kahraman, Fort Farragut'taki Karanlık Kardeşlik hattında ve Cheydinhal Tapınağı'nda ilerledikçe "Ölümcül Zehir" etkisine sahip FormID 000918F0 Zehirli Elmaları stoklayabilir (kutuların içeriği her üç ayda bir güncellenir) oyun günü), elmalar aynı zamanda M"raaj-Dar (M"raaj-Dar) kardeşliğine ait tüccardan da satılabilir ve bir tanesi Braville Büyücüsü Mağarasında yer alır. Ölümcül zehir gerçekten ölümcüldür - böyle bir elmayı yiyen kahramana hiçbir şey yardım edemez ("Zehirli Elma Etkisi" sağlığa kalıcı zarar vererek eklenir - zehirden korunma geçerli değildir). Kahramanı yalnızca konsolu kullanarak şunu yazarak kaydedebilirsiniz:

~player.removespell 00009617

Kahraman simya ustası olduğunda zehirli bir elma iksiri hazırlanabilir, ancak ne yazık ki bu zehirli iksir yalnızca kendi üzerinde kullanılabilir. Böyle bir elmayı birinin cebine koyarsanız ve kurban onu yiyene kadar sabırla beklerseniz, istenmeyen Sithis'in kaçınılmaz ölümünü izleyebilirsiniz.

Bahçede zehirli bitkiler Resmi eklentiden "Deepscorn Hollow" mağaraları "Kötü İn" Bir Chokeberry Vine bitkisi vardır, meyveleri - Chokeberry meyveleri, FormID xx009BFE** - her bakımdan zehirli elmaya benzer, "Zehirli Meyve" etkisine sahiptir. Aynı şekilde, yanlışlıkla meyve yiyen bir kahraman da ölecektir ("Chokeberry Poison" sağlığa kalıcı zarar vererek eklenir - zehirden korunma işe yaramaz). Ve bu durumda, kahramanı yalnızca konsolu kullanarak şunu yazarak kaydetmek mümkündür:

~player.removespell xx009BFF

1 Resmi "Mehrunes" Razor eklentisini yüklemelisiniz.

2 İlk iki hane, bağlı eklentilerin sayısına ve bağlanma sırasına göre değişir ve 01, 02, 03 vb. olabilir. FE'ye.