Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Benler/ Saniyedeki kare sayısı ve monitör frekansı: aralarında nasıl bir ilişki var? YouTube kanalında video çekmek için en uygun kare hızı İnsan gözü saniyede kaç kare görür?

Saniyedeki kare sayısı ve monitör frekansı: Aralarında nasıl bir ilişki var? YouTube kanalında video çekmek için en uygun kare hızı İnsan gözü saniyede kaç kare görür?

3 116

Kare hızı algıyı nasıl etkiler, en küçük değişiklikleri ne kadar hızlı tespit edebiliriz ve insan gözü için kaç kare idealdir?

Kare hızı olarak da bilinir FPS (Saniyedeki Kare Sayısı), Kare hızı ve Kare frekansı.

Saniyede değişen kare sayısını gösteren genel kabul görmüş bir ölçü birimidir.

İnsan gözünün, olup bitenleri kare kare görememesi nedeniyle yakalayabileceği değeri tam olarak adlandırmak zordur. Algılama doğrudan kişinin bireysel yeteneklerine bağlıdır. Yaklaşık sınırlar 20'den başlar ve 200 k.s'nin çok ötesinde sona erer.

Her kare, belirli bir hız ve sırayla değişen, hareket etkisi yaratan bağımsız bir statik "durağan" görüntüdür.

24 kare

Çoğu film ve bazı video materyalleri 24 fps hızında çekildi. Anlam sinematografide klasik bir standarttır ancak bu her yerde kullanıldığı anlamına gelmez.

Hareket yaratmak yeterli olacaktır 12 çerçeve ancak etkiyi elde etmek için minimum düzeyde olduğundan bu değer kullanılmadı. Daha az sayıda c.c. kullanıldığında görüntü artık pürüzsüz olarak algılanmıyor ve bu da efektin ortadan kalkmasına neden oluyor. Durdurulmasına karar verildi 16 kare, bu da gerekli sonucu sağladı. Gelecekte 16 k.s. sessiz film prodüksiyonunun standardı olarak kabul edildi.

Seslendirmenin ortaya çıkışıyla birlikte daha fazla çerçeve kullanma ihtiyacı ortaya çıktı. Önceki formatta kayıt yaparken ses ve video parçaları arasında tutarsızlıklar vardı. Kare sayısının yetersiz olmasından dolayı seslendirmeler bozuldu ve senkronize olmadı, bu da bütünsel algının kaybolmasına neden oldu. İlave 8 hp daha fazla akıcılık sağladı ve sorunun çözülmesine yardımcı oldu. Daha fazla kare kullanmak daha fazla film gerektiriyordu ve bu o zamanlar ucuz değildi. 24 kare, pürüzsüzlük için minimum değerdir ve bugün hala film çekimi ve projeksiyon için kabul edilen standart olarak kullanılmaktadır. Zaman geçiyor ve ilerledikçe standardın geçerliliği kayboluyor. Son yıllarda yeni teknolojilere geçiş konusunda giderek daha fazla konuşulmaya başlandı.

29.9 veya 30

NTSC televizyon formatı 30 fps kullanır. ABD, Kanada, Japonya ve diğer bazı ülkeler için bir televizyon yayın standardıdır. Olumlu özellikleri, hem siyah beyaz hem de renkli TV'lerle iyi uyumluluktur. Görüntü kalitesi üzerinde olumlu etkisi olan düşük düzeyde bozulmaya sahiptir.

Şu anda çoğu ülke televizyon yayıncılığında bu formatı kullanmayı bırakmış ve yüksek çözünürlüklü dijital yayın standartlarına geçmiştir.

60 kare

60 kare hızı, HDTV – Yüksek Çözünürlüklü Televizyon ve IMAX geniş formatlı sinema sistemi tarafından kullanılır.

60 veya daha fazla. Mantıklı geliyor?

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi insan gözü görüntüyü her şey gibi kare kare değil görür, yani bir saniyede ne kadar çok kare gösterilirse görüntü o kadar düzgün ve net olur.

Daha fazlasını kullanmak an meselesi, eskiden 16 iken şimdi 24 oldu, 60. Video frekansının her artmasıyla insan gözü buna daha da alışıyor.

Oyunlar ve filmler için konforlu FPS sayısı Oyunlardaki fps ile filmlerdeki kareler arasındaki fark nedir

Sinemada, video oyunlarından farklı olarak, filmin tamamı boyunca değişmeden kalan sabit bir kare hızı kullanılır. Bir istisna, kural olarak zamanın çok küçük bir kısmını kaplayan, yavaş çekimli veya hızlandırılmış çekimli sahneler olabilir.

Devam eden periyodiklik nedeniyle görme ve beyin uyum sağlar, böylece olup bitenleri ayrı çerçeveler, parçalar şeklinde algılama yeteneğini geçici olarak kaybeder.

Video oyunlarında ise durum biraz farklıdır. Tüm oyun konumları ve sahneleri gerçek zamanlı olarak üretilip yaratıldığı için karelerin sürekli netliği imkansızdır. Ayrıca, farklı konumlarda farklı sayıda nesne ve ayrıntı kalitesi bulunur.

Filmler 2 boyutlu olarak çekiliyor yani sadece genişlik ve yüksekliğe sahipler ve video oyunları da gördüğümüz formda yani 3 boyutlu olarak gözümüzün önünde beliriyor. Video oyunlarında görüntü işlemeden (grafik işleme için) ve işlemciden (hesaplamalar için) iki ana bileşen sorumludur.

Oyun dünyası hemen tamamen yüklenemiyor. Oyuncunun eylemlerine ve hareketlerine göre parçalar halinde yüklenir. Sonuç olarak, nesne sayısı artıp azalıyor, bu da kullanılan gücü ve bileşenler üzerindeki yükü sürekli değiştiriyor. Sonuç olarak kare hızı sürekli değişiyor. Sabit bir değer yoktur, yalnızca aralarında değişikliklerin meydana geldiği çerçeveler vardır. Oyuna ve sahneye göre değişecek minimum, maksimum ve ortalama değer vardır.

Sürekli değişen kare sayısı nedeniyle beyin uyum sağlayamaz ve en küçük değişiklikleri bile fark edebilir. Bu durumda kural işe yarar: ne kadar çok olursa o kadar iyidir, çünkü ortalama değer örneğin 27 k.s.'den 45 k.s.'ye kadar sınırlara sahip olabilir. Buradan 27'nin yeterli olmayacağı, rahat algılama için 40 veya daha fazlasının yeterli olduğu sonucu çıkıyor.

Çözüm

Algılama saniyede 24 veya 60 kare ile sınırlı değildir. İnsan gözü sandığımızdan çok daha fazlasını görme yeteneğine sahiptir. Filmlerde ve oyunlardaki frekans algısı farklıdır. Filmlerde karelerin anlamı değişmez ama oyunlarda durum tam tersidir. Bu nedenle filmlerde akıcılık için yeterli kare var ama oyunlarda yok.

Başlangıçta film çok pahalıydı; o kadar ki, yönetmenler onu kurtarmak için akıcı hareket sağlayan en az sayıda kareyi kullanmaya çalıştı. Bu eşik saniyede 16 ila 24 kare arasında değişiyordu ve sonuçta saniyede 24 karelik tek bir seviye seçildi. Bu standart onlarca yıldan beri oluşturulmuştur ve hala sinematografide kullanılmaktadır.

Kaç kare seçilecek

Çerçeve sayısını seçme yaratıcı vizyona ve elde etmek istediğiniz etkiye bağlıdır. Daha yavaş bir hız, beynin bilinçaltında görüntülenen görüntünün "sahte" olduğunu fark etmesine neden olur, bu nedenle saniyede 24 kare seçmek, peri masalları ve diğer gerçekçi olmayan filmlerde olduğu gibi hayal gücüne dayalı kavramları vurgulamak için harika bir iş çıkarabilir.

Kare sayısı ne kadar yüksek olursa sahneler o kadar gerçekçi görünür; dolayısıyla bu hız, modern uzun metrajlı filmler, belgeseller veya aksiyon filmleri için idealdir. Saniyede 60 kare, akıcılık elde etmek için teknik olarak en iyi çözüm olsa da, stop-motion animasyonlar saniyede 12 kare ile harika görünüyor ve saniyede 24 kare ile kaydedilen bir maç sırasında topu görmek neredeyse imkansız.

Çoğu zaman geliştiriciler kendi bölgelerinde geleneksel olarak kullanılan kare hızına bağlı kalmaya çalışırlar. ABD ve Japonya'da 29,97 fps, Avrupa ve Asya'nın büyük bölümünde 25 fps. Seçimlerinizin düşünceli olduğundan emin olun.

İnsan gözünün karmaşık bir cihaz olduğunu ve bireysel çerçeveleri tanımadığını unutmayın; dolayısıyla bu öneriler bilimsel olarak kanıtlanmış gerçekler olarak değil, farklı kişiler tarafından uzun yıllar süren gözlemlerin sonucu olarak değerlendirilmelidir.

Aşağıda filmlerde ve müzik videolarında yaygın olarak kullanılan kare numaraları hakkında bilgi bulacaksınız:

  • 12 fps: Hareketin gerçekleşmesi için gereken mutlak minimum değer. Daha düşük hızlar, bireysel görüntülerin bir koleksiyonu olarak algılanacaktır.
  • Saniyede 24 kare: Hareketin oldukça düzgün göründüğü minimum değer. Bu, eski bir filmin atmosferini yaratmaya uygun iyi bir seçenektir.
  • 25 fps: AB ve çoğu Asya ülkesinde TV standardı.
  • 30 fps (tam olarak 29,97): ABD ve Japonya'da kullanılan standart.
  • 48 fps: Değeri geleneksel filmlerin iki katıdır.
  • 60 fps: Şu anda en gelişmiş kayıt hızı. Çoğu kişi, 60 fps'nin üzerinde çekim yaparken hareketin akıcılığında pek bir fark görmez. Bu kare sayısı dinamik eylemi görüntülemek için mükemmeldir.

Saniyede 12 kare animasyon

Yüksek kare hızı, daha düşük kare hızlarının görüntü kalitesinde kayıpla sonuçlanabileceği, görüntülerin karartılması ve gölgelenmesi sırasında da yararlı olabilir.

Elbette filmin tamamı için tek bir sabit kare hızı kullanmamalısınız. Örneğin, romantik bir etki elde etmek için 24 fps'yi seçip, gerektiğinde 60 fps'ye geçebilirsiniz:

  • Patlamalar: Saniyede 24 kareyle çekilen film patlamaları ya net ama dalgalı ya da bulanık ama düzgün görünür. Saniyede daha fazla kare ile çok hızlı patlamalar ayrıntılı olarak, büyük bir akıcılık ve netlikle görüntülenebiliyor.
  • Sıvılar: Yüksek kare hızları, hızlı hareket eden sıvıları çekerken gelişmiş diyafram açıklığı kontrolü sağlar.
  • Dinamik sahneler: örneğin boks, güreş vb.
  • Silah sesleri ve diğer hızlı hareket eden nesneler: Düşük kare hızlarındaki hareket bulanıklığı, hızlı hareket eden nesnelerin izlenmesini imkansız hale getirir. Saniyede çok sayıda kare çekilen sahnelerde bu sorun yaşanmıyor.

Bulanıklık ve düşük ayrıntı arasında seçim yapmak zorunda değilsiniz

Hızlı aksiyonun olduğu ve çok sayıda küçük, hareketli nesnenin olduğu sahnelerde bu Nintendo klibi, frekans 60 fps görüntünün olağanüstü düzgünlüğünü korurken en küçük ayrıntıları yakalamanıza olanak tanır.

Çok sayıda kare ve ardından az sayıda kare içeren bir dakikalık bir video kaydedin. Bu gönderiyi toplulukla paylaşın ve üyelere bu filmlerle ilgili neleri beğendiklerini sorun.

Elbette çoğunuz popüler bir görüşle karşılaşmışsınızdır: Tüm video formatlarının saniyede 24 kare sağladığını söylüyorlar, bu da insan gözünün algısal özelliklerine karşılık geliyor. Aslında bu genelleştirilmiş tez, bir takım yanlış anlamaların ve efsanelerin bir sonucudur. İletilen görüntünün bu özelliği etrafında, son iki ila üç yılda standartlarda, ev TV pazarından film prodüksiyonuna kadar birçok alanı etkileyen küçük bir devrim yaşandı.

⇡ Gözlerimiz

Öncelikle görme organlarımızın yetenekleri hiçbir şekilde meşhur 24 kare/sn ile sınırlı değildir. İnsanların “analog” gözlerini kesin bir sayı ile ifade etmek genellikle zordur, ancak bireylerin özelliklerine bağlı olarak yaklaşık sınır 60 ila 200 kare/sn arasında değişmektedir. Elbette, görsel bilgiyi bir miktar "atalet" ile algılıyoruz, ancak yine de son derece hızlı ayrıntıları fark edecek şekilde kendinizi eğitmek mümkündür - örneğin, uçak pilotları geleneksel olarak bu konuda başarılıdır. Normal görüş ile çevresel görüş arasında da bir fark vardır - katot ışın tüplü bir monitöre "gözün köşesinden" bakıldığında, ekranla doğrudan temas halindeyken fark edilmeyen bir miktar titreme fark edilir.

Birçok insanın anladığı bir başka örnek de video oyunlarıdır. Ortalama konfigürasyona sahip bir bilgisayarda yeni bir birinci şahıs nişancı oyunu oynamayı deneyin - "frenleri" tüm ihtişamıyla göreceksiniz. Özel bir program (Fraps) kullanarak ekrandaki mevcut kare hızını ölçebilirsiniz. Kontrolün düzgün olması gereken ve kullanıcının sonunda görüntü kekemeliğini fark etmeyi bıraktığı rahat bir minimum FPS, saniyede 45-50 kare seviyesindedir. Video 25-30 FPS'nin altındaki bir hızda iletiliyorsa, kural olarak oynatma neredeyse imkansız hale gelir. Ve 24 fps ile ideal değer olan 60 fps arasındaki fark, gören herkes tarafından fark edilebilir.

Belki birileri artık ünlü 25. kareyi, eski bir korku hikayesini ve vicdansız şirketlerin satışları artırmak için kullandığı sözde evrensel aracı hatırlayacaktır. 1957 yılında Amerikalı James Vickery tarafından bilinçaltına doğrudan etki eden gizli çerçeve fikri ortaya atıldı. Ancak beş yıl sonra şüpheli projenin yazarı, tüm bunların kurgudan başka bir şey olmadığını ve satış miktarını etkilemediğini itiraf etti. Aslında bu 25. kare, ekrana yakından baktığınızda oldukça göze çarpacak, hatta kısa kelimeleri okumaya, resim ve desenleri hatırlamaya bile zamanınız olacak. Ve elbette bilinçaltı üzerinde herhangi bir özel etkiden söz edilmiyor.

Ancak Sovyetler Birliği'nin dağılmasından sonra yerli basın, anlaşılmaz bir ısrarla 25. çerçeve efsanesini tanıtmaya koyuldu ve o kadar çok çalıştı ki, şu anda bile birçok yurttaşımız bilinci manipüle etmenin bu yöntemine içtenlikle inanıyor. Ve hatta Rusya ve Ukrayna'daki hükümet yetkilileri bile gizli reklam teknolojilerinin kullanımını sınırlayan özel yasa tasarıları kabul etti (örneğin, Madde 10 No. 108-FZ “Reklamcılık”).

⇡ Sinema salonlarında

Her şey saniyede 16 kare film kullanan sessiz sinemayla başladı. Savaş öncesi filmlerden alıntıları gösterirken, muhtemelen ekranda olup bitenlerin doğal olmayan bir şekilde yüksek hızını fark etmişsinizdir - bu, karşılık gelen kare hızının bir sonucudur. Daha sonra filmlerde ses ortaya çıktığında, ses parçasını barındıracak şekilde kare sayısı 24'e çıkarıldı. (aksi halde ses çok bozuktu), bu anlam bugün için geçerli olmaya devam ediyor.

Ancak kesin olarak söylemek gerekirse sinemalar filmleri saniyede 24 değil 48 kare ile gösterir. Bunun nedeni, projektörün parçalarından birinin, film çerçeve penceresinde hareket ederken ışık akışını periyodik olarak bloke eden mekanik bir cihaz olan deklanşörün çalışmasından kaynaklanmaktadır. Yani, kabaca konuşursak, her ikinci kare basitçe "boştur" ve titreme neredeyse farkedilemez. Ancak 24 ve 48 kare/sn'lik aynı bilgi içeriğiyle bile ikinci format insan algısı için çok daha rahattır. Görsel bilginin gözlerimiz tarafından algılanmasının "atalet"i sayesinde, deklanşör bir kareden diğerine geçerken "sarsıntıları" ortadan kaldırır.

Bununla birlikte sinemada, saniyede 24 karelik olağan standarttan geçiş yapılması gerektiği onlarca yıldır konuşuluyor. Ancak bu, esas olarak teknolojik zorluklarla ilgili bir dizi sorun nedeniyle sekteye uğradı. Ancak son yıllarda filmlerin giderek dijital ekipmanlar kullanılarak sinemalarda çekilip gösterilmeye başlanmasıyla, bu konuda iş önemli ölçüde kolaylaştı.

Ancak video sekansının sinematografisiyle ilgili bir husus daha var. Örneğin 60 fps'de gözlerimiz daha fazla bilgi alır ve bu da ekranda olup bitenlere ilişkin algıyı değiştirir. Sahnelerin ve görsel efektlerin yapaylığı fark edilir hale geliyor ve sanki bir tiyatro prodüksiyonunda ya da filmin çekildiği stüdyodaymışsınız hissini veriyor. Bu, filmin özgünlüğünü olumsuz yönde etkiler ve çoğu zaman bazı yönetmenlik ve kamera tekniklerini boşa çıkarır. Ancak tüm bunlar, yüksek kare hızına sahip videonun sahip olduğu tüm olumlu özellikleri hiçbir şekilde iptal etmez. Bu, görüntünün inanılmaz pürüzsüzlüğü ve resmin doğallığıdır - tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bu da olup bitenlere dair mükemmel bir mevcudiyet ve inanç etkisi yaratır. Ve son olarak, daha fazla sayıda çerçeve, titremeyi (özellikle ekranın kenarlarında fark edilir) ortadan kaldırarak göz yorgunluğunu azaltır.

Tüm dünyanın 3D'ye aşık olmasını sağlayan, gezegenimizdeki ana film mucidi James Cameron, sektörde yeni bir devrim yaratacağına ciddi bir şekilde söz verdi. Sonraki projeleri" Avatar-2" Ve " Avatar-3 "Saniyede 60 kare olarak filme alınacak ve bu teknolojinin tüm avantajlarını insanlığa açıkça gösterecek. Ancak Peter Jackson " Hobbit"Yönetmenin önüne geçecektim" Titanik“- bu yılın sonunda Tolkien'in romanından uyarlanan filmi saniyede 48 tam kare izleyebileceğiz.

⇡ Evinizde

Televizyonda ise işler biraz farklı. Dünyada yaygın olarak kullanılan üç televizyon yayın formatı bulunmaktadır: NTSC, PAL ve SECAM. Her birinin kendi frekansları, video iletim özellikleri vardır ve kesin olarak tanımlanmış bölgelerde bulunur. NTSC, 30 fps sağlayan bir Amerikan standardıdır. Teknolojik olarak benzer PAL ve SECAM dünyanın başka yerlerinde de kullanılıyor ve 25 kare/sn sağlıyor.

Filmdeki deklanşörde olduğu gibi televizyon yayınlarında da kare sayısının iki ile çarpılması gerekmektedir. Bunun nedeni, bir karenin her biri çift veya tek çizgilerden oluşan iki yarım kareye bölündüğü taramalı taramanın (geçmeli) kullanılmasıdır. Sonuç olarak, canlı görüntü oldukça düzgün görünüyor; bu da NTSC ve PAL/SECAM için sırasıyla 60 veya 50 fps hızlarında şaşırtıcı değil.

Aynı filmi DVD'den büyük bir TV'de ve televizyonda izlerseniz, görüntüdeki temel farkı kolayca fark edeceksiniz. Televizyon yayını sırasında görüntü daha doğal ve hatta bir tiyatro prodüksiyonuna benzer olacaktır. Tersine bir deney: Bir futbol ya da hokey maçının DVD'sini satın almayı deneyin. Sporcular bir şekilde daha keskin hareket edecek ve yayın, özellikle kamera stadyum boyunca yatay olarak hareket ettiğinde fark edilen alışılmadık bir "pürüzlülük" ile sizi şaşırtacak. DVD veya Blu-Ray gibi dijital formatlar, panjur veya geçmeli çerçeveler olmadan geleneksel saniyede 24 kare kullanır; bu nedenle, büyük TV'lerde panoramik sahnelerde, çevresel özelliklerin özellikleri nedeniyle özellikle ekranın kenarlarında rahatsız edici görüntü sarsıntılarını fark etmek kolaydır. görüş.

Saniyede 48, 60 ya da 100 karelik dijital medya ne yazık ki henüz evlerimize girme telaşında değil. Yaklaşan “The Hobbit”in Blu-Ray sürümü bile zaten olağan 24 kare/s standardında duyuruldu ki bu genel olarak mantıklıdır; video oynatıcılar diğer formatları oynatamaz. Ancak görüntü düzgünlüğü teknolojisini destekleyen modern TV'lerin yardımıyla yüksek kare hızlarının güzelliğinin keyfini çıkarabilirsiniz.

Şirket bu alanda öncü oldu Philips patentli sistemi ile Dijital Doğal Hareket saniyede 100 kare görüntülemenizi sağlar. Daha sonra diğer üreticiler de onlara katıldı ve her biri aynı konsepte kendi adını verdi: Hareket Artı en SAMSUNG, Hareket akışı en sony, Trumotion en LG Ve Sinema Filmi Profesyoneli en Panasonic'in. Genel anlamda çalışma prensibi oldukça basittir: TV video işlemcisi, orijinal bilgilendirici çerçeveler arasına, yüksek netlik ve yumuşak geçiş sağlayan ara çerçeveler ekler. Üreticilere göre, bazı cihazların artık 400 ve hatta 800 Hz'e kadar frekansları var, yani saniyede birkaç yüz yapay kare hesaplanıyor. Aslında bu kadar yüksek değerler yalnızca yüksek kaliteli 3D aktarılırken kullanışlıdır; sıradan video için 120 kare/sn zaten fazlasıyla yeterlidir. Ancak evde uzun süre kullanırsanız, TV'nizdeki "flaş tuzaklarının" çalışmasıyla ilgili bir takım rahatsızlıkları fark edeceksiniz.

İlk olarak, bilgisayarınıza bağlanmak oldukça yaygın bir sorundur. Örneğin Samsung LED paneller, gelen sinyalin frekansının, oynatılan video dosyasındaki saniyedeki kare sayısıyla tam olarak eşleşmesini tercih ediyor. Yani, video kartı kural olarak 60 Hz üretir ve indirdiğiniz BD-RIP geleneksel 24 kare/sn'yi içerir. Bir görüntüyü TV'de görüntülerken, birkaç saniyede bir seğirmeler ve artefaktlar görünecektir - Motion Plus sistemi, filmin kendisinde yalnızca 24 tane varken, mevcut 60 kareyi temel alarak ek kareleri hesaplamaya çalışacaktır.

Video kartını 24 Hz moduna zorlayabilirsiniz, ancak daha sonra işletim sistemi arayüzünün yavaş çalışmasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız ve bilinmeyen nedenlerden dolayı seğirme (Samsung'un LED panelleri durumunda) asla tamamen kaybolmayacaktır. Bu nedenle Blu-Ray/DVD oynatıcı (Sony) kullanarak daha iyi sonuçlar elde edersiniz. PlayStation3- mükemmel bir seçenek) veya bir HD medya oynatıcı - bu tür cihazlarda herhangi bir sorun olmamalıdır.

İkincisi, en gelişmiş LED panellerde ek çerçevelerin hesaplanmasına yönelik yeni teknolojiler bile bazen hata yapar. Bazı sahnelerde eserleri ve tüyleri fark edeceksiniz. Bu, özellikle yakın plandaki bir nesnenin ekranda hızla hareket ettiği sahnelerde sık sık meydana gelir.

Üçüncüsü, içeriğin tamamı ilave akışkanlıktan faydalanmaz. Elbette bu, 3D filmler ve çizgi filmler için kullanışlıdır; bu durumda ses düzeyi daha doygun görünür. Yeni karelerin hesaplanmasına yönelik iyi sistemler, aynı “Avatar” gibi panoramik çekimlerin ağırlıklı olduğu ve detay düzeyinin yüksek olduğu filmler için de iyidir, “ Trona: Miras" veya " Panın labirenti" Ve tüm bunlar belgeseller, diziler veya spor yayınları için mükemmeldir. Aksine, pürüzsüz efekt sayesinde bazı film kategorilerini kasıtlı olarak "titreyen" bir kamerayla izlemek neredeyse imkansızdır, örneğin " Bourne Ültimatomu», « canavar"ve bir dizi aksiyon filmi - ek çekimlerle birlikte ekranda olup bitenler, yapay nesnelerle dolu bir karmaşaya benziyor.

Son olarak dördüncüsü, yukarıda da söylediğimiz gibi, bazen yumuşatma sistemleriyle gerçekçilik ve teatrallik eklemek, bazı filmleri gülünç performanslara dönüştürüyor. Kötü çizilmiş arka planları, post prodüksiyon sırasında eklenen vasat özel efektleri ve diğer keyifleri hemen görebilirsiniz. Kendiniz görmek istiyorsanız en son sürümü açın " Resident Evil"gelişmiş bir LED panelde" Örümcek Adam"Sam Raimi falan" Hulk" Eski filmler hakkında söylenecek bir şey yok - klasik izlerken " Yıldız Savaşları“Tüm uzay gemilerinin aslında siyah duvar kağıdıyla kaplı bir odada çekilmiş plastik modeller olduğunu kendi gözlerinizle göreceksiniz.

Bu arada, birisi birdenbire ek kareleri hesaplama sistemlerinin oyunlardaki yavaşlamalardan kurtulmaya yardımcı olacağı fikrini ortaya attıysa, elbette durum böyle değil. Kontroller biraz "sallantılı" hale gelecektir - görüntü, oyuncunun eylemlerine biraz gecikmeli olarak tepki verecektir. Genel olarak şamandıra açıkken oynamak imkansızdır.

Bu nedenle, akıcılık eklemeye yönelik sistemlerin, bazı filmlerde sinema kalitesinin kaybından şikayet eden oldukça fazla ideolojik muhalifi var. Ve bu tür insanlar oldukça anlaşılır. Bu bizi basit bir sonuca götürüyor: Oynatılan içeriğe bağlı olarak "kaydırıcıları" çok seçici bir şekilde kullanmanız gerekiyor. Bununla birlikte, genel olarak, bu tür teknolojilerin varlığı tamamen haklıdır - gerçekten uygulanabilir olduğu durumlarda, TV ekranındaki resim size sadece zevk verecektir.

⇡ Toplam

Yukarıda yazılanların tümü ve bahsedilen örnekler, kişisel izlenimlerinizin yanında hiçbir şey değildir. Sinemaları sık sık ziyaret ediyorsanız, yakın gelecekte saniyede 48 veya 60 karenin avantajlarını kendiniz göreceksiniz - Peter Jackson ve James Cameron, teknolojinin avantajlarını tüm ihtişamıyla göstermenin yollarını bulacaklar.

Yeni bir TV satın almayı düşünüyorsanız (veya aniden ev paneliniz zaten benzer yeteneklere sahipse), akıcılık katacak sistemlerin varlığına dikkat etmelisiniz. Bir hipermarketteki satış görevlilerinden, ilgilendiğiniz modelde (tercihen bir film için dinamik bir fragman veya 3D görüntü) demo modunu açmalarını isteyebilirsiniz. Görüntüleme sonuçlarına dayanarak kendi sonuçlarınızı çıkarabilirsiniz.

“Sinema gerçekten saniyede 24 karedir.”
Jean Luc Godard

Merhaba Merhaba! Bugünkü konumuz ilginç ama a priori bir “holivar”. Saniyede 24, 48, 60 ve hatta 100500 kare hangisi daha iyi? Henüz bir cevap yok ve hatta gerekli mi? Belki hem 24 hem de 48 fps kullanmaya değer? Ancak daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.

İlk olarak, küçük bir tarih. Eğer bu gerçekleri biliyorsanız, o zaman sevgili profesyoneller, konunun kendisine ilişkin iki paragrafı atlayabilirsiniz.

Neden çoğu film saniyede 24 kare hızında yayınlanıyor? Bu standart, sesli sinemanın şafağında video ve ses parçalarını eşleştirmek için minimum olarak tanıtıldı. Sessiz filmler çoğunlukla 16-18 fps hızında çekiliyordu ve bu koşullar altında eşzamanlı olarak bir ses bandı eklemek mümkün olmuyordu. Ancak gerçekte izleyici 48 kare görüyor. Bu nasıl çalışır? Basit! Film projektöründe böyle bir şey var - deklanşör. Yarım diske benziyor. Deklanşör döner ve eğer ışığı engellemiyorsa ekrana bir çerçeve yansıtılır ve ışık engellenirse ekranda siyah bir boşluk oluşur. Ve böylece her ikinci karede! Bunu düşün! Filmin yarısı boyunca izleyici hiçbir bilgi alamıyor!

Televizyonun başlangıçta 50 veya 60 fps kare hızı vardı. Bunun nedeni Avrupa'da 50Hz, Amerika'da ise 60Hz alternatif akım sistemidir. Ancak TV ekranı tam kareleri değil, yarım kareleri gösteriyor. Yani önce sadece çift çizgilerin, sonra da tek çizgilerin göründüğü bir görüntü var. Sonuç 25-30 karedir.

Ancak daha sonra saniyede 50, 60 veya daha fazla kare çekebilen dijital video ve film kameraları ortaya çıkıyor. Ve elbette, hemen dizi yapımında kullanılmaya başlandı, böylece HFR (yüksek kare hızı) için özel bir sinematik atmosfer yaratamayan, çok sıradan bir görüntü olduğu yönünde bir itibar yaratıldı. Her şey çok keskin bir şekilde ortaya çıkıyor; oyuncunun yüzüne, kostümüne, makyajına, dekoruna vb. pek çok ayrıntıyı görebiliyorsunuz. Dikkati olay örgüsünden uzaklaştırıyor.

Hobbit'in 48 fps, Avatar 2'nin ise 60 fps'de çekileceği öğrenilince sinemada HFR'den bahsedilmeye başlandı. Peter Jackson'ın filmi zaten vizyona girmişti ve çoğu kişi yeni kare hızını görünce alışılmadık bir durum yaşadı, hatta bazıları sersemlemiş hissetti. Ancak bir süre sonra herkes alıştı. Artık film yapımında HFR'ye ihtiyacımız olup olmadığını anlamanın zamanı geldi.

Ustalık sınıfındaki bir fotoğrafçı, fotoğrafçılıkta en önemli şeyin şu olduğunu söyledi:

  1. Ana şeyi vurgulayın
  2. Gereksiz şeyleri kaldırın
  3. Dinamikleri ve hacmi gösterin.

Film görüntülerinde de durum aynıdır. Birçok acemi film yapımcısı şu soruyu soruyor: "Sinematik bir resim nasıl elde edilir?" Sinemada bu 3 nokta ele alınır. Ana şey DOF (tasvir edilen alanın alan derinliği), renk ve ışık vurguları, karakter veya kamera hareketi ve diğer teknikler kullanılarak vurgulanır. Aynı teknikleri kullanarak gereksizleri ortadan kaldırırlar, hayal ederler: Gereksiz nesneleri keserek odak dışı bırakırlar, arka plan tüm sahneden daha az aydınlatılır, görüntüyü insan algısının yasalarına göre kırparlar. Dinamikler ve hacim, kameranın hareketi, karakterler ve film pozlaması ile gösterilir.

Sinema atmosferinin ana özü, hafif bir seğirmedir - flaş ve çerçevenin hafif bulanıklığı. Bulanıklık, filmlerin düşük enstantane hızları kullanmaması nedeniyle oluşur, aksi takdirde flaş çok belirgin olacaktır. Ve böylece film bir nehir gibi akıyor, sizi içine çekiyor, rahat ettiriyor. Kötü adamlar Jackson ve Cameron gerçekten bizi bu kadar iyi izleme koşullarından mahrum etmek mi istiyorlar? Fakat bekle! HFR kullanıldığında, "nehrin" düzgünlüğü çok sayıda kareyle elde edilecektir - atlama yok! Ve su daha temiz hale gelecek ve alttaki çakıl taşları ayırt edilebilecek.

Stuart Maschwitz sinematografinin bilginin indirgenmesi olduğunu söylüyor. Ama hikayeyi hatırlayalım. Ne zaman birisi bilgilendirici sinema olasılığını artırmaya karar verse, film camiası buna karşı çıkıyordu. Yeni akımın sinemayı mahvedeceğini söylediler. Ancak seyirci yeniliği beğendi. Bu durum ses, renk, geniş format ve 3D sinemada yaşandı. Görünüşe göre yeni adım, yüksek kare hızlarında çekilen filmlerdir.

Ancak film yapımcıları sıklıkla eski biçimlere geri dönüyor. Siyah beyaz filmler veya renkli filmlere siyah beyaz eklemeler genellikle çok yaygın bir durumdur. Bazen sessiz filmler de yapılıyor, hatta Oscar bile alıyorlar. Öyleyse neden 24 kare gömelim? Bu tarz filmler kesinlikle uzun yıllar boyunca piyasada olacak. İstenilen sonucu elde etmek için kare hızını bir araç olarak kabul etmeye değer. Bunu diyafram açıklığı ve enstantane hızı, renkli ve siyah-beyaz görüntüler, geniş açılı ve uzun odaklı optik olarak kullanmayı öğrenin.

Godard şunları söyledi: "Sinema gerçekte saniyede 24 karedir." Ne kadar gerçeği anlatmak istediğiniz yalnızca size bağlıdır beyler, yeni başlayanlara ve zaten ileri düzeydeki film yapımcılarına!