Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Benler/ Savaş ganimeti. Berilyum çarkı bulun

Savaş ganimeti. Berilyum çarkı bulun

Yüzbaşı Kells, Proctor Ingram'ın Liberty Prime'ın montajını tamamladığını ve yardımınıza ihtiyacı olduğunu size bildirecek. Onu Prydwen'de bul ve onunla konuş.

Liberty Prime'ın kendi başına çalıştırılması gerekiyor, bunun için bir berilyum pervanesi bulmanız gerekiyor. Eski bir enerji şirketi olan Mass Fusion'a gidiyorsunuz. Proctor Ingram'ı yanınızda götürebilirsiniz ya da götüremezsiniz. Bu görevi bir kez kabul ettiğinizde, çok şey kabul etmeniz gerekecek. önemli karar. Yapabilirsiniz:

Seçenek 1: Enstitüye Bilgi Verin

Prydwen'i bırak, Enstitü'ye git ve onları uyar, böylece Enstitü'ye sığınarak Çelik Kardeşliği'ne ihanet etmiş olursun. Bundan hemen sonra Kitle Füzyonu Enstitüsü'nün görevi başlayacak.

Seçenek 2: Kütle Füzyonuna Uçun

Çelik Kardeşliği'ne sadık kalmaya karar verirseniz, uçuş güvertesine gidin ve sizi Mass Fusion binasının çatısına götürecek bir rotorlu gemiye binin. Artık Enstitü'nün düşmanısın. Başlatılan Enstitü görevleri başarısız olacak ve Enstitü görevi “Sürgün” başlayacaktır.

Yeterli malzeme ve malzemeniz var mı? Aksi takdirde sevdikleriniz, yanınıza yeterli miktarda sağlıklı yiyecek ve radyasyonu baskılayan ilaçları almayı düşünmediğiniz için endişelenebilir. Mass Fusion binasının iç ortamı son derece tehlikeli olabileceğine göre neden uygun koruyucu giysiler giymiyorsunuz? Güç zırhı böyle bir durum için mükemmel bir seçim olacaktır.

Mass Fusion binasına yaklaştığınızda, size hemen ateş etmeye başlayacak olan bir düşman, sentezler göreceksiniz. Şans eseri, elinizde sınırsız cephane bulunan bir mini silahınız var. Ne kadar isabetli davranacağınız, çatıya atladıktan sonra bitirmeniz gereken kaç düşmanınızın kaldığını belirleyecektir; bu nedenle daha iyi nişan alın.

Mass Fusion'ın çatısına atlayın

Kardeşlik rotor aracı ciddi hasar aldı, hareket ederken ondan atlamanız gerekecek. Mass Fusion'ın çatısına atlamak için tuşuna basın. Berilyum Pervanesini aramaya başlamadan önce çatıdaki tüm düşmanları etkisiz hale getirin.

Berilyum çarkı bulun

"Kütle Füzyonu" çok büyük bir bina, bu pervaneyi nerede bulabilirim? Merdivenleri çatı yapısının ikinci katına çıkın ve koridorun diğer ucuna gidin. Uzak odada ana araştırma laboratuvarının terminalini bulacaksınız (orta seviye).

Onu hackleyebilir veya koridorda geçtiğiniz yönetici masasından (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın) "Kütle Füzyonu" yöneticisinin şifresini alabilir ve terminale erişim sağlayabilirsiniz.İlk harften berilyum pervanesinin olduğunu öğreneceksiniz. binanın bodrumunda bulunan reaktöre yerleştirildi.

Yönetici kimliğini alın

Terminaldeki kişisel mektubunuzdan, reaktör seviyesine girebilmek için ihtiyacınız olduğunu da öğreneceksiniz. idari haritaçalışan. Yöneticinin masasındaki kimliğini şifresiyle aynı yerde kullanabilirsiniz (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın). Asansörü çalıştırmak ve çatıdan Mass Fusion binasına çıkmak için de bu kimliğe ihtiyacınız olacak.

Binanın çatı katında, ilaçların bulunduğu bir depo odası (kale seviyesi - orta) ve çatıda bir ilk yardım çantası bulacaksınız.

Reaktör seviyesine sızın

Bulduğunuz kimliği kullanın ve asansörü etkinleştirin. İniş sırasında synth'ler size ateş etmeye başlayacak ve saklanacak hiçbir yer yok. Umarım yukarıdaki tavsiyeyi dikkate aldınız ve güçlü bir zırh satın alarak hazırlandınız; daha güçlü bir silah yanlış olmaz. Sağlığınızı daha sık iyileştirmenin de zararı olmaz.

Synth'ler asansöre giden elektriği kesmeyi başardılar, bu yüzden binanın ortasında bir yerde sıkışıp kaldınız. Düşmanlarla başa çıkın ve yol açık olduğunda şunları yapabilirsiniz:

  • Her şeyi keşfetmeyi sevenler için yürüyerek daha da aşağıya inmek bir seçenek;
  • Asansöre güç kaynağının yeniden sağlanması, sonuç odaklı olanlar ve görevi olabildiğince çabuk tamamlayanlar için bir seçenektir.

Asansöre güç kaynağını yeniden sağlayın (isteğe bağlı)

Asansörü restore ederek, Mass Fusion binasının birinci katındaki, bodrum katına bir taş atımı uzaklıktaki lobiye hemen erişebileceksiniz. Asansörü onarmanın iki yolu vardır: ürün geliştirme direktörünün terminalini hacklemek veya anahtarı aç.

İlk yöntem hack meraklılarına yöneliktir. Asansöre tekrar güç sağlamak için, asansörün solunda cam zeminli salonda bulunan ofiste ürün geliştirme müdürünün terminalini (seviye - zor) hacklemek gerekiyor.

Anahtarı açmak için asansörün sağındaki odada bulunan merdivenlerden yukarı çıkmalısınız. Bu arada, bu odada terminalin yanında bulunan alet kutusunda mühimmat bulabilirsiniz. Yükseldikten sonra tüm kat boyunca girişin yanında bir anahtar bulacağınız son odaya gidin. Aynı odada, sadece diğer ucunda mühimmat içeren bir kasa bulacaksınız (kilit seviyesi zordur).

Asansörün gücü geri geldi; onu lobiye kadar götürün, böylece sentezleyicilerle karşılaşmalarınızın çoğunu kaçıracaksınız.

İpucu

Asansöre tekrar güç vermeden ilerlemeye karar verirseniz, zemindeki boşluktan aşağıdaki seviyeye atlamanız gerekir. Cam zeminli koridorda kilitli bir kapının arkasında (kilit seviyesi zordur) bulunur. Kendiniz hackleyebilir veya ürün geliştirme direktörünün terminalinin yanındaki bitişik odadaki masanın üzerinde bulunan anahtarla açabilirsiniz.

Devam etmeden önce yok edilmesi gereken düşmanla çatışmaya hazırlıklı olun. Kendinizi neredeyse yıkılmış bir zeminde buluyorsunuz ama buna rağmen burada da bir şeylerden yararlanabilirsiniz. Köşedeki derme çatma rampayı bir sonraki katın zemininin küçük bir parçasına tırmanın, orada mühimmat ve silahlarla dolu bir alet kutusu bulacaksınız. Zeminin tahrip edilen kısmının diğer tarafında ise patlayıcıların bulunduğu sarı bir kutu var.

Başka bir kattan balkona iki çıkışın olduğu seviyeye atlayacaksınız. Köşe odasında, duvarda bir kasa ve başucu masasında "Şişman Adam" için nükleer bir mini şarj bulacaksınız, salonda köşe kanepenin yakınındaki Yader-Cola makinesi - Quantum Yader-Cola. Daha sonra köşede bulunan asansöre binip lobiye inebilir veya başka bir kat aşağı inerek Mass Fusion binasını keşfetmeye devam edebilirsiniz. İniş asansörün sağındadır.

İpucu

Ama burayı almadan ayrılma değerli kupa yalnızca gerçek bir araştırmacının bulabileceği, - oyuncak bebek "Güç". Binanın ana heykelinin üstünde yer alır ve ana asansörün önünde durup korkulukların üzerinden eğilip aşağıya bakarsanız onu görebilirsiniz. Bu bebekle “Güç” parametreniz 1 puan artacaktır.

Bakalım Mass Fusion binası başka neler saklıyor; inişten aşağı inmeyeceğiz, asansöre binmeyeceğiz ama asansörün ve inişin karşı duvarındaki zemindeki boşluğa atlayacağız. İçinde çeşitli yararlı öğeler içeren bir kasa (kilit seviyesi - orta) göreceksiniz. Daha sonra koridora çıkın ve rampadan aşağı atlayın. Aşağı indikten sonra sola dönün, çok sayıda terminal ve ekipmanın bulunduğu bir odaya dönün, burada yerde bir delik bulacaksınız, burada yıkılan tuvalette bir ilk yardım çantası ve mühimmat ve silah içeren bir çanta bulacaksınız.

Daha sonra bitişik odalardan ofise gidin, burada atıcıların cesetleri arasında zırhlı bir çanta (kilit seviyesi - hafif) ve cephaneli yeşil bir çanta bulacaksınız. Daha sonra aşağıdaki kata ineceğiniz arşivi (birçok dosya dolabının bulunduğu oda) takip edin. Birinci kattaki lobinin üzerindeki neredeyse yıkılmış köprüyü geçin. Merdivenlerden aşağı inmeden önce, ölü tetikçiden (yeşil kutu) cephaneyi toplayın.

Başka bir merdiven ve Mass Fusion binasının birinci katının lobisindeyiz. Burada güçlü düşman direnişi sizi bekliyor. Düşmanla ilgilendikten sonra birinci katın binasında dolaşın. Küçük asansörün sağındaki odada, içinde ilaçların bulunduğu kilitli bir depo odası (kilit seviyesi - hafif) bulacaksınız, yan ofiste bir duvar kasası (kilit seviyesi - orta) ve mühimmat içeren dosya dolaplarının yanında bir çanta var. ve silahlar. Artık reaktör katı girişinin ve güvenlik ofisinin bulunduğu karşı kanada gidebilirsiniz. Bu arada, güvenlik hizmeti terminalini hackleyebilir (seviye - kolay) ve düzeni ve taretleri korumak için iki korumayı etkinleştirebilirsiniz. Berilyum çarkıyla çıktığınızda sentezlere karşı mücadelede yardımcı olabilirler.

Şimdi kart okuyucuyla asansöre gidin, sizi buraya geldiğiniz öğenin bulunduğu reaktör seviyesine götürecektir.

Reaktör bölmesine girin

Reaktör seviyesine ulaşmak işin yarısıdır; şimdi berilyum pervanesini reaktörden çıkarmanız gerekiyor. Asansörün soluna giderseniz, koruyucuyu etkinleştirebileceğiniz terminali (seviye - kolay) kullanarak bir prototip laboratuvarına ulaşacaksınız, sağa giderseniz merdivenlerden aşağı ineceksiniz ve bulacaksınız Kendinizi reaktör seviyesindeki bakım personelinin geçişinde tutun. Servis personeli terminalini (orta seviye) kullanarak saldırı silahını ve taretleri de etkinleştirebilir ve en önemlisi ana reaktörün kapısını açabilirsiniz.

Mühimmat ve silahların bulunduğu bir çantanın bulunduğu soyunma odasına ve tuvalette radyasyonla mücadelede işinize yarayabilecek ilaçların bulunduğu bir ilk yardım çantasının bulunduğu soyunma odasına bakmaktan zarar gelmez.

Ana reaktör salonu iki katlıdır. Soldaki üst seviyede, çok çeşitli mühimmat ve silahların bulunduğu bir sandığın yanı sıra reaktör güvenlik sistemi için bir kontrol terminali bulacaksınız (seviye çok zordur). Aşağıda bunun hakkında bilgi edinin.

Sol alt katta, reaktör girişinin yanında analistin ofisi bulunuyor. Burada büyük bir ikramiye kazanacaksınız: koruyucu bir kıyafet, ilaç, Yader-Cola ve mühimmat ve silahlarla dolu bir kasa (kale seviyesi çok zordur) bulacaksınız. Ayrıca kasayı açabileceğiniz ve korumayı etkinleştirebileceğiniz bir terminal (seviye - kolay).

Pervane için reaktör bölmesine gidebilirsiniz, ancak seviyesi öldürücü olduğu için radyasyondan korunmaya dikkat ettiğinizden emin olun. Değilse, kendinize radyasyona karşı tamamen koruma sağlayan koruyucu bir kit bulun. Burada her yerdeler: Servis personelinin soyunma odasında, analistin ofisinde ve kontrol noktası terminallerinin çekmecelerinde. Koruyucu kitin dezavantajı diğer hasar türlerine karşı koruma sağlamamasıdır. Bu durumda, güç zırhının yeri doldurulamaz.

Reaktör bölmesine girmek için sol tarafta bulunan özel bir koridordan geçmeniz ve kapıyı açacak kırmızı düğmeye basmanız gerekiyor.

Reaktörün kilidini açın

Berilyum pervanesi reaktörün tepesindedir, oraya gidin ve reaktörün kilidini açmak için kırmızı düğmeye basın. Geiger sayacınıza dikkat etmeyi unutmayın, yoksa farkına bile varmadan ölürsünüz.

Berilyum pervanesini alın

Size bu kadar uzun bir yol kat eden berilyum çarkını ele alın. Ancak çok sevinmeyin, elinize alır almaz güvenlik sistemi devreye girecek ve taretler size ateş etmeye başlayacak.

Reaktördeki güvenliği ortadan kaldırın

Ancak reaktör bölmesindeki taretler, ana reaktör kontrol odasına döndüğünüzde sizi bekleyenlerle karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Orada size makineli tüfekle ateş eden bir Güvenlik Robotu ve bir PROTECTRON tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve aynı zamanda tarete de ateş edeceksiniz. Onlarla ilgilendiğiniz anda ana kapılar açılacak ve ayrıca sizin de uğraşmanız gereken iki saldırı silahı da hizmetinizde olacak.

  • Bir saldırı silahıyla mücadelede en önemli şey, sizi anında öldüreceği için kafanızdan bir enerji ışınını fırlatmasına izin vermemek veya ondan kaçmaya çalışmaktır.
  • Assaultron size sürekli saldıracağından kendinizi köşeye sıkıştırmayın. Hareket edin ve manevra alanınız olması için onu belli bir mesafede tutmaya çalışın. Bu aynı zamanda diğer düşmanlar için de geçerlidir.
  • Daha güçlü bir silah seçin.
  • Ve kendini zaten bul güç zırhı, sonuçta Kardeşliğin bir parçası oldun)

Ancak saldırı tronları reaktör güvenliğinin son seviyesi değil; çıkışta bir koruyucu ve bir lazer taret daha var. Bunları atlamanın bir yolu olup olmadığını sorun. Olabilmek.

Ana reaktör kontrol odasında, ana reaktöre girer girmez sol taraftaki ikinci katta bulunan reaktör güvenlik sistemi kontrol terminali (seviye - çok zor) bulunmaktadır. Eğer hackleyebilirseniz odanın karşı tarafındaki tedarik departmanı ofisinin kapısını açacaksınız. İçeride, reaktörün güvenlik sistemini tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanıyan bir tedarik departmanı terminali bulunmaktadır. Böylece berilyum pervanesini reaktörden çıkardığınızda robotların ve taretlerin size saldırmasını önleyebilirsiniz.

Çok zor seviyedeki bir terminali hackleyemiyor musunuz? Ayrıca reaktör seviyesine dağılmış diğer terminalleri de hackleyebilir, tüm Protector'ları ve Stormtron'ları etkinleştirebilir ve onları önceden yok edebilirsiniz. Reaktör seviyesine geldikten sonra yukarıda açıklanan tüm terminaller şunlardır: prototip laboratuvar terminali (Protectron), servis personeli terminali (iki saldırı tronu ve bir taret), analiz terminali (Protectron). Sadece Güvenlik Robotuyla savaşmanız gerekiyor.

Kitlesel Füzyonu Bırak

Çelik Kardeşliği ile Enstitü tarafından gönderilen sentezler arasında bir savaşın çıktığı Mass Fusion binasının lobisine dönün. Konumu terk edin, en yakın kaçış yolu birinci kattaki iki ana çıkıştır.

Lobide Kardeşlik savaşçılarına yardım edin (isteğe bağlı)

Yeterli cephaneniz ve arzunuz varsa, Mass Fusion'ı düşmandan kesin olarak geri almak için Brotherhood of Steel savaşçılarına ateş desteği sağlayın. Bu, Çelik Kardeşliği'ne olan bağlılığınız hakkında çok şey söyleyecektir. Bu arada, daha önce hakkında yazılan ve ana reaktöre giden asansörün karşısındaki ofiste etkinleştirebileceğiniz koruyucuların ve taretlerin size yardımcı olacağı yer burasıdır.

Savaş hukukuna göre, yalnızca düşmanın devlet mülkiyeti meşru savaş ganimeti nesnesi olarak kabul edilir; Kara savaşında özel mülkiyet dokunulmazdır.

Savaş ganimeti, savaş amaçlarına hizmet edebilecek, düşman bir devlete ait olan ve savaşan bir ordu tarafından ele geçirilen taşınır mallardır.

Geçmişte özel mülkiyete, tıpkı savaş ganimeti gibi el konulabilir sayılıyordu.

Romalılar arasında tüm askeri ganimetler, askerler arasında dağıtan askeri komutanın malı olarak kabul ediliyordu ve hatta bir dağıtım prosedürü bile geliştirildi.

İÇİNDE Duecento-Cinquecento 30 Yıl Savaşları sırasında bile sadece taşınır mallar değil, kale, ev, köy gibi gayrimenkuller de ister devlete ister özel kişilere ait olsun, savaş ganimeti sayılıyordu.

Kara savaşında özel mülkiyetin dokunulmazlığı, MS 1785 yılında ilk kez Prusya ile ABD arasında imzalanan bir antlaşmayla güvence altına alındı.

Daha sonra, MS 1792'de Fransız Ulusal Meclisi, deniz savaşlarında özel mülkiyetin sağlanması ve korsanlığın kaldırılması konusunu gündeme getirdi; ancak bu girişim, MS 1823'te Rusya, İngiltere ve Fransa ile bu konuda müzakerelere başlayan ABD Başkanı Monroe'nun girişimi gibi başarı ile taçlandırılmadı.

Yalnızca MS 1856'daki Paris Bildirgesi, özelleştirmeyi ortadan kaldırarak özel mülkiyeti korumaya yönelik ilk adımı attı. Brüksel Deklarasyonu 1875 MS kara savaşında özel mülkiyetin dokunulmazlığını ilan etti, askeri ganimetlerin hedefini doğru bir şekilde belirleyerek ve ordunun mülkiyeti ele geçirme hakkına sahip olduğuna işaret ederek

“Yalnızca düşman hükümetine ait nakit sermaye ve diğer değerli eşyalar, silah depoları, ulaşım araçları ve savaş amacına hizmet edebilecek her türlü taşınır mal” (Madde 6.)

Savaş ganimetlerine ilişkin daha fazla kısıtlama, MS 1899'daki ilk Lahey Barış Konferansı ile Kara Savaşı Kanunları ve Gelenekleri Sözleşmesi'nde meşrulaştırıldı.

Bu sözleşmenin ekinde, savaş ganimetinin konusunun ne olabileceğini 3. bölümde tanımlayan “Karada Savaş Kanun ve Gelenekleri Hakkında Yönetmelik” yer alıyordu.

Sözleşme revize edildi İkinci Lahey Barış Konferansı MS 1907 ve savaş ganimetlerinin haklarına ilişkin değişiklik yapılmadı, bunun sonucunda savaş ganimetlerinin ele geçirilmesine ilişkin genel kabul görmüş kuralların bir ifadesi olarak kabul edildi.

Rusya için de zorunlu olan bu sözleşmeye göre ordu, yalnızca devletin mülkiyetinde olan para, fon ve borç alacaklarını, silah depolarını, ulaşım araçlarını, depoları ve erzak malzemelerini ve genel olarak tüm taşınırları ele geçirebiliyordu. askeri operasyonlarda kullanılabilecek devlet mülkü.

Deniz hukukuna tabi durumlar, silah depoları ve genel olarak her türlü askeri malzeme hariç olmak üzere, kişilerin ve eşyaların taşınması için karada, denizde ve havada bilgi iletimi için uyarlanmış tüm araçlar, hatta özel şahıslara ait olmaları durumunda da yakalanabilirlerdi, ancak barışın sağlanması üzerine kayıplar için tazminatla birlikte geri gönderilmeye tabiydiler.

İşgal altındaki bölgeyi tarafsız bölgeye bağlayan denizaltı kabloları yalnızca aşırı zorunluluk halinde ele geçirildi veya imha edildi.

Barışın sonunda bunların da eşit şekilde iade edilmesi gerekiyordu.

Cemaatlerin, kilisenin, hayır kurumlarının, eğitim, sanat ve bilim kurumlarının mülkiyeti, devlete ait olsa bile, özel mülkiyetle eşitlendi.

Bu tür kurumlara, tarihi eserlere, sanat ve bilim eserlerine kasıtlı olarak el konulması yasaklanmıştır ve kovuşturmaya tabi tutulmalıdır.

Özel mülkiyete saygı gösterilmeli ve müsadere edilmemelidir.

Hırsızlık kesinlikle yasaktı.

Savaş esirlerine ait olan her şey onların malı olarak kabul edildi.

Savaş ganimetleri, bunlar zaferin işaretleri sancaklar, silahlar, kale anahtarları, askeri arabalar gibi kupalar.

Kara savaşı kanunları ve geleneklerine ilişkin düzenlemeler MS 1899 Rus-Japon Savaşı en yüksek komutanlara rehberlik etmek için gönderildi (pr. 1904 MS 409. yüzyıla göre) ve aynı zamanda "Rus Ordusunun kara savaşı kanunları ve geleneklerine ilişkin emri" hazırlandı (ek saha hizmeti sözleşmesi 1904 AD, daha sonra saha hizmeti sözleşmesi 1912 AD'ye dahil edilmiştir), bu hükmü neredeyse kelimesi kelimesine tekrarlamaktadır.

Bir deniz savaşında Savaş ganimeti hakkı, bu hakkı sınırlamaya yönelik bir dizi girişime rağmen hem devlet hem de özel mülkiyeti kapsayacak şekilde genişletildi.

MS 1856 yılına kadar, savaş sırasında savaşan devletler, özel gemi sahiplerine düşman ticari gemilerine ve yüklerine el koyma yetkisi veren özel marka mektupları (lettres de marque) bile verdiler.

Ancak MS 1856'da denizcilik Paris Deklarasyonu ile korsanlık kaldırıldı, ancak ABD, İspanya ve Meksika bu deklarasyona katılmadı; Amerika Birleşik Devletleri, yalnızca aşağıdaki beyanı içermesi halinde beyana katılmayı kabul etti: "Savaşçı güçlerden birinin tebaasının veya vatandaşlarının özel mülkiyeti, askeri kaçakçılık teşkil etmedikçe, diğerinin gemileri tarafından ele geçirilemez."

Bu değişiklik kabul edilmedi.

MS 1868'de Avusturya, ticari gemilerin ve özel kişilerin kargolarının, yalnızca düşman bir güce ait olmaları nedeniyle karşılıklılık şartıyla savaş ganimeti olarak ele geçirilmeyeceğine dair bir kararname yayınladı.

MS 1870'de, Fransa-Prusya Savaşı sırasında Alman hükümeti, karşılıklılık şartıyla denizdeki özel mülkiyetin dokunulmazlığını tanıma arzusunu dile getirdi, ancak Fransa bunu kabul etmedi.

MS 1872'de ABD, İtalya ile özel mülkiyetin tamamen dokunulmazlığını tanıyan bir anlaşma imzaladı.

MS 1899'daki 1. Lahey Konferansında, sonraki konferanslardan birinde denizde özel mülkiyetin dokunulmazlığı konusunu tartışma isteği dile getirildi.

MS 1907'deki 2. Lahey Konferansı 2 sözleşme geliştirdi:

  • Deniz savaşlarında ele geçirme hakkının uygulanmasına ilişkin bazı kısıtlamalara ilişkindir ve bu sözleşme şunları düzenlemektedir:
      • denizde posta yazışmalarının dokunulmazlığı;
      • balıkçı gemilerine, dini, bilimsel ve hayırsever amaçlara hizmet eden gemilere el konulmasından muafiyet (ancak bu sözleşmede gündeme getirilen konular Rus delegeler tarafından reddedildi ve sözleşmenin tamamı onlar tarafından imzalanmadı)
      • Sözleşme, düşman limanlarında savaşta yakalanan savaşan ticari gemilere serbestçe ayrılmaları ve kendi limanlarına veya tarafsız bir limana ulaşmaları için yeterli yetki tanınmasının arzu edilir olduğunu ortaya koydu.
      • söz konusu ayrıcalıktan yararlanamayan veya ayrılmasına izin verilmeyen bir gemi ele geçirilemedi. Aynı durum denizde savaşta yakalanan ticari gemiler için de geçerliydi.

Bu sözleşmenin imzalanmasından önce, MS 1904 yılında Japon limanlarında ve denizde savaşta yakalanan ticaret gemilerimiz Japonlar tarafından ele geçirildi.

Ardından konferansta, savaşan güçlerin, olabildiğince uzağa Deniz savaşlarına uygulanan her durumda, kara savaşlarında benimsenen ilkeler.

Denizde özel mülkiyetin dokunulmazlığının tanınması meselesi her zaman İngiltere'nin muhalefetiyle karşılaştı Bu kuralın deniz savaşına genişletilmemesini sağlamak için mümkün olan her yolu deneyen.

Dolayısıyla, bir deniz savaşında özel mülkiyetin dokunulmazlığı sağlanmamıştır ve askeri ganimetin hedefi böyle bir şey olabilir (bunun örnekleri, MS 1911'de İtalya ile Türkiye arasında yapılan Trablusgarp Savaşı'ndadır).

Bir deniz savaşı sırasında ele geçirilen bir askeri veya ticari geminin savaş ganimeti olarak tanınması için, onu bir ödül mahkemesi tarafından onu esir alan kişinin lehine ödüllendirmek gerekiyordu ve ardından ona ödül deniyordu.

Kanunlarımıza göre (S.V.P.'nin XXII. Kitabının 261. Maddesi ve Deniz Kuvvetleri Ceza Yönetmeliğinin 300. Maddesi), ganimet ve askeri ganimetlerin saklanması için, eylemin önemine bağlı olarak ceza, ıslahevine gönderilmeden ıslahevine gönderilmeye kadar değişiyordu. departmanlara disiplin cezası verilmesi.

İbrahim'in göçebe hayatı yaşamaya başladığı bir gün, küçük bir kral ülkeye saldırdı. Chedorlaomer adında bir maceracıydı, ona daha çok benziyordu. mafya babası mafya. On iki yıl boyunca, küçük komşu yerleşim yerlerine "koruma" sağlayan bir haraççı gibi haraç topladı. Beş şehir devleti Chedorlaomer ve destekçilerine isyan etti, ancak isyan onu daha da acımasız bir misillemeye kışkırtmaktan başka işe yaramadı. Bu gangsterler bir soygun gezisine çıkar. Öfkeyle ovadaki kötü şöhretli şehirler olan Sodom, Gomorra, Zeboim ve Bela'yı ele geçirdiler. İbrahim'in yeğeni Lut, Sodom'da yaşıyordu. Eşi ve evli kızlarıyla birlikte esir alındı ​​ve soyguncular kendilerine ait tüm mallara el koydu. İbrahim bunu duydu ve yardım etmeye karar verdi. O bölgedeki güçlü liderlerle ittifak yaptı ve onlar da onunla birlikte yürüdüler. İyi eğitimli ve önemli bir orduydular. Kurtarma seferini dikkatlice planlayarak birlikte soyguncuların peşine düştüler. İbrahim'in liderliğindeki kurtarıcılar, Chedorlaomer'i ve onun tüm çetesini yendiler, tutsakları ve yağmalanan tüm malları kurtardılar ve ayrıca tazminat olarak savaş ganimetlerine el koydular. Sodom Kralı İbrahim'le buluşmak için dışarı çıktı. Küstahlığa kapıldı ve İbrahim'e savaşta ele geçirdiği ganimeti nasıl paylaştıracağı konusunda İbrahim'e tavsiyelerde bulunmaya başladı! Halkını geri kazanmak istiyordu ve İbrahim'in çalınan malları savaş ganimeti olarak saklamasına izin verdi. Bu kralın kaderinde alışılmadık bir şey duymak vardı. O zamanlar bu gerçekten bir haberdi. Galip gelen İbrahim şöyle dedi: "Senin olanın hiçbirinden bir iplik ya da ayakkabı bağı bile almayacağım" (Yaratılış 14:23). Kimsenin Sodomluların onu zengin ettiğini söylemesini istemiyordu. Tanrı ona, İbrahim'in uğruna çabaladığı ve kurucusu bizzat Tanrı olan şehrin, soygun ve gasp yoluyla asla başkalarının pahasına zenginleşmeyeceğini gösterdi. İbrahim farklı ve daha iyi bir yol izledi. Şehirler, diğer şehirleri yok ederek, başkalarının mahsullerini ve servetlerini çalarak ve esirleri köle olarak kullanarak yaşadılar. Bütün fikir Askeri güç soyguna varmıştı. Örneğin Hakimler Kitabı'nın beşinci bölümü, Kenanlıların İsrail'e karşı Debora tarafından bastırılan isyanını anlatır. Pencereden dışarı bakan ve oğlunu bekleyen Kenanlı bir komutanın annesinden bahsediliyor ve ona şöyle söylendi: “Doğru, buldular, ganimetleri paylaştırıyorlar, her savaşçı için bir kız, iki kız. ganimet karşılığında Sisera için çok renkli bir ceket aldılar, ganimet olarak da esirin omuzlarından alınmış, her iki tarafı işlemeli, çok renkli bir ceket aldılar." İbrahim bu uygulamayı bıraktığında, bu açgözlü Sodomite kralının kafasını tamamen karıştırdı. İbrahim, Tanrı'nın hizmetkarı olarak hareket ettiğini ve yağmalanan hazinelerden ücret almak zorunda olmadığını biliyordu. Tanrı onayını onayladı. “Rab'bin bir görüntüde Avram'a şu sözü geldi: Korkma Avram; ben senin kalkanınım; ödülün çok büyük” (Yaratılış 15:1). İbrahim Tanrı'ya inandı. Böyle bir Tanrı varken, yağmacı baskınlarla kendini zenginleştirmek için öldürmeye, kan dökmeye, başkalarını soymaya ve mallarını almaya ihtiyacı olmadığını gördü. Tanrı onunla ilgilenecektir. Tanrı gerçekten önemsedi ve çok iyi önemsedi.


İbrahim'in imanı onu iki yeni ilkeye yönlendirdi:

o Öncelikle güçlü olan, zayıf olanın gücünden faydalanarak değil, ona yardım etmelidir.

o İkinci olarak, Tanrı'ya inanmak başkalarına zarar vermeniz gerektiği anlamına gelmez.

Tanrı başkalarını fakirleştirmeden sizi zengin edebilir. Bu yeni bir idealdi. Yüzyıllar boyunca bu ideal kabul edilmedi, umutsuz ve uygulanamaz olduğu düşünüldü. Dünya bu tür dersleri öğrenmekte çok yavaş. En güçlünün hayatta kalması ilkeleri üzerinde çalışmayı tercih ediyor, zayıfı köşeye sıkıştırıyor, sonra kim gelirse gelsin sadece kendini düşünüyor. Ama bu İncil'deki yol değil. Bu kitabın yazıldığı sırada, İkinci Dünya Savaşı ganimetlerinin paylaşılması sorununun hâlâ tartışıldığına dair bir haber vardı. Dünyamız İbrahim'in uygar ilkelerinden öğrenilen dersleri henüz tam olarak özümsemiş değil. Yeşu zamanında askerlerden biri olan Achan, ele geçirilen malları sakladı. askeri operasyon. Bütün kabilesine utanç getirdi ve üç yüzyıl sonra yaptığı eylem, ulusun birliğinde bölünmeye yol açtı. Ana kabileler Yahuda kabilesinden ayrıldı ve Akan kabilesi Kral Rehoboam'ın yanında kaldı. Açgözlülük var çeşitli şekiller. Elbette bugün ticarette de çok bariz bir şekilde kendini gösteriyor. İsa bundan "putperestliğin", yani tanrısızlığın bir tezahürü olarak söz etti. Matta İncili (6:32-33) şöyle der: "Yahudi olmayanlar bütün bunları arıyorlar ve göklerdeki Babanız sizin bütün bunlara ihtiyacınız olduğunu biliyor." Önce Tanrı'nın Krallığını ve O'nun doğruluğunu arayın, o zaman bütün bunlar size eklenecektir."

SAVAŞ EŞYALARI

veya ganimet satışından elde edilen para, özellikle de ganimetlerin generale bağlı kısmı, praeda'nın tersi, kölelerden, sığırlardan ve çeşitli şeylerden oluşan ganimeti kendisi. Yunanlıların anlayışına göre en eski çağlardan beri düşmana ait olan her şey, özellikle de tüm silahlar, kazananın malı olmuş; aynı zamanda, öldürülen bir düşmandan alınan - σκυ̃λα - ve yaşayan bir düşmandan alınan λάφυρα'yı ayırt ettiler; Homer'ın sık sık bu temelde bahsettiği "kanlı" silahlar. Daha sonraki dönemlerde komutan ganimeti kendisi paylaştırmış ve ganimetlerin bir kısmını tanrılara getirmeyi, tapınaklara asmayı veya kamu binalarını bunlarla süslemeyi, bazen de yenilerini inşa etmeyi asla unutmamışlardır. (Plagei savaşlarında elde edilen ganimetlerin bölüşülmesi hakkında, santimetre. hdt. 9, 80 vd.) Romalılar ganimetlerin bir kısmını devlet hazinesine, diğer kısmını komutana veriyor, geri kalanını da askerler arasında dağıtıyorlardı; düşmandan alınan zırhlara devşirme deniyordu.


Klasik antikaların gerçek bir sözlüğü. J. Geffken, E. Ziebart tarafından düzenlenmiştir. -Teubner. F. Lubker. 1914.

Diğer sözlüklerde "WAR SPOO" nun ne olduğunu görün:

    Savaş ganimeti- SAVAŞ KAYIKLIĞI. Bkz. Çıkarma... Askeri ansiklopedi

    Moskova'daki Borodino Köprüsü'nün pilonunu taçlandıran neoklasik kupa St. Petersburg'daki Genelkurmay binasının kemerinin kupa dekorunun unsuru. Mimar K. I. Rossi Ödülü (Yunanca ... Wikipedia

    Ödül: Petrol, Para ve Enerjinin Destansı Arayışı Tür: Belgesel

    Askeri ganimet- ASKERİ ÜRETİM, hareket. Bir yabancıya ait, savaş amacına hizmet edebilecek mülk. devlet ve savaşan bir ordu tarafından ele geçirildi. Modern göre savaş hukuku, yalnızca devlet. mülkiyet kanunen tanınmamaktadır. nesne V. dahili; özel aynı mülkte... ... Askeri ansiklopedi

    ÜRETİM ve eşler. 1. bkz. almak. 2. Elde edilen şey elde edilir. Askeri köy Ev ateşe verildi (tercüme edildi). SözlükÖzhegova. Sİ. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992… Ozhegov'un Açıklayıcı Sözlüğü

    Düşmana ait şeylerin ele geçirilmesi ve tahsis edilmesi. D., sınırları oldukça sınırlı olmasına rağmen hâlâ mülk edinmenin yasal bir yolu olarak görülüyor. Eski zamanlarda askeri para, zenginleştirmenin ana yöntemlerinden biri olarak hizmet ediyordu ve kendine has... ... ansiklopedik sözlük F. Brockhaus ve I.A. Efron

    VE; Ve. 1. Almak için. Turba ekstraksiyonunun mekanizasyonu. D. kürkler (kürk taşıyan hayvanlar). D. Deniz yosunu. Cevher madenciliği süreçlerinin iyileştirilmesi. // Bir şey alıyorum. zorla, silahlı el koyma yoluyla. Yürü (bin), av için git. 2... ansiklopedik sözlük

    üretme- Ve; Ve. 1) a) ulaşmak için. Turba ekstraksiyonunun mekanizasyonu. Çıkarma/saat kürk (kürk taşıyan hayvanlar) Çıkarma/saat deniz yosunu. Cevher madenciliği süreçlerinin iyileştirilmesi. b) ott. Elde edildikten sonra... Birçok ifadenin sözlüğü

Bu görev, Stratejik Düşünme görevi tamamlandıktan sonra otomatik olarak başlayacaktır.


Not No. 1: Bu göreve başlayarak Enstitünün düşmanı haline geleceksiniz, bunlarla ilgili tüm görevler başarısız olacaktır.

Not No. 2: Bu görevde çok yüksek radyasyona (80-90) sahip bir yer olacak, ya güç zırhı ya da +1000 radyasyon direnci veren bir “Koruyucu Set” giyeceksiniz.


Ingram'a gidip onunla konuşuyoruz. Liberty Prime'ın özerk bir şekilde çalışabilmesi için bir "berilyum pervanesi" bulunması gerektiğini ve Mass Fusion şirketinin böyle bir örneği olduğunu söyleyecektir.

Güverteye çıkıp rotorlu gemiye biniyoruz. Döner araç bizi Mass Fusion binasına götürecek ve bir süre daire çizecek - iniş alanını temizlemek için mini silahı synth'lere ateş edecek.

Bir süre sonra Ingram, rotorlu aracı binanın tam üstüne, alçak bir irtifaya getirecek ve bize atlamamızı söyleyecek. [E] tuşuna basın ve kendinizi binanın çatısında bulun. Sentetiklerin çatısını temizlemeye devam ediyoruz.

1. Burada “Yönetici Şifresini” ve “Yönetici Kimliğini” alıyoruz:

2. Daha sonra yakındaki terminale gidip üzerindeki kayıtlara bakıyoruz:

Bundan sonra asansörle reaktöre inebilirsiniz. Bunu yapmak için asansöre gidin ve “Kart Okuyucu”ya tıklayın:

Synth'lerin sürekli ateşi altına inmeniz gerekecek.

Birkaç kat gittikten sonra asansör gıcırdayacak ve düşecek - sentezler elektriği kapattı, tekrar açmanız gerekiyor. Asansörden sağa çıkıyoruz, şöyle bir yükseliş olacak:

İkinci kata çıkıyoruz, anahtara gidiyoruz ve etkinleştiriyoruz:

Daha sonra asansöre dönüp inişimize devam ediyoruz. En dibe indikten sonra sentezleri öldürüyoruz ve başka bir asansöre gidiyoruz:

Bunun üzerine reaktöre iniyoruz.

İşte reaktör. Geriye kalan tek şey ona gitmek (soldaki geçit) ve berilyum çarkını almak. Bundan sonra çok güçlü koruyucu robotlar devreye giriyor. Sadece hepsini öldürerek reaktörden çıkışın kilidi açılacak.

Öldürüyoruz, asansöre biniyoruz, kardeşlik savaşçılarının kalan sentezleri öldürmesine yardım ediyoruz ve Boston havaalanına dönüyoruz. Ingram ile konuşun, görev biter ve bir sonraki görev başlar