Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  İnsanlarda saçkıran/ "hapishaneden kaçış" - büyüleyici bir bulmacayı geçmek. Ayrıntılı izlenecek yol: “Hapishaneden Kaçış”

"Hapishaneden Kaçış" - büyüleyici bir bulmacanın içinden geçmek. Ayrıntılı izlenecek yol: “Hapishaneden Kaçış”

Hapishaneden Kaçış en iyilerden biri en iyi temsilciler arayış gibi bir tür. Bugün “Hapishaneden Kaçış”ın detaylı bir anlatımını sunuyoruz. Hikayede oyuncu, gözaltında bulunan bir mahkumun rolünü üstleniyor.

Kaçmamız gereken yer tam olarak burası! "Hapishaneden Kaçış" pasajı birçok büyüleyici ve kendi açısından zor kısımlara bölünmüştür. Tüm eylemler aşamalı olarak gerçekleştirilir.

"Hapishaneden Kaçış" oyununun izlenecek yolu - yolculuğun ilk yarısı

  • Kendimizi bir hücrede kilitli buluyoruz. İlk önce bir kase, havlu ve rulo seçin tuvalet kağıdı. Bardağın içine çay dökülüyor, böylece güvenle içebiliriz. Havlunun asıldığı askıyı da yanımıza alıyoruz.
  • Yatağı örten yatağa yaklaşıp kaldırıyoruz - bir video kaseti buluyoruz.
  • Müdürün gelip kafasına vurmasını bekliyoruz. Bu görev için aynı havlu askısını kullanıyoruz. Cep telefonunu alıyoruz.
  • Hücreden çıkıp sağ köşede bulunan kasayı arıyoruz. Kod yerine "1212" sayısını girin.

  • Kasanın içinde gizli bir bilgisayar olduğu ortaya çıktı. Şimdi bloklarla küçük bir bulmacayı çözmemiz gerekiyor.
  • Kasanın içinde bir anahtar buluyoruz - yakınlarda bulunan ambar kapağına gidiyor. Aşağıda bir diyagram görüyoruz. Şimdi butonların renklerini değiştirip hepsini yeşil yapmamız gerekiyor. Bunu yapmak için tek tek üzerlerine tıklayın ve tüm seçenekleri deneyin.
  • Başka bir oda açılacak. İçinde bir gaz silindirinin bulunduğu bir şömine var. Yanımızda götürüyoruz.
  • Sağa dönün ve koleksiyonunuza bir radyo ekleyin.

"Hapishaneden Kaçış" geçişi bir sonraki bölümde devam ediyor.

Yolculuğun ikinci yarısı

  • Sola dönüp başka bir kasaya koşuyoruz. Tutuklulardan birine tuvalet kağıdı verirseniz kodunu (“7843”) bizimle paylaşacak.
  • Kasanın içinde başka bir bilmece daha var: Peteklerdeki çizgiler bir zincir oluşturmalıdır.
  • Kodu bizimle paylaşan kişinin oturduğu hücrenin içinde birkaç adet pil saklı. Bunları kutuların altında bulup alıcıda kullanıyoruz.
  • Şimdi hedefimiz bir sonraki kamera. Telsizi mahkumun hizmetine veriyoruz: önümüze “7521” numarasına katlanması gereken kağıt parçalarını dağıtacak.
  • Bulmacalı başka bir kasa. Kilitlenmemiş hücrede kutuya yaklaşıyoruz - içinde bir tornavida gizlidir.
  • Silindirle odaya giriyoruz ve tuvalet kapağında bir tornavida kullanıyoruz. Namluda "3578" kodu gizlidir.

  • Bu numara mavi kapıyla eşleşiyor: çevirin ve içeri girin. Bir hortum seçip silindire takıyoruz.
  • Kaset ve cep telefonunu kamerayla birleştiriyoruz. Bundan sonra labirentten kırmızı işarete geçiyoruz.
  • Bir el feneri kullanarak kapı kilidinden kurtuluyoruz.
  • Elektrik panosundaki tüm işaretlerin renkli olduğundan emin oluyoruz yeşil renk(tek tek basın).

Tebrikler, "Hapishaneden Kaçış" geçişini tamamladık!

Nihayet

Zamanla birçok bağımsız oyun, kullanıcılara mahkum rolünde olma hissi sunan benzer eklentiler ve modlar edindi. Genellikle, "Hapishaneden Kaçış" haritalarının bu tür pasajları fazla zaman almaz ve tek bir görevi içerir - özgürlüğe çıkmak. Belki de en popüler oyun Böyle bir "numara" kullanan "Minecraft" tır.

Hapse girdin ve pek de hak etmedin; işlemediğin bir cinayetten dolayı hapse atıldın. Ne yapalım? Dışarı çıkıp en ufak bir özgürlük şansı bulmaya çalışmalıyız. Hala kaçmayı başardığınızdan emin olmak için izlenecek yolu izleyin. Oyunda toplamda 9 seviye bulunuyor ve her birini kendi yararınıza detaylı bir şekilde anlatacağız.

Seviye 1:

Yatağın üzerinde asılı duran kızın resmine tıklayın. 3041 kodunu görüyoruz. Şimdi sağdaki tabloya tıklayın. Masanın üzerinde bir kutu var, ona bakın ve resimdeki ipucunu girin. Nedeni belli değil, orada bir kaşık var. Hadi alalım. Yatağın üstündeki kızın olduğu resme tekrar bakıyoruz. Kız bize kaşığı üzerine sürmemiz gerektiğini ima ediyor gibi görünüyor, biz de öyle yapıyoruz. Bir tuğla duvar görüyoruz. Oradan bir tuğla alıyoruz. Lavabonun hemen üstünde sağdaki duvarda asılı bir ayna var, ona geçip tuğlayla kırın. Parçayı alıyoruz. Şimdi mala zarar verelim. Yatağa geçiyoruz ve kıymık kullanarak yastığın yastık kılıfını kesiyoruz. Anahtarları görüyoruz, onları alıyoruz ve özgürlüğe doğru koşuyoruz. İlk kapıyı anahtarla açıyoruz. Seviye tamamlandı.

Seviye 2:

Sarı masa lambasının bulunduğu masaya bakıyoruz. Orada çentikli garip bir tahta buluyoruz. Sarı lambanın yanında ters çevrilmiş bir demir kap bulunduğunu lütfen unutmayın. Bizi ilgilendiren de bu. Üstüne tıkla. Görürüz İngilizce mektuplar. Burada şüpheli bir şeyler var. Tahtayı harflerin üzerine yerleştiriyoruz. Şimdi şifreyi bizden saklamanın kurnazca bir yolunu görüyorsunuz, ancak böyle bir şans yok. Şifreyi unutmayın: VPZL Masanın üzerinde dikdörtgen bir kara kutu görüyoruz. Ona geçiyoruz ve az önce hesapladığımız şifreyi giriyoruz. Açıyoruz ve en değerli şey olan sigarayı alıyoruz. Lambayı dürtüyoruz. Ve elbette yine anlaşılmaz yeni sayılar görüyoruz: 4822. Masa görünümünden çıkıp, lavabo ile komodin arasında sağda yer alan ahşap kutuya tıklıyoruz. Kodu giriniz. Birkaç güzel spor ayakkabı görüyoruz ama tahmin ettiniz, sadece bağcıklarını çıkaracağız. Şimdi mahkuma geçiyoruz, ona acıyoruz ve ona sigara veriyoruz. Bana bir ataş veriyor. Kasvetli ortamın arasında bir gitar göze çarpıyor, onu inceleyelim. Hasarlı duvarın yanında bir taş alın. Sağda komodinin üstünde camla kaplı bir ızgara var. Hadi ona bakalım. Camı taşla kırıyoruz. Şimdi yaratıcı olalım ve ataşı bağcıklarla bağlayalım. Şimdi “oltayı” atalım ve penseyi çıkaralım. Gitarın yanına gidiyoruz ve korkunç bir şey yapıyoruz: pense kullanarak gitarın tellerini koparıyoruz. Hücre kapısına gidiyoruz ve bir mucize eseri metal çubukları iplerle kesiyoruz. Tebrikler, devam ettiniz

3. seviye:

Sol üstte asılı olan çekmeceli rafa geçiyoruz. Bir tirbuşon alalım. Belki şarabı açabiliriz? Soldaki büyük masaya geçiyoruz. Orada bir şişe şarap var. Ne yapacağını biliyorsun. Mantarı ve kodun bulunduğu bir kağıt parçasını çıkarıyoruz. Aynı kutuyu rafta gördün mü? Oraya git. İpucunu kullanarak kutuyu açın. Vanayı alıyoruz. Sağdaki lavaboya geçiyoruz. Vanayı vidalayıp lavabodaki deliği bir tapa ile kapatıyoruz. Açıkçası, suyu açalım. Lavabonun üstündeki aynaya bakıyoruz. Birisi şifreyi yazdı (1287). Masaya, yani şifreli kilitli ahşap kutuya bakıyoruz. Şifreyi gir. Parayı alıyoruz. Masanın üstünde asılı olan rafa geçiyoruz. Sütuna bir bozuk para atıyoruz. Parçayı sütundan alalım. Yatağa geçin ve mavi spor ayakkabılarını göreceksiniz. Bağcıkları tekrar toplayalım. Peki bunlar nasıl insanlar? Ayakkabıyı almak istemezsen bağcıklarını çalarlar. Kolondan gelen parçayı bağcıklarla birleştiriyoruz. Yerde küçük bir delik var, içine cihazımızı yerleştirelim. Anahtarı aldık, artık buradan çıkabiliriz.

Seviye 4:

Yatağın arkasında kocaman bir ahşap gardırop var, üzerine tıklayın. 3427 kodunu görüyoruz. Sol tarafta bir tablo var. Ve tahta kutuya bulunan kodu giriyoruz. Sineklik alıyoruz. Sandalyeye tıklayıp sineklik ile yoğun bir şekilde vuruyoruz. Bir sineğin işkence görmüş cesedini, sandalyenin hemen üzerinde duran kapı kolunu alıyoruz. Yatağa tıklıyoruz, orada bir örümcek ağı görüyoruz. Sineğin talihsiz cesedini aç örümceğe veriyoruz, yapıştırıcıyı ve çörekleri alıyoruz. Masaya tıklayıp papağana çörek veriyoruz, aldatılan papağanın kafesini alıyoruz. Dolaba geçiyoruz, yapıştırıcıyla kaplıyoruz ve kapı kolunu takıyoruz. Dolabı açıp papağanın kafesini oraya koyuyoruz, kafese tıklayıp anahtarı alıyoruz. Kapıyı anahtarla açıyoruz ve özgürlüğün yaklaştığını hissediyoruz.

Seviye 5:

Lavaboya yaklaşıp boruyu oradan alıyoruz. Masanın üstünde asılı bir raf var, ayıların olduğu çizimi oradan çalıyoruz. Çizimi rafın altındaki masanın üzerine yerleştiriyoruz. Odanın ortasında bir sandalye var, ona geçin ve taşı alın. Lavabonun altında taşla kıracağımız bir vazo var. Bıçağı alıyoruz. Yine sandalyenin altına bakıp kutuyu bıçakla açıyoruz. Orada kulaklıklı bir kaset çalar görüyoruz. Diğer mahkum bu kadar sıkılmasın diye oyuncuyu ona vereceğiz. Karşılığında bize puan veriyor. Ayıların olduğu resmi hatırladın mı? Bardaklarımızı ona doğrulturuz, tutuşur. Bu etkinliğe bir güvenlik görevlisi gelir. Boruyla kafasına vurduk. Hücreden güvenli ve ceza almadan ayrılıyoruz.

Seviye 6:

Kulağa ne kadar iğrenç gelse de tuvalete gidiyoruz, kapağını açıp oradan alıyoruz diş fırçası. Rafa geçiyoruz ve lekeyi bir fırçayla dikkatlice siliyoruz. Kir tabakasının arkasında bir şifre var, bunu unutma. Masaya yaklaşıp şifreyi kullanarak tahta kutuyu açıyoruz. Garip ama bir kısmı var sarnıç, hadi alalım. Elbette parçayı tekrar yerine takacağız ve tuvaletteki suyu boşaltacağız. Bakın, orada pense buluyoruz. Hadi masaya gidip jileti sökelim, bir bıçağa ihtiyacımız olacak. Yatağa yaklaşıyoruz ve yastığı bıçakla yırtıyoruz. Orada bir trafik sıkışıklığı bulacağız. Şimdi tıpayı lavaboya takalım. Suyu açın. Nedeni belli değil, gardiyan düşüyor. Bayıldı mı yoksa ne? Yatağa yaklaşıyoruz, yatağı kaldırıyoruz ve pense kullanarak teli çıkarıyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve anahtarı almak için teli kullanıyoruz. Sakin bir ruhla kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz.

Seviye 7:

Elbette ilk işimiz masaya gitmek. Oradan metal bir cetvel ve bütün bir balık akvaryumu alacağız. Yatağın alt ranzasına geçin. Yatağı tekrar hareket ettirelim. Lavabonun fişini çıkarıyoruz. Artık ne yapılacağı açık - lavabonun fişini takın. Suyu açıp talihsiz balıkları akvaryumdan lavaboya atıyoruz. Yatağın arkasında bir kapak var, içine akvaryumdan su dökün. Bir kalem havada süzülüyor. Hadi masaya gidelim. Görürüz ilginç dergi sessiz adı Maxim ile. Hayır, doğru tahmin etmediniz, hadi kalemle çizelim Boş sayfa, bir dergi değil. 4311 kodunu görüyoruz. Masanın altında şifreli kilitli tanıdık bir kutu yatıyor. Ne yapacağını biliyorsun. Tel kesicileri alıyoruz. Şimdi gidip yatağı tamamen kıralım: Tel kesicilerle bir parça teli ısıracağız. Cetveli modernize etmek ve ondan bir dosya oluşturmak için tel kesiciler kullanıyoruz. Tuvalete gidiyoruz ve tuvalet kağıdının yanında duran bezi alıyoruz. Güvenlik nedeniyle dosyayı bir bez parçasıyla sarın ve tel ile sabitleyin. Özgürlüğe giden yolu kesiyoruz.

Seviye 8:

Kanona göre soldaki masaya gidiyoruz. Bıçağa ihtiyacımız var, alalım. Yatağın altına bakıyoruz ve metal kovayı alıyoruz. Yatağın yanında sıradan bir askı asılıdır. Bir bez al. Yatağın alt ranzasına bakıp kutuyu bıçakla kesiyoruz. Orada çok güzel bir köpek heykelciği buluyoruz. Ayrıca yataktan bir şişe su alıyoruz. Sol üstte bir raf var, ona bakıyoruz ve çeşitli hayvan figürleri görüyoruz. Köpeği aileye geri verelim. Şimdi hayvanları en çok olandan başlayarak artan sırada sıralıyoruz. büyük canavar. Bir aslan, bir köpek, bir ermin ve bir tavşan ortaya çıkıyor. Bir önbellek açılıyor ve oradan eşleşmeleri alacağız. Odanın köşesinde soldaki sandalyeye tıklayın. Kovayı sandalyenin üzerinde bulunan aparatın üzerine yerleştiriyoruz. Bir kovaya su döküp kibritle aparatı yakalım. Su kaynar ve içine bir bez parçası batırırız. Masaya gidiyoruz, siyah bir bardak var, içine kaynamış su döküyoruz, etki altında desen değişiyor sanki yüksek sıcaklıklar. 2771 kodunu görüyoruz. Masanın önündeki komodinin üzerinde yine şifreli kilitli ahşap bir kutu var, onu açıyor, anahtarını çıkarıyor ve bu odadan dışarı koşuyor.

Seviye 9:

Sol tarafta metal dolaplar var. Her kapının üzerinde haritalar var ama yalnızca birinin haritası yok. Onu açalım. Oradan metal çubuğu alıyoruz. Dolapların arkasındaki boş alana bakıyoruz. Orada iki delik var. Oradan metal bir çubuk kullanarak kumu alıyoruz. İpucuyla kağıdı alıyoruz. Orada çizilmiş haritalar var, ne yapacağını biliyorsun. Kutulardaki kartlar şu sırayla yerleştirilmelidir: kupa, maça, sinek, karo. Artık şifreyi görebilirsiniz: 7399. Masanın üzerinde, birinci seviyenin başından beri sıkıcı olan, şifreli kilitli ahşap bir kutu yatıyor. Onu açıyoruz ve son derece kullanışlı bir alet buluyoruz - bir çekiç. Masanın altına bakıyoruz. Çivili bir komodin gözünüze çarpıyor. Çivileri çıkarmak için bir çekiç kullanın. Çekiç ve koltuk değneğini alıyoruz. Dikkatimizi yatağa çeviriyoruz. Üzerinde bir BelAZ çizimi asılı, onu alıyoruz. Bir çekiç ve koltuk değneği kullanarak çizimin arkasındaki duvarı yıkıyoruz. Yaşasın, sonunda gökyüzündeki kuşlar gibi gerçekten özgürüz. Oyun bitti.

"Hapishaneden Kaçış" oyununda her katılımcının öncelikle kendi karakterini yaratması gerekecek. Eğer daha önce bunu yapmak zorunda kalmadıysanız işleme başlamadan önce “Yarışlar” bölümüne daha yakından bakmanız tavsiye edilir. Bu macerada pek çok eğlenceli ve komik olay var, örneğin zar ve pranga oynadığınızda ızgaraya gitmelisiniz. Komşunuzun tüm alaylarını dinleyebileceksiniz. "Hapishaneden" oyunu tamamen basit değil çünkü oyunun kendisi şunları içeriyor: çok sayıdaçok sayıda kullanıcının kafasını karıştıran sırlar.

Muskanın transferi

Artık en zor anlarla tanışabilir ve pasajı inceleyebilirsiniz. Hapishaneden Kaçış çok seviyeli bir oyundur. En kafa karıştırıcı aşamalara bakacağız. Gelecekte zorluk yaşamamanız için her seviyeyi ve geçişini ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağız. İlk aşamaya “Muskanın Transferi” denir. Kendinizi özgür buluyorsunuz ve önünüzde unutulmayacak bir manzara açılıyor, artık neredeyse dilediğiniz her şeyi gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu arada, bu oyunda geliştiriciler tarafından sağlanan görevler tamamen göze batmıyor ve buna göre geçmek sorun yaratmayacak. "Prison Break" aynı zamanda konumu ve oyun dünyasını keşfetmenize de olanak tanır. Bu, ana olay örgüsünün üstesinden gelmekten daha az ilginç bir süreç değil.

Şövalye hamlesi

Daha sonra pasaja nasıl devam edeceğimize bakacağız. "Prison Break" sizin için yeni bir mücadelenin kapılarını açıyor. Yapmanız gereken ilk şey Vaillon Manastırı'na gitmek ve orada Joffie ile tanışabilirsiniz. Bu karakter binanın ikinci katındadır. Göreviniz kişiye özel bir muska vermek, ardından bazı malzemeler ve bir at alabilirsiniz.

Yaratıcıların yolunu takip ediyoruz

Oyun sırasında pasajın çözmenize yardımcı olacağı bazı zorlukların sizi beklediğini hemen belirtmekte fayda var. "Hapishaneden Kaçış", geliştiricileri her katılımcı için biraz kafa karıştırıcı olan bir projedir ve tüm eylemleri senaryoya göre yapmazsanız uzun süre engelleri aşmak zorunda kalacaksınız.

İlk soygununuza kabaca gerçekten ciddi bir meseleden önce eğitim denilebilir. Bu soyguna başlamak için Lester'dan sizin için yeni bir dava olduğunu bileceğiniz bir telefon beklemeniz gerekecek.

İlk soygunda sadece birkaç kişi yer alırken, Prison Break'te dört oyuncudan oluşan bir grup yer alıyor. Bu nedenle, özellikle Fleeca Heist ile bir şeyi yeni tamamladıysanız, iki kişiyi daha aramanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun.

Bu durumda hazırlık görevleri için daha fazla para harcamanız gerekecek çünkü miktarları 40 bin dolara ulaşacak. Bu arada, iki değil dört tane olacak. Soygunuzun amacı artık başkalarının eşyalarını çalmak olmayacak Para, ancak bir mahkumu hapishaneden kurtarmak.

"Prison Break" - Görev #1 - Uçak

İlk hazırlık görevi bir uçağın çıkarılması olacak. Ekibinizden biri pilot rolünü üstlenecek, geri kalan üçü ise yerde görev yapacak. Yerdeki üçlünün birbirine yakın olması gerekeceğinden yalnızca bir araç almanız tavsiye edilir.

Arabayı bulur bulmaz Mackenzie havaalanına gidin. Oraya vardığınızda, silahlı muhaliflerden oluşan bir çete şeklinde hararetli bir toplantı sizi bekliyor olacak. Hepsini ortadan kaldırın ve pistlerin kenarındaki hangarda olacak uçağı aramaya başlayın.

Pilot kokpite girip uçağı hangardan çıkarırken, diğer üç oyuncu kalkış için alanı temizleyecek uçak her türlü engelden.

Pilot daha sonra havaalanından havalanır ve güneye doğru yola çıkar. Artık her şey pilotunuza bağlı. Sadece belirtilen yere uçakla ulaşması gerekiyor ve ilk hazırlık görevi tamamlanacak. Ayrıca tamamladığınızda nakit bir ödül alacaksınız.

İlk hazırlık görevini tamamladıktan sonra Serbest Mod'a aktarılacaksınız. Artık cep telefonunuza Soygun'un bir sonraki aşamasına davet içeren bir sonraki mesajı beklemeniz gerekiyor. Bir sonraki hazırlık görevine hemen başlamak için aldığınız mesajdaki devam et seçeneğine tıklayın, evinize götürüleceksiniz.

"Prison Break" - Görev #2 - Otobüs

Öncelikle dağınık olduğunuz için tüm katılımcıları tekrar takıma almanız gerekiyor. Bu makaledeki hazırlık misyonlarının sadece “çünkü” bu sırayla sunulduğunu açıklığa kavuşturmakta fayda var. Bunları istediğiniz sırayla yapmaya başlayabilirsiniz.

Artık önceki görevde olduğu gibi iki parçaya ayrılmanıza gerek kalmayacak. Haritada belirtilen noktaya grup halinde hareket etmeye başlayın. Bu noktada mahkumlar için bir otobüs bulur bulmaz onu ele geçirmeniz gerekecek. Sürücüyü öldürün (ya da dilediğiniz gibi onu arabadan atın), sonra içeri girin ve polisi arkanızdan atın.

Bu arada helikopter arkanızdan uçacağı için kovalamacadan kaçmak oldukça zor. Bu yüzden önceden stok yapın roketatar onu gökten düşürmek için. Sinir bozucu helikopterden kurtulduğunuz anda kovalamacadan kaçmak daha kolay olacaktır. Otoyolda otobüsle polisten kaçmak son derece sorunlu olduğundan bunun off-road tepelerde yapılması tavsiye edilir.

Kovalanmaktan kurtulduktan sonra haritadaki bir sonraki durağa gidin. Ancak yine de polisin bakışlarına karşı dikkatli olmanız gerektiğinden dikkatli olun. Eğer fark edilirseniz, yine tepelerin etrafında yuvarlanacaksınız. Mahkum otobüsünü belirtilen yere sürdüğünüz anda ikinci hazırlık görevi tamamlanmış sayılacaktır.

"Prison Break" - Görev No. 3 - Polis Karakolu

Sadece bu görevde bile takımınızı iki takıma ayırmanız gerekiyor. İlk görev karakolda eylemler gerçekleştirmek olacak. İkinci görev bir kargo gemisinde.

İlk takımın kendilerine bir polis üniforması alması gerekecek. Bu, bulabileceğiniz herhangi bir polis arabasını döndürerek yapılır. Biraz yaramaz olabilirsin ya da sadece bir ekip çağırabilirsin cep telefonu. Ancak yine de aranan seviyenizi kaldırmanız gerekeceğinden devriye görevlilerini öldürmemek daha iyidir.

Polis üniformasını alan ekibin tabanca ve polis somunu dışında herhangi bir silahının olmayacağını da belirtmekte fayda var. Bu yüzden gelecekteki gücünüzü doğru bir şekilde değerlendirin.

Gerekli polis ekipmanını alır almaz mini haritada gösterilen polis karakoluna doğru ilerlemeye başlayın. Arabanızı sarı işarette durdurun ve içeri girin.

Birinizin karakolda dolaşmasını ve grubun polis otobüsü tarifesini çalmasını sağlayın. Gerekli belgeyi bulduktan sonra sakin bir şekilde binadan çıkın, kolluk kuvvetlerinin arabasına geri dönün ve uzaklaşın.

Artık çalıntı araçtan kurtulmanız gerekiyor. Arabanızı köprünün altına sürün, ardından yakıtla doldurup ateşe verin. Daha sonra tekrar planlama odanıza dönmelisiniz. Artık ilk ekibin görevi tamamlandı. Tek yapmanız gereken, şimdi geçeceğimiz ikinci komutun görevinin tamamlanmasını beklemek.

İkinci ekibin görevi ise bir kargo gemisinden araç çalmaktır. Gemiye binmeleri ve korumaları ortadan kaldırmaları gerekecek. Daha sonra gemide istediğiniz makineyi içeren bir konteyner bulmanız gerekir. Konteyneri açıyoruz, arabayı içinden çıkarıyoruz ve ardından haritada belirtilen noktaya götürüyoruz. Temelde ikinci takımın yapması gereken tek şey bu.

Görevin tüm görevleri tamamlandığında, ana görev için üçüncü eğitimden geçecek ve nakit ödül alacaksınız.

“Hapishaneden Kaçış” - Görev No. 4 - Mokrukha

Son hazırlık misyonunun sırası geldi. Bu sefer iki avukatı ortadan kaldırmanız gerekecek. Ekibiniz iki parçaya bölünecek. Ekibin ilk kısmı Kent Konseyi'ne, ikincisi ise konağa taşınacak.

Belediye meclisine giden oyuncuların işaretin yanındaki binanın çatısına tırmanmaları gerekecek. Çatıya çıkar çıkmaz kendilerine uygun bir pozisyon alsınlar ve belediye başkanının ofisine doğru yönelsinler.

Bu grup iki avukatı öldürmek zorunda kalacak. İhtiyacınız olan hedefler belediye binasına varır varmaz, tercihen aynı anda ikisini de öldürün. Şimdi binadan aşağı inip ölü avukatlardan birinin elindeki davayı almanız gerekiyor. Birinizin davayı almasına izin verin ve sonra sizi kovalamaktan arabaya binip uzaklaşın. Takipten kurtulduktan sonra, kasadaki menkul kıymetlerle birlikte planlama odasına geri dönün.

Şimdi işaretli konağa ulaşması gereken ikinci oyuncu grubu hakkında. Binanın içinde olacak tüm güvenliği ortadan kaldırmaları gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra hedef, konaktaki oyunculardan kaçmak için şansını deneyecektir. Kaçağı yakalamak ve onu kendileri ortadan kaldırmak zorunda kalacaklar. Hedefi öldürdükten sonra ikinci grup oyuncu da planlama odasına geri döner.

"Hapishaneden kaçış"

Mahkumun kurtarılması görevi için gerekli tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra hapishaneden kaçışı planlamaya başlayabilirsiniz. Ancak bu soygunun en basitinden çok uzak olduğunu unutmayın. Bu yüzden tekrar oynatmak zorunda kalmayı bekleyin.

Öncelikle, ana göreve hazırlanmanın tüm masraflarının ekip lideri tarafından karşılandığını hatırlatmanız gerekir. herkes bunu her zaman anladı Nakit ödüller Lider hariç, hazırlık görevlerini tamamlamak için. Ancak soygunun sonunda lider soygundan elde edilen kârın %55'ini alacağından tüm bunlar telafi edilecektir. Buna göre geri kalan üç kişinin her biri %15 oranında pay alacak. Ancak elbette hisseleri yeniden dağıtabilirsiniz.

Son görevde artık gruplara bölünmeyeceksiniz. Bunun yerine her oyuncunun kendine özel bir rolü olacak. Bunlardan dört kişi var: bir mahkum, bir gardiyan, bir uçak pilotu ve bir savunmacı.

Daha sonra mahkum ve gardiyan, mahkumlar için bir otobüse binerek istenilen hapishaneye doğru ilerlemeye başlar. Bu çift otobüsle kuruma doğru yola çıktığı anda pilot, hava alanından çalınan uçağı havaya kaldırmaya başlar ve savunma oyuncusu bir savaş helikopteri çalar.

Otobüsteki iki kişinin cezaevinin giriş kapısını geçmesi ve cezaevi içindeki ulaşımı durdurması gerekecek. Daha sonra mahkum ve gardiyanın tüm soygunun hedefini - Rashkovsky'yi bulması gerekecek. Onu bulun, ona yaklaşın, o da sizi takip etmeye başlayacaktır. Bunu yaptığınız anda hapishane gardiyanlarının çevredeki alarmı verme ihtimali yüksektir.

Eğer bu olduysa (ki bu çok muhtemel), o zaman Rashkovsky'yi hapishanenin merkez avlusuna kadar takip edin ve orada kalabalık olan herkesi öldürün. Ayrıca Rashkovsky'nin size bu konuda yardımcı olmayacağını da uyarmakta fayda var, bu yüzden ona karşı dikkatli olun. Mahkum rolünü oynayan oyuncunun, silahsız kalmamak için öldürülen rakiplerden kendisine bir tür silah alması tavsiye edilir.

Rashkovsky'li grup, orta avludaki silahlı muhafızların arasından geçerken, bir uçak pilotu müdahale ediyor ve bir hedef seçmek için iniş pistlerine doğru uçmaya çalışacak. Savaş helikopterindeki savunmacı, uçağın pilotunu onu yok etmek için uçan savaş uçaklarından koruyacak.

Rashkovsky ile çıkışa giden gardiyan ve mahkum, gemiden çalınan zırhlı bir araca tırmanmak zorunda kalacak. Herkes arabaya biner binmez havaalanına doğru ilerlemeye başlayın.

Şu anda, savaş helikopterindeki bir savunmacı, Rashkovsky ile birlikte arabayı koruyacak, çünkü tezgahta beş yıldız asılı olacak, bu yüzden arabayı sağlam tutmak için daha çok çalışması gerekecek. Aynı zamanda uçağın pilotunun zaten havaalanındaki iniş pistine ulaşmış ve hedefi bekliyor olması gerekir.

Grubun araba ile gelmesi üzerine, hızla Rashkovsky ile uçağa binmeli ve havalanmaya başlamalısınız. Aynı zamanda savunma oyuncusu havaalanının üzerinden uçar ve pisti kolluk kuvvetlerinin saldırılarına karşı korur. Uçağın havalandığı anda polis takibinden kaçması gerekecek.

Takipçilerinizin görüş alanından çıktığınızda, savaş helikopterindeki savunmacının da bu sırada hareket etmesi gereken sahildeki iniş alanına gitme zamanı gelmiştir. Sahile ulaştığınızda ekibiniz bağımsız olarak uçaktan paraşütle atlayarak yere inecek. Yere ulaştığınızda savunmacının helikopterine transfer olacaksınız ve bu, Prison Break soygununun sonu olacak.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Sağdaki ızgaraya tıklayın. elektrikli sandalyenin üstündeki siyah kabloyu alın. Sandalye ayağının yanındaki yeşil kabloyu alın.

Çalışma masası ve dolabın bulunduğu başka bir odaya geçin. Masanın üzerindeki mavi kutudan kahverengi (sarı) anahtarı alın. Dolabın üstünde bir vantilatör var, oradaki siyah anahtarı al. Anahtarı kullanarak fanı açın, fan çalışmaya başladığında dolap üzerindeki kutudan fanın içinden düşecek sarı anahtarı alabilirsiniz.

Dolabı, sol ve sağ kapıları anahtarlarla (sarı ve kahverengi) açıyoruz, neon çubuğu, filmi ve mankeni alıyoruz. Tekrar anahtara gidip sağdaki yan odadaki ışığı kapatıyoruz. Haydi oraya gidelim, duvardaki şifreyi görmek için karanlıkta neon çubuğu kullanın (şifre rastgeledir)

Boruların olduğu odaya gidiyoruz, muslukları kaldırıyoruz, suyu açmak için ilk, sondan bir önceki ve son muslukları kaldırıyoruz. Küvetin içindeki suya ıslansın diye bir manken yerleştiriyoruz. onu alalım. Küvetin altındaki mavi kabloyu alın ve küvetin sağ köşesindeki tornavidayı alın.

Elektrikli sandalyenin olduğu odaya dönüyoruz. Solda metal bir kutu var, kutudan çıkardığımız film renklerin doğru kombinasyonunu gösteriyor. Bu kutu üzerinde sarı - mavi - yeşil - kırmızı renklerini ayarlıyoruz. Sağdaki kasayı açıyoruz, karanlıkta gördüğümüz kodu giriyoruz.

Anahtar açılacak, tüm kabloları takacak ve mankeni elektrikli sandalyeye indirecek. Anahtarları topladığımız odaya gidiyoruz ve tornavida kullanarak kapının kilidini kırıyoruz. Prison Escape 2 oyununun izlenecek yolu tamamlandı.