Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  İnsanlarda saçkıran/ Skyrim'in yoldaşlara yönelik görevleri sonsuzdur. Aile yadigarları. Kan ve onur

Skyrim'in yoldaşlara yönelik arayışları sonsuzdur. Aile yadigarları. Kan ve onur

Sahabeler, efsanevi Ysgramor tarafından kurulduğundan bu yana beş bin yıldır var olan Skyrim savaşçılarından oluşan bir kasttır. Yanında Jorrvaskr adında bir üs inşa edildi. Göksel Demirhane, içinde dövülmüş silahlara "cennetsel" güç veriyor. Kısa sürede Jorrvaskr çevresinde koca bir şehir kuruldu. Beyaz koşu.

Sahabeleri, Riverwood'dan Whiterun'a giden yolun hemen aşağısında, Whiterun yakınındaki Pelagio Çiftliğinde devle savaşırken bulabilirsiniz.
Jorrvaskr'a Kodlak Whitemane ile katılma konusunu konuşmalısınız.

Silahlara
Katılmadan önce mesleki uygunluk açısından teste tabi tutulacaksınız. Vilkas'ı avluya kadar takip edin. Kalkanına vurun, bütün sınav bu, hemen ayakçı olarak kullanılacaksınız. Gökyüzü Demirhanesi'ne gidin ve Yorlund Greymane ile konuşarak ona keskinleştirmesi için Vilkas'ın kılıcını verin. Yorlund bizzat senden Eila için kalkanı taşımanı isteyecek. Bundan sonra Farkas size ortak yatak odasını gösterecek.

Bruiser çağrıda
Farkas seni Skulvar Blackhilt ile ilgilenmen için Whiterun ahırlarına gönderecek. Onu yumruk dövüşünde yen. Başarıyı Farkas'a bildirin.

Cesaret Testi Skjor'la konuşman gerek. İlk ciddi görev. Ysgramor'un baltası Wuuthrad'ın bir parçasını Antik Cairn zindanından almanı istiyor. Farkas ile konuşun ve oraya gidin. Uyanmış draugr içeride seni bekliyor. Odalardan birinde, taht odasının yanında, masanın üzerinde bir kaldıraç bulunacaktır (kolü koridorun duvarında görürseniz, odayı çoktan atlamışsınız demektir). Arkanızdaki parmaklıkları kapatacak ve Farkas'ın dışındaki Gümüş Elliler tarafından saldırıya uğrayacak. Sahabe dolabında oldukça “yünlü” bir iskelet ortaya çıkacak. Muhtemelen “Gümüş Eller”in gümüş silahlara sahip olmasının nedeni budur. Onlarla tanışmaya devam edeceksiniz. Antik Mezar'a gitmelisiniz. Orada draugr ile "gümüş eller" arasındaki savaş şimdiden tüm hızıyla devam ediyor. Anahtar Demir kapı aynı odada, bir kaide üzerinde bir sandıkta yer almaktadır. Sırada fareler olacak ve ardından donmuş örümcekler olacak. Sonunda yeni bir güç sözü ve istediğiniz parça ile salona ulaşacaksınız. Draugr onun kaçırılmasından pek hoşlanmayacak; burada birkaç düzine var. Kesinlikle çılgın bir mücadele. Jorrvaskr'a dönebilirsiniz. Zaten bahçede seni bekliyorlar. Artık resmi olarak Sahabelerden birisin.

ÇEŞİTLİ bölümünde bir giriş görünecektir: Sahabelerin liderleriyle görevler hakkında konuşun.
Aralarından seçim yapabileceğiniz dört tane var:

- Skjor: yadigârlar
Hırsızlar bir Falkreath ailesinden yadigarları çaldı. Bu arayışın ne kadar rastgele olduğunu kesin olarak söylemek zor. Divided Gorge'a gönderildim abanoz kılıcı. Başka bir yere ve başka bir şey için gönderilmeniz oldukça olası. Mağarada büyücüler yaşayacak. Kılıç, duvarın yanındaki bir sandıkta yeni bir güç sözüyle bulundu. Ve masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından biri yatıyor! Skjor'a dön ve yadigârını ver.

Vilkalar: Kaçırılan kişilerin kurtarılması

Kaçırılan insanları bulmak için gönderileceksiniz. Yer ve isimlerin değişmesi muhtemeldir. Alem için Rannveig Evi'ne gönderildim. Hayaletler beni orada bekliyorlardı, kendi istekleri dışında savaşmak zorunda kalıyorlardı. Yeni bir güç sözüne sevinçle koşarsanız, yerde komik bir eylemin olduğu bir tuzağı fark etmeyebilirsiniz. Daha akıllıca bir şey yapabilirsiniz - soldaki geçitten aşağı inin. Kaçıran kişiyi öldürün. Masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından birini bulabilirsiniz! Kaçırılan kurbanla konuşun, şimdi sizi şehre kadar takip edecek. Ona veda edin ve Vilkas'a rapor verin. Eila

Avcı Aela: Haşere kontrolü

Bir mağarayı canlı yaratıklardan temizlemeniz gerekiyor. Benim durumumda Pine Peak Mağarası ve mağara ayısı vardı.Ayla'ya dönüş.

Farkas: Bruiser çağrıda

Özellikle şiddetli bir meyhane patronunu dövmeniz gerekiyor. Diyalogdaki "dövüş" seçeneğini seçmeniz yeterli. Benim durumumda "şanslı" olan Windhelm'den Stenvar'dı. Zaferden sonra Farkas'a dönün.

Şimdi iş hakkında Skjor'la konuşman gerekiyor. Başka herhangi bir karakter sizi yine de ona gönderecektir.

Gümüş El

Skjor sizinle Sky Forge'un hemen altında bulunan Lower Forge'da buluşmak istiyor. Geceleri onu girişin yakınındaki merdivenlerde bulun. Eila geçtikten sonra Skjor ile konuşun ve girebilirsiniz. Yani bir kurt adam olmalısın. Aşağı Demirci Kadehi'nden iç.
Artık gerçek bir kurt adamsın! Ancak tüm şehir size saldırıyor olsa da tüm karakterleri öldürmenin bir anlamı yok. Tabii ki karar vermek size kalmış. Hızınız okların çarpmasını önlemenize izin verdiği için sadece birkaç dakika beklemeniz gerekiyor. Ormanın bir yerinde tamamen çıplak uyanacaksınız ama tüm eşyalarınız yanınızda, giyinin. Aela, Fort Gallows Rock'ta kamp kuran kurt adamlardan nefret eden Gümüş El'i avlamak üzere yola çıktığınızı size bildirecek. Kurt adamların vücutlarına bakılırsa bu avcılar ilk karşılaşmada göründükleri kadar vasat değiller. Sonunda, pek çok belaya neden olan Skinner Krev'i öldürmek zorunda kalacaksınız. Ne yazık ki Skjor'u ölü bulacaksınız.


Yüreğe bir darbe

Artık üzülme zamanı değil, intikam alma zamanı. Gümüş El Liderini öldürmek için şelalenin yakınında bulunan Orotheim mağarasına gitmeniz gerekiyor. Eila'ya dön.

Ondan yeni bir görevi kabul edene kadar, yukarıda açıklanan diğer işverenlerden kalan Yoldaşlardan birini tamamlayabilirsiniz.
Kan ve onur
Eila'yla konuş. Kodlak White Mane'nin seni görmek istediğini söyleyecek. Karşısındaki sandalyeye oturun. Diyaloğun sonunda sizden Glenmoril cadılarını öldürüp kafalarını kendisine getirmenizi isteyecek. Glenmoril Coven'a git. Bir kafa yeterlidir ancak (isteğe bağlı) mağaradaki tüm cadıları öldürebilirsiniz.
Gümüş Ellerin saldırısına uğrayan Jorrvaskr'a dönün. Vilkas seninle içeride buluşacak ve Kodlak'ın öldürüldüğünü ve tüm parçaların çalındığını söyleyecek.

Arındırıcı intikam
Wuuthrad'ın parçalarını kurtarmak ve saldırının intikamını almak için Vilkas ile Driftstaed Kalesi'ne seyahat edin. Ayrıca "Gümüş El"in tüm temsilcilerini öldürebilirsiniz.Driftsteid'de çok sayıda asker var. Bodruma inmeniz gerekiyor. Bodrumdan başka bir kapıdan yukarı çıkın. Enkazları masanın üzerinde bulacaksınız. Whiterun'a dön.

Son görev
Kodlak Whitemane'nin Sky Forge yakınlarında gerçekleşecek cenazesine katılmanız gerekiyor. Jorlund, Wuuthrad'ın kalıntılarını senden alacak. Ayrıca sizden Kodlak'ın Jorrvaskr'daki odasında sakladığı son parçayı da getirmenizi isteyecek. Ayrıca sehpa Kodlak'ın günlüğünü bulacaksınız. Yorlund'a dön ve son parçayı ver. Şimdi Aşağı Forge'a gidin. Ysgramor'un Mezarı'na gitmeye karar verildi. Mezarın anahtarı olan Wuuthrad'ın yeniden dövülmüş iki elli baltası size verilecek. Köprünün altından geçerseniz Winterhold'dan buraya kolayca ulaşılabilir. Vilkas, Farkas ve Eila içeride seni bekliyor. Baltayı dikmek için heykeli etkinleştirin doğru yer. İçerideki yol açılacak, Eira ve Farkas da seninle gelecek. Ysgramor'la birlikte gömülen yoldaşlarınızın hayaletleri tarafından karşılanıyorsunuz. Örümcekler ileride belirdiğinde Farkas yoluna devam etmeyi reddeder. Yavaş yavaş hayaletler güçlenecek. Sonunda Kodlak'ın hayaletiyle konuşun. Cadının kafasını ateşe atmak için Habercinin Alevini etkinleştirin. Görünüşe göre çürüyen ve kokuşmuş kalıntıları sürükleyerek bu kadar çok zaman harcamanız boşuna değil. Kodlak'ın rüyasında gördüğü Kurt Ruhu ortaya çıkacak (günlüğünü okursanız neden bahsettiğimizi anlayacaksınız) ve üstesinden gelmeniz gereken. Kurtarılan Kodlak ile konuşun.
TArtık lekantropiden kurtulmak ve kurt adam olmayı bırakmak için Glenmoril cadısının kafasını Habercinin Alevi'ne atabilir ve kurt ruhunuzu yenebilirsiniz.
Sandıkta biraz yukarı çıkarsanız Ysgramor Kalkanı göreceksiniz. İhtiyacınız olursa çıkışta Wuuthrad'ı da alabilirsiniz.
Ayrıca mezardan ek bir çıkış da bulabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıktıkça yeni bir güç sözcüğü öğreneceksiniz.

Artık Heavenly Forge yeni dövme yeteneklerine sahip olacak. Sahabelerin tüm üyeleri yoldaşınız olabilir. Harbinger'ın odası (Kodlak'ın yaşadığı oda) sana ait. Ve son olarak Çemberin kalan üç üyesinin görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Yoldaşlarınız için çeşitli görevleri tamamladıktan sonra onlardan kişisel görevler alabilirsiniz.
Ejderhayı ararken
Vilkas ejderhayı öldürmek istiyor. Onunla gitmeli ve uçan yaratıkla savaşmalısın. Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.


Temizlik

Glenmoril Cadısı'nın kafasını yanınızda bulundurduğunuzda Vilkas ile konuşun. Vilkas kurtadamlıktan arınmak istiyor. Başka bir Glenmoril Cadısı kafasına ihtiyacın olacak. Vilkas'la Ysgramor'un Mezarı'na seyahat edin. Başınızı aynı Habercinin Alevine atın ve Kurt Ruhu ile savaşın. O zaman Vilkas'la konuş.
Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.

Not: Kurt Ruhu'nu öldürdükten sonra bir takipçi diyalog başlatmazsa, duruma saygı göstererek ve tırnak işaretleri olmadan konsola "setstage CR13 100" girin.

Silahlara

Yoldaşlara katılmak için öncelikle "Silahlara" görevini almanız gerekir. Oyunun en başında Riverwood'dan Whiterun'a giden yol boyunca yürüdüyseniz, Pelagia çiftliği yakınında bir devle savaşan bir grup savaşçının farkına varmadan edemezsiniz. Bunlar üç arkadaştır: Avcı Aela, Riya ve Farkas. Savaşa katılarak onlara yardım edebilir veya sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra Aela seninle iletişime geçecek. Kararınıza bağlı olarak, ya desteğiniz için sizi övüyor ya da zayıf dövüş yeteneklerinizle alay ediyor. Aela'ya kendisinin ve yoldaşlarının kim olduğunu sorduktan sonra Sahabeler hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, eğer aniden onların saflarına katılma arzunuzu ifade ederseniz, Whiterun'a gitmeniz ve Jorrvaskr'daki Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerekeceği konusunda da bilgilendirileceksiniz.

Whiterun'a dolambaçlı bir rota izlediyseniz veya bir şekilde savaşı kaçırdıysanız, Whiterun sakinleriyle konuştuktan sonra Sahabelerin kendi topluluklarına katılmak için insanları işe aldığını öğreneceksiniz.

Yüreğe bir darbe

Rastgele seçilmiş bir yere gitmeli ve Gümüş El klanının liderlerinden birini öldürmelisiniz. Tamamlandığında Jorrvaskr'daki Eila'ya bir raporla geri dönmelisiniz.

Not:

Görev yalnızca Sahabelerin “Son Görev” hikaye görevi tamamlanana kadar alınabilir.

Düşman planları

Eila, düşman örgütünün planlarını öğrenmek isteyecek ve bunun için seni onları kaçırmaya gönderecek. Belirtilen yere gidin ve kurt adam avcılarının liderinin göğsünden planları alın. Savaşarak geçebilir veya onları çalabilirsiniz. Onları Eila'ya iade ettikten sonra görev tamamlanmış sayılacaktır.

Not:

Bu görev yalnızca tamamlanana kadar alınabilir hikaye misyonu Yoldaşların "Son Görevi".

Kalıntı

Aela seni efsanevi Wuuthrad'ın başka bir parçasını alman için gönderecek. Liderlerden birinin göğsünde bulunur Gümüş El. Belirtilen yere gitmeniz ve kalıntıyı Jorrvaskr'a iade etmeniz gerekiyor.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca Yoldaşların hikaye görevi "Son Görev" tamamlanmadan önce yapılabilir.

Kan ve onur

İki ek görevi tamamladıktan sonra Kodlak White Mane sizinle konuşmak isteyecek. Harbinger, Gümüş El'e karşı mücadelede yardımınızı öğrendi ama bundan pek memnun değil. Kodlak sana söyleyecek gerçek hikaye Sahabelerin nasıl kurt adama dönüştükleri anlatılıyor.

Bir zamanlar Çember, Daedric prens Hircine'ye hizmet eden Glenmoril cadılarıyla bir anlaşma yaptı. Kurt adamların gücü ve yetenekleri karşılığında Çember'in ölen üyelerinin ruhları, tüm Kuzeylilerin hayalini kurduğu Sovngarde'a değil, Avlanma alanı Hircine. Bu nedenle sahabelerin birçoğu likantropiyi bir hediye olarak görürken, Kodlak'ın kendisi de dahil olmak üzere bazıları bunun aynı zamanda bir lanet olduğunu da biliyor.

Habercisi, eski anlaşmayı bozmak için cesur bir adım atmaya karar verdi. Bunu yapmak için sizi önemli bir göreve gönderiyor: Glenmoril meclisini yok etmeli, cadıları öldürmeli ve kafalarını Kodlak'a getirmelisiniz.

HAKKINDA temizlik intikamı

Vilkas ile birlikte Gümüş El kampına gitmeli ve Wuuthrad'ın çalınan parçalarını almalısınız. Ayrıca size ek bir görev verilecek: Gümüş El klanını yok etmek, tüm kurt adam avcılarını öldürmek.

Amacınız Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan Fort Driftshade. Girişin yakınında Gümüş El'in üç savaşçısı tarafından karşılanacaksınız, onlarla ilgilendikten sonra içeri gireceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra kendinizi iki rakibi daha öldürmeniz gereken ilk salonda bulacaksınız. İnişin karşısında doğrudan hedefe giden bir kapı olacak, ancak diğer tarafta kilitli olacak ve bir geçici çözüm aramanız gerekiyor.

Sola dönüp dolambaçlı bir koridor boyunca yürüdüğünüzde, iki kurt adam avcısının daha bulunduğu salona çıkacaksınız. Daha sonra, uzun bir koridor boyunca ilerlemeli ve kalenin bir sonraki katına açılan kapısı olan bir odaya çıkmalısınız. Bir ızgarayla engellenmiştir, ancak onu harekete geçiren kol duvarın yakınında bulunmaktadır.

Son görev

Kodlak'ın cenazesine gelmelisin. Çemberin tüm yoldaşları ve üyeleri Harbinger'a saygılarını sunmaya gelecek. Yorlund ve Aela vedalaşacak ve ardından ritüele göre Kodlak'ın cesedi Heavenly Forge'un ateşine gönderilecek.

Yorlund sizden efsanevi baltanın elde edilen parçalarını geri vermenizi isteyecek, ayrıca Kodlak'a ait olan ve odasında bulunan son parçayı da getirmenizi isteyecek. Aşağıya, Jorrvaskr'ın Yaşam Alanı'na gitmeli, eski Haberci'nin odasına girmeli ve komodinden Wuuthrad'ın parçasını almalısınız. Yorlund'a döndüğünüzde Çemberin tüm üyelerinin Aşağı Demirhane'de toplandığını ve sizi orada beklediklerini öğreneceksiniz.

İçeri girdiğinizde Aela, Farkas ve Vilkas'ı Kodlak'ın ölmekte olan dileği hakkında tartışırken bulacaksınız. Habercisi, Hircine'nin lanetinden kurtulmak ve ölümden sonra ruhunu temizlemek istiyordu. Görüşmenin ardından Çember üyeleri, Sahabelerin laneti hakkında ne düşünürse düşünsün Kodlak'ın son arzusunun gerçekleşmesi gerektiğine karar verecekler. Bunu yapmak için Ysgramor'un mezarına gitmeniz gerekiyor ancak Wuuthrad'ın yardımıyla açıldığından beri uzun yıllardır oraya kimse gitmedi.

Wuuthrad konusu gündeme geldiğinde, Yorlund Gri Yele demirhanede görünecek ve çabalarınız sayesinde baltanın tüm parçalarının bulunduğunu ve demircinin efsanevi Wuuthrad'ı yeniden şekillendirebildiğini bildirecek. Enkazın geri getirilmesi sizin erdeminiz olduğundan, baltayı alıp Ysgramor'un mezarına doğru yürüyüşü yönetme onuru size verilecek. Winterhold Koleji'nin kuzeybatısındaki adada bulunan Nord kalıntılarına gitmelisiniz. Çemberin tüm üyeleri sizi içeride bekliyor olacak. Vilkas, Kodlak'ın haklı olduğunu bildirecek - ruhunu dolduran intikam öfkesi, onun ayık düşünmesini engelliyor ve bu nedenle daha ileri gitmeyecek, girişi korumaya devam edecek. Farkas ve Eila da seninle gelecek.

Vilkas ayrıca, bu dünyadan ayrılan Sahabelerin hayaletlerinin yolda türbede buluşacağını ve belki de yeteneklerinizi sınamak istedikleri için size saldıracaklarını da söyleyecektir.

Mezarın derinliklerine giden yolu açmak için efsanevi Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Heykeli etkinleştirdiğinizde girişin karşısındaki duvarda açık bir geçit göreceksiniz. Bundan sonra balta geri alınabilir. Sizi ve arkadaşlarınızı zorlu bir yol bekliyor.

İlk koridorda iki hayalet yoldaşın saldırısına uğrayacaksınız. Onlarla ilgilenip ahşap kapıyı açtıktan sonra kendinizi, ortaya çıktığınızda birkaç saldırgan ruhun daha uyanacağı ilk salonda bulacaksınız. Girişin solunda neredeyse tamamı suyla dolu ikinci büyük salona giden bir geçit bulunmaktadır. Burada bir grup hayaletle savaşmanız gerekecek.

Yoldaşlar - Skyrim'in izlenecek yolu. Skyrim'deki Yoldaşlar Loncası, Morrowind ve Oblivion'daki Savaşçılar Loncasının eşdeğeridir. Üsleri Whiterun'da Jorrveskr binasında bulunuyor.

Arkadaşlarınız arasında Skyrim'in en yetenekli ve güçlü savaşçılarıyla tanışacaksınız. Birbirlerine saygılı davranırlar ve birbirlerinin özgürlüğüne değer verirler (kimse kimseye patronluk taslamaz), ancak yeni gelenlere çok küçümseyici davranırlar ve birbirleriyle dalga geçmeye veya önemsiz görevler vermeye çalışırlar.

Takım arkadaşlarınızın görevlerini tamamlayarak kurt adam olabilirsiniz. Ayrıca yoldaşlarınızın çoğunun kurt adam olduğunu da öğreneceksiniz.

Sahabelere nasıl katılabilirsiniz?

Whiterun'a gidin ve üst kısmında ters gemi şeklinde bir bina bulun - Jorrveskr. İçinde danışman Koldak Belaya Mane'yi bulun ve ona onların saflarına katılma arzunuzu anlatın.

Silahlara

Verir: Koldak Beyaz Yele
Nerede: Whiterun Jorrveskr

Giriş görevi. Savaşta neler yapabileceğinizi göstermeniz gerekiyor. Vilkas seni avluya çıkaracak ve burada kafasına ağır bir şeyle birkaç kez vurman gerekecek.

<

Bundan sonra sizden kılıcını göksel demirhanedeki (yakınlarda bulunan) demirci Yorlund'a götürmenizi isteyecek. Ve Yorlund senden kalkanı Eila'ya götürmeni isteyecek. Bu giriş görevini tamamlıyor. Kabul edildin. Farkas sana ranzanı gösterecek, yeni görevleri kimden alacağını söyleyecek.

Bruiser çağrıda

Verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu görev, Farkas'ın size yeni başlayanların nerede uyuduğunu göstermesinin hemen ardından başlıyor. Birisinin, biraz korkutulması gereken, ancak hiçbir durumda öldürülmeyen bir kişiyle "ilgilenmek" istediğini söyleyecektir.

Bu adam çeşitli eşyalar dükkanından Belethor'dur. Onun yanına gelip kavga etmeye başlıyoruz. Onu yenmek zor değil ve eğer aniden işe yaramazsa, diyalogda başka bir öğe ortaya çıkacak - onu korkut.

<

Onunla ilgilendikten sonra Farkas'a dönüyoruz. Skjor'un bizi aradığını söyleyecek.

Cesaret Testi

Verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Sahabelerden ilk ciddi görev. Bu aynı zamanda Sahabenin asli üyesi olarak anılma hakkınız için de bir sınav olacaktır.

Skjor, seni "Wuuthrad'ın enkazını" aramak için Antik Karn'a gönderecek ve Farkas'ı sana ortak olarak verecek.

<

Farkas ile konuşuyoruz ve Antik Karn'a gidiyoruz. Bunda herhangi bir zorluk olmamalıdır. Orada hiçbir gizem yok, sadece bir nüans var: Kaldıraçlı bir odayla karşılaşacaksınız, içeri giriyoruz, kolu çekiyoruz, kafes arkanızdan kapanacak. Onu geri açamayacaksın, sadece barlara gidip Farkas'ın gelmesini bekleyeceğiz. Izgarayı açmanın bir yolunu bulacağını söyleyecek ve ardından küçük bir sahne sizi bekleyecek.

<

Zindanın sonunda bir enkaz parçası ve üzerinde “Ateş Nefesi” diye bağıran bir duvar buluyoruz.

<

Jorrvaskr'a dönüyoruz, "kapanış konuşmasını" dinliyoruz ve işimiz bitiyor.

Kaçan suçlu

Verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Çembere kabul edildikten sonra çemberin herhangi bir üyesine bir görev için gideriz (benim durumumda o Skjor'dur). Skyrim yine kaos içinde. Bu kez Whiterun hapishanesinden bir suçlu kaçtı. Görevimiz düşmanı etkisiz hale getirmek. Suçlunun yeri haritada gösterilir.

<

Ancak başka bir görevle karşılaşabilirsiniz: Ford'u temizleyin, birine baskı yapın. Tek bir prensip vardır: git, bul, öldür, gel.

Gümüş el

Verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Zaman geldi. Skjor bizi geceleri Aşağı Demirhane'nin girişine yakın bir yerde buluşmaya davet ediyor. Geceye kadar bekleyip demirhaneye gidiyoruz.

Orada, Kodlak'tan gizlice, çemberin üyeleri sizin bir kurt adama dönüşeceğiniz bir ritüel gerçekleştirirler. Sakinlerin ve gardiyanların farkına varmayın; kurt kılığında onların düşmanısınız.

<

Dönüşüm bittiğinde kendinizi Whiterun'dan uzakta, Gümüş El kampının yakınında bulacaksınız.

<

Skjor keşif gezisine çıktı ve Eila ona ve bana kampı temizlememizi emredecek. Karmaşık bir şey yok. Yalnızca çetenin lideri Krev Shkuroder sorun çıkaracaktır. Sonunda Eila’nın konuşmasını dinliyoruz.

<

Düşman planları

Verir: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Amacımız Gümüş El'in stratejik planlarını ele geçirmek. Bunun için ihtiyacımız olan yeri temizleyip planları alıyoruz. Jorrvaskr'a dönüp onları geri veriyoruz.

<

Bir kez daha rastgele görevlerin zamanı geldi. Ciddi bir göreve başlamak için iki yan görevden geçmeniz gerekecek. İşte görevlere bir örnek:

Yüreğe bir darbe

Verir: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu sefer Ford'u temizlememiz ve çete liderini yok etmemiz gerekiyor. Her şey çok basit. Herkesi öldürüp Jorrvaskr'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Kan ve onur

Verir: Çemberin herhangi bir üyesi
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Kodlak'ın bizim "karanlık" işlerimizden haberdar olduğunu ve bizi evine çağırdığını öğrendik.

<

Hadi ona gidelim. Onunla konuştuktan sonra kurtadamlığın nasıl tedavi edileceğini öğreniyoruz.

<

Bunu yapmak için Glenmoril Coven'a gitmemiz ve oradaki cadıları öldürmemiz gerekiyor. Her şey yine basit. Bizden bir kafa getirmemiz isteniyor, ancak diğer yoldaşlar için daha sonra geri dönmemek için tüm cadıları öldürüp tüm kafaları alıyoruz.

<

<

Cadılardan birini bulmak zor - sağda göze çarpmayan bir geçide dönmeniz gerekiyor:

<

Jorrvaskr'a döndüğümüzde korkunç bir tabloyla karşılaşıyoruz: Kodlak'ın talimatlarını yerine getirirken Gümüş El yoldaşlarımıza saldırdı. Darbe püskürtüldü ancak Kodlak savaşta öldü. Wuuthrad'ın tüm enkazı da kayboldu.

<

Arındırıcı intikam

Verir: Vilkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

<

Vilkas ile konuştuktan hemen sonra Arındırıcı İntikam görevi başlıyor. Gümüş El sığınağına girip Wuuthrad'ın enkazını almalıyız.

<

Sığınağa girip düşmanları öldürüyoruz. Önümüzdeki kapı kapalı, bu yüzden sola gitmemiz gerekiyor.

<

Barınak 3 lokasyondan oluşmaktadır. Bunlardan birinde kafese kilitlenmiş bir kurt adamla tanışacaksınız. Bu reenkarnasyona uğramış bir müttefik değil; bu yüzden size saldıracak.

Sonuç olarak Wuuthrad'ın parçalarını masadan alıp Jorrvaskr'a dönüyoruz.

<

Son görev

Verir: Vilkas
Nerede: Whiterun

Heavenly Forge'a gidiyoruz ve Kodlak'ın cenazesini izliyoruz.

<

Daha sonra Jorlund yanımıza gelip parçaları geri vermemizi isteyecek ve son parçanın Kodlak'ın komodininde olduğunu söyleyecek.

<

Alırız, geri döneriz ve veririz. Daha sonra Aşağı Forge'a iniyoruz ve burada Kodlak'ın son arzusunu tartışıyoruz: likantropiden kurtulmak.

<

Bize onarılan Wuuthrad'ı veriyorlar ve çemberin tüm üyeleri Ysgramor'un mezarına gidiyor.

<

<

İçeri girer girmez Vilkas bizimle gelemeyeceğini söyleyecek.

<

Geçidi açmak için Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin eline yerleştirmeniz gerekiyor. Daha sonra silahı alabilirsiniz; geçit açık kalacaktır.

<

İlerliyoruz ve yoldaşlarımızın hayaletlerini öldürüyoruz. Daha sonra Farkas da örümceklerden korktuğunu anlatarak aramızdan ayrılacak.

<

Büyük salonda öndeki kolu etkinleştirmeniz gerekiyor, sol arkada bir geçit açılacak.

<

Sonunda Kodlak'ın hayaletini bulacağız.

<

Onunla konuştuktan sonra cadının kafasını ateşe atıp Kodlak’ın kurt ruhunu öldürüyoruz.

<

Daha sonra bize minnettarlığını ifade edecek, onu yoldaşlarının Habercisi - Ysgramor'dan sonra kardeşliğin ilk gerçek lideri - ilan edecek ve ortadan kaybolacak.

<

<

Aynı şekilde, ek görevlerinde hem kendinizi hem de Vilkas ve Farkas'ı kurtadamlıktan iyileştirebilirsiniz. Eila iyileşmek istemeyecektir.

<

Böylece yoldaş görevlerinin ana çizgisi de sona erdi. Artık yoldaşlarımız bizimle daha saygılı konuşacaklar, herhangi birini ortak olarak almak ve ayrıca Skyrim'in güzelliği Avcı Aela da dahil olmak üzere herhangi bir silah arkadaşını eş olarak almak mümkün olacak (konuşmanız şartıyla) Mara Tapınağı'ndaki rahiple.Devamını sayfada okuyun Düğün). Ayrıca Heavenly Forge'da Yorlund ile karşılaştığında, Kodlak'ın ölümünden sonra demirhanenin canlandığını ve draugr silahları yaratabileceğimizi söyleyecek.

Sahabeler boş zamanlarında birbirleriyle kavga ederler. Kendinizinkini dövün ki yabancılar korksun!

Cesur adamlar, savaşçılar, umutsuz homurtular ve ısıranlar; Sahabeler karşımızda böyle beliriyor. Sert ama arkadaş canlısıdırlar. Whiterun'daki Jorrvaskr uzun evinde yaşıyorlar, ancak Skyrim'in her yerinde görevler yürütüyorlar. Onlar mükemmel savaşçılar ve bize çok şey öğretebilirler. Tüm eyaletteki en iyi demirci onlar için silah ve zırh yapıyor. Ancak Sahabeler halktan uzak duruyorlar ve bunun bir nedeni var: Sahabelerin “yakın çevresi” tamamen likantropi ile “yetenekli”. Tüylü, dişlek canavarlar ortalama savaşçı loncanızdan çok uzak.

Yoldaşlara yönelik Görevler, örneğin sihirbazlar gibi yalnızca bir görevler zinciri değildir. Sonraki her görevi almak için, kahramanın önce Radiant Story sistemi tarafından oluşturulan rastgele bir görevi tamamlaması gerekir. Bu yaklaşım oyunu çeşitlendiriyor ancak Companions hattını tamamen kapatabilecek hoş olmayan böceklerin yolunu açıyor. Bu nedenle, bu takım için oynarken en azından her hikaye görevinden sonra tasarruf etmeyi bir kural haline getirin. Rastgele bir görevin imkansız olduğu ortaya çıkarsa, yükleyin ve bir tane daha alın.

BU BİR HATADIR: Sahabelerden edinilen kurtadamlığın etkisinden muhtemelen tam olarak kurtulamayacağınızı da lütfen unutmayın. Kahramanın kulakları ömrünün sonuna kadar kıllı ve sırıtışı kurt gibi kalacak. Muhafızların kulak kılları ve köpek kokusu hakkındaki yorumlarını sürekli dinlemek istemiyorsanız, “Gümüş El” görevine başlamadan önce iki kez düşünün (bu, likantropi veren görevdir).

Büyük ihtimalle ana hikayeden “Fırtınadan Önce” görevini tamamlayarak Yoldaşlar hakkında bilgi edineceksiniz. Whiterun banliyölerinde, Pelagio çiftliğinde bir devi tekmeleyen bir grup savaşçıyla tanışacaksınız. Size böyle Sahabelerin olduğunu ve onların o tepede, Jorrvaskr'ın “uzun evinde” yaşadıklarını söyleyecekler.

TAVSİYE: Jorrvaskr'a gitmeden önce yoldaştan kurtulmak en iyisi. Kendi arkadaşları olacak ve hoş olmayan senaryo hatalarının olasılığı çok daha az olacak.

Silahlara

"Senden korkmuyorum!"

Jorrvaskr'a ilk girdiğinizde, burada yaşayan iki kişi arasındaki yumruk yumruğa kavgaya tanık olacaksınız. İlişkileri çözdükten sonra Sahabeler, oybirliğiyle kahramanı bodruma, Haberci'ye (burada yaşlı denildiği gibi) Kodlak'a gönderecekler. O da, yeterli güce sahip olup olmadığımızı öğrenmek için sizi Vilkas'la bir kavga düzenlemeye davet edecek.

Erken seviyedeki bir kahraman için tasarlandığından savaşın kendisi zor değil. İçinde sihir kullanamazsınız (büyülü silahlar da istenmez). Güçlü bir kahramanın, Vilkas çoktan vazgeçmişken yanlışlıkla vurmaması için darbelerini dengelemesi önemlidir - bu durumda başınız belaya girecektir.

Savaştan sonra posta göreviyle yakınlardaki bir uçuruma, Sky Forge'a, Yorlund Graymane'ye ve ardından başka bir posta göreviyle geri döneceğiz. Farkas size artık dinlenebileceğiniz yatağı gösterecek ve bu görevi tamamlayacaktır.

Cesaret Testi

Skjor bir görev için bizi arıyor: Antik Yığın'a bakmak ve orada Vugluskr'ın bir parçasını bulmak... yani kusura bakmayın Wutrad, karşıdan gelen Kuzeylilerin kadim lideri Ysgramor'un sahip olduğu efsanevi balta. Deniz. Arkadaşımız, iki elli kılıç kullanan bir dövüşçü olan Farkas olacak (eğer varsa arkadaşınızın bir süre serbest bırakılması gerekecek).

BİLGİNİZE: Eğer göreve yüksek seviyede başladıysanız zorluklara hazırlıklı olun. Düşmanlar güçlü olacak, Farkas ise zayıf olacak. İleri gitmesine izin vermeyin, onu koruyun ve ona zarar vermemeye çalışın.

Beklenmeyen çok hızlı bir şekilde gerçekleşecek - kahraman bir tuzağa kilitlenecek ve Farkas'ın ona yardım etmek için reenkarne olması gerekecek, böylece Yoldaşların kurtadamlığının sırrı ortaya çıkacak.

Antik Mezar'a ulaştığınızda işler ilginç bir hal alır. İlk olarak, bir lahit içinde kollarını kavuşturmuş halde duran ve bir draugr tasvir eden orijinal bir avcıyla tanışacaksınız. İkinci olarak, büyük bir salon bulacaksınız (girişin anahtarı kapıdan çok uzak olmayan bir sandıktadır) ve "Ateş Nefesi" güç kelimesi ve Wuuthrad'ın bir parçası vardır.

Elbette parçayı alır almaz güçlü bir liderin önderliğindeki lahit sakinleri bize saldırmaya başlayacak. Parçayı aldığınız masanın üzerinde durarak onlarla savaşmak en iyisidir - bu, draugr'un size ulaşmasını zorlaştıracaktır.

Yığından çıkış, ölümsüzlerin koşarak geldiği merdivenlerin arkasındadır. Dönüşümüzde Vilkas ile sohbet edip, sahabeye kabul törenimizi gerçekleştireceğiz.

Gümüş el

Onursal bağışçının rolü avcı Eila'dır.

Ve yine rastgele bir görevi tamamlamanız gerekecek. İşiniz bittiğinde Jorrvaskr'a dönün. Skjor yine bizi arıyor ama şimdi karanlığın örtüsü altında Demir Ocağı'nın eteğinde buluşmayı teklif ediyor. Evet, doğru tahmin ettiniz; kurt adamlara geçiş töreni olan Kan Testi'ni bekliyoruz. Kahraman bunu kabul edene kadar sahabelerde bir kariyer göremeyecektir.

Avcı Eila bizim için kurt adam kanı bağışçısı olduktan sonra, şehirde dolaşmak istenmez - halk ve gardiyanlar bunu takdir etmeyecektir. Aşağı Demirhaneye dönüp ikinci çıkıştan kaçabilir veya etkinin geçmesini bekleyebilirsiniz.

BİLGİNİZE: Likantropi güç, hız, çeviklik ve güçlü darbeler verir. Ancak canavara dönüşme etkisi, cesetleri yiyip bitirerek uzatmazsanız hızla sona eriyor. Günde bir kez transfer yapabilirsiniz. Hircine Yüzüğü (aynı adı taşıyan Daedra Lordu'ndan gelen bir görev) iki kez dönüşmenize olanak tanır. Kurt adam formunda spor çantası çalışmaz ve silah veya büyü kullanamazsınız. Herkes canavardan nefret eder ama herkesin önünde dönüşmediği sürece bu, kahramanın itibarına zarar vermez.

Kahraman yine bilincini kaybeder ve Whiterun'dan uzakta, aynı Aela'nın onu "Gümüş El" kalesine kışkırttığı Gallows Rock'ta uyanır. İçeride avcılar ve yakaladıkları kurt adamlar var. Yakalanan kurt adamların serbest bırakılması istenmez - bize saldıracaklar.

Avcıların lideri Krev Shkuroder'dir. Onu öldür ve Eila'dan yeni bir rastgele göreve başla.

BİLGİNİZE: Şimdi bir sonraki hikaye görevini alabilmek için iki rastgele görev yapmanız gerekiyor.

Kan ve onur

Glenmoril Cadısı. Zaten tüyleri ve pençeleri var ama henüz uçmuyor.

Ve yine Habercisi Kodlak bizi çağırıyor. Üç yüz yıl önce Glenmoril cadıları tarafından Yoldaşlara verilen likantropiden kurtulmanın bir yolunu buldu. İşin sırrı cadıların kafasında. Toplanıp getirilmeleri gerekiyor.

Cadılar Glenmoril Coven'da yaşıyor. Basit bir şekilde tasarlanmıştır - bir giriş ve beş şube. Her birinde bir cadı bulunur (teknik olarak bunlar büyücülerdir). Bazı cadılar troller tarafından korunuyor, bazıları ise mağarada kendi başlarına dolaşıyorlar.

BU BİR HATADIR: Kendini iyileştirmek istiyorsan iki cadı kafasına ihtiyacın var. Eğer bütün kurtadamları iyileştirmek istiyorsan dört tane. Fazladan kafaları "gemiye" almamak çok önemlidir, çünkü o zaman onları spor çantanızdan atamazsınız ve kullanılmayan kafaları sonsuza kadar yanınızda taşımak kazanılmış bir zevk değildir.

Jorrvaskr'a döndüğümüzde Sahabelerin karargahının saldırıya uğradığını görüyoruz. Vilkas bize ayrıntıları anlatacak (Kodlak öldü, Wuuthrad'ın tüm enkazı çalındı) ve hemen bize bir sonraki görevi verecek.

BU BİR HATADIR: Görevin sonu, takılı kalan komut dosyaları için çok tehlikelidir, bu nedenle Whiterun'a dönmeden önce tasarruf edin. Olay örgüsünü kapatmanın en güvenilir yolu, kahramanın Winterhold'un miğferini oradaki konttan bulma arayışına girmesidir. Bu göreve sahip olmadığınızdan emin olun (bu arada, zaten çok hatalı).

Arındırıcı intikam

"Gümüş El" bir kurt adam gördüğünde şöyle der: "Rrrraarr!" Diyebileceğin başka bir şey var mı?

Düşen liderin intikamı alınmalı. Vilkas ile birlikte çok kuzeyde bulunan Driftshade'e gidip orayı “Gümüş El”den temizliyoruz, böylece uzun yolculuğun sonunda efsanevi baltanın parçalarını masadan alabiliyoruz.

BİLGİNİZE: Vilkas yüksek seviyelerde de zayıf, üstelik o kadar ki tek bir darbe onu "Yatıyorum ve kendimi iyi hissetmiyorum" durumuna getirebilir.

Buradaki düşmanlarımız elbette Gümüş El avcıları olacak ve sadece onlar.

Son görev

Böylece demir ocağının geniş ocağı işe yaradı.

Görevin ilk kısmı Kodlak'a veda etmek. Demirci ocağında ciddiyetle yakılacak. Törenden sonra demirci Yorlund bizi yakalayacak ve onu yeniden şekillendirmeye çalışmak için eski Haberci'nin odasından Wuuthrad'ın son parçasını getirmemizi isteyecek. Ondan sonra bizi Aşağı Forge'a gönderiyor.

Kodlak'ın son arzusunu yerine getirip ruhunu likantropiden kurtarıp Sovngarde'nin ziyafet salonlarına gitmesinin mümkün ve gerekli olup olmadığı konusunda bir tartışma var. Sonuç hayal kırıklığı yaratacaktır: Liderin ruhunu temizlemeye çalışmak için Ysgramor'un mezarına bakmanız gerekir ve bunun anahtarı - Wuuthrad'ın baltası - kırılmıştır.

"Ama hayır!" - demirci diyor ve hazır bir baltayla odaya giriyor. Sonunda onu yeniden yapmayı başardı ve şimdi herkes Winterhold'un kuzeybatısındaki bir adada bulunan mezara gidiyor. İçeride Wuuthrad'ı Ysgramor'un ellerine verin (sonra onu alıp kullanabilirsiniz) ve içeriye girin.

Küflü mezarlarda bulunan alışılagelmiş fare ve örümceklerin yanı sıra, ölen sahabelerin hayaletleri tarafından da karşılanacağız. Düşmanımız olmadıkları, sadece gücümüzü sınamak istedikleri için bizi pek rahatsız etmeyecekler. Ortaklar bunları kolayca halledebilir.

Yolun sonunda Kodlak'ı bulacaksınız ve bir konuşmanın ardından cadının kafasını mavi aleve atarak dışarı atlayan hayalet kurdu yenecek ve böylece eski Yoldaş'ı Sovngarde'ye göndereceksiniz. Bu numara kendinizi, Farkas'ı ve Vilkas'ı iyileştirerek tekrarlanabilir. Bunun için refakatçi olarak atanmaları ve mavi aleve getirilmeleri gerekiyor. Eila'ya liderlik etmenin faydası yok; o kurt adam olmayı seviyor. Zindandan ayrılmadan önce Ysgramor'un kalkanını sandıktan almayı unutmayın.


İş bitti; Wuuthrad'ın yeniden dövülmüş baltası alınıp kullanılabilir.

Artık Sahabelerin Habercisisin. Rastgele görevleri size açık, onları refakatçi olarak yanınıza alabilir, hatta karı koca olarak bile alabilirsiniz. Heavenly Forge'da yeni silahlar ve zırhlar üretebilirsiniz. Silahlar yeni "draugr" bölümünde görünecek ve zırh Daedric bölümünde görünecek (ve onu dövmek çeliği kullanma becerisi gerektirecek).

yadigârlar(orijinal. Aile yadigarı) - Oyundaki Sahabeler grubunun görevi The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kısa izlenecek yol

  1. Skjor'la konuşun;
  2. Konuma gidin ve gerekli öğeyi alın;
  3. Ödülünüz için Skjor'a dönün.

Tanım

  • Steel Warhammer, Shimmermist Mağarası, Kagrenzel;
  • Demir Kılıç, Yılan Kayalık Tutumu;
  • Cam Kılıç, Ansilvund;
  • Demir Balta, Soğuk Rüzgar Göleti;
  • Cam Topuz, Fellglow Kalesi;
  • Çelik Kılıç, Frost Beacon;
  • Çelik Balta, Bal Mağarası, Kırık Miğfer Boşluğu.

Notlar

  • Görevi kabul etmeden önce konum temizlendiyse, konumun temizlendiği andan itibaren oyun içinde 30 gün beklemeniz veya konsol komutlarını kullanmanız gerekecektir. Bir lokasyonun içini tüm objeler ve yaratıklarla güncellemek için resetinterior [location code] komutunu kullanmanız gerekmektedir. Konum kodları bunlarla ilgili makalelerde bulunabilir.
  • Skjor zaten ölmüşse bu görev Vilkas'a geçer.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Ayar aşaması CR06 aşaması

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Yadigarlar (ID: CR06)
SahneGünlük girişi
10 Tesiste bir aile yaşıyor değerli bir eşya çalındı. Hırsızların onu inlerine götürdüğünü düşünüyorlar ( ). Bunu onlara iade etmem gerekiyor.
(Görev güncellendi):: oradan çalınan şeyi almalısın ( )
20 Çalınan eşyayı iade etmeyi başardım ( ) bölgede yaşayan soylu aile .
(Görev güncellendi):beni bir ödülle bekliyor
200
250
Yeşille gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına, kırmızıyla gösterilen aşama ise başarısızlığa karşılık gelir.
Aşağıdaki aşamalar hiçbir açıklaması ve anlamı olmadığı için atlanmıştır: 0, 1, 100.

Notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Bunlardan hangisinin ortaya çıkacağı ve hangisinin görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olmayacağı.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Kural olarak, bu, görevin birkaç olası sonu varsa ve ayrıca görev aşamalarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Bir aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani bir görevin sonu olarak işaretlenirse, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu ancak görevle ilişkili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

geçen

Yoldaş Görevleri
Ana konu Yoldaşların Silaha Cesaret Testi'nin lideriyle konuşun
Gümüş el Kan ve onur Arındırıcı intikam Son görev
Işıldayan görevler