Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  İnsanlarda saçkıran/ Skyrim'de yeni görev görevi nasıl tamamlanır? Son görev

Skyrim'de yeni görev görevi nasıl tamamlanır? Son görev

İÇİNDE son görev Vilkas, herkesin Kodlak'ın cenazesine gelmesini ister. Cenaze töreni, Yoldaşların, Gri Yeleli klanının bazı üyelerinin ve Kont dahil olmak üzere Whiterun'un birkaç sakininin toplandığı Sky Forge'da gerçekleşir.

Törenden sonra Yorlund sizden Wuuthrad parçalarını ona vermenizi isteyecek ve ardından sizi ikincisi için Kodlak'ın odasına gönderecek. Parçanın bulunduğu çekmecede merhumun günlüğünü bulabilirsiniz. Daha sonra Aşağı Forge'da Çember üyeleriyle bir toplantıya gidiyoruz. Orada Kodlak'tan, onun başarmayı başaramadığı likantropi lanetini yenme arzusundan bahsediyorsunuz. Bu arzuya saygı olarak, daha önce iki görev aldığınız Glenmoril cadılarının kafalarını gerektiren bir arınma ritüeli gerçekleştirmeye karar verildi - bir zamanlar Yoldaşlara lanet getirenlerin aynısı. Konuşmanın sonunda Yorlund, restore edilmiş baltayı Wuuthrad'a getirir.

Hep birlikte Ysgramor'un Mezarı'na gidiyoruz (daha doğrusu Yoldaşlar bir yere koşmaya başlarlar ve eğer mezarı daha önce bulamadıysanız ve nerede olduğunu bilmiyorsanız, onların peşinden koşun veya Driftshade Barınağına hızlı yolculuğu kullanın) Son görevde tamamlanan ve ardından yürüyerek (veya at sırtında) Alternatif olarak, Dawnstar'a ulaşmak için taksi hizmetlerini kullanabilirsiniz.

Not:Sahabelerle birlikte seyahat etmeyi seçerseniz üç şeyi aklınızda bulundurun: uzağa koşun; Yoldaşların dikkatleri görüş alanlarındaki düşmanlar tarafından dağıtılacak.

Nihayet hedefe ulaştıktan sonra mezarın kapı salonunda heykelin ellerine bir balta sokuyoruz, bu da mezara bir geçit açılmasını sağlayacak. Bundan sonra baltayı alabilirsiniz, geçit kapanmayacaktır.

Farkas, Vilkas ve Eila mezarda seni bekliyor olacak. Vilkas, bu sefer öfkenin kendisini ele geçirmesine izin vermemesi gerektiğini açıklayarak sizinle gitmeyi hemen reddedecek. Farkas ve Eila da seninle gelecek.

Daha sonra mezarın içinden Ysgramor'un mezarına doğru yol almaya başlıyoruz. Tam orada gömülü olan Beş Yüz savaşçılarının hayaletleri bizi durdurmaya çalışıyor. Mezarın bir alanında ayrıca büyük bir don örümcekleri yuvası olacak. Burada Farkas, don örümceklerinden korktuğunu ve kardeşinin yanına döneceğini itiraf ediyor.

Mezara ulaştıktan sonra Kodlak'ın ruhuyla konuşun, cadının kafasını sunağa atın ve yaşamı boyunca Kodlak'ta yaşayan ve ölümden sonra bile onu terk etmek istemeyen canavarın ruhunu yenin. Kodlak sizi en uygun aday olarak görecektir (Vilkas çok çabuk sinirlenir ve öfkesi onun ayık düşünmesini engeller, bunun sonucunda aceleci kararlar verebilir; Farkas çok aptaldır ve kardeşini ve Sahabelerin başkanını destekler. her şeyde; Eila çok kibirlidir ve aslında Kodlak'ın vekili olan ve davasının halefi sayılan Skjor ölmüştür) ve Sahabelere liderlik edeceğinizi açıklayacaktır. Aela bu ana tanık olacak ve sana Haberci diyen ilk kişi olacak. Sağ köşede bir sandık var, içinde Ysgramor'un kalkanını bulabilirsiniz. Mezar salonundan hemen heykelin bulunduğu salona çıkış bulunmaktadır.

Yoldaşlar görev serisi tamamlandı, artık yeni Haberci sizsiniz, tebrikler!

Son görev(orijinal. Ölülerin Zaferi) — oyundaki Sahabeler grubu arayışı The Elder Scrolls V: Skyrim.

İzlenecek yol

Son görevde Vilkas, herkesten Kodlak'ın cenazesine gelmesini ister. Cenaze töreni, Yoldaşların, Gri Yeleli klanının bazı üyelerinin ve Kont dahil olmak üzere Whiterun'un birkaç sakininin toplandığı Sky Forge'da gerçekleşir.

Törenden sonra Yorlund, kahramandan Wuuthrad'ın parçalarını kendisine vermesini isteyecek, ardından onu ikincisi için Kodlak'ın odasına gönderecektir. Parçanın bulunduğu çekmecede merhumun günlüğünü bulabilirsiniz. Son parçayı Yorlund'a teslim eden Dovahkiin, Aşağı Forge'daki Çember üyeleriyle bir toplantıya gitmeli. Kodlak hakkında, hayatı boyunca başaramadığı likantropi lanetini yenme arzusu hakkında bir konuşma olacak. Bu arzuyu onurlandırmak için Krug, kahramanın biraz daha önce elde ettiği Glenmoril cadılarının kafalarını gerektiren bir arınma ritüeli gerçekleştirmeye karar verir - bir zamanlar Yoldaşlara lanet koyanların aynısı. Jorlund restore edilmiş baltayı Wuuthrad'a getirdiğinde konuşma biter ve aksiyon başlar.

Herkes Ysgramor'un Mezarı'na birlikte gider. Yoldaşlar yürüyerek koşarlar, ancak kahraman her zaman olduğu gibi hızlı hareketi kullanabilir. Mezar henüz açılmadıysa, diğerlerinin peşinden koşabilir veya önceki görevlerden birinde temizlenen Driftshade Haven'a hızlı yolculuğu kullanabilir ve ardından yürüyerek (veya at sırtında) hareket edebilirsiniz. Alternatif olarak Dawnstar'a ulaşmak için taksi hizmetlerini de kullanabilirsiniz.

Kodlak'a veda

Not: Eğer kahraman, Sahabelerle birlikte seyahat etmeyi seçmişse, üç şeyi akılda tutmakta yarar vardır: uzağa koşmak; Yoldaşların dikkatleri görüş alanlarındaki düşmanlar tarafından dağıtılacak; Bazen süreçte hatalar meydana gelir (bkz. “Hatalar”).

Nihayet hedefe ulaştıktan sonra mezarın kapı salonunda heykelin ellerine bir balta koymanız gerekiyor, bu da mezara geçişin açılmasına yol açacak. Bundan sonra Wuuthrad götürülebilir, geçit artık kapatılmayacaktır.

Farkas, Vilkas ve Eila mezarda kahramanı bekliyor olacak. Vilkas hemen herkese uymayı reddedecek ve bu sefer de öfkenin kendisini ele geçirmesine izin vermemesi gerektiğini açıklayacak. Farkas ve Eila Dovahkiin'le gidecek.

İlerleme mezardan geçerek Ysgramor'un mezarına doğru başlar. Tam orada gömülü olan Beş Yüz savaşçılarının hayaletleri müfrezeye müdahale etmeye çalışıyor. Mezarın bir alanında ayrıca büyük bir don örümcekleri yuvası olacak. Burada Farkas, don örümceklerinden korktuğunu ve kardeşinin yanına döneceğini itiraf ediyor.

Nihayet mezara ulaştıktan sonra Kodlak'ın ruhuyla konuşmanız, cadının kafasını sunağa atmanız ve yaşamı boyunca Kodlak'ta yaşayan ve ölümden sonra bile onu terk etmek istemeyen canavarın ruhunu yenmeniz gerekiyor. Kodlak, Dovahkiin'i Haberciler için en uygun aday olarak değerlendirecek (Vilkas çok çabuk sinirleniyor ve öfkesi onun ayık düşünmesini engelliyor, bunun sonucunda aceleci kararlar alabiliyor; Farkas çok akıllı değil ve kardeşini ve kafasını destekliyor) Aela çok kibirlidir ve aslında Kodlak'ın vekili olan ve davasının halefi sayılan Skjor ölmüştür ve bundan sonra Sahabelere liderlik edeceğini açıklayacaktır. Aela bu ana tanık olacak ve kahramana Haberci diyen ilk kişi olacaktır. Mezar salonundan Ysgramor heykelinin bulunduğu salona doğrudan erişim vardır.

Not: Mezarın sağ köşesinde Ysgramor'un kalkanını bulabileceğiniz bir sandık var.

Yoldaşlar görev serisi tamamlandı, kahraman artık yeni Haberci, tebrikler!

Eila artık yeni Kodlak'ın sen olduğunu söyledi. Merak etme benimle ilgili herhangi bir sorun olmayacak.
— Farkas

Ödül

“Arınma” görevi, Kodlak'ın iyileştirildiği gibi kahramanı, Farkas ve Vilkas'ı likantropiden iyileştirmek için açılır veya Eila (tarafından) tarafından verilen, kahramandaki canavarın ruhunun gücünü artırmaya yönelik görevler açılır. hiçbir şekilde iyileştirilemez; canavarın özü onda çok derinlere kök salmıştır ve yeniden insan olmak istemez).
Ayrıca Ysgramor Wuuthrad'ın efsanevi baltasını da saklayabilirsiniz. en iyi silahlar Oyunda, diğer şeylerin yanı sıra, herhangi bir elflere (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orklar, Falmer ve Kar Elfleri) devasa hasarlar verir.
Görevi tamamladıktan sonra Ysgramor heykelinin bulunduğu salondaki geçitlerden biri, kahramanı, daha önce erişilemeyen Güç Sözü'nün bulunduğu bir duvarın bulunduğu dağın tepesine götürecektir.

Notlar

  • Mezardaki görevi kurt adam kılığında tamamlayabilirsiniz. Aynı zamanda ilk sahabelerin mağlup hayaletlerinden, ölümle kaybolmadan bir an önce bile besleniyorlar.
  • Ysgramor heykeli, mezarın başında kahramanı canavar biçiminde görürse Farkas ve Vilkas ona saldıracak ve sonsuza kadar düşman kalacak, bu da arayışı imkansız hale getirecek.
  • Çözüm: Mezara canavar kılığında girmeyin, onun geçmesini bekleyin. Şişlerden sonra heykelin yanındaki odada bir kurda dönüşün.
  • Eğer Kodlak'ın ruhu bunu görürse ana karakter Kurda dönüşen Kurt Ruhu ile savaşmak, o zaman ona düşman olmaya devam edecek ve görevi tamamlamak imkansız hale gelecektir.
  • Çözüm: Kurt Ruhu'ndan yeterince geriye doğru koşun ve orada dönüşün, sonra Eila'nın yardımına gelin ve sonra tekrar Kodlak'tan kaçıp geri dönüşün.

Hatalar

  • Törenden sonra ancak son parçayı Yorlund'a teslim etmeden Aşağı Demirhaneye girerseniz Kodlak ile ilgili diyalog etkinleştirilemeyebilir ve görev askıda kalabilir.
  • Çözüm: daha önceki bir kaydetmeyi yükleyin.
  • Hedefe doğru koşarken uydulara rastgele atış yaparsanız uydular ortadan kaybolacaktır (Eila hariç).
  • Görevi tamamladıktan sonra Vilkas, Farkas ve Aela uzun süre Jorrvaskr'da görünmezse endişelenmenize gerek yok - sadece mezardan eve yürürler.
  • Dawnstar'ın hemen üzerindeki mezara koşarken, üçü de ayrılıyor ve farklı yönlere koşuyorlar, ancak aynı rota boyunca - ormana doğru, Dawnstar'a geri dönüyorlar. Buna tutunuyorlar ve daha fazla koşmayı reddediyorlar.
  • Çözüm: daha önceki bir kaydetmeyi yükleyin.
  • Avcı Aela cenazeye kurt adam olarak katılacak ve meşaleyi kullanamayacak.
  • Demirci Aşağı Forge'a gelmeyebilir.
  • Çözüm: Nizhnyaya Kuznitsa'da durun, prid 1A683 komutunu girin ve ardından oyuncuya geçin. Yorlund kahramanın yanında görünecek.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Ayar aşaması C06 aşaması

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Son Görev (ID: C06)
SahneGünlük girişi
10 Sahabelerin merhum habercisi Kodlak Whitemane'nin cenazesi yakın zamanda defnedilecek. Orada olmam gerekiyor.
(Görev güncellendi): Kodlak'ın cenazesine gelin
15 Jorlund'un, Jorrvaskr'da yeniden dövülmeye hazırlanmak için Wuuthrad'ın enkazına ihtiyacı var.
(Görev güncellendi): Wuuthrad'ın enkazını Yorlund'a verin
17 (Görev güncellendi): Kodlak'a ait parçayı alın
18 (Görev güncellendi): Son parçayı Yorlund'a ver
20 Ben de dahil olmak üzere Çember'in tüm üyeleri, Kodlak'ın ölümünden sonra Yoldaşların şimdi ne yapması gerektiğine karar vermek için Aşağı Demirhane'de toplanıyor.
(Görev güncellendi):Çemberle Tanışın
30 Arkadaşları, Kodlak'ın ruhunu Canavar'ın lekesinden temizlemenin bir yolu olduğuna inanıyor. Ritüeli gerçekleştirmek için Ysgramor'un antik mezarına gidiyoruz.
(Görev güncellendi):Çember ile birlikte Ysgramor'un Mezarına yolculuk yapın
35 (Görev güncellendi): Wuuthrad'ı Ysgramor'a geri götür
40 (Görev güncellendi): Mezar odasına gidin
50 (Görev güncellendi): Kodlak'la konuş
60 (Görev güncellendi): Cadının kafasını ateşe atın
65 (Görev güncellendi): Kurt ruhunu yen
70 (Görev güncellendi): Kodlak'la konuş
200 Kodlak Whitemane'nin Sovngarde'de huzuru bulmasına yardım etmeyi başardım ve Sahabelerin Habercisi'nin yeri artık bana ait.
Yeşille gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına, kırmızıyla gösterilen aşama ise başarısızlığa karşılık gelir.
Aşağıdaki aşamalar hiçbir açıklaması veya anlamı olmadığı için atlanmıştır: 0, 1.

Notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Bunlardan hangisinin ortaya çıkacağı ve hangisinin görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olmayacağı.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Kural olarak, bu, görevin birkaç olası sonu varsa ve ayrıca görev aşamalarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Bir aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani bir görevin sonu olarak işaretlenirse, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu ancak görevle ilişkili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

geçen

C-L Yoldaş Görevleri C-R
Ana konu

Silahlara

Yoldaşlara katılmak için öncelikle "Silahlara" görevini almanız gerekir. Oyunun en başında Riverwood'dan Whiterun'a giden yol boyunca yürüdüyseniz, Pelagia çiftliği yakınında bir devle savaşan bir grup savaşçının farkına varmadan edemezsiniz. Bunlar üç arkadaştır: Avcı Aela, Riya ve Farkas. Savaşa katılarak onlara yardım edebilir veya sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra Aela seninle iletişime geçecek. Kararınıza bağlı olarak, ya desteğiniz için sizi övüyor ya da zayıf dövüş yeteneklerinizle alay ediyor. Aela'ya kendisinin ve yoldaşlarının kim olduğunu sorduktan sonra Sahabeler hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, eğer aniden onların saflarına katılma arzunuzu ifade ederseniz, Whiterun'a gitmeniz ve Jorrvaskr'daki Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerekeceği konusunda da bilgilendirileceksiniz.

Whiterun'a dolambaçlı bir rota izlediyseniz veya bir şekilde savaşı kaçırdıysanız, Whiterun sakinleriyle konuştuktan sonra Sahabelerin kendi topluluklarına katılmak için insanları işe aldığını öğreneceksiniz.

Yüreğe bir darbe

Rastgele seçilmiş bir yere gitmeli ve Gümüş El klanının liderlerinden birini öldürmelisiniz. Tamamlandığında Jorrvaskr'daki Eila'ya bir raporla geri dönmelisiniz.

Not:

Görev yalnızca Sahabelerin “Son Görev” hikaye görevi tamamlanana kadar alınabilir.

Düşman planları

Eila, düşman örgütünün planlarını öğrenmek isteyecek ve bunun için seni onları kaçırmaya gönderecek. Belirtilen yere gidin ve kurt adam avcılarının liderinin göğsünden planları alın. Savaşarak geçebilir veya onları çalabilirsiniz. Onları Eila'ya iade ettikten sonra görev tamamlanmış sayılacaktır.

Not:

Bu görev yalnızca tamamlanana kadar alınabilir hikaye misyonu Yoldaşların "Son Görevi".

Kalıntı

Aela seni efsanevi Wuuthrad'ın başka bir parçasını alman için gönderecek. Liderlerden birinin göğsünde bulunur Gümüş El. Belirtilen yere gitmeniz ve kalıntıyı Jorrvaskr'a iade etmeniz gerekiyor.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca Yoldaşların hikaye görevi "Son Görev" tamamlanmadan önce yapılabilir.

Kan ve onur

İki ek görevi tamamladıktan sonra Kodlak White Mane sizinle konuşmak isteyecek. Harbinger, Gümüş El'e karşı mücadelede yardımınızı öğrendi ama bundan pek memnun değil. Kodlak sana söyleyecek gerçek hikaye Sahabelerin nasıl kurt adama dönüştükleri anlatılıyor.

Bir zamanlar Çember, Daedric prens Hircine'ye hizmet eden Glenmoril cadılarıyla bir anlaşma yaptı. Kurt adamların gücü ve yetenekleri karşılığında Çember'in ölen üyelerinin ruhları, tüm Kuzeylilerin hayalini kurduğu Sovngarde'a değil, Avlanma alanı Hircine. Bu nedenle sahabelerin birçoğu likantropiyi bir hediye olarak görürken, Kodlak'ın kendisi de dahil olmak üzere bazıları bunun aynı zamanda bir lanet olduğunu da biliyor.

Habercisi, eski anlaşmayı bozmak için cesur bir adım atmaya karar verdi. Bunu yapmak için sizi önemli bir göreve gönderiyor: Glenmoril meclisini yok etmeli, cadıları öldürmeli ve kafalarını Kodlak'a getirmelisiniz.

HAKKINDA temizlik intikamı

Vilkas ile birlikte Gümüş El kampına gitmeli ve Wuuthrad'ın çalınan parçalarını almalısınız. Ayrıca size ek bir görev verilecek: Gümüş El klanını yok etmek, tüm kurt adam avcılarını öldürmek.

Amacınız Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan Fort Driftshade. Girişin yakınında Gümüş El'in üç savaşçısı tarafından karşılanacaksınız, onlarla ilgilendikten sonra içeri gireceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra kendinizi iki rakibi daha öldürmeniz gereken ilk salonda bulacaksınız. İnişin karşısında doğrudan hedefe giden bir kapı olacak, ancak diğer tarafta kilitli olacak ve bir geçici çözüm aramanız gerekiyor.

Sola dönüp dolambaçlı bir koridor boyunca yürüdüğünüzde, iki kurt adam avcısının daha bulunduğu salona çıkacaksınız. Daha sonra, uzun bir koridor boyunca ilerlemeli ve kalenin bir sonraki katına açılan kapısı olan bir odaya çıkmalısınız. Bir ızgarayla engellenmiştir, ancak onu harekete geçiren kol duvarın yakınında bulunmaktadır.

Son görev

Kodlak'ın cenazesine gelmelisin. Çemberin tüm yoldaşları ve üyeleri Harbinger'a saygılarını sunmaya gelecek. Yorlund ve Aela vedalaşacak ve ardından ritüele göre Kodlak'ın cesedi Heavenly Forge'un ateşine gönderilecek.

Yorlund sizden efsanevi baltanın elde edilen parçalarını geri vermenizi isteyecek, ayrıca Kodlak'a ait olan ve odasında bulunan son parçayı da getirmenizi isteyecek. Aşağıya, Jorrvaskr'ın Yaşam Alanı'na gitmeli, eski Haberci'nin odasına girmeli ve komodinden Wuuthrad'ın parçasını almalısınız. Yorlund'a döndüğünüzde Çemberin tüm üyelerinin Aşağı Demirhane'de toplandığını ve sizi orada beklediklerini öğreneceksiniz.

İçeri girdiğinizde Aela, Farkas ve Vilkas'ı Kodlak'ın ölmekte olan dileği hakkında tartışırken bulacaksınız. Habercisi, Hircine'nin lanetinden kurtulmak ve ölümden sonra ruhunu temizlemek istiyordu. Görüşmenin ardından Çember üyeleri, Sahabelerin laneti hakkında ne düşünürse düşünsün Kodlak'ın son arzusunun gerçekleşmesi gerektiğine karar verecekler. Bunu yapmak için Ysgramor'un mezarına gitmeniz gerekiyor ancak Wuuthrad'ın yardımıyla açıldığından beri uzun yıllardır oraya kimse gitmedi.

Wuuthrad konusu gündeme geldiğinde, Yorlund Gri Yele demirhanede görünecek ve çabalarınız sayesinde baltanın tüm parçalarının bulunduğunu ve demircinin efsanevi Wuuthrad'ı yeniden şekillendirebildiğini bildirecek. Enkazın geri getirilmesi sizin erdeminiz olduğundan, baltayı alıp Ysgramor'un mezarına doğru yürüyüşü yönetme onuru size verilecek. Winterhold Koleji'nin kuzeybatısındaki adada bulunan Nord kalıntılarına gitmelisiniz. Çemberin tüm üyeleri sizi içeride bekliyor olacak. Vilkas, Kodlak'ın haklı olduğunu bildirecek - ruhunu dolduran intikam öfkesi, onun ayık düşünmesini engelliyor ve bu nedenle daha ileri gitmeyecek, girişi korumaya devam edecek. Farkas ve Eila da seninle gelecek.

Vilkas ayrıca, bu dünyadan ayrılan Sahabelerin hayaletlerinin yolda türbede buluşacağını ve belki de yeteneklerinizi sınamak istedikleri için size saldıracaklarını da söyleyecektir.

Mezarın derinliklerine giden yolu açmak için efsanevi Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Heykeli etkinleştirdiğinizde girişin karşısındaki duvarda açık bir geçit göreceksiniz. Bundan sonra balta geri alınabilir. Sizi ve arkadaşlarınızı zorlu bir yol bekliyor.

İlk koridorda iki hayalet yoldaşın saldırısına uğrayacaksınız. Onlarla ilgilenip ahşap kapıyı açtıktan sonra kendinizi, ortaya çıktığınızda birkaç saldırgan ruhun daha uyanacağı ilk salonda bulacaksınız. Girişin solunda neredeyse tamamı suyla dolu ikinci büyük salona giden bir geçit bulunmaktadır. Burada bir grup hayaletle savaşmanız gerekecek.