Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Uyuz/ Küçük Kabusların Çözümü. Kabusların sırları

Küçük Kabusların İzlenmesi. Kabusların sırları


Oyun forumu

*tüm resimler üzerlerine tıklanarak büyütülebilir
1. Bölüm. Hastane
01. Al TV uzaktan kumandası(yatağın sağında, masanın üzerinde) ve piller(dolapta).
02. Birleştir piller Ve Uzaktan kumanda.
03. Televizyonu açın ve okumanın faydalarını öğrenin.
04. Yatağın yanındaki masada bulunan kitaba bakın ve içinde bulun kartpostal.
05. Surgical Marks mini oyununu oynayın.

06. Test Tüplerini oynayın.
Amaç masaya 4 veya daha az şişe bırakmaktır. Önce tüm köşe şişelerini çıkarmaya çalışın.

2. Bölüm. Yemek masası
01. Al çekiç(mikrodalganın yanında).
02. Bu işi bırakın çekiç kumbara (rafta, solda).
Kumbaranın içinde - madeni para.
03. Mikrodalga fırının üzerindeki rafa bakın. Orada bulacaksın Piyango bileti. Sil bir madeni para ile okumak için koruyucu kapak "Mikrodalgaya bak".
04. Mikrodalgadan çıkarın kek.
05. Slot Makineleri mini oyununu oynayın. 5 fotoğraf çekmek için kolu çekin.
Her birinden 2'şer adet olmak üzere 3 tür meyve/meyveye sahip olmalısınız: "boş" ve "dolu".
Hangisini kaçırdığınızı görün ve onu seçin.
Son görevde tüm meyveler boş veya tüm dolu meyveler olacak. Sadece eksik olanı seçmeniz gerekiyor.

3. Bölüm. Çocuk odası
01. Eşyaları toplayın.
02. Kamyona ulaşmak için kalıpları tepsiye yerleştirin.
03. Kamyonu büyük bir oyuncak kutusuna yerleştirin.
Kutu kapanacak ve size renkli notları gösterecektir.
04. Bu notaları (renge göre) kutunun solundaki piyanoda çalın. Almak makas.
05. Kes makas sağ alt köşedeki kutunun üzerindeki şerit.
06. Al kırmızı ayakkabılar.

07. Renkli halkaları hareket ettirerek Piramit mini oyununu oynayın.
08. Mandal bulmacasını çözün.

Hareket sırası:
3 --> 4 5 --> 3 6 --> 5
4 --> 6 2 --> 4 1 --> 2
3 --> 1 5 --> 3 7 --> 5
6 --> 7 4 --> 6 2 --> 4
3 --> 2 5 --> 3 4 --> 5

İşte başka bir yol:

4. Bölüm. Morg
01. Duvarın sağ tarafında bir girinti bulunmaktadır. Al içine 7 numaralı anahtar.
02. Bununla aç 7 numaralı anahtar Sol taraftaki 7 numaralı kutu. Onun içinde - Röntgen.
03. Kurulum Röntgen bir röntgen cihazında (ortadaki ışık ekranı) ve onu kafatasının içinde bulacaksınız anahtar.
04. Sağ alt köşede bir masa var. Açık bulundu anahtar alt çekmece ve notu çıkar "17.30'da görüşürüz. Loving E."
05. "Ameliyat Masası" mini oyununu tamamlayın.
(sembol: " L" - sol; " İÇİNDE" - yukarı; " P" - Sağ; " N" - aşağı):

İlk tur: L-W-P-N-L;
- ikinci tur: L-N-P-V-L;
- üçüncü tur: L-V-P-N;
- dördüncü tur: L-V-P-N-L-V-P-V
- beşinci tur: P-N-L-N-L-V-P-N-L-V-L-N.

5. Bölüm. Restoran
01. Yerden kaldırma maçlar.
02. Maçlar tavandaki mumu yakın, 4-5-2 rakamlarını göreceksiniz.
03. Al telefon kablosu ve yakındaki bir telefona bağlanın.
04. Telefonunuzdan "452"yi tuşlayın ve manyetik anahtar.

05. "Güveler ve Hamamböcekleri" mini oyununu tamamlayın.
06. Şeker Sudoku bulmacasını çözün.

6. Bölüm. Tomografi
01. Bak hastalık izni masanın üzerine yerleştirin ve Flora'nın soyadını okuyun.
02. Cihaz monitörüne Dale soyadını girin.
03. Çantanızdan bir tarak alın ve tomografinin önündeki yola yerleştirin.
04. Çıktıyı yazıcıya yerleştirin ve kasanın kodunu göreceksiniz: 23-37-54-39.05.

Neurons mini oyununu oyna.

7. Bölüm Güvenli
01. Yerden kaldırma büyüteç.
02. Kutudan çıkarın çekiç. Kullanmak çekiç masanın üzerindeki vazoyu kırmak. Onu vazodan çıkar anahtar.
03. Anahtar Masanın çekmecesini açın ve büyüteçle sayılara bakın: 23-37-54-39.
04. Kasayı açmak için resimdeki aya tıklayın.
05. Kodu girin: 23-37-54-39 ve toplayın oyuncak kamyon.

06. "Şifreli Kilit" mini oyununu tamamlayın.

07. "Anılar" mini oyununu oynayın.

8. Bölüm. Polis Karakolu
01. Ortadaki banklardan alın silah Ve pil.
02. Uygula pil Açık silahşarj etmek için.
03. Uzak duvarda panjur bulunan pencerenin yanındaki kahve makinesine tıklayın. Oraya yapıştır silah ve onu al anahtarlar.
04. Kilitli (sol tarafta) kapıya yaklaşın.
05. Anahtar kilidi aç ve al sokak tabelası.
06. Hafıza Testi mini oyununu tamamlayın.

9.Bölüm.Benim Dairem
01. Komodinin sol kapısını açın ve dışarı çıkarın. Çakmak gazı.
02. Yastığı hareket ettirin, arkasında gizlidir halat.
03. İple birlikte perdeleri çek ve al çakmak.
04. Yardımla Çakmak gazı Ve çakmaklarşömineyi yak. Alev söndüğünde oradan çıkabilirsin anahtarlar.

05. "Sekiz Maç" mini oyununu oynayın.

06. Çay Mumları mini oyununu tamamlayın.
Bir çözüm: 1-2-3 / 3-4-5 / 6-7-8 / 8-9-10 / 3-8-11

10.Bölüm.Arabada
01. Al çekiç, koltuğun altından dışarı çıkıyor.
02. Arabanın camlarını kapatan/açan kolu çevirin. Cam kapanacak ve 103.3 sayısını göreceksiniz.
03. Radyoyu 103.3 dalgasına ayarlayın ve telefonu açın CD.
04. Nokta çekiç Açık CD kırmak için. Almak kıymık.
05. Bir parça koltuktaki dışbükey yeri yırtıp açın ve alın küçük anahtar.
06. Aç küçük bir anahtar torpido gözü ve onu götürün Kibrit kutusu.
07. Kırık Radyo mini oyununu oynayın.

11. Bölüm. Market
01. Tezgahtan al para.
02. Piyango biletinin maliyetine bakın – 2,49 dolar.
03. Kasada “2.49” yazın; kutu açıldığında kutuyu içine koyun para. Yazar kasadan teslim alma anahtar ve değişim - 1 sent.
04. Anahtar Piyango biletlerinin bulunduğu kutunun kilidini açın. Kendine biraz al bilet.
05. Bir madeni para ile koruyucu tabakayı silin bilet.

06. Tarot Kartları mini oyununu oynayın.
07. Kibrit çöpü bulmacasını çözün.
(sarı kibritlerin durduğu yeri gösterir; beyaz kibritlerin nereye taşınması gerektiğini gösterir)





12. Bölüm. Gardırobunuz
01. Al ayakkabı cilası.
02. Yayılma ayakkabı cilası sol dolap kapağındaki simge.
03. Götürün anahtar ayakkabılardan.
04. Aç anahtar sağ alt köşedeki çekmeceyi çıkarın ve çıkarın makas.
05. Kes makas kot bacaklar ve kesilen parçaları kendinize alın.
06. Keserek ovalayın kot bacaklar Dolap kapağında ayakkabı cilası sürdüğün yer. Bu noktada sayılar görünecektir - “642”.
07. Valizin şifreli kilidindeki kodu girin ve alın sutyen.

08. Ayakkabı Dağı mini oyununu oynayın.

13. Bölüm. Sanat Salonu
01. Vitrinden alın cep telefonu Ve pil ona.
02. Yapıştır pil V telefon.
03. Yerden kaldırma Şarj cihazı.
04. Tabloyu sağ duvar boyunca hareket ettirin ve "654-2131" sayısını hatırlayın.
05. Fişi takın Şarj cihazı Ve telefon.
06. Telefonunuzda "654-21-31"i arayın. Açılan kasadan al arabanın numarası.

07. "Güvenlik Sistemi" mini oyununu tamamlayın.

08. Bozulmuş Anılar mini oyununu oynayın.

14.Bölüm. Resepsiyon
01. Kapıyı açmak için zili çalın.
02. Açılan kapının arkasındaki masaya tıklayın, çekmece dışarı kayacak, orada yatıyor anahtar.
03. Anahtarüstten 3. çekmeceyi açın, içinde "555-6336" numaralı kartvizit var
04. 555-6336 numarasını arayın.
05. Seninkini al hastane bilezik, zilin yanında görünecektir.

06. Bilardo oynayın.

15.Bölüm: Motel Odası
01. Yatağın altındaki yerden alın düğme.
02. Kilidi açmak için çantadan dördüncü parçayı alın.
03. Bavuldan çıkarın kırmızı kumaş ve yatağın yanındaki masanın üzerindeki lambayı bununla örtün.
Duvarda kırmızı semboller görünecektir.
04. Yapıştır düğme yatağın yanındaki monitöre girin ve üzerine tıklayın.
05. Duvarda görünen karakterleri girin.
06. Açılan kutudan alın bir Çin restoranından kutu.

07. "Pasta" mini oyununu tamamlayın.

08. Parçalar'ı oynayın.

16. Bölüm. Çin fast food'u
01. Al cüzdan Ve kontrol etmek.
02. Tarayıcıya tıklayın. Sonra onu içine koy kontrol etmek ve kumbara açıldığında - cüzdan.
03. Tarayıcının yakınına götürün Çin yemek çubukları ve masadaki kutulardaki erişteleri onlarla birlikte “yeyin”. Eriştenin altında yatıyor el feneri, götür onu.
04. Sağ üst köşedeki takvime tıklayın ve üzerine ışık tutun el feneri.

05. Mikado mini seviyesini tamamlayın.

17.Bölüm.Ofisi
01. Al musluk soldaki sandalyede.
02. Bu sandalyenin önündeki masada - Kahve fincanı.
03. Kapının yanındaki su makinesine tıklayın. Yerine yapıştırın musluk ve yerine bardak.
04. Suyla birlikte bardağa girecek. bilgisayar çipi, götür onu.
05. Masadaki monitöre tıklayın. Oraya yapıştır bilgisayar çipi ve mesajı oku "Dolabın çekmecesinde sana bir sürpriz var.".
06. Sağ köşedeki dolap çekmecesini açın ve notu çıkarın "E için: sonunda başlayabiliriz yeni hayat birlikte".
07. Caps mini oyununu oynayın.
08. "Olaylar Zincirini" toplayın.

18.Bölüm Kocanın ofisi
01. Parçalayıcıya bastırın ve sepetten çıkarın. kağıt artıkları.
02. Koy kağıt artıkları masanın üzerine koyun ve onlardan "CİNAYET" (cinayet) kelimesini toplayın.
03. Monitöre tıklayın ve "CİNAYET" şifresini girin. "İki Şehrin Hikayesi" metni görünecektir.
04. Kitapların arasından ihtiyacınız olanı bulun, üzerine tıklayın ve alın kol saati, saat 17-30.

05. "Yırtık Kağıt" mini oyununu tamamlayın.

19. Bölüm Kaldırım
01. Dışarı çekin anahtar kapıdan.
02. Açık anahtar kapıyı aç ve al kavanoz.
03. Bunu yakalayın kavanoz lambanın altında uçan ateşböcekleri.
04. Onu yoldan al farlar arabadan.
05. "Giy onu" ateş böcekleri kavanozu Açık farlar onları aydınlatmak için. Bundan sonra farları arabaya takın.
06. Yanan bir çöp kutusunda bulun kırık gözlük koca

07. "Park Etme" mini oyununu tamamlayın.

08. "Tek Çıkış"ı oynayın.

20. Bölüm. Sonuç
01. "İzler" mini oyununu oynayın.
02. Asansör bardak, su ısıtıcısı Ve çay poşeti .
03. Yapıştır su ısıtıcısıçıkışa koyun, kaynamasını bekleyin.
04. B bardak koymak çay poşeti, su ısıtıcısından kaynar su dökün.
05. Aynaya tıklayın ve yanına (aşağıya) sıcak bir fincan yerleştirin, böylece buhar cama çarpar ve yazı açılır.
06. Yazıya tıklayın.

Tebrikler! "Kabusların Sırları. Piyango Biletinin Gizemi" (Gizli) oyununu tamamladınız Sırlar Kabus).

Oyun boyunca kahramanımız az sayıda koleksiyon parçasıyla karşılaşacak:

  • 13 küçük insanla tanışacak - Nomami. İlgili başarıyı elde etmek ve tüm konsept görsellerini açmak için Noma'nın alınması gerekir (eylem düğmesi);
  • bulmak da mümkün olacak heykeller kırılması gerekenler;

Hapishane

Oyuna karanlık bir odada başlıyoruz. Sarı başlıklı kahramanımız kocaman bir çantanın içinde uyanır. Sağa doğru takip ediyoruz. Buradaki kontroller basittir: Karanlıkta bir şey görmek için el fenerini [F] kullanın. Ambar kapağına ulaştıktan sonra [LMB] kullanın, açın ve içeri girin. Feneri hemen yakabilir ve böylece kendinizi kurtarabilirsiniz. Gerektiğinde havalandırmadan geçiyoruz, çömelmek için kullanıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve üst kata çıkan büyük merdivene doğru ilerliyoruz. Tırmanıp biraz daha ileri gittikten sonra küçük bir çöküntüde bulabilirsiniz ilk heykel (1/10). Daha sonra ahşap tahtaların arasına sıkıştırıyoruz.

Yan odadan geçiyoruz ve yatağa tırmandıktan sonra atlayıp pencereyi yan odaya tutuyoruz. Kendimizi asılmış bir adamın olduğu bir odada buluyoruz. Bir sandalye alıp kapıya doğru hareket ettiriyoruz ve üzerine tırmandıktan sonra ilerlemek için kapı koluna atlıyoruz. Buzdolabının kapısını açın. Onun dışına atlayacak küçük yaratık- Nom. Delikten sağdaki odaya koşacak. Hadi onu takip et. Odada bir fener olacak ve yanında Nome olacak. Yükseltmek için eylem düğmesini kullanın Noma (1/13) .

Buzdolabına dönüp raflara tırmanıyoruz. Sağa koşup diğer tarafa atlıyoruz. Ayrıca tavandan balçık düşmesini de önlemiş oluyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve sağdaki kapıyı açmak için kolu kullanıyoruz. Köprünün üzerinden atlıyoruz ve yan odada kapının altındaki çivilenmiş tahtayı koparmaya çalışıyoruz. Devam edeceğiz ama yerin altına düşeceğiz. Kendimizi kafalarımız siyah mukus içinde bulduktan sonra su birikintisinden çıkıyoruz ve el fenerini açarak bizi yakalamaya çalışan sülüklerden kaçarak ileri koşuyoruz. Kapıyı çevirip üst kata çıktığımız yan odaya çıkıyoruz. İnce kirişi geçip merdivenleri tırmanıyoruz, ardından perdeden aşağı koşup merdivenli bir sonraki platforma atlıyoruz. Ayağa kalkıp tahta kaldırım boyunca kapıyı açan kola doğru yürüyoruz. Kol bırakıldığı anda kapı yavaş yavaş kapanacak, ona koşmak için zamanınız olması gerekiyor, hızlı koşmak için kullanıyoruz.

Bu odada başka bir Nome bulunabilir. Duvardaki kapağı çekeriz, o kaçacak Hayır ben(2/13) . Kaçacak ve spot ışığıyla odanın arkasındaki kafeslerin yanında duracak. Kafese gidin ve duvardaki delikten Nome'u takip edin. Bazı kutularla dolu bir odada bir fener ve bir Nome olacak.

Duvardaki delikten geçip beyaz ipe tırmanıyoruz. İçeride feneri yakıyoruz ve zeminden geçiyoruz açık kapı bir gözle. Enerji verildiği için sağdaki ızgaraya yaklaşmamalısınız. Duvardaki anahtarı görebilelim diye kapıyı içeriden gözle kapatıyoruz. Kutuyu birlikte hareket ettiriyoruz tuvalet kağıdı duvara daha yakın ve oradan anahtara ulaşmaya çalışıyoruz. Elektriği kapattıktan sonra ızgaradan geçip kendimizi oyun odasında buluyoruz. Ondan çıkışa da enerji verilir. Elektrik tekrar açılmadan önce soldaki odadaki elektriği tekrar kapatmanız ve iki ızgaradan geçirmeniz gerekiyor. Soldaki odaya geri dönmek için salıncağı kullanarak şifonyerin üzerine çıkın. Onları bir tarafa eğmek ve çekmeceli dolaba doğru taşımak için sağ tarafında duruyoruz. Pencereden anahtarla odaya çıkıyoruz.

İkinci ızgarayı geçtikten sonra kameraların önünden koridor boyunca geçiyoruz. Artık ilgi odağı olmaktan kaçınmanız gerekiyor. Bir sütun ve yatağın gölgesinde saklanabilir, ayrıca kapıların yanında göz altından da koşabilirsiniz. Sağdaki hücrelere tırmanıp feneri yakıyoruz. En tepeye çıktıktan sonra sola gidip küçük bir odaya giriyoruz. Duvara bir göz çizilecek. Ön plana geçiyoruz ve sağda göreceğiz heykel (2/10). Duvara tırmandığımız yere dönüp sağa gidiyoruz. Yatak odasına gidip yatağın altına saklanıyoruz.

Sessizce oturup bekleriz tuhaf yaratık sola gidecek. Yarım çömelmeyle sağa doğru hareket ediyoruz ve yan odada hücrelerin yukarısına çıkıyoruz. Raflar boyunca havalandırma kapağına ulaşıyoruz. İçeride el fenerini açıp ileri doğru sürünüyoruz. Çıkışta kahramanımız aç görünüyor. Parmaklıklar ardındaki bir figür bir parça yiyecek fırlatacak. Onu alıp enerjiyi geri kazandırıyoruz. Kutulara tırmanıyoruz ve kırık ızgaranın içinden geçiyoruz. Duşların arasından sağa gidip enerjili ızgaraya ulaşıyoruz, arka plandaki kafeslere tırmanıyoruz. Tepede feneri yakıp zincire asılı kafese atlıyoruz. Zincire tırmanıp platforma atlıyoruz. Tekrar sağdaki kutulara tırmanıyoruz. Kafesi zincir üzerinde daha yükseğe kaldırmak için duvardaki kolu çekiyoruz. Daha sonra zincirdeki kutunun bize doğru hareket etmesi için yerdeki kolu sağa doğru eğiyoruz. Şimdi kolu sola çeviriyoruz ve hızla sola gidecek olan asılı kutuya atlamak için koşuyoruz. Soldaki platforma ulaştıktan sonra zincire tırmanıp bir kaldıraçla yan odaya giriyoruz.

Sol alt çekmeceyi tamamen dışarı çekiyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve çekmeceyi daha yükseğe çekiyoruz ama tamamen değil. Üzerine tırmanıyoruz ve sağdaki kutulara atlıyoruz. Şimdi koşarak başlayarak onlardan kaldıraca atlıyoruz. Enerjisi kesilmiş ızgaradan tırmanıyoruz. Yan odada yükü aşağıya bırakıyoruz. Bir süre sonra ip yükselecek. Ama önce feneri biraz sola yakın ve kafesin dışına bırakın. Noma (3/13). Onu almak ve başarıyı elde etmek için onu takip edin. İpe dönüp üzerine atlıyoruz. Aşağı indikten sonra feneri yakıyoruz ve tavandan düşen pis sülüklerden kaçınarak sağa doğru takip ediyoruz. Zaten enerjisi kesilmiş ızgaraya ulaşıyoruz ve arkasından geçiyoruz.

Yine kendimizi “her şeyi gören göz”ün olduğu bir odada buluyoruz. Kutuların ve hareketli arabanın arkasına saklanarak ekranın sağ tarafına ulaşıyoruz ve kayan köprüye doğru ilerliyoruz. Hızlanmak ve köprünün parçaları arasındaki boşluğun üzerinden atlamak için zamanımız olması için kullanıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Yan kapıdan Nomes'un peşinden koşuyoruz.

Merdivenlerden bir kat yukarı çıkıyoruz. Odada bir masa veya sandalyenin üzerine bir fener alın ve bu eşyalardan herhangi birini dolabın dördüncü döşemesine yerleştirin. Bu düğme odanın sağ tarafındaki dolapta gizli bir geçişi etkinleştirecektir. Oraya gittikten sonra kendimizi komuta noktasında buluyoruz. Bu arada, feneri aldıktan sonra korkutmak mümkün oldu Noma Bu gizli odaya kim kaçacak, onu inceliyoruz: tezgahın üzerine çıkıp düğmeye basıyoruz. Daha sonra ürkek nomun peşinden merdivenlere doğru koşuyoruz. Nome iskelenin kenarında bekliyor olacak (4/13) .

Lair'e giriş

Kendimizi bavul ve anahtarın olduğu bir odada buluyoruz. Bavulunu alıp üzerine çıkıp kolu indirmek için anahtara doğru hareket ettiriyoruz. Bundan sonra yatağın dolaptan düşmesi gerekir. Üzerine tırmanıyoruz ve çekmecelerin kulplarına tırmanıyoruz. Dolapları ve rafları kullanarak sola yöneliyoruz, bulabileceğiniz son rafta heykel (3/10). En tepeden dikkatlice anahtarın bulunduğu masaya atlıyoruz. Onu alıp yere atlıyoruz.

Sağa duvara doğru ilerliyoruz, itiyoruz ve anahtarla kapıyı açmaya gidiyoruz. Yerden oyuncak bir maymun alıp daha ileri gidip duvardaki düğmeye atıyoruz. Asansöre bindiğimizde maymunu alıp tekrar atarak asansörü çalıştırıyoruz. En altta sola gidiyoruz, yine acıktı. Kafeste yiyecek et buluyoruz. Şu anda uzun kollu bir canavar tarafından yakalanacağız.

Ayağa kalkıp kafesi yanlara doğru sallamaya başlıyoruz. Düştükten sonra dışarı çıkabilirsin. Kapının sağ tarafında asılı bir kol var. Birinin oturduğu kafese doğru ilerliyoruz. Kolu indirdikten sonra asmaya devam ediyoruz. Şimdi açılan kapıdan kaymaya vakit ayırmak için ipi yanlara doğru sallayıp atlıyoruz.

İLE ters taraf kapılarda çubuklar var. Yukarı tırmanıyoruz ve ışıklı ambar kapısına tırmanıyoruz. İleriye doğru yürüdüğünüzde uzun kollu bir canavar bulabilirsiniz. Bizi göremiyor ama kokumuzu mükemmel bir şekilde alabiliyor. Odanın ortasındaki hücreleri kullanarak onun yanından gizlice geçebilir veya hızla koşup pencereye saklanabilirsiniz.

Yan odada yerdeki kolu alıp kolondaki deliğe sokun. Kapak açılıncaya kadar dönüyoruz ve hızla içine atlıyoruz. Havalandırmaya girdiğimizde ekranın derinliklerindeki merdivene dikkat ediyoruz, tırmandıktan sonra bulabilirsiniz. Noma. Madende oturuyor (5/13). Şafttan sağa geçip kendimizi botların her yere dağıldığı bir odada buluyoruz. Kısa mesafede güvenlik adaları gibi valizler var. Canavar bizi yakalamadan önce mümkün olduğunca çabuk valizlerin arasında hareket etmeliyiz.

Bu odadan çıkıp sağa doğru hareket ediyoruz. Uzun kollu bir adam yukarıdan atlayacak. Hemen ondan koşup asansördeki kutuya tırmanıyoruz. İstenilen kata ulaşan canavar çıkacak, onu takip edecek.

Küplü bir kutunun ve bir maymunun bulunduğu odaya çıktıktan sonra ilk nesneyi yana kaydırıyoruz. Altında bir tahta olacak, sağ taraftan üzerine basıp zeminin altındaki boşluğa ineceksiniz. Merdivenlere doğru sağa doğru ilerliyoruz. Biraz daha ileri gidip ekranın arka planına doğru derinlere inerseniz, duvarın yakınındaki uçta bir sonrakini bulabilirsiniz. heykel (4/10). Yakınlarda canavar olmadığından emin olarak merdivenlere dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Yakınlarda bir maymun alıp sol tarafa atıyoruz. Canavarın dikkati dağılırken sağdaki küçük açıklıktan geçip oyuncak bebeklerin arasına saklanıyoruz. Yakınlarda yatan başka bir maymun var. Onu alıyoruz ve uzun kollu olanın tekrar dolaba gelmesini bekliyoruz. Oyuncağı tekrar sola atıyoruz ve çekmecelerin kulplarına tırmanıyoruz.

Bir yükseklikte kutuyu kapaktan uzaklaştırıyoruz ve şafttan geçerek başka bir odaya geçiyoruz. Burada pek ilgi çekici bir şey yok, o yüzden devam edelim. Kapıyı kırıyoruz ve hemen düşen saatin arkasına saklanıyoruz. Uzun kollu canavar burada tekrar ortaya çıkacak. Bu iki odayı kullanarak ondan saklanıyoruz ve aynı zamanda bize zaten tanıdık olan yöntemi kullanarak bir sonraki odaya geçişi açıyoruz - bir maymun ve bir düğme.

Çok sayıda saatin olduğu bir odadan geçtikten sonra kendimizi yüksek kitap yığınlarının olduğu bir odada buluyoruz. Odanın sonunda yandaki masanın altına tırmanıyoruz. kitaplık. Oradan atlayacak İsim (6/13). Yoruluncaya kadar peşinden koşuyoruz, sonra Nome kitap yığınlarından birinin arkasına saklanacak. Masaya dönüp raflara tırmanıyoruz. Yukarı tırmanırken asılı bir piyano göreceğiz. Canavarı çekecek olan üzerine ve ondan kitaplığa atlıyoruz.

Çömelerek düşmanı takip ediyoruz. Yol boyunca sap için bir delik buluyoruz. Işığa çıkıp kitaplara tırmanıyoruz. Raflar boyunca dikkatli bir şekilde yürümeli, oraya dağılmış nesneleri yeniden düzenlemelisiniz. Aşağı inip bir sandalyenin arkasına saklanıyoruz. Düşman ufukta olmadığında karşıdaki kitaplara tırmanıyoruz ve kendimizi kulplu bir odada buluyoruz.

Buradan çıkmak için bir şekilde kapıyı açmanız gerekiyor. Kolu alıp kapının yanına bırakıyoruz. Canavarı cezbetmek için odadaki televizyonu açıyoruz. Onun gireceği açık kapıdan kendimiz çıkıyoruz. Daha önce gördüğümüz kolun deliğine geri dönüyoruz. Kolu oraya yerleştirip döndürüyoruz, bu da piyanoyu daha yükseğe kaldıracak. Bu canavarın dikkatini çekecektir.

Koşarak yanına atlıyoruz. Sağa sallandığında sağdaki platforma atlayıp ambar kapağına tırmanıyoruz.

Arabaya atlıyoruz ve arkasında kalarak sağa doğru yuvarlıyoruz. Önden bir sıcak hava akımı esiyor. Arabayı buharı engelleyecek şekilde yerleştirip üzerinden atlayıp sağa doğru çekiyoruz. Tepeyi kullanarak kapı koluna atlıyoruz. Uçuruma düşmemek için kapıyı açtıktan hemen sonra kolu atmayın.

Tahta zemin boyunca yürüyüp madene giriyoruz. Izgaralı zemine ulaşıp duvardaki ilk deliği geçtikten sonra ikincisinden kaçınmalısınız, uzun kollu pençeler oradan çıkacaktır. Boruyu yukarıdan hissedene kadar bekliyoruz, ardından sessizce geçiyoruz.

Madenden çıkıp raylar boyunca sağa doğru koşuyoruz. Sonunda kapanan bir kapı göreceksiniz. Hızla içeri kayıyoruz ve sağdaki kafese tırmanıyoruz. Kafes yüzünden kapı tamamen kapanmıyor, canavarın açık patilerine dikkat etmelisiniz. Kollarını yanlara açtığında kafesten merkeze atlıyoruz ve kapının altında bulunan kafesten desteği çıkarıyoruz. Daha sonra tekrar odanın sağındaki kafese tırmanıyoruz. İkinci desteği çekerek bu işlemi tekrar gerçekleştiriyoruz, ardından kapı kapanacak ve canavarın ellerini kesecek. Duvardaki kapak açılacak ve devam edebilirsiniz.

Mutfak

Sağa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlerlemek için tutmanız gereken tavan boyunca hareket eden kancalar olacak. Bu, sağdaki çanta da dahil olmak üzere farklı çıkıntılardan yapılabilir. Yan odadaki kancadan atlayarak fareli bir tuzak görene kadar ilerliyoruz. Açlık, imkânsız hale gelecek kadar yoğunlaştı. Tuzağa yaklaşıyoruz ve fareyi yakalıyoruz. Om-Nom-nom.

Öğle yemeğinin ardından sağ taraftaki çamaşır çekmecelerine çıkıp kendimizi yan odada buluyoruz. Ayrıca kutuların üzerine atlıyoruz ve plakanın dayandığı kutuyu buluyoruz. Onu deviririz ve onun yardımıyla daha da yükseliriz. Kutularla yüzleşmek için arkamızı dönüyoruz ve kuyuya düşene kadar köşeye gidiyoruz. Kendimizi bir odada bulana kadar kanalı sağa doğru takip ediyoruz. heykel (5/10). Sağdaki duvardaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Girişteki merdivenlerden çıkıyoruz ve kendimizi mutfağın yanındaki bir odada buluyoruz. Depoya giriyoruz ve kendimizi şişman bir şefin çalıştığı mutfakta buluyoruz.

Kalçalarımızın üzerinde hareket edip arkasından geçiyoruz, başka bir odaya çıkışın yakınındaki dolabın altına saklanıyoruz. Yan odaya girdiğinde onu takip ediyoruz, öndeki levhaların yanından geçiyoruz, masaların arkasına saklanıyoruz ve küçük bir merdivene doğru ilerliyoruz. Sağdaki kapıda kilit olacak. Kilidin elbette bir anahtara ihtiyacı var. Dönüş yolu tepeden olacak. Dolaba tırmanıyoruz ve kirişe atlıyoruz. Ekranı kirişin sonuna kadar takip ediyoruz, sola dönüp sonuna ulaşıyoruz. Kafesler boyunca daha yükseğe tırmanıyoruz ve ambar kapağına tırmanıyoruz. Onun aracılığıyla banyoya giriyoruz, burada sol köşede olacak İsim (7/13). Sola geçip yatak odasına gidiyoruz.

Yatak odasında soldaki dolaba tırmanıyoruz ve ihtiyacımız olan anahtarın asılı olduğu masaya atlıyoruz. Anahtarı kancadan çıkarmak için sola ve sağa çekin. Çok fazla ses çıkarırsanız orada uyuyan şefi uyandırabilirsiniz! O zaman ya yatağın altına ya da dolabın üzerindeki kapının arkasına saklanmanız gerekecek.

Anahtarı aldıktan sonra tekrar koridora çıkıp banyo ile yatak odası arasında bulunan asansöre gidiyoruz. Kapıyı açmak için kolu çekiyoruz ve mutfağa geri dönüyoruz. Kolu çalıştırdığınızda düşecek anahtarı almayı unutmayın, biz de geri alıyoruz. Asansörden aşağı indiğimizde İsim (8/13) koridor boyunca yiyecek malzemeleriyle odaya koşacak. Bankada saklanacak. Bu kutunun kırılıp dolabın alt rafının altına saklanması gerekir. Aşçı ayrıldığında Noma'yı kollarınıza almanız gerekir.

Mutfağa girdikten sonra kapalı kapıya ulaşmak için daha önce üzerinde çalışılan geçiş yöntemini kullanıyoruz. Bir sonraki yerde, masaya tırmanmanız ve ondan kapının üzerindeki ambar kapısına tırmanmanız gerekiyor, bu da başka bir odaya açılacaktır. Bu odada Nome, üzerinde kocaman bir kıyma makinesinin bulunduğu bir masanın altında oturuyor. Görmek için çakmak kullanalım Noma (9/13).

Tabureye, oradan masaya tırmanıyoruz ve kolu çekiyoruz. Kıyma makinesine bir parça et düşecek. Sosisleri döndürmek için cihazdaki vanayı çevirin. Onların yardımıyla duvardaki ambarın içine girip onu ip olarak kullanmalıyız. Şimdi odanın solundaki asansöre çıkıyoruz. İki parça et atmalıyız. İlki asansörün yanında yatıyor. İkincisi bir kancaya asılır. Dolaba tırmanıp kancayı sallayarak, üzerine atlayarak, uçtan indirerek elde edebilirsiniz. Şimdi onları serbest bırakma kapağına sürükleyeceğiz. Bu odada ayrıca bir sonraki odaya açılan bir kapak bulunmaktadır. heykel (6/10). Şimdi asansörle aşağı iniyoruz. Kolu çekip cihazdaki vanayı çeviriyoruz. Artık uzunluk diğer tarafa geçmek için yeterli.

Sondaki bir sonraki odada üst üste dizilmiş iki kutu bulabilirsiniz. Aşçı birazdan buraya geleceği için alttaki odaya saklanıyoruz. Kutunun soluna geçtiğinde sessizce ayrılıp aşağı indiği asansöre doğru gidiyoruz. İçeri girip üst kata çıkıyoruz, ardından sağdaki duvardaki ambarda saklanıyoruz. Aşçı bizi takip edecek. Odaya girip onu takip etmesini bekliyoruz. İhtiyacımız olan anahtar odanın tam ortasında, masasının üstünde. Arkasındaki masaların altına gizlice giriyoruz. Duvardaki delikten düğmeli bir cihaza geçiyoruz. Aşçıyı işten uzaklaştırmak için basıyoruz. Bu odadan hızla delikten çıkıp masanın anahtarını alıyoruz. Ayrıca hızla aşağıya inen asansöre koşuyoruz. Kapıyı açıp metal kutuya saklanıyoruz. Aşçı gittiğinde aynı kutuya tırmanıyoruz ve çöp öğütücünün sapına atlıyoruz.

Aşağıda başka bir tane bulabilirsiniz heykel (ekranın sol tarafında çöplerin arasında) (7/10). Sağ duvara tırmanıp sağdaki tünele giriyoruz. Biraz daha yürüdüğümüzde bulaşık makinesine düştüğümüzü görebilirsiniz. Biraz geriye gidiyoruz ve yerdeki kapaktan dışarı çıkıyoruz. Lavabonun sağ tarafına, duvarda bir kolun bulunduğu odaya gidiyoruz. Kaseti kancalarla başlatmak için çekiyoruz. Masanın altına saklanmayı unutmayın çünkü... Şefler buna tepki gösterecek. Şimdi lavabonun sol tarafında çok sayıda tabak bulunan bir masaya ulaşıyoruz ve onların üzerinden yukarı çıkıyoruz. Kancayı yakalamak için doğru anı bekliyoruz.

Diğer tarafa geçtikten sonra atlıyoruz ve aşçılardan kaçıyoruz. Tabloları kapak olarak kullanıyoruz. Daha ileri koşuyoruz ve metal kutuya tırmandıktan sonra tekrar kancaya atlayarak yerden ayrılıyoruz.

Oturma odası

Borunun üzerine atladıktan sonra hemen tabanındaki geçişi inceliyoruz. Gizli odada bir fener olacak ve İsim (10/13). Boru boyunca koşup merdivenlere tırmanıyoruz, ardından zincir boyunca ve geminin dışındaki merdivenlerden çıkıyoruz. Kiriş boyunca içeri doğru yürüyoruz ve kıs kıs gülen misafirlerin gelişini izliyoruz. Alt tahtayı kapaktan çekip borunun içinden geçiyoruz. Ahşap kalaslar boyunca yürüyüp yukarı tırmanıyoruz, ardından küçük bir delikten tırmanıyoruz. Lambaların üzerinden atlıyoruz ve kapı aralığındaki boşluktan geçiyoruz.

İlk misafirin yanından geçiyoruz ama ikinci misafirin yanından bu kadar sessiz geçmek artık mümkün olmayacak. Girişte yakalamamak mümkün olmayan bir şişe olacak. Misafir sesi duyacak ve eğlence başlayacak. Devrilen masanın altında ezilmemek için en ön sıraya çıkıyoruz ve koşabildiğimiz kadar hızlı koşuyoruz. Odanın sonunda pencereden çıkıp masanın altına koşuyoruz. Sonunda misafir takip etmeyi bırakacaktır.

Bu odada yemek yiyen iki misafirimiz bizi bekliyor. Tabureye ve ondan masaya tırmanıyoruz, hızla tabak dağına tırmanıyoruz ve lambanın üzerine atlıyoruz. Sallandıktan sonra daha ileri atlıyoruz.

Yan odada sona ulaşıyoruz, yol boyunca Nome'un bizi geçtiğini göreceğiz. Duvardaki delikten koşacak. Tabureyi hareket ettiriyoruz. Küçük hücrede her zamanki gibi bir fener var ve İsim (11/13). Büyük bir masanın bulunduğu odaya dönüyoruz ve gizli geçidin yakınında ikinci tabureye çıkıp masaya çıkıyoruz. Burada bizi yakalamak isteyen misafirlerin pençelerinden kaçarak masa boyunca çok dikkatli bir şekilde sola koşmamız gerekiyor. Sona ulaştıktan sonra kutuların üzerine atlayıp duvara atlıyoruz.

Üst kata çıktıktan sonra sert bir yüzeye ulaşmak için yiyecek içeren tepsiyi kullanıyoruz. Odanın ortasında duvara yaslanmış bir tabure buluyoruz ve misafirlerin arasına katılmak için odanın derinliklerine doğru ilerliyoruz. Bizi görecekler ve hemen yakalayacaklar, kapı aralığından sola koşuyoruz. Sıçrama tahtasını kullanarak uçurumu geçmek ve düşmanlardan kurtulmak için lambanın üzerine atlıyoruz.

Bir sonraki konumda misafir uzak kenar masa düşecek ve bizi takip etmeye başlayacak, geri dönüp engelin altından kayarak koşuyoruz. Üstesinden gelemeyecek, bu yüzden sırtına çıkıp ihtiyacımız olan yöne doğru tekrar koşuyoruz. Sonunda küçük bir açıklık kullanıyoruz ve ızgaradan geçerek bir sonraki odaya tırmanıyoruz.

Uzun süre düşünmeye gerek yok, şef asansörle hemen geleceği için hemen ekrandan aşağıya ve sola doğru banyoya koşuyoruz. Lavabonun altına veya sağdaki çekmeceye saklanabilirsiniz. O gittiğinde herhangi bir nesneyi alıp lavabonun yanındaki aynaya atıyoruz, ortaya çıkıyor ki bu sadece bir ayna değil, aynı zamanda başka bir odaya geçiş.

Orada duvardaki ızgaraya tırmanıyoruz ve kapaktan yukarıya çıkıyoruz. Ön plana çıkıyoruz ve üstteki borulardan sağdaki odaya geçiyoruz. Borunun sonuna ulaşıyoruz ve aşağı atlıyoruz. Kutuları seçip parçalıyoruz heykel (8/10). Asansöre gidiyoruz.

Bir kat yukarı çıkıyoruz. Sağa gitmek için acelemiz yok, sol açıklıktan geçiyoruz. Ön planda uyuyan bir misafir görüyoruz ve Noma yakın. Dikkatlice Nomu'ya gizlice yaklaşıyoruz ve ona sarılıyoruz (12/13) . Sağa gidelim. Aniden odanın kapıları açılacak ve çok sayıda Misafirler. Bizi yakalamasınlar diye hızlanıyoruz. Kapılardan sağa koşuyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, masanın altından koşuyoruz ve açıklıktan koridora çıkıyoruz, burada zaten merdivenlerden aşağı ön plana ve tekrar sağa koşuyoruz. Masaya koşuyoruz ve uçtaki asılı lambaya gidiyoruz, bu da diğer tarafa geçmemize ve davetsiz misafirlerden kurtulmamıza yardımcı olacak.

Kapı aralığındaki boşluktan geçip düz gidiyoruz. Davlumbaz tekrar aç hissedecek. Bize yiyecek veren Nomu'ya yaklaşıyoruz ama bu sefer atıştırmalıkların zararsız olduğu ortaya çıkıyor İsim (13/13).

Odanın sağ tarafındaki kutuya tırmanıyoruz ve sonunda merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tamamen çıkamıyoruz. Asansöre bir geyşa figürü giriyor. Asansörle çıktığında dışarı çıkıyoruz ve bulduğumuz köşede sola dönüyoruz. heykel (9/10). Şimdi herhangi bir nesneyi alın ve onu asansör düğmesine atmak için kullanın. Hadi içeri girelim.

Bayan odası

Asansörden çıkıp sağa doğru takip ediyoruz. Merdivenlerden en tepeye çıkıyoruz, soldaki odaya giriyoruz. Aşağıdaki kilitli kapının anahtarını bulmamız gerekiyor. Odanın sonunda kırık bir aynanın yanında duran bir Bayanı göreceksiniz. Çömelerek sessizce hareket ediyoruz. Soldaki odada mavi beyaz vazoyu kırıyoruz. İçinden bir anahtar düşecek. Bundan sonra Leydi ortadan kaybolacak, sakince kilitli kapıya doğru ilerleyebiliriz. Geri döndüğünüzde masaya kırık ayna duracak heykel (10/10).

Alınan anahtarla açıp içeri giriyoruz. Kendimizi birçok mankenin olduğu bir odada bulacağız, bir noktada bayan bizi kovalamaya başlayacak, açıklıktan hızla geçip ön plana, sonra tekrar sağa koşuyoruz.

Sonunda büyük bir odaya çıkacağız. Ayrıca tahtalarla kapatılmış bir açıklığa ulaşana kadar sağa doğru ilerliyoruz. Alt tahtayı yırtıp odadaki masanın üzerinde seçiyoruz küçük ayna. Geniş odaya geri dönüyoruz.

Geyşanın karanlık figürüne yaklaşıyoruz, ardından oda korkunç derecede karanlık olacak. Spot ışığından gelen ışık alanları yerde belirecektir. Görevimiz: bu alanın içinde olmak ve geyşanın karanlıktan çıkmasını beklemek. Ortaya çıktığında aynayı ona doğru çevirip onu ışıkla kör ediyoruz. Hasar verdikten sonra geri atılacağız ve ayna düşecek. Onu seçip bu işlemi birkaç kez daha tekrarlıyoruz. Farklı yerlerde aydınlık alanlar görünecektir. Toplamda dört yer var. Sonuncusunda savunmayı birkaç kez tutmanız gerekecek.

Zayıfladığında ona yaklaşıyoruz ve kaputun tamamen doyurulmasına izin veriyoruz. Bir sonraki sahne basitçe ilerlememizi gerektiriyor.

Tebrikler, oyun tamamlandı!

Flora Dale ünlü bir gazeteci ve popüler bir TV sunucusudur. Ancak hayatını kabusa çeviren bir olay yaşandı! Kız sadece gün içinde odasına çıktığını, duş almak istediğini ve arkadaşı Emilia ile tanıştığında akşam makyajının nasıl olacağını hayal ettiğini hatırlıyor. Ondan sonra hafızamda her şey bir anda sona erdi ve artık gözümün önünde sadece hastane koğuşu vardı. Ve kimse ne olduğuna dair hiçbir şey bilmiyor.

Gerçeğin tamamını öğrenmenin tek umudu Flora'nın rüyalarıdır. Çünkü sadece anıların bazı parçalarını gösteriyorlar. Rüyalarda birisi kesinlikle kahramanımıza o talihsiz günü anlatmaya çalışıyor.

Flora'nın tüm sırları açığa çıkarmasına yardım etmeliyiz! Her rüyayla bu garip hikayeyi çözmeye bir adım daha yaklaşıyorsunuz. İlk olarak, meydana gelen olayın net bir resminin ortaya çıkması için tüm ana nesneleri bulun. Dikkatinizi ve yaratıcılığınızı kullanın, görevin üstesinden geleceksiniz!

Flora'nın her rüyasında tuhaf ve anlaşılmaz bir şey vardır. Örneğin evde bir pasta şenlikli masa Flora, adı yerine tamamen farklı bir isim olan "Emilia" var. Ya da hiç giymemek kaydıyla gardırobunda kırmızı ayakkabıların bulunması... Sizce de çok tuhaf değil mi? Tüm sorularınızın yanıtlarını ancak tüm önemli öğeleri topladıktan sonra alacaksınız!

“Kabusların Sırları” görevi mini oyunları zeka görevleriyle değiştiriyor. "Cerrahi İşaretler" de bulmacalardan renkli desenler yapmanız gerekiyor. "Piramitler" de kule halkalarını bir çubuktan diğerine hareket ettirin. Çok dikkatli ol! Kuledeki halkalar, en büyük diskten en küçüğüne kadar kesin bir sırayla yerleştirilmelidir. İlave serbest çubuk olmasa bu görevin imkansız olduğu düşünülebilir. Kesinlikle kullanmalısınız!

Mini oyunlarla ne yapacağınıza karar vermek size kalmış; onları atlayabilir veya tam tersi, tekrar tekrar oynayabilirsiniz. Ayrıca zevkinize göre zorluk seviyesini seçin: “Normal” veya “Kolay”.

"Kabusların Sırları" oyununu ücretsiz indirin


Heyecan verici oyun "Yedi Mührün Arkasında. Ravenhurst" gerçek bir mistik dedektif hikayesidir. Burada Ravenhurst malikanesiyle bağlantısı olan gizemli olayları araştırmakla meşgul olacaksınız. İnsanlar, eski sahiplerinin hayaletlerinin, lanetli, terk edilmiş bir evin duvarları arasında yaşadığını söylüyor. Bir gün, önyargıları unutmaya ve geçmişin sırlarını tek başına çözmeye cesaret eden cesur bir adam ortaya çıktı.

|

Leviathan Tüneli gibi Bermuda Şeytan Üçgeni- gizemli, gizemli yer. Gina, bir yıl önce kaybolan tüm yolcularıyla birlikte bir trenin tamamını aramaya başlamak için buraya gelir. Sonuçta kocası ve kızı da kayıp ekspresindeydi. Bir kurtarma seferine katılın! Dr. Bors ve Gina ile birlikte kendinizi paralel bir dünyada bulacaksınız. Ve işte onların kendi hükümetleri, Pantheon'da yaşayan Üstatlar. Nereden geldiler, nedirler ve neden insanları kaçırıyorlar? Bütün bu soruların cevapları gerekiyor!

|


Çocuk oyunları monotonluğu nedeniyle bizi çok çabuk sıkıyor ve artık destekleyemiyorlar. yüksek seviye faiz. Bu nedenle, her zamanki eğlencenin yerini alacak bir şey arıyorsanız, portalımız size eğlencenizi ve çocuğunuzun rahatlamasını mükemmel şekilde çeşitlendirecek ücretsiz bir mini bulmaca indirmenizi sunuyor. Kategori birçok seçenekle dolu, ancak bu, haklı olarak aralarında lider olarak adlandırılıyor.

Belki, oyun indir Tanınmış türle ilgilenen istisnasız her oyuncu için faydalı olacaktır. Mantıksal eğitim için şunu belirtmekte fayda var ve yaratıcı düşünme bu oyun işinize yarayacaktır.


Hayat bir rüya. Flora için bu cümle özel bir anlam kazandı. garip olaylar o akşam...

O zaman tam olarak ne olduğu konusunda kızın çok belirsiz fikirleri var. Hastanede uyanan Flora buraya neden geldiğini hatırlayamadı. Bir tür kutlama vardı, mumlar, pasta, hoş bir müzik ve hediye olarak bir piyango bileti... Sonraki resim: bir hastane yatağı ve yanında hiçbir arkadaş veya akraba yok. Kimse onu aramıyor mu? Ve ancak bir rüyada gerçeklik, tuğla tuğla genel resmin içinde şekillenmeye başlar...

Bulmacaları çözerek ve testlerden geçerek kızın kimin hatasıyla hastaneye kaldırıldığını öğrenin

"Skandallar, entrikalar, soruşturmalar": Biletle kızı kim bayılttı, uykusunda tıbbi test tüplerini yeniden düzenlemeyi seven, kötü kokan, piyangoyu kazanmak neden mutluluk değil de sadece travmatik beyin yaralanmaları getiriyor?

Hepsi oyunda "Kabusların Sırları".

Hikaye:
Akşam. Aile. Doğum günü.
Koca, karısına bir piyango bileti verir ve bu biletin daha sonra kazanan olduğu ortaya çıkar. Bunu öğrenen kadın iş yerinde sevgilisini arar ve müjdeyi telesekretere iletir.

Ertesi günün akşamı. Pencerenin yanındaki masada iyi bir restoranın menüsü var. Mükemmel bir manikür, bir toplantıya iki saatlik hazırlık sağlar. Peki o nerede?

Neşter. Makas. Alkol. Bandaj.
...Hastanede uyanan ana karakter, her şeyi hatırlamasına yardımcı olacak en azından bazı bilgi kırıntılarını bulmaya çalışır. Adınız da dahil...

Nasıl oynanır:
"Kabusların Sırları"- Bu çok sayıda mini oyun içeren görev seviyeler arasındadır. Ve eğer ilkinde her şey açıksa (bir şey arıyoruz ve sırları çözüyoruz), o zaman oynadığınız süre boyunca mini oyunlarla "anlaşmanız" gerekecek.

Orada oldukça fazla var. Öyle görünüyor ki, geliştiriciler miktar konusunda biraz aşırıya kaçmışlar: her odadan sonra iki veya üç tekrarlanmayan bulmaca - bu çok fazla değil mi? Ayrıca tamamlanan tüm mini oyunlara olay örgüsüne dönmeden ana menüden tekrar erişilebilir.

Çoğunlukla bunlar çocukluktan veya eski oyunlardan kalma ilginç bulmacalardır. Bu oyun konseptinin dezavantajı olay örgüsünün oyunların kendisiyle tutarsızlığıdır. Örneğin hafızası zayıf bir kadın neden hastanede konilerini yeniden düzenlesin ki? Ve belli bir şekilde, bazı kurallara göre? Bu tür görevlerin standart bir dizisi, eylemin yeri ve zamanına basitçe "dikilmiş" gibi geliyor. Karlı.

Ancak bulmacaların kendileri en azından büyüleyici.

Bonuslar ve ödüller:
Oyunda mevcut olan tek bonus, yalnızca aradığınız öğeyi değil, aynı zamanda varsa onunla gerçekleştirilmesi gereken eylemi de gösteren tükenmez (!) bir dizi ipucudur.
Tabak. Mavi kenarlıklı. Diyebileceğin başka bir şey var mı...

Paketleyici:
İyi tasarlanmış oyun seviyeleri ve birçok ayarın yer aldığı kullanışlı ana menü, farenin ilk tıklamasıyla sizi oynamaya hazır hale getirir. Artık popüler olan "a la çizgi roman" biçiminde sunulan "Efsaneler", animasyon bile içeriyor! Bu gerçekten birinci sınıftır ve oyunu yalnızca en iyi yönünden gösterir.

Oyundaki müziğin ana gücü, kompozisyonların çok hassas bir şekilde seçilmesidir. farklı seviyeler. Üstelik 50'den fazla sahnenin her birinin kendine has olağanüstü seslendirmesi var! Olumlu duygular katan anlar oyuncunun sempatisini kazanıyor.

Sonuç:
10'dan fazla seviyeyi tamamladıktan sonra oyunun farklı parçalardan "bir araya getirildiğini" fark edeceksiniz: iyi grafikler, muhteşem ses oyunculuğu ve "akılda kalıcı" bir olay örgüsü, basit el motor becerilerine dayalı kolay seviyelerin arka planında bir şekilde pek olumlu görünmüyor. "Sezonun özelliği" olarak tasarlanan mini oyunlar, olay örgüsü bağlamında tamamen mantıksızdır.

Ancak. Olay örgüsüne çok fazla itibar etmek hiçbir şey yapmamaktır. Her ofis oyununda er ya da geç bir can sıkıntısı yaşanır. yani "Kabusların Sırları" Tek bir hedefle oynayacaksınız: Sonucu öğrenmek. Önemli olan temel ihtiyaçlar için mola vermektir. Sana iyi şanslar!