Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Karanlık noktalar/ Skyrim'de Falbtarz buhar motorları nasıl geçilir. Dragonborn Çözüm Yolu - Yan Görevler. Soğuk Ay Davetiyesi

Skyrim'de Falbtarz buhar motorları nasıl yenilir? Dragonborn Çözüm Yolu - Yan Görevler. Soğuk Ay Davetiyesi

Bu sayfa bir açıklama sağlar yan görevler Solstheim'ın genişliğinde elde edilebilen (Dragonborn'da, Skyrim oyunu için bir eklenti).

Kagrumez'in Eldiveni

Bu görevi ancak Kagrumez rezonatör taşı adı verilen dört adet taşa sahipseniz tamamlayabilirsiniz. Bunlardan ikisinin Kagrumez'de olduğunu düşünürsek sadece birkaç taşla göreve başlayabilirsiniz.

Rezonatör taşlarının yeri:

Yani, Nchardak, Falbtarz'da gerekli iki taşı zaten bulduysanız veya Dunmer'dan satın aldıysanız, Kagrumez'e güvenle gidebilirsiniz. Girişte hayatınıza tecavüz edecek üç talihsiz maceracıyla karşılaşacaksınız. Haydutlara çabalarının boşuna olduğunu açıkladıktan sonra kalan iki rezonatör taşını ve Ralet Eldrie'nin günlüğünü alın. Kalıntıların başarılı bir şekilde tamamlanması için ipuçlarının bir şekilde konsola bağlanan kapıda aranması gerektiği makul bir varsayımdır.

Kapının üzerinde işaretlenen resme bir göz atın ve rezonatörleri orada belirtilen sıraya göre yerleştirin. Dwemer şeyleri size farklı yönlerden saldıracak - onları yok edin.

Odanın köşesine dikkat edin

Orada arkadaşınız olmaya hazır bir Dwemer örümceği var. İlerisi için onu burada bırakmak daha iyidir; Kagrumez'in imtihanları onun için çok ağır olabilir.

Yan odada başka bir uydu daha var - bir Dwemer küresi.

Ve yine benzer bir prosedür sizi bekliyor, ancak düşmanlara Dwemer tuzakları eklenecek ve bir rezonatör daha kullanmanız gerekecek. Zorluklarla uğraştıktan sonra son odayı takip edin. Burada dört rezonatörün hepsine ihtiyacınız olacak.

Son odada, %50 şansla 25 birimi absorbe etme konusunda ilginç bir yeteneğe sahip olan Dwemer Black Bow of Fate'i bulacaksınız. keyfi nitelik (sağlık, büyü, dayanıklılık).

Soğuk Ay Davetiyesi

Raven Rock'taki meyhanenin sahibi Geldis Sadri, Solstheim dağlarındaki kurt adamlardan bahsedecek. Bluff'a gitmen gerek Soğuk Ay(Raven Rock'ın kuzey-kuzeydoğusu) ve avcılarla konuşun. Bu uçurumda bulacağınız Kuzeyli avcılar aslında avcı değil, kurt adamdır.

Eğer kendiniz bir kurtadam değilseniz, o zaman bu kampta size iyi bir şey söylemeyecekler ve hatta size saldırabilirler. Ancak eğer bir kurtadam iseniz, o zaman Majni'nin lideri çok misafirperver olacak ve kurdun şeklini güçlendiren dört eşsiz yüzüğü satmaya hazır olacaktır. İÇİNDE Kurt formu Yalnızca bir yüzük takabilirsiniz, bu nedenle hevesli bir koleksiyoncu değilseniz dördünü de satın almanıza gerek yoktur.

Kurt adam ini
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Kurt Adam Yüzükleri:

  • Kana Susamışlık Yüzüğü, %50 daha fazla hasar vermenizi ve almanızı sağlar.
  • Ay Yüzüğü uluma süresini %25 artırır.
  • Av Yüzüğü, kurt adam formunda yenilenme sağlar.
  • Ring of Instinct kurt adam formundayken dünyayı 20 saniyeliğine yavaşlatır.

Kazılar

Kolbjorn'da toplantı

Atia Çiftliği'nin kuzeydoğusunda Kolbjorn Höyüğü bulunmaktadır. Höyükte Ralis Sedaris adında bir Dunmer ile tanışacaksınız. Temsilci bir kişinin görevlendirdiği kazıları yürütmek için Mournhold'dan (Morrowind'in eski başkenti) geldi. Ancak, kazı yapmanın neredeyse imkansız olduğu ortaya çıktı: Giriş çok derin duvarlarla örülmüştü ve toprak, deliği kazılabileceğinden daha hızlı dolduruyordu. Dunmer'ın bu maceraya sponsor olmaya ve karı ikiye bölmeye hazır güvenilir bir ortağa ihtiyacı var.

Bir tomar para yüzünden Dragonborn'un en ilginç olmayan ama karmaşık yan görevlerinden birini tamamlamayı reddetmeyecek misiniz? Ralis'e 1000 altın verin ve notu bekleyin.

Geçiş sürecinde de benzer beklentiler bu görevinçok şey olacak. Bu nedenle zaman kaybetmeye hevesli değilseniz veya görevin planlanan senaryoya uyumlu bir şekilde uymasını istiyorsanız, notlu bir elçi gördüğünüz anda kazıya gitmelisiniz.

İlk ziyaret

Notu aldıktan sonra tümseğe gidin. Fark edeceğiniz gibi, Dunmer parayı bir nedenden dolayı harcadı: Kolbjorn'un girişi bulundu, ancak kazıcıların çalışmalarından rahatsız olan draugr tüm işçileri uyandırdı ve öldürdü. Sadece Ralis hayatta kaldı ve geçiş tamamen kapatıldı - bir "uzmanın" yardımı gerekiyordu.

Aşağı inin ve her bir draugr'u yok edin. Daha sonra kafatasını alt salondaki masadan çıkarın. En göze çarpan yerde Azidal'in su üzerinde yürüyen botlarını bulacağınız yeni bir salona geçiş açılacak. Artık Ralis'e geri dönebilirsiniz. Daha sonraki kazılar için sizden 2000 septim isteyecek: Artık burada çalışmak isteyen daha az insan var. Yapacak bir şey yok - katılıyorum.

İkinci ziyaret

İkinci notu aldıktan sonra yine bir şeyler olduğunu öğreniyorsunuz. Kazı alanına vardığınızda iki işçinin kayıp olduğunu, diğerlerinin ise öldüğünü öğreniyorsunuz.

Aşağı inin ve harabeleri istila eden bir grup draugr ile uğraşın. Azidal'in botlarını bulduğunuz yere geri dönün ve ardından merkezi tünele girin. Yolda işçilerden birinin cesedini bulacaksınız. Sol taraftaki giriş zincirlerle açılmaktadır. Dört kulplu kapıya gidin ve ikincisini üstten ve alttan çekin. İkinci kayıp kadının cesedini bulduğunuzda bir grup draugr'un saldırısına uğrayacaksınız. Bundan sonra sola gidin: alttaki tutamak, Azidal'in Necromancy Yüzüğü'nün bulunduğu gizli bir odayı açacaktır. Ralis'e geri dönün. Şimdi Dunmerlar sizden yeni işçiler ve gardiyanlar için 3000 septim istiyor.

Üçüncü ziyaret

Kazı alanına üçüncü kez ulaştığınızda, işçilerin ve bekçilerin en azından bir kısmının hayatta olduğunu göreceksiniz. Ve yeniden daha fazla çalışma Draugr yolda. Ralis'in masasından 22 numaralı günlüğü alın; burada Dunmerler, kazıcıların bazı fayanslarda düzgün koşamayacak kadar beceriksiz olduğundan şikayet ediyor.

Mezara indikten sonra, onu dolduran ölümsüzlerle ilgilenin. Sütunlu merkez salonda ikinci kata çıkın ve daha önce gizlenmiş olan kapının yönünü bir duvar zinciriyle takip edin. Zinciri çekin, biraz geriye gidin ve sağa dönün - orada Azidal'in büyüleri absorbe etmenize izin veren muska eldivenlerini bulacaksınız. Zincirle odaya dönün ve diğer kapıyı açın. Yeni bir draugr grubu size saldıracak. Onlarla ilgilenin, mağarayı temizleyin ve Ralis'e dönün.

Azidal'in sihirli yüzüğü

Geri dönmeden önce, Azidal'in birkaç yeni büyü yapmanıza olanak tanıyan sihir yüzüğünü alabilirsiniz: "dondur" ve "tutuştur". Bu, oldukça zor bir iş olan telekinezi kullanılarak veya günlükteki ipuçları kullanılarak yapılabilir. Bu durumda zaman genişlemesi çığlığını kullanmak mantıklıdır.

Huzursuz Dunmer'ın maceraya devam etmek için ihtiyaç duyduğu yeni miktar 5.000 septimdir.

Dördüncü ziyaret

Size yeni bir mektup teslim eden kurye, bunun son olduğu konusunda sizi uyaracak: bu kazıların yakınında kendini hasta hissediyor. Kolbjorn'a vardığınızda bu sefer kesinlikle herkesin öldüğünü göreceksiniz: muhafızları ve sıradan işçiler. Ralis'in çadırına bakıp son günlüğünü okursanız onun deli olduğunu ve kadim ejderha büyücüsü Azidal'i canlandıracağını anlayacaksınız.

Höyüğün merkez salonuna indikten sonra, "Cyclone" çığlığının yeni bir kelimesini öğrenin ve ardından Azidal'in büyü yüzüğünün bulunduğu salona gidin. Draugr'la ilgilenin, salonun en ucuna ilerleyin ve merdivenlerden aşağı inin. Yeni salonda, parmaklıkların arkasındaki odada Azidal'in intikam zırhı var. Açmak için dikilitaşları "balık" yönünde çevirin ve kolu çekin. Daha sonra dikilitaşların “kartallarını” kendinize doğru çevirin ve kolu tekrar çekin. Zeminde bir geçit açılacaktır.

Size saldıran draugr'u yok ettikten sonra sağdaki ızgaraya dikkat edin: bir Azidal eseri, içgörü kaskı var. Dikilitaşları “yılanlar” size bakacak şekilde yerleştirin, kolu çekin ve kaskınızı alın.

Ejderha Rahibi Azidal
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Azidal'ı yok ettikten sonra maskesini alın ve höyükteki tüm işçileri öldüren Ralis'in kaderini belirleyin. Ancak Azidal'in çekici çağrısının etkisi altında cinayet işlediğine ve Azidal'in iradesine karşı koyamayacağına kutsal bir şekilde yemin eder. Ralis'in yaşamasına izin verirseniz Raven Rock'a yerleşecek ve potansiyel arkadaşınız olacak. Onu cezalandırmaya karar verirseniz benzersiz bir kazma alacaksınız ancak paranızı geri alamayacaksınız.

Salondan çıkış güneybatı taraftadır. Kara kitap "Filament ve Telkari" ile Hermaeus Mora'nın türbesine götürür. Bu, görevi tamamlar.

Ölüm Markası

Solstheim'ın enginliğinde "Ölümün İşareti" adlı bir kitaba rastlayabilirsiniz. Okuduğunuzda haritada yeni bir işaret belirecek - “Haknir Sürüsü”. Kitap sandıklardan birini keşfettikten sonra okunabilir, bunun için öldürülen maceracıların cesetlerini aramak yeterlidir.

Bu görev, adanın çeşitli yerlerinde bir dizi özel silah ve zırhın aranmasını içerir. Diğer görevlerle birlikte tamamlanabilir.

Tipik hazine muhafızı
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Göğüs #1

Bu sandık bir soyguncu sürüsü tarafından korunuyor. Onlarla ilgilenin ve su altında nefes almanızı sağlayan ve tam set taktığınızda zırh puanınızı artıran bir kask alın. Doğu'nun bir kolyesi imparatorluk şirketi. Onu da al.

Göğüs #2

Raven Rock'ın kuzeyindeki kıyı açıklarında birkaç haydut ve Ölüm Markası setinin her yeni parçasıyla birlikte dayanıklılığı artıran Haknir'in zırhını içeren gömülü bir sandık bulacaksınız.

Göğüs #3

Bu sandık şelalenin yanında yer almaktadır. Hasarı artıran Haknir'in Eldivenlerini içerir. iki elli silahlar aşınmış setin her elemanı için.

Göğüs #4

Dördüncü sandık Tel Mithryn yakınında bulunabilir: yakınlarda akan nehrin ağzına çıkmanız gerekir. Burada giydiğiniz setin her parçası için taşıyabileceğiniz maksimum ağırlığı artıran botlar gizlidir. Aynı sandıkta Gyldenhull Höyüğünün anahtarını bulacaksınız.

Gyldenhull Höyüğü

Bahsedilen tümseğe gitmeden önce eski bir Kuzey kazması almanız gerekiyor. Bu, Raven Rock'tan Glover Mallory veya Skaal Köyü'nden Deora görevlerini tamamlayarak yapılabilir.

Höyükteki bu kazma ile lahitlerden birindeki stalhrimi seçip daha ileride efsanevi korsan Haknir'in size meydan okuyacağı bir geçit açacaksınız. Sonuç olarak iki kılıç alacaksınız: Birlikte kullanıldığında düşmanın savunmasını zayıflatan ve canlılığını emen Kanlı Tırpan ve Boğucu.

abanoz savaşçı

Görevi almak için gerekli koşul: Kahramanın seviyesi en az 80'dir.

Skyrim şehirlerinden birine yapacağınız bir sonraki ziyaretinizde, tamamen giyinmiş devasa bir savaşçı sizi ziyaret edecek. abanoz zırhı ve onu Sovngarde'da dinlenmeye yalnızca senin gönderebileceğini söyleyeceksin. Yok etmesi gereken hiçbir kötü adamı ya da tamamlaması gereken bir görevi kalmamıştı. Sizi Velothi Dağları bölgesinde bir düelloya davet ediyor (haritada bir işaret görünecek).

Açıkçası, bu görev tüm oyunu tamamlayan oyuncu için bir tür Paskalya yumurtası. Ayrıca TES III: Morrowind'de, yani Tribunal eklentisinde, oyuncu için, önce oyuncuya şantaj yapan ve ardından tepeden tırnağa abanoz giyinmiş olarak ortaya çıkan, tanrı gibi inanılmaz derecede güçlü bir Bosmer ile çok tatsız bir toplantı yaşandı. zırh ve onu öldürmeye çalıştı. Bir referansa çok benziyor.

abanoz savaşçı
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Abanoz Savaşçı zor bir rakiptir. Seviye 80 için tabi ki o kadar da problemli değil ama yine de onun thu'um'lara sahip olduğunu unutmayın. Acımasız güç ve Disarm'dır ve ekipmanı tüm büyülü yıkıcı etkilere karşı dirence sahiptir.

Onu öldürüp zırhı aldıktan sonra Abanoz Savaşçının bir Kızılmuhafız olduğunu keşfedeceksiniz. Kızılmuhafızların en güçlü kılıç ustaları olarak bilinmesi boşuna değil.

Karstag'ın Çağrısı

Görevi tamamlamadan önce güçlü bir düşmanla başa çıkabildiğinizden emin olmalısınız çünkü Karstag tam olarak öyle.

Kuzey Solstheim'daki Buz Mağarasında bir Riekling sığınağı bulacaksınız. Onları yok edin ve mağaranın arka tarafındaki Karstag'ın kafatasını alın. Bu kafatasıyla Karstag Kalesi kalıntılarına gitmeniz gerekiyor. Oradaki mağaraları dolaştıktan veya usta katındaki kilidi açtıktan sonra avlunun arka kısmına çıkın. Tahta yaklaşın ve onu kafatasıyla etkinleştirin.

Karstag'ın Ruhu
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Ve şimdi dedikleri gibi, "kaderin gidişatını düzeltmek için kayıtlı oyununuzu yükleyin veya kendi yarattığınız lanet olası dünyada yaşamaya devam edin." Bir anda ortaya çıkan devin muazzam bir sağlığı, yenilenmesi ve fiziksel ve büyülü saldırılara karşı bağışıklığı var. Tek zayıflığı ateştir.

Karstag'ı yok etmenin ödülü olarak onu açık alanlarda üç kez çağırabileceksiniz.

Mzunda İçgörüsü

Bu görev günlükte gösterilmez.

Dwemer Harabelerine Seyahat Falbtarz (Solstheim'ın merkezinde, Su Taşı'nın doğusunda). Kalıntılar, ilerlemek için uğraşmanız gereken Riekling'lerle dolu. On düğmeli bir uzaktan kumandada sağdan alttaki ikinci düğmeyi seçin, aksi takdirde sürünen Dwemer örümceklerinin saldırılarını püskürtmek veya cüce tuzaklarının etkilerine katlanmak zorunda kalacaksınız.

Falbtarz Harabeleri
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Daha sonra örümceklerle dolu yerleri bulacaksınız. Rezonatör kilitlerinin vurularak açıldığını lütfen unutmayın. Bunlardan biri örümcek ağları tarafından gizlenmiştir. Viteslerin üzerine atlayarak nüfuz etmelisiniz Falbtarz'ın galerisine gidin, oradaki kolu ve valfi etkinleştirin ve ardından Falbtarz'ın buhar motorlarına ulaşmak için dişlileri tekrar kullanın.

Sonunda, başka bir bilmeceyle, onu çözmeye çalışırken zaten başarısız olan birkaç maceracıyla karşılaşacaksınız. Burada bir sır yok; sadece rezonatörleri etkinleştirmeyi deneyin ve sonucu gözlemleyin. Bu şekilde doğru sıraya ulaşacaksınız.

Büyük salonda sağdaki kolu etkinleştirmeniz gerekiyor. Ortaya çıkan platformlar, bir sonraki rezonatörü etkinleştireceğiniz salonun merkezine erişim sağlayacak. Güney kısmı salon yol açar İki Centurion Çekirdeğini kullanmanız gereken Büyük Falbtarz Salonu. Elinizde yoksa endişelenmeyin; geliştiriciler yakınlara uyandırılabilecek iki buhar yüzbaşıyı dikkatlice yerleştirdiler.

“Kagrumez Eldiveni” görevini tamamlamak için ihtiyacınız varsa rezonatör taşını ve kendi güç rezerviniz pahasına düşmanların üzerine buhar solumanıza olanak tanıyan benzersiz Dwemer kaskını alın ve özgür olun.

Kagrumez'in görevinin izlenecek yolu Yaşlı Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz, Soltsheim adasının batısında bulunan bir Dwemer harabesidir.

Açıkça konuşursak, orada bir görev yok, ancak kalıntılar iki şeyle dikkat çekiyor - Mzund'un koşer Dwemer miğferi ve Kagrumez'in rezonans taşı, bu yüzden buraya geleceğinize dair %99 garanti veriyorum :)

Öyleyse başlayalım

Kalıntıların girişinde Rieklings ile tanışacaksınız. Orada çok fazla yok, bu yüzden sizin için sorun yaratmayacaklar. Falbtarz'a gidip ilerliyoruz, yavaş yavaş Riekling'lere ateş ediyoruz (cücelerin iki cesedine dikkat edin - orada bir tuzak var). Dwemer küresiyle salona çıkıyoruz ve önümüzde bir "tahmin oyunu" var - biri kapıyı açan, geri kalanı size zarar veren bir düğme paneli. Alt sıra, sağdan ikinci düğme ve koridor boyunca sevinçle koşuyorsunuz, petrol örümceklerini korkutup kaçırıyorsunuz (evet, burada böyle şeyler var). Biraz ileri yürüdüğünüzde kapalı bir kapıyla karşılaşacaksınız ve yanında rezonatörlü bir pencere var.
Ona ateş ediyoruz, bir sonraki kapalı kapıya koşuyoruz. Burada da bir rezonatör var ama bir ağın altına gizlenmiş, bu yüzden sol duvarı dikkatlice inceleyin.

Büyük dişlilerin olduğu büyük bir salona çıkıyoruz.
Mühendisliğin gücüne hayret edin eski insanlar ve sağdaki dişlilere gidin. Koridorun kapısına kadar onların üzerinden atlıyoruz (dikkatli olun, örümcekler!). Koridorda basitçe yukarı çıkıp tekrar dışarı çıkıyoruz, ama yukarıdaki katta. Kolu çekip düşmüş köprü boyunca koşuyoruz, sonra sola dönüp zaten aşina olduğumuz dişlilere atlıyoruz.

Onlar boyunca ilerliyoruz (dişlilerden birinde madeni paralar ve cam bir kalkan var) ve bir günlük aldığımız belirli bir Eydis'in cesedini buluyoruz.

Yakınlarda bulunan vana bizi pek ilgilendirmiyor ve bu nedenle hemen Steam Engines'e gidiyoruz. Platforma tırmanıyoruz (sapıklar piston kullanabilir, ancak her şeyi atlamak daha kolaydır), Ulin'in cesedini ve günlüğünü buluyoruz. Ondan öğreniyoruz yaklaşık öz Merhumun hiçbir zaman çözemediği bir bilmece...

İşin özü şu: Önümüzde büyük bir buhar kazanının paneli var, her iki yanında da üç rezonatör var.

Rezonatörlere çarptığında bu kazandaki belli sayıda piston harekete geçer. Başlamak için tam olarak 20 pistona ihtiyacımız var, bir hata durumunda mekanizmalarla savaşırız, tuzaklardan saklanırız (çok acı verici) ve yeniden başlarız. Eylem şeması şu şekildedir: Sağdan ortadakine, ardından soldan birinci ve ikinciye ateş ediyoruz (soldan sağa sayarsanız). İşte size kısa bir video:

Kapıdan geçip viteslerle tekrar salona çıkıyoruz. Kolu çekiyoruz, köprü boyunca sonuna kadar koşuyoruz ve dişlilere atlıyoruz. Onları bir sonraki kuleye ve köprü boyunca rezonatöre kadar takip ediyoruz. Dikkat! Köprünün sonuna ulaşmayın, üzerinde kalın ve rezonatöre ateş edin. Köprünüzün bulunduğu kule açılacak (asıl mesele hareket etmemek) ve sakin bir şekilde Büyük Salonun kapısına ulaşacaksınız.

Ana salonda iki yüzbaşıyla uğraşıyoruz (onları uyandırmamız gerekiyor) ve çekirdeklerini mutlaka alıyoruz (!). Yukarı çıkıyoruz, çekirdekleri iki dinamoya koyuyoruz, açık kapıdan geçiyoruz ve işte ödülümüz!! Mzund'un Formunun Miğferi ve Kagrumez'in yankılanan taşı.

Falbtarz'ın geçişi tamamlandı;)

Bu görev günlükte görünmüyor.

Yedek gücünüzü harcama pahasına düşmana buharla saldırmayı mümkün kılan egzotik adı "Visage of Mzund" olan benzersiz bir Dwemer kaskı almak için, sıra dışı cüce şehri Fahlbtharz'ı keşfetmeniz, üstesinden gelmeniz gerekecek ölümcül tuzaklar ve birçok gizemi çöz. Falbtarz'ın tasarımlarıyla karşılaştırıldığında Dawnguard eklentisindeki ton kilidinin çocuk oyuncağı olduğunu unutmayın.

Adanın merkezindeki Falbtarz'ın Dwemer kalıntılarına gidin, rahatça Su Taşı'na gidin ve ardından doğuya gidin. Kalıntıların ilk kısmı Rieklings tarafından işgal edilmiş durumda, ilerlemek için onlarla uğraşmanız gerekecek. On düğmeli bir uzaktan kumandayla karşılaşana kadar ilerleyin. Doğru düğmeye basmak şehrin derinliklerine giden yolu açacaktır, yanlış düğmeye basmak ise örümcek korumasını serbest bırakacak veya bir tuzağın tetiklenmesine neden olacaktır. Beladan kaçınmak istiyorsanız sağ alttan ikinci düğmeyi seçin.


Daha da ilerledikten sonra kendinizi şehrin örümceklerin yaşadığı bir bölümünde bulacaksınız (çoğunlukla mekanik değil, canlı). Bölge sakinleri, örümceklerle yapılan deneyler için yararlı olan “yedek parçaları” geride bırakıyor. Bir kılıç darbesiyle tüm rezonatör kilitlerini açarak ilerleyin. Bunlardan biri bir ağın arkasında gizli, dikkatli olun.


Daha da ilerlediğinizde, kendinizi inanılmaz sayıda hareketli dişlinin bulunduğu alışılmadık bir salonda bulacaksınız, bunlar içeri girmenize yardımcı olacak doğru yerler. Dişlilerin üzerine atlarken dikkatli olun: mekanik örümcekler üzerlerinde gizleniyor. İlk göreviniz, salonun güneybatı ucunda bulunan Fahlbtharz Koridoruna ulaşmak için vitesleri kullanmaktır, haritaya bakın.


Galeride yürüdükten sonra kendinizi kolu ve vanası olan bir odada bulacaksınız, etkinleştirin. Genişletilmiş platformlar daha ileri gitmenize, ardından aşağı atlamanıza ve salonun doğu kısmındaki Fahlbtharz Kazanına ulaşmak için vitesleri tekrar kullanmanıza olanak tanıyacak, haritaya bakın.


"Kazan dairesine" girmeden önce Eydis'in cesedini ve günlüğünü bulacaksınız. Yeni odaya gidin, orada yay ve okların bulunduğu bir raf göreceksiniz, eğer yanınızda menzilli silahlar yoksa, onları alın - işe yarayacaklar. Yol sizi başka bir maceracı Ulin'in cesedinin bulunduğu bir salona götürür. Günlüğünden, salonun ortasındaki mekanizmayla baş etmeye çalıştığı anlaşılıyor, ancak Ulin'in durumuna bakılırsa başarısız oldu.

Salonun ortasında yirmi yuvalı yuvarlak bir yapı, yanlarda ise altı adet rezonatör bulunmaktadır. Tüm rezonatörlere aynı anda ateş etmek için acele etmeyin. Bunları atışlarla tek tek etkinleştirmeye çalışın, sonuca bakın ve ikinci atışla tekrar devre dışı bırakın. Bunları soldan sağa 1'den 6'ya kadar numaralandırırsak, ortaya çıktığı gibi, 1 numaralı rezonatör etkinleştirildiğinde 3 silindir uzatılır, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Açıkçası, tam olarak 20 uzatmanız gerekiyor, rezonatörlerin bir kombinasyonu uygundur: 1 (en soldaki), 2 (soldan ikinci) ve 5 (orta sağ). Mekanizma çalışır ve daha önce erişilemeyen bir kapıyı açar.


Dişlilerle tekrar büyük salona çıkıyoruz, ancak üst katında, sağdaki kolu çekin ve yeni platformlar görünecek ve başka bir rezonatörün bulunduğu odanın ortasına ulaşmanıza olanak sağlayacak. Sonra salonun güney ucuna gidin, haritaya bakın.


Fahlbtharz Büyük Salonuna girdiniz. İçinde yaşayan örümceklerle ilgilenin ve odanın uzak kısmındaki kürsüye gidin.


Etkinleştirmek için bir çift Centurion Dinamo Çekirdeğine ihtiyacınız olacak. Şans eseri sırt çantanızda bu tür eşyalar yoksa, aşağıya uygun bir şekilde yerleştirilmiş olan koruyucuları uyandırmanız ve gerekli parçaları onlardan ödünç almanız gerekecektir. Hazinenin kapısı açık.


Görevi henüz tamamlamadıysanız benzersiz Dwemer kaskını ve Kagrumez'in rezonatör taşını alın