Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanıkların tedavisi/ Barrow Hill: Karanlık YolBarrow Hill: Karanlık Yol

Barrow Hill: Karanlık YolBarrow Hill: Karanlık Yol

Barrow Hill: Antik Çemberin Laneti

Matt Clark'ın ilk macerası, kural olarak tüm olayların sıkı bir şekilde tek bir zincire bağlandığı, ancak doğrusal olmayan ilerlemesiyle ayırt edildiği çoğu görevden farklıdır, oyundaki pek çok eylem herhangi bir sırayla gerçekleştirilebilir. Aşağıda önerilen sıra birçok seçenekten yalnızca biridir. Ayrıca, birkaç kapalı alan dışında hemen hemen tüm konumlar keşfetmeniz için hemen kullanılabilir. Barrow Hill mahallesinde dolaşırken her türlü ayrıntıya dikkat etmeye çalışın; bulduğunuz ve envanterinize yerleştirdiğiniz bir öğe daha sonra kesinlikle işinize yarayacaktır (fazladan başka öğe yoktur) veya kişisel bir not, aradığınız şeyi bulma konusunda bir ipucu içerecektir. kilitli bir kapının anahtarı veya hatta kodu. Bu arada, oyundaki bazı kodlar rastgele üretiliyor, dolayısıyla aşağıda belirtilen sayı setlerinin sizin de işinize yaraması hiç de gerekli değil. O halde başlayalım:

Cornwall'ın kırsal ve vahşi doğasında, şehrin gürültüsünden ve uygarlığından uzakta, karanlık bir gecede arabanız bilinmeyen bir nedenden dolayı stop ediyor. İki büyük taş arasındaki yol boyunca yürümeye çalışın; güç alanı geçmenize izin vermeyecektir. Birisinin (ya da bir şeyin) burayı terk etmenizi gerçekten istemediği ortaya çıktı. Sağdaki porcini mantarlarına dikkat edin ve yol boyunca devam edin. Sola giden merdivenler var ve en üstte bir patika tabelası var ama orası karanlık, bu yüzden ek ışıklandırma olmadan geçemezsiniz. Sağda patika antik bir taş yapıya iniyor (bir su kaynağı), girişinin de daha sonra aydınlatılması gerekecek. Ana yola dönün ve benzin istasyonuna gidin. Soldaki kırmızı posta kutusuna dikkatlice bakın, Elsie'nin Marianne'e gönderdiği kartpostalını çıkarın. Metinde sonbahar ekinoksunun yanı sıra cep telefonu iletişimi için bir telekomünikasyon kulesinden bahsediliyor, bu bilgi gelecekte çok faydalı olacak. Motelin etrafında dolaşın, üç kilitli oda ve kutu içecek satan bir makine var.

Pompanın yanında motoru çalışan bir araba var ama etrafta kimse görünmüyor. Sağ arka lastiğin yanında, yerde duran Omega 3 Yenileyici Saç Toniğine bakın. Açık kapının yanına yığılmış eşyaları inceleyin. Hatıra olarak mavi bir kalem (balmumu mum boya) alın ve sağdaki toprak yığınından mantarlarla ilgili bir ansiklopedi kitabı, Cornish Mantarlar Krallığı. Envanterdeki adı Mantar Rehberi olarak değişecek. Şimdi tuvalete gidin, burada erkekler bölümündeki tuvaletin üzerinde duran bir kutu kibrit dışında ilginç bir şey yok. Bunları yanınıza aldığınızdan emin olun. Servis İstasyonuna gelin ve kartpostalları karıştırıp çizimlere bakarak Barrow Hills taşlarıyla ilgili tüm bilgileri dikkatlice inceleyin. Özellikle mitler ve şeytanlar, mistik mantarlar ve taşların isimleri hakkında pek çok ilginç şey öğreneceksiniz: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer taşı, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sağ tarafta yiyecek sepetinin yanında bir kutu kartpostal olacak. Bu, birleştirebileceğiniz klasik bir bulmacadır. küçük parçalar, geçmek için tamamen önemsiz olmasına rağmen. Açıkça korkmuş bir kişinin seslerinin duyulabileceği Ofis işaretli kapıyı çalın. İstasyon müdürü Ben'in yüzü kapı penceresinde belirecek ve birisinin onu izlediğini bildirecek. İpuçları için bu adamı sık sık ziyaret edin, monologları rastgele.

Bir kafeye gidin, kasaya gidin ve altından bir kağıt parçası çıkarın. Bu George'dan Ben'e bir not, moteldeki 2. odanın kodunu içeriyor. Her zaman farklıdır bu yüzden kendin okumak zorundasın, benimki 754'tü. Duyuru panosundaki notları okuyun, ayrıca telefon numaralarının olduğu bazı kartvizitler de var. Mutfağa gidin, kapı kasanın solunda. Gözlerinizi oysanız bile burası karanlık ama kol boyu uzakta bir lamba var. Sağ taraftaki masada duruyor. sarı renk. Yakmak için önce kapaktaki kolu sağa çevirmeniz, ardından ağızlığı kendinize doğru çevirerek lambayı çevirmeniz gerekir. Bir kutu kibrit çıkarın, bir tanesini çıkarın, kutuya vurun ve memeyi yakın. Lambayı envanterinize (fener) alın, artık karanlık ve önceden erişilemeyen alanlara girmek için kullanılabilir. Arkanızı dönün ve sigorta panelini açın. Soldaki talimatlar mutfaktaki ışıktan dördüncünün sorumlu olduğunu söylüyor. Gücü kapatmak için alttaki düğmeye basın, ardından dördüncü sigortayı çıkarın (soldan sayarak). Açın, işte bu kadar; bağlantı koptu. Üstteki panelin arkasına sıkıştırılmış bir rulo tel alın, sigortayı geri sarın, monte edin ve yerine yerleştirin. Aşağıdaki düğmeye basın, ışık olsun!

Pencereden dışarı bakın ve bir telekomünikasyon kulesinin tepesini görün. Radyoyu dinleyin, frekansı 15'e ayarlamanız gerekiyor. Yakınlarda istasyonu bulunan yerel radyo sunucusu Emma Harry'den bir yayın duyacaksınız. Ona telefon numarasını söyleyecektir ancak müdahale, bunu açıkça anlamasına izin vermeyecektir. Posterin yanındaki dolabı açın ve hasır sepeti oradan alın. Dolabın altında yumurtalıkların olduğu bir kutu var, onları kendinize alın. Dışarı çıkmadan önce Bob'la tekrar konuşun ve ardından motelin N-2 kapısını açın. Tablonun üzerindeki haritaya bakın, taşların yerini bulabilirsiniz: dört tanesi ana daireye giden yolda duruyor ve bu da yedi parke taşından oluşuyor. 15. frekanstaki radyoyu dinleyin, masanın üzerindeki yeşil alet kutusundan ve masanın sağ çekmecesinden bir mala alın. cep telefonu. Tamamen boşalmış, yatağın yanındaki komodinin üzerinde bulunan şarj cihazına koyun. Uzaklaşan bir arabanın sesini duyarsınız, gidip kontrol edebilirsiniz ama araba çoktan gitmiştir. Odanıza dönün ve şarj edilmiş telefonunuzu alın. Yatakta yatarken Pete Aston'un arkeolojik kazılarıyla ilgili bir dergi okuyun. Buradan hangi deliğin hangi taşa karşılık geldiğini bileceksiniz.

Dışarı çıkın ve yakınında salıncak bulunan kafenin arka girişine gidin. Yakında olacak ahşap çit, tahtayı soyun, binanın etrafından dolaşın ve pencereden mutfağa bakın. Daha sonra çöp kutularının yanından geçin (korkuyor musunuz?!.) ve Ben'i göreceğiniz ofis penceresinden dışarı bakın. Arkanızı dönün, tanktan sarkan gazeteyi okuyun ve telekomünikasyon kulesinin ızgarasına yaklaşın. Asma kilitlidir ancak altındaki büyük delikten rahatlıkla korunan alana girebilirsiniz. Kuleye yaklaşın, kutuyu açın ve istasyonun çalışma frekanslarına dikkat edin - 830 ile 865 arasında. Üzerinde bunun yazılı olduğu küçük kapıyı açın, iki sıra halinde on düğme ve ekranda 717 sayısını göreceksiniz. düğmelere basmak (bazıları frekansı artırır, diğerleri azaltır), sayıyı belirtilen aralığa ayarlamak gerekir. Örneğin, şu şekilde: sağ sırada üst, orta ve alt düğmelere, sol sırada ise yalnızca alttaki düğmeye basın. 862 olmalı. Telefon artık çalışıyor, yani kafedeki panoda listelenen numaraları arayabilirsiniz. Aramaların özel bir faydası olmayacak, ancak yeni bir görüşme sırasında Ben yeni bilgiler paylaşacak. Aynı zamanda N-1 motel odasının kodunu içeren bir kağıt parçası verecek. Her zaman rastgeledir, 454 aldım.

Barrow Hill Servis İstasyonu tabelasının bulunduğu yola girin, karşınıza çıkın ve sağa gidin. Kırmızı telefon kulübesini inceleyin; ahizenin bağlantısı kesilmiş ve ondan bazı boğuk sesler geliyor. Ve Tanrı onları korusun, yol boyunca ilerleyin, tabelada durun. Korkuluğu ve üç tekerlekli motosikleti inceleyin. Yolun ilerisinde 4x 68578 numaralı sigara içen bir cip göreceksiniz. Bu numara hala bir rol oynayacak. İki taşın arasından yürümeye çalışın, ancak görünmez bir bariyer (arabanızın yanındakine benzer) geçmenize izin vermeyecektir. Radyoyu arabanın sürücü koltuğundan alın ve 15, 3 frekansına ayarlayın. Bu sefer Barrow Hill'de bulunan radyo istasyonunun numarasını mutlaka duyacaksınız: 585-21-31. Buradan aramaya kalkmayın, zaten hiçbir şey işe yaramaz, sinyal yok. Cipin yakınında dağınık halde bulunan nesneleri inceleyin. Morse Conrad'ın ehliyetini bir yığın topraktan çıkarın, bir gazete kağıdına ve bir nota bakın, bir kitabın sayfalarını karıştırın. güzel fotoğraflar yerel turistik yerler, üzgünüm renkli değil. Cep PDA'sını alın. Envanterinizden onu arayın ve kazılarda kurulu üç kameraya ve Conrad'ın notlarına bakın, moteldeki kapısının (3) kodunu - 273 - gösterecektir. Muhtemelen tamamen farklı bir numaraya sahip olacaksınız.

Cipin solunda taşların arasından terk edilmiş bir ahıra giden bir geçit var. Kapılar kapalı ama kolay yollar aramıyoruz. Soldaki kutuyu alın, namlunun üzerine yerleştirin ve çatının altındaki pencereye tırmanın. Görünüşe göre bu çatı katı, kazı karşıtları için bir sığınak görevi görüyor. Masaya doğru birkaç adım atın, zemin haince parçalanacak ve siz de düşeceksiniz. Lambayı açın ve etrafınıza bakın. Merdivenlerden yukarı çıkın, masanın üzerindeki nesneleri inceleyin, ardından pencerelerin birinden meşe palamudu, diğerinden dürbün alın. Onun yardımıyla tepedeki taşları görebilirsiniz. Aşağı inin, çıkma zamanı geldi. Ön kapı şimdi keseceğimiz bir asma kilitle kilitlendi. Namlunun yanındaki yerde bulunan lastik bir tüpü ve arabadaki kutudan bir gaz meşalesini alın. Gaz silindirine bakın, ona bir tüp ve bir gaz brülörü takın. Vanayı açarak gazı boşaltın, kibritleri çıkarın ve brülör memesini yakın. Dışarı çıkın ve cipe geri dönün, ardından benzin istasyonuna gidin.

Radyo istasyonundaki kız Emma'yı aramak için cep telefonunuzu çıkarın. Telefon numarası, aniden unuttuysanız, 585-21-31. Ekranda korkmuş bir kadının yüzü belirecek ve ardından sevgili köpeğinin sinsi bir taşın saldırısına uğrayarak nasıl öldüğünü göreceksiniz. Korkuluğa gidin, üç tekerlekli motosikletin arkasında çitte bir boşluk var ve artık oradan geçebilirsiniz. Yol, bazı kalıntıların ve Emma'nın minibüsünün bulunduğu bir bataklığa çıkacak. Minibüse gidin ve içeri girin. Yatağın sağ tarafında metal dedektörünün henüz monte edilmemiş parçaları bulunmaktadır. Köpeğin ismine bakın, kasesinin üzerinde yazıyor. Bilgisayara bağlanın ve köpeğin adı olan Wincey şifresini girin. Tarayıcınızı başlatın, Emma'nın favori sayfalarını görüntüleyin, ancak en önemlisi, onun belirli bir eser bulduğunu takip eden günlüğünü okuyun. Konsolun sağında kasetlerin olduğu bir panel var, hepsini dinleyebilirsiniz. Ve biraz sağda mantarların yetiştiği saksıların olduğu bir dolap var. Daha önce bulduğum referans kitabına göre alt rafta sol kaptaki mantarlar Özgürlük şapkası, sağdaki ise Yok Edici Melek. Bir kopyasını sepetinize atın.

Bataklığa çıkın ve kilisenin kalıntılarına gidin. Harabelerin kendisinde ilginç hiçbir şey yok, ancak önlerindeki haç ilgi çekici ve bu konuda oldukça fazla. Etrafından dolaşın, tabandaki plakayı bir mala ile vurun ve metal eseri gizli nişten alın. Burada bir çizim ve eski bir kitap da var. Motele dön.

Ahşap masaya gidin, 3. motel odasının sağındadır. Ormanın derinliklerine inin, kazı karşıtlarının koyduğu tabelayı görmek için lambayı kullanın. Tabelanın altında, toprak ve poster yığınına bakın ve sağında da yerde birinin kayıp ayakkabısını arayın. İki kez sağa ve ileri döndüğünüzde yürüyüş parkurunu gösteren bir tabela göreceksiniz. Sağa gittiğinizde solda sıra sıra taşlar ve sağda onları aydınlatan lambalarla karşılaşacaksınız. Burada insanlar arasında ayrım yapmayan ve herkesi öldüren öldürücü taş tarafından sık sık saldırılar yapılıyor. Lambalar sönerse ve önünüzde büyük bir kaya belirirse, o zaman budur. Ona dokunmayın, aksine hızlıca burayı terk edin. Taş tepenin farklı yerlerinde rastgele beliriyor. Bir süre sonra geri dönün (taş kaybolmalı, değilse başka şeyler yapın) ve yol boyunca devam edin. Çadırı (buradaki tek ilginç nesne gazetedir) ve toprağı elemek için kullanılan eleği inceleyin. Dahası, yol tarihin en önemli yerine - daire şeklinde bir açıklıkta sergilenen, tuhaf şekilli yedi büyük taşa - çıkacak. Onlarla hiçbir şey yapamazken çadıra dönün. Sağındaki yol, aralarında bir sunağın da bulunduğu başka bir taş grubuna kadar uzanıyor. İki taşın arasında yolu kapatan görünmez bir alan da var. Taşların yüzeyini inceleyerek birinde bir el izi bulacaksınız ve sunağın kendisinde bir çöküntü bulacaksınız. Ne için? Her şeyin bir zamanı var.

Servis istasyonuna döndüğünüzde, erişiminiz olan kalan motel odalarını ziyaret etme zamanı geldi. Bob'un sana N-1 numaralı odanın kodunu söylemesi gerekirdi ve N-3 numaralı odanın kodu, kırık cipin yanında duran PDA'ya yazılmıştı. Tüm duvarları tuhaf yazılarla dolu ve ürkütücü resimlerle asılan üçüncü odaya bakın. Sanki bir manyak gecelerini burada geçirmiş gibi geliyor. Yastığın altından bir parça kağıt alın, kırık bir mühürden bahsediyor, bunun bir kısmı GPS kullanılarak bulunabiliyor (kesin koordinatlar da belirtiliyor). Yırtık kağıt parçasını kovadan çıkarın ve içindeki metni katlayın: . Bu, çantanın kodunun size cipin numarasını söylemesi gerektiği anlamına gelir. Bavulla birlikte masaya gidin, çekmeceyi açın ve içinden ses kayıt cihazını çıkarın, üzerine tıklayarak arkeoloğun tüm kayıtlarını dinleyin. Mührün parçası olan eserler hakkında konuşacak. Son girişte uyanmış ve avına başlamış bir koruyucu taştan bahsedilecektir. Şimdi çantayı açalım. Jeep numarasını (4x68578) hatırlayarak gerekli kodu elde etmek için 4'ü 68578 ile çarpmanız gerekir. 274312'yi alırsınız, bu kodu girin ve içindeki tüm belgeleri inceleyin. Burada farklı tanımlıyoruz organik madde veya incelenen açmalarda en sık karşılaşılan nesneler. Örneğin beşincisinde arpa tohumları, dördüncüsünde ise yemiş ve mantar kalıntıları bulundu. Bu, taşların her birine getirilmesi gereken hediyenin belirlenmesine yardımcı olacaktır.

Şimdi ilk odaya gidin. Burada izleme cihazını (GPS Ünitesi) merdivenin solundaki standdan almanız gerekiyor. Envanterinizde seçin, etkinleştirin ve hoparlörlere gidin. Çalışan bir arabanın yanındaki direğe bağlı yangın söndürücüye yaklaştığınızda cihaz tam sayıları gösterecektir. Ona daha yakından bakın, kaldırın ve eseri alın (bir tabak veya tabak parçasına benziyor). GPS kapatılabilir.

İstasyon binasına girin ve ofis kapısına gidin. Arkasından kırık cam sesi duyulacak ve ardından Ben'in mırıldanması duracak. Acaba orada ne oldu ve tek muhatabımız şu ana kadar nereye gitti? Binanın etrafında dolaşın, kırık bir pencere ve yıkılmış bir duvarla karşılaşacaksınız. Bu boşluktan geçerek ofise girin, güvenlik kamerası kayıtlarına bakın. Koruyucu taşın kurbanlarına nasıl davrandığını göreceksiniz. Soldaki dosya dolabına bakın; üst çekmecede N-1 odasının kodunu içeren bir not var, ancak artık bunun bir önemi yok. İkincisinden bir şişe viski alın ve bileşimini inceleyin: arpa ve saf su. Üçüncüsü, bu sefer çalışmayan bir gazlı içecek otomatı ile ilgili başka bir not tutuyor. Köşedeki masaya gidin ve masanın bir çekmecesinden pilleri, diğerinden kağıtları alın. Kapının kilidini açın, dışarı çıkın ve Emma'nın bataklıktaki evine gidin.

Römorka gidin ve dedektörü monte etmeye başlayın. Tüm parçaları bağlamanız gerekiyor, bir ipucu için resme bakın: kabloyu tüpe takın, halkayı tüpün sol ucuna, pil kutusunu sağa takın ve bağlantı olarak iki küçük parça daha tüpün uçları. Şimdi pilleri takın, metal dedektörü kullanıma hazırdır. Aramaya başlamadan önce bilgisayarda biraz daha araştırma yapabilirsiniz, şifre aynı kalıyor. Bilimsel adlarla ilgili sayfayı tekrar okuyun - common-scientific-names.co.uk. Otel çantasındaki notlardan elde edilen verilerle karşılaştırıldığında, sodyum klorür - tuz (tuz), alt (çay, meyve suyu nedir? Bilgisayara şifreyi verin ve bataklıktaki evi okuyun. kutu içecek satıyoruz) elde ediyoruz. lahana çorbası evet

Taşlara bağışlanması gereken eşyaları aramaya başlayalım. Zaten iki tür mantar bulduk (bataklıktaki bir karavandaki saksılarda), o yüzden üçüncüyü yanımıza alalım. Bir telefon kulübesinin yanında yetişiyor ve referans kitabına göre sahte ölüm şapkası olarak adlandırılıyor. Ana yol boyunca ilerleyin ve benzin istasyonundaki posta kutusunun ardından üç kez ilerleyin. Sağdaki kırmızı meyveleri alın. Sonuna kadar devam edin ve arabanızın yanındaki mantarı (tüylü mürekkep kapağı) alın. Yolun sağında taş yapının karşısında (artık bir lambanız var, mağaraya inip su kaynağına inebilirsiniz) yukarı çıkan merdivenler var. Onları yukarı doğru takip edin, lambayı açın, birkaç kez daha ilerleyin, sağda kırmızı başlı (kuru uyku) bir mantar seçin. Arkeolog kampını ziyaret edin, çadırın yanındaki metal detektörünü açın ve toprağı elemek için bir elekle salıncağa bakın. Bir mala kullanarak soldaki yığını kazın, bir şişe göreceksiniz. Onu alın ve envanterdeki yumurtalığı kullanın. Buluşmaya hazır olun antik büyü: Bir anda bir ses beliriyor ve şöyle diyor: . Gidecek hiçbir yer yok, restore edilmesi gerekecek. Aynı zamanda envanterinizde (üstte) viskiyle dolu bir yumurtalık (viski ikramı) görünecektir. Son mantarı sunak taşının yarısında bulacaksınız. Sarı başlıklı mantarları (şemsiye mantarı) görebileceğiniz basamakların sağına bakmanız gerekiyor.

Benzin istasyonuna dönün, kafeye gidin. Arka kapının yanındaki masadan (sağda, pencerenin yanında) menüyü yana doğru hareket ettirin ve tuzluluğu alın. Tuz teklifi almak için yumurta kabına tuz dökün. Yazar kasayı kesmek ve bir poundluk para almak için bir mala kullanın. Ofise gidin, masanın sağında arka bahçeye açılan bir kapı var. Henüz burada görünmedik. Arkanı dön ve küçük olana bak. Makineye bir bozuk para yerleştirin, kolu birkaç kez çekin ve düşen 50p'lik paraları toplayın. Kutudan farın (lens) camını alın, merdiveni kaldırın, çatıya yerleştirin ve yukarı çıkın. Orada, fayanslar boyunca sola doğru ilerleyin, kapağı kaldırın ve garaja inin. ile tabloya bakın satranç tahtası ve yağ kutusundan yağı yumurta kabına dökün, bir yağ sunusu alın. Dış ses yine sağlanması gereken dengeyi aktaracak: Evet, zaten biliyoruz.

Garajdan çıkmak için merdivenlerden bodruma inmeniz ve arabanın yanındaki kapıdaki hickey'i kaldırmanız gerekiyor. Daha sonra motelin yanındaki içecek makinesine gidin ve içine bozuk para atarak üç kutu alın. Böğürtlen, bektaşi üzümü ve armut ile. Ayrıca bir elma da satın alabilirsiniz, ancak ona ihtiyacınız olmayacak. Arkanı dön ve Mercedes'e git. Sağ arka tekerleğin yanından bir şişe Omega 3 Rejenerasyon alın (geliştirilmiş deniz notuna dikkat edin), üzerine bir yumurtalık kullanın ve içeriğin bir kısmını dökün. Balık teklifi için bu kadar. Bir denge olmalı: Kelimenin tam anlamıyla peşinizden gelen hayalet, rekoru değiştirmek istemiyor.

Yemek yapmayı sever misin? Ama mecbursun! Blenderin bulunduğu mutfağa gidin. Notta iki kat daha fazla böğürtlen olması gerektiği yazıyordu. Peki, böğürtlen içeceğini kutudan karıştırıcıya iki kez dökün. Bir litre yapar. Şimdi armut ve bektaşi üzümlerini ekleyin, hacmi iki litreye getirin, sıvı yanacaktır. Yumurtalık kullanın. Bir meyve suyu ikramı alın ve tanıdık bir ses ünlü bir şarkıyı söyleyecektir: denge hakkında: Şimdi ocağa gidin, karşısında bir kesme tahtası var. Üzerine bir sepet mantar ve çilek koyun. Bir havanın içine kırmızı meyveler, meşe palamudu ve kırmızı orman perisi uyku mantarı koyun. İçeriği karıştırmak için bir havaneli kullanın. Yumurta kabına dökün, bitki karışımı ikramını alın. Diğer malzemeler yanlışlıkla karıştırıldıysa her zaman tekrar deneyebilirsiniz.

Şimdi tüm sorunların başladığı kendi durmuş arabamızın yanındaki kaynağa gidiyoruz. Mağaraya inin ama henüz içine girmeyin. Girişteki yassı taşı yakın ve üzerine kağıt ve kalem kullanarak metnin taslağını çizin. Mağaranın içinde, kutunun solunda, ziyaretçilerin bu yerle ilgili ufkunu genişletmeye yardımcı olacak izlenimlerini içeren bir kitap var. Mumların bulunduğu duvara gidin ve ardından sola doğru duvardaki çizimleri inceleyin. Karşıdaki nişte metal eseri duvardaki yuvarlak panele yerleştirin. Sağda bir taş levha yana doğru hareket edecek ve arkasında bir kutu görünecek. Madeni paraların içinde, ritüeli başlatan bir kitabın bir sayfasını, çizimlerini açın. Mumlara gidin ve onları şu sırayla yakın: önce mavi olanı (ikinci sıradaki soldaki) ve sonra gri olanı (alt sıradaki sağdaki). Müzik başlayacak, yumurtalığı suyla doldurun. Yedinci ve son mübarek su sunusu hazır.

Dengeyi yeniden sağlamanın zamanı geldi. Lambaların aydınlattığı yoldaki dört taşa doğru ilerleyin. Dört taşın her birine bir parça kağıt yapıştırın, ardından eskizler oluşturmak için bir kalem kullanın. Her zaman aynı sayfa uygulanmalıdır, ilk kullanımdan sonra üst menüde görünecektir. Sonuç olarak resimde taşlardan birinden geçip sunağa düşen bir ışık ışınını görebileceksiniz. Şimdi hediye dolu yumurtalıkları kullanarak yedi taşın her birine adaklar sunun. Baligo - balık (balık), Melkah - yağ (yağ), Dolment - bitki (bitkiler), Hammer - arpa (arpa), Henrik - su (su), Gavrok - meyve (meyve), Cailleach - tuz (tuz). Sunu doğru seçilirse bir ses duyacaksınız ve taşın üzerinde bir gökkuşağı belirecek. Yanlışsa başka bir şey deneyebilirsiniz, ancak bu durumda eksik hediyeyi yeniden hazırlamanız gerekecektir. Kazılan deliğe bakın, malayla içini karıştırın, eserin izini göreceksiniz. Sahip olduğunuz eserin iki parçasını ona ekleyin; en az bir tane daha eksik. Açıklıktan çadır yönünde taşlarla çıkın, cep telefonunuz çalmaya başlar. Bu Emma, ​​eserin geri kalanını vermek istiyor çünkü hayatına hâlâ bazı arkeolojik eserlerden biraz daha fazla değer veriyor. İleriye doğru bir adım daha atın ve yoldan üçüncü mühür parçasını alın.

Çadırdan sunağa gidin, mührün üç parçasını da üzerine yerleştirin. Daha sonra araba farının camını bitişikteki taşa yerleştirin ve avucunuzu diğerinin üzerine belirtilen yere yerleştirin. Birkaç özel efekt, kırılan mühür tekrar sağlam olacak, kendiniz alın (restore edilmiş eser). Yedi gökkuşağı taşına dönün ve bir mala ile hendeği kazın. Daha önce mühür baskısının görüldüğü yerde. Ayaklarınızın altındaki zemin çökecek ve bir yeraltı mezarlığına düşeceksiniz. Yapılan tüm adakları bir kez daha görebileceğiniz merkezi mağaradan ayrı nişler yayılıyor. Ve aynı sesi dinle! Bittiğinde, kaynaşmış eseri ortadaki taş masanın üzerine yerleştirin. Denge yeniden sağlandı, son videoyu izleyin. Tebrikler, oyunu tamamladınız! Aynı zamanda ünlü Barrow Tepesi hakkında pek çok ilginç şey öğrendik.

Kontrol

Birinci şahıs bakış açısına ve doğrusal olmayan olay örgüsüne sahip bir oyun. Tüm prosedür farklı olabilir. Envanter iki bölümden oluşur: İlk bölüm ekranın alt kısmında bulunur ve fare imlecini üzerine getirdiğinizde görünür, ikinci bölüm ise ekranın üst kısmında bulunur ve ilkiyle aynı şekilde görünür. Alt envanterden farklı olarak üst envanterde ana menüye çıkmak için bir düğme bulunur. Oyunda ölebilirsiniz ancak oyun aynı andan itibaren yeniden başlayacaktır. Oyundaki bazı kodlar farklı oyuncular için farklıdır, bu nedenle dikkatli olun ve numaralarınızı unutmayın veya daha iyisi her şeyi not defterinize yazın.

İzlenecek yol

Peki geldin mi? Etrafımıza bakıp arabanın arkasındaki iki taşın arasından geçmeye çalışıyoruz, hangi dünya dışı güçler bizi içeri almıyor? Sekiz kez dönüp ileri gidiyoruz, sonra sağa dönüp iki kez merdivenlerden aşağı iniyoruz. Sonra sola dönüp karanlık geçidi inceliyoruz. Sağa dönüyoruz, ileri bir adım atıyoruz ve sola dönüyoruz, burada taş levhayı incelemeye çalışıyoruz - çok karanlık! Ana yola dönüyoruz ve sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ormana giremeyeceğiz, yine hava o kadar karanlık ki gözlerinizi bile çıkaramıyorsunuz. Aşağı iniyoruz, yol boyunca sekiz kez ileri doğru yürüyoruz ve kendimizi bir servis istasyonunda buluyoruz.

Servis istasyonu

İleriye doğru bir adım atıyoruz, sola dönüyoruz ve içinden bir kartpostal çıkarıp arkasındaki yazıyı okuduğumuz kırmızı posta kutusuna bakıyoruz. Sağa dönüyoruz, ileri bir adım atıyoruz ve sola dönüyoruz. İki kez yeşil arabaya doğru gidiyoruz, sonra sola dönüp ahşap masanın altına bakıyoruz ve burada bir kutu kibrit bulup alıyoruz. Yaklaşımdan ayrılıyoruz, sola dönüyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İÇİNDE şu an otelin önündeyiz. Üç kapının kilitlerini inceliyoruz ve hepsinin kodlu olduğunu görüyoruz. Son kapıdan dümdüz gidiyoruz ve otelin hemen arkasına dönüyoruz, burada bir meyve suyu makinesi buluyoruz. Şu anda hiç paramız yok, bu yüzden makinenin nerede olduğunu hatırlayıp geri dönüyoruz. Beyaz bir Mercedes arabasına doğru ilerliyoruz. Sağ tarafta bir toprak yığınının içinde bir şişe saç kremi bulup inceliyoruz. Yaklaşımı bırakıp diğer taraftaki arabanın etrafından dolaşıyoruz. Açık araba kapısının altında yere dağılmış eşyaları inceliyoruz ve mavi kalemi alıyoruz. Yakınlaştırmayı bırakmadan ekranın sağ tarafındaki toprak yığınına tıklayın ve “Cornwall Mantar Krallığı” kitabını bulun. Envanterdeki kitaba bakıyoruz, sadece bakıyoruz çünkü daha sonra detaylı olarak okuyacağız. Yaklaşımdan çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve bir adım öne çıkıyoruz. Sağdaki kapıdan geçip kendimizi bir kafede buluyoruz.

Kafe koridoru

Ah, burada yalnız değiliz! Çılgın bir adam sol kapının arkasında bağırıyor. Ofisin kapısına gidiyoruz, perdeleri kaldırıyoruz ve Ben ile konuşuyoruz, ardından duvardaki stantlara gidiyoruz. Tüm broşürleri ve gazete kupürlerini dikkatle okuyoruz. Standın alt kısmında taş çemberinin sırasını (soldan sağa) buluyoruz: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

Pencerenin sağ tarafında kartpostalı çıkarıp topluyoruz. Bu görev oyunu tamamlamak için gerekli değildir. Şekilde doğru şekilde monte edilmiş bir kartpostal gösterilmektedir.



Soldaki kapıdan geçip kendimizi bir kafede buluyoruz.

Kafe

Masaların arasından geçip iki kez sola dönüyoruz. Sağa doğru ilerliyoruz ve kasaya doğru dönüyoruz, burada kasanın altından bir not alıp okuyoruz. Nottan ikinci otel odasının kodunu öğreniyoruz. Dikkat oyundaki herkesin kodu farklıdır. Benim durumumda kod 863'tü. Yaklaşımdan çıkıp soldaki kapıdan geçiyoruz, kendimizi mutfakta buluyoruz.

Mutfak

Sağa dönün ve sarı lambaya tıklayın. Lamba kapağının üzerindeki kolu bize en yakın konuma getirip lamba kapağının üzerine tıklayarak onu bize doğru çeviriyoruz. Envanterden bir kutu kibrit çıkarıyoruz, ardından bir kibrit alıp kutunun yan yüzeyine vuruyoruz. Ortadaki lambanın fitili üzerinde yanan bir kibrit kullanıp lambayı alıyoruz. Yaklaşımdan ayrılıyoruz, ön kapının sağındaki duvardaki kalkanı bulup açıyoruz. Panel kapısında mutfaktaki ışıktan dördüncü sigortanın sorumlu olduğunu gördüğümüz bir not okuyoruz. Sigortalar soldan sağa doğru numaralandırılmıştır. Gücü kapatmak için paneldeki alt düğmeye basın, ardından dördüncü sigortayı alıp kapağı çıkarın. Üstteki panelin arkasında bir tel bobini alıyoruz ve ona basarak teli sigortanın üst terminaline bağlıyoruz. Tel bobinine tekrar basın ve onu tüm sigorta terminallerinin etrafına sarın. Sigorta kapağını kapatın, sigortayı yerine yerleştirin ve aşağıdaki düğmeye basarak gücü açın. Mutfağın ışığı yandı! Sağa dönün ve bir adım ileri gidin. Tekrar sağa dönüp mutfak dolabına gidiyoruz, açıyoruz, bir hasır sepet çıkarıyoruz. Dolap kapağını kapatıp dolabın altındaki kutuya bakıyoruz, açıyoruz, yumurtalıkları çıkarıyoruz. Yaklaşımdan çıkıyoruz, geri dönüyoruz ve ileri bir adım atıyoruz. Sağdaki pencere pervazındaki radyoyu inceliyoruz. Sol tekerleğe basarak radyoyu açıyoruz, ardından sağ tekerleği çeviriyoruz, frekansı 15'e ayarlıyoruz. Radyoyu dinleyin ve radyo sunucusu Emma Harry'nin söyleyeceği 585-21-31 radyo istasyonunun telefon numarasını hatırlayın. hava. Daha sonra yakınlaştırmadan çıkıyoruz ve pencerenin üst kısmına tıklıyoruz; panjurların arasından bahçede bir hücresel iletişim istasyonu görüyoruz. Kafeye dönüyoruz, panodaki tüm duyuruları okuyoruz, ardından masalara geçip servis kapısından kafeden çıkıyoruz.

Radyo istasyonu

Önümüzde bir salıncak var, sola dönüp ileri gidiyoruz. Tekrar sola dönüyoruz, tahtayı çitin üzerinde hareket ettirip delikten geçiyoruz. Binanın duvarı boyunca çöp kutularına doğru yürüyoruz. Korkutucu? Sağa dönüyoruz ve Ben'in nasıl acı çektiğini gördüğümüz pencereye gidiyoruz. Çöp kutularına dönüyoruz ve çöp kutularının karşısındaki masada duran gazete kupürlerini okuyoruz. İleride bir ızgara fark ediyoruz, ona gidiyoruz ve ızgaranın alt deliğinden tırmanıyoruz. Büyük bir kalkan bulup açıyoruz. Kalkanın panellerinden birindeki yazıyı okuyoruz: çalışma aralığı 830-865 MHz aralığında olmalıdır. Bu yazının bulunduğu paneli açıyoruz ve birkaç düğme görüyoruz, ayrıca başlangıçta frekansın 717 olduğunu da not ediyoruz. Şekilde gösterilen düğmelere tıklayın:


Frekansı 862'ye ayarladıktan sonra kırmızı düğmeye basın ve ekranı kapatın. Kafe koridoruna dönüyoruz ve kapıdan Ben ile iletişim kuruyoruz. Sokağa çıkıp otele gidiyoruz.


Matt Clark'ın ilk macerası, kural olarak tüm olayların sıkı bir şekilde tek bir zincire bağlandığı, ancak doğrusal olmayan ilerlemesiyle ayırt edildiği çoğu görevden farklıdır, oyundaki pek çok eylem herhangi bir sırayla gerçekleştirilebilir. Aşağıda önerilen sıra birçok seçenekten yalnızca biridir. Ayrıca, birkaç kapalı alan dışında hemen hemen tüm konumlar keşfetmeniz için hemen kullanılabilir. Barrow Hill mahallesinde dolaşırken her türlü ayrıntıya dikkat etmeye çalışın; bulduğunuz ve envanterinize yerleştirdiğiniz bir öğe daha sonra kesinlikle işinize yarayacaktır (fazladan başka öğe yoktur) veya kişisel bir not, aradığınız şeyi bulma konusunda bir ipucu içerecektir. kilitli bir kapının anahtarı veya hatta kodu. Bu arada, oyundaki bazı kodlar rastgele üretiliyor, dolayısıyla aşağıda belirtilen sayı setlerinin sizin de işinize yaraması hiç de gerekli değil. O halde başlayalım:

Cornwall'ın kırsal ve vahşi doğasında, şehrin gürültüsünden ve uygarlığından uzakta, karanlık bir gecede arabanız bilinmeyen bir nedenden dolayı stop ediyor. İki büyük taş arasındaki yol boyunca yürümeye çalışın; güç alanı geçmenize izin vermeyecektir. Birisinin (ya da bir şeyin) burayı terk etmenizi gerçekten istemediği ortaya çıktı. Sağdaki porcini mantarlarına dikkat edin ve yol boyunca devam edin. Sola giden merdivenler var ve en üstte bir patika tabelası var ama orası karanlık, bu yüzden ek ışıklandırma olmadan geçemezsiniz. Sağda yol, girişinin daha sonra aydınlatılması gerekecek olan eski bir taş yapıya (içeride bir su kaynağı var) iniyor. Ana yola dönün ve benzin istasyonuna gidin. Soldaki kırmızı posta kutusuna dikkatlice bakın, Elsie'nin Marianne'e gönderdiği kartpostalını çıkarın. Metinde sonbahar ekinoksunun yanı sıra cep telefonu iletişimi için bir telekomünikasyon kulesinden bahsediliyor, bu bilgi gelecekte çok faydalı olacak. Motelin etrafında dolaşın, üç kilitli oda ve kutu içecek satan bir makine var.

Pompanın yanında motoru çalışan bir araba var ama etrafta kimse görünmüyor. Sağ arka lastiğin yanında, yerde duran Omega 3 Yenileyici Saç Toniğine bakın. Açık kapının yanına yığılmış eşyaları inceleyin. Hatıra olarak mavi bir kalem (balmumu mum boya) alın ve sağdaki toprak yığınından mantarlarla ilgili bir ansiklopedi kitabı, Cornish Mantarlar Krallığı. Envanterdeki adı Mantar Rehberi olarak değişecek. Şimdi tuvalete gidin, burada erkekler bölümündeki tuvaletin üzerinde duran bir kutu kibrit dışında ilginç bir şey yok. Bunları yanınıza aldığınızdan emin olun. Servis İstasyonuna gelin ve kartpostalları karıştırıp çizimlere bakarak Barrow Hills taşlarıyla ilgili tüm bilgileri dikkatlice inceleyin. Özellikle mitler ve şeytanlar, mistik mantarlar ve taşların isimleri hakkında pek çok ilginç şey öğreneceksiniz: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer taşı, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sağ tarafta yiyecek sepetinin yanında bir kutu kartpostal olacak. Bu, tamamlanması hiç önemli olmasa da, küçük parçalardan birleştirebileceğiniz klasik bir bulmacadır. Açıkça korkmuş bir kişinin seslerinin duyulabileceği Ofis işaretli kapıyı çalın. İstasyon müdürü Ben'in yüzü kapı penceresinde belirecek ve birisinin onu izlediğini bildirecek. İpuçları için bu adamı sık sık ziyaret edin, monologları rastgele.

Bir kafeye gidin, kasaya gidin ve altından bir kağıt parçası çıkarın. Bu George'dan Ben'e bir not, moteldeki 2. odanın kodunu içeriyor. Her zaman farklıdır bu yüzden kendin okumak zorundasın, benimki 754'tü. Duyuru panosundaki notları okuyun, ayrıca telefon numaralarının olduğu bazı kartvizitler de var. Mutfağa gidin, kapı kasanın solunda. Gözlerinizi oysanız bile burası karanlık ama kol boyu uzakta bir lamba var. Sağdaki masanın üzerinde duruyor, sarı. Yakmak için önce kapaktaki kolu sağa çevirmeniz, ardından ağızlığı kendinize doğru çevirerek lambayı çevirmeniz gerekir. Bir kutu kibrit çıkarın, bir tanesini çıkarın, kutuya vurun ve memeyi yakın. Lambayı envanterinize (fener) alın, artık karanlık ve önceden erişilemeyen alanlara girmek için kullanılabilir. Arkanızı dönün ve sigorta panelini açın. Soldaki talimatlar mutfaktaki ışıktan dördüncünün sorumlu olduğunu söylüyor. Gücü kapatmak için alttaki düğmeye basın, ardından dördüncü sigortayı çıkarın (soldan sayarak). Açın, işte bu kadar; bağlantı koptu. Üstteki panelin arkasına sıkıştırılmış bir rulo tel alın, sigortayı geri sarın, monte edin ve yerine yerleştirin. Aşağıdaki düğmeye basın, ışık olsun!

Pencereden dışarı bakın ve bir telekomünikasyon kulesinin tepesini görün. Radyoyu dinleyin, frekansı 15'e ayarlamanız gerekiyor. Yakınlarda istasyonu bulunan yerel radyo sunucusu Emma Harry'den bir yayın duyacaksınız. Ona telefon numarasını söyleyecektir ancak müdahale, bunu açıkça anlamasına izin vermeyecektir. Posterin yanındaki dolabı açın ve hasır sepeti oradan alın. Dolabın altında yumurtalıkların olduğu bir kutu var, onları kendinize alın. Dışarı çıkmadan önce Bob'la tekrar konuşun ve ardından motelin N-2 kapısını açın. Tablonun üzerindeki haritaya bakın, taşların yerini bulabilirsiniz: dört tanesi ana daireye giden yolda duruyor ve bu da yedi parke taşından oluşuyor. 15. frekanstaki radyoyu dinleyin, masanın üzerindeki yeşil alet kutusundan bir mala ve masanın sağ çekmecesinden bir cep telefonu alın. Tamamen boşalmış, yatağın yanındaki komodinin üzerinde bulunan şarj cihazına koyun. Uzaklaşan bir arabanın sesini duyarsınız, gidip kontrol edebilirsiniz ama araba çoktan gitmiştir. Odanıza dönün ve şarj edilmiş telefonunuzu alın. Yatakta yatarken Pete Aston'un arkeolojik kazılarıyla ilgili bir dergi okuyun. Buradan hangi deliğin hangi taşa karşılık geldiğini bileceksiniz.

Dışarı çıkın ve yakınında salıncak bulunan kafenin arka girişine gidin. Yakınlarda ahşap bir çit olacak, tahtayı bükecek, binanın etrafından dolaşacak ve pencereden mutfağa bakacak. Daha sonra çöp kutularının yanından geçin (korkuyor musunuz?!.) ve Ben'i göreceğiniz ofis penceresinden dışarı bakın. Arkanızı dönün, tanktan sarkan gazeteyi okuyun ve telekomünikasyon kulesinin ızgarasına yaklaşın. Asma kilitlidir ancak altındaki büyük delikten rahatlıkla korunan alana girebilirsiniz. Kuleye yaklaşın, kutuyu açın ve istasyonun çalışma frekanslarına dikkat edin - 830 ile 865 arasında. Üzerinde bunun yazılı olduğu küçük kapıyı açın, iki sıra halinde on düğme ve ekranda 717 sayısını göreceksiniz. düğmelere basmak (bazıları frekansı artırır, diğerleri azaltır), sayıyı belirtilen aralığa ayarlamak gerekir. Örneğin, şu şekilde: sağ sırada üst, orta ve alt düğmelere, sol sırada ise yalnızca alttaki düğmeye basın. 862 olmalı. Telefon artık çalışıyor, yani kafedeki panoda listelenen numaraları arayabilirsiniz. Aramaların özel bir faydası olmayacak, ancak yeni bir görüşme sırasında Ben yeni bilgiler paylaşacak. Aynı zamanda N-1 motel odasının kodunu içeren bir kağıt parçası verecek. Her zaman rastgeledir, 454 aldım.

Barrow Hill Servis İstasyonu tabelasının bulunduğu yola girin, karşınıza çıkın ve sağa gidin. Kırmızı telefon kulübesini inceleyin; ahizenin bağlantısı kesilmiş ve ondan bazı boğuk sesler geliyor. Ve Tanrı onları korusun, yol boyunca ilerleyin, tabelada durun. Korkuluğu ve üç tekerlekli motosikleti inceleyin. Yolun ilerisinde 4x 68578 numaralı sigara içen bir cip göreceksiniz. Bu numara hala bir rol oynayacak. İki taşın arasından yürümeye çalışın, ancak görünmez bir bariyer (arabanızın yanındakine benzer) geçmenize izin vermeyecektir. Radyoyu arabanın sürücü koltuğundan alın ve 15, 3 frekansına ayarlayın. Bu sefer Barrow Hill'de bulunan radyo istasyonunun numarasını mutlaka duyacaksınız: 585-21-31. Buradan aramaya kalkmayın, zaten hiçbir şey işe yaramaz, sinyal yok. Cipin yakınında dağınık halde bulunan nesneleri inceleyin. Morse Conrad'ın ehliyetini bir yığın topraktan çıkarın, bir gazete parçasına ve bir nota bakın, yerel turistik mekanların güzel fotoğraflarının olduğu bir kitabın sayfalarını çevirin, üzgünüm renkli değil. Cep PDA'sını alın. Envanterinizden onu arayın ve kazılarda kurulu üç kameraya ve Conrad'ın notlarına bakın, moteldeki kapısının (3) kodunu - 273 - gösterecektir. Muhtemelen tamamen farklı bir numaraya sahip olacaksınız.

Cipin solunda taşların arasından terk edilmiş bir ahıra giden bir geçit var. Kapılar kapalı ama kolay yollar aramıyoruz. Soldaki kutuyu alın, namlunun üzerine yerleştirin ve çatının altındaki pencereye tırmanın. Görünüşe göre bu çatı katı, kazı karşıtları için bir sığınak görevi görüyor. Masaya doğru birkaç adım atın, zemin haince parçalanacak ve siz de düşeceksiniz. Lambayı açın ve etrafınıza bakın. Merdivenlerden yukarı çıkın, masanın üzerindeki nesneleri inceleyin, ardından pencerelerin birinden meşe palamudu, diğerinden dürbün alın. Onun yardımıyla tepedeki taşları görebilirsiniz. Aşağı inin, çıkma zamanı geldi. Ön kapı şimdi keseceğimiz bir asma kilitle kilitlendi. Namlunun yanındaki yerde bulunan lastik bir tüpü ve arabadaki kutudan bir gaz meşalesini alın. Gaz silindirine bakın, ona bir tüp ve bir gaz brülörü takın. Vanayı açarak gazı boşaltın, kibritleri çıkarın ve brülör memesini yakın. Dışarı çıkın ve cipe geri dönün, ardından benzin istasyonuna gidin.

Radyo istasyonundaki kız Emma'yı aramak için cep telefonunuzu çıkarın. Telefon numarası, aniden unuttuysanız, 585-21-31. Ekranda korkmuş bir kadının yüzü belirecek ve ardından sevgili köpeğinin sinsi bir taşın saldırısına uğrayarak nasıl öldüğünü göreceksiniz. Korkuluğa gidin, üç tekerlekli motosikletin arkasında çitte bir boşluk var ve artık oradan geçebilirsiniz. Yol, bazı kalıntıların ve Emma'nın minibüsünün bulunduğu bir bataklığa çıkacak. Minibüse gidin ve içeri girin. Yatağın sağ tarafında metal dedektörünün henüz monte edilmemiş parçaları bulunmaktadır. Köpeğin ismine bakın, kasesinin üzerinde yazıyor. Bilgisayara bağlanın ve köpeğin adı olan Wincey şifresini girin. Tarayıcınızı başlatın, Emma'nın favori sayfalarını görüntüleyin, ancak en önemlisi, onun belirli bir eser bulduğunu takip eden günlüğünü okuyun. Konsolun sağında kasetlerin olduğu bir panel var, hepsini dinleyebilirsiniz. Ve biraz sağda mantarların yetiştiği saksıların olduğu bir dolap var. Daha önce bulduğum referans kitabına göre alt rafta sol kaptaki mantarlar Özgürlük şapkası, sağdaki ise Yok Edici Melek. Bir kopyasını sepetinize atın.

Bataklığa çıkın ve kilisenin kalıntılarına gidin. Harabelerin kendisinde ilginç hiçbir şey yok, ancak önlerindeki haç ilgi çekici ve bu konuda oldukça fazla. Etrafından dolaşın, tabandaki plakayı bir mala ile vurun ve metal eseri gizli nişten alın. Burada bir çizim ve eski bir kitap da var. Motele dön.

Ahşap masaya gidin, 3. motel odasının sağındadır. Ormanın derinliklerine inin, kazı karşıtlarının koyduğu tabelayı görmek için lambayı kullanın. Tabelanın altında, toprak ve poster yığınına bakın ve sağında da yerde birinin kayıp ayakkabısını arayın. İki kez sağa ve ileri döndüğünüzde yürüyüş parkurunu gösteren bir tabela göreceksiniz. Sağa gittiğinizde solda sıra sıra taşlar ve sağda onları aydınlatan lambalarla karşılaşacaksınız. Burada insanlar arasında ayrım yapmayan ve herkesi öldüren öldürücü taş tarafından sık sık saldırılar yapılıyor. Lambalar sönerse ve önünüzde büyük bir kaya belirirse, o zaman budur. Ona dokunmayın, aksine hızlıca burayı terk edin. Taş tepenin farklı yerlerinde rastgele beliriyor. Bir süre sonra geri dönün (taş kaybolmalı, değilse başka şeyler yapın) ve yol boyunca devam edin. Çadırı (buradaki tek ilginç nesne gazetedir) ve toprağı elemek için kullanılan eleği inceleyin. Dahası, yol tarihin en önemli yerine - daire şeklinde bir açıklıkta sergilenen, tuhaf şekilli yedi büyük taşa - çıkacak. Onlarla hiçbir şey yapamazken çadıra dönün. Sağındaki yol, aralarında bir sunağın da bulunduğu başka bir taş grubuna kadar uzanıyor. İki taşın arasında yolu kapatan görünmez bir alan da var. Taşların yüzeyini inceleyerek birinde bir el izi bulacaksınız ve sunağın kendisinde bir çöküntü bulacaksınız. Ne için? Her şeyin bir zamanı var.

Servis istasyonuna döndüğünüzde, erişiminiz olan kalan motel odalarını ziyaret etme zamanı geldi. Bob'un sana N-1 numaralı odanın kodunu söylemesi gerekirdi ve N-3 numaralı odanın kodu, kırık cipin yanında duran PDA'ya yazılmıştı. Tüm duvarları tuhaf yazılarla dolu ve ürkütücü resimlerle asılan üçüncü odaya bakın. Sanki bir manyak gecelerini burada geçirmiş gibi geliyor. Yastığın altından bir parça kağıt alın, kırık bir mühürden bahsediyor, bunun bir kısmı GPS kullanılarak bulunabiliyor (kesin koordinatlar da belirtiliyor). Yırtık kağıt parçasını kovadan çıkarın ve içindeki metni katlayın: . Bu, çantanın kodunun size cipin numarasını söylemesi gerektiği anlamına gelir. Bavulla masaya gidin, çekmeceyi açın ve içinden ses kayıt cihazını çıkarın, arkeoloğun tüm kayıtlarını tıklayarak dinleyin<+>. Mührün parçası olan eserler hakkında konuşacak. Son girişte uyanmış ve avına başlamış bir koruyucu taştan bahsedilecektir. Şimdi çantayı açalım. Jeep numarasını (4x68578) hatırlayarak gerekli kodu elde etmek için 4'ü 68578 ile çarpmanız gerekir. 274312'yi alırsınız, bu kodu girin ve içindeki tüm belgeleri inceleyin. Çalışılan hendeklerde en sık bulunan çeşitli organik maddeleri veya nesneleri tanımlamaktadır. Örneğin beşincisinde arpa tohumları, dördüncüsünde ise yemiş ve mantar kalıntıları bulundu. Bu, taşların her birine getirilmesi gereken hediyenin belirlenmesine yardımcı olacaktır.
Şimdi ilk odaya gidin. Burada izleme cihazını (GPS Ünitesi) merdivenin solundaki standdan almanız gerekiyor. Envanterinizde seçin, etkinleştirin ve hoparlörlere gidin. Çalışan bir arabanın yanındaki direğe bağlı yangın söndürücüye yaklaştığınızda cihaz tam sayıları gösterecektir. Ona daha yakından bakın, kaldırın ve eseri alın (bir tabak veya tabak parçasına benziyor). GPS kapatılabilir.

İstasyon binasına girin ve ofis kapısına gidin. Arkasından kırık cam sesi duyulacak ve ardından Ben'in mırıldanması duracak. Acaba orada ne oldu ve tek muhatabımız şu ana kadar nereye gitti? Binanın etrafında dolaşın, kırık bir pencere ve yıkılmış bir duvarla karşılaşacaksınız. Bu boşluktan geçerek ofise girin, güvenlik kamerası kayıtlarına bakın. Koruyucu taşın kurbanlarına nasıl davrandığını göreceksiniz. Soldaki dosya dolabına bakın; üst çekmecede N-1 odasının kodunu içeren bir not var, ancak artık bunun bir önemi yok. İkincisinden bir şişe viski çıkarın ve bileşimini inceleyin: arpa ve temiz su. Üçüncüsü, bu sefer çalışmayan bir gazlı içecek otomatı ile ilgili başka bir not tutuyor. Köşedeki masaya gidin ve masanın bir çekmecesinden pilleri, diğerinden kağıtları alın. Kapının kilidini açın, dışarı çıkın ve Emma'nın bataklıktaki evine gidin.

Römorka gidin ve dedektörü monte etmeye başlayın. Tüm parçaları bağlamanız gerekiyor, bir ipucu için resme bakın: kabloyu tüpe takın, halkayı tüpün sol ucuna, pil kutusunu sağa takın ve bağlantı olarak iki küçük parça daha tüpün uçları. Şimdi pilleri takın, metal dedektörü kullanıma hazırdır. Aramaya başlamadan önce bilgisayarda biraz daha araştırma yapabilirsiniz, şifre aynı kalıyor. Bilimsel adlarla ilgili sayfayı tekrar okuyun - common-scientific-names.co.uk. Otel çantasındaki notlardan elde edilen verilerle karşılaştırıldığında, sodyum klorür - tuz (tuz), alt (çay, meyve suyu nedir? Bilgisayara şifreyi verin ve bataklıktaki evi okuyun. kutu içecek satıyoruz) elde ediyoruz. lahana çorbası evet

Taşlara bağışlanması gereken eşyaları aramaya başlayalım. Zaten iki tür mantar bulduk (bataklıktaki bir karavandaki saksılarda), o yüzden üçüncüyü yanımıza alalım. Bir telefon kulübesinin yanında yetişiyor ve referans kitabına göre sahte ölüm şapkası olarak adlandırılıyor. Ana yol boyunca ilerleyin ve benzin istasyonundaki posta kutusunun ardından üç kez ilerleyin. Sağdaki kırmızı meyveleri alın. Sonuna kadar devam edin ve arabanızın yanındaki mantarı (tüylü mürekkep kapağı) alın. Yolun sağında taş yapının karşısında (artık bir lambanız var, mağaraya inip su kaynağına inebilirsiniz) yukarı çıkan merdivenler var. Onları yukarı doğru takip edin, lambayı açın, birkaç kez daha ilerleyin, sağda kırmızı başlı (kuru uyku) bir mantar seçin. Arkeolog kampını ziyaret edin, çadırın yanındaki metal detektörünü açın ve toprağı elemek için bir elekle salıncağa bakın. Bir mala kullanarak soldaki yığını kazın, bir şişe göreceksiniz. Onu alın ve envanterdeki yumurtalığı kullanın. Kadim büyüyle karşılaşmaya hazır olun: Bir anda bir ses belirir ve şöyle der:<древний человек пробудился, баланс должен быть восстановлен:>. Gidecek hiçbir yer yok, restore edilmesi gerekecek. Aynı zamanda envanterinizde (üstte) viskiyle dolu bir yumurtalık (viski ikramı) görünecektir. Son mantarı sunak taşının yarısında bulacaksınız. Sarı başlıklı mantarları (şemsiye mantarı) görebileceğiniz basamakların sağına bakmanız gerekiyor.

Benzin istasyonuna dönün, kafeye gidin. Arka kapının yanındaki masadan (sağda, pencerenin yanında) menüyü yana doğru hareket ettirin ve tuzluluğu alın. Tuz teklifi almak için yumurta kabına tuz dökün. Yazar kasayı kesmek ve bir poundluk para almak için bir mala kullanın. Ofise gidin, masanın sağında arka bahçeye açılan bir kapı var. Henüz burada görünmedik. Arkanı dön ve küçük olana bak<однорукого бандита>. Makineye bir bozuk para yerleştirin, kolu birkaç kez çekin ve düşen 50p'lik paraları toplayın. Kutudan farın (lens) camını alın, merdiveni kaldırın, çatıya yerleştirin ve yukarı çıkın. Orada, fayanslar boyunca sola doğru ilerleyin, kapağı kaldırın ve garaja inin. Satranç tahtasının olduğu masaya bakın ve yağ kutusundan yağı yumurta kabına dökün, bir yağ teklifi alın. Dış ses yine sağlanması gereken dengeyi aktaracak: Evet, zaten biliyoruz.

Garajdan çıkmak için merdivenlerden bodruma inmeniz ve arabanın yanındaki kapıdaki hickey'i kaldırmanız gerekiyor. Daha sonra motelin yanındaki içecek makinesine gidin ve içine bozuk para atarak üç kutu alın. Böğürtlen, bektaşi üzümü ve armut ile. Ayrıca bir elma da satın alabilirsiniz, ancak ona ihtiyacınız olmayacak. Arkanı dön ve Mercedes'e git. Sağ arka tekerleğin yanından bir şişe Omega 3 Rejenerasyon alın (geliştirilmiş deniz notuna dikkat edin), üzerine bir yumurtalık kullanın ve içeriğin bir kısmını dökün. Balık teklifi için bu kadar. Bir denge olmalı: Kelimenin tam anlamıyla peşinizden gelen hayalet, rekoru değiştirmek istemiyor.

Yemek yapmayı sever misin? Ama mecbursun! Blenderin bulunduğu mutfağa gidin. Notta iki kat daha fazla böğürtlen olması gerektiği yazıyordu. Peki, böğürtlen içeceğini kutudan karıştırıcıya iki kez dökün. Bir litre yapar. Şimdi armut ve bektaşi üzümlerini ekleyin, hacmi iki litreye getirin, sıvı yanacaktır. Yumurtalık kullanın. Bir meyve suyu ikramı alın ve tanıdık bir ses ünlü bir şarkıyı söyleyecektir: denge hakkında: Şimdi ocağa gidin, karşısında bir kesme tahtası var. Üzerine bir sepet mantar ve çilek koyun. Bir havanın içine kırmızı meyveler, meşe palamudu ve kırmızı orman perisi uyku mantarı koyun. İçeriği karıştırmak için bir havaneli kullanın. Yumurta kabına dökün, bitki karışımı ikramını alın. Diğer malzemeler yanlışlıkla karıştırıldıysa her zaman tekrar deneyebilirsiniz.

Şimdi tüm sorunların başladığı kendi durmuş arabamızın yanındaki kaynağa gidiyoruz. Mağaraya inin ama henüz içine girmeyin. Girişteki yassı taşı yakın ve üzerine kağıt ve kalem kullanarak metnin taslağını çizin. Mağaranın içinde, kutunun solunda, ziyaretçilerin bu yerle ilgili ufkunu genişletmeye yardımcı olacak izlenimlerini içeren bir kitap var. Mumların bulunduğu duvara gidin ve ardından sola doğru duvardaki çizimleri inceleyin. Karşıdaki nişte metal eseri duvardaki yuvarlak panele yerleştirin. Sağda bir taş levha yana doğru hareket edecek ve arkasında bir kutu görünecek. Madeni paraların içinde, ritüeli başlatan bir kitabın bir sayfasını, çizimlerini açın. Mumlara gidin ve onları şu sırayla yakın: önce mavi olanı (ikinci sıradaki soldaki) ve sonra gri olanı (alt sıradaki sağdaki). Müzik başlayacak, yumurtalığı suyla doldurun. Yedinci ve son mübarek su sunusu hazır.

Dengeyi yeniden sağlamanın zamanı geldi. Lambaların aydınlattığı yoldaki dört taşa doğru ilerleyin. Dört taşın her birine bir parça kağıt yapıştırın, ardından eskizler oluşturmak için bir kalem kullanın. Her zaman aynı sayfa uygulanmalıdır, ilk kullanımdan sonra üst menüde görünecektir. Sonuç olarak resimde taşlardan birinden geçip sunağa düşen bir ışık ışınını görebileceksiniz. Şimdi hediye dolu yumurtalıkları kullanarak yedi taşın her birine adaklar sunun. Baligo - balık (balık), Melkah - yağ (yağ), Dolment - bitki (bitkiler), Hammer - arpa (arpa), Henrik - su (su), Gavrok - meyve (meyve), Cailleach - tuz (tuz). Sunu doğru seçilirse bir ses duyacaksınız ve taşın üzerinde bir gökkuşağı belirecek. Yanlışsa başka bir şey deneyebilirsiniz, ancak bu durumda eksik hediyeyi yeniden hazırlamanız gerekecektir. Kazılan deliğe bakın, malayla içini karıştırın, eserin izini göreceksiniz. Sahip olduğunuz eserin iki parçasını ona ekleyin; en az bir tane daha eksik. Açıklıktan çadır yönünde taşlarla çıkın, cep telefonunuz çalmaya başlar. Bu Emma, ​​eserin geri kalanını vermek istiyor çünkü hayatına hâlâ bazı arkeolojik eserlerden biraz daha fazla değer veriyor. İleriye doğru bir adım daha atın ve yoldan üçüncü mühür parçasını alın.

Çadırdan sunağa gidin, mührün üç parçasını da üzerine yerleştirin. Daha sonra araba farının camını bitişikteki taşa yerleştirin ve avucunuzu diğerinin üzerine belirtilen yere yerleştirin. Birkaç özel efekt, kırılan mühür tekrar sağlam olacak, kendiniz alın (restore edilmiş eser). Yedi gökkuşağı taşına dönün ve bir mala ile hendeği kazın. Daha önce mühür baskısının görüldüğü yerde. Ayaklarınızın altındaki zemin çökecek ve bir yeraltı mezarlığına düşeceksiniz. Yapılan tüm adakları bir kez daha görebileceğiniz merkezi mağaradan ayrı nişler yayılıyor. Ve aynı sesi dinle! Bittiğinde, kaynaşmış eseri ortadaki taş masanın üzerine yerleştirin. Denge yeniden sağlandı, son videoyu izleyin. Tebrikler, oyunu tamamladınız! Aynı zamanda ünlü Barrow Tepesi hakkında pek çok ilginç şey öğrendik.


Oyun doğrusal değildir.

Oyunda ölmek imkansızdır.
Yolu kapatan avcı taşla karşılaşırsanız korkup kaçmanıza gerek yoktur. Bu sadece planladığınız eylemin erken olduğunu ve bu arada başka şeyler yapmanız gerektiğini hatırlatmak içindir. Hatta taşa dokunabilirsiniz; deneyin.
Bugün sonbahar ekinoksunun günü. Cornwall'da dolaşıyorsunuz ve radyo dinliyorsunuz, ama aniden... karanlık orman arabanız durur. Yardım için yürümekten başka yapacak bir şey kalmadı.

1. Servis istasyonu. Ben'le tanışın

Yol boyunca yürüyün ve etrafınıza bakın.
Birkaç adım sonra solda merdivenler göreceksiniz, yukarı çıkın - yol ormana çıkıyor, ancak karanlık nedeniyle daha ileri gitmek imkansız, bir lamba bulmanız gerekiyor. Yolun diğer tarafında bir tür taş yapı var ama el feneri olmadan ne olduğunu görmek imkansız.
Daha ileri gidin, sonunda ileride bir servis istasyonu görünecektir. Benzin istasyonunun yakınında motoru çalışan boş bir araba var. Yaklaşın ve şekilsiz bir yığının yanında duran Omega-3 saç kremine dikkat edin. Benzin istasyonunun solunda şifreli kilitle kilitlenmiş üç odalı bir motel var (odalara çıkmak için bankın yakınına gitmeniz gerekiyor).
Bank ile yeşil araba arasındaki ormana girmeye çalışın - hava karanlık, bir lambaya ihtiyacınız var.
Teras boyunca odaların önünden geçin ve çeşitli içecek makinelerini inceleyin - bir içeceğin fiyatı 50 ruble (madalyonun rengine dikkat edin).
Motelin karşısında bir kafe ve ofis var, sollarında ise tuvaletli bir ek bina var. Erkekler tuvaletine girin ve tuvaletten kibritleri alın - işe yarayacaklar.
Benzin istasyonuna park edilmiş arabanın ön tarafında dolaşın ve başka bir şekilsiz yığının yanından mavi bir kalem ve mantarlarla ilgili bir kitap alın.
Salonun kapısını açın, duvardaki posterleri ve standdaki kitapçıkları inceleyin. Bu bölgeye Barrow Tepesi denir. Antik Keltlerin etrafına iki daire ritüel taş yerleştirdiği bir höyük var. Yedi büyük taşın çizimine dikkat edin, yakınlaştırın ve isimlerini soldan sağa yazın: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

Kitapçıklardan biri sonbahar ekinoksunu anlatıyor - bu günde Kelt tanrıları hediyeler almak için dünyaya iniyor. Bu dönemde ormanda “draadların rüyaları” adı verilen mantarlar yetişir. Mantarlarla ilgili kitabı açın (envanterin üst kısmında bulunur) ve bu mantarların resmini bulun - parlak kırmızıdırlar.

Solda parmaklıklı pencereli kilitli bir kapı var. Üzerine tıkladığınızda önünüzde korkmuş bir çalışan belirecek. Onu dikkatlice dinleyin: bunlar sizin sonraki görevlerinizdir - bir lambayı bulun ve yakın, bir cep telefonunu bulun ve açın.
Salona gidin, kasaya gidin ve altındaki notu çıkarın. Akşam yemeğini 2 numaralı motel odasına götürmeniz gerektiğini belirtir ve kilit kodunu içerir (her oyundaki kod rastgele oluşturulur, izlenecek yol yoktur). Para çekmecesi kilitli - bir tür alete ihtiyaç var. Duyuru panosundaki notları inceleyin, masalardan birine gidin ve mektubu okuyun. Görünüşe göre ofiste kilitli olan yöneticinin adı Ben'dir.

2. Pete Aston'ın numarası. Mutfağın ışıklarını tamir ediyoruz ve radyo yayıncısını tamir ediyoruz

3. Conrad Morse'un numarası. Önemli bilgi

Yola dönün ve sola dönün, lambayı açın ve duran bir cip görene kadar ileri doğru yürüyün. Numarasını hatırla: 4X68578. İleriye doğru yürüyün ve yerden PDA'yı alın. Yakınlarda bir kazı sırasında bir grup işçinin ortadan kaybolmasıyla ilgili bilgilerin yer aldığı bir gazete ve yanmış bir günlükten bir kağıt parçası yatıyor. Sağda başka bir şekilsiz yığın yatıyor, onu karıştırdığınızda Conrad Morse'un yanmış ruhsatını bulacaksınız. Envanterinizdeki PDA'ya tıklayın ve kazıların ilerleyişi hakkındaki bilgileri okuyun. Bu Conrad'ın kaldığı moteldeki 3 numaralı kilidin kodu. Bu aynı zamanda oyunun başında belirlenen rastgele bir sayıdır.
Barrow Hill Radyosunu dinleyin. Emma'nın rahatsız olduğu açıkça görülüyor ve ikna edici bir şekilde onu stüdyodan aramasını istiyor. Burada sinyal yok, istasyona dönmemiz gerekiyor.
Geri dönün ve 3 numaralı motel odasını açın. Odanın her tarafına dağılmış çizimler ve Conrad Morse'un günlüğünden sayfalar var. Sağ masa çekmecesini açın ve ses kaydediciyi çıkarın. Mavi tuşa basarak açın ve tüm kayıtları dinleyin (“+” tuşuyla değiştirebilirsiniz). Morse, höyüğün üzerinde parçalanmış bir eser bulduğunu ve parçaları çeşitli yerlere sakladığını söylüyor.
Masaya bakın - şifreli kilitli bir çanta var.
Yanmış kağıdı yastığın altından çıkarın: Morse, eserin parçalarından birinin GPS kullanılarak bulunabileceğini yazıyor ve koordinatları veriyor: 2778.446, 7854.445. Başınızı kaldırdığınızda bir anlığına pencerenin dışında büyük bir şey parlıyor.
Lavabonun altındaki çöp kutusunda kağıt parçaları var. Bunları bir araya getirdiğinizde şunları okuyabilirsiniz: "Cepimin plaka numarasını kullanarak kasamın kilit kodunu değiştirdim."
Unuttuysanız diye söylüyorum, cipin numarası 4X68578'dir. Açıkçası, "X" harfi bir çarpma işaretidir. Sayıları çarparsanız 274312 elde edersiniz, bu kilit kodudur.
Bavuldaki tüm belgeleri okuyun ve zarftaki fotoğraflara bakın.
Morse sekiz çukurdaki toprağın analizini emretti.

1. çukur – petrol
2. çukur – meyveler (2 kez böğürtlen, bektaşi üzümü, armut)
3. çukur – Melanogrammus Aeglefinus ve Gadidae balıklarının kemikleri
4. çukur (ayrı bir belgede) – Quercus ailesinden bir ağacın tohumları, kırmızı meyveler ve mantarlar
5. çukur – arpa
6. çukur – sodyum klorür (sodyum klorür)
7. çukur - hiçbir şey değil, ancak genellikle sıvıları depolamak için kullanılıyordu
8. çukur – kemikler ve kömür.

Bu bilgiyi Pete Aston'un günlüğündeki kayıtlarla eşleştirin (kazıların sırasını gösterir). Bunun gibi bir şey almalısınız:

Melkach'ın toprağında yağ, Gavrok'ta meyve karışımı, Baligo'da balık kılçığı, Dolment'te bitki ve mantar karışımı, Molot'ta arpa, Cailleach'te sodyum klorür ve Henrik'te sıvı vardı.

Dışarı çık.

4. Bataklıktaki radyo istasyonu. Bir metal dedektörünün montajı ve eserlerin aranması

Radyo istasyonu sunucusuyla konuşmanın zamanı geldi. İçeri girdiğinizde Emma'nın köpeğinin kendini büyük bir taşa attığı videoyu göreceksiniz. Daha sonra sadece çığlıklar duyulur ve telefondaki görüntü yıldızlı bir gökyüzü görünümüne bürünür. İstasyonu bulup ne olduğunu öğrenmeliyiz.
Ormana dönün ve sola bahçe korkuluğuna gidin, sağa dönün (zavallı Vincey!) ve merdivenlerden yukarı çıkın.
Bataklığa çıkacaksın. Uzakta bir radyo istasyonunun ışıkları görünüyor. Bataklığı geçmek ve karavana gitmek için tahtaları kullanın.
Girişin yakınında "Wincey" yazılı bir köpek kasesi var, arkasında metal dedektöründen bir kutu var (kutunun üzerinde dedektörün pilsiz geldiği yazıyor), dedektörün kendisi yatağın üzerinde demonte halde yatıyor .

Dedektörü şu şekilde monte edin: bir tel alın ve bunu tüpe takın, ardından tüpün sol ucuna küçük üçgen bir parça ve tüpün sağ ucuna dambıl şeklindeki küçük parçayı takın. Güç kaynağını tüpün sağ ucuna, halkayı da tüpün sol ucuna takın. Henüz dedektörü yanınıza alamayacaksınız çünkü... pilleri yoktur.

Yakınlarda mantarlı bir raf var, daha yakından bakın - bunlar aradığınız mantarlar değil (kırmızı olanlara ihtiyacınız var).
Solda bir bilgisayar var, şifre açık - “Wincey”.
Blogum dosyasındaki bilgileri okuyun: Emma eserin bir kısmını buldu ve yakınlarda bir yere sakladı. "Favoriler" sekmesine tıklayın ve Emma'nın ziyaret ettiği siteleri keşfedin. Listenin son satırında çok faydalı bir site var; çeşitli terimlerin tercümelerini sağlıyor. Her şeyin basit olduğu ortaya çıktı: Melanogrammus Aeglefinus ve Gadidae morina ve mezgit balığı, Quercus meşe, sodyum klorür tuzdur.
İstasyona dönmemiz ve dedektör için pilleri ve aynı zamanda GPS'i aramamız gerekiyor.
Koridora girdiğinizde Ben'in vahşi çığlıklarını, cam kırılmasını ve çarpmasını duyacaksınız. Kapıdaki pencereden bakın - içeride kimse yok. Ofisten çıkın ve arka tarafa gidin, tahtayı oyun alanının yakınındaki çitin içine taşıyın. Binanın dış duvarı yıkıldı, Ben ortadan kayboldu. Girişin solunda CCTV kameralı ekranlar var. Görüntüleri izlediğinizde bir arabanın benzin istasyonuna yanaştığını ve iki kişinin indiğini göreceksiniz. Aniden karanlığın içinden devasa bir taş beliriyor ve insanların yerine şekilsiz yığınlar beliriyor. Korku... Senin de araştırdığın şey bu!
Girişin sağında bir dolap bulunmaktadır. Üst çekmeceyi açın - moteldeki 1 numaralı odanın kapısının kodunu içeren bir not var - oyunun başında verilen rastgele bir sayı.
Masaya gidin, çekmeceleri kontrol edin, pilleri alın ve kağıdı temizleyin. Yoldan sapmamak için masanın solundaki kapıyı açtığınızda kendinizi koridorda bulacaksınız.
1. odaya gidin, kapıyı açın ve gece lambasının yanındaki duvara bakın. Burada asılı küçük bir cihaz var; bu bir GPS.

Dışarı çıkın ve cihazı açın. Terk edilmiş arabanın yakınındaki yangın söndürücüye yaklaşın; GPS, Conrad Morse tarafından belirtilen tam sayıları gösterecektir. Yangın söndürücüye tıklayın, kaldırın ve yuvarlak contanın parçasını alın.

Radyo istasyonuna dönün. Pilleri dedektöre takın; artık yakınlarda gizlenmiş bir eseri arayabilirsiniz.
Tahtalar boyunca yıkılan duvara doğru yürüyün - bunlar eski bir mezarlığın kalıntılarıdır. Metal dedektörünü açın ve çalıların arasındaki duvarın altına bakın - taşların altında bir şey var. Zemini bir mala ile kazın ve eserin ikinci kısmını çıkarın.

Arkanızı dönün ve haça dikkat edin. Etrafında dolaşın - ile ters taraf bir önbellek var. Üzerine bir mala kullanın ve nişten büyük bir anahtar (envanterinize girecek), bir yay çizimi ve içinde eski bir kitap olan bir kitap çıkarın. Hakkında konuşuyoruz ritüel hakkında.

5. Ritüel taşlar için hediye toplamak

Yola çıkın ve doğrudan kaza mahalline gidin. Soldaki ormana giden bir geçit bulun ve onu eski ahıra kadar takip edin. Kapıları kontrol edin, kapalılar. Ahırın etrafından dolaşın, kutuyu alın, sağa dönün ve namlunun üzerine yerleştirin. Pencereden tırmanın.

Masaya git ama yer çökecek ve düşeceksin. Lambayı açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Masanın üzerindeki broşürleri inceleyin - burası kazılara karşı protestocuların karargahı. Sola dönün ve pencerelerden birinden Trevor Spencer'ın günlüğünü alın. Höyükte tuhaf bir şeyler olduğunu ve geceleri taşlardan birinin bir yerlerde kaybolmaya başladığını yazıyor. Dürbünle bakabilirsin ve ay ışığında ritüel taşları göreceksin - bunlardan altı tane var. Meşe palamudu diğer pencereden alın ve aşağı inin.

Kapı içeriden asma kilitle kilitli ama yakınlarda bir gaz tüpü var. Aşağıya ve silindirin soluna bakın, hortumu alın. Arkanızı dönün ve çekmecelerden birinde bir ocak bulun. Hortumu silindire, üzerine - brülöre asın, silindirdeki vanayı çevirin ve brülöre bir kibrit getirin. Kalenin yolu kesildi, devam edebilirsiniz.

İstasyona dönün ve Ben'in saklandığı odaya gidin.
Masanın sağında bir kapı var, onu açın ve her türlü çöple dolu arka bahçeye çıkın.
Kapının sağında bir slot makinesi var. Envanterinizden parayı alın ve madeni para alıcısına atın. Kazanana kadar tutamağa basın; ödül, içecek satın almak için kullanılabilecek paralardır.
Kapıdan bir adım ilerleyin ve sağa dönün. Gri kanepeye gidin ve aşağıya bakın - burada bir araba farı var, onu yanınıza alın.

Arkanı dön ve kırık merdiveni al. Sağa dönün, çatıya yerleştirin ve tavan arasına çıkın.

Sağa dönün ve kapıyı açın. Masaya bakın; satranç tahtasının yanında bir yağ tenekesi var. Yumurtalığı envanterinizden çıkarın, yağ kutusunun üzerindeki kola tıklayın ve yağı dökün - ilk taşın elementi bulundu (Tebeşir).

Aşağıya inin, kapının mandalını çıkarın ve avluya çıkın.
İçecek makinesine gidin, bozuk para yuvasına bozuk para atın ve böğürtlen, armut ve bektaşi üzümü resimlerine tıklayın. Üç kutu al ve mutfağa git.
Kapının yanında bir mikser var. Kapağı açın, envanterde bektaşi üzümü ve armutlara bir kez, böğürtlenlere iki kez tıklayın (Morse'un talimatlarında yazıldığı gibi). Her şey doğruysa karıştırıcıdaki sıvı parlayacaktır. Yumurta kabını miksere getirin ve ikinci taş (Gavrok) için sunuyu alın.

Avluya dönün ve terk edilmiş arabaya yaklaşın. Omega 3 saç kremini kaldırın, kapağı açın ve yumurtalık içine dökün - bu üçüncü taş (Baligo) için bir hediyedir.

Şimdi dördüncü taş için meyveleri toplamanız gerekiyor.
Zaten bir meşe tohumunuz (meşe palamudu) var. Kırmızı meyveler ve kırmızı Dryad's Dream mantarlarını aramalısınız.
Yola çıkın ve doğrudan arabanıza doğru ilerleyin. Kırmızı posta kutusundan üç adım sonra sağa dönün, buradan Büyük ağaç Orada aktif nokta. Daha yakından bakın ve daldaki kırmızı meyveleri toplayın.

Ağaçtan altı adım ileri gidin ve sağa dönün - önünüzde basamaklar var. Yukarı çıkın, lambayı açın ve kırmızı mantarları sepete alın.

Mutfağa dönün ve kesme tahtasına gidin. Envanterinizdeki sepete tıkladığınızda topladığınız tüm meyveler otomatik olarak tahtada görünecektir. Kırmızı mantarları, meşe palamutlarını ve kırmızı meyveleri bir havanın içine koyun. Ezin, elde edilen karışımı bir yumurta kabına koyun - dördüncü taş (Dolment) için eleman hazır.

Kafeye gidin, pencerenin yanındaki masaya gidin. Menüyü bir kenara bırakın ve tuzlukları alın. Yumurta kabına tuz dökün - beşinci taş (Cailleach) için bir hediye.

Kaynağı keşfetmenin zamanı geldi - arabanıza giden yolda bulunuyor.
İlk önce girişin sağındaki monoliti aydınlatın. Kağıdı envanterinizden alın ve monolite yapıştırın. Yazıtı kalemle bir kağıda çevirin - baharın adının Aziz Anneka'nın onuruna verildiğini göreceksiniz. Aşağıya inin ve girişte sol tarafta ziyaret defterinin bulunduğu bir kutu bulun. Son giriş şüphelerinizi doğruluyor; Henrik adlı taşın bu kaynaktan suya ihtiyacı var.
Salona gidin, önünüzde beş mumlu bir kaynak var. Sağa dönün, duvarda yuvarlak bir delik var. Bataklığın önbelleğinde bulduğunuz anahtarı içine yerleştirin ve sağa dönün.
İçinde küçük bir kutunun bulunduğu bir önbellek açtınız. Tüm belgeleri tek tek okuyun. İlk yaprak, bataklıktaki bir saklanma yerinde gördüğünüz eski bir kitabın sayfasıdır. İkinci sayfa, dengeyi yeniden sağlama ritüeli için talimatlar içerir: önce merceği taşlardan birinin içinden geçirmeniz ve ardından avucunuzu diğer taşın üzerine koymanız gerekir.

Üçüncü çizim, sihirli su elde etmek için mum yakma sırasını şifreleyen bir şiirdir.

Ah, Anneka, Anneka,
Cennetten indi
Kutsal TOPRAKLARIMIZA,
Bizi kutsal suyla kutsa,
Böylece ruhlarımız yeniden dirilsin.

Açıkçası, renge odaklanmanız gerekiyor: önce mavi bir mum (gökyüzü) ve ardından kahverengi bir mum (toprak) yakmanız gerekir.
Bunu yaptıktan sonra yumurta kabını çıkarın ve suyu boşaltın. Altıncı taşın (Henrik) hediyesi hazır.

Hatırlayacağınız gibi Trevor Spencer'ın günlüğünde Morse'un kazı alanında viski şişesini kaybettiği yazıyordu (viski arpadan yapılmış bir içkidir). Kazı alanının yakınındaki ormanı keşfetmenin zamanı geldi.
Yolun karşısına geçin ve sihirli mantarları gördüğünüz yola doğru merdivenlerden yukarı çıkın. Lambayı açın, mantarlardan iki adım ileri doğru sayın ve sola dönün. Arkeologların kampına giden yolu gösteren tabelanın yanından yürüyün.
Yolun solunda spot ışıklarıyla aydınlatılan sıralı dört taş var. İlk taşa daha yakından bakın - üzerinde bir tür görüntü var. Envanterinizden bir sayfa kağıt alın ve çizimi kalemle çizin. Aynı kağıt parçasını kullanın (üst envanterdedir) ve kalan tüm taşların resimlerini üzerine aktarın. Bundan sonra bir ipucu alacaksınız.

Çadıra doğru ilerleyin. Metal dedektörünü açın, eleğe gidin ve malayı solundaki toprak yığınının üzerinde kullanın - bir şişe kazacaksınız. Kapağı açın ve yumurtalığı çıkarın. Son teklif (Çekiç) hazır.

6. Dengenin yeniden sağlanması

Önünüzde bir elek olacak şekilde durun. İleri giderseniz yedi taşlı bir tümseğe, sola giderseniz üç taşa geleceksiniz.

Girişten soldan sağa (lobideki posterdeki ipucuna göre):
Baligo - melisa, Melkah - tereyağı, Dolment - mantar ve çilek karışımı, Hammer - viski, Henrik - su, Gavrok - meyve suyu, Cailleach - tuz.
Zorluk, yumurtalıkların karıştırılmasıdır ve gezinmenin en kolay yolu renge göredir. Yani soldan sağa: mavi, siyah, koyu yeşil, sarı, açık yeşil, bordo, beyaz.

Kazıya (küreğin bulunduğu yere) gidin ve malayı zeminde kullanın. Burada bir eser için yer var ama şu ana kadar yalnızca iki parçanız var.
Geri dön, Emma seni arayacaktır. Eserin son kısmını getirdiğini söyleyecek. İleri adım atın ve yoldaki eksik parçayı alın.
(Tüm şartları yerine getirmeyip hemen kazı alanına gidip enkazı kazı alanına yerleştirirseniz oyun sona erecektir.)
Üç taştan oluşan gruba gidin. Ritüelin sırası şu şekildedir: Önce parçaları sunak taşına yerleştirin (düzdür ve ortasında yuvarlak bir çöküntü vardır), ardından farı soldaki yüksek taşa yerleştirin ve son olarak taşa gidin. sağ tarafta ve elinizi üzerine koyun.
Restore edilmiş eseri alın, tümseğe dönün ve mala ile toprağı kazın.
Düşeceksin. Eseri merkezi taşın üzerine yerleştirin ve son videoyu izleyin.

Materyalin kopyalanmasına yalnızca internette Julia-10 olarak bilinen pasajın yazarının belirtilmesi durumunda izin verilir.

Matt Clark'ın ilk macerası, kural olarak tüm olayların sıkı bir şekilde tek bir zincire bağlandığı, ancak doğrusal olmayan ilerlemesiyle ayırt edildiği çoğu görevden farklıdır, oyundaki pek çok eylem herhangi bir sırayla gerçekleştirilebilir. Aşağıda önerilen sıra birçok seçenekten yalnızca biridir. Ayrıca, birkaç kapalı alan dışında hemen hemen tüm konumlar keşfetmeniz için hemen kullanılabilir. Barrow Hill mahallesinde dolaşırken her türlü ayrıntıya dikkat etmeye çalışın; bulduğunuz ve envanterinize yerleştirdiğiniz bir öğe daha sonra kesinlikle işinize yarayacaktır (fazladan başka öğe yoktur) veya kişisel bir not, aradığınız şeyi bulma konusunda bir ipucu içerecektir. kilitli bir kapının anahtarı veya hatta kodu. Bu arada, oyundaki bazı kodlar rastgele üretiliyor, dolayısıyla aşağıda belirtilen sayı setlerinin sizin de işinize yaraması hiç de gerekli değil. O halde başlayalım:

Cornwall'ın kırsal ve vahşi doğasında, şehrin gürültüsünden ve uygarlığından uzakta, karanlık bir gecede arabanız bilinmeyen bir nedenden dolayı stop ediyor. İki büyük taş arasındaki yol boyunca yürümeye çalışın; güç alanı geçmenize izin vermeyecektir. Birisinin (ya da bir şeyin) burayı terk etmenizi gerçekten istemediği ortaya çıktı. Sağdaki porcini mantarlarına dikkat edin ve yol boyunca devam edin. Sola giden merdivenler var ve en üstte bir patika tabelası var ama orası karanlık, bu yüzden ek ışıklandırma olmadan geçemezsiniz. Sağda yol, girişinin daha sonra aydınlatılması gerekecek olan eski bir taş yapıya (içeride bir su kaynağı var) iniyor. Ana yola dönün ve benzin istasyonuna gidin. Soldaki kırmızı posta kutusuna dikkatlice bakın, Elsie'nin Marianne'e gönderdiği kartpostalını çıkarın. Metinde sonbahar ekinoksunun yanı sıra cep telefonu iletişimi için bir telekomünikasyon kulesinden bahsediliyor, bu bilgi gelecekte çok faydalı olacak. Motelin etrafında dolaşın, üç kilitli oda ve kutu içecek satan bir makine var.

Pompanın yanında motoru çalışan bir araba var ama etrafta kimse görünmüyor. Sağ arka lastiğin yanında, yerde duran Omega 3 Yenileyici Saç Toniğine bakın. Açık kapının yanına yığılmış eşyaları inceleyin. Hatıra olarak mavi bir kalem (balmumu mum boya) alın ve sağdaki toprak yığınından mantarlarla ilgili bir ansiklopedi kitabı, Cornish Mantarlar Krallığı. Envanterdeki adı Mantar Rehberi olarak değişecek. Şimdi tuvalete gidin, burada erkekler bölümündeki tuvaletin üzerinde duran bir kutu kibrit dışında ilginç bir şey yok. Bunları yanınıza aldığınızdan emin olun. Servis İstasyonuna gelin ve kartpostalları karıştırıp çizimlere bakarak Barrow Hills taşlarıyla ilgili tüm bilgileri dikkatlice inceleyin. Özellikle mitler ve şeytanlar, mistik mantarlar ve taşların isimleri hakkında pek çok ilginç şey öğreneceksiniz: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer taşı, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sağ tarafta yiyecek sepetinin yanında bir kutu kartpostal olacak. Bu, tamamlanması hiç önemli olmasa da, küçük parçalardan birleştirebileceğiniz klasik bir bulmacadır. Açıkça korkmuş bir kişinin seslerinin duyulabileceği Ofis işaretli kapıyı çalın. İstasyon müdürü Ben'in yüzü kapı penceresinde belirecek ve birisinin onu izlediğini bildirecek. İpuçları için bu adamı sık sık ziyaret edin, monologları rastgele.

Bir kafeye gidin, kasaya gidin ve altından bir kağıt parçası çıkarın. Bu George'dan Ben'e bir not, moteldeki 2. odanın kodunu içeriyor. Her zaman farklıdır bu yüzden kendin okumak zorundasın, benimki 754'tü. Duyuru panosundaki notları okuyun, ayrıca telefon numaralarının olduğu bazı kartvizitler de var. Mutfağa gidin, kapı kasanın solunda. Gözlerinizi oysanız bile burası karanlık ama kol boyu uzakta bir lamba var. Sağdaki masanın üzerinde duruyor, sarı. Yakmak için önce kapaktaki kolu sağa çevirmeniz, ardından ağızlığı kendinize doğru çevirerek lambayı çevirmeniz gerekir. Bir kutu kibrit çıkarın, bir tanesini çıkarın, kutuya vurun ve memeyi yakın. Lambayı envanterinize (fener) alın, artık karanlık ve önceden erişilemeyen alanlara girmek için kullanılabilir. Arkanızı dönün ve sigorta panelini açın. Soldaki talimatlar mutfaktaki ışıktan dördüncünün sorumlu olduğunu söylüyor. Gücü kapatmak için alttaki düğmeye basın, ardından dördüncü sigortayı çıkarın (soldan sayarak). Açın, işte bu kadar; bağlantı koptu. Üstteki panelin arkasına sıkıştırılmış bir rulo tel alın, sigortayı geri sarın, monte edin ve yerine yerleştirin. Aşağıdaki düğmeye basın, ışık olsun!

Pencereden dışarı bakın ve bir telekomünikasyon kulesinin tepesini görün. Radyoyu dinleyin, frekansı 15'e ayarlamanız gerekiyor. Yakınlarda istasyonu bulunan yerel radyo sunucusu Emma Harry'den bir yayın duyacaksınız. Ona telefon numarasını söyleyecektir ancak müdahale, bunu açıkça anlamasına izin vermeyecektir. Posterin yanındaki dolabı açın ve hasır sepeti oradan alın. Dolabın altında yumurtalıkların olduğu bir kutu var, onları kendinize alın. Dışarı çıkmadan önce Bob'la tekrar konuşun ve ardından motelin N-2 kapısını açın. Tablonun üzerindeki haritaya bakın, taşların yerini bulabilirsiniz: dört tanesi ana daireye giden yolda duruyor ve bu da yedi parke taşından oluşuyor. 15. frekanstaki radyoyu dinleyin, masanın üzerindeki yeşil alet kutusundan bir mala ve masanın sağ çekmecesinden bir cep telefonu alın. Tamamen boşalmış, yatağın yanındaki komodinin üzerinde bulunan şarj cihazına koyun. Uzaklaşan bir arabanın sesini duyarsınız, gidip kontrol edebilirsiniz ama araba çoktan gitmiştir. Odanıza dönün ve şarj edilmiş telefonunuzu alın. Yatakta yatarken Pete Aston'un arkeolojik kazılarıyla ilgili bir dergi okuyun. Buradan hangi deliğin hangi taşa karşılık geldiğini bileceksiniz.

Dışarı çıkın ve yakınında salıncak bulunan kafenin arka girişine gidin. Yakınlarda ahşap bir çit olacak, tahtayı bükecek, binanın etrafından dolaşacak ve pencereden mutfağa bakacak. Daha sonra çöp kutularının yanından geçin (korkuyor musunuz?!.) ve Ben'i göreceğiniz ofis penceresinden dışarı bakın. Arkanızı dönün, tanktan sarkan gazeteyi okuyun ve telekomünikasyon kulesinin ızgarasına yaklaşın. Asma kilitlidir ancak altındaki büyük delikten rahatlıkla korunan alana girebilirsiniz. Kuleye yaklaşın, kutuyu açın ve istasyonun çalışma frekanslarına dikkat edin - 830 ile 865 arasında. Üzerinde bunun yazılı olduğu küçük kapıyı açın, iki sıra halinde on düğme ve ekranda 717 sayısını göreceksiniz. düğmelere basmak (bazıları frekansı artırır, diğerleri azaltır), sayıyı belirtilen aralığa ayarlamak gerekir. Örneğin, şu şekilde: sağ sırada üst, orta ve alt düğmelere, sol sırada ise yalnızca alttaki düğmeye basın. 862 olmalı. Telefon artık çalışıyor, yani kafedeki panoda listelenen numaraları arayabilirsiniz. Aramaların özel bir faydası olmayacak, ancak yeni bir görüşme sırasında Ben yeni bilgiler paylaşacak. Aynı zamanda N-1 motel odasının kodunu içeren bir kağıt parçası verecek. Her zaman rastgeledir, 454 aldım.

Barrow Hill Servis İstasyonu tabelasının bulunduğu yola girin, karşınıza çıkın ve sağa gidin. Kırmızı telefon kulübesini inceleyin; ahizenin bağlantısı kesilmiş ve ondan bazı boğuk sesler geliyor. Ve Tanrı onları korusun, yol boyunca ilerleyin, tabelada durun. Korkuluğu ve üç tekerlekli motosikleti inceleyin. Yolun ilerisinde 4x 68578 numaralı sigara içen bir cip göreceksiniz. Bu numara hala bir rol oynayacak. İki taşın arasından yürümeye çalışın, ancak görünmez bir bariyer (arabanızın yanındakine benzer) geçmenize izin vermeyecektir. Radyoyu arabanın sürücü koltuğundan alın ve 15, 3 frekansına ayarlayın. Bu sefer Barrow Hill'de bulunan radyo istasyonunun numarasını mutlaka duyacaksınız: 585-21-31. Buradan aramaya kalkmayın, zaten hiçbir şey işe yaramaz, sinyal yok. Cipin yakınında dağınık halde bulunan nesneleri inceleyin. Morse Conrad'ın ehliyetini bir yığın topraktan çıkarın, bir gazete parçasına ve bir nota bakın, yerel turistik mekanların güzel fotoğraflarının olduğu bir kitabın sayfalarını çevirin, üzgünüm renkli değil. Cep PDA'sını alın. Envanterinizden onu arayın ve kazılarda kurulu üç kameraya ve Conrad'ın notlarına bakın, moteldeki kapısının (3) kodunu - 273 - gösterecektir. Muhtemelen tamamen farklı bir numaraya sahip olacaksınız.

Cipin solunda taşların arasından terk edilmiş bir ahıra giden bir geçit var. Kapılar kapalı ama kolay yollar aramıyoruz. Soldaki kutuyu alın, namlunun üzerine yerleştirin ve çatının altındaki pencereye tırmanın. Görünüşe göre bu çatı katı, kazı karşıtları için bir sığınak görevi görüyor. Masaya doğru birkaç adım atın, zemin haince parçalanacak ve siz de düşeceksiniz. Lambayı açın ve etrafınıza bakın. Merdivenlerden yukarı çıkın, masanın üzerindeki nesneleri inceleyin, ardından pencerelerin birinden meşe palamudu, diğerinden dürbün alın. Onun yardımıyla tepedeki taşları görebilirsiniz. Aşağı inin, çıkma zamanı geldi. Ön kapı şimdi keseceğimiz bir asma kilitle kilitlendi. Namlunun yanındaki yerde bulunan lastik bir tüpü ve arabadaki kutudan bir gaz meşalesini alın. Gaz silindirine bakın, ona bir tüp ve bir gaz brülörü takın. Vanayı açarak gazı boşaltın, kibritleri çıkarın ve brülör memesini yakın. Dışarı çıkın ve cipe geri dönün, ardından benzin istasyonuna gidin.

Radyo istasyonundaki kız Emma'yı aramak için cep telefonunuzu çıkarın. Telefon numarası, aniden unuttuysanız, 585-21-31. Ekranda korkmuş bir kadının yüzü belirecek ve ardından sevgili köpeğinin sinsi bir taşın saldırısına uğrayarak nasıl öldüğünü göreceksiniz. Korkuluğa gidin, üç tekerlekli motosikletin arkasında çitte bir boşluk var ve artık oradan geçebilirsiniz. Yol, bazı kalıntıların ve Emma'nın minibüsünün bulunduğu bir bataklığa çıkacak. Minibüse gidin ve içeri girin. Yatağın sağ tarafında metal dedektörünün henüz monte edilmemiş parçaları bulunmaktadır. Köpeğin ismine bakın, kasesinin üzerinde yazıyor. Bilgisayara bağlanın ve köpeğin adı olan Wincey şifresini girin. Tarayıcınızı başlatın, Emma'nın favori sayfalarını görüntüleyin, ancak en önemlisi, onun belirli bir eser bulduğunu takip eden günlüğünü okuyun. Konsolun sağında kasetlerin olduğu bir panel var, hepsini dinleyebilirsiniz. Ve biraz sağda mantarların yetiştiği saksıların olduğu bir dolap var. Daha önce bulduğum referans kitabına göre alt rafta sol kaptaki mantarlar Özgürlük şapkası, sağdaki ise Yok Edici Melek. Bir kopyasını sepetinize atın.

Bataklığa çıkın ve kilisenin kalıntılarına gidin. Harabelerin kendisinde ilginç hiçbir şey yok, ancak önlerindeki haç ilgi çekici ve bu konuda oldukça fazla. Etrafından dolaşın, tabandaki plakayı bir mala ile vurun ve metal eseri gizli nişten alın. Burada bir çizim ve eski bir kitap da var. Motele dön.

Ahşap masaya gidin, 3. motel odasının sağındadır. Ormanın derinliklerine inin, kazı karşıtlarının koyduğu tabelayı görmek için lambayı kullanın. Tabelanın altında, toprak ve poster yığınına bakın ve sağında da yerde birinin kayıp ayakkabısını arayın. İki kez sağa ve ileri döndüğünüzde yürüyüş parkurunu gösteren bir tabela göreceksiniz. Sağa gittiğinizde solda sıra sıra taşlar ve sağda onları aydınlatan lambalarla karşılaşacaksınız. Burada insanlar arasında ayrım yapmayan ve herkesi öldüren öldürücü taş tarafından sık sık saldırılar yapılıyor. Lambalar sönerse ve önünüzde büyük bir kaya belirirse, o zaman budur. Ona dokunmayın, aksine hızlıca burayı terk edin. Taş tepenin farklı yerlerinde rastgele beliriyor. Bir süre sonra geri dönün (taş kaybolmalı, değilse başka şeyler yapın) ve yol boyunca devam edin. Çadırı (buradaki tek ilginç nesne gazetedir) ve toprağı elemek için kullanılan eleği inceleyin. Dahası, yol tarihin en önemli yerine - daire şeklinde bir açıklıkta sergilenen, tuhaf şekilli yedi büyük taşa - çıkacak. Onlarla hiçbir şey yapamazken çadıra dönün. Sağındaki yol, aralarında bir sunağın da bulunduğu başka bir taş grubuna kadar uzanıyor. İki taşın arasında yolu kapatan görünmez bir alan da var. Taşların yüzeyini inceleyerek birinde bir el izi bulacaksınız ve sunağın kendisinde bir çöküntü bulacaksınız. Ne için? Her şeyin bir zamanı var.

Servis istasyonuna döndüğünüzde, erişiminiz olan kalan motel odalarını ziyaret etme zamanı geldi. Bob'un sana N-1 numaralı odanın kodunu söylemesi gerekirdi ve N-3 numaralı odanın kodu, kırık cipin yanında duran PDA'ya yazılmıştı. Tüm duvarları tuhaf yazılarla dolu ve ürkütücü resimlerle asılan üçüncü odaya bakın. Sanki bir manyak gecelerini burada geçirmiş gibi geliyor. Yastığın altından bir parça kağıt alın, kırık bir mühürden bahsediyor, bunun bir kısmı GPS kullanılarak bulunabiliyor (kesin koordinatlar da belirtiliyor). Yırtık kağıt parçasını kovadan çıkarın ve içindeki metni katlayın: . Bu, çantanın kodunun size cipin numarasını söylemesi gerektiği anlamına gelir. Bavulla birlikte masaya gidin, çekmeceyi açın ve içinden ses kayıt cihazını çıkarın, üzerine tıklayarak arkeoloğun tüm kayıtlarını dinleyin. Mührün parçası olan eserler hakkında konuşacak. Son girişte uyanmış ve avına başlamış bir koruyucu taştan bahsedilecektir. Şimdi çantayı açalım. Jeep numarasını (4x68578) hatırlayarak gerekli kodu elde etmek için 4'ü 68578 ile çarpmanız gerekir. 274312'yi alırsınız, bu kodu girin ve içindeki tüm belgeleri inceleyin. Çalışılan hendeklerde en sık bulunan çeşitli organik maddeleri veya nesneleri tanımlamaktadır. Örneğin beşincisinde arpa tohumları, dördüncüsünde ise yemiş ve mantar kalıntıları bulundu. Bu, taşların her birine getirilmesi gereken hediyenin belirlenmesine yardımcı olacaktır.