Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanıkların tedavisi/ tes 3 morrowind'deki ipuçları. Morrowind – Aktif eylemlerin başlangıcı. Madde - etkiler

tes 3 morrowind'deki ipuçları. Morrowind – Aktif eylemlerin başlangıcı. Madde - etkiler

Aktif eylemlerin başlangıcı oldukça pasif olacaktır. Temel olarak ilişkiler kurmaya ve konumumuzu güçlendirmeye devam ediyoruz. Bunu yapmak için aynı anda birkaç şeyi yapmaya çalışalım.

Öncelikle Kai'den iletişim kurma görevini alıyoruz Hasfat Anabolis Savaşçılar Loncası'ndan...

(Durun! Önemli LİRİK SÖZ KONUSU!

Ek olarak, harika bir kılıç elde etmek için hemen bir dizi önlem almaya başlayabilirsiniz (sonraki sayfa), ancak buna biraz sonra başlamak daha iyidir. Ancak karar vermek size kalmış).

Hasfat'a giderken yoldan geçenleri "son dedikodular" için rahatsız ediyoruz. Günlüğe lejyonerin yazacağı bir giriş alana kadar Llarius Varro Fort Moon Butterfly'dan dikkat çekmeden "özel görevler için bir paralı asker" arıyor. Yakın gelecekte sohbet için ikinci adresimiz burası.

Hasfat ile iletişim kuruyoruz ve Fort Moon Butterfly yakınındaki Dwemer harabelerinden geçme görevini alıyoruz. Kaleye gidiyoruz (yolda Noel ağaçları!), Llarius'tan Balmora'daki bir grup kötü yoldaşı bulma ve yok etme görevini alıyoruz. Her şeyi tutkuyla sorarak ikinci görevi de alıyoruz: Hla-Oud köyü yakınlarındaki Nord haydutunu yok etmek. Unutmayın, buna çok yakında ihtiyacımız olacak. Odanın çıkışında, Fort Moon Butterfly'ın lideri Nord, Radd Hard-Hearted'a yaklaşıyoruz ve Gnisis'te Lejyon'a asker alımının gerçekleştiği bilgisini ona aktarıyoruz. Rudd iletişim kurmak konusunda isteksiz, onu iltifat etmesi için ikna etmelisin ve Hırsızın Yüzüğünü unutma.

Bundan sonra Dwemer harabelerine koşuyoruz. Bu konuda ayrıntıya girmeyeceğim, her şey basit. Dahası, bu harekât bizi Yoprst'ün iyi bir savaş durumunda olduğuna ve zayıf ve zayıf silahlı rakiplerle kolayca başa çıkabileceğine ikna ediyor. Becerilerimizi yükseltiriz, seviyemizi yükseltiriz, satılık mallar toplarız ve bu arada, Habasi'ye elmas(Onları Seyda Neen'den Balmora'ya giderken yanınıza almadığınız sürece). Biraz para biriktirdik ve işi hallettik. Sonunda Dwemer bulmacasını alıp Hasfat'a dönüyoruz.

"Her ihtimale karşı - 1", Dwemer bulmacası BURADA yatıyor - "Her ihtimale karşı - 2" - belki Xif, Dwemer bulmacasını bulduğumuz odanın zemininde Dwemer paralarının bulunduğunu bilmiyordur. Parçası elli dolara mal oluyor ve kokarca, yani adi, onları satın alıyor. Ve şimdi paraya ihtiyacımız var, inanın bana, çok yakında binlerce dolar harcamak zorunda kalacağız - "Altın İşaret" kılıcını satın alacağız. Ama bu biraz sonra. Madeni paralar bu şekilde dağılıyor -

Bu yüzden. Dwemer harabelerini yağmaladık ve Balmora'ya döndük. Küpü Hasfat'a veriyoruz, Kai'ye görevin tamamlandığını rapor ediyoruz ve o bizi hemen Büyücüler Loncasından ork teyze Sharn gra-Muzgob'a yönlendiriyor. (İsimlerini yazamaz mıyım? Parmaklarınızı kıracaksınız…). Llewul Andrano'nun kafatasını bu mezardan getirmemiz için talimat alıyoruz -

Bu standart olmayan bir rota; genellikle Pelagiad'a madenin yakınındaki bir asma köprüden ulaşılır, ancak ilk olarak daha hızlıdır ve ikinci olarak, bu şekilde yolda eşlik etmemiz gereken hacı teyzeyle tanışmayacağız. bir salyangoz hızı. İki adım ötede olduğunu hemen fark ediyoruz: Misk bağışlamamız ve Tapınağın ilk görevi olan Hac Yolculuğunun yedi noktasından birini ziyaret etmemiz gereken Kummu Tarlaları. Misk Nalkiriya'da satılıyor. Orkesin bize Büyücüler Loncası'nda verdiği tüm hurdalar güvenli bir şekilde satılabilir - kılıcımız (oyundaki ilk satın almamız olan Seyda-Nin'den) büyülü ve ölümsüzlerle iyi başa çıkıyor. Hala hançer sallayacak kadar paramız yoktu...

Balmora'dan ayrılmadan önce elması getirmeyi unutmayın Tatlı sesli Habasi. Kedi bizi Hırsızlar Loncası'na terfi ettiriyor ve bizden Nerano malikanesinin anahtarını getirmemizi istiyor. Bu görevi aceleye getirmeye gerek yok - "kötü insanları" öldürdüğümüzde, bu anahtarı sakince ve sorunsuz bir şekilde cesetlerden birinden alacağız. Bu zaman. Ve Hırsızlar arasında yükselmek için gerekli becerilere henüz sahip değiliz. Bu iki. Yani "tarapidza nada hayır." Hırsız olarak kariyer yapmak için hala zamanımız olacak.

Bu kadar. Pelagiad'a doğru gidebilirsiniz. Doğru olanlar gibi nehri köprüden geçmenize veya kapıdan çıkmanıza gerek yok. South Wall Inn'in hemen arkasındaki yokuşu tırmanıp büyük bir köşeyi keseceğiz. Bu rotayı hatırlayalım, işimize yarayacaktır. Oyunu hızlı bir şekilde geçiyoruz, her dakikanın kıymetini bilmemiz gerekiyor! 😉 Bu yokuş -

O zaman her şey basit - Kummu Tarlalarının triolitini kontrol ediyoruz, mezardan kafatasını çıkarıyoruz, Balmora'ya dönüyoruz, kafatasını veriyoruz ve Kai'ye rapor veriyoruz. Küçük bir şey - yol boyunca, güzel bir Bretonlu kadın bizden Pelagiad'da bir biber bulmamızı (bu birkaç saniye meselesidir) ve ona bir eldiven vermemizi istiyor. Pepper, Morrie'ye bir not verir, aşk kazanır ve bir arkadaşımız için Tel Arun'daki belirli bir Emuzette Braques'i ziyaret etmemiz önerilir. Bir şeye güvenmeye gerek yok, bu sıradan bir dinamo - Emuzette Braques yardımımız için bize teşekkür edecek ve bize sağlığı iyileştirme iksiri verecek. Ama yine de kıza yardım etmemiz gerekiyor, bu oyunda her adımda sevimli Breton kızlarına rastlamıyoruz.

Mezardaki savaşlar en kolayı olmayacak; bir sağlık iyileştirme büyüsüne, bir yenilenme yüzüğüne ve bir iksire ihtiyacımız olacak. Ancak ekipmanınızı biraz geliştirebilir (ancak çok fazla değil) ve seviyeyi yükseltebilirsiniz. Bu mezardan sonra Yoprst zaten şuna benziyor:

Kai bize Vivec'te bir görev veriyor ama oraya sadece üç diyalog için gitmek aptalca. Bu nedenle bu görevi erteleyeceğiz ve kendimiz "Altın İşaret" adı verilen harika bir kılıç almaya başlayacağız.

Geziler

Vvardenfell'in haritası (yeminli İmparatorluklar Morrowind topraklarımıza buna böyle derler) büyük ve güçlüdür ve bu haritada seyahat etmek uzun ve güvensiz bir görevdir. Özellikle genç, yeşil bir karakter için. Ancak deneyimli olanlar için de: bazı canavarların seviyesi sizinle birlikte büyüyor. Kimseyi bilmem ama apaçık mantıksızlığıyla beni daha çok rahatsız ediyor. Her neyse.

Neyse ki tüm bu yolları tek başınıza aşmanıza gerek yok. Morrowind'deki nakliye şirketleri birçok ucuz nakliye hizmeti sunmaktadır.

Seyahat kerpetenleri. Tick, Morrowind'in ana şehirlerarası taşımacılığı olarak hizmet veriyor ve bunun için bir bilet kuruş maliyeti. Oyunun en başında ağırlıklı olarak bu toplu taşımayı kullanacaksınız. Büyük şehirlerde mutlaka bir onay istasyonu vardır. Küçük olanlarda - gerekli değildir.

Gemiler. Aynı zamanda hızlı ve ucuz ama gemiler elbette sadece limanlara gidiyor. Doğru, bu limanlar arasında, kendine saygısı olan hiçbir kenenin iki katı paraya bile gitmeyeceği balıkçı kasabaları var.

ışınlanma. Sihir loncasının üyeleri, cüzi bir ücret karşılığında, diğer şehirlerdeki lonca binalarına ışınlanmak için atölye hizmetlerinden yararlanabilirler. Elbette var oldukları yerlerde.

Ancak elbette bu fonlar her yere teslim edilmiyor. Bir eseri bulmak için ne asansör ne de helikopter sizi antik kalıntılara götüremez. Oraya kendi ayaklarınızla ya da sihrin yardımıyla ulaşmanız gerekecek. Bazı yerlerde yüzmeniz bile gerekecek. Yani teknede değil, tek başına patilerini hareket ettirerek.

Kundağı motorlu bir rotada seyahat ederken, prensipte haritada olmayan birçok ilginç şey göreceksiniz.

En büyük ganimet sizi cam, abanoz madenlerinde (hmm. Normal insanlar için abanoz abanozdur, ama burada kazıyorlar...) ve Daedra iblislerinin inlerinde sizi bekliyor. Ancak doğal olarak oradaki para o kadar da kötü değil, bu da sahiplerin sizi pasif protoplazmaya dönüştürmeye çalışacağı anlamına geliyor. Bu asil amaç uğruna, bazıları sizinle önceden ilgilenmek için kendi çukurlarından bile çıkacaklar.

Harita, sınırları mini haritanızda kolayca görülebilecek bölümlere ayrılmıştır. Oyun bunları geçerken yeni bölgenin dokularını ve modellerini yükler. Bu yüzden oyunda pencereden hiçbir şey göremiyorsunuz; bir binanın içi her zaman ayrı bir bölümdür. Geliştiriciler, volkanik aktivite nedeniyle yerlilerin çok kalın camlar döşemek zorunda kaldıklarını söyleyerek pencerelerin opaklığını açıklıyor...

Yolda zırhınızın ve silahlarınızın durumunu izleyin, bunları mağazalarda veya kendiniz zamanında onarmayı unutmayın. Kör bir kılıçla, yırtık zincir zırhla ya da küçük bir güç rezerviyle kavgaya girmeyin.

Şehirlerde bir gezginin yasaları çiğnememeye dikkat etmesi gerekir. Hırsızlık, cinayet vb. nedeniyle tutuklanan herkes ya para cezası ödüyor ya da hapse gönderiliyor ve burada zorlukla kazandığı becerilerini hızla kaybediyor. Gardiyanlardan Olabilmek karşılık verin, ancak gelecekte şehirdeki durumunuz çok şüpheli olacak.

Nefsi müdafaanın cezalandırılamayacağını unutmayın. Bu, bir karakteri (Alay Hareketi) size saldırması için kışkırtabileceğiniz ve derin bir tatmin duygusuyla kendinizi ondan "savunabileceğiniz" anlamına gelir.

İlginçtir ki, kendisinden çalınan eşyaları bir tüccara satmaya kalktığınızda, o bunları tespit edip götürüyor ama... gardiyanları çağırmıyor.

Oyuna nasıl başlanır?

Morrowind'de ilk adımlarınızı atarken oyun size nazikçe neye tıklamanız ve nereye bakmanız gerektiğini söylüyor. Ancak yararlı yönergeleri kısaca özetleyelim.

Fare işaretçisi bakışın (ve hareketin) yönünü belirler. Hareketin kendisi klavye kullanılarak gerçekleştirilir: K- ileri, A Ve S- sırasıyla sol ve sağ. Boşluk çubuğu bir eylem gerçekleştirir: bir öğeyi kullanın, bir sandığın içeriğini inceleyin, bir karakterle konuşun vb.

Kaydetme, yükleme, çıkma vb. için menü. anahtarla çağrıldı Kaçmak. Oyun menüsü - sağ fare tuşu. Ayrıca sizi bu menüden çıkarır. Menü doğrudan oyun ekranının üstünde görünür ve her bir parçası genişletilebilir, daraltılabilir, taşınabilir, gizlenebilir (menü başlığına çift tıklayın), oyun sırasında ekranda sola (sağ üstteki düğme) menü), maksimuma genişletildi (tuşuna basarken başlığa çift tıklayın) Vardiya).

Ekipmanı değiştirmek için istediğiniz öğeye tıklamanız ve fare düğmesi serbest bırakıldığında onu insan heykelcikine taşımanız gerekir. Yani bu standart değil. Utanç verici olan şey, öğreticinin bu konuda sessiz kalmasıdır. Ekipman menüsünde, görüntülediğiniz ekipman türüne göre filtreleri değiştirebilirsiniz (örneğin, yalnızca silahları görüntüleyin).

Sağlık, mana ve güç çubukları sol altta bulunur, yanlarında aktif silahlar bulunur ve daha da sağda aktif büyü bulunur. Sağ altta bir harita var.

J- dergi. Bu oyunda kimin neyi sipariş ettiğini hatırlatmadan yapmak zordur. Ancak herhangi bir yapılanma izi olmadığından bununla ilgili bilgi aramak pek kullanışlı değil.

Anahtar ‘. her zamanki gibi konsolu açar. Takım yardım konsol komutlarının listesini görüntülemenizi sağlar. Bunların arasında video modlarını doğrudan oyundan yapılandırma yeteneğinin yanı sıra ekran görüntüsünde gösterilen yol işaretleme gibi çeşitli egzotik komutlar da yer alıyor.

Ofiste etrafınıza bakıp arayüzü anlarken, bahçedeki bir varilin içine bakmanız istenecek. Orada bir yüzük var; Bu yüzük, isteğe bağlı görevlerin ilkinin anahtarıdır. Seida Nin şehrinden çıkar çıkmaz yüzüğün sahibi Fargot adında komik bir adam göreceksiniz ve ona verebilirsiniz. Daha sonra, "Diğer görevler" bölümünün birinci görevine bakın.

En yakın mağaza da yakında, merdivenlerden yukarı çıkıyor.

Konuşmalar

Karşılaştığınız karakterlerden gerekli tüm bilgileri alabilirsiniz. Bunu yapmak için, onlarla yaptığınız bir konuşmada anahtar kelimeleri adlandırmanız gerekir. Açıklamalarında sırayla yeni anahtarların adını veriyorlar. İletişimin etkinliği doğrudan Konuşma becerisine bağlıdır.

Arayüz çok basit görünüyor: Sağda olası konular ve iletişim yöntemleri, solda ise karakterin açıklamalarının bir listesi var. Aslında bu, şu anda popüler olan kelime öbekleri seçimiyle karşılaştırıldığında bile basitleştirilmiş bir versiyondur (örneğin, Baldur'un Kapısı veya Arcanum): orada seçilen tona vb. bağlı olarak çeşitli olaylar ortaya çıkabilir, ancak burada soruların formülasyonu perde arkasında kalır. Sorunuzu tam olarak nasıl sorduğunuzu bile bilemezsiniz.

Yalnızca bazı durumlarda bir kopya seçmeniz istenir. Kural olarak, doğrudan bir soruya yanıt olarak.

Seçenekler listesinin üstünde, tanıştığınız kişinin size karşı tutumunu gösteren bir çubuk bulunur (0'dan 100'e kadar).

Aynı menüde başka öğeler de var. Eğer muhatap bir şeyin ticaretini yapıyorsa “Takas” seçeneği bulunacaktır. Onunla ilgili her şey az çok açık. Fiyatı değiştirme yeteneğine dikkat edin (düğmeler " + " Ve " - "). Bunları kullanarak Ticaret becerisini etkinleştirirsiniz (ve eğitirsiniz). Bunu yapmak için tembel olmayın...

Başka bir düğme - İkna Et - kendinize karşı tutumunuzu geliştirmek için Eloquence'ı kullanmayı denemenize olanak tanır. Seçenekler var: iltifat etmek (hayran olmak), tehdit etmek (gözdağı vermek), kızdırmak (alay etmek) veya rüşvet vermek (rüşvet vermek, ne kadar para teklif edeceğinizi belirtmek). Morrowind'de birçok vatandaşın o kadar kültürlü ve eğitimli olduğunu ve hatta "Karga ve Tilki" yi orijinalinden okuduklarını ve bu nedenle kaba dalkavukluğun onlar üzerinde en olumlu izlenimi yaratmayabileceğini lütfen unutmayın.

Konuşma konuları genellikle "küçük tavsiyeler" ve "küçük sırlar" içerir. Birincisi, kural olarak, yerel ticaretle ilgili bir eğitim veya bilgi verilmesine yol açar. İkincisi çoğunlukla işe yaramaz, ancak ara sıra (özellikle gelişmiş Konuşma ile) ek bir görev verir.

Savaş

Tam ekrana genişletildiğinde bile buradaki harita anlaşılır olmuyor.

Morrowind'de hiç kimse savaş becerilerine duyulan ihtiyacı göz ardı edemez. Silaha ve korumaya hiç ihtiyaç duymayacak kadar "saf" bir sihirbaz yoktur. Büyü er ya da geç sona erecek, peki sonra ne olacak? "Muhafız" diye bağırmak mı?

Vurmak için farenin sol tuşuna basın ve bırakın. Ne kadar uzun süre tutarsanız darbe o kadar güçlü olur.

Üç tür vuruş vardır: kesme, kesme ve itme. Hangi darbenin verileceği farenin hareketine göre belirlenir: hareket etmezse veya çapraz giderse - doğrama, yatay giderse - kesme, dikey olarak - delme.

Elbette bir saldırı seçerken hem düşman zırhının türünü hem de silahınızın türünü hesaba katmalısınız. Mızrakla doğramamalı veya sopayı bıçaklamamalısın... Ayarı, fare hareketlerinden bağımsız olarak en iyi saldırı türünü otomatik olarak seçecek şekilde ayarlayabilirsiniz. Ama bence bu gerçek bir dövüşçüye yakışmıyor.

Savaş, güç rezervinden etkilenir. Eylemlere harcanır ve bazı saldırılarla devrilir. Eğer gücünüz kalmazsa, bunun sonucunda ortaya çıkan tüm sonuçlarla birlikte bilinçsiz düşersiniz.

İlk adım elbette düşmana yaklaşmaktır - özellikle de size ok veya büyü yağdırırsa. Ve bunun için öncelikle her zaman koşmak ve ikinci olarak zikzak koşmak daha iyidir. (Bu şekilde koşmanızı önermiyorum; enerji israfına neden olur.)

Ancak sihirbaza karşı savaşta başka bir hamle daha var; hareketsiz durun ve büyüyü okuma anından hemen önce keskin bir şekilde yana doğru hareket edin. Rakibin manası tamamlanıncaya kadar tekrarlayın. Lütfen bu yöntemin sadece sağa sola koşmaktan çok daha etkili olduğunu unutmayın: o zaman hareketlerinizi hesaplamak için zamanı olur. Bir seçenek de bir engelin arkasından atlayıp geri koşmaktır; Hala bir engelin arkasına büyü yapamazsınız.

Eğer atıcı iseniz, temel tavsiyeniz butonu daha uzun süre basılı tutmaktır. Yaylar ve tatar yayları çok hızlı değildir ve tıklama süresinden tasarruf etmenin bir anlamı yoktur. Ve eğer savaşta yaya güveniyorsanız çevikliğinizi sonuna kadar geliştirin!

Eğer büyüye güveniyorsanız, özellikle yüksek seviyelerde, her düşman için savaş taktiklerini ayrı ayrı düşünmeniz gerekir. Sonuçta, her zaman büyülü enerjiden mahrum kalma riskiyle karşı karşıyasınız ve farklı saldırı türlerine karşı farklı savunmalar olabilir.

Ciddi bir savaşta belki de en güvenilir başlangıç ​​bir canavarı çağırmaktır. Doğru, mutlaka savaşa girmeyecek; önce düşmana saldırmanız veya onun tarafından saldırıya uğramanız gerekir. Bu, hâlâ savaş becerilerini geliştirmeniz gerektiği anlamına geliyor. Genel olarak askeri büyü, silahlarla birlikte çok daha güvenilir bir şekilde çalışır. Güçlü bir rakibi yalnızca büyülerle yakmak çok zordur. Ancak sihir yalnızca serbest ellerle kullanılabilir ve hızlı bir şekilde geçiş yapmanız gerekir.

Büyü

Büyü nasıl kullanılır? Büyü nereden alınır? Büyü sistemi Yaşlı Parşömenler birçok deneyimli oyuncunun kafasını karıştırır.

Büyü satın alınabilir veya kendiniz oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için ilgili sihirli efektleri bilmeniz ve bunları uygun menüde birleştirmeniz gerekir. Aynı zamanda ekranın sağ üst kısmında büyünün fiyatı ve başarılı kullanılma şansı da değişecektir. Büyü yapmak için para ödemeniz gerekiyor. Ek kontroller büyünün süresini, etki alanını ve diğer parametrelerini ayarlamanıza olanak tanır.

Oyunun en başından itibaren, pratikte hiçbir şey yapmayacak basit ve zararsız (bu önemlidir!) bir büyü yaratın; üzerinde sihir eğitimi verecek ve aynı zamanda bir büyü yapma sürecini anlayacaksınız.

Büyülü enerji rezervinizin büyüklüğü doğrudan Zekanıza, ırkınıza ve burcunuza bağlıdır. Dinlenmeyle onarılır.

Büyünün işe yarayacağının garanti edilmediğini lütfen unutmayın. Büyü ne kadar karmaşıksa ve ilgili büyü okulundaki beceriniz ne kadar düşükse, büyünün başarısız olma olasılığı da o kadar yüksek olur.

Büyü Oluşturma

Bir büyü satın alabilir veya bir sihirbazlar loncasının yardımıyla kendiniz yaratabilirsiniz (bkz. “Loncalar”). Bunun için büyü efektleri kümesinin, süresinin, gücünün ve etki alanının belirlendiği özel bir menü bulunmaktadır. Tüm bu parametreler kullanılarak büyünün nihai karmaşıklığı ve maliyeti hesaplanır. Böylece, bir büyünün fiyatını ve gücünü, onu daha az önemli bazı parametrelerde azaltarak, örneğin makul bir maliyetle güçlü ancak kısa ömürlü bir etkiye sahip bir büyü oluşturarak dengeleyebilirsiniz.

(Aslında elbette bu büyülerin tasarımcısı “klasik” büyü sistemine göre oyunun mantığını çok fazla değiştirmiyor: sadece büyüleri kurup birleştiriyor. Tek “kaliteli” etkisi büyülerin “için” olması. Son derece azaltılmış parametrelerle "eğitim eğitimi". Efektlerin çoğunu birleştirmenin bir anlamı yok, bu yüzden açıkçası meslektaşlarımın "kendi büyülerinizi yaratma konusundaki coşkusunu" paylaşmıyorum.)

Oyundaki tüm büyüler, iksirler, parşömenler ve diğer büyülü öğeler, şu veya bu şekilde aynı listedeki büyülü etkilerden yararlanır. Benim yorumlarımla birlikte bu liste bir sonraki bölümde verilmektedir.

Kimse sizi farklı ekollerin etkilerini birleştirmekten rahatsız etmiyor. Ancak büyüyü kullanmak, ilgili tüm disiplinlerde beceri gerektirecektir.

Açıkçası, bir büyü oluşturmak için en azından ilgili efekti kullanabilmeniz gerekir. Bunu öğrenmek için onu kullanarak en az bir büyü elde etmeniz yeterlidir.

Olası bir numara, süresi sıfır olan bir büyüdür. Genellikle ilgili okulu eğitmek için kullanılırlar, ancak püristler bunun hile olduğunu düşünürler (ve belki de iyi bir nedeni vardır).

İftiracılar

Bir eşyaya büyülü özellikler kazandırmak için öncelikle bir ruh taşı alıp yüklemelisiniz. Gerçek şu ki, bir eşyayı büyülemek için, bu eşyaya yerleştireceğiniz bir ruha ihtiyacınız var...

Bu nedenle, bir ruh tuzağı büyüsüne veya aynı adı taşıyan bir parşömene ve canlı bir yaratığa ihtiyacınız olacak. Önce ona büyü yap, sonra onu öldür. Bu, Tamriel'de büyülü şeyler elde etmek için kullanılan acımasız yöntemdir...

İftirayı kendiniz yapabileceğiniz gibi bir uzman yardımıyla da yapabilirsiniz. Her iki durumda da istenen büyünün özelliklerini belirtmek gerekir: hangi nesneyi büyüleyeceğiz, bundan sonra ona ne isim vereceğiz, büyünün etkisi ne olacak, gücü ne olacak, nasıl uygulanacaktır. Ve elbette kimin ruhu oraya yatırılacak. Daha sonra işlem için ödeme yapın.

Ruh taşı sorunu dışında her şeyde, bir büyü oluşturmak tam olarak bir büyü yaratmak gibidir.

Aynı ruh taşlarını kullanarak bir eşyayı yeniden şarj edebilirsiniz.

Büyülü bir eşyayı kullanma kalitesinin aynı zamanda Hex becerisine de bağlı olduğunu lütfen unutmayın.

Simya

Simyayı kullanarak çeşitli iksirler oluşturabilirsiniz. Bu iksirlerin etkileri, oyundaki diğer tüm büyülü öğeler gibi, bir sonraki bölümde verilen listedeki öğelerin birleşiminden kaynaklanmaktadır. Keşfedilen iksirlerin özelliklerini belirlemek için aynı beceri kullanılır.

Simya uygulamak için havan ve havaneli bulundurmanız tavsiye edilir. Ayrıca bir imbik, kalsinatör ve diğer cihazların olması da faydalıdır: ürünün kalitesini artırırlar. Ancak prensip olarak simya reaktiflerini basitçe yiyebilirsiniz, o zaman onlar da işe yarayacaktır (eğer simya bilginiz yeterince yüksekse). Ekipmanın kalitesi farklılık gösterir ve sonuç üzerinde de etkisi vardır.

Simya, savaşçılar ve hırsızlar için erişilemeyen sihir türlerinin yerini mükemmel bir şekilde alır. Büyücülerin buna pek ihtiyacı yok ama aynı zamanda faydalar da sağlıyor.

Simya reaktifleri her yerden alınır: satın alınır, tarladaki bitkilerden toplanır veya öldürülen bir canavardan kesilir. Her reaktifin kendi ana etkisi vardır. Simya bilginiz yeterliyse, üzerine geldiğinizde bu etkiyi fark edeceksiniz.

Örneğin, bir alitenin derisi (alit tam bir canavardır) hayvan algılama, telekinezi ve zehire karşı direnç etkilerini verir. Onu ve telekinezi içeren efektler listesindeki herhangi bir reaktifi bir iksir içinde kullanırsanız, bir telekinezi iksiri elde edersiniz. Zehire karşı dayanıklılık içeren başka bir reaktifle birlikte kullanırsanız zehire karşı direnç iksiri elde edersiniz. Ancak : ikiİksirde kullanılan Alite kaplamalar sadece üç etkiyi değil, hatta birini bile verecektir. Bir bir dış görünüm örneğinin kendisine sunulan yollardan herhangi biriyle çalışma şansı vardır.

Yüzenler size taygadaki sivrisineklerden daha az rahatsızlık vermeyecektir. Her zaman senden daha hızlı hareket ederler ve duvarlar onların emri değildir.

Üçüncü ve sonraki bileşenlerin eklenmesi tamamen aynı şekilde çalışacaktır: iksir, mevcut olan tüm etkilere sahip olacaktır. iki farklı Karışımın elemanları.

Bazı - çok az - durumlarda, reaktifler karıştırıldığında "doğru" iksiri üretmez, ancak çoğu durumda, bir sonraki bölümdeki tablo iksirlerin etkisinin doğru bir şekilde hesaplanmasına yardımcı olacaktır.

Sihirli Efektler bölümünün sonunda bir reaktif efektleri tablosu verilmiştir.

Loncalar

Oyunda yapabileceğiniz en aptalca şey bir loncaya katılmak değildir. Hatta birkaç tane. Lonca bazı hizmetler sağlar, görevler verir vb. Bazı loncaların görevleri birbiriyle çatışıyor, ancak genel olarak kimse sizi birden fazla loncada aynı anda rütbe kazanmanızdan rahatsız etmiyor.

Loncaların belirli bir lonca rütbesine ulaşabileceğiniz beceri ve niteliklere yönelik gereksinimleri vardır. Tablolar farklı ama mantık aynı: rütbeleri yükseltmek için, lonca için iki "temel" özellikte ve uzun bir listeden bir veya daha fazla beceride belirli bir seviyeye ulaşmanız gerekir.

Morrowind'i yöneten Büyük Haneler birçok yönden loncalara benzer: Telvanni, Hlaalu ve Rendoran. Ancak bir loncaya katılmak daha çok profesyonel bir meseleyse, o zaman Hanelerle olan etkileşim, kahramanın siyasi konumunu belirler. Aralarında seçim yapmak neredeyse gerekli. Bu evler ana mesleklerle doğrudan ilişkilidir: Telvanni - sihirbazlar, Hlaalu - tüccarlar ve hırsızlar, Rendoran - savaşçılar. Yani her şey sıkıcı.

Neden loncayla iletişime geçmelisiniz?

Lonca öncelikle eğitim hizmetleri sunuyor. İnanın bana, ilk başta göründüğü kadar pahalı değil ve çok kullanışlı: bir loncada eğitim tasarruf sağlıyor Bir demet karakter gelişimi için mekanik eylemlere harcanan gerçek zaman. İkincisi, çoğu loncada değerli ekipmanlara sahip olabilirsiniz. Üçüncüsü, her zaman orada geceyi geçirebilirsiniz. Bu çılgın dünyada en azından ev diyebileceğim bir yerin olması güzel bir şey! Daha pek çok faydası var ama diğerleri arasında öne çıkanı Büyücüler Loncası.

Öncelikle büyü konusunda gerçekten ciddi olanlara kendi büyülerini yaratma olanağı sağlıyor. Yukarıda “Sihir” bölümünde tam olarak nasıl anlatılmaktadır. İkincisi, onu taşımak Morrowind'de seyahat etmenin ana yollarından biridir; Önemli olan böyle bir yolda oyun zamanının boşa harcanmaması, çünkü sihirbazlar hareket etmek için ışınlanmayı kullanıyor. Üçüncüsü, sihirbazlar loncası nesnelere iftira atıyor. Ve herhangi bir uzmanlık için bu olmadan yapmak zordur. Büyü yaratmaya benzer manipülasyonların yardımıyla büyülü şeylerin ruh taşlarından ve sıradan ama kaliteli şeylerden yapıldığı yer burasıdır.

İşte Morrowind loncalarının listesi:

Savaşçılar Loncası

Temel Beceriler: Siper, Silah Ustası, Ağır Zırh, Darbeli Silahlar, Uzun Bıçaklar, Baltalar

Temel İstatistikler: Güç, Dayanıklılık

Büyücüler Loncası

Temel beceriler: Büyü, Yıkım, Çok Biçimli, İllüzyon, Mistisizm, Simya

Anahtar İstatistikler: Zeka, İrade

Hırsızlar Loncası

Temel Beceriler: Kilit Açma, Gizlilik, Akrobasi, Hafif Zırh, Kısa Bıçaklar, Atış

Temel İstatistikler: Beceri, Karizma

İmparatorluk Lejyonu

Temel Beceriler: Kilit Açma, Gizlilik, Akrobasi, Uzun Bıçaklar, Mızraklar, Atletizm

Temel İstatistikler: Dayanıklılık, Karizma

İmparatorluk Kültü

Temel Beceriler: Büyücülük, Mistisizm, Restorasyon, Zırhsız Savaş, Hackleme, Ticaret, Darbeli Silahlar

Ana özellikler: İrade, Karizma

Tribunal Tapınağı (Halk Kilisesi)

Temel Beceriler: Büyücülük, Mistisizm, Restorasyon, Simya, Zırhsız Savaş, Darbe Silahı

Temel İstatistikler: Zeka, Karizma

Morag Tong (Morag Tong, suikastçı loncası)

Temel Beceriler: İllüzyon, Gizlilik, Akrobasi, Hafif Zırh, Kısa Bıçaklar, Atış

Temel İstatistikler: Çeviklik, Hız

Sihirli efektler

Aşağıda açıklanmıştır Tüm Tamriel'de büyünün neler yapabileceği. Etkiler, daha önce de belirtildiği gibi, okula göre bölünmüştür.

Etkilerden bazıları birlikte gruplandırılabilir: benzerdirler ve yalnızca bir parametrede farklılık gösterirler. Mesela güce verilen zarar, çevikliğe verilen zarar, hıza verilen zarar... Daha sonra bunları tek başlık altında (“Hasar”) anlatacağım ve metinde bunun tek bir etki değil, bir grup etki olduğunu açıklayacağım. seçenekler.

Cadılık

Silahlara güvenmeyi planlamayanlar için ve tam tersine sihrin son derece ikincil bir araç olduğu kişiler için çok faydalı bir okul. Doğru, bu karakter kategorileri onu farklı şekilde kullanıyor.

Yaratığı Çağır. Pek çok seçeneğe sahip bir grup: altın bir azizi, atalardan kalma bir ruhu çağırmak vb. Bu, en güçlü büyülü yeteneklerden biridir, ancak aynı zamanda maliyeti de buna göredir, dolayısıyla onu sağa sola kullanamayacaksınız. Zorluklar deneyimli büyücülere yönelik bir aktivitedir.

Ancak asıl mesleğiniz büyü olmasa bile asla ihmal etmemelisiniz. En önemli şey, çağrılan yaratığın bir şekilde sizin zayıf yönlerinizi telafi edebilmesidir. Büyü sona erdikten veya yaratık öldükten sonra doğal olarak vücutla birlikte kaybolur, bu da ondan herhangi bir ganimet elde edemeyeceğiniz anlamına gelir.

İşte bu grup için efektlerin tam listesi: Altın Aziz Çağır, Ataların Ruhu, Alev, Don veya Fırtına Atronach, Scamp, Bonewalker, Yüce Bonewalker, Bonelord, Klanların Terörü, Dremora, Daedroth, İskelet -hizmetçi, kanatlı alacakaranlık, açlık.

Bu sevimli canlıların ve ölümsüzlerin özellikleri hakkında daha fazla bilgiyi “Hayvan Listesi” bölümünde öğrenebilirsiniz.

Emretmek. Bir yaratığın kontrolünü geçici olarak ele geçirir. Ne yazık ki, fiyatına göre bu etkinin pek kullanışlı olmadığı ortaya çıkıyor, çünkü ya yapay zeka ile ilgili sorunlar nedeniyle ya da amaçlandığı gibi, büyülü yaratığın eylemleri arzulanan çok şey bırakıyor. İki seçenek var: bir insansıya veya bir hayvana komuta etmek.

Ölümsüz'ü çevirin. Yaşayan ölüleri dağıtmanın ucuz ve güzel bir yolu; seviyenize göre henüz girmemeniz gereken yerlere hızlı bir şekilde nüfuz etmenizi sağlar. Çoğu otorite, ölümsüzleri hemen yok etmenin daha akıllıca olduğunu savunarak bunu tavsiye etmiyor, ancak ben onlara katılmıyorum: bu etki çok ucuz.

Bir öğeyi çağırma (Bağlı Öğe). Hiçbir ağırlığı olmayan ve istatistiklerinizi geliştiren "şeytani" bir öğeyi havadan kaparsınız. Aslında bu “küçük şey” sizin için özel olarak istenilen formu almış bir Daedradır. Hizmetlerini takdir edin... Büyücülük genellikle savaşçılar tarafından bu fırsat için incelenir.

Çeşitli şekillerde bilinir: hançer, kılıç, topuz, mızrak, balta, yay, zırh, miğfer, kalkan, eldiven olarak adlandırılması. Eğer büyücünün aynı türden kendine ait bir eşyası varsa, o zaman ortadan kaybolur büyünün süresi boyunca ve tamamlandıktan sonra tekrar ortaya çıkıyor.

Dikkatlice: Hiçbir durumda bu türden 0 süreli büyüler yapmamalı veya bir Daedric eşyasını atmaya çalışmamalısınız. En azından şimdilik Bethesda ilgili yamayı yayınlamayacak.

Yıkım

Pratik olarak sadece sihirbazlar için. Bir savaşçının bu büyülerle "oynaması" anlamsızdır; normal saldırıların aynısını yaparlar. Belki de onlara anlamlı gelen tek şey, konvansiyonel silahlara karşı savunmasızlık ve belki de düşmanın gücündeki azalmadır.

Zarar. Bu aynı zamanda tek bir etki değil, bütün bir gruptur. Hasar sağlığa, büyü enerjisine, güce veya herhangi bir nitelik veya beceriye verilebilir. Hasar büyüsü sona erdikten sonra geri yüklenmedi.

Boşaltmak. Aynı şey, ancak geçici olarak.

Burada ne seçilir? Karizma veya Ticaret becerisine zarar vermek gibi harika fırsatların kötü bir rüya gibi unutulması gerektiği açıktır. Yalnızca savaş yeteneklerine doğrudan zarar veren etkiler anlamlıdır: her şeyden önce Güç'e vurmalısınız. Garip bir şekilde, Sağlık hasarı nispeten nadiren kullanılıyor: Gerçek şu ki, düşmanın elementlere karşı dirençli olduğu durumlar dışında, genellikle daha etkili olan elemental saldırılar da var.

Hasar ve azaltma arasındaki seçim oldukça zordur ve bir büyücü ve bir savaşçı olarak gücünüze bağlıdır. Düşmanı hızlı bir şekilde öldürmeyi planlıyorsanız, kendinizi azaltmak tamamen maliyetini karşılayacaktır: Düşman, özelliklerini eski haline getirecek kadar yaşayamayacak. Eğer savaş yeteneklerinize çok fazla güvenmediğiniz için onu zayıflatmak istiyorsanız o zaman daha güçlü bir tür seçmelisiniz.

Her yerde yüzen var. Ve bazıları enfeksiyonu da yaydı...

Element saldırısı (Ateş / Don / Şok Hasarı). Bu üç büyülü saldırı, bir düşmanı sihirli bir şekilde öldürmenin ana yoludur. Canavarlar genellikle bu saldırılardan bir veya ikisine karşı dirençli olduğundan üçünü de kullanabilmeniz gerekir. Bu saldırılardan en etkili olanı elektrik şokudur ancak diğerlerini de hafife almamak gerekir.

Zehir. Ne olduğunu açıklamaya gerek yok. Canavarlar arasında ona karşı direnç geliştirmek moda olmasaydı çok iyi olurdu. Çok fazla rakip Borgian alışkanlıklarınıza gülecek. Bizim seçimimiz değil.

Zayıflık. Kurbanın belirli bir saldırı türüne karşı direncini azaltır. Bu etkiler arasında, bence, basitçe aptalca olanlar var - korpus hastalığına veya sıradan hastalıklara karşı direnci azaltmak gibi (düşmana bunlarla nasıl bulaşacağını açıklayan kişiye ayrı bir bonus!), Ama aynı zamanda çok faydalı olanlar da var. her şeyden önce geleneksel silahlara karşı savunmasızlık. Bu efekt, büyü yapan savaşçıların favori oyuncağıdır. Benim düşünceme göre, belirli büyü türlerine karşı savunmasız olmak yerine, daha çeşitli büyülere sahip olmak daha kolaydır, ancak tanıdığım bazı insanlar kombinasyonun etkinliğini övüyor: mesela ateşe karşı savunmasızlık ve bir arada yangın saldırısına karşı savunmasızlık hecelemek. Bilmiyorum. Dürüst olmak gerekirse hoşuma gitmedi.

Parçalanmak. Silahlara veya zırhlara güçlü hasar verir (bunlar iki farklı etkidir).

Bu bir saldırı silahı olarak kullanılmaz. hiç kimse. Yazarların bu mucizeyi programlamasına neyin sebep olduğunu anlayamıyorum. Bununla birlikte, yine de bir hile ipucu içeren bir kullanımı vardır: zarar vermek için kullanılır sahip olmak zırh, böylece Silah Ustası becerisini geliştirebilirsiniz. Pek eğlenceli değil ama bu beceriyi geliştirmenin daha hızlı bir yolunu bilmiyorum.

İKİNCİ SAYFA

İyileşmek

Çeşitli saldırılardan kurtulmak gerekli olduğu için hemen hemen herkes bu okulu alıyor. Aksi halde büyü değiştiren iksirleri kendinize yüklemeniz gerekecek.

Şifa (Tedavi). Bu grubun etkileri felç, zehir, hastalık, yanıklık, korpus gibi istenmeyen durumları ortadan kaldırır. Neden bunlara ihtiyaç duyulduğu sanırım yorum yapılmadan açık. Onlarsız yapmak oldukça zordur.

Geri dönmek. Bu grup, hasar görmüş (önceki bölüme bakın) nitelikleri, becerileri ve ikincil özellikleri geri yükler. Kuşkusuz gerekli bir şey, çünkü özellikleri kalıcı olarak azaltan fazlasıyla büyü var.

Güçlendir. Bu grubun etkileri nitelikleri veya ikincil özellikleri geliştirir. Aynı zamanda karakterin kullanabileceği sınırı aşmanıza da olanak tanır. Bu gruptaki büyüler özellikle Güçlendirme büyüleri oldukça etkilidir. Genellikle ciddi bir savaştan önce kitte kullanılırlar. Özel bir özellik, saldırıyı güçlendirmektir, bu da isabet alma şansını artırır, ancak oldukça önemsizdir.

Laneti Kaldır.İnternette şu soruyla ilgili hararetli bir tartışma var: Böyle bir büyüyle onu ortadan kaldırabilecek bir laneti nerede bulabiliriz? Şimdiye kadar laneti elde etmenin güvenilir bir yolu bulunamadı. Belki de bu etkiyi çevreleyen kodda "Bunu hiçbir şey için kaldır" yorumu vardı ama bunu yapmayı unuttular.

Direnmek. Başka bir büyük etki grubu: çeşitli zehirlere, hastalıklara, elementlere ve hatta sıradan (ancak büyülü veya gümüş olmayan) silahlara karşı direnci arttırırlar. Kural olarak ciddi bir kavgadan önce kullanılırlar.

Yanılsama

En sevdiğim okul. Esnek ve verimli. Sun Tzu ayrıca, önlenen bir savaşın kazanılan bir savaştan daha iyi olduğunu da söyledi... Ancak savaşçılar için uygulanabilirliği nispeten küçüktür, sihirbazların ve hırsızların çoğu illüzyondur.

Görünmezlik. RPG gazileri bunu onlara söylersem bana inanmazlar hiç kimse Oyundaki canavar görünmeyeni göremez! Ancak durum tam olarak budur. Görünmezliği kullanarak her yere nüfuz edebilirsiniz. Doğru, herhangi bir aktif eylem onu ​​​​kaldırır. Ancak görünmezliğin maliyeti çok azdır.

Önemli: o tam olarak değil Gizlilik becerisinin yerini alır. Şehir hırsızlığı için beceri daha güvenilirdir.

Bukalemun. Delicesine pahalı - ve bunu hak ediyor! - etki: görünmezlik artı büyüyü bozmadan özgürce hareket etme yeteneği. Gerçekte bu yalnızca yüksek seviyelerde kullanılabilir, ancak bu seviyelere ulaştığınızda başarılı bir seçim için kendinizi defalarca öveceksiniz.

Barınak. Ayrıca yüksek seviyeli ve çok güçlü bir etki. Herhangi bir fiziksel saldırıya karşı potansiyel olarak tam (!) zarar görmezlik. Kısmi bir etki bile Restorasyon okulunun tüm dayanıklılık seçeneklerinden çok daha üstündür.

Felç. Ve bu da en iyi büyülü dövüş tekniklerinden biridir. Felçli bir canavar kaçmaz, takip etmez, savaşmaz ve vurulması çok kolaydır. Ancak bu büyüyü yapmaktan daha da iyisi, onu bir silahın içine koymaktır!

Kör. Neredeyse aynı şey, ancak daha zayıf ve daha ucuz. Bundan pek hoşlanmadım: Ondan kaçmak çok kolay.

Işık. Kendine sihir yapmaya değer mi? Bilmiyorum.

Gece görüşü. Bu etkiyi öncekinden çok daha fazla seviyorum, ancak bir "ama" ile: o kadar "dürüstçe" çalışıyor ki, büyü etkili olduğunda parlak ışık gözleri kör etmeye başlıyor.

Cazibe. Bu bir savaş yeteneği değil. Büyüleyici, hedefin sana daha iyi davranmasını sağlar. Eloquence'ın bir nevi alternatifi. Beceriyi tercih ederim ama farklılıklar var.

Sessizlik. Bu etki bu kadar pahalı olmasaydı favorilerimden biri olurdu. Ancak fiyat arzulanan çok şey bırakıyor. Sessizlik kurbanın büyüsünü (tamamen veya kısmen) etkisiz hale getirir.

Gürültü (Ses). Sessizliğin ucuz bir alternatifi. Birçok ucuz alternatif gibi, pek bir faydası yoktur. Tabii Sessizlik senin için çok zor değilse.

Sakinlik. Okulun bu ve sonraki tüm büyülerinin iki versiyonu vardır - bir hayvan için ve bir insansı için. Undead ve Daedra bunlara karşı bağışıktır.

Savaş Büyüsü öldürücü kuvvet. Düşman saldırmaz ve onu cezasız bir şekilde yenebilirsiniz. Felçten farklı sadeceçünkü düşman hareket edebilir ve darbelerden kaçabilir. Bazen yaratık, büyü bittikten sonra bile size karşı dostça davranır.

Öfke (Çılgınlık). Alay etmenin yerine geçen (Alay Hareketi). Anlamlı bir kullanımı var: Yasal sorun yaşama riski olmadan birisinin size saldırmasını ve onu öldürmesini sağlamak.

Demoralize edin. Turn Undead'e benzer: Hedefin kaçmasına neden olur. Ancak illüzyonistin yedekte görünmezliği vardır ve zindanları savaşmadan geçmek için ek araçlara ihtiyacı yoktur. Genel olarak, bu etkinin oldukça anlamsız olduğunu düşünüyorum.

İlham (Ralli). Hedefteki korkuyu ortadan kaldırır. Evet Evet kesinlikle. Bir hayvanın ilhamı özellikle ilham vericidir. Bu da insanı meraklandıran bir başka etki: Geliştiriciler bu kadar saçmalığı icat ederken akıllarının nereye gitmesine izin verdiler?

dönüşüm

Buna esas olarak seyahat büyüleri dahildir. Savaşta bu sihir okulu size yardımcı olmayacak, ancak zamanın geri kalanında... Genel olarak kimsenin bunu reddetmemesi daha iyidir.

Havaya yüksel. Uçmadan pek çok yere gidemezsiniz (özellikle Telvanni topraklarında: bu büyülü ev, emeklemek için doğanlardan nefret eder!). El ilanları dağların üzerinden uçarak çok zaman kazandırabilir. Genel olarak herhangi bir oyuncu Kudret ve Büyü Büyü öğrenirken uçuşun en öncelikli hedeflerden biri olduğunu biliyor.

Su Yürüyüşü. Sudaki engelleri aşmanın çok güzel bir yolu: Aynı zamanda deniz canlılarının saldırısına uğramazsınız. Bu oyunda yeterince su var...

Hızlı Yüzme.Çok az insan bunu ciddi bir şekilde büyü olarak kullanıyor, ancak çoğu bunu bir kıyafet parçasına yapıyor. Avantajı küçük olabilir ama işe yaramaz değil.

Su altında nefes alma (Suda Nefes Alma). Sualtı seyahati için bir zorunluluktur.

Yavaş Düşüş. Düşmenin sonuçlarını azaltır. Çeşme değil ama oyunun başında kullanışlıdır.

Kilit. Kapıları ve sandıkları kilitler. Bilim bunun tek kullanımını biliyor: kilit açma eğitimi.

Kilit açma (Açık). Tersi etki ise kilidin açılmasıdır. Öncekine göre çok daha kullanışlı. Ancak oyundaki ciddi kaleler %100 verimlilikle kullanılmasını gerektiriyor.

Zıplamak. Akrobatik becerilerin güçlendirilmesi. Ancak kullanımı sorunlarla doludur: “Programla mücadele” bölümüne bakın. Koddaki delikler olmasaydı çok daha güzel olurdu.

Kalkan. Beceri grubu: Normal bir kalkan silahlarla yapılan saldırıları yansıtır, elemental kalkanlar ise ilgili elementin saldırılarını yansıtır. Restorasyon okulundaki Direnç büyülerine benzer. Faydasız değil.

Kargo (Yük). Plana göre, bu büyüler hedefe aşırı yük bindirmeli, böylece zar zor hareket edebilmelidir. Gerçekte böyle bir şey olmuyor çünkü canavarlar çok az yük taşıyor. Bu etkiye sahip bir büyü, yazıldığı kağıda değmez.

Tüy. Yükünüzün ağırlığını azaltır.

Tüm düzgün insanlar bunun yerine güç geliştirmeyi (Restorasyon okulu) kullanır. Çok az insan bu okulu ihmal ediyor. Ve gücü güçlendirmenin etkisi, içermek Daha büyük bir yükü taşıyabilme yeteneği bununla sınırlı değildir.

Mistik

Hiçbir karakter türü mistisizm okulunu güvenle reddedemez. Büyülerinin birbirleriyle çok az bağlantısı var gibi görünüyor, ancak birçoğu sadece gerekli değil, aynı zamanda yeri doldurulamaz.

Ruh Tuzağı. Bu etkinin yardımıyla ruh taşları elde edilir: Onu öldürmeden önce bir yaratığın üzerine atarlar ve büyüler için onun gücünü ellerinde alırlar. Ruh taşını almanın başka bir yolu bulunmuyor yani bu etkiye kesinlikle ihtiyacınız olacak.

Telekinezi. Uzaktan bir şey almanızı veya açmanızı sağlar. Bu etkinin tek gerçek tüketicileri yankesicilerdir.

Büyüleri dağıtın. Hedefteki büyülü efektleri kaldırır. Mantıklıdır ancak sıklıkla kullanılmaz. Bazen bir tür güçlendirici veya iyileştirici etkiyle birleştirilir. Büyülü nesnelerin hastalıkları, zehirleri ve kalıcı etkileri bu büyülerle giderilemez.

İşaret. Sonraki ışınlanma için bir konum işaretler. Eğer hayatınızın yarısını seyahat ederek geçirmek istemiyorsanız bu etkiyi mutlaka almanızı tavsiye ederim.

Geri dönmek. Karakteri önceden işaretlenmiş bir noktaya ışınlar. Yararlılıkla ilgili olarak yukarıya bakın.

İlahi müdahale. Seni en yakın İmparatorluk Tarikatı şapeline ışınlar. Savaş alanından kaçmanın bir yolu ve sadece; önceki büyüyle birlikte iki kilit nokta arasında ücretsiz seyahat etmenizi sağlar.

Almsivi Müdahalesi. Aynı şey ama sizi yerel tapınağa götürüyor.

Hem şafak vakti hem de gece muhafızlar sahadadır. Ancak vizyonları adil bir şekilde ortaya çıkıyor.

Tespit etmek. Bir şeyi bulan ve bulduğunu mini haritada gösteren bir grup efekt. Seçenekler: canlıların, anahtarların, büyülü nesnelerin tespiti. Morrowind mini haritası bu kadar iğrenç derecede sakıncalı olmasaydı herkes için iyi olurdu.

Büyü Emilimi.Çok pahalı ama gerekli bir savaş yeteneği. Size yönelik bir büyü hasara neden olmaz ancak emilir ve büyülü enerji kaynağınızı artırır. Düşük seviyelerde pek işe yaramaz ama yüksek seviyelerde gerçekten paha biçilmezdir.

Emilim.“Soğurma” grubunun kalan etkileri, niteliklerin veya ikincil özelliklerin noktalarını hedeften size sürükler. Bir çeşit hasar ve güçlendirme kombinasyonu. Edinilen özellik puanları zamanla kaybolur ancak ikincil özellikler kaybolmaz. Harika bir eşya, özellikle silaha uygulandığında kullanışlı. Gücü emen bir kılıç korkunç bir şeydir.

Büyünün yansıması. Büyüye karşı bir başka savunma: Size yapılan büyü size değil, onu yapan kişiye isabet eder. Çoğu yaratık kendi büyülerine karşı dirençli olsa da, neredeyse absorbe etmek kadar faydalıdır.

Simyasal maddelerin etkileri

İşte geri getirebildiğimi keşfettiğim 69 reaktifin tüm özellikleri. Bu liste tam olmayabilir ama en azından buna yakın.

Yönlendirme kolaylığı için bu tabloda maddelerin adlarını orijinal dilinde vereceğim.

MADDE - ETKİLER

Biraz saklan. Hayvan tespiti, telekinezi, zehir direnci.

Ampul bölmesi. Su üzerinde yürüyen bir hayvanın tespiti.

Kül tuzları. Veba tedavisi.

Kül yamı. Zekayı geliştirin, anahtarları tespit edin, gücü artırın, yaygın hastalıklara karşı direnç gösterin.

Acı yeşil yaprakları. Görünmezlik, zekanın restorasyonu.

Morrowind'in gün doğumu söz konusu olduğunda gerçekten eşi benzeri yoktur.

Siyah anter. Ateşe dayanıklılık, ışık.

Siyah liken. Soğuğa dayanıklılık, zehir tedavisi.

Kabartmak. Bir hayvanı tespit etmek, aklı güçlendirmek, iradeyi güçlendirmek.

Kemik tozu. Telekinezi.

Beceriksizin felaketi. Büyüyü dağıtmak.

Chokeweed. Gücü geri kazandırmak, yaygın hastalıkları tedavi etmek.

Koda çiçeği. Havaya yükselme.

Komberry. Magicka kurtarma, sihirli yansıma, yangın kalkanı.

Mantar ampulü kökü. Sağlığı iyileştirmek, şansı güçlendirmek, felci iyileştirmek.

Corprus ağlıyor. Sağlığı iyileştirmek, şansı güçlendirmek.

Yengeç eti. Şans restorasyonu, dayanıklılık restorasyonu, şok direnci, yıldırım kalkanı.

Daedra derisi. Güçlendirmek, yaygın hastalıkları iyileştirmek, hızlı yüzmek.

Daedra'nın kalbi. Büyüyü geri kazandırır, dayanıklılığı ve gece görüşünü güçlendirir.

Elmas. Büyüyü yansıtıyor, anahtarları açığa çıkarıyor.

Dreugh balmumu. Gücü geri kazandırmak, gücü güçlendirmek.

Ektoplazma. El becerisinin güçlendirilmesi.

Zümrüt. Sağlığı iyileştirmek, büyüyü güçlendirmek.

Ateş yaprağı. Ateşe dayanıklılık, büyü emilimi.

Ateş tuzları. Çevikliği güçlendiren yangın kalkanı.

Don tuzları. Soğuk kalkan, sihirli iyileşme.

Gulyabani kalbi. Zehir tedavisi.

Altın kanet. Gücü geri yükleme.

Mezar tozu. Yaygın hastalıkların tedavisi, dayanıklılığın restorasyonu.

Yeşil liken. Cazibeyi güçlendirmek, yaygın hastalıkları tedavi etmek.

Guar derisi. Cazibeyi geri kazandırıyor, dayanıklılığı güçlendiriyor.

Hackle-lo yaprağı. Şansı geri getirmek, suyu solumak.

Heather. Tüy, çekiciliğin restorasyonu.

Av eti. Büyülü nesnelerin tespiti, güç rezervlerinin restorasyonu.

Hif fasyası. Büyülü öğeleri tespit etmek.

Kaguti postu. Hızın güçlendirilmesi, yaygın hastalıklara karşı direnç.

Kreş lifi. Karizmanın güçlendirilmesi.

Kwama mürekkebi. Su soluma, zehir direnci.

Büyük kwama yumurtası. Soğuk kalkanı, gücü geri kazandırır, sağlığı iyileştirir.

Aydınlık russula. Nefes alan su.

Hatmi. Sağlığı iyileştirin, sihirli eşyaları tespit edin.

Ay şekeri. Büyüleri dağıtır, hızı güçlendirir.

pislik. Yaygın hastalıkların tedavisi, ipuçlarının keşfi.

Ağ derisi. Felç tedavisi, dayanıklılığın güçlendirilmesi, zekanın güçlendirilmesi.

inci. Yaygın hastalıklara karşı direnç, büyüleri ortadan kaldırma, su soluma.

Yarışçı tüyleri. Havaya yükselme.

Fare eti. Zehir tedavisi, zehir direnci.

Ham abanoz. Hız kurtarma, zehir tedavisi, soğuk kalkan.

Ham cam. Ateş kalkanı.

Kırmızı liken. Yaygın hastalıkların tedavisi.

Reçine. Sağlığın restorasyonu, hız restorasyonu, yaygın hastalıklara karşı direnç.

Roobrush. Zehiri iyileştirin, hızı güçlendirin.

Yakut. Tüy.

tuzluk. Gücü geri kazandırmak, büyüyü güçlendirmek, sağlığı iyileştirmek.

Terazi. Hızlı yüzmek, suda yürümek.

Scamp cildi. Gücü geri kazanın, felci iyileştirin, çekiciliği geri kazanın.

tırpan. Zehrin tedavisi, iradenin restorasyonu.

Jöle karala. İradenin restorasyonu, iradenin güçlendirilmesi, gücün restorasyonu, zehirin tedavisi.

Sarsıntılı yazı. Hızlı yüzmek, gücünüzü güçlendirmek, gücünüzü geri kazanmak.

sluttle. Güç rezervinin geri kazanılması, güç rezervinin güçlendirilmesi, tüy, telekinezi.

Şalk reçinesi. Sağlığı güçlendirmek, hızı güçlendirmek.

Sabun yükleme. Çevikliğin güçlendirilmesi, yangın kalkanı.

Spor kapsülü. Anahtar tespiti.

Taş çiçeği yaprakları. Büyüyü güçlendirmek, çekiciliği güçlendirmek.

Travma kökü. Havaya yükselme.

Vampir tozu. Sağlığı güçlendirmek, büyüyü emmek.

Menekşe rengi. Suda yürümek.

Geçersiz tuzlar. Emici büyü.

Söğüt anter. Felci tedavi edin, yaygın hastalıkları iyileştirin, soğuğa karşı kalkan olun.

Wickwheat. Sağlığın iyileşmesi.

Programla mücadele ediyoruz

Bu böcekler beni rahatsız ediyor Postumus.

Mutfakta sürünenlerden bile daha fazlası...

Yu.Nesterenko

Bir arkadaşım vardı, tatlı, güzel bir kız. Programcı. Bir keresinde dizinin önceki bölümü hakkında yorum yapmıştı: Hançer Düşüşü, bunun gibi:

- Ve “Daggerfall”ın geliştiricilerini öperim! Sonra da onu bir çöp kutusuna atıp Knut'un alnına, alnına vuruyordu! Ve şöyle derdi: “Öğretin, sizi piçler, malzemeyi! Aksi halde harika bir oyun ortaya çıkarabilirsiniz ama ayakkabıcılar gibi programlıyorsunuz!”

Ve yüzü karmaşık bir duygu yelpazesini yansıtıyordu...

Bir oyun The Elder Scrolls: Daggerfall Halk arasında gururla "Baggerfall" lakabını alması boşuna değildi. Programın hataları ve güçlü yönleri arasındaki savaş devam etti. Sanki oyun talihsiz kullanıcıyla dalga geçiyormuş gibiydi: her yerde çöküyor, bozuk kayıt dosyaları oluşturuyor, kendini çıkmaza sokuyor, nesneler ortaya çıkarıyor ve yok ediyor... Kısacası, herhangi bir yazılım hatasını düşünün - ve emin olun ki, siz de anlayacaksınız. Daggerfall'da bulacağız. Kırk iki yerde ve üçünde, özellikle sapkın bir biçimde.

Ah siz, onu oynamamış olanlar: hayal edin, Ne Bu nasıl bir oyundu, bu koşullar altında bile yıllarca sabit disklerden ayrılmadıysa?!

Neden bahsettiğimi sanıyorsun? Dahası, görkemli Tamriel'de, programcılarla ilgili işler o eski zamanlardan bu yana daha iyiye doğru değişmiş olsa da, hayır, hayır ve kibirli, şişman bir böceğin hayvani sırıtışı Morrowind'in zarif manzaraları boyunca parlayacak. Üstelik Rusya'da yaşadığımız ve bazı okuyucuların korsan kopyalardan resmi versiyonun yayınlanmasından önce oyunla neredeyse kesinlikle tanışacakları gerçeğinden dolayı, doğuştan gelen hataların yanı sıra korsan canlı deneyi sırasında edinilenler de ekleniyor. Ve sonra oyun tercüme edildiğinde yerelleştirme hataları ortaya çıkacak...

Tipik aksaklıklar ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı

Ekipmanla etkileşimde sorunlar

Bilgisayarınıza özellikle ekran kartınıza donanım sürücülerinin son sürümlerini yüklemediyseniz oyunun çökmesine hazır olun. Ayarlasan bile yine de uçup gidecek.

Yazılım Gerçek Zamanlı Gölge seçeneği, en azından Windows XP için Kapalı olarak ayarlanmalıdır: aksi halde program bazen bilgisayarın tamamını dondurur.

Gölgeler... hayır, bu konuda yapabileceğiniz pek bir şey yok, sadece ara sıra onları izleyin. Örneğin gölgenin başı veya kıyafeti olmayabilir. Çok eğlenceli görünüyor. Üst kattaki yaratıkların gölgelerini görmek alışılmadık bir durum değil.

Fare tekerleğini kullanmaktan kaçının: Programda bu eylemi işlemenin özel incelikleri, çoğu zaman, program açısından uzun süre serbest bırakılan tekerleğin beş dakika daha dönmeye devam etmesine yol açar.

Diğer

En yaygın hatalardan biri mobilyalarda (sizin ve diğer karakterlerin) sıkışıp kalmasıdır. Eğer sıkışıp kalan siz değilseniz, o zaman bu ilgili canavarın kişisel kederidir, ancak dışarı çıkmanız gerekecek. Kelimenin tam anlamıyla, yani dönmek, seğirmek ve zıplamak. Akrobasi becerisinin işe yarayabileceği yer burası...

Daha da kötüsü bazen zıplarken yere düşebilirsiniz. Bildiğim kadarıyla ancak kayıtlı bir oyun yüklenerek düzeltilebiliyor. Ayrıca, Akrobasi seviyenizi aşırı yükseltmekten kaçının, aksi takdirde düzenli olarak kısmen tavandan uçacaksınız. İlk sorunlar beceri 50'de, sistematik sorunlar ise 70'te ortaya çıkar.

Aynı kategoriden bir tuhaflık: geniş animasyonlu canavarlar ve okçular, modellerin birleştirilmesiyle ilgili bir sorun nedeniyle size hiç vuramayacakları bir "kör noktaya" sahiptirler. Ama çabalıyorlar.

Simya pratiği yaparken hiçbir koşulda Enter'a basmayın: bilimin bilmediği nedenlerden dolayı bu, oyunu hızlı bir şekilde sisteme çökertecektir.

Oyunda takıldığında oyunun düşmesine neden olan “kırık” eşyalar var. Böyle şeyleri giymemek, hatta satmamak daha iyidir; bazen bu geri dönüşü olmayan sonuçlara yol açar. Bir büyü tarafından çağrılan eşyaları atamazsınız (ayrıca sıfır süreli bir çağırma eşyası büyüsü yapmamalısınız).

Zaman zaman oturumu kapatıp tekrar oturum açın. Bu, kayıt sırasında oyun kaydetme dosyasının bozulma olasılığını azaltacaktır. Ayrıca oyun çökmelerinin sayısı da düşecek. Ve eşyalar daha az sıklıkla kaybolacak.

Görünmez bir canavar "gerçekten" görünür olabilir, sadece dokusu yüklü değildir. Oyundan çıkıp tekrar giriş yapın...

Birkaç iksir içmek istiyorsanız, her dozdan sonra envanter modundan çıkın, aksi takdirde yalnızca bir şişenin işe yarama olasılığı yüksektir.

Aslında hile yapanlar için bir delik olan bir hata: özelliklere artıları olan şeyler yavaş yavaş "büyüyor" ve bunlar kaldırılırsa özellik hasar görmüş (boşaltılmış) gibi görünüyor. Bu onun... doğru, iyileşebileceği anlamına geliyor. Ve hak edilmemiş bir avantajla yaşamaya devam edin. Ve sonra, eşyayı tekrar taktıktan sonra, bir tane daha alırsınız...

Kendi kendine oluşturulan bir sınıfın adını değiştiremezsiniz. Her ne kadar belgeler bunun mümkün olduğunu belirtse de.

Patch yeni çıktı. Hangi hataları ne ölçüde tedavi edebileceğini henüz kontrol etmedim. Ama bu yamanın sonuncusu olmayacağına dair boğamla yumurtama bahse girmeye hazırım.

Program ayarları

Sorun, aksaklıkların yanı sıra inanılmaz derecede yüksek sistem gereksinimleri ve kafa karıştırıcı oyun ayarlarıdır. Parantez içinde belirteyim: Oyunun maksimum ayarlarda oynanabileceği bir bilgisayar bulamadım henüz. hiç Yavaşlamayacaktım.

Öyleyse ayarların derinliklerine inelim. İki yerde yaşıyorlar: Seçenekler menüsünde ve Morrowind.ini dosyasında. Dikkat: Bu Olumsuz aynı ayarlar! Ve bazen işe yarıyorlar... çok beklenmedik bir şekilde. Belki de böceklerle ilgili bölümde bunların tartışılması gerekirdi...

İni dosyasındaki ilginç bir öğeyle başlayalım: DontThreadLoad (varsayılan - 0). Bu ayar dokuların gerçek zamanlı olarak yüklenip yüklenmeyeceğini belirler. 0 evet anlamına gelir. Ama aslında bu şu şekilde tercüme edilebilir: “Bilgisayarım o kadar havalı ki FPS umurumda değil.” Çünkü bu "gerçek zamanlı yükleme" inanılmaz miktarda kaynak tüketiyor ve hatta başarısız oluyor; Karakterlerin bazen vücut parçalarını kaybetmesinin onun yüzünden olduğuna dair bir görüş var. 1'e ayarlayın: şimdi dokuların yüklenmesiyle ilgili bir mesaj görünecektir, ancak yüklenmesi gereken her şey yüklenecek ve oluşturma işlemi sırasında motordan kaynak alınmayacaktır.

Her şeyden önce, bu ayar oldukça iyi bir video kartına sahip olanlara yardımcı olacaktır, ancak bellek veya işlemci hızı öyledir. Bu seçeneği kullanarak Celeron 333 işlemcide - kabul edilebilir demeyeceğim ama sinir bozucu da değil - oyun hızı elde etmeyi başardım.

Bir başka tuhaflık da ünlü MaxFPS ayarıdır. Varsayılan değer 240. Bu elbette güzel ama bunu yapabilecek bir makine henüz doğmadı ve doğmuş olsaydı da satışa uygun olmazdı. Bilgisayarınızda ihtişam yanılsamasını teşvik ederek, yalnızca optimumun altında kaynak tahsisi elde edersiniz. Daha gerçekçi bir şeye indirgeyin. örneğin 60.

Ayrıca grafik yeteneklerini azaltarak kare sayısını artırmanın daha birçok yolu vardır. Örneğin Pixel Shading'i yasaklayarak. Acı verici ve üzücü ama bazen...

İnternette çözünürlüğü değiştirmenin oyunun hızını etkilemediğine dair bir görüş bulabilirsiniz. Bu elbette saçmalıktır. Hipotez pratikte çürütüldü. Ayrıca, bu ayar (yapılandırma dosyasında değil, Seçenekler menüsünde bulunur) ve LightAtenuation (UseConstant=1) da öncelikle video kartının değil işlemcinin yükünü kaldırır.

1 2 Hepsi

The Elder Scrolls III: Morrowind
Oyun, adından da anlaşılacağı üzere sevilen şirketimiz Bethesda'nın yayınladığı The Elder Scrolls serisinin devamı niteliğindedir. Önceki sürümler The Elder Scrolls: Arena ve The Elder Scrolls II: Daggerfal olarak adlandırılıyordu ancak bu onlarla ilgili değil. Morrowind oyunu 2002 yılında piyasaya sürüldü, ancak buna rağmen oyun hala rekabetçi ve hatta rol yapma oyunları bölümünde lider durumda.

Oyunu anlatırken, "oyun" kavramının bu şaheser için biraz uygulanamaz olduğunu söylemekten kendimizi alamıyoruz. Bu dünya, bir tarih. İsterseniz evren. The Elder Scrolls III: Morrowind'e girdiğimizde kesinlikle benzersiz bir karakter yaratımı görüyoruz. Hikayedeki NPC'lerin sorduğu bir dizi soruyu yanıtlayarak kahramanınızı yaratacaksınız. (Örneğin. Oyuncunun önünde gördüğü ilk şey geminin ambarı ve aynı "hücre arkadaşı" olup, Oyuncunun "serbest bırakılacağımız yere" geldiğini açıklar. Aynı "hücre arkadaşı" kendisini tanıtmamızı ister. Yani Morrowind dünyasındaki Oyuncunun adı görünüyor)

Genel olarak, Morrowind'i yeni görmüş deneyimsiz bir kişiye, oyun "hepsini çağır" niteliğinde görünebilir. Ama... Kendimizi dünyaya kaptırmaya başlayınca, ilk yargının ne kadar yanlış olduğunu anlıyoruz. Türün adı olan rol yapma oyunu, birçok olası rolden birini oynamak zorunda kalacağımızı gösteriyor.

Bir karakter sınıfı seçerken, "Maceracı" adı verilen temelde yeni bir sınıfı belirleyecek soruları kendiniz cevaplayabilir veya mevcut olanlar listesinden seçim yapabilirsiniz. Evet, standart bir yarış setimizin olmadığını da söylemekte fayda var. Sunulan 10 tanesinden birini seçiyoruz. Sadece tanıdık (veya kısmen tanıdık) Orman ve Yüksek Elfler, Orklar ve İnsanlar (İmparatorluklar, Bretonlar, Nordlar, Kızılgarlar) olacağını söyleyeceğim. Oyundaki davranış biçimleri açısından her ırkın kendine has becerileri ve uzmanlığı olduğunu söylemenin gereksiz olduğunu düşünüyorum. Daha sonra, Morrowind oyununun bizim için hazırladığı başka bir sürprizi de not etmek gerekiyor - Ana Karakterin (bundan sonra - GG) hangi astrolojik işaret altında doğduğunu seçme ihtiyacı, bu aynı zamanda GG'nin ilk yetenekleri üzerinde de bir iz bırakıyor. Bence cinsiyet ve görünüş hakkında konuşmaya değmez çünkü... İşinin hakkını veren her rol yapma oyunu bu seçenekleri seçmenizi sağlar.

Savaş sistemi tıklamaya dayalıdır. Tek tıklama - GG'nin tek bir hareketi, ister sihir olsun, ister kılıç darbesi, ister yaydan atış. Bu arada, çekimden özellikle bahsetmeye değer. Yayı ne kadar uzun süre gergin tutarsanız görüş o kadar çok "sallanır". GG yayı sürekli çekili tutmaktan yoruluyor! Elder Scrolls III oyunu ekipman parçalarıyla doludur ve bu, oyuna dalmaya büyük ölçüde katkıda bulunan ev eşyalarıdır. Onlar. Sadece karakteri iyi giydirmekle kalmaz, aynı zamanda beğendiğiniz evi işgal edebilir (sahipleri soğuk bir ceset şeklinde yer açar veya bir süre orada yatar) ve içini tabaklarla, kitaplarla, hatta taburelerle doldurabilirsiniz.

Şimdi RPG'nin zanaatkarlık (veya verilen içerik listesinden veya onsuz bir şeyler yaratmak) gibi önemli bir dalına dönelim. Şu resmi hayal edin: GG, kaçırılan bir kızı mağaradan cesurca kurtarır, bir düşman bulutunu yener, ancak zırhı yıpranmaktadır! Tamir edilmeleri gerekiyor! Öyleyse demirciye dönelim. Veya uygun beceriyle, gerekli araçları kullanarak sorunu kendimiz düzeltebiliriz. Başka bir resim. GG bir kez daha kıtanın diğer tarafına gönderildi ve yol boyunca birçok farklı bitki topladı. Gelişmiş bir Simya becerisiyle, belirli veya bilinmeyen özelliklere sahip iksirler yaratabilir, ancak ikincisi çok tehlikeli olabilir.

Morrowind oyunu o kadar iyi düşünülmüş ki, oyuncu seyahat ederken yorulacak ve bazı dikkatsizlikler nedeniyle bazı tehlikeli hastalıklara yakalanabilecek. Ayrıca, ve bu sadece Morrowind için çığlık atıyor, herhangi bir duyarlı varlıkla konuşabilirsiniz. Herhangi bir akıllı yaratığı öldürmenin yanı sıra (tabii ki mümkünse).

Sonuç olarak Morrowind oyunu, büyük çoğunluğuna katılabileceğiniz gizli ve o kadar da gizli olmayan organizasyonlarla doludur. Üç vampir klanı bile var, ancak hangisine katılacağınızı seçmeniz gerekecek çünkü diğer klanlar GG'ye kızacak. Çalmayı ve hile yapmayı sevenler için ise satıcıyla pazarlık yapma veya fark edilmeden cüzdanını çalma fırsatı var.

Oyunun kısa bir incelemesinde her şeyi yazamazsınız, bu nedenle oyunun atmosferini hissetmek, dünyanın sıfırdan yaratıldığını ve bir oyundan kopyalanmadığını veya bir yazardan kopyalanmadığını hissetmek için kendiniz oynamaya değer. The Elder Scrolls III: Morrowind benzersizdir. Ve kendine saygısı olan her oyuncu bunu yaşamak zorundadır.

Favori Bethesda RPG'nize yeni bir soluk getirin.

Size bir sır vereceğim, Morrowind'i ilk kez Xbox konsolunda başlattım. Hemen beğendim, ancak PC sürümünü satın alma ve üzerine bir dizi mod yükleme fırsatını kaçıramazdım. Hepimiz oyunu inanılmaz (Elder Scrolls standartlarına göre bile) özgünlüğü nedeniyle seviyoruz, ancak Morrowind'in de eksikliklerden payına düştüğünü sıklıkla unutuyoruz. Mantar şeklindeki ağaçlar ve ölü böceklerin içindeki yerleşimler, oldukça elverişsiz bir tesviye sistemi, bazı böcekler ve yürüyerek yüzlerce kilometre yürüme ihtiyacıyla tamamlandı.

Oyunun çıkışından bu yana geçen 15 yılda mod geliştiriciler Morrowind'i mümkün olan her şekilde geliştirmek için harika bir iş çıkardılar. Şu anda Morrowind, Morrowind Modding History, Morrowind Nexus ve Mod DB gibi sitelerde bulunabilir. İşte bunlardan en dikkat çekici olanlarından bir seçki; ancak bu listenin dev bir buzdağının sadece görünen kısmı olduğunu unutmayın.

Morrowind'i hiç oynamadıysanız, tam olarak hangi unsurları geliştirmek istediğinizi anlamak için oyunun orijinal versiyonuyla başlamaya değer. Ayrıca modların kurulumu ve yapılandırılmasıyla ilgilenecek Wrye Mash veya Nexus Mod Manager gibi programları kullanmanızı da öneririz. Ve elbette beğendiğiniz her modun kurulum talimatlarını her zaman okumanızı tavsiye ederiz.

Yamalar ve ince ayarlar

Garip bir şekilde, efsanevi Bethesda RPG'de hala bazı hatalar bulunabiliyordu. Bu modlar yalnızca bunları düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda ana oynanışı da önemli ölçüde geliştiriyor.

İndirmek

Bu modun yaratıcıları, bozuk kayıtlardan ve kaybolan öğelerden günlerin aya göre yanlış dağıtıldığı oyun içi takvime kadar göze çarpan ciddi hataların ve hataların çoğunu düzelterek ellerinden geleni yaptılar. Ek olarak mod, modern ekran çözünürlüğü ve üçüncü şahıs modunda karakterin omuz üzerinden görünümü de dahil olmak üzere oyunda bazı hoş değişiklikler yapıyor. Morrowind Code Patch, daha büyük modlar için bir temel görevi görür (Tamriel Rebuilt gibi), ancak "Becerilerin ve özelliklerin geri alınması" kutusunun işaretini kaldırmazsanız, Galsiah's Character Development ve Madd Leveler gibi seviyelendirme sistemini geliştiren modlarla çakışabilir. yüklerken."

İndirmek

Bethesda, DLC'yi oyunlarına entegre etme konusunda pek iyi değil ve bu özellikle Morrowind'de açıkça görülüyor. Tüm eklentilerin yer aldığı tam versiyonda, oyunun ilk saniyelerinden itibaren Dark Brotherhood'un duyurduğu sizin için bir av başlıyor ve eğer bir suikastçının sizi daha ilk anda uykunuzda öldürmesini istemiyorsanız. seviye (karşı koymayı başarsanız bile, seviyeler arasındaki büyük fark nedeniyle yine de ekipmanını deneyemezsiniz), katillerin tüm gece ziyaretlerini iptal eden bu modu yüklemenizi öneririz.

Resmi Olmayan Morrowind Yaması

İndirmek

Elder Scrolls serisindeki her oyunda, diyaloglardaki gramer hatalarından bazı görevlerdeki sorunlara kadar yüzlerce küçük hatayı ve eksikliği gideren resmi olmayan bir yama bulunur. Tamamlanan görevlerin her zaman görev listesinden kaldırılmamasından ve Edryon yazıtının (doğru Edryno yerine) gözlerinizi acıtmasından hoşlanmıyorsanız, bu mod tam size göre. NPC'lerin tamamen uygunsuz açıklamalar yaptığı bazı durumlar da burada düzeltildi.

İndirmek

Seyda Nin kasabasına gelmekten ve her yeni karakter yarattığınızda büroya kayıt olmak gibi sıkıcı bir süreçten geçmekten sıkıldıysanız bu modu sevmelisiniz. İçinde hızlı bir şekilde bir kahraman oluşturabilir ve bağlantı noktalarından herhangi birini doğma noktası olarak seçebilirsiniz. Ayrıca yeni karakterin envanterinde becerilerine uygun temel ekipmanlar bulunacaktır.

İndirmek

Kullanıcı arayüzü her zaman tüm Bethesda açık dünya oyunlarının zayıf noktası olmuştur. Morrowind'in açısal arayüzüne bakarak Skyrim'in renk şemasını kaçırırsanız, bu mod tam olarak ihtiyacınız olan şeydir.

Oyun dünyasında dolaşmak

Bir noktadan diğerine sıkıcı koşulardan bıktınız mı? Ardından Morrowind'deki hayatınızı çok daha kolaylaştıracak yeni taşıma ve yükseltme yöntemlerine göz atın.

Andromeda'nın Hızlı Yolculuğu

İndirmek

Görev için önemli olan bir sonraki NPC'yi aramak için Ashland bölgesinin tamamını onuncu kez geçtiğinizde, dev pirelerin en uygun ulaşım aracı olmadığı düşüncesi aklınıza geliyor. Bu mod, yol işaretlerini hızlı seyahat noktalarına dönüştürür. Tek yapmanız gereken gideceğiniz yeri gösteren tabelaya bakıp boşluk tuşuna basmak ve anında orada olacaksınız (oyunda tam 6 saat geçecek).

Mod, yeni konumlar ekleyen hayran yapımı eklemelerle pek doğru çalışmıyor - örneğin bir zamanlar kendimi yeni bir şehir yerine okyanusun ortasında buldum - ama yine de daha fazla bilgi sahibi olan herkes için çok zaman kazandırıyor. A noktasından B noktasına uzun yolculuklar yerine arayışlarla ilgileniyorum.

İndirmek

Morrowind'in temposunu hızlandırmanın ikinci yolu karakterinizin koşma hızını arttırmaktır. Elbette bu, amaçlanan mekaniği biraz bozuyor çünkü kazandığınız beceri puanlarınızı hızınızı artırmak için harcamanıza gerek kalmayacak, ancak bu sizi bölgedeki rutin koşulardan kurtaracak. Modun birkaç hız seviyesi vardır, ancak en yüksek olanı seçmenizi öneririz - Flash gibi hissetmenize olanak tanır, ancak aynı zamanda etrafınızdaki dünyayı her zaman net bir şekilde göreceksiniz.

İndirmek

Şehirlerin ve yerleşim yerlerinin yakınında otlayan devasa evcilleştirilmiş pireler kesinlikle etkileyici bir manzaradır, ancak Morrowind'deki Silt Striders'ın potansiyelinin tam olarak gerçekleşmediğini her zaman hissettim. Bu modda, böyle bir gezicinin sırtına tırmanıyoruz ve hareketini gerçek zamanlı olarak gözlemliyoruz. Örneğin Vivec'e gidiyorsanız ancak yarım saatinizi geçip giden manzarayı hayranlıkla seyretmek istemiyorsanız hızlarını değiştirebilirsiniz.

İndirmek

Ebonheart'a gidiyorsunuz ama geminin kaptanıyla pazarlık yapmak istemiyor musunuz? Sell ​​N Sail modu, ister küçük bir tekne ister büyük bir kalyon olsun (205.000 Septim karşılığında!) kendi deniz taşıtınızı satın almanıza olanak tanır. Bu arada bu kalyonun kamaraları o kadar rahat ki, içinde huzur içinde yaşayabilir, tüm sandıklarınızı ve ekipmanlarınızı oraya sürükleyip, gemiyi denizde yönetmek tam bir keyif. Gnaar Mok yerleşimine çok da uzak olmayan adada kendi geminizi satın alabilirsiniz.

Melian'ın Işınlanma Modu

İndirmek

İşaretleme ve geri getirme büyüleri, oldukça uzak bir yere dönmeniz gerektiğinde, örneğin evinizin bulunduğu veya çok cazip fiyatlarla mal satın almayı teklif eden bir tüccarın olduğu durumlarda son derece faydalıdır. Oyun varsayılan olarak haritada yalnızca bir yeri işaretlemenize izin veriyor ancak Melian'ın Işınlanma Moduyla benzersiz adlara sahip sınırsız sayıda işaretçi yerleştirebilirsiniz.

Görsel iyileştirmeler

Morrowind'in grafikleri 15 yıl sonra kesinlikle aynı değil, ancak bu modlar oyunun günümüz standartlarına göre bile harika görünmesini sağlıyor.

İndirmek

Morrowind'in manzaraları bizi 2002'de büyüledi ve bugün bile hala oldukça güzel görünüyor, ancak karakterlerin yüzleri en başından beri arzulanan çok şey bıraktı. Beceriksizce küplerin üzerine gerilmiş fotoğraflara benziyorlar. Better Heads, bu durumu düzelten birçok moddan biri ve hemen hemen her modla uyumlu olmasıyla dikkat çekiyor. Ancak diğer seçeneklerle ilgileniyorsanız, NPC yüzlerini değiştirmek için modları karşılaştırmaya adanmış eski makaleye dikkat etmelisiniz.

İndirmek

Madem bu konuya değindik, neden karakterlerin vücut dokularını güncellemiyoruz? Bu modda vücut dokuları, mod geliştiricilerin kendilerinin yüksek çözünürlüklü fotoğraflarına dayanmaktadır. Kahramanların iç çamaşırı giyip giymeyeceğine siz karar veriyorsunuz ve dürüst olalım, iç çamaşırlarıyla ortalıkta dolaşan düşmanlar en hafif tabirle komik görünüyor.

Morrowind'de binaların ve doğanın görünümünü iyileştirmenin en iyi yolu, beş ayrı doku seti içeren bu modu kurmaktır. Örneğin, Mesh İyileştirmeleri seti, tabaklar ve mumlar gibi küçük nesnelere gözle görülür derecede daha az açısal bir görünüm kazandırır.

İndirmek

Modern bilgisayarlar, ufuktaki her yerde mevcut olan sisten kurtulmak için çekme mesafesini kolayca maksimuma ayarlamanıza olanak tanır. Ancak Vivec'in Pelagiad'ın kendisinden görülebileceği Morrowind Graphics Extender XE modunu kurarak daha da ileri gidebilirsiniz.

İndirmek

Bu modu yükledikten sonra kum fırtınaları, yüzen bulutlar ve yıldızlı gece gökyüzü daha da güzelleşecek. Hava durumu efektlerinin daha modern görüntülenmesini kullanıyor, gökyüzünün dokularını değiştiriyor ve ayrıca ayı oluşturmak için çeşitli yerleşik seçeneklere sahip.

Yeni yerler ve görevler

Bu gerçekten yeni bir dünya. Hayır, cidden: Morrowind için o kadar çok yeni içerik var ki, istersen bu RPG'yi hayatının geri kalanında oynayabilirsin. Burada benzer konulardaki modların yalnızca küçük bir kısmı sunulmaktadır.

İndirmek

Başlangıçta Bethesda, Morrowind'de bütün bir kıtayı göstermeyi planladı, ancak sonunda yalnızca Vvardenfell adasını geliştirmeye odaklandılar. Yaratıcıların sözlerini tutmamasından dolayı hala hayal kırıklığına uğradıysanız, bu mod dikkatinizi hak ediyor çünkü ana karanın büyük bir bölümünü yeni şehirler ve muhteşem konumlarla ekledi. Ne yazık ki buradaki görevler oldukça monoton ama sonsuz alanları keşfetme fırsatı uğruna buna katlanabilirsiniz.

İndirmek

Morrowind'in daha çok Vampire: The Masquerade'e benzemesini isteyenler sonunda hayallerini gerçekleştirdiler. Balmora'da yaşayan ölülere yönelik bir gece kulübünün etrafında inşa edilen The Underground'a tam bir görev serisi eklendi. Burada baştan çıkarıcı vampirler size görevler verecek ve hatta onlardan biriyle romantik bir çizgi bile kurabilirsiniz. Bu kulübün atmosferi Morrowind tarzından çok farklı (The Beastie Boys ve Garbage'ın bestelerini çalıyorlar), ama çok ilginç görünüyor. Ancak, bu görev dizisinin kısa bir adım adım ilerleyişini içeren ek modların yanı sıra, sizi örümceklerin sonsuza dek yeniden doğması gibi sorunlardan kurtaracak ek modlara ihtiyacınız olabileceğini unutmayın.

İndirmek

Shivering Isles'ın (ilk olarak klasik Oblivion'da ortaya çıkan) canlılığı birçok mod geliştiriciye kendi Elder Scrolls kreasyonlarını yaratma konusunda ilham verdi ve Immersive Madness bu yaratıcılığın en önemli örneğidir. Bu modda, çalınan orkun kıçını bulma görevlerini, taşla savaşları, rakip bir tarikatın temsilcilerine karşı bir bakış yarışmasını bulacağınız Molag Mar'ın güneyindeki sunakını ziyaret ederek Deli Tanrı Sheogorath kültüne katılabilirsiniz. ve bir dizi eşit derecede çılgın görev.

İndirmek

Morrowind'i ne kadar uzun süre oynarsanız, etrafınızdaki her şey biraz sıradan görünmeye başladığından, olanlara o kadar az şaşırırsınız. Bu yenilik hissini geri getirmek istiyorsanız Morrowind Rebirth'ü yüklemeyi deneyin. Her konumun tanıdık özellikleri var ancak ortam tamamen farklı görünüyor; buraya yeni evler ve NPC'ler eklendi. Ayrıca yeni ekipmanlar, canavarlar, müzikler ve çok daha fazlası sizleri bekliyor. Morrowind Rebirth, oyunu tekrar oynamak için harika bir bahane.

Resmi eklentiler

İndirmek

Morrowind'i GOG hizmeti aracılığıyla satın aldıysanız, varsayılan olarak Bethesda'nın bir dizi resmi eklentisine sahip olacaktır. Ve herkes bunları Nexus uygulamasında bulabilir ve ister bütün set olarak ister teker teker yükleyebilir. Bu setler güncellenmiş müzikleri, propilyon ağını yeniden kurma ve adada bir kale için ölümsüzlerle savaşma görevlerini, yeni zırh ve ok türlerini ve ayrıca Eight Saucers tavernasında yeni eğlenceyi içeriyor.

SureAI, Oblivion ve . Arktwend ve Myar Anath da aynı geleneği sürdürüyor ve Vvardenfell'i hafif gotik tarza sahip klasik bir fantastik dünyayla değiştiriyor. Modun kalitesi Enderal'e göre gözle görülür derecede düşük - canavar orduları tarafından doğrudan öldürülme ihtimaliniz yüksek ve buradaki kahramanların çoğu, gerekli yamaları yüklemediğiniz sürece elbette Almanca konuşuyor - ama yine de oldukça etkileyici bir güncelleme. .

Canavarlar ve NPC'ler

Morrowind karakterlerini daha konuşkan ve canavarları daha gerçekçi hale getirin.

Diyaloglarda, menülerde ve dergilerde kullanılan tuhaf Morrowind yazı tipinden rahatsız mı oldunuz? O zaman metni okumayı daha keyifli hale getiren Better Dialogue Font moduna ihtiyacınız var. Ayrıca, standart karakter satırlarını, her biri en azından okunması ilginç olan benzersiz diyaloglarla değiştirecek Daha Az Genel NPC'yi kurmanızı da öneririz.

İndirmek

Better Bodies ve Better Heads modlarının mirasını takip eden bu güncelleme, oynanabilir iki ırk için yeni dokular ekleyerek Argonyalılar ve Khajiit'in çok daha sağlam görünmesini sağlıyor. Ve bunlardan birinin temsilcisi olarak oynarsanız, onun için benzersiz bir görünüm seçebilirsiniz.

İndirmek

Oyunda çocukların olmamasından mı endişeleniyorsunuz? Yalancı M'aiq ile konuşmalısın. Ancak gerçekten sokaklarda dolaşan küçük kıpırtılara ihtiyacınız varsa, bu mod bunu halledecektir. Ancak yeni NPC'ler ekleyen tüm modlar gibi bu da her zaman düzgün çalışmaz, bu nedenle bir çocuğun kapı eşiğinde sıkışıp kalmayı reddetmesi durumunda şaşırmayın.

İndirmek

Modlama camiasında WormGod Elite olarak bilinen Gary Noonan adlı bir Bethesda çalışanı, oyuna yeni zorluklar ekleyen Morrowind Advanced'i yarattı. Mevcut canavarlar güçlenir ve yenileri (dev golemler ve şişkin yüzbaşılar gibi) birkaç saniye içinde sizinle başa çıkabilir. Ayrıca karşılaşılan tüm düşmanların ortalama seviyesi de artar. Ancak tüm bunlar yeni mağaralar ve ekipman için daha cömert sandıklarla telafi ediliyor.

İndirmek

Vvardenfell'in faunasını yeni canavarlarla yenilemek oldukça riskli bir girişim çünkü bırakın sıradan atları, standart fantastik yaratıklar genel atmosfere bile uymayabilir. Ancak Piratelord takma adı altındaki bir modcu bununla baş etmeyi başardı. Ash Poet ve Steppe Dreug oldukça uygun görünüyor ve onlarla birlikte oyunda geyik ve kelebekler gibi sıradan hayvanlar da ortaya çıkıyor. Bu mod aynı zamanda kaya binicilerinin saldırganlığını da azaltır ve bu nedenle artık bütün bir sürünün size saldırmasından korkmadan onları tek tek öldürebilirsiniz.

Savaş sistemi ve beceriler

Morrowind'in hantal dövüş sistemini geliştirmek, oyunun tam da ihtiyacı olan şey. Katılıyorum, istikrarlı hasar ve hızlandırılmış deneyim kazanımı favori RPG'nize hiçbir şekilde zarar vermeyecektir. Yani, olma zamanı.

İndirmek

Oyun dengesini etkileyen en basit ve en erişilebilir modlardan biri. Daha Hızlı Beceri Artışları, yalnızca birkaç saniyelik dövüş, atlama veya koşma sonrasında ilgili beceriyi artırmanıza olanak tanır. Evet, her terfiye eşlik eden melek ilahileri biraz sinir bozucu ama buna katlanabilirsiniz çünkü ilginç görevlere erişmek için artık aynı tür canavarları günlerce öldürmek zorunda değilsiniz.

İndirmek

Bir büyücü olarak oynamayacağınıza kesin olarak karar vermiş olsanız bile, ara sıra dağın etrafından dolaşmaktan kaçınmak için bir havaya yükselme büyüsü veya görevi verene geri dönmek için bir işaretleme ve geri dönme büyüsü kullanma yeteneği size zarar vermeyecektir. Ancak Morrowind'deki sihirli çubuğun iyileşmesi uzun zaman alıyor, bu yüzden kahramanlar genellikle uyumak zorunda kalıyor. Morrowind'in ruhen Oblivion'a daha yakın olmasının bir sakıncası yoksa, bu mod sihrin iyileşmesini hızlandırmanıza olanak tanıyacak ve bu da geçişi çok daha kolay hale getirecektir.

İndirmek

Morrowind'de belirli bir saldırının başarısı, karmaşık bir oyun algoritması tarafından hesaplanır ve büyük ölçüde kahramanınızın becerisine bağlıdır. Bazı masaüstü RPG'lerde bu uygundur, ancak kahramanın düşmanı bir mızrakla dürttüğünü görebileceğiniz 3D bir oyunda, bu gibi durumlarda ıskalamalar genel atmosferi büyük ölçüde bozar. Doğru Saldırı modu bu eksikliği mükemmel şekilde düzeltir.

İndirmek

Skyrim'deki okların mükemmel hızı, gösteri uğruna gerçekçiliği feda etmeye karar verilen Oblivion modundan ilham aldı. Mermi Revizyonu aynı prensibe göre yapılıyor - bundan sonra Morrowind'de fırlatılabilecek her şey (oklar, bıçaklar, shurikenler, büyüler) artan hızda uçacak.

İndirmek

Deneyim kazanmanın ve becerilerinizi seviyelendirmenin getirdiği sıkıntıyı sonsuza kadar unutmak istiyorsanız, Madd Leveler'ı kurmanız yeterli. Bu mod, en sık kullandığınız becerilere göre istatistiklerinizi artırarak görevleri tamamlamaya odaklanmanızı sağlar. Galsiah'ın Karakter Geliştirme modu da benzer mekanizmaları kullanıyor ancak belirli bir sınıfı olmayan hibrit bir karakter olarak oynuyorsanız seviye atlamak gözle görülür derecede daha zor olabilir.

İndirmek

Elder Scrolls serisindeki her yeni oyunda gizlilik giderek daha gerçekçi hale geliyor, ancak Skyrim'de bile uygun beceriyi geliştirmişsek sokaktaki şüphelenmeyen insanlara gizlice yaklaşabiliriz. Bu mod gizliliği mükemmel hale getirmez ancak bir gerçekçilik unsuru katar. Oyun artık günün saatini, hava durumunu, giydiğiniz zırhı ve tuttuğunuz silahı hesaba katıyor. Artan karmaşıklığı telafi etmek için mod, gizlice gerçekleştirilen saldırının on kat artmasıyla bizi memnun ediyor.

Bu sitede en sevdiğim oyunlardan biriyle ilgili bir şeyler olmalı. Basit bir şeyle başlayalım. Bu sayfa, aptalca hataları affetmeyen kasvetli volkanik Morrowind - Vvardenfell adasında bir sihirbazın hayatta kalması için temel ipuçları sağlar.

Lirik ara söz

Genel olarak oyunun, kahramanın gücünü çeşitli yönlerden önemli ölçüde artıran her türlü "ücretsiz" içerikle dolu olduğunu belirtmekte fayda var, sadece nerede ve neyi arayacağınızı bulmanız gerekiyor.

Sizi ücretsiz olarak süpersonik hıza çıkaran botlar, bir kahramanı birkaç dakika içinde "pompalamak" ve hatta sizi pazarlıkla zengin etmek için kullanılabilecek simya ve gizli küçük hayvanlar var. Oyundan oyuna aynı yerden, nominal fiyata mal satın almak. Ve daha pek çok sır, hangisinin güçlü ve zengin olacağınızı ve oyunda aynı anda yükselmenizi sağlayan birçok oyun deliği veya "özelliği" keşfedin.

Aşağıdaki ipuçlarının biraz "antik" bir değeri var, çünkü öncelikle Morrowind'de oynanış açısından yolunuzu bulmak o kadar da zor değil ve ikinci olarak, seviye atlamanın rol yapma mekaniği oyunun en güçlü yönü değil. "Morrowind", diyalogları dikkatlice okuyarak (evet, bu, diyalogların bazen dinlemekten ziyade okunması gereken zamanların bir oyunudur) ve kırmızı gözlü kara elflerin kadim ve gizemli kültürünü titizlikle araştırarak incelenmelidir. Ve yerel hayvanları ve dürüst insanları hangi hızda ve ne şekilde yok etmek istediğiniz sizin işiniz.

İnişler ve çıkışlar

Bir sihirbaz olarak oynarken, iyi bilinen "Böl ve Fethet" ilkesine uymaya çalışın: rakiplerinizi hat boyunca uzatın ve onlara yaklaşmalarına izin vermeden onlarla tek tek ilgilenin. Morrowind'deki yapay zeka bu zekayla hiç parlamıyor - bir tepeye tırmanıp düşmanı büyülerle vurabilirsiniz.

Kaldera Şakası

Kaldera'daki Gorak malikanesinde inanılmaz bir yaratık var - Scamp. İlginç çünkü eşyaları gerçek değerleriyle satın alıyor ve 5.000 altınlık bütçesi her gün yenileniyor.

Dolandırıcılığın yanına bir dönüş işareti koyun ve bunu her görevin sonunda kullanarak ganimeti rekabetçi fiyatlarla teslim edin.

Oyunda aynı derecede "karlı" bir yaratık daha var - çamur yengeci. Biraz daha büyük bir günlük bütçesi var: 10.000 jeton. Çok tembel değilseniz, komut ve havaya kaldırma büyülerini kullanarak onu evinize sürükleyebilirsiniz. Haritanın güney-güneybatısındaki Dwemer kalıntılarının yakınında bulabilirsiniz.

Ucuz alkol

Oyuna yeni başladıysanız ve tamamen güvenemeyeceğiniz bir sihir sınıfınız varsa bu basit bir ipucudur. Bu durumda, her ihtimale karşı yanınızda birkaç şişe yerel votka analogu - sujamma - ve ek olarak bir tür hançer taşıyabilirsiniz.

Sujamma bir dakika boyunca gücünüzü önemli ölçüde artıracaktır ve çok ucuzdur. Bu şeyden birkaç şişe içtikten sonra elbette donuklaşacak ve güçlü yönlerinizi kullanamayacaksınız, ancak düşmanlarınızı kolaylıkla parçalara ayırıp yolunuza devam edebilirsiniz.

Havaya yükselme numarası

Bir grup yakın dövüş rakibiyle karşı karşıya kaldığınızda, havaya yükselme büyüsü çok faydalı olacaktır. Bu büyüyü düşmanlarınıza yapın: onları o kadar yavaşlatır ki, küçük silahlarla veya büyülerle yavaş yavaş hepsiyle tek tek başa çıkabilirsiniz.

Yararlı öğeler

Oyunda çok sayıda güçlü eser var; hepsini listelemek nankör bir iş olurdu. Bu nedenle, yalnızca bana bir sihirbaz için en yararlı görünenlere odaklanacağım.

Bu inanılmaz botlar, kullanıcıya tam körlük karşılığında inanılmaz bir hız sağlıyor. Botları giymeden önce size %100 büyü direnci verecek iksir, büyü veya eşyaları kullanın ve herhangi bir olumsuz etki olmadan hız artışı elde edin.

Pemeni'ye Gnaar Mok'a kadar eşlik etmek için basit bir görevi tamamlayarak bu eseri alabilirsiniz. Batı Dağlık Bölgesi'nde, Pied Butterfly Kalesi'nin güneybatısındaki yolun yakınında yer almaktadır.

Bu muskayı Ald Velothi'den güneybatıya giderek Arkngtunch-Sturdumts'un Dwemer kalıntılarına giden köprünün altından alabilirsiniz. Küçük göletin yanında duran Sinette Jelin ile konuşun. Eğer onun gölette yüzüğü bulmasına yardım etme isteğini kabul ederseniz, bunu yaptıktan sonra Dunmer kadını size ve suç ortağı Tavina Tedran'a saldıracak.

Soyguncularla uğraştıktan sonra Tavina Tedran'ı arayın - vücudunda Gölgeler Muskasını bulacaksınız. Bu muska hırsızlar ve suikastçılar için hayatı çok daha kolaylaştırıyor ama aynı zamanda sihirbazların da işine yarayacak. Ancak oyunun sonunda sihirbaz kendisini daha iyi bir şeyle büyüleyebilir.

The Elder Scrolls serisinden klasik bir eser. Kullanıldığında kırılmadığı, ancak boşaldığı için ruh taşlarından tasarruf etmenizi sağlar. Morrowind'de Almalexia ve Vivec'in ruhlarını yalnızca Azura'nın Yıldızı içerebilir.

Bu mızrak Vivec'teki Telvanni Kasasında bulunabilir. Onu alırsan gardiyanlar aldırmaz. Büyü emilimine büyük bir katkı sağladığı için kullanışlıdır.

ÖğeSeçenekler

Büyücü Muskası
Ağırlık: 1,0
Maliyet: 240
Geleneksel silahlara karşı direnç: %25
Zeka artışı: 25p.
Sağlık restorasyonu: 1s.
Büyü emilimi: 25p.

Son derece kullanışlı bir muska, belki de oyundaki en güçlü ve hoş eserlerden biri. Geleneksel silahlarla yapılan saldırılara karşı koruma sağlar, sağlığı iyileştirir, zekayı önemli ölçüde artırır ve büyüleri absorbe etmenize olanak tanır. Bir sihirbazın başka neye ihtiyacı vardır?

Muskayı Archmage Trebonius'tan çıkarabilirsiniz. Bu, Büyücüler Loncasındaki hikayeyi sonuna kadar tamamlayarak "yasal olarak" yapılabilir.


Bu bornozun nominal değeri, Morrowind'deki diğer birçok eşya gibi, eserin gerçek değerini yansıtmıyor. Bu mantonun en kullanışlı özelliği, tüm düşman büyülerinin dörtte birini yansıtma yeteneğidir.

Bu eser, Büyük Telvanni Evi'nin, yani Neloth'un görevinin tamamlanması sırasında bulunabilir. Dürüst olmak gerekirse, zaten sana cübbeyi vermeyecek, o yüzden kaba kuvvet kullanmak zorunda kalacaksın.

ÖğeSeçeneklerEtkiler (kendi üzerinde kalıcı etki)

Lich Elbise
Ağırlık: 8,0
Maliyet: 22000
Sağlık azalması: 600p
Mana artışı: 300p

Bu manto, tabloda açıklanan efektlerle yalnızca iki resmi olmayan yamanın aynı anda yüklenmesi durumunda çalışır: GFM ve MCP. Birincisi etkilerin süresini bir saniyeden kalıcı bir etkiye ayarlıyor, ikincisi ise oyun mekaniğini sadece mevcut mana değerini değil aynı zamanda maksimum manayı da artıracak şekilde düzeltiyor. Belirtilen yamaları yüklediyseniz yapı çok yararlı olabilir. Ancak daha iyi elbiseler var.

Lich Manto, Tribunal ana görevi sırasında lich Gedna Revel'den çıkarılabilir.

ÖğeSeçeneklerEtkiler (kendi üzerinde kalıcı etki)

Keder perdesi
Ağırlık: 3,0
Maliyet: 10000
Çekicilik azalması: 100p
Geleneksel silahlara karşı güvenlik açığı: 20p.
Büyü Artışı: 5xINT.
Güneş hasarı: 20p
Büyü yapmada artış: 50p.

Güçlü olumsuz etkiler olmasaydı oyundaki en iyi manto olurdu. Güneş hasarı hariç hepsi %100 büyü direnci etkisiyle etkisiz hale getirilir. Ne yaparsanız yapın gün içerisinde sağlığınız eriyecektir. Ve ekranın hoş olmayan kırmızımsı titreşimi size bunu hatırlatacaktır.

Cüppeyi Rimhull buz mağarasındaki çılgın büyücü Timvaul'dan çıkarabilirsiniz. Solstheim'da Skaal köyünün yakınında yer almaktadır.

Atronach işareti

Eğer oyuna başlıyorsanız ve saf bir büyü sınıfı oluşturmayı planlıyorsanız o zaman Atronach burcunu seçmeniz akıllıca olacaktır. Bir yandan, oyundaki düşmanların çoğu büyülü büyülerle değil, fiziksel saldırılarla saldırıyor, bu nedenle sihri emmenin getirdiği bonus şüpheli görünüyor. Öte yandan Atronach burcu, büyü miktarında önemli bir artış sağlar. Kanonik sihirbaz mana miktarını artırmakla ilgilendiği için bu işaret ona "reçete edilmiştir".

Bu işaretin talihsiz yanı, büyünün doğal iyileşmesini dondurmasıdır. Ancak Morrowind'de sihir yalnızca uyku sırasında geri yüklenir. Simya “bizim her şeyimizdir”.

Atronach ile Büyüyü Geri Getirmek

  1. Bağışlar. Almsivi türbelerine ve İmparatorluk Pantheon'una bağış yapın. Bir tapınağı her etkinleştirdiğinizde, bir büyüyü absorbe etme şansı yüzde 50'dir. Bazı durumlarda bağışların ücretsiz olabildiği göz önüne alındığında (örneğin, İmparatorluk Kültü'nde üst düzey bir pozisyonda bulunuyorsanız), bu oldukça kullanışlı bir tekniktir.
  2. Ataların ruhu. Ataların Ruhunu çağırın ve çıplak ellerinizle ona birkaç kez vurun. Ruhun size saldırdığı büyülerin yarısı emilecektir. Aynı teknik örneğin Scribe ile de kullanılabilir.
  3. İksirlerle zekayı azaltmak.[Bu yöntem Morrowind Code Patch'te düzeltilmiştir]: Mananız bittiğinde, zekanızı 0'a düşüren bir iksir içirin. Etki geçtikten sonra mana %100'e geri dönecektir.
  4. Zekayı büyüyle azaltmak.[Bu yöntem Morrowind Code Patch'te düzeltilmiştir]: Yukarıda açıklanan yöntem daha kullanışlı hale getirilebilir: 1 saniye boyunca zekanızı 100 puan azaltan bir büyü oluşturun. Bir saniye içinde mananız dolacak. Zekanın 100 puanı aşması pek uygun değil.

Büyü

Saf bir büyü sınıfı oynuyorsanız, zekayı 1'den maksimum değere çıkarmak için tüm öğeleri büyüleyin. Daha sonra en yüksek bonus değeri elde edilene kadar bu öğeyi kendinize takın. Hiçbir hile olmadan, büyüleyici şık gömlekler ve Daedric zırhıyla, burç (Atronach en kullanışlıdır) ve ırka (Altmer en etkilisidir) bağlı olarak maksimum 3000 veya daha fazla mana değerine ulaşabilirsiniz.

Simya ile seviye atlamak

Simyacının Alet Çantası

Morrowind'de iksir oluşturmak için oluşturulan iksirlerin kalitesini ve dayanıklılığını artıran özel araçlara ihtiyacınız var. Yalnızca bir havan ve havaneli gereklidir (bu bir öğedir), ancak dördünün de olması iyi bir fikirdir.

  • Harç ve Havan Tokmağı - iksirleri karıştırmak için gereklidir ve iksirin başlangıç ​​gücünü belirler.
  • İmbik – iksirin tüm olumlu etkilerinin değerini ve süresini artırır.
  • Alembic – iksirin tüm olumsuz etkilerinin büyüklüğünü ve süresini azaltır.
  • Calcinator – Tüm iksir etkilerinin değerini ve süresini artırır.

Eğer oyununuz ilk ise aşağıda yazılanları yapmayın. Bu, daha fazla geçişe olan ilgiyi azaltabilir.

Sadrith Mora yakınındaki bir İmparatorluk kalesi olan Wolverine Hall'a seyahat edin. Bu, Büyücüler Loncasına ışınlanarak yapılabilir.

Wolverine Hall sakinleri, yani imparatorluk kültünün hizmetkarları, bir dizi önemli bileşene sahiptir:

BileşenİsimEtkileri
Küllü tatlı patates Artan zeka
Artan Güç
Yaygın hastalıklara karşı direnç
Anahtar Algılama
Gümüşotu Drenaj Büyüsü
Artan zeka
Artan irade
Hayvan Tespiti
Ağ derisi Artan dayanıklılık
Artan zeka
Tatlılığı emmek
Felç

Bu malzemelerle neler yapabilirsiniz?

  • Yukarıdaki listeden bazı malzemeleri satın alın, ticaret menüsünden çıkın, tekrar girin ve önceden satın alınan malzemeleri satın. Sonuç olarak, satıcı artık her zaman iki kat daha fazla malzemeyi satışa sunacaktır. Bu işlem istediğiniz kadar yapılabilir ve her seferinde malzeme miktarı artacaktır. Sonuç olarak, gerekli malzemeleri toplu olarak satın alabilir ve onlardan toplu olarak iksir hazırlayabilirsiniz.
  • Zeka, yapılan iksirlerin kalitesini etkiler. Yam, kül ve ağustos derisinden bir miktar iksir hazırla, iç, sonra tekrar iksir hazırla ve tekrar iç. Zaman geçtikçe iksirleriniz daha güçlü ve daha pahalı hale gelir.
  • Kendinizi bu iksirlerle kapasiteye kadar yükledikten sonra, başka iksirler yapabilirsiniz, örneğin gücü artırmak, sağlığı iyileştirmek, mana, havaya yükselme (Altmerler, Büyücüler Loncasında aynı kalede havaya yükselme için gerekli malzemelere sahiptir). Hepsi çok pahalı ve kaliteli olacak.
  • Demlenmiş iksirleri Caldera'dan spam olarak satabilirsiniz.

Tanrı'nın Asası

Oyunda, Vvardenfell'in neredeyse tüm sakinlerinin tek bir darbeyle öleceği kadar güçlü bir asa yaratabilirsiniz.

  • [GFM'de düzeltildi]: bir yerlerde düzenli bir abanoz asa bul. Büyü kapasitesi diğer tüm silahların kapasitesinden çok daha büyük olduğu için diğer tüm sopalarla avantajlı bir şekilde karşılaştırılır: bir sonraki uzun kemik yay için 400 birim kapasiteye karşılık 900 birim kadar kapasite.
  • Sonunda Almalexia'nın ruhunu ele geçirerek ana Tribunal hikayesini tamamlayın. Sadece Star of Azura eserine yerleştirilebileceğini hatırlatayım.
  • Asayı 2 saniye boyunca 100p sağlık emmesi için büyüleyin.

Sonuç olarak, bir sonraki öğeyi alacaksınız.