Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanıkların tedavisi/ The Elr Scrolls v Skyrim kemik pençesi. Skyrim oyununda Goldur'un muskası nasıl bulunur? "Yasak Efsane" görevinin geçişi. Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

The Elr Scrolls v Skyrim kemik pençesi. Skyrim oyununda Goldur'un muskası nasıl bulunur? "Yasak Efsane" görevinin geçişi. Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

Yalnızca tek bir şekilde elde edilebilecek son derece nadir bir eserdir. Bu öğeye sahip olmak, oyuncuya ek becerilere ve altına erişim sağlar.

Ancak bunu elde etmek için bir dizi görevden geçmeniz gerekiyor. İlk bakışta basit görünen görevler, birçok Dovahkiin'i ölümden sonra son tasarruflarını yüklemeye zorladı.

Tanım

Skyrim oyununda safir pençe, diğer tüm benzer eşyalar gibi kapıları açmak için tasarlanmıştır. Bu tür kapılar genellikle eski mağaralarda bulunur. Ne büyüyle ne de ana anahtarlarla kırılamazlar. Arkalarında sıradan sandıklarda bulunamayacak kadar değerli hazineler gizlidir. Bu nedenle pençeler özel bir değere sahiptir. Doğrudan amaçlarına ek olarak pençeler, Skyrim dünyasının herhangi bir yerinde tüccarlara iyi bir fiyata satılabilir. Safir Pençe ancak görev tamamlandıktan sonra elde edilebilir.

Bunu elde etmek için oyuncunun Ivarested köyüne gitmesi gerekir.

Görevin başlangıcı

Ivarested köyü kuzeydedir. Oyuncu haritanın bu bölümünü keşfetmediyse oldukça uzun bir süre yürümek zorunda kalacak. Köye en yakın kasaba Whiterun'dur. Ancak konumun kendisi dağların arkasında yer almaktadır. Oyuncunun onların etrafından dolaşması veya içinden geçmesi gerekiyor. Bundan sonra Dünya Boğazına giden merdivenlere gidin. Merdivenlerin girişinden çok uzakta olmayan bir nehir var. Eğer onu takip edersen Ivarested'e geleceksin.

Köye vardıktan sonra bir meyhane bulmanız gerekiyor. İçinde, sahibi bir kadınla konuşuyor ve yakındaki bir tümseğin üzerinde dolaşan bir hayaletten şikayet ediyor. Dovahkiin, sahibiyle konuşmaya başlamalı ve yeri keşfetmeye gönüllü olmalıdır. Muhatap kabul ettikten sonra günlükte bir görev belirir.

Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

Höyüğe gitmeden önce hazırlanmalısınız. Olumsuz etkileri ortadan kaldıran iksirleri stoklamak daha iyidir. Höyüğe girdikten sonra birkaç kapıdan geçmeniz gerekiyor. Aralarındaki yol, değişen karmaşıklıktaki tuzaklar tarafından engelleniyor. Demir ızgaranın önünde üç adet kol bulunmaktadır. En sağdaki, oyuncuya zehirli okların atılmasını etkinleştirir. Diğer ikisi yolu daha da açar. Bıçakların arasına girmek için "Dash" sesini kullanmak en iyisidir. Yavaş yürüyerek tehlikeyi çok daha erken fark edebilirsiniz. Gizli modda hareket etmek en iyisidir. Bu şekilde sadece mekanik tuzaklara hazırlıklı olmayacaksınız, aynı zamanda uyanmış draugr'a aniden saldırabileceksiniz.

Skyrim'de safir pençesi: nereden alınır

Kahraman, tüm testleri geçtikten sonra bir yol ayrımına gelir. Önünde kilitsiz iki kapı var. Sağdaki koridorda bulunan, çıkmaz sokağa çıkıyor. Düz gitmelisin. Kapının arkasında meyhane sahibinin uyardığı hayalet vardır. Ani saldırısına neden olmamak için son kapıya girmeden önce gizlilik modunu açmalısınız. Bu sayede oyuncu hayaletin hareketlerini fark edilmeden gözlemleyebilecek ve hatta sinsi bir saldırı gerçekleştirebilecek.

Düşman fiziksel saldırılara karşı hassastır ve bunları kendisi yapmaz. Ancak yıkım büyüsüne sahip ve muskaları aktif olarak kullanıyor. Kahramanınızın ana sınıfı "büyücü" değilse silah kullanmak daha iyidir. Ayrıca bir Haykırışla hayaleti devirebilirsiniz, böylece ona birkaç darbe vurmak için zamanınız olur. Zırhlı ek koruma Ruhu büyülü saldırılardan yenmek zor olmayacak.

Zaferden sonra Dovahkiin, ruhun ortaya çıkmasının nedenlerini anlatan bir günlük keşfedecek. Hayaletin sıradan bir hazine avcısı olduğu ortaya çıktı özel iksir uğursuz bir görünüm için. Böyle bir iksir masanın üzerinde, diğeri ise ekipmanınızda. Benzersizdir ve artık Skyrim dünyasında mevcut değildir. Kahraman, günlüğü meyhane sahibine verdikten sonra safir pençeyi alacak. Onun yardımıyla höyüğün kapısını açabilir, hazineleri ve duvardaki Shout kelimesini bulabilirsiniz.

"Skyrim" oyununun ilk oynanışı sırasında oyuncunun çeşitli bilmecelerden kaynaklanan birçok soruyu sorması büyük bir şans. Bu nedenle, altın pençe arayışı birçok kişinin kafasını karıştırdı, ancak bu makale herkese Skyrim'de altın pençe ile kapının nasıl açılacağını açıklamayı amaçlıyor.

altın pençe

Altın pençe, şekli bir ejderhanın pençeli pençesine benzeyen bir nesnedir ve muhtemelen bu yüzden bu şekilde adlandırılmıştır. Açık içeri"Pençeler"de eski Kuzeylilerin taptığı hayvanları tasvir eden semboller vardır: güve, ayı ve baykuş. Özünde, Efsaneler Salonunun kapılarının anahtarından başka bir şey değildir. Skyrim'de toplamda sekiz ejderha pençesi vardır: yakut, safir, cam, abanoz, mercan, kemik, elmas ve altın. Pençelerin her biri bir görev öğesidir ve kapıları açmak için kullanılır.

Başlangıçta bu pençe Riverwood Merchant'ın sahibi tarafından bulundu, ancak ana karakter orada ortaya çıkmadan kısa bir süre önce dükkan soyuldu ve pençenin kendisi çalındı. Lucan Valery (Riverwood Merchant'ın sahibi) veya kız kardeşi (eğer o zamana kadar Lucan Valery ölmüşse) size Skyrim'de altın pençenin nerede olduğunu söyleyecektir. Onu şu adreste aramalısın: Rüzgarlı Zirve Giriş, ana karakter için tehlike oluşturmayan üç haydut tarafından korunuyor.

Skyrim'de altın pençenin nerede olduğunu tamamen tesadüfen öğrenebilirsiniz. Bunu yapmak için Windy Peak konumundan geçmeniz yeterli.

Rüzgarlı Zirve

Windy Peak, bir tepenin üzerinde tek başına duran bir tapınaktır, onu ya dünyayı dolaşırken tamamen tesadüfen ya da geçerken bulabilirsiniz. hikaye konusu. Yolda, isterseniz atlayabileceğiniz iki grup düşman haydut var, bu, görevin gidişatını etkilemeyecektir. Kayalığın tepesindeki tapınağı bulduktan sonra girişi koruyan haydutları öldürün ve tapınağa girin. Konumun en başında birkaç haydutla tanışacaksınız. Yüksek gizlilik becerisiyle, iki haydut arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz; Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı hakkında konuşuyorlar. Daha sonra haydutları öldürüp yolunuza devam etmelisiniz. Siz ilerledikçe rakipler daha tehlikeli ve daha güçlü hale gelecektir.

Windy Peak'te iki bulmaca var. İlkinde dönen taş figürleri yerleştirmeniz gerekiyor. doğru sıra: yılan, yılan, balık (soldan sağa), sonra kolu çekmeniz gerekiyor ve kapı açılacaktır. Şimdiye kadar bu, Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı sorusuna cevap vermiyor. Yol boyunca örümcekleri ve draugr'ları öldürerek daha da ilerleyin. Bazen geçitler örümcek ağlarıyla kaplanır, geçebilmek için onlara silahınızla saldırmanız yeterlidir.

ile odada büyük örümcek ağa sarılmış bir haydut bulacaksınız. Önce örümceği öldürün, sonra haydutu serbest bırakın. Sizden kaçmaya çalışacak, eğer başarılı olursa, daha ileri gidecek ve yan odada onun cesedini bulacaksınız, yine de size Skyrim'de altın pençeyle kapıyı nasıl açacağınızı söylemeyecek. Sana iyilik yapan draugr'la ilgilen ve haydutu ara. Ondan sonra ihtiyaç duyacağınız altın bir pençe bulacaksınız.

Efsaneler Salonu

Efsaneler Salonuna girebilmek için ejderha pençesini kullanarak bulmacanın kapısını açmanız gerekiyor. Bulmaca aslında başlangıçtakine benzer. Sadece taş yerine üzerinde hayvanların tasvir edildiği üç daireli bir kapı var. Bunları doğru sıraya koymanız yeterlidir. Doğru konum Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı sorusunun cevabının yanı sıra arka taraf pençe Onları pençede göründükleri sıraya göre düzenleyin: ayı, güve, baykuş. Kapıyı açtıktan sonra odaya girin ve ejderha duvarına gidin. Bundan sonra Draugr'ın Efendisi arkanızda uyanacak. Onu öldürün ve ejderha taşını vücudundan alın, "Rüzgarlı Tepe" görevinde faydalı olacaktır.

Skyrim'in her yerinde bulunan antik Kuzey kalıntıları, geçmişin Kuzeylilerinin dehasının gerçek bir anıtıdır. Hükümdarları için son dinlenme yerlerini inşa ederek öyle ustaca ve zarif bir savunma sistemi yarattılar ki, mezarları yüzyıllar boyunca hırsızlıktan ve yağmacıların tecavüzünden güvenilir bir şekilde korudular. Ana sınırlayıcı kuvvet, draugr ve çok sayıda tuzaktır; bunların sayısız çeşidi vardır - bir tetikleme teline dokunduğunuzda düşen basit taşlardan, zemin plakasında çok fazla şey olduğunda bir ok sürüsü fırlatan karmaşık mekanizmalara kadar. ağır ağırlık. Ancak en şaşırtıcı mühendislik yapıları öldürmek için tasarlanmamıştır. Hazinelere giden yol genellikle bilmeceler tarafından engellenir ve bunları çözmek için çeşitli düzenlerde çeşitli mekanizmaları kullanmanız gerekir - zincirler, kaldıraçlar, baskı plakaları... İskandinav harabelerindeki en basit savunmanın, mühürlü kapılar olduğu kabul edilir. büyük taş daireler. Bulmacayı çözmek için, sembollerin bulunduğu daireleri pençenin üzerindeki sembollerle eşleşecek şekilde düzenlemeniz yeterlidir. Gelişmiş savunmalar arasında hayvan tasarımlı dönen koniler bulunur. Çoğu durumda, bulmacanın çözümü deneme yanılma yoluyla bulunmalıdır, ancak bazen bu çözüm harabelerin içinde bir yerlerde gizlidir.

Kapılardaki taş daireli semboller kesinlikle bir kod değil, en basit yol koruma, böylece sığınağa draugr ve diğer mantıksız yaratıklar değil, yalnızca yaşayan ve düşünen bir yaratık girebilsin. Antik kalelerle baş edebilecek tek kişi ise Hırsızlar Loncası'nın başı Mercer Frey olacaktır. Kapıları kırmak için pençelere ihtiyacı olmayacak ama sırlarını paylaşmayacak. İmleci öğenin üzerine getirip fare tekerleğiyle ölçeği değiştirerek envanterdeki pençe üzerindeki sembolleri dikkatlice inceleyebilirsiniz.

Bleak Falls Höyük'teki tapınak kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Rüzgârlı Tepe'deki tapınak kalıntılarıyla ilgili iki görev vardır: Whiterun'un güneyindeki Riverwood'daki Nehir Ormanı Tüccarı'ndan Lucan Valery tarafından verilen "Altın Pençe" ve hikayede verilen "Rüzgarlı Tepe". Whiterun'daki Dragonsreach'ten saray büyücüsü Faringar tarafından. Altın pençe, koridorda bir ağa sıkışan haydut Hızlı Arvel'den alınır. dev örümcek.
    • : yılan, yılan, balina.
    • Sembol kombinasyonu (altın pençe): ayı - büyük daire, güve - orta, baykuş - küçük.

Kefen Ocak Höyüğünün kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Mezar Ateşi tümseğindeki kalıntılar, Vailmir meyhanesinin sahibi Wilhelm tarafından Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacındaki Ivarstead köyünden gönderilen gizemli olayları araştırmak için küçük bir görevle ilişkilidir. Vindelius Gatharion'un günlüğünü teslim ettikten sonra safir pençeyi verir.
    • Köprüdeki hayvanların birleşimi: balina, şahin, yılan, balina.
    • Sembol kombinasyonu (safir pençe): güve, baykuş, kurt.

Yngol Höyüğü kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Windhelm'in doğusunda bulunan Ingol Höyüğü'ndeki kalıntılar, Winterhold Kontu'nun miğferini iade etme arayışıyla ilişkilendirilebilir (konum rastgele seçilir). Birna'dan 50 septim karşılığında Winterhold'daki Birna's Goods mağazasından bir mercan pençesi satın alınabilir veya ilk demir kapıdan sonra harabelerdeki bir tezgahtan alınabilir.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: yılan, şahin, balina (soldan başlayın).
    • Sembol kombinasyonu (mercan pençesi): yılan, kurt, güve.

Folgunthur harabelerindeki bulmacalar:

  • Solitude'un güneydoğusunda yer alan Folgunthur'daki kalıntılar, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduktan sonra dergide görünen "Yasak Efsane" ikincil görevi ile ilişkilidir, burada ayrıca "Don Nefesi" diye de bağırabilirsiniz. Folguntur'a vardığınızda boş çadır kampını incelemeniz ve Dainas Valen'in günlüğünün ilk bölümünü okumalısınız. Kalıntıların içinde ölen bir bilim adamının vücudunda bir kemik pençesi yatıyor.
    • Demir kapı kolu kombinasyonu: Birincisi solda yakın, ikincisi ise sağda en uzakta.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, balina, yılan (girişe en uzak olandan başlayın).
    • Sembol kombinasyonu (kemik pençesi): şahin, şahin, ejderha.

Geirmund Salonu'nun kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Ivarstead köyünün doğusunda, Dünyanın Boğazı'nın güneydoğu yamacında yer alan Geirmund Salonu'ndaki kalıntılar, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduktan sonra dergide görünen "Yasak Efsane" ikincil arayışı ile ilişkilidir. " ve Folguntur'u ziyaret ediyorum.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, balina - sol duvar; balina, yılan - sağ duvar (girişe en yakın, kilitli kapıya bakan konilerle başlayın).

Saarthal harabelerindeki bulmacalar:

  • Winterhold'un güneybatısında bulunan Saarthal'daki harabelerle ilgili iki ikincil görev vardır: ilki, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuyup Folgunthur'u ziyaret ettikten sonra dergide görünen "Yasak Efsane"; ikincisi ise Tolfdir'in Winterhold Büyücüler Koleji'ndeki eğitiminin ilk aşamalarında bir grup büyücünün kazıya çıktığı sırada verdiği "Saarthal'ın Derinliklerinde". Ayrıca “Buz Formu” çığlığının Güç Sözlerinden birini de buradan öğrenebilirsiniz.
    • İlk demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, yılan, balina - sol duvar; balina, şahin, şahin - sağ duvar (girişe en yakın, kilitli kapıya bakan konilerle başlayın).
    • İkinci demir kapıdan hayvan kombinasyonu: Solda 2 koni - 2 kez, 1 solda - 1 kez, 2 solda - 2 kez, 2 sağda - 2 kez, 1 sağda - 1 kez (sayma, birbirine en yakın konilerden başlar) Giriş, kilitli kapıya bakan).

Reachwater Rock'ın altındaki harabelerdeki bulmacalar:

  • Markarth'ın güneydoğusunda bulunan Uçurum Gölü'nün altındaki kalıntılar, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduktan sonra dergide görünen "Yasak Efsane" ikincil arayışıyla ilişkilendiriliyor. Kitabı, harabelerin girişindeki kapının önünde bulunan ölü bir maceracının cesedinden, zümrüt pençe ise buradaki stanttan alabilirsiniz. Görevi tamamlamanın ödülü Gauldur'un üç parçadan oluşan muskası olacak.
    • : ayı, balina, yılan.
    • Sembol kombinasyonu (zümrüt pençe): şahin, şahin, ejderha.

Dead Men's Respite'ın kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Yalnızlık'ın güneyinde yer alan Huzur'daki kalıntılar, Viarmo'nun Ozanlar Loncasına katılma testi olarak "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabını gönderdiği ikincil "Ateş Et!" göreviyle ilişkilidir ve buradasınız. Çığlığın Gücünün Sözlerinden birini öğrenebilirsin: “Çabuk bir telaş.” Yakut pençe hemen girişteki masanın üzerinde yatıyor.
    • Sembol kombinasyonu (yakut pençe): kurt, şahin, kurt.

Valthume kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Markarth'ın güneydoğusundaki dağlarda bulunan Valthum'daki kalıntılar, yüksek bir ejderhanın mezarını koruyan Valdar ruhuyla harabelerin girişinde yapılan bir konuşmanın ardından günlükte ortaya çıkan ikincil görev "Kötü Uykular" ile ilişkilidir. ve burada Güç Sözlerinden biri olan "Aura'nın Fısıltısı" bağırmasını inceleyebilirsiniz. Demir Pençe, harabelerin alt katında, yer altı mezarlarında kapının önündeki tezgâhın üzerindedir.
    • Sembol kombinasyonu (demir pençe): ejderha, şahin, kurt.

Forelhost'un harabelerindeki bulmacalar:

  • Riften'in güneyindeki dağlarda bulunan Forelhost'taki kalıntılar, harabelerin girişinde "İmparatorluk Lejyonu" tarafından gönderilen Kaptan Valmir ile yapılan konuşmanın ardından günlükte görünen "Ejderha Kültü'nü Avlamak" ikincil görevi ile ilişkilidir. "en yükseklerin maskesinin arkasında ejderha rahibi Ragota, ayrıca burada "Gök Gürültüsü Çağrısı" bağırmasının Güç Sözlerinden birini de öğrenebilirsin. Yemekhanenin kuzeybatı kısmında, demir parmaklıklardan yapılmış büyük oval kapısı olan odada bir kaide üzerinde cam pençe yer almaktadır.
    • Karakter kombinasyonu ( cam pençe) : tilki, baykuş, yılan.

Mzark Kulesi mercek bulmacası:

  • Dawnstar'ın güneyindeki dağlarda bulunan Mzark'ın Dwemer kulesiyle bağlantılıdır. hikaye misyonu « Eski bilgi", Septimius Sagonius'un, Dragonslayer'ın haykırışından Güç Sözleri'ni içeren eski bir parşömeni almak için Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki buzlu sığınağından yola çıktığı yer. Mzark Kulesi'ne Alftand ve Black Reach üzerinden asansör ve geçitleri kullanarak ulaşabilirsiniz.
    • Lenslerle eylem sırası: 3 düğme (açık) - 4 kez basın, 2 düğme (kapalı) - 2 kez, 1 düğme - 1 kez (düğmeler soldan sağa doğru sayılır).

Skuldafn harabelerindeki bulmacalar:

  • Skuldafn'daki kalıntılar, Yüksek Hrothgar'daki Grisakallar Tapınağı'nda Fırtınapelerinler ile İmparatorluk Lejyonu arasındaki barış görüşmelerinin tamamlanmasından sonra başlayan "Dünya Yiyen Evi" hikaye arayışı ile ilişkilidir. Konum tüm oyun boyunca bir kez ziyaret edilebilir; ejderha Odahviing artık Jerol Dağları'na uçmayacak. Ayrıca “Gök Gürültüsü Çağrısı” haykırışının Güç Sözlerinden birini de buradan öğrenebilirsiniz. Elmas Pençe, kapının önünde Draugr Derebeyi'nin üzerindedir.
    • Sol demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, yılan, şahin (sırtınız kapıya dönük durun).
    • Sağ demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, şahin, şahin (sırtınız kapıya dönük durun).
    • Köprüdeki hayvanların birleşimi: balina - solda, yılan - ortada, şahin - sağda (köprüye dönük).
    • Sembol kombinasyonu (elmas pençe): tilki, güve, ejderha.

Korvanjund harabelerindeki bulmacalar:

  • Windhelm'in batısında bulunan Korvanjund'daki kalıntılar hikaye arayışıyla ilişkilendiriliyor " Tırtıklı taç", ejderha Alduin'in ölümünden sonra başlayan ve Fırtınapelerinlerin saflarına katılan veya İmparatorluk Lejyonu. Ayrıca burada "Yavaş Zaman" çığlığının Güç Sözlerinden birini öğrenebilirsiniz. Abanoz pençesi kapının önündeki bir sehpanın üzerinde duruyor.

Bu küçük rehberde size Skyrim oyununun Gauldur muskası adı verilen efsanevi eserini nerede bulacağınızı ve toplayacağınızı anlatacağız. Gücünüzü, sağlığınızı ve büyüsünüzü 30 birim artıran bu kolye başlangıçta üç parçaya ayrılıyor. Onu toplamak için “Yasak Efsane” görevini tamamlamanız gerekecek. Bu incelemede bunun nasıl yapılacağı hakkında bilgi edinin.

Görevin başlangıcı

Bu görevi etkinleştirmek için Dovahkiin'in "Yasak Skyrim Efsaneleri" kitabını okuması gerekiyor. Bu yayının kopyalarından birini bulmanın en kolay yolu Whiterun'daki saray sihirbazı Farengar'ın kütüphanesindedir. Bundan sonra haritada bir görev simgesi görünecek ve görevi tamamlamaya devam etmek için ana karakterin Folguntur harabelerine gitmesi gerekiyor. Burası Solitude'un yakınında bulunuyor. Hedefinize vardığınızda çadırları arayın ve Dainas Valen'in günlüğünün ilk bölümünü okuyun. Gauldur'un muskası bu maceracının tüm hayatının hedefi haline geldi ve ana karakter, keşif gezisinin ayak izlerini takip etmek zorunda kalacak.

Folguntur

Burası eski bir Kuzey harabesidir, bu nedenle mezarlıkların koruyucuları olan draurg'larla tanışmaya hazır olun. Ayrıca içeride çözmeniz gereken çeşitli bulmacalar ve tuzaklar sizi bekliyor. Ancak yolda sizi yalnızca sorunlar beklemiyor. Antik kalıntılar altınla dolu olduğundan değerli taşlar, o zaman birçok yararlı şeyi kolayca toplayabilirsiniz. Önemli olan tüm sandıkları kontrol etmeyi unutmamak.

Dainas Valen'in cesedine ulaşmak oldukça kolay olacak. Günlüğün ikinci bölümünü alın ve okuyun ve Kemik Pençesini alın. Bu antik eser, Gauldur'un muskası olan hazineyi bulmanın anahtarı olacak. İçeri ittiğinizde köprü alçalır. Diğer tarafta birkaç zayıf draurg sizi bekliyor ve onlarla kavga ettikten sonra harabelerin derinliklerine inin. İlk bulmaca bir ızgara ve dört koldan oluşuyor. Daha ileri gitmek için sağdaki ikinciyi ve ardından soldaki ilkini etkinleştirin. Bir sonraki bulmaca dönen taşların olduğu bir oda olacak. Daha ileri gitmek için bu sırayla işaretleri seçin - yılan, balina, kartal. Daha ileri geçip kriptanın kapısına ulaşıyoruz. Burada halkaları kemik pençesinde gösterilen görüntüye kadar döndürmeniz gerekiyor ve bu bir kartal, bir kartal, bir ejderhadır. İçeride sizi sadece draurglar değil aynı zamanda Mikrul Goldurson da bekliyor. Ona karşı zafer seni getirecek efsanevi silah- Gauldur'un kara kılıcı ve onunla birlikte muskanın bir parçası. Ayrıca Don Nefesi Bağırmasını öğrenmeyi ve Güç Duvarı yakınındaki sandıktan değerli eşyaları yağmalamayı unutmayın.

Geirmund Salonu

Goldur'un muskasının bir kısmını Ivarstead kasabası yakınında bulunan başka bir Kuzey harabesinde bulabilirsiniz. İçeride su dolu bir deliğe atlıyoruz ve ileri gidiyoruz demir kapılar. Daha sonra dönen taşlarla bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Geçmek için soldaki ilk sütunu kuş resmine, sağdaki ikinci sütunu balık resmine, üçüncüsünü yılan resmine ve sonuncusunu da balık resmine çevirin. Bundan sonra kolu etkinleştirin ve bir sonraki mağaraya gidin. Burada Geirmund'un kitabesini ve anahtarını bulacaksınız.

Sonraki yolculuk basit olacak - uyuşturucuları öldürün ve odadan odaya gidin. Sonunda kendinizi yarı sular altında kalmış bir mağarada bulacaksınız ve burada oldukça zorlu bir mücadele sizi bekliyor. Sadece lahitin sahibini değil, aynı zamanda onun iki klonunu da öldürmeniz gerekecek. Aynı zamanda, "patron" sizi yere seren ve bir süre hareket etmenizi imkansız hale getiren "çığlığını" sıklıkla kullanır. Savaştan sonra düşmanın cesedini arayın. Ondan Skyrim'de seyahat ederken aradığımız eserin bir kısmını alacaksınız. Gauldur'un muskası bir adım daha yaklaştı ve onu bulmak için oyunda yeni bir yere, Saarthal'ın mağarasına gidiyoruz.

Saarthal'ın derinliklerinde

Sonra yolumuz ülkenin kuzeyinde uzanıyor ve Gauldur muskasını almak için oraya gideceğiz. Skyrim'de birkaç grup bulunur - Hırsızlar, Büyücüler, Suikastçılar, Yoldaşlar, Ozanlar ve Kılıçlar ve göreve devam etmek için büyücülerin saflarına katılmamız gerekecek. İlk derslere gidip geçiyoruz. Bundan sonra “Saarthal'ın Derinliklerinde” görevi başlayacak. Aynı öğrencilerle birlikte mekana gidip tura çıkıyoruz. Bir noktada Dovahkiin, bulunan muskayı takarak ve Yıkım okulundan herhangi bir büyüyü kullanarak çıkabileceğiniz bir tuzağa düşecek.

Yan odada onlardan biriyle konuşacaksınız, ardından birkaç uyuşturucu ortaya çıkacak ve onları yendikten sonra bir sonraki odaya gitmeniz gerekiyor. Bilmeceyi taşlarla çözmek için şu kombinasyonu seçin: balık, kuş ve yılan. Bulmacayı çözdükten sonra oldukça güçlü rakipler ortaya çıkacak, bu yüzden rahatlamayın. Bir sonraki mağarada, yerin patronu Yurik Goldurson ile ana savaşı bulacaksınız. Tolfdir'in ortaya çıkışı büyük bir rahatlama olacak çünkü bu güçlü sihirbazla birlikte zaferi oldukça hızlı bir şekilde kazanacaksınız. Onu vücuttan al mağlup düşman kalan kısım. Ancak görev henüz bitmedi çünkü Gauldur'un muskasının bir araya getirilmesi gerekiyor.

Görev finali

Görevi tamamlamak için girişi bir şelalenin arkasına gizlenmiş olan Lake Cliff Mağarası'na gidin. İçeride Zümrüt'ü bulacaksınız Ejderha Pençesi ve “Eski Kararname” notu. Kapıdan geçmek için zümrüt eserin üzerindeki işaretleri inceleyin ve bu kombinasyonu yapboz halkalarına uygulayın (ayı, Yan odada kemik pençe (kuş, kuş, ejderha) ile geçidi açın.

Yol sizi sehpalı bir masanın bulunduğu geniş bir odaya götürecek. Eserin parçalarını üzerlerine yerleştirin, ardından birkaç hayaletle savaşmanız gerekecek. Savaştan sonra, tüm parçaları Gauldur muskasında toplayacak olan büyücünün ruhu ortaya çıkacak. Skyrim size bunun gibi daha birçok eseri bulma fırsatı verecek, o yüzden maceraya devam edin.