Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Kaynama türleri ve lokalizasyonu/ Oynamaya değer bağımsız oyunlar. En iyi bağımsız oyunlar

Oynamaya değer bağımsız oyunlar. En iyi bağımsız oyunlar

Son olarak son altı yılın indie oyunlarından bahsetmek istiyorum. Bunlardan inanılmaz sayıda var; sadece bazılarını listelemek zaten zor. Ve aralarından en iyilerini seçmeye çalıştım. Başlayalım.

Süper Et Boyu

315 ruble için Süper Et Boy anahtarı.

Bu dünyada ortaya çıkan en ünlü bağımsız oyunlardan biri. Super Meat Boy, öncelikle bir şeyde her başarısız olduğunuzda sizi öfke durumuna sokmasıyla ünlüdür. Hayır, elbette oyunla ilgili değil. Kız arkadaşıyla birlikte yaşayan ve üzülmeyen bir et adamdan bahsediyor, ancak bir kavanozun içindeki şeytani bir embriyo diğer yarısını ve kahramanı çalıp kendisine aldı. Etçi adamın kendini toparlaması ve sevgilisini kurtarması gerekiyor!

Oyunda her biri normal ve cehennem gibi zorlukta yaklaşık 20 seviyeye sahip altı dünya var. Her zorluk ayrı ayrı oynanıyor o yüzden burada seçim yapabileceğinizi söyleyemem (mesela cehennem dünyasında her zaman bir warp bölgesi vardır). Seviyeleri atlamanız, duvarlardan sıçramanız, canavarlardan, mermilerden ve kahramanınızı öldürebilecek her şeyden kaçmanız gerekecek.

İlk andan itibaren oyunun neden zor olduğunu tam olarak anlayamayacaksınız ancak ikinci dünyadaki cehennem zorluğunu geçmeye çalıştıkça sonunda ne olacağını hayal etmeye başlayacaksınız. Ayrıca oldukça ilginç ve sıra dışı patron savaşları da var. Kahraman hiçbir şeye dokunamadığında orada standart ne olabilir? Oyunu "%100 insanlara" tavsiye etmiyorum: Her şeyi A+ ile tamamlamaya, tüm yamaları toplamaya ve tüm "warp bölgelerini" bulmaya çalışırken, bir şeyleri kırabilir. Ya da ne kadar susadığını fark etmeyin ve susuz kalın. Oyun büyüleyici.

Spelunky


430 ruble için Spelunky anahtarı.

Spelunky, sizi tehlikeli ama zengin madenleri keşfetmeye götüren eğlenceli bir maceradır. Bu sadece bir macera değil, çünkü sevilen roguelike'ye benzer bir dokunuşa sahip. Madenlere kâr etmek ve kızları kurtarmak için gelen oldukça iri burunlu ama sevimli bir altın arayıcısını kontrol edeceksiniz. Ne kadar çok altın toplarsanız sizin için o kadar iyi olur. Ancak burada roguelike'nin gidişatını kesinlikle belirleyen iki nokta var: Ölümden sonra her şey yeniden başlıyor ve seviyeler her seferinde farklı şekilde oluşturuluyor.

Ana karakter Cephaneliğinde bir kırbaç, bir kanca ve yolculuğu sırasında kullanabileceği daha birçok şey var. Mesela bomba yerleştirerek yolunuzu açabilirsiniz ama son derece dikkatli olmalısınız. Toplamda 16 seviye, dört dünya var ve her birinde mümkün olduğunca çok tehlike bulacaksınız. İlk başta oyun çok sevimli ve ilginç görünüyor, ancak birkaç saat oynadıktan sonra bunun, ellerinizi lapa haline getirmenizi ve bir hayvana tepkinizi geliştirmenizi gerektiren gerçekten kanlı bir karmaşa olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.

İster bombanız, ister fareniz, ister tuzağınız, ister hakaret ettiğiniz bir tüccar olsun, her şeyden ölürsünüz. Görünüşe göre oyunun yaratılışı, geliştiricilerin başka bir şeyle değil, ölmenin yollarını bulmasıyla başladı. Ancak bu oyunu kötü yapmaz, tam tersine. Bu nedenle ne kadar çok ölürseniz o kadar çok deneyim kazanırsınız. Tüm yıllardaki tüm roguelike'ler bu sisteme göre çalışır: roguelike'lerin hiçbirinde 1000'den fazla kez basitçe alıp ölmemeniz mümkün değildir. Zorlukları sevenler için bir oyun. Altın sevenler için. Ve ayrıca Steam'deki başarıları sevenler için (onları seviyorum).

Saç örgüsü


435 ovma için örgü anahtarı.

Bu sadece bir kişi tarafından geliştirilen bir platform bulmaca oyunudur. Örgü harika çıktı ve bu nedenle elbette geliştiriciye büyük saygılarımı gönderiyorum. Hikaye oldukça gizemli olmasına rağmen Tim adında bir çocuğun prensesi canavardan kurtarmak istemesini anlatıyor. Konu, hikayeyi bir dizi yorumlayıcı ekleme şeklinde sunan birçok ipucu veriyor: basit bir ayrılıktan atom bombasının geliştirilmesine kadar.

Toplamda altı dünya olacak ama yolculuğunuza ikinciden başlayacaksınız. Daha sonra her şeyi anlayacaksınız. Tabii oyunu yenebilirseniz. Gerçekten çok karmaşık ve seviye etrafında hareket özgürlüğünün verildiği standart bulmacalar listesine giriyor, ancak tam olarak nasıl ve ne yapılacağı söylenmiyor. Bazı seviyeleri saatlerce düşünmek zorunda kaldım. Vazgeçmezseniz er ya da geç neyin ne olduğunu anlayacaksınız, merak etmeyin.

Tüm fikirler zaman yönetimi ile ilgili olacaktır. Her an zamanda geriye gidebilir, bir “yavaşlama döngüsüne” düşebilir, kaderinizi ikiye bölebilir, hatta zamanı tek yönde hareket ettirebilirsiniz. Bu tür bulmacalar daha önce bilgisayarlarımızda hiç görünmemişti ve bu nedenle böyle bir oyuna önceden hazırlanmak kesinlikle imkansız. Kendinizi toparlayın, beyninizi uyarın ve devam edin!

Açlıktan ölmeyin


315 ruble için Açlıktan Ölme anahtarı.

İyi işlenmiş bir hayatta kalma bileşenine sahip mükemmel bir bağımsız macera oyunu. Don't Starve, kendilerini bir tür kötü adamdan çok uşağa benzeyen tuhaf bir adam olan Maxwell tarafından yaratılan bir dünyada bulan birçok insandan bahsediyor (ilerleme kaydettikçe tüm karakterlerin kilidi açılabilir). modlar: hayatta kalma ve macera.

İlkinde mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmanız gerekiyor. Ne kadar uzun yaşarsanız o kadar çok deneyim kazanırsınız ve o kadar çok karakterin kilidini açarsınız. İlki hariç her karakterin ilginç yetenekleri vardır. Her ne kadar ilki olsa da: büyüyen bir sakalı var. Ancak aynı zamanda Maxwell'in portalı aracılığıyla size saatlerce, hatta günlerce sürecek coşkulu bir oyun deneyimi yaşatacak bir Maceraya da girebilirsiniz.

Artık sürüm kararlı, ancak çok oyunculu oyun geliştiriliyor, bu da oyunu daha da ilginç ve zengin hale getirecek. Toplam Don't Starve'da 11 karakter var ve bu nedenle büyük olasılıkla iyi becerilere sahip kahramanları birleştirerek oyunu biraz daha kolay ve çok daha ilginç hale getirmek mümkün olacak.Macerayı birlikte yaşamak özellikle ilginç olacak.Bu nedenle, elbette umuyor ve bekliyoruz.

VVVVVV


135 ruble için VVVVVV anahtarı.

Bir diğeri iyi oyun Müziği de başka biri tarafından yapılmış olmasına rağmen, yalnızca bir kişi tarafından geliştirildi. Artık bu platform oyunu mobil olanlar da dahil olmak üzere birçok platformda yer alıyor. Neredeyse hiçbir şeyin net olmadığı ve kutu gibi göründüğü çok ilginç bir Atari tarzında yapılmış, ancak aynı zamanda hala oldukça ilginç ve heyecan verici olmayı sürdürüyor.

Hikaye, kaza geçiren bir uzay gemisini anlatıyor. Cesur ve çekici bir piksel adam olan geminin kaptanı, tüm mürettebatını bu sorundan kurtaracak ve bunu yapmak için tehlikeler, düşmanlar ve diğer şeylerle dolu düzinelerce farklı seviyeden geçmesi gerekecek. . Kahramanımız zıplayamıyor ama yerçekimi alanını değiştirebiliyor. Yani hem yerde hem de tavanda durabilmektedir. Bu durumda kamera değişmeyecektir.

Oyun, zafer için çabalamayı sevmeyenleri sevmiyor: seviyeler VVVVVV çok zor ve kimse sana yardım etmeyecek. Yalnızca en cesur ve en sabırlı olanlar sona ulaşabilecektir. Oynarken hiçbir şeyi kırmayın. Monitöre yazık olacak. Hemen sakinleştirici alıp oynamaya başlamak daha iyidir. Bu arada, bu oyundaki müzik tek kelimeyle muhteşem. Onun için deli oluyorum.

Terraria


115 ruble için Terraria anahtarı.

Tanınmış Minecraft'tan sonra istediğinizi inşa edebileceğiniz ikinci beğenilen indie olan 2D indie sandbox. Tahmin edebileceğiniz gibi oyunda bazı şeyleri biraz daha farklı göreceksiniz. Örneğin, yalnızca bir blok altınızı görebilseydiniz oynamak çok zor olacağından, size yaklaşık 10 blok yarıçapındaki her şeyi görme yeteneği verildi.

İÇİNDE Terraria, olduğu gibi Minecraft'ta herhangi bir hedef yoktur ve bu nedenle tamamlanması imkansızdır. Ancak ilkinde diğer oyunlarda bulunmayan pek çok ilginç an var. Mesela bir ev inşa ettiğiniz anda NPC’ler üzerinize gelmeye başlayacak. Ne kadar çok oda ve koşul karşılanırsa, o kadar yararlı insanlara sahip olursunuz: satıcılar, bir hemşire vb. Goblinlerin saldırısına uğrayabilirsiniz, kanlı ay gecesi başlayabilir, kocaman bir gözle, bir iskeletle, bir yeraltı solucanıyla vs. savaşabilirsiniz. Yapılacak o kadar çok şey var ki!

Ve ne kadar İlginç biyomların (toprakların) teraryumları: çöller, ovalar, ormanlar, karanlık topraklar ve diğerleri. Hatta cehenneme gidip devasa bir duvarla savaşabilirsiniz, bundan sonra hayat size bu dünyadaki en zor şeylerden biri gibi görünecek: her şey çok daha karmaşık ve ilginç hale gelecektir. Heykelleri, eserleri toplayabilir, uçan adaları ve var olan her şeyi ziyaret edebilirsiniz. Arkadaşlarınızla da rahatlıkla oynayabilirsiniz. Mutluluk için başka ne gerekiyor?

İshak'ın Bağlanması


185 ruble için Isaac anahtarının bağlanması.

Teoride, Binding of Isaac günümüzün en dost canlısı roguelike oyunu. İhtiyacınız olan tek şey: rastgele oluşturulmuş seviyeler, oyunun tamamı ölüm, alıp kendinize takabileceğiniz yüzlerce farklı eşya, düzinelerce farklı mini patron ve patron ve oldukça ilginç bir hikaye. Ve keşfedilecek karakterler. Ve tamamlanabilecek senaryolar. Pek çok şey, pek çok şey! Bu oyun, içinde en az iki kat yaşayabilen herkesi büyüleyecek. Ben de bunu yaşadım.

Konu İncil'deki hikayelerden birine dayanmaktadır. Cennetten gelen garip bir ses, anneye oğlunun her şeyini almasını söyleyene kadar sonsuza kadar mutlu yaşayan Isaac ve annesinin hikayesini anlatacak. Biraz daha ve onu öldürmeye çalışacak, ancak kahramanı Isaac, halının altındaki bir kapağı kullanarak evden zamanında kaçmayı başarıyor. Maceraları burada başlıyor. Toplam Bu arada Binding of Isaac'in 13 sonu var. Kim düşünebilirdi?

Oyunda bazıları var ilginç noktalar"süper gizli" odalar gibi şeytanla, ana patronlarla vb. ilgilenir. Tüm eşyaları toplamak ve bu harika roguelike oyununun tüm sırlarını bulmak için yaklaşık yüz veya iki kez oynamanız gerekiyor. Bu arada, çok yakında çıkması lazım Binding of Isaac: Rebirth, selefinden üç kat daha ilginç olmalı. Ben de onu bekliyorum. Gerçi bazen çıktığına dair yazılar görüyorum. Bu doğru değil mi?

Araf


190 ruble için Limbo anahtarı.

Limbo, kısmen bulmaca, kısmen korkudan oluşan bağımsız bir platform oyunudur. Kız kardeşini kaybeden ve aramaya çıkan bir çocuğun, kendisini içinde bulunduğu cehennemin kıyısında bulması hikayesini anlatıyor. Bir sürü farklı bilmeceyi çözmeniz gerekecek, aksi takdirde oyunu tamamlayamazsınız: Bu dünyada var olan her şey sizi öldürmeye veya sizden kaçmaya çalışacaktır. Kimse kayıp bir çocukla arkadaş olmak istemez. Aksi takdirde sorumluluk almak zorunda kalacaksınız.

Limbo son derece atmosferik: her şey gri renkte ve ilk gördüğünüzde oldukça korkutucu görünüyor. Özellikle diğer canlıların beyinlerine girip onları kontrol eden kurtçuklardan hiç hoşlanmıyorum. Bu tür insanlarla da “savaşmanız” gerekecek. Yani birini alıp öldürebileceğiniz bir silahınız yok. Bazıları için oyun, kontrol edilemeyen öfke ataklarına ve beyinde küçük çatlaklara neden olabilir.

Ninja sembolü


275 ruble için Ninja anahtarının işareti.

Şampiyon adı verilen bir ninjanın hikayesini anlatacak iyi bir bağımsız gizli aksiyon oyunu. Diğerlerinden farklı olarak aklı başında bir ismi yok ama bu oyunu daha da kötüleştirmiyor inanın bana. Geçiş tekniğinin tamamı "Kimse beni görmeyecek" geçişine yönelecek: düşmanla temastan kaçınmanız ve tuzakları etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Kahraman ayrıca, eğer varsa, her türlü kapakta ve iç eşyaların arkasında saklanabilir.

Şampiyonun sahip olduğu ana silah, sessiz öldürmeler yapabileceğiniz bir kılıç ve öldürmek için gerekli olmayan, ancak bir ışık kaynağını yok etmeniz veya düşmanın dikkatini dağıtmanız gereken durumlarda yararlı olan bambu dartlardır. karanlık bir köşede bilinmeyen bir vuruşla. Ancak silahınız olsa bile karşınıza çıkan kimseye dokunmadan da oyunu tamamlayabiliyorsunuz. Dishonored da aynı şekilde ortaya çıktı).

Ayrıca bulmacaların, gizli eserlerin, her seviyede verilen bonus görevlerin ve çok daha fazlasının bulunduğu odalarla da karşılaşabilirsiniz. Doğal olarak, Mark of the Ninja, ninja temalarının çılgın hayranları (%70'i çocuk ama yine de) ve aynı zamanda oyuncunun mutlak sessizlik ve dikkat gerektiren oyunları oynamayı sevenler olacak.

Evraklar Lütfen


Anahtar Kağıtlar, Lütfen 315 ruble için.

Papers, Please, göçmen işçi simülatörü görevini de gören harika bir bağımsız oyundur. Küçük bir kabinde oturmanız ve ziyaret eden sakinlerin belgelerini kontrol etmeniz, tutarsızlıkları tespit etmeniz ve sonuç olarak duruma bağlı olarak kötü şeylerin geçmesine izin vermeniz veya onları dışarı atmanız gerekecek. Hem sebepsiz yere geçişine izin verilmeyen bir kişi için hem de herhangi bir belgede sahtecilik yapan veya unutan bir göçmen için size bir sopa verecekler.

Sıradaki herkesle uzun süre çalışmanız gerekecek: Tarihin, fotoğrafın ve diğer her şeyin tutarlılığını kontrol etmeniz gerekiyor. Pasaportta erkek yerine kadın cinsiyetinin belirtildiği ortaya çıksa ve bu tür belgelere sahip bir kişiyi kaçırmış olsanız bile, size dürüst olmayan çalışma nedeniyle uyarı verilecektir. Elinizden gelenin en iyisini yapın, aksi takdirde vurulup ana meydanda asılacaksınız. Ve seni soyacaklar. Orada tembel insanlara hep böyle davranırlar. Ayrıca üstlerinizin talimatlarını da unutmayın: Bazen bazı sakinlerin geçişine izin vermemek zorunda kalabilirsiniz.

İngilizce bilmeyenler için bu oyun zor ve anlaşılmaz olacaktır: işinizle ilgili birçok talimat ve diğer noktalar gözden kaçabilir ve ardından yüzünüze atılacak tokatlardan kaçınamazsınız. Ancak sahte belgeler düzenleyen herhangi bir kişi, şehrinizin yarısını vuracak bir suçlu olabilir. Ve oyun, güzel grafikleri sevenler için iğrenç görünebilir: burada hiç yok. Seni korkuttum mu? O halde devam edin! Artstotska'ya şeref!

Fes


150 ruble için Fez anahtarı.

Bu, sizi 2 boyutlu... hayır, 3 boyutlu... hayır, hala 2 boyutlu bir dünyaya götürecek bağımsız bir bulmaca oyunudur. Aslında burada bu net değil: ikinci boyuttasınız ama her an onu başka bir boyuta değiştirebilirsiniz. Toplamda, anladığınız gibi, örneğin ana karakterin altında sizi harekete geçiren gerçekleşmemiş fırsatları hesaba katmazsanız, bunlardan dört tane olmalıdır (Böyle bir fırsat, tüm harika fikri yok etse de) geliştiriciler)

Hikaye, tüm hayatı boyunca iki boyutlu bir dünyada yaşayan Gomez adında küçük ve tatlı bir adamın hikayesini anlatıyor. Bir gün üç boyutlu bir küp buldu ve bu elbette ona çok tuhaf geldi. Kahramana, dünyayı üç boyutlu olarak keşfedebileceğiniz bir fes verdi. Şimdi yakın zamanda patlayan bir hiperküpün parçalarını bulması gerekiyor, aksi takdirde tüm dünya karanlığa gömülecek ve tüm canlılar ölecek. Acele etmek!

Toplamda dünyanın dört bir yanına dağılmış 32 küp toplamanız gerekecek. En az bir parçayı bulmak için her türlü zindandan ve diğer çukurlardan geçmeniz gerekecek. Birkaç saat oynadığınızda, bu 2-3 boyutlu alanda hemen sakin bir şekilde gezinebileceksiniz. Fez kesinlikle yürüyüşe değer.

Stanley Hikayesi


555 ruble için Stanley Parable anahtarı.

Benim görüşüme göre Stanley Parable tam anlamıyla tanrısaldır. Mükemmel bir olay örgüsü, onlarca son, hayatımızı doğru yöne yönlendiren spikerin harika sesi ve harika bir mizah. Hem geliştiriciyle hem de senaristle el sıkışmaya hazırım. Oyun bir ofis çalışanının hayatını anlatacak. Ama hepimiz ofis çalışmasının dünyadaki en kötü iş olduğunu biliyoruz. Şimdi nedenini öğrenebilirsiniz.

Hikaye, güzel bir günde "ofis çalışanı" döngüsünün nasıl kesintiye uğradığını anlatacak: kahramanın tüm meslektaşları ortadan kayboldu. Çalıştığı binada kimse kalmamıştır ve artık ne yapacağınıza yalnızca siz karar verirsiniz. En başından beri, sadece neyin ne olduğunu açıklıyor gibi görünen, güzel sesli bir anlatıcı tarafından karşılanacaksınız, ama aslında o, sizinle gerçekten konuşacak çok ilginç bir insan. Dünyaya farklı gözlerle bakmaya başlamak istiyorsanız bu oyun tam size göre.

NecroDancer'ın Mahzeni


250 ruble için NecroDancer anahtarının şifresi.

Şimdiye kadar çıkmış en iyi bağımsız oyunlardan biri. Açıkçası. NecroDancer'ın Crypt'i bildiğimiz kurallara sahip bir roguelike oyunudur: ölürseniz en baştan başlarsınız, her yeni bir oyun her zaman tamamen farklı görünüyor ve her zaman oynamak için yeni şeylerin kilidini açabilir, patronlarla savaşabilir ve sonunda inanılmaz derecede zor olan oyunun sonuna ulaşabilirsiniz. Ama tüm bunları yapacaksın... Müzikle! Evet, hareket ve saldırı yalnızca belirli bir hızda, "vuruş" altında gerçekleştirilir ve canavarlar onun altında hareket eder. Her zamanki gibi hareket etmeye çalışırsanız, şaşkınlık içinde kalırsınız. Bu oyun.

Genel olarak sanat gibi grafikler de harika görünüyor. Canavarlar çok ilginç görünüyor ve patronların konsepti çok sıra dışı. Her canavarın farklı sayaçları vardır (örneğin, düşman şövalyelerinden biri vurulduğunda bir kareye çekilecek ve sonraki "bit"te karaktere doğru atılacak) ve bu sayaçları bilmek güzel olurdu. canım, tabii eğer istersen, oyunu bir kez yenmek isterim.

Her biri tamamen farklı mekaniği temsil eden çok sayıda karakter var. Örneğin kahramanlardan biri hiç geleneksel silah kullanmıyor, ancak düşmanlara çok büyük zarar veren sonsuz bomba kaynağına sahip. Ne kadar dinamik olduğuna inanamayacaksınız NecroDancer'ın Şifresi ve ne kadar süre sürüklenebileceği. Müzik harika, ancak kendi Steam koleksiyonunuzdan bir şey seçebilirsiniz: programın kendisi istenen ritme göre ayarlanacaktır. Oyunun sonuna ulaşmaya hazır mısın? Binlerce kez ölmeye ve hatalarınızdan ders çıkarmaya hazır mısınız? O halde devam edin!

İÇİNDE Shadow of the Colossus hemen hemen aynıydı ama sanırım biraz daha fazla boss vardı. Ve çok daha nefes kesiciydi. Ancak bağımsız bir oyun için Titan Souls neredeyse fazla iyi. Pikselli ortamı, basitliğine rağmen hâlâ büyüleyicidir ve her boss benzersiz saldırılara ve özelliklere sahiptir. Sen... Sadece kılıcı ve yayı olan sıradan bir adam. Ancak bunlarla bile, oyuncunun kolları düz olduğu sürece herkesi yenebilir.

Yükseltme yok, seviye yok. Burası düşünmenize bile gerek olmayan bir Kore eziyet evi değil, ah hayır. Bu yüzden hiçbir şeyi bozmadan daha fazlasını söyleyemem. Öyleyse devam edin ve şarkı söyleyin, rekabet etmek isteyen çok sayıda patron sizin için sıraya girdi bile.

Alttaki hikaye

Undertale'de her küçük detay ilgi çekici olacaktır. Onun hakkında söyleyecek pek bir şeyim yok ve gerçekten çok fazla şey söylemek istemiyorum. Bunu aklından bile geçirme. Sadece satın alın ve oynayın. Çıldıracaksın Alttaki hikaye. Mesela ben zaten bağımlıyım.

Bu, bağımsız oyunların listesini tamamlıyor. Ayrıca 2009-2015 oyun listemizin de sona erdiğini duyurmaya hazırım. Diğer geçici pasajlar için de benzer listelerin olup olmayacağı belli değil ancak sizi bu konuda güncel tutacağız.

Steam ve GOG gibi mağazaların ortaya çıkmasıyla birlikte küçük ekiplerin geliştirdiği oyunların sayısı da arttı. Son birkaç yılda gerçekten birçoğu piyasaya sürüldü. Dolayısıyla bu listeyi derlerken çok fazla seçeneğimiz vardı. Hatta belki çok fazla.

Sektörün bize sunduğu her şeyin değerini bilmek için biraz değerlendirme yapmamız yeterli. Biz de bunu yapmaya çalışacağız. Listedeki oyunlardan bazıları birinci sınıf öğrencileri tarafından geliştirildi, diğerleri ise büyük şirketlerin AAA projelerinde çalışan eski çalışanları tarafından geliştirildi. Ancak buna rağmen hâlâ pek çok ortak noktaları var.

Peki PC için en iyi bağımsız oyunların listesi nedir? Bulmacalar, görevler ve hatta yukarıdan aşağıya aksiyon maceraları, her zevke uygun projeler var. Ve inanın bana, her şeyi oynamak isteyeceksiniz. Başlayalım.

Şahit

Jonathan Blow bir bakıma indie oyun patlamasını başlatan öncü olarak adlandırılabilir. Sonuçta neredeyse on yıl önce Braid'in yaratılmasında yer aldı. Bir sonraki projesi The Witness tamamen yeni bir bulmaca türüdür.

Burada emrinizde devasa bir ada var, onu keşfederken bu dünyanın olay örgüsünü ve özelliklerini tanıyacaksınız. Sadece iki oyunda (The Witness ve Braid), Jonathan Blow bağımsız filmlerin nasıl değiştiğini açıkça gösterdi.

The Witness'ta oyun bulmaca çözmekten oluşuyor. Başlıca özellikleri genel bir çözüm algoritmasının bulunmamasıdır. Her biri süreci karmaşıklaştıran yeni kurallar ekler.

The Witness ile ilgili başka bir şey de hiçbir öğretici veya ipucunun olmamasıdır. Çözümleri kendiniz aramanız gerekecek. Bunu yapmak için, önce ilk bulmacanın özünü anlamanız ve ardından edindiğiniz bilgiyi bir sonraki bulmacayı tamamlamak için uygulamanız gerekir. Bu arada Jonathan Blow'un oyunlarının bir başka özelliği de eğitim eksikliği.

Roket Ligi

En başından beri futbol ve arabaların en iyi bağımsız oyunlardan birini yaratmak için harika bir karışım olduğu açık olmalıydı. Ve Psyonix'in benzer bir şey yapmaya yönelik diğer başarısız girişimlerini (Süpersonik Akrobatik Roketle Güçlendirilmiş Savaş Arabaları gibi) belirtmeye bile çalışmayın. Her ne kadar bu projeler yukarıda söylediklerimizle çelişse de Rocket League hepsini gölgede bırakıyor.

Oyunda araba kullanan ve gol atan iki takım var. Bu nedenle bu süreçte tampondan seken topların kalenize çarpmadığından da emin olmanız gerekecektir.

Belki de Rocket League'in bu kadar popüler olmasının nedeni özel bir ekipmanın, özel becerilerin ya da farklı sınıfların olmamasıdır. Tek yapmanız gereken arabayı kontrol etmek ve kazanmak için bazı taktikler geliştirmeye çalışmak. Seçilen stratejinin gerçekten işe yarayıp yaramadığından emin değil misiniz? Daha sonra yardım için özel kılavuzlara başvurun. Birkaç püf noktası öğrendikten sonra topa hakim olabilecek ve çok daha etkili bir şekilde gol atabileceksiniz. Kontrollerden bahsetmeye bile gerek yok, temel konularda uzmanlaştıktan sonra oyunu yeni bir perspektiften öğreneceksiniz.

İçeri

Playdead stüdyosunun kült monokrom oyunu Limbo'ya veda etmek için acelesi yok. Inside'ı yayınlayarak orijinal fikri nasıl değiştirebileceğinizi ve onu daha da ilginç hale getirebileceğinizi gösterdi.

Soluk palet, Limbo'daki siyah beyaz tonları kadar canlı görünmüyor. Ancak genel olarak çevremizdeki dünya çok daha derin ve ayrıntılı görünüyor. Aydınlatma da önemli bir rol oynar. Görüş alanında olmayan nesneler neredeyse anında kaybolur. Bu da Inside'a çekicilik katıyor.

Ana karakterin yüzündeki herhangi bir duyguyu ayırt etmek zordur. Ancak bir köpek sürüsünden kaçtığında veya yüksek bir yerden yere düştüğünde çığlıkları ve inlemeleri diğer oyunların kahramanlarınınkinden çok daha anlamlıdır. O zaman yaşayacağınız acı verici duygulardan bahsetmiyorum bile. garip insanlar maske takarak onu boğmaya çalışacaklar.

Korku ve gizem atmosferi Inside'ın önemli bileşenleridir. İlerledikçe dünyaya daha aşina olacaksınız ve bulmacalar daha da zorlaşacak. Zamanla şunu merak etmeye başlayacaksınız: Cesetler neden canlanıyor ve bundan nasıl yararlanabilirsiniz?

Olay örgüsünden bahsedecek olursak buradaki anlatım biçimi oldukça sıra dışı. Bu nedenle her şeyi kendi başınıza çözmeniz gerekecek. Yavaş yavaş kasvetli dünya ve olay örgüsü hakkında yeni ayrıntılar öğreneceksiniz. Sonu da sizi kayıtsız bırakmayacak. Herkesin kendi tarzında anladığı, en ilginç, ilgi çekici ve en çok tartışılanlardan biri olarak kabul edilir.

Ateş Gözlemcisi

Firewatch, 1989 yılında Wyoming'in Shoshone Ulusal Ormanı'ndaki bir yangın gözetleme kulesini kontrol ettiğiniz bir macera oyunudur. Parkın topraklarına dikkat etmelisiniz ve görevlerden birinde gölde yüzen gençlerle uğraşmanız gerekecek...

Oyunun hikaye anlatımı yavaştır. Bu nedenle oyun boyunca Henry'nin geçmişi hakkında birden fazla kez düşünme zamanı olacak. Aslında Firewatch'ın konusuyla tam olarak bu şekilde tanışacaksınız. Bu, bütün bir galaksinin değil, tek bir kişinin hayatındaki sorunlarla ilgili bir hikaye. Ancak bu sizi ana karakterle empati kurmaktan alıkoymayacaktır.

Patronu Delilah ile telsiz yoluyla iletişim kurması sayesinde Henry'nin hayatına dair detayları öğreneceksiniz. Ve yalnızca onun sesi Henry'yi tamamen yalnız kalmaktan koruyor. Size görevler verecek ve bazen sadece nasıl olduğunuzu soracaktır. Herhangi bir görevi her tamamladığınızda Firewatch'ın hem komedi hem de drama içerdiğini fark edeceksiniz.

Bu ne kadar verip ne kadar kaybedebileceğimizle ilgili bir hikaye. Bu nedenle Firewatch, olay örgüsü veya oynanış mekaniği hakkında kesinlikle hiçbir ayrıntıyı bilmeden oynanan en iyi oyunlardan biridir. Konu gerçekten ilginizi çekmese bile Firewatch'a dikkat edin: nadiren bir oyun o yerin ve zamanın atmosferini bu kadar doğru bir şekilde aktarabilir. Ve harika bir şekilde.

Öküzsüz

Oxenfree her konuda harikadır, ancak konu diyalog olduğunda diğer popüler bağımsız oyunlardan çok daha üstündür ve kendinden emin bir şekilde en iyisi olduğunu iddia eder. Proje Telltale ve Disney mezunları tarafından oluşturuldu.

Gençlik draması, doğal bir diyalog sistemi, iyi yazılmış satırlar ve ana karakterler arasında değiştirilen diğer ifadelerle öne çıkıyor. Onları dinlemek gerçekten çok eğlenceli. Üstelik uygun replikayı seçtiğinizde oyun duraklatılmıyor. Bunun yerine başlangıçta siz nasıl yanıt vereceğinizi düşünürken Alex'in gerçekleştireceği eylemi seçebilirsiniz. Veya teklifi reddedin ve sessiz kalarak sizin katılımınız olmadan konuşmaya devam edecek olan arkadaşlarınızı dinleyin.

Oyun, yalnızca gençlerin katılımıyla The X-Files serisine biraz benziyor. Hikaye ilk başta tipik bir korku filmine benziyorsa, birkaç dakika sonra her şeyin çok daha karmaşık olduğunu anlayacaksınız. İlerledikçe dünyayı keşfetmeniz ve bulmacaları çözmeniz gerekecek. Bu arada Oxenfree'nin birkaç sonu var. Ve ana karakterleri daha iyi tanımak ve onların amaçlarını anlamak istiyorsanız, o zaman bir pasajın yeterli olmayacağı açıktır.

Miami telefon hattı

İlk GTA'nın savaşlarını gerçek sanata dönüştüren karanlık, yukarıdan aşağıya bağımsız bir aksiyon oyunu. Hotline Miami, aşırı zulüm ve gerçeküstü bir komplo ile karakterize edilen acımasız bir neon nişancı oyunudur.

Her gün gizemli bir aboneden, binayı kötü adamlardan temizlemenizi açıkça isteyen bir telefon alıyorsunuz. Kelimenin tam anlamıyla her odadan geçerek yolunuza çıkan herkesi öldürerek savaşmanız gerekecek. Bunu yapmak için yakın dövüş silahlarını, tüfekleri, tabancaları kullanabilirsiniz. İlk seferde görevi tamamlamayı başaramadınız mı? Daha sonra “yeniden başlat” düğmesine basın ve her şeye yeniden başlayın. İnanın bize, bunu bir kereden fazla yapmanız gerekecek.

Genellikle anti-kahramanlarla ilişkilendirilen her şeyin vücut bulmuş hali olduğunuzu çok geçmeden fark edeceksiniz. Kapıları gösterişli bir şekilde açıyorsunuz, haydutların burunlarını kırıyorsunuz, pompalı tüfekle tam suratlarına ateş ediyorsunuz, fedaileri odanın bir köşesinden diğerine fırlatıyorsunuz, yol boyunca etrafınızdaki her şeyi yok ediyorsunuz. Yani gerçek bir katliama sebep oluyorsunuz. Ryan Gosling'in başrol oynadığı neon filmler gibi Hotline Miami 2 de ilk bölümden pek iyi değil. Bu nedenle seriyi tanımaya orijinal oyunla başlamak daha iyidir.

Stardew Vadisi

Harvest Moon'un Nintendo konsoluna özel bir oyun olmasına rağmen, ona taraf olan çok sayıda PC oyuncusu var. Stardew Valley'in bu kadar popüler olmasının nedeni kısmen budur. Bu, Harvest Moon'un en iyi yönlerini özümsemiş ve ona birkaç avantaj ekleyen, rol yapma oyunu öğelerine sahip bir çiftçi yaşam simülatörüdür.

Stardew Valley, ana karakterin kurgusal Stardew Valley'deki terk edilmiş bir çiftliği miras almasıyla başlar. İlk başta, yalnızca yeni bitkiler dikmek ve satmakla meşgul olacaksınız, ancak zamanla yetenekleriniz yalnızca artacak. Ayrıca, başladıktan kısa bir süre sonra oyunu çevreleyen dünyayı keşfedebileceksiniz.

Çiftliği sürekli izlemeniz gerekmesi yorucu değil, aksine rahatlatıcıdır. Bu, iş yerinde geçen zorlu bir günün ardından dinlenmek isteyenler için ideal bir oyundur. Buna ek olarak, Stardew Valley'de bir işbirliği modu ve indirilebilecek çok sayıda mod bulunmaktadır. Bu, kırsal barışı arzulayan herkes için unutulmaz bir maceradır.

Eve gitti

Gone Home oyununda ana karakter bir yıl yurtdışında yaşadıktan sonra evine dönüyor. Vardığınızda evin boş olduğunu ve kimsenin sizi karşılamadığını görüyorsunuz. Burada ne olduğunu ve herkesin nereye gittiğini bulmalısınız. Bunu yapmak için her odayı ve geride bırakılan şeyleri detaylı olarak incelemeniz, evin her tarafına dağılmış ses kasetlerini dinlemeniz gerekecek.

Bu, Twitch'teki oyunları veya yayınları izlemekten keyif alamayacağınız röntgencilik unsurları içeren heyecan verici bir yolculuk. Başka birinin oyununu izlemek yerine, kendi başınıza deneyimlemek ve hikayenin bir parçası olmak çok daha ilginç. Hepsi birbirine bağlı üç neslin hayatını tanımak için.

Oynanış oldukça basittir. Evin içinde dolaşacak, sakinlerin bıraktığı eşyaları inceleyecek ve ailenin hayatına dair detayları parça parça öğreneceksiniz. Oyun ebeveynlik ve depresyon gibi konulara değiniyor. Sonunda, başlangıçta güvendiğiniz çok daha ilginç bir açıklamayla karşı karşıya olduğunuzu fark edeceksiniz.

Edith Finch'ten Geriye Kalanlar

Bu arada, devasa terk edilmiş konaklar hakkında. Konsollara özel The Unfinished Swan'ı geliştiren Giant Sparrow stüdyosu, bizler için bir bilmece daha hazırladı. Bu kez asıl aksiyon Washington eyaletinde geçiyor.

What Remains of Edith Finch'in Gone Home ve Firewatch gibi oyunlarla pek çok ortak noktası var. Ancak aynı zamanda, günümüzde popüler olan türe farklı bir açıdan bakabileceğiniz yeni, benzersiz fikirler de var. Delicesine büyüleyici olay örgüsünden bahsetmiyorum bile.

Edith Finch'ten Geriye Kalanlar, Finch ailesinin hikayesini anlatan farklı hikayelerden oluşan bir koleksiyon. Ve üyelerinden biri olan Edith adında bir kız olarak, lanetin gizemini çözmek için aile malikanesine dönüyorsunuz. Söylentilere inanıyorsanız, akrabalarınızın ölümünün nedeni tam olarak budur. Oyun birkaç neslin öyküsünü anlatıyor ve depresyon gibi ciddi konulara değiniyor ve bunları alışılmışın dışında bir şekilde oyuna dahil ediyor. Ve emin olun ki tamamladıktan sonra etkileneceksiniz.

Spelunky

Alttaki hikaye

Geleneksel RPG'lerde hikayenize neredeyse her zaman küçük bir kasabaya veya köye vararak başlarsınız. Ancak küçük bir eğitimi tamamladıktan ve sakinleri tanıdıktan sonra seçtiğiniz karakterin seviyesini yükseltmeye başlayabilirsiniz. Geçiş sırasında karşılaştığınız sorunların neredeyse tamamının silahlarla ya da büyüyle çözülebileceğini söylersek o zaman da yanılmış olmayız. Ancak Undertale'de cinayet, tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi son çaredir.

Bu muhteşem 16 bitlik bağımsız RPG'de düşmanlarınızı bastırabilir, sakinleştirebilir ve hatta onlarla flört edebilirsiniz. Zorluklarla nasıl başa çıkacağınız, diğer karakterlerin size nasıl davranacağını etkileyecektir. Eğer düşmanı canlı bırakmaya karar verirseniz gelecekte onu tekrar görebilirsiniz, hatta belki arkadaş edinebilirsiniz. Eğer hala birini öldürmeyi tercih ediyorsanız bu karar adil olacaktır.

Kendini canavarlarla dolu bir dünyada bulan ve artık oradan kaçmaya çalışan bir çocuğu kontrol ediyorsunuz. Ayrıntılı konusu, unutulmaz karakterleri ve mükemmel müzikleriyle inanılmaz derecede heyecan verici bir macera sizi bekliyor.

Silah zoruyla

Gunpoint, gizlilik unsurları içeren 2 boyutlu bir bulmaca oyunudur. Oyun yakın gelecekte geçiyor. Ana karakter, "kiralık casus" Richard Conway'e, uzun mesafelere atlayabildiği ve herhangi bir zarar vermeden herhangi bir yükseklikten düşebildiği "hiperpantolon" adı verilen bir kıyafet verilmiştir. Bir gün, işlemediği bir cinayet davasının baş şüphelisinin kendisi olduğunu keşfeder.

Oyun, korunan alanlara girmeniz ve herhangi bir veriyi çalmanız, değiştirmeniz veya yok etmeniz gereken bir dizi görevden oluşur. İçeri girmeniz gereken binalar kesit olarak gösterilir, böylece tüm korumaları ve istediğiniz terminalin yerini anında görebilirsiniz.

Dilerseniz korumaları silahla tehdit edebilirsiniz ancak zamanla ışıklı gösterge kullanmanın daha uygun olduğunu anlayacaksınız. Örneğin bir ışık anahtarına bastığınızda bir kapının açılması veya bir güvenlik kamerasının görüş alanına girdiğinizde alarmın devreye girmesi yerine asansörün çağrılması için kullanılabilir. Oyunun keyfi garantilidir.

ateş

Supergiant Games'in neredeyse tüm çalışmaları en iyi indie oyunlar listesinde yer almayı hak ediyor. Ancak biz sadece stüdyonun son sürümü olan Pyre'dan bahsedeceğiz. Bu, gereksiz hiçbir şeyin olmadığı ve tüm unsurların birbirine bağlı olduğu en sıradışı oyunlardan biridir. Mükemmel görsel efektlere, muhteşem bir film müziğine ve yürek parçalayan bir hikayeye sahip inanılmaz derecede güzel grafiklere sahiptir. Oynanışa gelince, yarısı spor oyunlarının doğasında olan mekaniklerden, diğer yarısı ise rol yapma oyunlarından oluşuyor.

Yukarıda bahsettiğimiz özellikler göz önüne alındığında böyle bir hibritin tanımlanması gerçekten zordur. Oyun, kendi hayatta kalmak için savaşan sürgünleri konu alan bir metin macerasıdır. Aynı zamanda mükemmel elle çizilmiş mekanlar sayesinde etrafınızdaki dünyayı tanıyacaksınız.

Pyre dünyasının çorak topraklarından kaçmak için, lanetli Quidditch'i biraz anımsatan büyülü basketbol maçlarına katılmanız gerekecek. Sadece ana karakterlerin değil aynı zamanda sıralamaların da ilgisini çekmeye hazır olun. Ve inanın bana, tehlikede olan sadece zafer ve zafer değil.

Evraklar Lütfen

Oyunun ana aksiyonu 1982 yılında geçiyor. Görevi vatanı teröristlerden, kaçakçılardan ve aranan suçlulardan korumak olan kontrol noktası göçmenlik müfettişi Arstotzki'yi kontrol ediyorsunuz.

Her gün mümkün olduğunca çok sayıda belgeyi işlemelisiniz. En ufak bir hata bile maaşınıza anında yansır. Bunun o kadar da önemli olmadığını düşünüyorsanız, ailenizin acilen paraya ihtiyacı olduğunu düşünün. Ve çok az maaşla ona iyi bir gelecek sağlamanız pek mümkün değil. Tek çıkış yolu var, çok çalışmak.

Papers, Please, kendi ahlaki ilkelerinizi öğrenebileceğiniz en iyi bağımsız oyundur. Her gün size rüşvet teklif edilecek ve ülkenin güvenliğini riske atmak ile aileniz için daha iyi bir gelecek arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız.

Evli bir çiftten yalnızca birinin tüm belgeleri düzenli olması durumunda onu ayırabilir ve diğerinin girişini reddedebilir misiniz? Doğru çözümü seçmek o kadar kolay olmayacak. Dikkatli olun, çünkü Papers, Please'de asıl tehlike, buradaki herkesin sizin nezaketinizden yararlanarak ülkenin düşmanı haline gelmesidir.

Hükümet karşıtı bir örgüt uğruna kanlı fedakarlıklar yapmayı kabul edecek misiniz? Elbette her şey yalnızca Arstotzka'nın yararına! Yoksa olanları kabul etmeye ve komünist devletin iyiliği için sefil bir varoluşa katlanmaya hazır mısınız? Her şey sana bağlı. Sadece damgala.

Ormanda Gece

Ormanda Gece, Infinite Fall stüdyosundan heyecan verici bir 2D maceradır. Hikaye, üniversiteyi bırakıp arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelmek için memleketi Possum Springs'e dönen Mayıs'ta geçiyor. Vardığında her şeyin ne kadar değiştiğini fark eder. Kentin gelişmesine yardımcı olan kömür madenleri kapandı ve kent sakinleri artık tanınmaz hale geldi.

Oyun ilerledikçe olay örgüsü gelişecek ve giderek daha fazlasını ortaya çıkaracak korkunç sırlar Possum Yayları. Ormanda Gece ekonomik çalkantı, depresyon ve diğerleri gibi ciddi konuları ele alıyor zihinsel hastalık. Bazı şeyleri ancak jenerikler geldiğinde fark edersiniz. Kasabanın diğer sakinlerini daha iyi tanımak ve bu macerayı yeniden yaşamak için mutlaka oyunu tekrar oynamak isteyeceksiniz.

Bunun tonlarca mini oyun içeren 2 boyutlu bir oyun olduğu gerçeğine kapılmayın. Bu gerçekten oynanışı etkilemiyor ancak Possum Springs kasabasına ve halkına daha iyi bir bakış atmanızı sağlıyor. Gerçek sırlar Mae'nin zihninde saklıdır ve zamanla onun başa çıkmak zorunda kaldığı zorlukları anlayacaksınız.

Kerbal uzay programı

Kerbal Uzay Programı'na pek çok şey içeren bir oyun denemez. güzel grafikler veya çekici tasarım. Korkutucu görsel, inanılmaz bir uzay simülatörünü gizliyor. Oyuna bir bakıma her şeyin matematiksel hassasiyetle hesaplanması gereken bir NASA kralı denilebilir. Yarattığınız roketin uzaya gidebilmesini mi istiyorsunuz?

Bunu yapmak için her ayrıntıyı en küçük ayrıntısına kadar düşünmeniz gerekecek. İlk roketinizi stratosfere fırlatmanız ve saatte yaklaşık 10.000 kilometre hızla kayalara çarpmamanız uzun bir zaman alacak. Ancak deneyim kazandıkça hangi göstergeleri daha yakından izlemeniz gerektiğini anlayacaksınız.

Kerbal Uzay Programı, kendilerine hedef koyabilen ve özel ve devlet sözleşmelerini üstlenmeye istekli olanları ödüllendiriyor. Bu size, gerçekten inanılmaz bir şey yaratmak için teknoloji ağacında yeni beceriler öğrenmek için harcayabileceğiniz kadar para kazandıracaktır.

Oyun fikirlerinizi sınırlamaz, böylece gerçek bilimle pek ilgisi olmayan en sıra dışı roketleri tasarlayabilirsiniz. Kalkıp kalkmaması önemli değil. Ana şey bu değil. Kerbal Space Program şimdiye kadar oynadığımız en iyi bağımsız oyunlardan biri.

Az bilinen bağımsız oyunlar, ilkel grafikler ve belirsiz oynanış nedeniyle genellikle "birinci kademe" rakiplerinden daha düşük puan alıyor. Bağımsız oyunlar karşıtı kamptaysanız, bu listedeki herhangi bir oyunu deneyin; fikrinizi değiştireceğiniz garantidir. Hiç şüphe yok ki, PlayStation 4 veya Xbox One gibi modern oyun konsollarının yetenekleri muhteşemdir ve ünlü geliştiricilerin birçok mükemmel uyarlanmış oyunu vardır, ancak bağımsız oyunlar arasında da gerçek mücevherler vardır. Bağımsız oyunlar genellikle derin duygusal oyun deneyimleri sunarak geleneksel talep üzerine geliştirme modelinden ayrılır. Bağımsız oyun geliştiricileri, canlı grafikler ve dikkatlice düşünülmüş bir olay örgüsü kullanarak harika şeyler, bazen de gerçek oyun şaheserleri yaratır.

Daha popüler video oyunlarının sadık bir destekçisi olsanız bile, en azından yüksek profilli yeni ürünlerin piyasaya sürülmesi arasında bağımsız oyunları denemeyi reddetmeyin. Çoğu PlayStation 4'e uyarlanmış çok çeşitli, heyecan verici ve teknik açıdan basit oyun materyallerini keşfedeceksiniz.

Bu sıralama, mutlak "en iyi" olduğunu iddia etmeyen oyunları içerir (çünkü zaten bildiğiniz gibi, hepsini derecelendiremeyecek kadar çok bağımsız oyun vardır). Ancak yine de oyun deneyiminizi bu mücevherlerden en az biriyle kesinlikle genişletmelisiniz. İnan bana, buna değer!

11. Bitmemiş Kuğu – Dev Serçe, SCE Santa Monica Stüdyosu

Bitmemiş Kuğu (PlayStation 4 sürümü), derin duygusal deneyim yerine savaşı tercih eden birçok anlatımlı oyundan biridir. Sadece tuval ve mürekkeple silahlanmış olarak çeşitli resimler yaratmalı, böylece ilerlemelisiniz. hikayeler. Bu, Monroe adında küçük bir yetimin hikayesidir, iç dünyası parlak renklerden yoksundur, ancak daha az zengin ve derin değildir. Dokunaklı bir hikaye, büyüleyici bir olay örgüsü, hoş bir müzik - günlük hayata bir ara verin ve huzur ve sessizlik içinde rahatlayın.

10. Terraria – Yeniden Mantık

Terraria (konsol versiyonu), Minecraft'a benzer bir 2D macera oyunudur. Terraria, halihazırda sevdiğimiz mekanların yanı sıra heyecan verici oyun konusu nedeniyle özellikle ilgi çekicidir. Dünya kolayca yok edilebilir ve yeniden inşa edilebilir, İnşaat malzemeleri gecenin canavarlarıyla savaşırken madenlerden çıkarılabilir. Minecraft tarafından geliştirilen tanıdık oyun yapısı aynı zamanda Metroid ve diğerlerine benzer platformlar sunuyor klasik oyunlar SNES. Terraria oyuncuları ayrıca kişisel perakende satış mağazaları gibi ek özelliklerin kilidini açmak için kendi evlerini inşa edebilir ve içine NPC'ler kurabilir (bunlara çeşitli yollardan erişilebilir).

9. Transistör – Süper Dev Oyunlar

Transistör (PlayStation 4 ve PC sürümü), steampunk tarzında konumlara sahip dinamik bir rol yapma oyunudur.

Oyun, birçok yardımcı görevin yer aldığı öngörülemeyen bir olay örgüsüyle dikkat çekiyor. Oyun sırasında verilecek küçük ipuçları, geliştiricilerin fikirlerinin özüne inmenize yardımcı olacaktır. Oyun dinamiktir, özenle tasarlanmıştır, sürprizler ve ödüllerle doludur ve aynı zamanda geleneksel rol yapma oyunlarının hayranlarının eşsiz bir stratejist gibi hissetme fırsatını da inkar etmez. Ekrandaki renkli olaylardan kendinizi koparmanız kesinlikle imkansız! Kısacası Transistör eksiksiz bir pakettir: akıllı tasarım, güzel grafikler ve büyüleyici bir hikaye. Daha iyi ne olabilir?

8. Outlast – Kırmızı Variller

Heyecan mı arıyorsunuz? Işıkları kapatın, kulaklığınızı takın ve devasa bir canavar sizi kovalamaya başladığında kız öğrenci gibi bağıracağınızdan emin olun. Kontrol cihazını bir kenara atıp köpek yavruları ve tek boynuzlu atlarla ilgili hayaller kurduğunuz zaman bile oyunu elinizden bırakamayacağınızı unutmayın. Outlast yaklaşık beş saatte tamamlanabiliyor ancak bu, korku filminin keyfini aralıksız çıkarmanız için yeterli. Oyunu rahat bir şekilde bitireceksiniz ki bu hiç de şaşırtıcı değil çünkü Outlast her korku filmine şans verecektir...

7. Kürek Şövalyesi – Yat Kulübü Oyunları

Shovel Knight, eski güzel NES döneminden bir tür merhaba. Bu, mavi zırhlı bir şövalyenin elinde kürekle gelişen iki boyutlu bir oyundur. Sekiz bitlik grafiklerin akıllıca kullanılması (NES'in renk paletini düşünün), oyunu video oyunlarının erken ve modern dönemleri arasında bir tür köprü haline getiriyor. Kontrol cihazının seçenekleri, basit bir iki düğmeli joystick'in yeteneklerinin ötesine geçer ve New Game Plus moduyla mükemmel bir şekilde eşleşerek oyuncunun çok az sayıda modern oyunda görülen bir avantaj olan tekrar oynama deneyimini yaşamasına olanak tanır. Bu tür övgüler sizi güvensiz mi yapıyor? Peki, asılsız kalmayalım: Shovel Knight, tanıtılan birçok oyunla birlikte defalarca Yılın Oyunu unvanına aday gösterildi ve aynı zamanda “En İyi Bağımsız Oyun” kategorisinde de ödül kazandı.

6. Işığın Çocuğu – Ubisoft Montreal

Child of Light, sürükleyici hikayesi ve basit ama eğlenceli dövüş sistemiyle popüler olan bir platform rol yapma oyunudur. "Bağımsız" kategorisi ilkelcilik ve reklam eksikliği ile ilişkilendirilebilirken, Child of Light bunun tersini kanıtlıyor ve bağımsız oyunların hala PlayStation 4 dahil olmak üzere popüler oyun konsollarına odaklanmasını sağlayan avantajları açıkça gösteriyor. Tanımlı iki boyutlu ortam, parlak, zengin grafikler sizi oyunun akışına kesinlikle dahil edecek. Bu arada dövüş sistemi, teknik yürütme basitliğini en iyi rol yapma oyunlarının stratejik derinliğiyle birleştirerek 2D platforma mükemmel şekilde uyum sağlar.

5. Banner Efsanesi – Stoacı

Banner Saga, Game of Thrones'tan ve klasik rol yapma oyunlarından çok şey aldı, ancak bu hiçbir şekilde bir dezavantaj değil, tam tersine oyunun yaratıcılarının ana başarılarından biri. Oyun bir Viking kabilesinin maceralarını anlatıyor; olaylar geliştikçe karmaşık diyaloglara katılmanız gerekecek ve satır seçiminiz olay örgüsünün ilerleyişini belirleyecek. Ünlü ve başarılı oyunların avantajlarını birleştiren The Banner Saga (renkli bir fantastik dünya ve olay örgüsü, gizemlerle dolu) deneyimli bir oyuncuyu bile kayıtsız bırakmayacak. Bu oyunun başarısı, Hint oyunlarının kalitesinde önemli bir iyileşme olduğunu gösteriyor.

4. Ethan Carter'ın Ortadan Kayboluşu – Astronotlar

Daha önce yalnızca PC sürümünde mevcut olan The Vanishing of Ethan Carter oyununun geliştiricileri, bu eşsiz arayışı PlayStation 4'e uyarlayacak. Oyunun ana karakteri, geçmişe bakma konusunda doğaüstü yeteneğe sahip bir dedektif. Onun (ve aslında sizin) anıların inceliklerini anlaması ve Ethan Carter'ın ortadan kaybolmasının gizemini ortaya çıkarması gerekiyor. Oyunda çok fazla ipucu yok; geliştiriciler sizi elinizden tutmayacak; kendi sonuçlarınızı çıkarmanız gerekecek. Her mekanı çok dikkatli incelemeniz gerekiyor ki bu da şüphesiz size keyif verecektir çünkü grafikler her şeyden önce övgüye değer. Ethan Carter'ın Ortadan Kayboluşu şunu kanıtlıyor: hikaye oyunu Seyircinin ilgisini çekmesi için kavgalarla dolu olmasına gerek yok. Yeterince kaliteli ve düşünceli bir gelişme.

3. Çiçek – Thatgamecompany, Bluepoint Oyunları

Flower (PlayStation versiyonu) öncelikle duygusal bir deneyimdir. Bu anlamda oyun ortamındaki basit ve tanıdık gelişmelerin ötesine geçiyor; diyalog yok, olay örgüsü yok, hatta savaşlar bile yok. Düşmanlar, kontrol noktaları, zaman sınırlamaları, mücadele ve gerginlik; hayır, bunların hepsi gereksiz, sadece huzur ve sessizlik var. Rüzgarı kontrol ediyorsunuz, çiçekleri nazikçe sallıyorsunuz, yüksek kaliteli grafiklerin ve hoş müziklerin keyfini çıkarıyorsunuz. Analiz edilmesi zor bir oyun çünkü insanlar buna farklı tepki veriyor... ya da hiç tepki vermiyor. Ancak Flower sizi etkilemese bile oyun kalıplarını yıktıkları ve oyunun amacını kendini tanıma ve barış olarak adlandırdıkları için geliştiricilerin hakkını vermeniz gerekir.

2. İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş – Nicalis

The Binding of Isaac: Rebirth (PC, PlayStation 4 ve PlayStation Vita sürümü), The Legend of Zelda temel alınarak korku, kara mizah ve dini imaların eklenmesiyle oluşturulan, yer altı mezarlarında iki boyutlu bir yürüyüş oyunudur. Bu oyunda herkese göre bir şeyler var ve evet bir diğer güzel haber de oyunun konusunun yeni ve orijinal olması. Böyle bir oyun deneyimini iki kez yaşamanız pek olası değildir, çünkü geliştiriciler, çeşitli bölümlerin ve görevlerin rastgele kombinasyonları için bir oyun sistemi oluşturarak harika bir iş çıkardılar. Büyüleyici bir olay örgüsü, esprili bir ton ve derecelendirmemizde ikinci sırada yer alıyor.

1. Amnezi: Karanlık İniş – Sürtünme Oyunları

Bana göre bu şimdiye kadarki en korkunç video oyunudur. Hatta maç sırasında gerginliği azaltmak için çığlık bile attım ama yine de iç çamaşırımı değiştirmeden yapamadım. Sizi korkutmanın o kadar kolay olmadığını düşünüyorsanız, kendinizi test etmenizi şiddetle tavsiye ederim. Karanlıkİniş. Oyunun yarısında karakterlerimi hareket ettirmeye karar veremedim çünkü karanlık etrafımda toplanıyordu ve tehlikeler her fırsatta pusuya yatmıştı. İkinci yarı sanki Yeraltı Dünyasının en karanlık dehşetleri peşimdeymiş gibi ardıma bakmadan koştum...

Tövbe etme zamanı: Bağımsız oyunlara çok az değiniyoruz. Elbette bazen şu ya da bu bağımsız festivalin kazananı sayfalarımızda yer alıyor, ancak "özgür sanatçıların" projelerinin çoğu, endüstri devlerine göre ayarlanmış, radarlarımızın altından uçuyor. Ancak bağımsız oyun geliştirme dünyası sürekli olarak alışılmadık çalışmalar ortaya koyuyor - belki de üzerlerine ayrı incelemeler yazacak kadar büyük olmasalar bile. Eksikliğimizi düzeltmeye karar verdik. Yeni özette, geçtiğimiz çeyreğin dikkat etmeye değer beş bağımsız oyunundan bahsedeceğiz.

Günümüzün hayatta kalma oyunları, 2000'li yılların ortasındaki II. Dünya Savaşı'nı konu alan nişancı oyunlarına benziyor; her ay yeni oyunlar çıkıyor, olay örgüsü benzer, oyun mekaniği oyundan oyuna değişiyor. Bir yıl önce, genel akışın arasında bir çizgi film göze çarpıyordu, ancak bu sefer ayrı duruyor ve Viktorya dönemi İngiltere'sinin centilmen görgü kurallarına göre yaşam mücadelesini canlandırıyor. Yazarlar oyunu "Çay ve kurabiyelerle gizlilik ve hayatta kalma" şeklinde tanımlıyorlar.

Ana karakter kendini kana susamış robot aristokratların yaşadığı paralel ve elbette prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada bulur. Saat beşte eve dönmek için bölgeye dağılmış ışınlayıcı parçalarını toplaması gerekiyor. İlk başta bir ava benziyor ve oyuncu hayvanın rolünü oynuyor. Silindir şapkalı robotlar ormanlarda ve tarlalarda devriye geziyor, sıcak hava balonlarıyla uçuyor ve köpekleri serbest bırakıyor, bu sırada kahramanımız çalıların arasında saklanmak ve ses çıkarmamak zorunda kalıyor. Çok korkutucu ama hareketsiz oturamazsınız - çay, kurabiye ve ışınlanma parçalarını aramanız gerekiyor.

Geliştiricilerin bağımsız oyunların oluşturulmasına yaklaştıkları standartlara her geçen yıl daha da hayran kalıyoruz. Küçük stüdyolar, bazen ünlü geliştiricilerin pahalı gişe rekorları kıran filmleriyle rekabet edebilecek projeler yaratırken, eserlerine herhangi bir ganimet kutusu veya mikro dönüşüm eklemezler. Bağımsız müzik patlaması, ayrı bir tartışmayı hak eden çeşitli nedenlerden dolayı muazzam boyutlara ulaştı. Ancak sonuç ortada: Pazar kalabalık ve öne çıkabilmek için tüketim mallarından farklı bir ürün üretmeniz gerekiyor. Bazıları bunu çok zorlaştırmaya çalışıyor, diğerleri ise benzersiz bir oynanışa sahip.

Ancak en iyilerin en iyisi, mükemmel oyun, sanat ve ses tasarımını birleştirebilen ve yaratımları için bir ortam oluşturamayacak kadar tembel olmayanlardır, baktığınızda hemen anlıyorsunuz: "Evet, bu adamlar açıkça bir stil duygusu” ve bu makale bu tür oyunlarla ilgili olacak.

10.En Karanlık Zindan

DD, oyuncuya karşı acımasızlığı nedeniyle bağımsız dünyadaki Dark Souls'un bir benzeri olarak adlandırılıyor. Lovecraft canavarlarıyla başa çıkma ve en karanlık zindanı temizleme girişimlerinizin ne kadar başarılı olacağı yalnızca size bağlıdır.

Oyun, uzak bir akrabanızdan, içinde yaşayan karanlık yaratıklardan temizlemek istediğiniz bir mülkü ve çevredeki alanları miras almanızla başlar. Her sabah farklı sınıflardan kahramanların bulunduğu bir posta arabası yanınıza geliyor, onlardan 4 kişilik bir ekip kurup zindanlara gidiyorsunuz. Orada olacak her şeyin geri dönüşü yoktur. Bir karakter ölürse mezarlığa gider; karakterlerden biri delirirse geri döndüğünde delilik tedavisi görmesi gerekir. Oyunu yeniden başlatmak bile sizi beklenmedik bir şekilde tüm grubunuzun patron tarafından öldürülmesinden kurtaramaz.

Birkaç saat süren acı ve aşağılanmanın ardından kendinize daha fazla güvenmeye başlıyorsunuz ve risk almaktan korkmuyorsunuz. Örneğin, sönmüş bir meşale ile dolaşabilirsiniz - canavarlar size daha sık saldıracak, karanlık saldırılarınızın doğruluğunu azaltacaktır, ancak kazanırsanız daha ciddi ganimet alacaksınız. Karanlıkta kahramanların stresi de daha hızlı artıyor, bunun sonucunda da çılgına dönüp kalp krizinden ölme olasılıkları artıyor.

DD – çok karanlık oyun Howard Lovecraft'ın ruhuna sahip. Atamızın günlüklerinde ünlü yazarın bazı hikayelerine göndermeler bulabilirsiniz; genel üslup, müzik ve tabii ki hardcore, havayı doğru şekilde ayarlıyor.

9. Nekrodansçının Mahzeni

Rogue benzeri bir oyunun Steam'deki binlerce benzer oyun arasında bir şekilde öne çıkabileceği kimin aklına gelirdi? Necrodancer'ın Mezarı başarılı oldu ve işte nedeni.

Bir zindan sürüngeninden beklediğiniz son şey, size müziği nasıl hissedeceğinizi öğretmesidir. Ancak öğrenmeniz gerekecek, çünkü bu oyunda kesinlikle her şeyin o anda çalan müziğin ritmine göre yapılması gerekiyor - hareket edin, canavarları yenin, kazın ve hatta yükseltmeleri satın alın. Canavarlar da dans eder - her birinin kendi hareket modeli ve kendi temposu vardır; örneğin, bir canavar her iki vuruşta bir hücreden hücreye hareket edecek, diğeri her vuruşta bir kez hareket edecek ve üçüncüsü her "tekmede" oyuncuya doğru hareket edecektir. ”. Ritmi iyi hissederseniz daha fazla ganimet elde edersiniz ve sürekli kaybolursanız normal hızda bile hareket edemezsiniz.Olabildiğince hızlı bir şekilde hareket düğmesine tıklamaya çalışırsanız, o zaman sadece yavaşlarsınız - ritim olmadan çalmak imkansızdır.

Özellikle her düzeyde bir tüccar aramayı seviyorum. Onu şarkı söyleyerek aramalısın - ne kadar yakınsa o kadar yüksek sesle şarkı söyler ve bu her adımda hissedilir.

Oyun aynı zamanda iki kişi tarafından da oynanabilir, bu da daha fazla eğlence katar ve hoş bir artı, zindanları en sevdiğiniz parçalara temizleme yeteneğidir.

8. İçi Boş Şövalye

İlk fragman çıktığında, dedikleri gibi, hayrete düşmüştüm. İki dakikalık oynanış ve ara sahne kesitlerinde, o zaman bile beni gıyaben bu oyuna aşık eden her şeyi görmeyi başardım, çünkü elle çizilen geleneksel 2D animasyon anında büyülüyor.

Nihai üründe gördüğümüz şey dahice Birlikte çalışma tasarımcılar ve sanatçılar. Oyundaki her konumun kendine ait renk paleti ve arka plan müziği vardır; bir alandan diğerine geçerken renkler ve müzik kapatılır ve her seferinde boss'un önünde mutlak sessizlikten oluşan bir koridor sizi bekler, böylece bilinçaltında ihtiyatlısın. Aynı şey etkileşimli nesneler için de geçerlidir: Bu kaldıracın veya taşın yalnızca iç mekanın bir unsuru olmadığını sezgisel olarak anlamanız için aydınlatılırlar. Ve bunun gibi fark edilmeyen binlerce oyun tasarımı keşfi var.

Görsel kısmın yanı sıra oyunu yakalayan başka neler var? Tabii ki oynanış. Oyunu% 100 tamamlamak için yaklaşık 50 saat harcamanız gerekecek ve tüm bu süre boyunca sıkılmayacaksınız. Her biri farklı bir yaklaşım gerektiren çeşitli düşmanlar, çok sayıda patron. Dövüş tarzınızı, iyileşmenizi ve hareket hızınızı kişiselleştirebileceğiniz muska sistemi de özel ilgiyi hak ediyor. Muskalar ayrıca beklenmedik bir şekilde birbirleriyle birleşerek güçlü ve bazen de komik etkiler yaratabilir. Ve farklı patronlar için bu kombinasyonları deneme yanılma yoluyla seçeceksiniz.

7. Stanley Hikayesi

Stil söz konusu olduğunda çoğu kişi hemen görsel bileşeni düşünebilir. Ancak The Stanley Parable'ın bununla övünmesi pek mümkün değil. Görsel olarak oyun oldukça basit görünüyor ve stil, anlatıcının yorumlarıyla birlikte sıra dışı bir oynanıştan oluşuyor.

Ana karakter Ofis çalışanı Stanley her gün patronunun görevlerini yerine getiriyordu; kendisine bir düğmeye basması söylendi ve o da bastı. Bu böyle devam etti ta ki bir noktada görevler gelmeyince Stanley neler olup bittiğini kontrol etmeye karar verdi...

Bunlar kabaca oyundaki anlatıcının sesinin sizi selamladığı kelimelerdir. Belki de herkesin bir toplantıya gittiğini düşünerek, attığınız hemen hemen her adıma ve yaptığınız her eyleme eşlik edecek. Ve sıra birkaç kapı arasından seçim yapmaya geldiğinde, anlatıcı kendi seçeneğini sunacaktır ve onun dediğini yapıp yapmayacağınıza yalnızca siz karar verebilirsiniz. Ve böylece oyunda her zaman bir seçim vardır. Bu, bu oyunu birçok kez tekrar oynamanıza ve her seferinde her şeyi biraz farklı yapmanıza olanak tanır ve size garanti ederim - anlatıcının tüm yorumlarını dinleyene kadar, oyunun sizi götürebileceği tüm olası yerleri görene kadar, tekrar tekrar başlayın.

Oyunda birçok olasılık var. Örneğin, kendinizi ofisinize kilitleyebilir ve hiçbir yere çıkmayabilirsiniz - anlatıcının da bu konuda bir yorumu vardır. Hata gibi görünen bir şeyi bularak oyunu "bozmayı" deneyebilirsiniz - ama hayır, bu aynı zamanda senaryonun bir parçası olacak ve bir tür sona yol açacaktır. Ve oyunlardan birinde kendinizi aniden tamamen farklı bir oyunun içinde bulabilirsiniz.

Anlatıcının sesi çok duygusal, hem söylediklerini hem de nasıl söylediğini dinlemek ilginç. İtaatsizliğinize şaşıracak ve sinirlenecek, duruma göre yorgun veya uğursuz görünecek ve bu da sizi oyuna daha da fazla dahil edecek. Oyun görsel olarak oldukça basit görünse de alışılmışın dışında bir oyun deneyimi sunuyor.

6. Bitmemiş Kuğu ve Edith Finch'ten Geriye Kalanlar

Giant Sparrow stüdyosunun oyunlarını tartışırken, geliştiricilerin iki oyundan hangisine daha fazla stil kattığını söylemek zor. Kaliforniyalıların her iki eseri de çalışırken görülmelidir çünkü ekran görüntüleri ekranda meydana gelen büyüyü yansıtmayacaktır.

İlk oyunları The Unfinished Swan'da ana karakter Monroe adında bir çocuk, çerçevesinden kaçan bitmemiş bir kuğu resminin sürekli peşindedir. Hikayenin konusu aslında oldukça kasvetli: Ana karakterin annesi öldü ve hatıra olarak yetimhaneye giderken yanında yalnızca bir fotoğraf çekmesine izin verildi. Oyun, Monroe'nun kaçak bir kuğu arayışına girdiği gerçeküstü, tamamen beyaz bir tuval dünyasında geçiyor. Bundan sonra nereye gideceğinizi bulmak için boya toplarını her yöne fırlatmanız gerekir. Kelimelerle oldukça tuhaf gelebilir, ancak gerçekte deneyimli bir oyuncuyu bile şaşırtacak benzersiz bir konsepte dönüşüyor.

İkinci oyunları What Remains of Edith Finch, tam da atmosferi nedeniyle ruha işliyor. Finch ailesinin "malikanesi"ndeki yolculuğunuzda, ölüme lanetlenmiş bir ailenin üzücü geçmişini öğreniyorsunuz. doğal sebepler. Hangi yaşta, neyden - kimse bilmiyor. Ancak bunun olması gerektiği %100 bilinmektedir. Her iki Giant Sparrow oyunu da etkileşimli hikayelerdir. Ancak ilkinde yalnızca bir kişinin olaylarını yaşarsak, ikincisinde her aile üyesinin ölümüne tanık oluruz ve hatta sadece tanık değil, doğrudan katılımcı oluruz çünkü bu tür anlarda kontrol oyuncuya geçer.

Her iki oyun da sanat eseri olarak gönül rahatlığıyla izlenebilir, çok güzeller.

Eski tarz bir oyuncu olarak oyunları algılamakta zorlanıyorum cep telefonları Cidden. Monument Valley benim için biraz aydınlatıcıydı. Minimalist grafikler, güzel ses efektleri ve zarif hikaye anlatımı, hepsini tek seferde bitirmemi sağladı. Evet biraz kısa ama oynadığınız süre boyunca kendinizi ekrandan ayıramıyorsunuz, yerel oynanış mekanikleri o kadar büyüleyici ki.

Bir araya getirmek göz yanılmasıİmkansız nesneler ve kaldıraçlar ile oyun tasarımcıları, ilk başta başınızı döndüren ve algınızı bozan benzersiz bir konsept yarattılar. Ustwo Games, oyunlarındaki her şeyi o kadar renkli bir şekilde yaptı ki, bu kurumsal tarzı yaratan tüm faktörlerin birleşimi oldu. Her seviyede, arka plandaki ilginç manzaranın ekran görüntüsünü almak için de duracaksınız çünkü oyunda Instagram gibi filtreli yerleşik bir fotoğraf düzenleyici var.

4. Ormanda Gece

Tarihsel olarak bağımsız oyunların çoğunluğu 2D platform oyunlarıydı ve Night in the Woods bu listedeki ilk oyundur.

Alec Holowka uzun yıllardır bağımsız sektörde çalışıyor. Bir besteci olarak kült Aquaria'da ve skandal yaratan I'm OK – A Murder Simulator'da parmağı vardı ve aynı zamanda harika Crayon Physics Deluxe'ün müziğini de yazdı. Sonunda kendi stüdyosunu kurdu ve sadece birine yardım etmekle kalmayıp kendi projelerini uygulamaya başladı.

Alec, 2013 yılında basit bir oyun olan Longest Night'ı piyasaya sürdü; bu oyun, sizin belirleyeceğiniz bir fiyata hâlâ web sitesinde mevcut. Amacı, oyuncuyu NITW dünyasıyla ve karakterleriyle tanıştırmaktı. Oynanış çok basit - sadece gökyüzündeki takımyıldızları aramanız ve ateşin etrafındaki diğer karakterlerle iletişim kurmanız gerekiyor. İlginç bir şekilde, genel animasyon ve diyalog tarzı, bir sonraki teaser oyunu olan, etkileşimli bir uyku vakti hikayesi olan Lost Constellation'a ve üç yıl sonra piyasaya sürülen ana projeye de taşınacak.

NITW başka hiçbir şeye benzemeyen bir oyun türüdür. Ne arayış, ne aksiyon, platform oyunu da pek yok... Arka plan, karakterler ve animasyonlar genel olarak basit bir şekilde çizilmiş ama asıl nokta şu ki, onlarla birlikte orada olduğunuzu hissetmek çok güzel.

Memleketine dönen ve eski arkadaşlarıyla takılan genç ve pek başarılı olmayan ("yetişkin" dünya açısından) bir kedi gibi hissedin. Her sabah annenizle mutfakta buluşursunuz, her akşam babanızla oturma odasında buluşursunuz ve kendi sorunlarına rağmen sizi ne kadar kabul edip desteklediklerini hissedersiniz. Her gün arkadaşlarınızla birlikte işe gidin ve kendi başınıza maceralar yaratın. Aynı zamanda bu kasabanın karanlık sırlarının yavaş yavaş ortaya çıkacağı rüyalar göreceksiniz. Anlatım olabildiğince yavaş, bu da bu oyunda herkesi hissetmenizi sağlıyor. Possum Springs'in bu küçük ama olaylarla dolu kasabasının sakinlerine aşık olmadan edemezsiniz, çünkü her biri şehrin benzersiz çekiciliğine kendi kuruşlarıyla katkıda bulunuyor.

Alec Holowka'nın eserlerini indirin: En Uzun Gece, Kayıp Takımyıldız.

3. Hiper Işık Drifter

duydum farklı görüşler piksel sanatı hakkında ve çoğu, sözde retro tarzdaki oyunların zaten oldukça sıkıcı olduğuna inanma eğiliminde. Bu tür insanları HLD'yi kendileri test etmeye ikna etmek benim için o kadar zordu.

Oyunun kendisi bir videoyla başlıyor ve sonrasında kesinlikle hiçbir şey net değil. Eva benzeri yaratıklar çığlık atıyor, kırılıyor, ortadan kayboluyor, siyah bir yaratık açıkça sağlıksız olan ana karaktere doğru koşuyor... Mısır tanrısı Anubis'e şüpheli bir şekilde benzeyen bir köpek, yakınlarda bir kan denizinin ortasında oturuyor. Kahramanın bir kısmı karanlık maddeyi emer... Ve uyanır. Birkaç adım atarsın ve kan öksürürsün. Bu gerçekten bir rüya mıydı?

Oyunda olup bitenleri veya neler olduğunu açıklayacak herhangi bir diyalog veya not bulunmayacak. şu an. İletişim, yalnızca belirli bir şeyin anlaşılabileceği çizgi roman biçiminde çerçevelenmiştir. büyük fotoğraf. Kimse sana ne yapacağını söylemiyor. Kesin olarak bilinen tek şey ana karakterin öldüğüdür. Gri saçlarını görecek kadar yaşayamayacağını kesin olarak bilen HLD'nin ana geliştiricisine rehberlik eden de tam olarak budur. Onun için her gün son gün gibiydi ve bu atmosferle yaratılışının özünü aşılamaya çalıştı.

Ve her şey bunun için çalışıyor: görsel stil, müzik ve hatta karakter animasyonu. Dıştan küçük kasabaÇorak bir arazi sizi bekliyor. Dört yönden hangisine gidersen git, orada olacak küçük dünya, kendi kuralları, canavarları ve tuzakları var. Bir hikayenin çözülmesi için yalvaran bir gizem duygusuna sahip olması nadirdir ve Hyper Light Drifter da bunlardan sadece biri.

2.FEZ

Uzun süredir indie dünyasını takip edenler için FEZ, her şeyden önce hüzünlü yaratılış tarihiyle tanıdık geliyor. Bu daha ayrıntılı olarak tartışılmaktadır. Bağımsız Oyun: Film ama kısacası aynı zamanda ana geliştirici olan Phil Fish işini bıraktı ve tüm zamanını mükemmel oyunu yaratmaya adadı. Mükemmeliyetçiliği nedeniyle projeyi üç kez sıfırdan yeniden yapmak zorunda kaldı!

İlk bakışta FEZ eski tarz bir platform oyununa benziyor. Ancak oyunu derin ve ilginç kılan da Phil'in üzerinde titizlikle çalıştığı ayrıntılardır. Basit piksel grafiklerinin arkasında karmaşık bir motivasyon ve mantık yatıyor. Yerel bulmacaların zorlu doğasından ise ayrı bir yazıda bahsedebiliriz.
Gelişimin tüm zorluklarına rağmen yıllar sonra oyun incelenirken bunlar göz ardı edilebiliyor. Geliştiricinin kişiliğine ilişkin subjektif değerlendirmeyi bir kenara bırakırsak FEZ, ilginç mekaniği ve güzel retro grafikleriyle mükemmel bir platform oyunudur.

Phil devam filmi yapmayı reddetse de mükemmelleştirip nihayet 2012'de yayınladığı şey bizim için yeterli.

1. Ori ve Kör Orman

Ori çıktığında onun dışında bir şey oynamak imkansızdı. Bu bana yemek ve diğer fiziksel ihtiyaçları tam anlamıyla unutturan bir oyun. Kesinlikle her şey çok güzel: oynanış, sanat, grafikler ve müzik. Bu tür oyunlarda bazen yeterince önem verilmeyen hikaye bile burada da güzel ve tüm bunların boşuna olmadığını içinizde hissediyorsunuz.

Oyunun ilk 10 dakikası, The Last of Us'tan daha kötü olmayan herkesi duygusal olarak mahvedebilir. İlerledikçe bunun oldukça basit bir hikaye olduğunu ancak onu bu kadar çekici kılan şeyin detaylar olduğunu fark ediyorsunuz. Ana karakter o kadar samimi ve olay örgüsünün gelişimi o kadar basit ve samimi ki, ister istemez olaylarla empati kurmaya başlıyorsunuz.
Çeşitli lokasyonlar açısından zengin olan Ori dünyası ilk bakışta tanınıyor. Detaylara olan bu sevgiyle, oyunların görsel kısmına çok az kişi yaklaşıyor. Aynı şey müzik için de geçerli. Ori and the Blind Forest'ın ilk YouTube arama sayfasının film müziği olması şaşırtıcı değil.

Bazıları için Ori sadece bir 2D platform oyunudur, ancak video oyunları dünyasındaki güzel şeylerin uzmanları için, yaratıcı özgürlük verilen insanların neler yapabileceğini gösteren, dört yıllık özenli bir çalışmanın sonucudur.