Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanık türleri/ Bir fotoğrafın veya bir parçasının hızlı bir şekilde istenilen açıda eğilmesi

Bir fotoğrafı veya parçasını istenen açıda hızlı bir şekilde eğme

Photoshop'ta metin oluşturmak ve düzenlemek zor değildir. Doğru, bir "ama" var: belirli bilgi ve becerilere sahip olmalısınız. Tüm bunları web sitemizde inceleyerek elde edebilirsiniz. Aynı dersi metin işleme türlerinden biri olan italik stile ayıracağız. Ayrıca çalışma yolu boyunca kavisli metinler oluşturacağız.

Photoshop'ta metni iki şekilde eğebilirsiniz: sembol ayarları paletini kullanarak veya serbest dönüştürme işlevini kullanarak "Eğim". İlk yöntem metni yalnızca sınırlı bir açıya eğdirebilir ancak ikincisi bizi hiçbir şekilde sınırlamaz.

Yöntem 1: Sembol paleti

Bu palet, Photoshop'ta metin düzenleme dersinde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Çeşitli ince yazı tipi ayarları içerir.

Palet penceresinde, kümesinde eğik glifler bulunan bir yazı tipi seçebilirsiniz ( İtalik) veya ilgili düğmeyi ( "Sözde el yazısı"). Ayrıca bu düğmeyi kullanarak italik yazı tipini eğebilirsiniz.

Yöntem 2: Eğme

Bu yöntem, adı verilen bir serbest dönüştürme işlevini kullanır. "Eğim".

1. Metin katmanındayken klavye kısayoluna basın CTRL+T.

2. Kanvas üzerinde herhangi bir yere sağ tıklayın ve öğeyi seçin "Eğim".

3. Metin, üst veya alt sıradaki işaretçiler kullanılarak eğilir.

Kavisli metin

Kavisli metin oluşturmak için araç kullanılarak oluşturulmuş bir çalışma yoluna ihtiyacımız var "Tüy".

1. Kalemle bir çalışma taslağı çizin.

2. Aracı alın "Yatay metin" ve imleci anahattın üzerine getirin. Metin yazabileceğinizin sinyali, imlecin görünümündeki bir değişikliktir. Üzerinde dalgalı bir çizgi görünmelidir.

3. İmleci yerleştirin ve gerekli metni yazın.

Bu eğitimde hem eğimli hem de kavisli metin oluşturmanın birkaç yolunu öğrendik.

Web sitesi tasarımı geliştirmeyi planlıyorsanız, bu çalışmada yalnızca ilk metni eğme yöntemini ve hiçbir düğme kullanmadan kullanabileceğinizi unutmayın. "Sözde el yazısı", çünkü bu standart bir yazı tipi stili değil.

yazmada iyi değilim adım adım talimatlar, Açıkçası. Uzun zaman önce hatırlıyorum, yazmıştım. Bugünün kılıç alma nedeni, çok sayıda fotoğraf sitesi, zhezheshechki ve fotoğrafların toplandığı diğer yerlerde hüküm süren bariz adaletsizlikten kaynaklanıyor. Sen ve ben hepimiz beyazız, kabarıkız ve ufku engellemenin korkunç bir günah olduğunu ve birçok acemi ve zavallının olduğunu biliyoruz. Çoğu zaman, yerli fotoğraf eleştirmenlerinin kısa ve öz yorumlarını görüyoruz: "ufuk bulanık" ve çoğu zaman biz de onların kararlarını onaylıyoruz, ancak bazı nedenlerden dolayı çok az insan çarpık perspektifi önemsiyor. Evet evet, binaların ve yapıların olması gereken yerlerdeki fotoğraflardaki o tuhaf paralelyüzlerden, paralelkenarlardan ve diğer yamuklardan bahsediyorum. Bana gelince, mimari fotoğraflarda genellikle çöplerle dolu bir ufuk kadar utanç verici görünüyorlar. Üstelik bu yanlış anlaşılmayı düzeltmek genel olarak kötü şöhretli ufku "düzeltmekten" çok daha zor değil. Ve bugün size üç tanesinden bahsedeceğim. basit yollar Perspektif bozulmalarını düzeltin.


Mesela en küstahça ünlü bir gezi fotoğrafçısının rastgele fotoğrafını çekelim. Frantsouzov Lyakhovo malikanesi hakkındaki gönderisinden. İşte en azından binanın cephesinin bu görüntüsü:

Dediklerimi biraz daha artırdığınızda binanın şekli benzemeye başlayacak Mısır piramitleri. Namba One yöntemini denemenin zamanı geldi. Neredeyse ihtiyacımız olan tek şey bir araçtır Mahsul (kırpma). Görüntüyü Photoshop'ta açın, bu aracı seçin ve tüm görüntünün ana hatlarını çizmek için kullanın. Ardından kutuyu işaretleyin Perspektif araç ayarları panelinde.

Evet, neredeyse unutuyordum. Kılavuzları faydalı bulabilirsiniz. Bunlar ihtiyacımız olan paralellik ve dikliği kontrol edebileceğimiz çizgilerdir. Cetveller Photoshop pencerenizde görüntülenmiyorsa (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın), Ctrl+R. Daha sonra fareyi cetvel üzerinde herhangi bir yere getirin ve bırakmadan resmin üzerine sürükleyin. Fareyi istediğiniz konuma bırakın. İlk kılavuz görünecektir. Bunlardan istediğiniz sayıda oluşturabilirsiniz. Seni rahatsız ederlerse, tuşuna bas Ctrl+H ve yok olacaklar. Tekrar tıklayın, tekrar görünecekler.

Bu isteğe bağlı hazırlıktan sonra aslında yukarıda anlatılanı seçiyoruz. Kırpma aracı. Fotoğrafın köşelerini fareyle tutup benzer bir şey yapıyoruz.

Hazır olur olmaz dürt girmek ve bu resmi elde ediyoruz.

Duvarları "düzelttik" ama binanın bir şekilde düzleştiği ortaya çıktı. Fark etme. Kelimenin tam anlamıyla şunu yapıyoruz: resmin tamamını seçin ( Ctrl+A), aracı açın " Serbest dönüşüm" (serbest dönüşüm) ve binanın yüksekliği bize uygun olana kadar jeepimizi fareyle üst bağlantı noktasından çekerek çekmeniz yeterli.

Sonuç olarak bu oldu. Tüm bu manipülasyonlar resmi biraz bulanıklaştırıyor, bu yüzden benim gibi 72 dpi çözünürlüklü küçük bir resimle değil, tam boyutlu bir dosyayla çalışmanız gerekiyor. Ancak artık binayı adeta insan gözünün gördüğü gibi görüyoruz. En azından böyle umuyorum. Resim elbette "çok sıkı" kırpılmış, ancak bu sadece bir örnek. Ek olarak, başlangıçta, çekim aşamasında, gelecekteki kırpmayı ima ederek biraz daha geniş "almayı" deneyebilirsiniz.

Namba Tu yöntemine geçelim. "Birçok" Photoshop kullanıcısının adını hiç duymadığı kadar uzağa gizlenmiş özel bir filtre kullanalım.

Filtre penceresini aç Mercek Düzeltme. Blok kaydırıcılarını hareket ettirme Dönüştür ve ızgaradaki sonucu kontrol ederek perspektif bozulmalarını ortadan kaldırın. Açılır listede Kenar Fotoğrafın artık eksik görünen kısımlarıyla programın ne yapması gerektiğini seçin. Şeffaf olma seçeneğini seçtim. Seçenek Kenar Uzantısı Köşelerin uzatılarak kenarların otomatik olarak doldurulduğu bu örnekte uygun değildir. O zaman çok gerçekçi görünmüyor. Daha az distorsiyonla bazen başarılı bir sonuç ortaya çıkar; bu nedenle her iki seçeneği de deneyin ve en iyisini seçin. Ayrıca kaydırıcıya da dikkat edin Bozulmayı Kaldır. Bazen perspektif değiştirildikten sonra resim dışbükey hale gelir. Bu yanlış anlama, bu kaydırıcıyla kolayca giderilebilir. Örneğimizde buna gerek yoktu.

Sonra tekrar bir araca ihtiyacımız var Kırpma aracı. İle işaretleyin Perspektif kaldırılması gerekiyor. Fotoğraftaki kusurlu alanları tabiri caizse kırpıyoruz. Ayrıca binanın çatısının üstünde de bir miktar boşluk kestim.

Yani ikinci yöntemin sonucu.

Daha fazla netlik sağlamak için orijinal fotoğrafı ve elde edilen her iki görüntüyü karşılaştıralım.

Benim için birinci ve ikinci seçenekler çok benzer, ancak bu tür "komşuların" olduğu kaynak kodu daha da tuhaf görünüyor. Sanki tam tersine biri ona Photoshop'ta eziyet ediyor, onu yere atmaya çalışıyordu. Ancak perspektif bozulmalarını düzeltmenin üçüncü yöntemine bir göz atalım. Genel olarak aynı prensibe göre yapılır. Aynı yumurtalar, yalnızca profilde. Resmin tamamını seç( Ctrl+A), menüde Düzenlemek Bir öğe seçin Dönüştür ve işte buna inanamayacaksınız, ekip Perspektif. Daha sonra fareyi fotoğraf kartının köşeleri üzerine sürüklemeli ve benim çizimime benzer bir şey çizmelisiniz. Tıklamak girmek, yine ilk iki yöntemle elde edilenlere benzer bir resim görüyoruz.

Buradan ne sonuç çıkarılabilir? Her üç yöntem de işçilik maliyetleri açısından muhtemelen aynıdır; dolayısıyla bunlardan herhangi birini kullanmayı seçin. İlk yöntemin özellikle yandan çekilen resimleri, işaretleri ve benzerlerini "düzeltmek" için iyi olduğunu not ediyorum. Bunun gibi bir şeye benzeyecek:

Sonuç bu resim olacak.

Bu arada Jipeg, Yandex'in "müzede resim yapma" talebi için rastgele verdiği bir isim. Varsa, fotoğrafın yazarı burada.
Neyse sana veda ediyorum. Umarım ders faydalı olur. Tavsiyelerime uyan ve fotoğrafları daha da iyi hale gelen tam olarak bir kullanıcı tanıyorum. Bu d_a_ck9 . Tavsiye ederim ve net olmayan bir şey varsa sorun.

N.B. . Eğer bazı ahlaki, etik ve hatta siyasi inançlarınız nedeniyle perspektif çarpıklıklarını düzeltmenin gerekli olmadığı kanaatindeyseniz, size sadece tembel olduğunuzu ve başka bir şey olmadığınızı söyleyeceğim. Evet, çarpıtmaların tam tersine fotoğraflara çekicilik kattığı durumlar var (aynı balık gözü), ama ben çoğunlukla, tabiri caizse, protokol mimari ve iç mekan fotoğrafçılığından bahsediyorum. En inatçı olanlar için pedikürlerden alıntı yapıyorum: " Bu tür fotoğrafçılıkta asıl görev binanın formunun gerçek ve doğru bir şekilde görüntülenmesi, dekorasyon, heykeller ve dekoratif unsurlar. Mimari fotoğrafçılıkta temel önem taşıyan şey, dikey ve düz çizgilerin dikeyliği ve düzlüğüdür. Bunu yapmak için merceğin optik ekseni yatay olmalı ve fotoğraf malzemesinin veya matrisinin düzlemi dikey olmalı ve hiçbir durumda eğilmemelidir."

Photoshop'ta Bükme, Deforme Etme ve Çarpıtma

Sofia Skrylina, öğretmen Bilişim Teknolojileri, Saint Petersburg

Photoshop'ta hem Düzen menüsü komutlarını hem de filtreleri kullanarak parçaları ve nesneleri deforme edebilirsiniz. Deformasyon için kullanılan filtrelerin çoğu Distorsiyon grubunda yer almaktadır ve ayrıca üç filtre - Distorsiyon Düzeltme, Plastisite ve Perspektif Düzeltme - ayrı ayrı konumlandırılmıştır. Tüm bu araçlar bu makalede ele alınacaktır. Ayrıca Photoshop'un metni çarpıtmak için özel bir araç sunduğunu da belirtmeliyiz ki buna da bakacağız.

Menü komutları Düzenleme

Menüyü genişletirseniz Düzenleme(Düzenle) ve ardından alt menüyü seçin dönüşüm(Dönüştür), görüntünün bir parçasını dönüştürmenize izin veren komutların bir listesini göreceksiniz. Bunları listeleyelim: Ölçeklendirme(Ölçek), Dönüş(Döndür) Eğim(Eğri) Çarpıtma(Çarpıtmak), Perspektif(Perspektif) ve Deformasyon(Çözgü). Bununla birlikte, bu komutlara erişim, Ctrl + T (Mac OS'de - Command + T) tuş kombinasyonuyla girilen ve Enter tuşuyla (Mac OS'de - Return) çıkılan ücretsiz dönüştürme modu aracılığıyla çok daha hızlı elde edilebilir. ). Belirli bir komutu etkinleştirmek için aşağıdaki teknikleri kullanın:

  1. Bir parçayı ölçeklendirmek için, fare işaretçisini ortaya çıkan dönüştürme çerçevesinin işaretçilerinden birinin üzerine getirin ve düğmeyi basılı tutarak fareyi basılı tutun. Shift tuşu, parçanın oranlarını ve Alt ölçeklerini merkezden korumanıza olanak tanır.
  2. Fare işaretçisini dönüştürme çerçevesinin herhangi bir köşesine hareket ettirirseniz, bu, parçanın dönmesine neden olacak şekilde hareket eden kavisli bir ok şeklini alacaktır. Bir parçayı döndürmeden önce dönme merkezini kaydırabilirsiniz - bunu yapmak için çerçevenin merkezi işaretleyicisini gerekli yere taşımanız gerekir. Yani, Şekil 2'de. Dönüşüm çerçevesinin sol üst köşesine göre 1 dönüş gerçekleştirilir. Shift tuşu, 15°'nin katları olan bir açıyla döndürmenize olanak tanır.

Eğmek için, iki tuşu (Ctrl ve Alt) (Mac OS'de - Komut ve Seçenek) basılı tutarken dönüşüm çerçevesi kenarlığının orta veya köşe işaretçisini hareket ettirmeniz gerekir.

Serbest Dönüştürme modunda perspektif efekti eklemek için Shift+Alt+Ctrl (Mac OS'de - Shift+Option+Command) - şek. 2.

Komutu etkinleştir Çarpıtma(Deformasyon) serbest dönüştürme modundan Ctrl tuşuyla etkinleştirilir (Mac OS'de - Komut) - şek. 3.

Parça deformasyonu

Bir komut seçiminin sonucu olarak Düzenleme(Düzenle) -> dönüşüm(Dönüştür) -> Deformasyon(Çözgü) parçanın üzerine bir ağ yerleştirilir; bunun düzenlenmesi, düğümlerin konumu ve kılavuzların eğim açısı değiştirilerek gerçekleştirilir (Şekil 4).

Değişiklikleri uygulamak ve bu komuttan çıkmak için Enter tuşuna basın (Mac OS'de Return).

İçeriğe Duyarlı Ölçek

İçeriğe duyarlı ölçeklendirme, insanları, binaları, hayvanları vb. etkilemeden bir görüntüyü veya görüntünün bir bölümünü yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Normal ölçeklendirmeyle (komut Ücretsiz dönüşüm- Serbest Dönüşüm) tüm piksellere eşit davranılır ve içeriğe duyarlı ölçeklendirme esas olarak arka plan ve arka plan piksellerini etkiler. Üstelik bu ölçeklendirme, seçilen alanı veya ten tonlarına yakın renkler içeren alanları dönüşümden korumanıza olanak tanır. Yani, Şekil 2'de. 5 A Bir ineğin orijinal görüntüsü sunulmuştur ve Şekil 1'de yer almaktadır. 5 B— normal ölçeklendirmenin sonucu. Gördüğünüz gibi ineğin görüntüsü arka planla birlikte düzleştirildi - komut seçimi başarısız oldu.

Pirinç. 5. Bir ineğin orijinal fotoğrafı (a); Serbest Dönüştürme komutunun uygulanmasının sonucu (b); Araçta ön ayar yapmadan İçeriğe Uygun Ölçek komutunu kullanmanın sonucu (c); İçeriğe Uygun Ölçek komutunu seçim korumasıyla kullanmanın sonucu (d)

İncirde. 5 V Ve G komutu kullanmanın sonucu sunulur İçeriğe Duyarlı Ölçek(İçeriğe duyarlı ölçeklendirme). İncirde. 5 V komut ön ayarlar olmadan yürütüldü ve Şekil 2'de. 5 Gİnek görüntüsü ölçeklenmeye karşı korundu.

Bir parçayı korumak için bir seçim oluşturmanız, bunu bir alfa kanalı olarak kaydetmeniz ve ardından ölçeklendirmeden önce araç özellikleri panelindeki listeden alfa kanalının adını seçmeniz gerekir. Korumak(Koruyun) - Şek. 6.

Rengi ten tonlarına yakın olan piksellerin ölçeklenmesine karşı koruma sağlamak için özellikler panelinde bir kişinin görselinin bulunduğu düğmeyi kullanın. Bu butonun sonucu Şekil 2'de gösterilmektedir. 7 B.

Kukla deformasyonu

Kukla çarpıtma modu Photoshop CS5'te tanıtıldı. Bu harika araç, görüntünün belirli bölümlerini, diğer bölümlerini etkilemeden deforme etmenize olanak tanır. Kukla deformasyon modunda, nesneye bir ağ uygulanır ve düzenleme parçanın deformasyonuna yol açar. Ama takımın aksine Deformasyon(Çözgü), kukla çarpıtma, bir nesneyi ağ düğümleri ve kılavuzları kullanarak değil, pimleri kullanarak dönüştürür.

Pimler, hareket ettirilebilen ve ızgara onlara göre döndürülebilen kalın sarı noktalarla gösterilir. Dahası, pinler ikili bir rol üstleniyor: görüntünün bir parçasını korumak ve tam tersine onu deforme etmek. Deformasyon için, ortasında siyah bir nokta ile işaretlenmiş aktif pinler kullanılır ve aktif olmayan pinler görüntünün bir kısmını yerine sabitler.

Pinlerle yapılan temel işlemlere bakalım:

1. Bir raptiye eklemek, kukla çözgü modunda fareye tıklamakla yapılır.

Not. Bu moda girmek için komutu çalıştırın Düzenleme -> Kukla Çarpıtma moddan çıkmak için - Enter tuşuna (Mac OS'de - Geri Dön) veya özellik panelindeki düğmeye basın.

2. Oluşturulan raptiyeye tıklamak onu seçer ve ortasında siyah bir noktanın görünmesine neden olur.

Not. Birden fazla pin seçmek için Shift tuşunu basılı tutarken üzerlerine tıklayın.

3. Bir raptiyeyi hareket ettirmek için önce onu seçmeniz ve ardından fare düğmesini basılı tutarak sürüklemeniz gerekir (Şek. 8).

4. Ağı bir pimin etrafında döndürmek için pimi etkinleştirmeniz ve ardından aşağıdakilerden birini yapmanız gerekir:

  • Manuel olarak döndürmek için Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutarken fare işaretçisini raptiyenin üzerine getirmeniz gerekir. Eğri oklu bir daire göründüğünde, düğmeyi basılı tutarken fareyi sürükleyin (Şek. 9);
  • ızgarayı döndürmek için belirtilen açı, listedeki özellikler panelinde gerekli Dönüş(Döndür) öğeyi seç Oto(Otomatik) öğesini seçin ve gerekli değeri yandaki alana girin.

5. Izgaranın bir kısmı üst üste biniyorsa konumunu değiştirebilirsiniz; bunun için iki düğme kullanılır Derinlik(Pin Derinliği) özellikler panelinde bulunur.

6. Pimi çıkarmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanın:

Özellikler paneli, pimlerle çalışmanın yanı sıra ağın esnekliğini, sıklığını ve kapsama alanını ayarlamanıza olanak tanır. Bunu göstermek veya kapatmak da mümkündür:

  • parametre Mod(Mod) - ağın esnekliğini belirler. Çoğu durumda değer kullanılır Normal(Normal) - Şek. 10;
  • parametre Sıklık(Yoğunluk) - ızgara düğümleri arasındaki mesafeden sorumludur, değer esas olarak kullanılır Normal(Normal);
  • parametre Eklenti(Genişleme) - ağın kapsama alanından sorumludur: bu değer ne kadar büyük olursa, ağın dış kenarı da o kadar büyük olur (Şekil 11). Varsayılan 2 pikseldir;
  • onay kutusu Açık(Mesh'i Göster) - mesh'i görüntüler veya kaldırır.

Kukla deformasyonu ile bir kolu veya bacağı kolayca döndürebilirsiniz (Şek. 12) A), düz bir çizgiyi bir daireye veya bir sayıya, örneğin sekiz veya dokuza bükün (Şek. 12). B).

Kukla çarpıtma katmanlara, vektör şekillerine, metne, katman maskelerine ve vektör maskelerine uygulanabilir. Bir nesneyi deforme etmeniz gerekiyorsa, önce onu yeni bir katmana yerleştirmeniz gerekir.

Pirinç. 12. Kukla deformasyonunu kullanma örnekleri: a - köprünün üzerinde durun, b - St. George'un kurdelesini dokuza bükün

Grup filtreleri Çarpıtma

Hemen hemen tüm grup filtreleri Çarpıtma(Deformasyon), üç boyutlu veya diğer şekil değiştiren etkiler yaratan geometrik bozulmalar üretir. Bunlardan bazılarını isimlendirelim:

  • Yaygın parlaklık(Dağıt Parıltı) - görüntüye parlaklık ve gürültüyle renk katar;
  • okyanus dalgaları(Okyanus Dalgalanması) Dalgalanma(Dalgalanma) ve Dalga(Dalga) - su üzerindeki dalgalanmaları ve dalgaları simüle etmek için kullanılır;
  • Büküm(Dönme) ve Zikzaklı(Zig Zag) - su üzerinde daireler veya dönen bir etki oluşturmak için kullanılır (Şek. 13);
  • Ön yargı(Yer Değiştirme) - PSD formatında kaydedilen bir alfa kanalı olan yer değiştirme haritasına göre görüntüyü deforme eder;
  • Bardak(Cam) - görüntünün üstünde deseni ve yapısı bu filtrede ayarlanabilen bir cam varmış izlenimi yaratır;
  • Eğrilik(Kesme) - görüntüyü önizleme alanında çizilen eğri boyunca bükmenize olanak tanır. Bazı durumlarda bu filtre şu komutla değiştirilebilir: Düzenleme(Düzenle) -> Deformasyon(Dürüm).

Filtre galerisi kullanılarak bu gruptan yalnızca üç filtre uygulanabilir: Yaygın parlaklık(Yaygın Parıltı) Bardak(Cam) ve okyanus dalgaları(Okyanus Dalgalanması).

Pirinç. 13. Distorsiyon grubundan Zikzak filtrenin kullanım örnekleri: a - su üzerinde daireler çizmek için, b - çerçevenin kenarlarını kıvırmak için

Bozulma düzeltmesi

Filtre Bozulma düzeltmesi(Lens Düzeltme), çekim sırasında lensin oluşturduğu kusurları düzeltmek için tasarlanmıştır. Bu, namlu ve iğne yastığı distorsiyonunu içerebilir.
Kenar ayrıntısı kaybı veya renk sapması.

Filtre(Filtre) -> Bozulma düzeltmesi(Lens Düzeltme).
Önizleme alanında, simgesine tıklayarak resmin üzerine bir ızgara yerleştirebilirsiniz. Izgarayı taşıma(Izgarayı Taşı) - varsayılan olarak etkindir. Yardımı ile düzeltme sonuçları kolayca takip edilebilir. Filtrede ayrıca araçlar bulunur El(El) ve Ölçek(Yakınlaştır) görüntüyü kaydırmak ve yakınlaştırmak için. Düzeltme iki araçla yapılabilir:

Sekmede renk sapması, kenar ayrıntısı kaybı ve perspektif ayarı yapılır Gelenek(Özel) uygun kaydırıcıları kullanarak.

İncirde. Şekil 14, bir kitap kapağının çok yakın mesafeden çekilmesinden kaynaklanan namlu distorsiyonunun düzeltilmesine ilişkin bir örneği göstermektedir.

Pirinç. 14. Namlu distorsiyonunu düzeltmek için Distorsiyon Düzeltme filtresini kullanma örnekleri: a - orijinal görüntü, b - düzeltme sonucu

Perspektifi düzeltme

Filtre Perspektifi düzeltme Ufuk Noktası binaların yan duvarları, zeminleri, çatıları veya diğer dikdörtgen nesneler gibi bir görüntüdeki perspektif düzlemlerini düzeltmek için kullanılır. Bu filtrede, görüntü düzlemleriyle çakışan düzlemler oluşturmalı ve ardından bunları düzenlemeye başlamalısınız: çizim, klonlama, doku panosundan yapıştırma veya dönüştürme. Görüntüye eklenen tüm öğeler, oluşturulan perspektif düzlemlerine göre otomatik olarak ölçeklendirilir ve dönüştürülür, böylece düzeltmenin sonucu çok gerçekçi görünür.

Pirinç. 15. Bir kutuya doku ve yazı uygulamak için Doğru perspektif filtresini kullanma örnekleri: a - kutunun orijinal görüntüleri ve iki doku, b - düzeltme sonucu

İncirde. Şekil 15, kutunun orijinal görüntüsünü ve paralel yüzün tüm yüzlerine bir doku uygulanması sonucu sarmalayıcı efektin elde edilmesini göstermektedir. Resimden de anlaşılacağı üzere kutunun üzerine tebrik yazısı da basılmakta ve yan kenarlara göre yönlendirilmektedir.

Filtre iletişim kutusu şu komutla açılır: Filtre(Filtre) -> Perspektifi düzeltme(Ufuk Noktası), filtre araçlarının bulunduğu sol tarafta. Yukarıdaki etkiyi yaratmak için kullanılan araçlara bakalım.

Alet Düzlem oluştur(Düzlem Oluştur), dört köşe düğümünü kullanarak bir düzlem oluşturur. Dört köşe tanımlandıktan sonra perspektif düzlemi aktif hale gelir ve genellikle mavi renkle gösterilen sınırlayıcı kutu ve ağ görüntülenir (Şekil 16). A).

Köşe düğümlerini yerleştirirken hatalar meydana gelirse düzlem geçersiz hale gelir ve sınırlayıcı kutunun ve kılavuz çizgilerinin rengi sarı veya kırmızıya döner. Bu durumda düğümler çizgiler maviye dönene kadar hareket ettirilmelidir. Ayrıca başarısız bir düzlemi Geri Al tuşunu (Mac OS'de - Sil) kullanarak silebilir ve düzlemi yeniden oluşturabilirsiniz.

Düzlemi oluşturduktan sonra araç aktif hale gelir Düzlemi düzenle(Düzlemi Düzenle), düğümlerin konumunu ve düzlemin eğim açısını düzenlemenizi sağlar. Düğümün konumu fareyi basitçe sürükleyerek değiştirilebilir ve düzlemi döndürmek için bir kaydırıcı kullanılabilir Köşe(Açı) takım parametrelerinde Düzlemi düzenle(Düzlemi Düzenle) veya Alt tuşu (Mac OS'de - Seçenek). Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutarken farenizi orta çerçeve kenar işaretçisinin üzerine getirirseniz işaretçi kavisli bir oka dönüşecektir. Fareyi hareket ettirmek uçağı döndürecektir.

Yeni bir düzlem oluşturmanız gerekiyorsa aracı yeniden seçin Düzlem oluştur(Düzlem Oluştur) ve gelecek yüzün dört köşesini tanımlayın. Birbirine bağlı düzlemler oluşturmak için, ilk düzlemi (ana düzlem) oluşturduktan sonra, Ctrl tuşunu (Mac OS'de Command) basılı tutarken istenen çerçeve kenarının orta düğümünü sürükleyin. Sonuç olarak bir alt uçak görünecektir (Şek. 16) B). Oluşturulan düzlem yana doğru gidiyorsa ve görüntünün kenarıyla çakışmıyorsa eğim açısını değiştirin.

Not. Anne ve çocuk düzlemlerinin köşe düğümlerini düzenlemek imkansızdır!

Perspektif düzlemleri oluşturulduktan ve düğümleri düzenlendikten sonra doku uygulamaya başlayabilirsiniz. Bu nedenle filtre penceresinden bir süre çıkıp tüm değişikliklerinizi Tamam butonu ile onaylamanız gerekmektedir. İncirde. 16 V Daha sonra doku uygulamak için kullanılacak olan beş oluşturulan düzlem sunulmaktadır.

Gelecekte sonucu düzenlemeyi daha kolay hale getirmek için her yüzün dokusunu ayrı bir katmana yerleştirmek daha iyidir. Bizim durumumuzda iki çift bağlantılı düzlem (kapağın yan yüzleri ve kutunun kendisi) ve kapağın üst kenarında bulunan bir düzlemimiz var. Bu nedenle üç yeni katmana ihtiyacımız olacak.

Doku görüntüsünü panoya kopyalamanız, paletten boş bir katman seçmeniz gerekiyor Katmanlar(Katmanlar) ve filtre iletişim kutusunu açın Perspektifi düzeltme(Ufuk Noktası) ve ardından araçla seçin Bölge(Marquee) istediğiniz düzlemi seçin ve panodan bir parça yapıştırın. Fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde doku otomatik olarak düzleme sığacaktır. Dokuyu her yüze uyguladıktan sonra, filtre iletişim kutusundan değişiklikleri uygulayarak çıkmayı unutmayın, aksi takdirde tüm dokular aynı katmanda yer alacaktır. İncirde. Şekil 17, paletin yanı sıra kutunun kenarlarına doku uygulamanın sonucunu gösterir Katmanlar(Katmanlar).

Metni kutunun yan yüzeyine yerleştirmek için, mevcut veya yeni belgede bir metin katmanı oluşturmanız, bunu panoya kopyalamanız ve ardından filtre penceresinde önceden seçilen düzleme yapıştırmanız gerekir.

Filtre Plastik

Filtre Plastik(Sıvılaştır), görüntünün ayrı alanlarını deforme etmenize olanak tanır: pikselleri kaydırın, taşıyın, döndürün, yansıtın, şişirin ve kırıştırın. Karikatür oluşturmak, fotoğrafları rötuşlamak ve düzeltmek, sanatsal efektler uygulamak için kullanılır.

Filtre iletişim kutusu komut tarafından çağrılır Filtre(Filtre) -> Plastik(Sıvılaştırma). Tüm araçlar pencerenin sol tarafında bulunur ve ayarları sağ tarafta yapılır.

İncirde. Şekil 18, filtre kullanımına ilişkin bir örneği göstermektedir Plastik(Sıvılaştır) bir kukla efekti yaratmak için.

Bir alet kullanılarak gerçekleştirilen göz büyütme Şişkinlik(Kabartmak). Her gözü tedavi etmek için, boyutu gözün boyutunu aşması gereken oldukça büyük bir fırça kullanmanız gerekir (Şek. 19).

Fırça hızını oldukça düşük ayarlamak daha iyidir - örnekte 30 değerini kullandık. Yuvarlak şeklini korurken gözün farklı yerlerine birkaç fare tıklaması yapmalısınız.

Ağzı küçültmek için aletler kullanıldı Kırışma(Büzüşme) ve Deformasyon(İleri). Ağzın köşelerine büzüşme uygulanır ve her birine birkaç tıklama yapılır. Ağzınızı daha da daraltmak için ağzınızın köşelerini bir aletle birbirine doğru hareket ettirmeniz gerekir. Deformasyon(İleri) - Şek. 20.

Ağzı küçültmek için kullanılan aletlerin aynısı burnu daraltmak için de kullanılır. Çalıştıkça daha ayrıntılı işleme için fırça boyutunu küçültmeniz gerekebilir. Çeneyi keskinleştirmek için bir alet kullanıldı Deformasyon(İleri).

Efekti tamamlamak için gözlerin beyaz kısımları, gözbebeği ve irisi aletlerle işlendi. Karartıcı(Yanma) ve Arıtıcı(Dodge) ve ayrıca iletişim kutusundaki görüntünün renk düzeltmesi yapıldı Ton doygunluk(Ton doygunluk).

Karikatür oluşturmanın yanı sıra, listelenen araçlar genellikle fotoğrafları düzeltmek için kullanılır. Yani, Şekil 2'de. Şekil 21, bir adamın portresinin düzeltilmesine ilişkin bir örneği göstermektedir.

Pirinç. 22. Deformasyon aracıyla portre düzeltme işlemi: a — kulak memesinin küçültülmesi; b - alt dudak sıkılaştırma

Alet Deformasyon(İleri) aşağıdaki parçalar işlendi:

  • kulak memeleri - onları daha küçük ve başa daha yakın hale getirmek için (Şek. 22) A);
  • alt dudak - şeklini değiştirmek için (Şek. 22) B).

Alet Kırışma(Pucker) diğer parçalar işlendi:

Düzeltme filtresine ek olarak PlastikÇeşitli sanatsal efektler oluşturmak için kullanılabilir. İncirde. Şekil 24, zambak yapraklarının bir aletle işlenmesinin sonucunu göstermektedir Büküm(Döndür). Varsayılan olarak döndürme saat yönündedir; ters yönde döndürmek için Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutmanız gerekir. Stamenler ve pistil bir aletle işlenir Şişkinlik(Kabartmak).

Pirinç. 23. Kırışıklık aracıyla bir portreyi düzeltme işlemi: a - bir benin azaltılması; b - göz altı torbalarının azaltılması, korunan alan kırmızıyla belirtilmiştir

Metni çarpıt

Metni bükmek için düğmeye basılarak çağrılan özel bir işlev kullanılır. Deforme olmuş metin(Çözgü Metni), aracın özellikler panelinde bulunur Yatay metin(Yatay Tip). Bu işlevin rahatlığı, metni rasterleştirmemesi, deformasyondan sonra düzenlemenize olanak sağlamasıdır. Üstelik tüm ayarlar kaydedilir ve istediğiniz kadar değiştirilebilir.

Araç ayarlarında distorsiyon stilini seçebilir ve efektin büyüklüğünü dikey ve yatay olarak ayarlayabilirsiniz. Yani, Şekil 2'de. Metni deforme etmek için 25 stili kullanıldı Bayrak(Bayrak).

Çeşitli deformasyon türlerini gerçekleştirmek için Photoshop'un tüm araçlarını ele almadık. Perde arkasında 3D grubunun birçok aracı var. Ancak verilen örnekler Photoshop'un yeteneklerinin gerçekten çok çeşitli olduğunu gösteriyor.

2 oy

İyi günler, blogumun sevgili okuyucuları. Bugün Photoshop'un en sevdiğim özelliklerinden birinden bahsedeceğiz. Bu sayede inanılmaz kolajlar oluşturabilir ve kendinizi sınırlamayabilirsiniz.

Sadece %2’sini kullandığımız beynimiz hakkında ne derler biliyor musunuz? Dünyada hiç kimse bu organı 100'e kadar hızaşırtmayı başaramadığına göre, bu rakamı nasıl hesapladıkları her zaman ilgimi çekmişti. Görünmez bir kitabın üçte birini okumadığını söylemek gibi bir şey bu. Neden birdenbire bunu hatırladım?

Photoshop'ta parçaları nasıl deforme edeceğinizi bilmiyorsanız, bu gerçekten programı yalnızca% 2 oranında kullandığınız anlamına gelir. Ancak bugün bu durumu değiştireceğiz. Size Photoshop'ta bir görüntüyü nasıl eğip belirli bir açıya ve boyuta ayarlayacağınızı anlatacağım. Bu beceri diğerlerinden daha sık işe yarayacaktır.

Düzenleme menüsü aracılığıyla ve filtreler sayesinde parçaları deforme edebilirsiniz. Tabii ki hemen hemen her seçenek için kısayol tuşları var. Bunlardan bazılarını hatırlamanızı tavsiye ederim. Bu işlevleri yönetmeyi öğrendikten sonra çok daha iyi olacaksınız ve onun yardımına daha sık başvuracaksınız.

"Düzenleme"

Herhangi bir resmi veya bir kısmını döndürebilirsiniz. Bunda karmaşık bir şey yok. Ancak onu açarsanız, ilk bakışta bazı karmaşıklıklar ortaya çıkacaktır. Menüde istediğiniz seçeneği bulamazsınız. Gizlenecek ve kısayol tuşları da çalışmayı reddedecek.

Mesele şu ki, öncelikle fotoğrafı düzenlemek için açmanız gerekiyor. Sağdaki “Katman” menüsünde çizimin yanında bulunan kilide tıklamanız gerekiyor.

Bunu yaptıktan sonra Photoshop'un tüm faydaları size açıklanacaktır. Dönüşüm dahil. Bunu üstteki menüde, Düzenleme kategorisinin altında bulacaksınız.

Şimdi resmin içine sağ tıklarsanız ek seçeneklere sahip olacaksınız. Üstteki menüyü açtığınızda görebildiklerinizin aynısı.

Yalnızca Ctrl+T tuşlarına basarsanız, programa değişiklikleri tüm katmana uygulamak istediğinizi söylemiş olursunuz. Yalnızca belirli bir parçaya ihtiyacınız varsa, onu vurgulamanız gerekir. Bunu yapmanın birkaç yolu var. Mevcut olanların tümü ile ilgileniyorsanız, makalemi okuyun. Soldaki araç çubuğundaki en basit araçlardan birini kullanacağım.

Parçayı seçtikten sonra Ctrl+T tuşlarına basıyorum ve fareyi seçilen görüntünün köşelerinden birine hareket ettiriyorum, imleç oka dönüşüyor. Bir nesneyi düzlemde döndürüyorum. Shift düğmesini basılı tutarsanız adım (merkeze göre fare hareketi) 15 derece olacaktır. Parça 15, 30, 45, 60, 75, 90 dereceye vb. yapışacaktır.

Birkaç derecelik bir eğim açısına ihtiyacınız varsa kaydırmayı bırakın ve okun yanında görünen talimatları izleyin.

Ctrl tuşuna basarak görüntüyü bozabilir, köşeyi sizin için uygun olan herhangi bir yere taşıyabilirsiniz, geri kalanı daha önce bulundukları yerde kalacaktır.

Bu kısayol tuşlarını ezberleyebilirsiniz ancak çoğu zaman yalnızca Ctrl+T'yi kullanırsınız. O halde haydi hafızamızı biraz rahatlatalım ve size menüde hangi fonksiyonların bulunduğunu göstereyim. Az önce size “Distorsiyon”u gösterdim.

Menü çubuğunda seçerseniz köşelerde ve merkezlerde noktalar görünecektir. Her birini çekebilirsiniz, fotoğrafın konumu değişecektir.

“Eğim” modunu seçerseniz resmi geri koyabilir, ileri taşıyabilir veya bir düzlemde taşıyabilirsiniz.

Köşeler daha sert ve hareketsiz olacaktır.

Alt tuşunu basılı tuttuğunuzda görüntü, oranlara göre çizgi boyunca değişecektir. Sola doğru hareket ettirin - fotoğraf sağa doğru değişir.

Bir resmi yerleştirmenin ve çevirmenin en iyi yolu perspektif kullanmaktır.

Deformasyon, çizimle ne istersen yapmanı sağlayacak. Burada köşeler zaten yumuşak ve esnek olacak.

Her kesişim noktasını taşıyabilirsiniz.

Resmi ayna görüntüsünde döndürmek için kullanışlı ve basit bir "yatay çevir" düğmesi vardır. Menüyü farenin sağ tuşuyla çağırarak, bir fotoğrafı saat yönünün tersine veya saat yönünde 180 veya 90 derece döndürmenin hızlı yollarına erişebileceksiniz.

Tüm değişiklikler yapıldıktan sonra Enter'a ve ardından Ctrl+D'ye basın. İlk eylem değişiklikleri uygulayacak, ikincisi ise seçimi kaldıracaktır. Koşan karıncalar kaybolacak. Aynı şey sağdaki paneldeki katman küçük resmine tıklayarak da yapılabilir.

"Kukla Çözgü"

Kukla deformasyonu, görüntünün bir kısmını, geri kalanını etkilemeden değiştirmenize olanak tanır. Bu en kolay araç değil, onu nasıl kullanacağınızı öğrenmek için pratik yapmanız gerekecek.

Basit çarpıtmanın aksine, ızgara kılavuzları yerine pimlerle çalışacaksınız. İki farklı işlevi yerine getirirler. Öncelikle pini aktif hale getirdiğinizde nesneyi döndürüyorlar, ikinci olarak da sabitliyorlar.

Basit bir fare tıklamasıyla bir pini etkinleştirebilirsiniz. Aynı anda birkaç tane seçmeniz gerekiyorsa Shift tuşunu kullanın.

Enter tuşuna basarak bu moddan çıkabilir ve değişiklikleri uygulayabilirsiniz.

Deformasyon filtreleri

Bir diğer ilginç teknik ise filtrelerdir. Ayrıca bir çizimin veya nesnenin eğim açısını değiştirmenize, yeni üniforma, konunun vizyonu. İlk durumda bir fotoğrafı düzeltmeye çalışıyorsanız, filtreler yeni bir proje oluşturmanıza daha çok yardımcı olur.

Dalga, distorsiyon, zikzak, eğrilik, kutupsal koordinatlar, dalgalanma, bükülme, yer değiştirme ve küreselleşme vardır. Her birinin nasıl çalıştığını göstermeyeceğim. Tek yapmanız gereken programı açmak ve her şeyi kendiniz görmek. İşlevler, herhangi bir özel ek özellik olmaksızın karmaşık değildir.

Size sadece distorsiyondan bahsedeceğim; bu en kullanışlı filtrelerden biridir. Bir nesneyi fotoğrafa "sıkıştırmanıza" veya tam tersi bir "yastık" efekti oluşturmanıza olanak tanır. Aşağıdaki çizimde olduğu gibi Angelina'nın çıkıntılı kısımları daha da bükülmeye başladı.

Nesnenin fotoğrafını yanlış, şişkin veya başka bir şeyle çektiğiniz ortaya çıkarsa, bir filtre durumu düzeltmeye yardımcı olacaktır.

Kalan filtreler, bitmiş bir portreyi düzeltmek için değil, özel efektlerle ilginç yeni bir görüntü oluşturmak için kullanılır.

Şöyle bir şey varsayalım.

Veya bunun gibi bir şey.

Elbette bu, harikalar yaratabilecek güçlü bir programın işlevlerinin yalnızca küçük bir kısmı. Ancak onlar ve biraz tasarımcı zevki sayesinde benzersiz görüntüler yaratabilirsiniz. güzel projelerçılgın efektlerle ve kaliteli işler yapın. Kolaj oluşturmaya ilgi duyuyorsanız kursu önerebilirim” Sihirli kolajlar ”, bu da bunun için ihtiyacınız olan her şeyi hızlı bir şekilde öğrenmenizi sağlayacaktır.


Programdaki tüm araçları anlamak ve prensipte neler yapabileceğiniz hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmek istiyorsanız, o zaman size şunu tavsiye ederim " Video formatında sıfırdan Photoshop ».


Artık animasyon ekleyebileceğinizi veya ekleyebileceğinizi bilmediğinizi varsayıyorum. . Araçları bilerek, şu veya bu görevin nasıl uygulanacağına dair fikirler otomatik olarak kafanızda görünecektir. Önemli olan ihtiyacın ortaya çıkmasıdır.

Blog bültenime abone olun ve hobinizden nasıl para kazanacağınızı öğrenin. Hangi zorluklarla karşılaşabilirsiniz ve bunları çözmenin en kolay yolu nedir? Çok daha fazlası kullanımınıza sunulacak. Hayat doldurulacak ilginç olaylar. Seni temin ederim.

Tekrar görüşmek üzere, her yeni çabanızda başarılar dilerim.

Araç, bir görüntünün boyutunu ve şeklini dönüştürmek için kullanılır. Araç şu komut kullanılarak etkinleştirilebilir: Düzenleme > Serbest Dönüştürme (Düzenle > Serbest Dönüştürme) veya kısayol tuşlarını kullanarak Ctrl+T. Görüntünün çevresinde kare işaretleyicilerin bulunduğu bir dönüştürme çerçevesi görünecektir.

Serbest Dönüştürme aracını seçerek görüntüyü dikey ve yatay olarak döndürebilir, büyütebilir, küçültebilir, perspektifte görüntüleyebilir, deforme edebilir, eğebilir ve çevirebilirsiniz. Dönüşüm hem görüntünün tamamına hem de görüntünün veya nesnenin ayrı ayrı seçilen bir kısmına uygulanabilir. Dönüştürme aracına daha ayrıntılı olarak bakalım.

Araç ayarları paneli.

Tıpkı diğer Photoshop araçları gibi Serbest dönüşüm kendi ayarlar paneli vardır.

Parametre grubu 1'de, görüntünün bulunduğu dönüştürme çerçevesinin etrafında döndüğü merkezi işaretleyicinin konumunu (araç simgesindeki beyaz karelerden birine tıklayarak) değiştirebilirsiniz.

Grup 2'de genişlik ve yükseklik açısından tam dönüşüm ölçeğini ayarlayabilirsiniz. Zincir şeklindeki butona basıldığında görüntünün oranları korunarak değişiklikler meydana gelecektir.

Parametre grubu 3'te görüntü döndürme açısını ayarlayabilirsiniz. Girerken pozitif değer açıyı ayarlarsanız görüntü saat yönünde dönecektir; negatif bir açı girerseniz saat yönünün tersine dönecektir.

Grup 4'te görüntüyü yatay ve dikey düzlemlerde belirli bir açıda eğebilirsiniz.

Aletle çalışma.

1. Görüntüyü yeniden boyutlandırmak için dönüştürme çerçevesinin çevresinde bulunan işaretlerden birini sürükleyin.

2. Oranları korurken görüntüyü yeniden boyutlandırmak için tuşunu basılı tutun Vardiya ve köşe tutamaçlarından birini sürükleyin.

3. Görüntüyü merkez nokta etrafında döndürmek için imleci çerçevenin dışına taşıyın (imleç iki yönde kavisli bir ok olarak görünecektir) ve dönüş yönünde hareket ettirin. Merkez noktasını istediğiniz konuma taşıyarak dönme ekseninin koordinatlarını değiştirebilirsiniz.

4. Çerçeveyi gizlemek ve değişikliklerinizi daha iyi görmek için Ctrl+H(tekrar bastığınızda çerçeve yeniden görünecektir).

5. Dönüşümü uygulamak ve araçla çalışmayı bitirmek için Vardiya.

Dönüşüm.

İmleci dönüşüm çerçevesinin içine yerleştirip farenin sağ tuşuna tıkladığınızda bir alt menü açılacaktır. Dönüştür.

1. Ölçek. Bir görüntüyü veya seçili nesneyi yeniden boyutlandırın. Bu işlevi yukarıda tartıştık (araçla çalışma).

2. Döndür. Görüntüyü merkezi bir noktanın etrafında döndürün. Merkez noktasını istediğiniz konuma taşıyarak dönme ekseninin koordinatlarını değiştirebilirsiniz.

3. Eğik. Görüntüyü yatay veya dikey olarak eğer. İmleci yan dönüşüm çerçevesine hareket ettirdiğinizde beyaza dönecek ve yanında bir ok görünecektir, sağ tıklayın ve görüntüyü eğmek için çerçeveyi yana doğru sürükleyin. Kenarlar paralel kalacak ancak görüntünün açıları değişecek. Yeniden boyutlandırırken basılı tutarsanız Ctrl + Alt değiştirildiğinde, dönüştürme çerçevesinin merkez noktası yerinde kalacak ancak köşelerin konumu değişecektir.

4. Çarpıtmak. Görüntüyü herhangi bir yönde eğirir. Köşeler birbirinden bağımsız hareket eder. Bir tuşa basıldığında Alternatif merkez nokta yerinde kalır ve tüm çarpıtmalar onun etrafında meydana gelir. Bir nesneyi uzatmanız veya perspektifi bozmanız gerekiyorsa bu işlev çok uygundur.

5. Perspektif. Bir nesnenin belli bir mesafede olduğu izlenimini yaratmak istiyorsanız Perspektif komutu size yardımcı olacaktır. Bu komutu kullanmak sezgiseldir. Bir köşe işaretçisini sürüklediğinizde karşısındaki işaretçi ters yönde hareket eder. Başka bir deyişle, sürüklenen tutamacın ayna görüntüsü gibi davranır. Deforme Et ve Perspektif komutları arasındaki fark, ilkinin nesnenin yalnızca bir kenarına uygulanması, Perspektif'in ise yalnızca birini sürüklediğinizde iki tutamacın konumunu otomatik olarak değiştirmesidir.

6. Çözgü. Bu özellik CS2'den beri mevcuttur. Bu işlevi seçtiğinizde nesnenin üzerinde bir ızgara belirir. Izgaranın herhangi bir noktasına tıklayıp fareyi sürükleyerek nesneleri herhangi bir şekilde deforme edebiliriz. Örneğin, bir görüntünün nesnelerin üzerine yerleştirilmesi.

Aşağıdaki işlevlerle ilgili her şey açık, yalnızca çevirilerini vereceğim:

7. 180° döndür.

8. 90° CW döndür.

9. 90° sola döndür.

10. Yatay çevirmek.

11. Dikey Çevir.

Araç kısayol tuşları.

1. Merkez noktaya göre ölçeklendirme: Alt + köşe tutamacını sürükleyin.

2. Simetrik görüntü eğimi: Ctrl + Alt + yan tutamacı sürükleyin.

3. Görüntü bozulması: Ctrl + yan tutamacı sürükleyin.

4. Belirli bir eksen boyunca görüntü bozulması: Ctrl + Shift + yan tutamacı sürükleyin.

5. Perspektif: Ctrl + Shift + Alt + yan tutamacı sürükleyin.

Umarım artık herhangi bir görüntüyü, tek bir nesneyi veya seçilen alanı kolayca dönüştürebilirsiniz.