Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit tedavisi/ Tavla oyun kuralları nasıl oynanır. Klasik tavla oynamanın kuralları (uzun)

Tavla nasıl oynanır oyun kuralları. Klasik tavla oynamanın kuralları (uzun)

Kısa tavla oyunu kuralları

Kısa tavlada başarı, uzun tavlaya göre çok daha fazla beceriye bağlıdır, bu yüzden Batı'da kendi aralarında oynuyorlar ve neredeyse sadece kısa tavlada turnuvalar düzenliyorlar. Aynı şey çevrimiçi tavla oynamak için kullanılan siteler için de geçerlidir - hepsi kısa tavla sunar ve bunlara tavla adı verilir.

Bu oyun nasıl oynanır:

Kısa tavla oyununun temel farklılıkları onu daha dinamik ve heyecanlı kılmaktadır:

1. Damaların düzenlenmesi.
2. Kırık damanın çizilmesi.

Kısa tavla oyununa başlamak için herkes bir zara atar. Bu zarlar kimin önce gideceğini ve ilk hamlede hangi sayıları kullanacağını belirler. Her ikisi de aynı değere sahipse, farklı değerler elde edilene kadar yuvarlanırlar. Yuvarlanan oyuncu daha büyük sayı, pullarını her iki taraftaki sayılara göre hareket ettirir.

Kısa tavla oyununda, ilk hamleden sonra oyuncular dönüşümlü olarak her iki bahisi de atarlar. Her birinin üzerindeki sayı, oyuncunun pullarını kaç puan hareket ettirebileceğini gösterir. Damalar her zaman yalnızca tek bir yönde hareket eder; daha yüksek sayıların olduğu noktalardan daha düşük sayıların olduğu noktalara doğru.

Kısa tavla - başlangıç ​​pozisyonu

Şekil 1. Kısa tavla oynamak için damaların ilk düzeni.

Kısa tavla oyununda puanlar, oyuncunun evinden başlanarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. Her oyuncunun evi, başlangıç ​​pozisyonunda beş taşın bulunduğu noktadan başlayarak oyun alanının son çeyreğidir. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakip için 1. puandır. Tavlada her oyuncunun 15 pulu vardır. Başlangıçta, her oyuncunun pulları şu şekilde yerleştirilmiştir: 24. noktada iki pul, 13. noktada beş, 8. noktada üç ve 6. noktada beş pul.

Kısa tavla oyunun amacıdır

Kısa tavla oyununun amacı uzun tavladakiyle aynıdır; tüm pullarınızı evinize taşıyın ve ardından tahtadan çıkarın. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Kısa tavla - oyundaki damanın hareketi

Şekil 3. Kısa tavlada pul hamleleri için seçenekler.

1. Kısa tavla oyununda, bir taş yalnızca açık bir noktaya, yani iki veya daha fazla düşman taşının işgal etmediği bir noktaya hareket edebilir.

2. Oyun kısa tavladır. her iki karttaki sayılar bireysel hamleleri belirler. Örneğin, bir oyuncu 4 ve 6 atarsa, bir taşı dört kareye, diğerini altıya veya bir taşı on (dört artı altı) noktaya aynı anda hareket ettirebilir; ikincisi yalnızca ara noktanın (uzak) olması durumunda Başlangıç ​​noktasından itibaren 4 veya 6 alan) da ücretsizdir.

3. Tavla oyununda çift sayıyı elde eden oyuncu, zarlardaki her sayıyı iki kez oynar. Örneğin, atış 6-6 ise, oyuncunun her biri altı puanlık dört hamle yapması gerekir ve pulları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

4. Oyuncu, mümkünse çekilen her iki sayıyı da (veya çift atıldığında dört sayıyı da) yürümelidir. Yalnızca bir sayı oynanabiliyorsa, oyuncu bu sayıyı oynamalıdır. Her sayı ayrı ayrı oynanabiliyorsa (fakat ikisi birden oynanamıyorsa), oyuncunun büyük sayıyı oynaması gerekir. Bir oyuncu bir hamle yapamıyorsa, o hamleyi kaçırır. Bir çift atıldığında ve oyuncu dört hamleyi de yapamadığında mümkün olan her şeyi yapmalıdır.

Tavla oyununda pul nasıl vurulur ve şarj edilir

Kısa tavla oyununda yalnızca bir pulun işgal ettiği noktaya leke denir. Rakibin taşı bu noktada durduğunda, leke yenilmiş sayılır ve taş çubuğun üzerine yerleştirilir.
Kısa tavlada, iki damayı bir noktaya yerleştirerek onları savaştan korumak buna göre moda ve gereklidir. Çift dama yapma yeteneği, zarların atılmasıyla belirlenir.

Buna göre, çift damayı geçemezsiniz veya oraya kendi damanızı koyamazsınız. Zara, birden fazla rakibin taşının bulunduğu bir noktaya gitmeyi mümkün kılıyorsa, taş "gitmez". Bir pulun önündeki altı kare rakibin çift pulları tarafından işgal edildiğinde pulunuz kilitlenir. Bariyer var olduğu sürece hareket edemeyecek.

Açıklama: Düşmanın pulunu öldürüp "saklanamazsınız", yani onu aynı hamlede hareket ettirerek kendi pulunuzdan başka bir taşla aynı noktada durup ikiye katlanıp vurulmaktan korunamazsınız.
Olabilmek:
* Damalarınızdan birini diğeriyle dövün ve örtün;
* dövün ve serbest bir noktaya ilerleyin (saklanmayın);
*dövün ve atın.

Şekil 4. Beyaz 6-4'ü aldı ve çubuktaki pullardan birini aldı, 6. nokta kırmızı tarafından işgal edildiğinden pulu evdeki 4. noktaya yüklemeleri gerekiyor.

Kısaca tavlada eğer pulları çubuğun üzerindeyse oyuncunun ilk görevi onları rakibin evine yüklemektir. Pul oyuna dönerek noktaya girer, değere eşit, şafak vakti düştü. Örneğin, oyun kısa tavla olduğunda, oyuncu 5 ve 3 aldığında, rakibin iki veya daha fazla taşı yoksa, beşinci veya üçüncü noktalara taş yükleme hakkına sahiptir. Atılan paralara göre her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını kaçırır. Oyuncu, düştüğü puana göre tüm pullara giremezse kaybeder. Çubuktaki tüm pullar kaldırıldıktan sonra, istediğiniz pulu hareket ettirerek her zamanki gibi hareket edebilirsiniz.

Tavla oyununda damayı atın

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Kısa tavlada oyuncu şu şekilde bir pul atar: hendekler atılır ve düşen puanlara göre noktaların üzerinde duran pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 5 puan alırsanız beşinci noktadan pulu kaldırabilirsiniz. Düşen zara eşit bir noktada tek bir taş kalmadığında, pulun şafakta atılan sayıdan daha küçük noktalardan hareket etmesine izin verilir.

Şekil 4. Beyaz 6-4 alır: 5. ve 4. noktalardan pul atar.

Kısa tavla oyununda kaybeden tarafın en az bir pulu atmayı başardığı duruma “oin” denir. Kaybeden "oin" tek bir bahis öder. Bir oyuncunun tüm pullarını atması ve rakibinin hiçbir pulu atmayı başaramaması durumuna "mars" denir. Bu durumda kaybeden bahisin iki katını kaybeder. Hariç bekarlar Ayrıca belirli sayıda puana kadar maçlar da oynayabilirsiniz.

Dave ile kısa tavla:
Atıştan önce herkes rakibine bahisten vazgeçmesini veya bahsi artırmasını teklif edebilir. Her iki yarışmacının da başlangıçta böyle bir teklifte bulunma hakkı vardır. Teklif yapıldığında, kabul edildiğinde ve teklif artırıldığında, daha önce kabul edenin dave yapma hakkı vardır. Oyun başlamadan önce rakipler bahislerin geometrik (2, 4, 8.) veya aritmetik (1, 2, 3, 4.) ilerlemelerle nasıl artacağı konusunda anlaşırlar.
Kısa tavla oynarken 'Mars' yoktur.

Bwin web sitesinde kısa tavla oynayabilirsiniz, incelemeyi okuyun

Tavla, dama ve zar oynamak için bir tahta kurma

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (deliklerden) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta geleneksel olarak özel bir tahta (çubuk) ile iki eşit parçaya bölünür ve her kısa tarafta dama için altı delik bulunur.

Şekil 1. Masa oyunu tavlasında damanın ilk düzeni

Tavla oyununun kurallarına göre her oyuncuda aynı renkten 15 pul bulunur. Başlangıçta, tüm siyah pullar 1 numaralı deliğe yerleştirilir (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı deliklere Siyah'ın kafası ve Beyaz'ın kafası denir. Uzun tavla oynamanın amacı, tüm pulları rakibinizden önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce onları tahtadan çıkarmaktır. Siyahların evi 19'dan 24'e kadar numaralandırılmış noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazların evi ise 7'den 12'ye kadar numaralandırılmış deliklerdir.

Tavla oyununun başlangıcı

Tavla oyunu zarların sırayla atılmasıyla başlar. Küpler veya zarlar, oyun tahtasının bir yarısına düşecek ve kenarda sıkı bir şekilde duracak şekilde atılır. Zarlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak çarpık durursa atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamle hakkı şu şekilde oynanır: Oyuncular birer birer zar atarlar, en çok puanı atan oyuncu ilk hamleyi yapar. Puanların eşitliği halinde tekrar deneme yapılır. İlk oyunun bitiminden sonra ikinci bir oyun oynanırsa, ilk oyunu kazanan oyuncu oyuna başlar.

Başta oyun açık avantajlı pozisyonları yakalamak. Kafadan tek hareketle kaldırabilirsiniz sadece bir denetleyici(ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç). Gelecekteki hamleleri güvence altına alacak karlı pozisyonları yakalamak için her hamleyi kullanmak daha iyidir. İlk hamle sırasında 3:3, 4:4 ve 6:6 kombinasyonları ortaya çıkarsa, iki damayı kafanızdan çıkarmanız gerekir çünkü Tüm hamleyi tek başınıza yapamayacaksınız; rakibinizin kafası yolunuza çıkacak.

Tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm pullarla birlikte (saat yönünün tersine) tam bir daire çizmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, baştan 18 karelik bir kareden başlayarak oyun alanının son çeyreğidir.

Masa oyunu uzun tavlada damanın hareketi

Masa oyunu uzun tavlada oyuncu aynı anda iki zar atar. Atıştan sonra, oyuncu pullarından herhangi birini, zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, diğer zarın atılan sayısına eşit sayıda hücre kadar hareket ettirir. Yani, zarlardan biri "üç", diğeri "beş" atarsa ​​buna göre pullarınızdan birini üç kare, diğerini beş kare hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir denetleyiciyi sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Hangi hamlenin ilk önce yapılacağı, çekilen sayının daha büyük veya daha düşük olması önemli değildir. Bu durumda kafanızdan yalnızca bir pul alabilirsiniz.

Tavla oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kuralın istisnasını sağlar. Kafadan çıkarılabilen tek pul geçemezse ikincisini çıkarabilirsiniz. Bir oyuncu için bu türden yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlada, düşmanın kafanın üzerinde duran pulları araya girdiğinden tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri ortaya çıkarsa, oyuncu kafasından iki pulu çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, iki pulu, bir zarın gösterdiği kare sayısına göre ve ardından başka bir zarın gösterdiği kare sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, eğer atış beş veya dört ise, önce bir pulla iki, sonra diğeriyle üç taşı (yani iki taşla beşi geri kazanıp) sonra aynı şekilde dörtlü oynayamazsınız. Her iki zar da aynı sayıda puan gösteriyorsa (çift, jackpot), o zaman puan sayısı ikiye katlanır, yani. Oyuncu sanki 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan alan sayısı başına 4 hamle yapabilir.

Masa oyunu uzun tavlada, bir alana isteğe bağlı sayıda pul yerleştirebilirsiniz. Düşman taşının bulunduğu kareye taş koyamazsınız. Bir pul işgal edilmiş bir kareye düşerse "hareket etmediği" söylenir. Eğer düşmanın pulları bir pulun önünde altı kareyi işgal ediyorsa o zaman taş kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlada 6'lı dama blokları oluşturmak yasak değildir, ancak rakibinizin on beş taşının hepsini kilitleyemezsiniz. Kuralların bir çeşidi daha var: Yalnızca eve en az bir düşman pulunun girmesi durumunda altı damalı bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz.


Şekil 2. Uzun tavlada “koşma” hamlesi hata olarak değerlendirilmez çünkü oyuncunun sırası geldiğinde yapılır ve rakibine müdahale etmez

Masa oyunu uzun tavlada, eğer oyuncu zarda attığı puan kadar tek bir hamle yapamazsa (dama “gitmez”), oyuncunun düşürdüğü puanlar kaybolur ve pullar aynı anda hareket etmez. Tümü. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, bir oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa, ancak atış "altı" ise ve "altı"ya gitme fırsatı varsa, o zaman "altı"ya gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden birini yapmasına olanak tanıyan bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar kaybedilir. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki zarın üzerine atılan puanların birleşimini de ifade edebilir. Örneğin “dört-üç” taşı.

Uzun tavla masa oyununda dama atmak


Şekil 3. Siyah 4:2 aldı. İki dama atıyorlar

Masa oyunu uzun tavlada, pul atma terimi, pulun tahtanın dışına çıkmasını sağlayacak hamleler yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pul atma tavsiyesi 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte pozisyonları yakalamak, pulları atış alanına doğru şekilde yerleştirmek ve pulları gerçekten atmak. Bir oyuncu ancak tüm pulları eve ulaştığında pullarını atmaya başlayabilir. Damayı evden çıkarma sürecinde, oyuncunun zarlara düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: damayı evde oynayabilir veya atabilir. Dama yalnızca zarlarda atılan puanlara karşılık gelen alanlardan atılabilir. Örneğin, atış 6:3 ise, oyuncu 6. alandan bir pulu ve 3. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir. Masa oyunu uzun tavlada, pulları kendi evinizden kaldırma sürecinde, en yüksek kategorideki alanlarda pul yoksa, en düşük kategorideki alanlardan pulları kaldırmanıza izin verilir. Örneğin, zar atılması 6:5 ise ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, o zaman oyuncu, eğer orada hiç pul yoksa, bir sonraki, dördüncü alandan, evden iki pul alabilir. , sonra üçüncüden, eğer orada da pul yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Tavla oyununda beraberlik yoktur. Eğer bir oyuncu tüm pullarını atarsa, bir sonraki atışta tüm pulları atılsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Tavla oyunu biter.

"Çitler" inşa etmek ve kırmak

Bir “çit”, arka arkaya dizilmiş oyunculardan birinin damasıdır. 6 veya daha fazla çipten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten sağlam bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hareket eksikliği

Oyunun herhangi bir anında erişebiliyoruz farklı miktarlar 6 zar sayısının her biri için hareket eder. 6:6'lık bir double ile örneğin dört değil sadece iki hamleye erişebildiğimiz zamanlar vardır (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybı meydana gelir. Kendisinin ve rakibinin "hamle açığını" etkili bir şekilde kullanmak, uzun tavladaki en zor oyunlardan biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.

Tavla - masa oyunu iki yarıya bölünmüş özel bir tahtada iki oyuncu için.

Oyunun anlamı

Zarları atarak ve pulları atılan puanlara göre hareket ettirerek, pulları tahtanın etrafında tam bir daire hareket ettirin, onlarla birlikte evinize girin ve rakibinizden önce onları tahtanın üzerine atın.

Tavla tahtası

Oyun alanı (tahta) dikdörtgen bir şekle sahiptir. Tahtada 24 nokta vardır; karşılıklı iki tarafın her birinde 12'şer nokta. Nokta genellikle dar, uzun bir ikizkenar üçgen tabanı yanda bulunan ve yüksekliği tahtanın yüksekliğinin yarısına ulaşabilen. Puanlar 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır. Numaralandırma her oyuncu için farklıdır. Kolaylık sağlamak için, noktalar iki renge boyanabilir - birinde çift, diğerinde tek. Tahtanın köşelerinden birinde arka arkaya altı noktaya oyuncunun evi denir. Evin konumu kurallara bağlıdır.Tahtanın yanlarında, tahtanın arkasına dama yerleştirmek için alanlar ayrılabilir. Tahta tasarımı bunlara uygun değilse, oyuncular damayı tahtanın yan tarafındaki (evin yanındaki) masanın üzerine yerleştirir. Tahta, ortasından çubuk adı verilen dikey bir şeritle bölünür. Rakibin taşlarını vurabileceğiniz tavla türlerinde, çubuğa devrilen dama yerleştirilir.Her oyuncunun bir dizi daması vardır - aynı renkten 15 adet (oyunun bazı versiyonlarında daha az dama kullanılır). en az bir çift zardır (zar). Bir set iki çift zar içerebilir - her oyuncunun kendine ait olmasının yanı sıra, zarları karıştırmak için özel kaplar vardır. Bahis oyununda, artan bahisleri hesaplama kolaylığı için ek bir küp olan "ikiye katlama küpü" de kullanılabilir - yüzlerine 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayıları basılmıştır.

Oyunun kuralları

Hamle kuralları, bahisler, başlangıç ​​konumu ve diğer ayrıntılar açısından farklılık gösteren birçok tavla türü vardır. Ancak oyunun üç ana çeşidi vardır: uzun, altı-bir ve kısa tavla. Aşağıdaki kurallar tüm seçenekler için ortaktır:
  • Oyuncular sırayla oynar.
  • Damaların hareket yönü farklıdır farklı seçenekler oyunlar. Ancak her durumda, pullar bir daire içinde hareket eder ve her oyuncunun hareket yönü sabittir.
  • İlk hamleyi yapma hakkı zar atılarak oynanır; her oyuncu bir zar atar, en çok puana sahip olan ilk olur. Puanların aynı olması durumunda atış tekrarlanır - Her hamleden önce oyuncu iki zar atar (zar denir). Düşen noktalar olası hamleleri belirler. Zarlar tahtaya atılır, yere düşmeleri gerekir. müsait yerçubuğun bir tarafındaki tahtalar. Zarlardan en az biri tahtadan uçarsa, zarlar tahtanın farklı yarılarına düşerse, zarlar bir pula çarparsa veya düzensiz durursa (bir pula veya tahtanın kenarına yaslanmışsa), atış geçersiz sayılır ve tekrarlanmalıdır.
  • Tek hamlede pulun birden dörde kadar hareketi yapılır. Her birinde oyuncu, zarlardan birine düşen puan sayısına göre pullarından herhangi birini hareket ettirebilir. Örneğin, 2 ve 4 puan atılırsa, bu hamle sırasında oyuncu pullardan birini (herhangi birini) 2 puan, diğerini 4 puan hareket ettirebilir veya bir pulu önce 2, sonra 4 puan hareket ettirebilir (veya, tersine, önce 4'e, sonra 2'ye). Her iki zar da aynı sayıda puan atarsa ​​(çift), atılan puanlar ikiye katlanır ve oyuncuya 4 hamle yapma fırsatı verilir. Taşın her hareketi, zarlarda atılan puanların tamamı kadar yapılmalıdır (eğer 4 puan atılırsa, pulu 1, 2 veya 3 puan hareket ettiremezsiniz - yalnızca 4 puanın tamamını hareket ettirebilirsiniz).
  • Oyunun "mad gulbar" versiyonunda, bir çift atıldığında, oyuncu düşen çiftten altılı ikiye kadar tüm hamleleri yapar (örneğin, "dört-dört" bir çift atıldığında, oyuncu bir pulu 4 puan, sonra diğerini 4 puan, sonra diğerini 5 puan, diğerini 5 puan, biri 6 puan ve diğerini 6 puan hareket ettirir). Eğer oyuncunun bu hamlelerden herhangi birini yapma şansı yoksa, rakibin oynanmamış hamleleri yapması gerekir.
  • Kuralların her versiyonunda damanın bazı yasaklanmış hareketleri bulunmaktadır. Oyuncu bu tür hareketleri gerektiren hamleleri seçemez. Düşen puan kombinasyonu için izin verilen hareket yoksa oyuncu sırasını kaçırır. Ancak en az bir hamle yapma fırsatı varsa, oyuncu bu hamle kendisi için kârsız olsa bile bunu reddedemez.
  • Zarlardan birinin puanlarını kullanmak mümkün değilse kaybolur. Biri yalnızca bir zarın puanlarını, diğeri ise her ikisini de kullanan iki olası hamle varsa, o zaman oyuncunun her iki zarın puanlarını kullanan bir hamle yapması gerekir. Eğer iki puldan yalnızca biri hareket ettirilebiliyorsa (yani bir pulun hareketi diğerinin hareket etme olasılığını dışlıyorsa), oyuncunun daha fazla puan için bir hamle yapması gerekir. Double durumunda oyuncunun mümkün olan maksimum puanı kullanması gerekir.
  • Oyuncunun tüm taşları tahta üzerinde hareket ederken yuvalarına düştüğünde, oyuncu sonraki hamlelerle onları tahtanın arkasına yerleştirmeye başlayabilir. Üzerinde durduğu noktanın sayısı, zarlardan birinde atılan puanların sayısına eşit olduğunda tahtaya bir pul yerleştirilebilir (yani, bir pul atıldığında en dış noktada duran bir pul yerleştirilebilir) yukarı, kenardan ikinci sırada - eğer iki açılırsa). Evdeki tüm pullar tahtanın kenarına atılan puan sayısından daha yakınsa, o zaman en yüksek sayıya sahip noktadan gelen pul tahtaya yerleştirilebilir.
  • Damaların ilk yerleşimi kurallara göre belirlenir - Tavlada beraberlik yoktur. Tüm pullarını denize ilk koyan kazanır.
  • Kazanan, kazandığı için bir ila üç puan alır. Tavlanın farklı türlerinde kazançlara puan verme kuralları farklılık gösterebilir.
  • Tavla tahtası satranç tahtasına benzer, yalnızca eylem içeri ve satrançta olduğu gibi dışarıdan değil. Parkur, parkurun her iki yanında 12 adet olmak üzere 24 deliğe bölünmüştür. Her iki oyuncu için 30 adet farklı renkte 15 adet pul, iki adet jeton kullanılır. Zarlar sıradan zarlardır (küplerdir).

    Çiplerin yerleştirilmesi, başlangıç ​​ve hedef

    Tavla uzundur. Her oyuncu tüm pullarını tahtanın sağ üst köşesindeki ilk deliğe yerleştirir. Sağ tarafına beyaz avlu, sol tarafına ise siyah avlu denir. İlk giden, atıldığında puanı daha fazla puan gösterecek olandır. Kazanan ikinci oyuna başlar. Oyunun amacı, tüm pullarınızı saat yönünün tersine tahtanın son çeyreğine, yani "ev"e (damalarınızın ilkini durdukları yer olarak sayarsanız) taşımak ve sonra onları atmaktır. Bir hamle yapmak için her iki zar da atılır. Bunlardan en az biri tahtanın kenarına düşerse veya tahtadan uçarsa atış tekrarlanır. Atılan puanların sayısı, bir veya iki çipin taşınabileceği delik sayısını belirler (hangilerine oyuncunun kendisi karar verir).

    Tavlada dama hareketi

    İlk hamlede bir pul, boncukların göstereceği delik sayısına kadar hareket ettirilir. “Kafadan” (başlangıçta yerleştirildikleri delik) aynı anda yalnızca bir çip alabilirsiniz. Zarda aynı sayının görünmesi ("jackpot", dört hamleye izin verilir) bir istisnadır, o zaman iki çip çıkarılabilir. Örneğin, iki atarsanız aşağıdaki seçeneklere sahip olursunuz:

    "Kafadan" bir çipi çıkarın ve bunu iki deliği dört kez oynamak için kullanın;

    İkisini çıkar ve ikisiyle de iki kez git;

    İkiyi kaldırın, bir - bir hamleyi iki bölümle, ikinci üç hamleyi iki bölümle yapın.

    Tüm pullar sahada olduğunda, "jackpotlarda" dört kez hareket ederler, hangi çiplerle ve nasıl, kendiniz karar verirsiniz. Başkasının durduğu deliğe pul yerleştirmek yasaktır, onu kendi "kafanıza" yerleştirebilirsiniz. Örneğin, ilk hamlede altılı "büyük ikramiyeye" ulaşırsanız, tek seçenek iki pulu çıkarıp onları yedinci deliğe taşımaksa, bir sonraki hamle diğer insanların fişlerinin "kafasına" düşer.

    Oyuncunun sadece fişlerini olabildiğince hızlı bir şekilde son alana taşıması değil, aynı zamanda mümkün olduğu kadar çok delik doldurarak rakibin hareketine müdahale etmesi de gerekiyor. Bu durumda düşman hamlelerini kaybedecek ve daha az hareket seçeneğine sahip olacaktır. Bir hamle için olası tüm bölümlerin diğer kişilerin pulları tarafından işgal edilmesi nedeniyle atıştan sonra hareket edecek yer yoksa oyun atlanır. Kârlı olmasa bile bir hamleyi reddedemezsiniz.

    Cipslerin atılması, oyunun sonu

    Damaları ancak hepsi “evde” olduğunda atmaya başlayabilirsiniz. Atılan puan sayısına göre atılırlar: 6 ve 4 atılır, sahanın veya deliğin sonundaki altıncı ve dördüncü pullar çıkarılır. Numarası düşürülen slotlarda hiç fiş kalmamışsa bu numara üzerinde hamle yapılır (herkes altıncı delikte dururken 1 ve 2 düştü - 1 ve 2 numaralı boşluklara hamle yapıldı; 6 ve 5 herkes durduğunda) zaten ilk alanda - ikisi basitçe atılıyor).

    Beraberlik yoktur, kazanan tüm pulları ilk atan kişidir. Senin atışın!

    Tavla bunlardan biridir eski oyunlar Dünyada. Oyunun yayılması antik doğuda başlamış ve günümüzde neredeyse tüm dünyayı sarmıştır. Tavla oyunu özü itibariyle tartışmaya, bilime ve sanata yakındır. Çoğunluktan akıl Oyunları Tavla, içindeki her hareketin yalnızca tahtadaki duruma değil, aynı zamanda şansa, yani zarda atılan puan sayısına da bağlı olması bakımından diğerlerinden farklıdır, bu da onları oyuncu sınıfı için en demokratik kılar.

    Tavla, diğer tüm sporlar gibi, oyunun temelini belirleyen kurallara tabidir; amacı, damayı “ev”e doğru hareket ettirmek ve onları “bahçeye” getirmektir.

    Aşağıda belirtilen kuralların tavla oynayan, bu sporla uğraşan, dürüst ve adil oynayan herkesin bilmesi gerekmektedir.

    Bu kurallar, çok uluslu oyunun dünya çapındaki deneyimi üzerine yapılan bir çalışmaya dayanılarak ve ilgili kuruluşlar tarafından yapılan tüm öneriler dikkate alınarak geliştirilmiştir; tavla oyununa ilişkin düzenlemelerle ilgili tüm hükümleri içerir ve Birleşik Oyun Kurallarıdır. 1. Açık Moskova uluslararası turnuvası çerçevesinde Uzun Tavla.

    Tavla terim ve kavramları

    “Zary” - küpler (zarlar) - kemik veya plastikten yapılmış, kenarlarında nokta sembolleri kullanılarak birden altıya kadar sayılar işaretlenmiştir.

    “Baş” damanın başlangıç ​​yeridir.

    "Ev", oyuncunun onları atmadan önce tüm pulların toplanması gereken rota üzerindeki tahtanın son çeyreğidir.

    “Çift”, her ikisine de aynı sayıda nokta düştüğünde, zarın (zarların) göstergesidir.

    "Düzeltiyorum", oyuncunun pulu hareket ettirmeyeceğini, yalnızca düzelttiğini ifade eden bir terimdir.

    “Fırlatmak”, pulu evin dışına çıkaracak şekilde dama ile hareket etmek anlamına gelir.

    "Mars", kaybeden rakibin tek bir pulu bile atmaya vakti olmadığı bir kazanma durumudur.

    "Oin", kaybeden rakibin en az bir taş atması durumunda kazanma durumudur.

    Uzun tavla

    İki kişi tavla oynuyor. Oyun, her kısa kenarında altı dama deliği bulunan, tahtayı iki eşit yarıya bölen özel bir tahtayla bölünmüş özel bir tahta üzerinde oynanır. Tavla tahtasında 15 beyaz ve 15 siyah dama (veya iki farklı renk) bulunur. Oyuncuların, altı yüzünde birden altıya kadar puan bulunan, puan sayısına karşılık gelen ve damaların eve doğru hareket kombinasyonlarını belirleyen iki zara (zara veya zar) ihtiyacı vardır.

    Uzun tavla oynarken, tüm beyaz pullar (oyuncu A) I. deliğe (beyaz kafa) yerleştirilir, tüm siyah pullar (oyuncu B) XII deliğine (siyah kafa) yerleştirilir. Oyuncular sırayla, atılan puan sayısına göre pulları tahtanın oyun kenarı boyunca belirli sayıda çizgi (delik) boyunca evlerine doğru hareket ettirir. Beyaz dama (oyuncu A) şu rota boyunca saat yönünde hareket eder: I - XII - 12 - 1, beyaz dama evi 1 - 6; siyah dama (oyuncu B) de rota boyunca saat yönünde hareket eder: 12 - 1 - I - XII, siyahın evi - kareler VII - XII.

    Tavla oyununun amacı tüm damaları mümkün olduğu kadar çabuk evinize getirip bahçeye atmaktır (D).

    Oyun sırayla para atılmasıyla başlar. Zara'yı (küpleri) küçük bir bardaktan veya kutudan atabilirsiniz. Prensip olarak zara'nın avuç içinden fırlatılmasına izin verilir, ancak rakiplerden biri diğerinin hile yapmaya çalıştığından şüphelenirse, bir bardak veya kutu kullanılmasını talep edebilir. Zaralar tahtanın yarısına düşecek ve kenarda sıkı bir şekilde duracak şekilde atılır. Atışlar tahtanın her iki yarısına da dağılırsa, en az biri tahtadan düşerse veya tahtaya veya pula yaslanarak yan dönerek durursa, atış tekrarlanır.

    Oyuncular, dönüşümlü olarak atarak bir çift jeton veya iki çift jeton kullanabilirler - rakiplerin her birinin kendine ait bir jetonu vardır. İlk durumda, atıştan ve rakibin hamlesinden sonra oyuncu parayı kendi eline alırsa, bu sayede rakibin hamlesinin doğruluğunu anlar. İkinci durumda, eğer hamleyi yapan oyuncu jeton çiftini yükseltirse, bu onun hamlesini bitirdiği anlamına gelir; bu durumda rakibin zarını atması, yapılan hamlenin doğruluğunun tanınması anlamına gelir.

    Tavla oynarken kural şudur: al - git. Bir oyuncu, hareket ettirmeyi düşünmediği bir taşa dokunursa, önce "Düzeltiyorum" demelidir.

    Bir zarla en çok puanı atan oyuncu ilk hamleyi yapma hakkını elde eder. Puanların eşitliği halinde tekrar deneme yapılır. İlk oyunun bitiminden sonra ikinci bir oyun oynanırsa, ilk oyunu kazanan oyuncu oyuna başlar.

    İlk hamle hakkı oynandıktan sonra bu hakkı kazanan oyuncu ilk atışı yapar. Damaların kafadan teker teker çıkarılmasına izin verilir; bu harekete "kafadan hamle" denir.

    Her oyuncunun yanındaki tahtada 6 beyaz ve 6 siyah üçgen kare vardır; çizgiler Arap ve Romen rakamlarıyla numaralandırılmıştır. Boncuk - alanı iki eşit yarıya bölen tahtanın iç kenarı. Yard - çizgiler (delikler) arasındaki boş alan. 1'den 6'ya kadar olan satırlar - beyaz saray; 7'den 12'ye kadar olan satırlar siyahların evidir.

    Atıştan sonra, oyuncu pullarından birini zarlardan birinin atılan sayısına eşit sayıda alana hareket ettirir ve ardından herhangi bir pulu, az önce oynadığı da dahil olmak üzere, atılan değere eşit sayıda alana hareket ettirir. diğer zarlardan. Örneğin: "üç" ve "beş" değerleri atılırsa pullarınızdan birini üç alana, diğerini beş alana taşıyabilirsiniz; veya sekiz alan için bir denetleyici.

    Daha önce de belirtildiği gibi baştan yalnızca bir pul alınabilir, ancak oyunun ilk hamlesi her oyuncuya bu kuralın bir istisnasını sağlar. "Kafadan" çıkarılabilen bir pul, atılan puanların toplamına uymuyorsa, ikinci pulu kaldırabilirsiniz. Bir alanı geçememek, rakibin en az bir taşının işgal ettiği bir alanda sonlanmak anlamına gelir. Bu durum ilk hamlede üç sayı kombinasyonu atıldığında ortaya çıkar: 3x3, 4x4 ve 6x6. Damalarınız tek bir alanda herhangi bir sayıya yerleştirilir. Üstelik bir alandaki pul sayısı altı veya daha fazla ise ve rakip pulun önünde bulunuyorsa o zaman kilitli olur. Altı taştan oluşan bir "çit" inşa edilmesine yalnızca rakibin taşlarından en az birinin bu çitin önünde olması durumunda izin verilir. Aynı zamanda, bu kuralın bir istisnası olarak, tek hamle çerçevesinde "geçişte" boş kalan alanın geçici olarak kapatılmasına ve derhal boşaltılmasına izin verilir.

    Damalar, şafakta düşen puan sayısı kadar rakip tek bir hamle yapamayacak şekilde kilitlenirse, puanlar kaybolur ve dama hiç hareket etmez.

    Madeni paralardan birine düşen puanların sayısı bir hamle yapmanıza izin veriyorsa, ancak diğerinde izin vermiyorsa, oyuncu yalnızca bir hamle yapar. Diğer hamleden alınan puanlar kaybedilir.

    Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa bile hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Örneğin: başlangıçta - "altı-dört", bu durumda bir taşla 6'yı oynayabilirsiniz, ancak ikinci taşla 4'e gitmenin bir yolu yoktur, ancak bir taşla 6 ve 4'ü oynayabilirsiniz. Oyuncu ikinci hamle seçeneğini seçmelidir. Bu durumda bir oyuncu yalnızca bir hamle yapabiliyorsa ve ikisinden birini yapabiliyorsa, daha büyük olanı oynamalıdır. Daha küçük noktalar kaybedilir.

    İki pulu, bir şarjın numarasıyla belirtilen alan sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Örneğin: "beş - dört" değeri atılırsa, toplamı - beş veya - dört olarak oynamak için iki pul kullanamazsınız.

    Şafakta bir çift meydana gelirse, yani. Aynı sayıda puan (iki-iki, üç-üç vb.) varsa, oyuncu dört hamle yapabilir ve bir, iki, üç veya dört pulu bir puan sayısının gösterdiği sayıda alana taşıyabilir.

    Oyunculardan biri pullarını tamamen evin içine getirdiğinde, başlangıçta düşen puanlara göre de onları denize atma hakkını elde eder. Örneğin: günün başında kart "beş-üç" attı, bu da beşinci ve üçüncü alanlardan bir pulu oyundan çıkarabileceğiniz anlamına gelir.

    Damanın evden çıkarılması sürecinde, oyuncunun şafak vakti düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak tamamen veya kısmen kullanma hakkı vardır. Örneğin: oyun “altı-üç” ise, 6. alandan bir pulu tahtadan çıkarabilir ve diğer üç alanı ileriye (6., 5. veya 4. alandan) taşıyabilirsiniz.

    Oyundaki her hamle tam olarak tamamlanmalıdır; örneğin 5 puan alırsanız pulu 4 kareye taşıyamazsınız.

    Başlangıçta "altı-beş" atılırsa ancak 6. ve 5. alanlarda hiç taş yoksa, oyuncu azaldıkça evden sonraki ardışık alanlardan iki taşı kaldırabilir.

    Tüm pullarını evden ilk çıkaran oyuncu oyunu kazanır. Tavlada beraberlik olamaz çünkü... Oyunculardan biri tüm pullarını attığında oyun sona erer.

    Oyuncunun kasadaki tüm pulları çıkarması ve rakibin hiçbir pulu çekememesi durumunda tavlanın sonuna "mars" adı verilir.

    Bir oyuncunun kasadaki tüm pullarını çıkarması ve rakibinin de en az bir pulu çıkarması durumunda tavlanın sonuna "oin" adı verilir.

    "Mars" ile kazanılan zafer, kazanana iki puan, "oin" ile ise bir puan getirir.