Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Egzama tedavisi/ Skyrim kimliği balık pulları. Ejderha ölçekleri skyrim kimliği. Alvin Merowald'ın birikimleri

Skyrim kimliği balık pulları. Ejderha ölçekleri skyrim kimliği. Alvin Merowald'ın birikimleri

Diğer tüm öğeler gibi oyun Kadim Parşömenler V'nin kendine özgü bir kimlik kodu vardır: ejderha Skyrim terazisi kimlik: 0003ADA3. Esas olarak demircilik için kullanılır; zırh, kalkan, miğfer, eldiven veya çizme gibi öğeleri geliştirmek veya oluşturmak için kullanılır. Bir öğeyi geliştirmek veya oluşturmak için 2-3 ve bazı durumlarda 4 ejderha puluna ihtiyacınız olacaktır.

Ayrıca Esbern tarafından tek bir durumda "Ejderhaların Çalışması" görevini tamamlamak ve özel bir ejderha avcısı iksiri oluşturmak için kullanılır.

Elbette eşyanın adından da anlaşılacağı üzere bu eşyayı elde etmek için bir ejderhayı bulup öldürmeniz gerekecek. Nirn'de yaşayan bu akıllı kertenkeleler Akatosh'un çocuklarıdır ve Tamriel'deki ilk akıllı yaratıklar olabilirler. Bir zamanlar ejderhalar ölümlülere hükmediyordu ve onların yardımıyla ejderha rahipleri, Ejderha Kültü'nü destekledi.

Zalim ve acımasız bir saltanattı. Ancak "Ejderhaların Savaşı" olarak adlandırılan bir çatışmanın ardından ölümlüler, ejderhaları fiilen yok etti ve kovdu. Zafer, kaçan ejderha Paarthurnax ve tanrıça Kin'in yardımıyla mümkün oldu. Bu ejderha hâlâ Dünyanın Boğazı dağının en tepesinde yaşıyor ve ona gelen ölümlülere ders veriyor.

Ejderha pulları, ejderha kalbi pullarıyla karıştırılmamalıdır; neredeyse aynıdırlar ve aynı ağırlığa ve görünüme sahip olduklarından görsel olarak ayırt edilemezler; eğer Cavosein's Fang'a sahipseniz bunları alabilirsiniz.

Bu nedenle, Skyrim ejderha pullarının kimliği: 0003ADA3 ve ejderha kalbi pullarının kimliği 000D0756 olduğunu ve demircilikte kullanılmadığını bilmelisiniz. Dişi içeride tutarsan sağ el Yenilmiş bir ejderhayı incelerken bu eşyayı bulabilirsiniz. Satıldığında ekstra gelir olarak veya sadece ödül olarak kullanılabilir. Ayrıca görevi tamamlamak için de kullanılır " Ritüel büyüsü Değişiklikler."

Ejderhayı öldürmeden ejderha pullarını bulabileceğiniz tek yer Akatosh Tapınağı'dır, Lund'un kulübesinin yakınındadır.

Demircilik sanatının maksimum seviyeye yükseltilmesiyle, Ejderha zırhı oluşturabilirsiniz, bu ejderha pulu zırhıdır (kask, kalkan, botlar, göğüs zırhları ve eldivenler içerir) - hafif zırh ve ayrıca ejderha kabuğu zırhı (hafif zırha benzer bir set) - ağır zırh. Bu zırhı oluşturmak için, Skyrim ID: 0003ADA3 ejderha pullarına, ejderha kemiğine, deri şeritlere ve derinin kendisine ve ayrıca demir külçelere ihtiyacınız olacak.

Ejderha zırhı Skyrim'deki en iyi zırhlardan biridir, koruyucu parametreleri açısından yalnızca benzersiz Daedric zırhından sonra ikinci sıradadır - en güçlü zırh ağır zırh ama yapımı çok daha kolay.

Ağır zırh becerinizi geliştirdiyseniz ve bu zırhı giyiyorsanız şehir muhafızları arasında bile kıskançlık yaratacaktır.




Yani bir demircisiniz ve beceri seviyeniz 100'e mi çıkıyor? Daha sonra ejderha pulu malzemelerimizi alıp tüm mallarımızı demirci ocağına götürüyoruz. Zırhı yapmak için ihtiyaç duyacağınız malzemelerin geri kalanını da unutmamak gerekir. Bir dizi hafif zırha ihtiyacınız varsa, üretim için terazilerin kendisi dışında neredeyse hiçbir şeye ihtiyaç duyulmayacak, böyle bir zırhla yürümek ve fark edilmeden gizlice yaklaşmak kolaydır. Ağır bir zırh seti yapmak için sadece teraziye değil, aynı sayıda ejderha kemiğine de ihtiyacınız olacak.

Dikkate değer olan şey, oyunda herhangi bir ejderha silahı olmadan yalnızca ejderha zırhının mevcut olmasıdır. Bu nedenle, en fazlasına sahip olmak istiyorsanız iyi silah Zırhın yanı sıra, Daedric silahlar (ve belki onlarla birlikte Daedric zırhı) oluşturmak ve Skyrim dünyasında neredeyse yenilmez bir savaşçı olmak için kesinlikle demircilikte ağır zırh dalını geliştirmeniz gerekecek.

Demircilikte en zor şey ejderhanın kendisini bulmak, onunla savaşmak ve kazanmaktır. Bu zeki kertenkeleleri özel olarak bulmak çok ama çok zordur çünkü bir ejderhayla tanışmak bir tesadüftür. Hem bir dağın tepesinde hem de ovada hemen hemen her yerde bulunabilirler veya bir yerleşime yaklaşırken, bir güvenlik müfrezesiyle savaşta bir ejderhayı yakalayabilirler. Ayrıca piyasadan ejderha pullarını kolayca satın alabilir (veya fazladan para kazanmak istiyorsanız satabilirsiniz), makul bir fiyat için pazarlık yapabilirsiniz - tabii ki satmaya istekli birini bulursanız.

Arayan her zaman bulur ve en ısrarcı olan başarıya ulaşır.

TES IV: Oblivion'un olağandışı bileşenleri vardır - iksir ve zehir oluşturmak için hammadde olarak kullanılmalarının sağlanmadığı görev malzemeleri (bu nedenle ayrı bir listeye dahil edilirler) ve ayrıca ölümcül zehirli elmalar ve kuş üzümü:

Hindaril'in Külleri

Görev MS40 - Vampirizmin Tedavisi ( Vampir tedavisi),

Vampirizme çare bulmak ve iyileşmek için kahramanın, yıllar önce Panter Nehri yakınındaki derin mağara "Kızılsu Bataklığı"nda hapsedilen güçlü vampir Hindaril'in küllerini yaşlı Melisande'ye getirmesi gerekir.

  • Hindaril'in Külleri, Form ID: 000977DD
  • Efektler: Sessizlik, Direnç. Hastalığa Direnç, Don Hasarı, Görünmezlik

Jumbo Patates

Görev SQ01 - Patates Hırsızı

"Kimin tazeliğe ihtiyacı var
biraz ekmek..."

Yeşil Yol yakınındaki Faregyl Hanı'na giren kahraman, Khajiit S'jirra'dan dev bir patatesin çalındığını öğrenir. "Ünlü patates ekmeği" yaptığı ekmeğin aynısı ve şimdi tüm malzemelerini kaybettiği için ne yapacağını bilmiyor. Elbette S'jirra kahramandan hırsızı bulmasını ve çalınan malları iade etmesini ister ve elbette değerli patateslerini iade ettiği için bir ödül vaat eder.Hırsız hakkında bildiği tek şey onun çok büyük olduğu ve bir batı yönü.

Meyhanenin kuzeybatısındaki ormanın derinliklerine inen kahraman, bir süre sonra düz bir canavarla karşılaşır ve yalnız olduğu için onu devirmek o kadar da zor değildir, yavaş ve Zehirlenmeye karşı %25 oranında savunmasız(Ogre seviyesi oyuncu seviyesine eşittir, sağlık = 26*seviye, dayanıklılık = 20*seviye, yakın dövüş saldırı hasarı = 22+1*seviye puanı). Devin cesedinde eksik altı dev patates ve malzeme bulunacak - dev dişleri. Patatesleri topladıktan sonra meyhaneye dönüp S'jirra'yı mutlu edebilirsiniz.

Khajiit kadını, kahramana unlu mamuller (birkaç imza somunu) ile ilgili çabaları için teşekkür edecek patatesli ekmek Her biri 30 altın değerinde. Ödül somunlarının sayısı kahramanın seviyesine bağlıdır:

  • Seviye 1-4 - 1 somun;
  • Seviye 5-9 - 2 somun;
  • Seviye 10-14 - 3 somun;
  • Seviye 15-19 - 4 somun;
  • Seviye 20+ - 5 somun.

Daha sonra kahraman meyhaneye tekrar giderse aynı ekmeği S'jirra'dan tanesi 25 altın karşılığında sınırsız miktarda satın alabilir.

Not: Kahramanınız görevi almadan önce ormanda bu canavarla karşılaşabilir. Böyle bir durumda devin envanterinde bir görev patatesi olacak ve şu mesajı göreceksiniz: "Ormanda bir canavarı öldürdüm. Garip ama yanında bir sürü dev patates taşıyordu. Yakalamalıyım." bu patatesler çok sıra dışı.” Daha sonra görevi tamamlamak için Faregil meyhanesini ve S'jirra'yı bulmanız yeterli.

  • Jumbo Patates, Form ID: 00177A2A
  • Etkiler: Geri yükleme. Yorgunluğu, Kalkanı, Yükü, Don Kalkanını Geri Kazanın

Fare zehiri

Görev DASheogorath - Sheogorath,

Kahraman, Sheogorath heykelinden aldığı emri tamamlarken, gelecekte işe yaramayacak olan fare zehirini (3 parça, ağırlık - 1 lb.) bulup alabilir; onlardan yalnızca iksirler oluşturabilir ve fare eğer varsa zehirle. Üstelik, ilk bileşen olarak zehirli bir elma veya kuş üzümü seçerseniz, iksir kendi üzerinde "zehirli elma" veya "meyve zehiri" etkisi yaratacaktır (sağlığa kalıcı zarar - zehirden korunma işe yaramaz) ve ikincisi ise, iksir kendi üzerinde "fare zehiri" etkisine sahip olacaktır (1 saniye boyunca) - bu durumda kahramanın sağlığına herhangi bir zarar fark edilmedi.

  • Fare Zehiri, Form ID: 00026B08
  • Senaryo Efekti: Fare Zehiri

Rumare Mezbaha Pulları

Görev SQ09 - Balığa Git

Bir balık yakaladım
büyük...

İmparatorluk Şehri'nin batısında bulunan Weye yerleşim yerinden Aelwin Merowald, kahramandan 12 pulluk özel bir Rumar katil balığı almasını ister. Terazilere, genç bir simyacının emrini yerine getirmek için ihtiyaç duyuldu; teraziler, onlara o kadar iyi para ödedi ki, balıkçı neredeyse rahat bir yaşlılık için para biriktirmişti. Alınacak sadece 12 pul kalmıştı ama bu balıklardan biri Alvin'i bacağından yakalayarak onu işinden etti.

Elbette kahraman kabul edip etmemekte özgürdür, ancak yaşlı adama yardım etmek istiyorsanız, onunla konuşurken "Yüzüne gül" seçeneğini seçmemelisiniz, çünkü bu onun lehine 60 puan düşecektir. ve konuşmayı bitirin, ardından büyüleyici bir şekilde çekici olmaya çalışmanız gerekecek.

İlk bakışta balık tutmak zor değil - sadece yeşil pusula okunun gösterdiği yönde takip etmeniz (yüzmeniz) ve balığı yakalamanız yeterli. Ancak balık dengededir ve küt demir silahı olan zayıf bir kahraman zor zamanlar geçirecektir (aşağıdaki göstergelere bakın). Balıkları sihirle dondurmak çok daha kolay ( soğuk hasarı suda çalışır) veya bir büyü kullanın Suda yürümek ve su altında balıkların cezasız dövülmesini düzenleyin. Balık bulmakta zorluk çekiyorsanız kullanmalısınız. hayat tespiti. İlk balık kesilir kesilmez pusula bir sonrakini gösterecektir (burada hatalar mümkündür). Kahramanın 12 terazisi olana kadar tüm bunlara devam edilmelidir. Bol zaman var ve balıklar hiçbir yerde yüzmüyor, bu nedenle gerekirse kıyıda dinlenebilirsiniz.

12 pul elde eden kahraman, bir ödül için Alvin'e gidebilir - kalıcı etkileri olan benzersiz bir Rumare Mücevheri yüzüğü suda nefes almak ve atletizmi 4 birim artırmak. Düşük seviyeli bir kahraman için bu son derece iyi bir ödüldür.

Alvin Merowald'ın birikimleri

Görevi tamamladıktan sonra ilginç bir şey öğrenebilirsiniz - eğer 70'in üzerinde bir eğiliminiz varsa, Alvin ile yaptığınız bir konuşmada "Birikimleriniz nerede?" Konusunu seçerseniz, o zaman size paranın bir kısmını harcadığını söyleyecektir. Geriye kalan parayı kutuya kilitleyen sihirbazın işinin karşılığını vermek için altın. Bu kutu evinde şöminenin solunda bulunmaktadır ve Alvin'in her zaman yanında taşıdığı özel bir anahtar dışında hiçbir şey onu açamaz. Gelişmiş gizlilikle, bu anahtarı Alvin uyurken çalmanın özel bir sorunu yok, elbette yaşlı adamı da öldürebilirsiniz, ancak bu ilginç ve anlamsız çünkü kutuda fazla para yok - görünüşe göre sihirbaz verilen hizmet için çok para aldı. . .

Hatalar:Şahsen bunu deneyimlememiş olsam da, bu arayışta, balıkların taşlara ve köprü desteklerine sıkışması veya su ve kıyı üzerinde yüzmesi nedeniyle birçok böceğin meydana geldiğini okudum. Pusula iğnesinin inatla ölü balığa doğrultulmasında da sorun var. Söylentilere göre konsol komutları tcl ve movetoqt hiçbir şeyi çözmüyor, ayrıca player.additem komutunu kullanarak envantere görev ölçekleri ekliyor. Balık suyun üzerinde yüzüyorsa oyunu yeniden başlatmayı deneyebilirsiniz (sık sık kaydedin). Pusula ölü bir balığı gösteriyorsa, balığın cesedini dürtebilir veya birkaç günlüğüne Cyrodiil'in diğer bölgelerine gidebilir veya balıkları kullanabilirsiniz. konsol komutu Oyuncunun önüne balık yerleştirmek için (quest öldürücü balık çeşitlerinin FormID'leri aşağıdaki tabloda verilmiştir):

~player.placeatme FormKimliği 1,1,1

Görevi tamamladıktan sonra, ölçek Alvin'in envanterinde kalır ve onu çalmamalısınız! çünkü konsolun yardımı olmadan onu satamayacak veya envanterinizden atamayacaksınız:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare Mezbaha Pulları, Form ID: 000185FE2
  • Etkileri: İrade Hasarı, Suda Nefes Alma, Sağlık Hasarı, Suda Yürüme
Rumare Mezbaha Çeşitleri

(Rumare Mezbaha Balığı)
00068827
İsim
Form Kimliği
Seviye
Ruh
Sağlık
Güç rezervi
Saldırı hasarı
Tüm türler için aynı
Juvenil Rumar katil balığı
(Rumare Mezbaha Balığı Yumurtlaması)
00068826
1-3
Küçük
40
185
15 puan

Greenspore hastalığı - %10 enfeksiyon şansı

İç Malzeme: Rumar Öldürücü Balık Pulları
(Rumare Mezbaha Pulları)

Madeni paralar, gümüş kaşıklar, ana anahtarlar, kemikler vb. - LL0LootMicroTreasure15, %15 olasılıkla

Genç Rumara katil balığı
(Genç Rumare Mezbaha Balığı)
00068825
4-7
Küçük (Küçük)
75
150
20
8-11
Yaygın
100
185
25
Yetişkin Rumara öldürücü balık
(Yetişkin Rumare Mezbaha)
00068828
12-15
Büyük
150
220
30
Rumar katil balığının kraliçesi
(Rumare Mezbaha Yavrusu Anne)
00068829
16+
Harika büyük)
200
275
50

Tek boynuzlu at boynuzu

Görev DAHircine - Hircine

Hersin'in yalnızca Harkein Korusu'nda bulunabilecek bir tek boynuzlu atın boynuzuna ihtiyacı var. Tek boynuzlu atın Cyrodiil'deki sonuncu olması çok yazık...

  • Tek Boynuzlu At Boynuzu, Form Kimliği: 0001EC5B
  • Etkisi: Sağlığı Güçlendirin

Çarpan Kalp 1

Mehrunes Razor'un ortaya çıkarılması

Kahraman bu malzemeyi Jilet'i ararken bulur ve aramayı başarıyla tamamlamak için onu kullanmasına gerek yoktur. Kalbi yiyen kahraman, Yamyam Prion Hastalığına ve daha önce vampir değilse Porfirik Hemofili'ye yakalanır.

  • Çırpınan Kalp, Form Kimliği: xx001AF2 2
  • Senaryo etkisi: Yamyam Tüketimi

Ölümcül Zehir

Kahraman, Fort Farragut'taki Karanlık Kardeşlik hattında ve Cheydinhal Tapınağı'nda ilerledikçe "Ölümcül Zehir" etkisine sahip FormID 000918F0 Zehirli Elmaları stoklayabilir (kutuların içeriği her üç ayda bir güncellenir) oyun günü), elmalar aynı zamanda M"raaj-Dar (M"raaj-Dar) kardeşliğine ait tüccardan da satılabilir ve bir tanesi Braville Büyücüsü Mağarasında yer alır. Ölümcül zehir gerçekten ölümcüldür - böyle bir elmayı yiyen kahramana hiçbir şey yardım edemez ("Zehirli Elma Etkisi" sağlığa kalıcı zarar vererek eklenir - zehirden korunma geçerli değildir). Kahramanı yalnızca konsolu kullanarak şunu yazarak kaydedebilirsiniz:

~player.removespell 00009617

Kahraman simya ustası olduğunda zehirli bir elma iksiri hazırlanabilir, ancak ne yazık ki bu zehirli iksir yalnızca kendi üzerinde kullanılabilir. Böyle bir elmayı birinin cebine koyarsanız ve kurban onu yiyene kadar sabırla beklerseniz, istenmeyen Sithis'in kaçınılmaz ölümünü izleyebilirsiniz.

Bahçede zehirli bitkiler Resmi eklentiden "Deepscorn Hollow" mağaraları "Kötü İn" Bir Chokeberry Vine bitkisi vardır, meyveleri - Chokeberry meyveleri, FormID xx009BFE** - her bakımdan zehirli elmaya benzer, "Zehirli Meyve" etkisine sahiptir. Aynı şekilde, yanlışlıkla meyve yiyen bir kahraman da ölecektir ("Chokeberry Poison" sağlığa kalıcı zarar vererek eklenir - zehirden korunma işe yaramaz). Ve bu durumda, kahramanı yalnızca konsolu kullanarak şunu yazarak kaydetmek mümkündür:

~player.removespell xx009BFF

1 Resmi "Mehrunes" Razor eklentisini yüklemelisiniz.

2 İlk iki hane, bağlı eklentilerin sayısına ve bağlanma sırasına göre değişir ve 01, 02, 03 vb. olabilir. FE'ye.


  1. Alvin'i evinde bul ve onunla konuş.
  2. Sizden 12 adet Rumar Öldürücü Balık Pulu getirmenizi istiyor.
  3. 12 balık öldürün, pulları toplayın ve ödül olarak "Rumare Mücevheri"ni alın.
Tanım

Katil balık

Alvin Merowald, Veya'daki evinin önünde sabah 7-8 civarında bulunabiliyor. Onunla konuşun ve görevi almak için diyaloğunuzu sürdürün - on iki Rumar katil balığını öldürün. Onunla konuşurken "ona gül" seçeneğini seçmemeniz tavsiye edilir, çünkü alay etmek size karşı tavrını 60 puan kötüleştirecek ve konuşmayı sonlandıracaktır. Mizacını 20'nin altına düşürürseniz sizinle konuşmak bile istemeyecektir; bu durumda bir büyü veya büyü parşömeni kullanın.

Balık tutma

Her balığı bulup öldürmek için görev işaretleyicisini takip edin. Her zaman doğru olmadığından işaretçinin işaret ettiği alanı aramak gerekebilir. Yaşamı Tespit büyüsü balıkların yerini tespit etmek için kullanışlıdır. Ayrıca gündüzleri balık tutmak çok daha kolaydır.

Rumar öldürücü balık

İlk balığın pullarını topladıktan sonra işaretleyici bir sonraki balığı işaret etmelidir (kısa bir gecikme olabilir). İşaretçi güncellenmezse balık cesedine vurmayı veya uzaklaşıp başka bir yerde birkaç saat beklemeyi deneyin. On iki ölçeğin tamamını elde edene kadar devam edin. Her şeyi bir anda yapmanıza gerek yok; bu göreve istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz.

Alvin ile konuşun ve o size Su Nefesi ile büyülenen ve Atletizmi 4 puan artıran Rumare'nin Mücevheri adlı eşsiz bir yüzük verecek.

Emeklilik tasarrufları

Alvin, terazilerin simyacıya satılacağını ve alınan paranın emekli maaşına katkı sağlayacağını belirtiyor. Hırsızlıksız bir hayat hayal edemiyorsanız, “Birikimleriniz nerede” diyaloğunu seçin. En az 70 yerleşim ile birikimlerinin evindeki bir kutuda kilitli olduğunu ve anahtarın kendisinde olduğunu belirtecek. Alvin bunu söyledikten sonra anahtarı çalabilir veya yaşlı adamı öldürebilirsiniz. Sandık evindeki şöminenin solunda yer alıyor, ancak sandıkta sadece az miktarda altın bulunuyor. Siz ona tasarrufları sormadığınız sürece anahtar Alvin'in envanterinde görünmeyecek.

Notlar
  • Görev günlüğünde iki tutarsızlık var:
    - Görev günlüğü Veye'nin yerleşim yerinin İmparatorluk Şehri'nin güneybatısında olduğunu söylese de aslında batıdadır.
    - Görev günlüğü Alvin'in çok yaşlandığını söylüyor, bu yüzden işi onun yerine senin yapman gerekiyor. Ancak Alvin, pulları alamamasının sebebinin katil balığın onu bacağından vurması olduğunu söylüyor.
  • Görevi tamamladıktan sonra Rumar Katil Balık Pulu'nu Alvin'den çalabilirsiniz, ancak bu hala bir görev öğesi olarak sınıflandırıldığından ve satılamadığı veya envanterden kaldırılamadığı için önerilmez. Terazileri toplarsanız envanterinizde de sıkışıp kalacak, ancak Alvin siz onu geri veremeden ölecek.
    Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
    Terazinin görev öğesi durumunu aşağıdaki komutla kaldırabilirsiniz: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin vahşi topraklara çok yakın olduğundan etrafta dolaşıp yerel kurtlara yem olabiliyor. Böyle bir durumda, Resurrect 00185FE1 komutunu kullanarak konsolu kullanarak onu diriltmeniz gerekecektir, ancak Xbox veya PS3'te görevi tamamlayamazsınız.
  • Rumare Mücevherini elde etmenin tek yolu Alvin'in onu size kendisinin vermesidir; eğer onu öldürürsen yüzük cesedinde olmayacak.
  • Görevi aktif hale getirmeden önce balığın öldürülmesi önerilmez çünkü bu, işaretin belirsiz bir şekilde ilk balığı göstermesine neden olabilir.
Hatalar
  • Bazen görev işaretçisi, az önce öldürdüğünüz balığın yerini gösterecek şekilde takılıp kalıyor.
    - Bu, resmi olmayan bir yama yüklendiğinde bile gerçekleşebilir.
    - Envanterinizde ölçekler oluşturmak için konsolu kullanmak göreve devam etmeyecektir. Ancak pulları ölü bir balığın içine yerleştirip sonra çıkarırsanız, bu bazen işe yarayabilir.
    -Alternatif olarak göldeki diğer öldürücü Rumar balıklarını arayın. Hemen önünüzde yeni bir balık oluşturmak için konsolu kullanabilirsiniz: player.placeatme , Nerede 00068825 ila 00068829 (genç, yetişkin vb.) arasında değişir.
  • Balıklar bazen göldeki bir kayanın içinde sıkışıp kalıyor ve bu da onları bulmayı zorlaştırıyor.

    - Yukarıdaki hatayla ilgili tavsiyelerin aynısı burada da geçerlidir.
  • Görev gerektiğinde yeni hedefler sağlamaz.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
  • Alvin'in tasarruf sandığının en az 500 altın içermesi gerekiyordu (sabit bir miktarla birleştirilmiş sabit bir miktar), ancak bir hata nedeniyle 500 asla görünmüyor, yalnızca çok daha küçük bir seviyeli miktar.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.
  • Alvin'e her "Birikimlerin nerede?" diye sorduğunda anahtarın bir kopyası onun envanterine ekleniyor. Bu şekilde birkaç özdeş anahtara sahip olacak.
    - Bu hata "Resmi Olmayan Oblivion Yaması" ile düzeltildi.

Günlük girişleri

Sayı
aşamalar
kısa devreGünlük girişi
10 İmparatorluk Şehri'nin kuzeybatısındaki Veye yerleşim yerinde Alvin Merowald ile tanıştım. Bir müşterinin siparişini yerine getirmek için 12 adet Rumar Killerfish terazisine ihtiyacı var. Kendisi bu tür işler için çok yaşlı olduğu için benden bunları almamı istedi. Rumare katil balığı, Veie'nin hemen kuzeyindeki Rumare Gölü'nde bulunan katil balığın özel bir alt türüdür.
90 Rumar katil balığından 12 pul almayı başardım. Onları Veye yerleşimindeki Alvin Merowald'a götürmelisin.
100 Alvin Merowald, Rumar öldürücü balığından 12 pul aldı ve bana sihirli bir yüzük hediye etti.
110 Veye yerleşim yerinden Alvin Merowald, Rumar katil balığından 12 pul istiyor. "Kendi" sularında balık tuttuğum için beni azarladıktan sonra balık pullarını bir muskayla değiştirdi.
200 Alvin'in ölümüyle bu görev tamamlanamaz.

Notlar

  • Görev günlüğünüzde tüm girişler görünmeyebilir; Hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmediği işin nasıl yapıldığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sıralı değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele bir sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • İşaret "KZ" (Görev Sonu) sütununda yer alması, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de bunun için yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz Görevi ilerletmek için konsola setstage SQ09 stage kodunu girerek girin; burada stage, tamamlamak istediğiniz etabın numarasıdır. Bir görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.