Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Egzama tedavisi/ Cam pençesi. "Skyrim", safir pençesi: nerede bulunur? Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

Cam pençesi. "Skyrim", safir pençesi: nerede bulunur? Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

Magnus'un personeli, "Labirent" antik kalıntılarını ziyaret edeceksiniz.
Yıkılan binalardan birinin tam ortasında bir iskelet olacak. Yanında bir not var ve en önemlisi - Tahta maske. Giyin ve atlayın! - kendinizi Bromunar Tapınağı adı verilen gizli bir odada buluyorsunuz! Sekiz ejderha rahip maskesini alabilecek alana sahip bir sunak var. Geri dönmek için maskeyi çıkarın.

Kısaca:

Konumlarını da haritaya koydum:

Sahibini öldürerek sekiz maske elde edilebilir - güçlü bir lich ejderha rahibi kriptalarında huzur içinde uyuyanlar. Onları rahatsız etmediğiniz sürece. Maskeler hem ağır hem de hafif olabilir (zırh giyme becerileri açısından) ve her biri özel büyülü özelliklere sahiptir.

Detaylarda:
Nakrin

Tabloda daha önce de belirtildiği gibi, ejderha rahibi "Dünya Yiyenin Evi" görevinde bulunabilir. Sovngarde'a bir portal açmak için bu yaratığın öldürülmesi gerekiyordu ve bu maskenin kendisi vücuttan alınabilirdi.


Kroz

Çift Başlı Tepe'nin yeri haritada belirtilmiştir. Görev yok, sadece ejderha rahibini öldür ve maskeyi al.


Morokei

"Magnus Asası" görevi sırasında ejderha rahibi Morokei'yi yenmen gerekiyor. Maskeyi vücudundan alabilirsiniz.
College of Winterhold'un görev başlığında görevin kendisi ve ona nasıl ulaşılacağı hakkında bilgi edinin.

Otar
Ragnvald kalıntılarına Markarth'tan ayrılarak ulaşılabilir. Tapınaktan Kriptolara ulaşabilirsiniz. Kaidenin üzerinde ilginç bir Sarek Kafatası Anahtarı yatıyor. Muhafız Sirek'i ve gelen askerleri öldürün. Diğer kapıdan Tapınağa dönün. Kanala gidin. Köprüyü indirmek için kapak kapısının yanındaki kolu çekin. Burada Thorsten'in Kafatası Anahtarını bulacak ve korumasıyla savaşacaksınız. Tapınağa dön. Her iki Kafatası Anahtarını da sunağın üzerine yerleştirin. Deli Otar adında bir Lich Rahibi ölümden dirilecek, ancak yine sizin elinizde katledilecek. Tabii yanında Otar maskesi de var. Açılan geçitten geçerseniz, çığlıktan yeni bir güç sözcüğü öğrenebilirsiniz - Mir Kin.


Ragot

Ejderha Tarikatını Avlamak

Güneydoğuda, Riften yakınında, dağın tepesinde Forelhost'un kalıntıları vardır. Kampın önündeki girişte bir ordu kaptanı (oyununuzdaki olaylara bağlı olarak lejyoner veya asi) bulunmaktadır. Orada bulunan ejderha tarikatının maskesini elde etmekle görevlendirilir.

İçeri girdiğinizde hemen bir ejderha kölesinin hayaletiyle karşılaşacaksınız. Beklentilerin aksine üzerindeki zırh ve silahlar gerçektir. Yol boyunca masanın üzerinde aynı günlüğü bulacaksınız. Hayaletlerin yanı sıra tamamen bedensel draugr da ortaya çıkacak. Forelhost - Crypt'e gidin. Draugr sayısı önemli ölçüde artar. Sandıkta, baş komutanla buluştuğunuz yerde kuyunun anahtarı var. Eğer Efendi'nin kilidini kıramazsanız, tüm bu yoldan sapmayı onun iyiliği için yapacaksınız. Önümüzde kısa bir yüzme serisi var. Son olarak Forelhost'un girişi Yemekhane'dir. Kaide üzerindeki Cam Pençeyi kaçırmayın. Kapıyı açmak için ona ihtiyacın olacak. Kurt, baykuş, yılan. Ragoth'u ve onun son draugr'unu öldürmelisin. Maskeyi vücuttan ve balkon kapısının anahtarını alın.

Burada Stormcall çığlığını öğreneceksiniz. Merdivenlerden aşağı git. Başlangıçta tanıştığınız sahte askerin olduğu bir sahne bulacaksınız. Öldür onu. Bunca zamandır Thalmor için çalıştığın ortaya çıktı. Ancak artık maskeyi kimseye vermek zorunda kalmayacaksınız.


Vokun

Anska'ya doğru ilerleyin

Harabelerin İçinde yüksek kapı"Anska ile tanışacaksın. Görev sırasında da oraya gidebilirsin" Ritüel büyüsü Değişiklikler", ancak kimse içeri girmenizi yasaklamasa da Anska sizden ejderha rahibi Vokun'a gitmesine ve biraz parşömen almasına yardım etmenizi isteyecek. Geri kalan her şeyi alacaksınız.

Kaldıraçlarla bulmaca. Aktivasyon sırası yukarıda gösterilmiştir. Sıra şu: kuş, balık, kurt, yılan. Yeraltı mezarlarına gidin. Onlar aracılığıyla Vokun Taht Odasına girin. Onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Vokun Maskesini vücuttan alabilirsiniz. Parşömeni masadan alın. Ödül olarak benzersiz bir Fire Pet büyüsü alacaksınız. Ve duvarda yazan çığlık Fırtına Çağrısıdır.

Volsung
Küçük bir görev için Volskigg'e geldim, bunu nereden aldığımı hatırlamıyorum, "Volskigg'deki gücün kaynağını bulmak."
Dört kaldıraçlı bilmece. Kaide üzerinde "Volskigge'nin Dört Totemi" adlı bir ipucu kitabı var. Yanlış kolu çekerseniz draugr görünecektir. Doğruysa kimse görünmeyecek ve sonunda bir geçit açılacaktır. Doğru sıra: en çekingen - Yılan, en cesur - Ayı, yılanları avlıyor - Tilki ve yalnız olan ayıdan korkar - Kurt.
Wolskigg'deki koridorlardan geçiyoruz. Onlar aracılığıyla Volskigge Zirvesine çıkıyoruz. Çığlık gücünün kelimesini öğreniyoruz - Swift Dash. Sonra Volsung, vücudundan maskeyi çıkarabileceğiniz mezardan dirilecek.

Hevnarok
Kötü uykular
Valtum kalıntılarına ulaşmanın en hızlı yolu ork kalesi Dushnik-Yal'dan ve ona Markarth'tan karayoluyla ulaşmaktır.
Vestibule'de Valdar'ın hayaleti tarafından karşılanacaksınız. Hevnorak'ın dirilişini engellediğini söylüyor. Mezarın içinde Hevnorak'ın hizmetkarları tarafından korunan üç kap bulmanız gerekiyor. Valthum'a doğru devam edin. Fareli yangın tuzağından sonra ilk Karanlık Gemi olacak. Sonra Yeraltı Mezarlarına iniyoruz, ikinci bir gemi var. Sizinle üçüncü gemi arasında yuvarlak bir kapı var, açılması için Demir pençe tam orada, kaidenin üzerinde bulunuyor. Bir ejderhayı, bir kartalı ve bir kurdu sergiliyoruz. Duvarda yeni bir bağırma sözcüğü öğrenebilirsiniz - Aura Whisper. Son Karanlık Gemiyi alıyoruz ve ritüeli gerçekleştirmek için Valdar'ın hayaletine dönüyoruz. Onunla konuşmak. Bineği kullanın, içine üç damar kan dökün ve sonra tahta oturun. Hevnorak'ı yenin ve maskesini alın. Son olarak Valdar'ın hayaletiyle konuşun.


Konarık

Yukarıdaki maskelerin tümüne sahip olduğunuzda, Labirent kalıntılarına, Tahta Maskeyi bulduğunuz yıkılmış binaya dönün. Giyin ve kendinizi sunaklı bir odada bulacaksınız. Her maskeyi yerine yerleştirin; son maske ödül olarak ortada açılacaktır. Sunaktan istediğiniz maskeyi almakta özgürsünüz.

Yalnızca tek bir şekilde elde edilebilecek son derece nadir bir eserdir. Bu öğeye sahip olmak, oyuncuya ek becerilere ve altına erişim sağlar.

Ancak bunu elde etmek için bir dizi görevden geçmeniz gerekiyor. İlk bakışta basit görünen görevler, birçok Dovahkiin'i ölümden sonra son tasarruflarını yüklemeye zorladı.

Tanım

Skyrim oyununda safir pençe, diğer tüm benzer eşyalar gibi kapıları açmak için tasarlanmıştır. Bu tür kapılar genellikle eski mağaralarda bulunur. Ne büyüyle ne de ana anahtarlarla kırılamazlar. Arkalarında sıradan sandıklarda bulunamayacak kadar değerli hazineler gizlidir. Bu nedenle pençeler özel bir değere sahiptir. Doğrudan amaçlarına ek olarak pençeler, Skyrim dünyasının herhangi bir yerinde tüccarlara iyi bir fiyata satılabilir. Safir Pençe ancak görev tamamlandıktan sonra elde edilebilir.

Bunu elde etmek için oyuncunun Ivarested köyüne gitmesi gerekir.

Görevin başlangıcı

Ivarested köyü kuzeydedir. Oyuncu haritanın bu bölümünü keşfetmediyse oldukça uzun bir süre yürümek zorunda kalacak. Köye en yakın kasaba Whiterun'dur. Ancak konumun kendisi dağların arkasında yer almaktadır. Oyuncunun onların etrafından dolaşması veya içinden geçmesi gerekiyor. Bundan sonra Dünya Boğazına giden merdivenlere gidin. Merdivenlerin girişinden çok uzakta olmayan bir nehir var. Eğer onu takip edersen Ivarested'e geleceksin.

Köye vardıktan sonra bir meyhane bulmanız gerekiyor. İçinde, sahibi bir kadınla konuşuyor ve yakındaki bir tümseğin üzerinde dolaşan bir hayaletten şikayet ediyor. Dovahkiin, sahibiyle konuşmaya başlamalı ve yeri keşfetmeye gönüllü olmalıdır. Muhatap kabul ettikten sonra günlükte bir görev belirir.

Skyrim'de safir pençesi nerede bulunur?

Höyüğe gitmeden önce hazırlanmalısınız. Olumsuz etkileri ortadan kaldıran iksirleri stoklamak daha iyidir. Höyüğe girdikten sonra birkaç kapıdan geçmeniz gerekiyor. Aralarındaki yol, değişen karmaşıklıktaki tuzaklar tarafından engelleniyor. Demir ızgaranın önünde üç adet kol bulunmaktadır. En sağdaki, oyuncuya zehirli okların atılmasını etkinleştirir. Diğer ikisi yolu daha da açar. Bıçakların arasına girmek için "Dash" sesini kullanmak en iyisidir. Yavaş yürüyerek tehlikeyi çok daha erken fark edebilirsiniz. Gizli modda hareket etmek en iyisidir. Bu şekilde sadece mekanik tuzaklara hazırlıklı olmayacaksınız, aynı zamanda uyanmış draugr'a aniden saldırabileceksiniz.

Skyrim'de safir pençesi: nereden alınır

Kahraman, tüm testleri geçtikten sonra bir yol ayrımına gelir. Önünde kilitsiz iki kapı var. Sağdaki koridorda bulunan, çıkmaz sokağa çıkıyor. Düz gitmelisin. Kapının arkasında meyhane sahibinin uyardığı hayalet vardır. Ani saldırısına neden olmamak için son kapıya girmeden önce gizlilik modunu açmalısınız. Bu sayede oyuncu hayaletin hareketlerini fark edilmeden gözlemleyebilecek ve hatta sinsi bir saldırı gerçekleştirebilecek.

Düşman fiziksel saldırılara karşı hassastır ve bunları kendisi yapmaz. Ancak yıkım büyüsüne sahip ve muskaları aktif olarak kullanıyor. Kahramanınızın ana sınıfı "büyücü" değilse silah kullanmak daha iyidir. Ayrıca bir Haykırışla hayaleti devirebilirsiniz, böylece ona birkaç darbe vurmak için zamanınız olur. Zırhlı ek koruma Ruhu büyülü saldırılardan yenmek zor olmayacak.

Zaferden sonra Dovahkiin, ruhun ortaya çıkmasının nedenlerini anlatan bir günlük keşfedecek. Hayaletin sıradan bir hazine avcısı olduğu ortaya çıktı özel iksir uğursuz bir görünüm için. Böyle bir iksir masanın üzerinde, diğeri ise ekipmanınızda. Benzersizdir ve artık Skyrim dünyasında mevcut değildir. Kahraman, günlüğü meyhane sahibine verdikten sonra safir pençeyi alacak. Onun yardımıyla höyüğün kapısını açabilir, hazineleri ve duvardaki Shout kelimesini bulabilirsiniz.

Skyrim'in her yerinde bulunan antik Kuzey kalıntıları, geçmişin Kuzeylilerinin dehasının gerçek bir anıtıdır. Hükümdarları için son dinlenme yerlerini inşa ederek öyle ustaca ve zarif bir savunma sistemi yarattılar ki, mezarları yüzyıllar boyunca hırsızlıktan ve yağmacıların tecavüzünden güvenilir bir şekilde korudular. Ana sınırlayıcı kuvvet, draugr ve çok sayıda tuzaktır; bunların sayısız çeşidi vardır - bir tetikleme teline dokunduğunuzda düşen basit taşlardan, zemin plakasında çok fazla şey olduğunda bir ok sürüsü fırlatan karmaşık mekanizmalara kadar. ağır ağırlık. Ancak en şaşırtıcı mühendislik yapıları öldürmek için tasarlanmamıştır. Hazinelere giden yol genellikle bilmeceler tarafından engellenir ve bunları çözmek için çeşitli düzenlerde çeşitli mekanizmaları kullanmanız gerekir - zincirler, kaldıraçlar, baskı plakaları... İskandinav harabelerindeki en basit savunmanın, mühürlü kapılar olduğu kabul edilir. büyük taş daireler. Bulmacayı çözmek için, sembollerin bulunduğu daireleri pençenin üzerindeki sembollerle eşleşecek şekilde düzenlemeniz yeterlidir. Gelişmiş savunmalar arasında hayvan tasarımlı dönen koniler bulunur. Çoğu durumda, bulmacanın çözümü deneme yanılma yoluyla bulunmalıdır, ancak bazen bu çözüm harabelerin içinde bir yerlerde gizlidir.

Kapılardaki taş daireli semboller kesinlikle bir kod değil, en basit yol koruma, böylece sığınağa draugr ve diğer mantıksız yaratıklar değil, yalnızca yaşayan ve düşünen bir yaratık girebilsin. Antik kalelerle baş edebilecek tek kişi ise Hırsızlar Loncası'nın başı Mercer Frey olacaktır. Kapıları kırmak için pençelere ihtiyacı olmayacak ama sırlarını paylaşmayacak. İmleci öğenin üzerine getirip fare tekerleğiyle ölçeği değiştirerek envanterdeki pençe üzerindeki sembolleri dikkatlice inceleyebilirsiniz.

Bleak Falls Höyük'teki tapınak kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Rüzgârlı Tepe'deki tapınak kalıntılarıyla ilgili iki görev vardır: Whiterun'un güneyindeki Riverwood'daki Nehir Ormanı Tüccarı'ndan Lucan Valery tarafından verilen "Altın Pençe" ve hikayede verilen "Rüzgarlı Tepe". Whiterun'daki Dragonsreach'ten saray büyücüsü Faringar tarafından. Altın pençe, koridorda bir ağa sıkışan haydut Hızlı Arvel'den alınır. dev örümcek.
    • : yılan, yılan, balina.
    • Sembol kombinasyonu (altın pençe): ayı - büyük daire, güve - orta, baykuş - küçük.

Kefen Ocak Höyüğünün kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Mezar Ateşi tümseğindeki kalıntılar, Vailmir meyhanesinin sahibi Wilhelm tarafından Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacındaki Ivarstead köyünden gönderilen gizemli olayları araştırmak için küçük bir görevle ilişkilidir. Ayrıca Vindelius Gatharion'un günlüğünü teslim ettikten sonra safir pençeyi de verir.
    • Köprüdeki hayvanların birleşimi: balina, şahin, yılan, balina.
    • Sembol kombinasyonu (safir pençe): güve, baykuş, kurt.

Yngol Höyüğü kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Windhelm'in doğusunda bulunan Ingol Höyüğü'ndeki kalıntılar, Winterhold Kontu'nun miğferini iade etme arayışıyla ilişkilendirilebilir (konum rastgele seçilir). Birna'dan 50 septim karşılığında Winterhold'daki Birna's Goods mağazasından bir mercan pençesi satın alınabilir veya ilk ziyaretten sonra harabelerdeki bir tezgâhtan alınabilir. Demir kapı.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: yılan, şahin, balina (soldan başlayın).
    • Sembol kombinasyonu (mercan pençesi): yılan, kurt, güve.

Folgunthur harabelerindeki bulmacalar:

  • Solitude'un güneydoğusunda bulunan Folguntur'daki kalıntılar ikincil arayışla ilişkilendiriliyor " Yasak Efsane“Skyrim'in Kayıp Efsaneleri” kitabını okuduktan sonra dergide çıkan ”, burada da “Don Nefesi” diye bağırabilirsiniz. Folguntur'a vardığınızda boş çadır kampını incelemeniz ve Dainas Valen'in günlüğünün ilk bölümünü okumalısınız. Kalıntıların içinde ölen bir bilim adamının vücudunda bir kemik pençesi yatıyor.
    • Demir kapı kolu kombinasyonu: Birincisi solda yakın, ikincisi ise sağda en uzakta.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, balina, yılan (girişe en uzak olandan başlayın).
    • Sembol kombinasyonu (kemik pençesi): şahin, şahin, ejderha.

Geirmund Salonu'nun kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Ivarstead köyünün doğusunda, Dünyanın Boğazı'nın güneydoğu yamacında yer alan Geirmund Salonu'ndaki kalıntılar, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduktan sonra dergide görünen "Yasak Efsane" ikincil arayışı ile ilişkilidir. " ve Folguntur'u ziyaret ediyorum.
    • Demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, balina - sol duvar; balina, yılan - sağ duvar (girişe en yakın, kilitli kapıya bakan konilerle başlayın).

Saarthal harabelerindeki bulmacalar:

  • Winterhold'un güneybatısında bulunan Saarthal'daki harabelerle ilgili iki ikincil görev vardır: ilki, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuyup Folgunthur'u ziyaret ettikten sonra dergide görünen "Yasak Efsane"; ikincisi ise Tolfdir'in Winterhold Büyücüler Koleji'ndeki eğitiminin ilk aşamalarında bir grup büyücünün kazıya çıktığı sırada verdiği "Saarthal'ın Derinliklerinde". Ayrıca “Buz Formu” çığlığının Güç Sözlerinden birini de buradan öğrenebilirsiniz.
    • İlk demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, yılan, balina - sol duvar; balina, şahin, şahin - sağ duvar (girişe en yakın, kilitli kapıya bakan konilerle başlayın).
    • İkinci demir kapıdan hayvan kombinasyonu: Solda 2 koni - 2 kez, 1 solda - 1 kez, 2 solda - 2 kez, 2 sağda - 2 kez, 1 sağda - 1 kez (sayma, birbirine en yakın konilerden başlar) Giriş, kilitli kapıya bakan).

Reachwater Rock'ın altındaki harabelerdeki bulmacalar:

  • Markarth'ın güneydoğusunda bulunan Uçurum Gölü'nün altındaki kalıntılar, "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduktan sonra dergide görünen "Yasak Efsane" ikincil arayışıyla ilişkilendiriliyor. Kitabı, harabelerin girişindeki kapının önünde bulunan ölü bir maceracının cesedinden, zümrüt pençe ise buradaki stanttan alabilirsiniz. Görevi tamamlamanın ödülü Gauldur'un üç parçadan oluşan muskası olacak.
    • : ayı, balina, yılan.
    • Sembol kombinasyonu (zümrüt pençe): şahin, şahin, ejderha.

Dead Men's Respite'ın kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Yalnızlık'ın güneyinde yer alan Huzur'daki kalıntılar, Viarmo'nun Ozanlar Loncasına katılma testi olarak "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabını gönderdiği ikincil "Ateş Et!" göreviyle ilişkilidir ve buradasınız. Çığlığın Gücünün Sözlerinden birini öğrenebilirsin: “Çabuk bir telaş.” Yakut pençe hemen girişteki masanın üzerinde yatıyor.
    • Karakter kombinasyonu ( yakut pençe) : kurt, şahin, kurt.

Valthume kalıntılarındaki bulmacalar:

  • Markarth'ın güneydoğusundaki dağlarda bulunan Valthum'daki kalıntılar, yüksek bir ejderhanın mezarını koruyan Valdar ruhuyla harabelerin girişinde yapılan bir konuşmanın ardından günlükte ortaya çıkan ikincil görev "Kötü Uykular" ile ilişkilidir. ve burada Güç Sözlerinden biri olan "Aura'nın Fısıltısı" bağırmasını inceleyebilirsiniz. Demir Pençe, harabelerin alt katında, yer altı mezarlarında kapının önündeki tezgâhın üzerindedir.
    • Sembol kombinasyonu (demir pençe): ejderha, şahin, kurt.

Forelhost'un harabelerindeki bulmacalar:

  • Riften'in güneyindeki dağlarda bulunan Forelhost'taki kalıntılar, harabelerin girişinde "İmparatorluk Lejyonu" tarafından gönderilen Kaptan Valmir ile yapılan konuşmanın ardından günlükte görünen "Ejderha Kültü'nü Avlamak" ikincil göreviyle ilişkilidir. ” Yüce ejderha rahibi Ragoth'un maskesinin arkasında, ayrıca burada Yıldırım Çağrısı'nın Güç Sözlerinden birini bağırarak öğrenebilirsiniz. Yemekhanenin kuzeybatı kısmında, demir parmaklıklardan yapılmış büyük oval kapısı olan odada bir kaide üzerinde cam pençe yer almaktadır.
    • Sembol kombinasyonu (cam pençe): tilki, baykuş, yılan.

Mzark Kulesi mercek bulmacası:

  • Dawnstar'ın güneyindeki dağlarda bulunan Mzark'ın Dwemer kulesiyle bağlantılıdır. hikaye misyonu « Eski bilgi", Septimius Sagonius'un, Dragonslayer'ın haykırışından Güç Sözleri'ni içeren eski bir parşömeni almak için Winterhold Koleji'nin kuzeyindeki buzlu sığınağından yola çıktığı yer. Mzark Kulesi'ne Alftand ve Black Reach üzerinden asansör ve geçitleri kullanarak ulaşabilirsiniz.
    • Lenslerle eylem sırası: 3 düğme (açık) - 4 kez basın, 2 düğme (kapalı) - 2 kez, 1 düğme - 1 kez (düğmeler soldan sağa doğru sayılır).

Skuldafn harabelerindeki bulmacalar:

  • Skuldafn'daki kalıntılar, Yüksek Hrothgar'daki Grisakallar Tapınağı'nda Fırtınapelerinler ile İmparatorluk Lejyonu arasındaki barış görüşmelerinin tamamlanmasından sonra başlayan "Dünya Yiyen Evi" hikaye arayışı ile ilişkilidir. Konum tüm oyun boyunca bir kez ziyaret edilebilir; ejderha Odahviing artık Jerol Dağları'na uçmayacak. Ayrıca “Gök Gürültüsü Çağrısı” haykırışının Güç Sözlerinden birini de buradan öğrenebilirsiniz. Elmas Pençe, kapının önünde Draugr Derebeyi'nin üzerindedir.
    • Sol demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, yılan, şahin (sırtınız kapıya dönük durun).
    • Sağ demir kapıdan hayvan kombinasyonu: şahin, şahin, şahin (sırtınız kapıya dönük durun).
    • Köprüdeki hayvanların birleşimi: balina - solda, yılan - ortada, şahin - sağda (köprüye dönük).
    • Sembol kombinasyonu (elmas pençe): tilki, güve, ejderha.

Korvanjund harabelerindeki bulmacalar:

  • Windhelm'in batısında bulunan Korvanjund'daki kalıntılar hikaye arayışıyla ilişkilendiriliyor " Tırtıklı taç", ejderha Alduin'in ölümünden sonra başlayan ve Fırtınapelerinlerin saflarına katılan veya İmparatorluk Lejyonu. Ayrıca burada "Yavaş Zaman" çığlığının Güç Sözlerinden birini öğrenebilirsiniz. Abanoz pençesi kapının önündeki bir sehpanın üzerinde duruyor.