Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Egzama tedavisi/ Sihirli çocuk oyunu - “Sihirli değnek. Cankurtaran (siyah çubuk)

Sihirli çocuk oyunu - “Sihirli değnek. Cankurtaran (siyah çubuk)

Merhaba! Bugün gerçek bir cankurtaranımız var! Bu oyun çok eğlenceli, aktif ve büyük şirket okul öncesi çocuklar ve okul yaşı Açık havada.

Bu oyunu gerçekten beğendik ve sihirli değneğimize devam edip Fanta oyununu biraz ilerletmeye karar verdik.

Fanta oyununun geçici olarak ertelenmesinin bir nedeni daha var. Maşa bu oyunu o kadar çok sevdi ki zaten birkaç değişiklik yaptık. Ve muhtemelen tüm bu değişiklikleri anlatmamız ve göstermemiz gerekiyor. Çünkü hepsi birbirinden ilginç, eğlenceli ve çok faydalı.

Yani oyuna!

Cankurtaran -

Doğada bir grup çocuk ve yetişkin için eğlenceli bir oyun.

Oyun açıklaması

Yaş

Lifesaver, Mail'in aksine yalnızca çocukların ve okul öncesi çocukların ilgisini çekmeyecek. Ve ayrıca okul çocukları, lise öğrencileri ve hatta yetişkinler için.

Bu eğlenceli ve çok aktif bir oyundur. neşeli şirketçocuklar ve yetişkinler.

Saklambaç oyununa benzer, sadece daha eğlenceli ve ilgi çekicidir.

Nerede oynayabilirim?

Açık havada. Ülkede. Okul bahçesinde... İçeride de elbette mümkün. Ama gerekli büyük meydan ve saklanabileceğiniz çok sayıda köşe ve yarık.

Oyuncu sayısı

İtibaren üç kişi. Ne kadar çok olursa, o kadar eğlenceli ve ilginç olur.

Neye ihtiyacınız olacak?

Cankurtaran! Kimseye zarar vermeyecek kadar hafif, çimlerin üzerinde görülebilecek kadar parlak.

Hemen aklımıza gelen en değerli alternatif plastik şişeydi.

En azından bulmak kolay olacak.

Kaynak

Şu anda oyunlarla ilgili bilgi kaynağımızın A.V.'nin “SSCB halklarının çocuk açık hava oyunları” kitabı olduğunu hatırlatmama izin verin. Kenneman. Çocuklar ve okul çocukları için havada, yolda ve evde unutulanları canlandıracak projemizin açıklama kısmında detayları ve linkleri bulacaksınız.

Bu kitaba göre sihirli değnek oyunu gerçek bir Rus halk oyunudur.

Ve şimdi - kurallara!

Oyun sihirli değnek -

gerçek Rus halk oyunu

Oyunun kuralları

Oyun bir lider arayışıyla başlar.

Bunu yapmak için aşağıdaki sayma kafiyesi önerilmektedir:

Kendime bir pipo alacağım

Ve dışarı çıkacağım!

Daha yüksek sesle, boru, aptal,

Çubuk geldi

Kimseyi bulamadım.

Asayı ilk bulan kim olacak?

Asayı almaya gidecek!

Bu süre zarfında oyuncuların farklı yerlerde saklanmaları gerekiyor.

“Saymadan” sonra lider bakmaya gider.

Aynı zamanda asasını atın yanına bırakır.

Lider sadece atın yanında yürümek ve aramakla yükümlü değildir. Aksi takdirde oynamak ilginç olmayacaktır.

Sunum yapan kişi birini bulursa çubuğa koşar.

Bulunan oyuncu da çubuğa koşar. Herkesin görevi ilk önce çubuğa ulaşmaktır.

İlk seçenek sunum yapan kişinin çubuğa ilk ulaşmasıdır.

Sunum yapan kişi bir sopa alır, onu kazığa vurur ve şöyle der:

– Asa Vasya'yı buldu! (Çubuğun bulduğu oyuncunun adı).

İkinci seçenek - bulunan oyuncunun önce sihirli değneğe koşması

Oyuncu bir sopa alır ve kelimelerle

- Asa, bana yardım et!

Sunum yapan kişi asayı aramak için koşar ve bu süre zarfında oyuncunun yeni bir yerde saklanması gerekir.

Üçüncü seçenek ise bulunan oyuncuyu başka bir oyuncu tarafından kaydetmektir.

Bulunan oyuncuya diğer oyuncular yardımcı olabilir. Bu, başka bir oyuncunun bulunduğunu gören ve liderden daha hızlı çubuğa koşabileceğini anlayan oyuncu tarafından yapılabilir.

Sonra “kurtarıcı” saklandığı yerden çıkar, sopaya doğru koşar ve onu yakalar.

Ve kelimelerle

- Kal, Fedya'ya yardım et! (kurtarılan oyuncunun adı)

Lider asayı aramak için koşar, lider asayı ararken, bulunan oyuncu ve yardım eden yeni yerlere saklanmak zorundadır.

Evet, eğer birinin lider asayı bulmadan önce saklanacak vakti yoksa, liderin onu "bulma" hakkı vardır.

Sunum yapan kişinin sopa ararken etrafına bakması yasaktır, aksi takdirde oyun ilgi çekici olmayacaktır.

Tüm oyuncular bulunduğunda oyun yeniden başlayabilir. İlk bulunan oyuncu lider olur.

Marina, Masha ve babayla sihirli değnek oyunu. Video

Burada Marina, Masha ve babanın oynadığı oyunun görsel gösterimini izleyebilirsiniz.

İyi eğlenceler!

Gerçek cankurtaranımızın bittiği yer burasıdır.

Umarız bu eğlence oyunuÇocuk ve yetişkin grubunuz veya aileniz için uygundur! Sana denizi verecek iyi ruh hali, neşe ve eğlence ve elbette güzel anılar. Açık havada eğlenin!

Ayrıca projemizin ilk oyununu da bulabilirsiniz.

Halk oyunları - bunlar çok eski çağlardan beri bize gelen ve etnik özellikler dikkate alınarak inşa edilmiş oyunlardır. Bir çocuğun hayatının ayrılmaz bir parçasıdırlar modern toplum Bu da evrensel insani değerlerin asimile edilmesini mümkün kılar. Bu oyunların gelişimsel potansiyeli yalnızca uygun oyuncakların varlığıyla değil, aynı zamanda bir yetişkinin yaratması gereken özel bir yaratıcı aurayla da sağlanır.

Çocuk yetiştirmenin bir yolu olarak halk oyunları, K.D. Ushinsky, E.M. Vodovozova, E.I. Tikheeva, P.F. Lesgaft tarafından büyük beğeni topladı. Ushinsky, halk oyunlarının belirgin pedagojik yönelimini vurguladı. Ona göre her halk oyunu erişilebilir öğrenme biçimlerini içerir; çocukları yetişkinlerle oynamaya ve iletişim kurmaya teşvik eder. Karakteristik özellik Halk oyunları eğlenceli bir biçimde sunulan eğitici içeriklerdir.

oynadığı muazzam rolü abartmak zordur. ulusal oyunlarçocukların fiziksel ve ahlaki eğitiminde. Antik çağlardan beri oyunlar sadece bir boş zaman ve eğlence aracı olmamıştır. Onlar sayesinde kısıtlama, dikkat, azim, organizasyon gibi nitelikler oluştu; güç, çeviklik, hız, dayanıklılık ve esneklik geliştirildi. Belirlenen hedefe çeşitli hareketlerle ulaşılır: yürüme, atlama, koşma, fırlatma vb.

Halk oyunu insanların yaşamını, yaşam tarzlarını yansıtır. ulusal gelenekler, onurun, cesaretin, erkekliğin eğitimine katkıda bulunurlar.…

Var:

  • bireysel,
  • toplu,
  • komplo,
  • ev,
  • mevsimsel - ritüel,
  • tiyatro oyunları,
  • oyunlar - tuzaklar,
  • eğlenceli oyunlar,
  • oyunlar - turistik yerler.

Halk oyunlarının özelliği dinamizmidir. Çocuğu aktif olmaya teşvik eden bir oyun eylemi mutlaka içerirler: ya metinden eylemleri devralmak ya da yuvarlak bir dansta bir dizi eylem gerçekleştirmek.

Çoğu halk oyunu yapı itibariyle basit, tek boyutlu ve eksiksizdir; içlerinde bir kelime, bir hareket, bir şarkı tek bir bütün halinde birleşiyor.

Genç grupta oyun "Kazlar-kuğular"

Oyuna katılanlar bir kurt ve bir sahip seçerler, geri kalanı ise kaz-kuğudur. Sitenin bir tarafına sahibinin ve kazların yaşadığı bir ev, diğer tarafına ise dağın altında bir kurdun yaşadığı bir ev çiziliyor. Sahibi, kazların yürüyüşe çıkması ve yeşil çimlere göz atması için tarlaya çıkmasına izin veriyor. Kazlar evden oldukça uzağa giderler. Bir süre sonra sahibi kazları çağırır. Sahibi ile kazlar arasında yoklama yapılır:

Kazlar-kazlar! Ga-ga-ga.

Yemek istermisin? Evet evet evet.

Kuğu kazları! Ev!

Dağın altındaki gri kurt!

O, orda ne yapıyor?

Ryabchikov sıkıştı.

Peki, eve koş!

Kazlar evin içine koşar, kurt onları yakalamaya çalışır. Yakalananlar oyunu terk eder. Kazların neredeyse tamamı yakalandığında oyun sona erer. Geriye kalan en çevik ve en hızlı kaz, kurda dönüşür.

Oyunun kuralları. Kazlar sitenin her yerinde “uçmalıdır”. Kurt onları ancak "Eve koş!" dedikten sonra yakalayabilir.

Ortalama yaş

Rus halk oyunu:

Ormandaki ayı tarafından

Kurayla seçilen ayı ormanda yaşıyor. Çocuklar mantar ve meyveleri toplamak ve bir şarkı söylemek için ormana giderler:Ayıdan mantar ve çilek alıyorum! Ayı ocakta dondu!

Oyuncular son sözlerini söyledikten sonra o ana kadar uyuklayan ayı, dönüp dönmeye, esnemeye başlar ve isteksizce inden ayrılır. Ama sonra ayı aniden oyuncuların peşinden koşar ve birini yakalamaya çalışır. Yakalanan kişi ayı olur.

Oyunun kuralları. Ayı ancak şunu söyledikten sonra inden ayrılır: son sözler başlangıç Çocuklar ayının davranışına bağlı olarak hemen evlerine koşmayabilir, bir şarkıyla onunla dalga geçebilirler.

Yaşlılık

Rus halk oyunu:

Cankurtaran

Çocuklar sayma kafiyeli bir sürücü seçerler:

Kendime bir pipo alacağım"

Dışarı çıkacağım!

Daha yüksek sesle, boru, aptal,

Biz oynuyoruz, sen sür!

Sürücü gözlerini kapatıyor ve yüzü duvara dönük duruyor. Tahtadan yapılmış (50-60 cm uzunluğunda, 2-3 cm çapında) ve yeşil çimlerin içinde açıkça görülebilecek şekilde parlak renkli bir sihirli değnek, yanındaki duvarın yakınına yerleştirilir.

Şoför eline bir sopa alıp duvara vuruyor ve şöyle diyor: “Sopa geldi ama kimseyi bulamadı. Kimi ilk bulursa asayı ele geçirecek." Bu sözlerden sonra bakmaya gider. Oyunculardan birini fark eden sürücü, yüksek sesle onu ismiyle çağırır ve asaya koşar, duvara vurur ve bağırır: “Cankurtaranı buldum...(Oyuncu ismi)". Sürücü tüm çocukları bu şekilde bulur. Oyun kendini tekrar ediyor. Oyunu tekrarlarken bulunan ilk kişi liderlik etmelidir. Ancak bulunan oyuncu, "Yapışmaya yardım et, bana yardım et" sözleriyle sürücünün önünde sihirli değneğe koşabilir ve duvarı vurabilir. Daha sonra onu duvardan mümkün olduğunca uzağa atın ve sürücü sopayı ararken saklanın. Sürücü tekrar hızlı bir şekilde asaya doğru koşar ve yukarıda açıklanan eylemleri tekrarlar.

Oyunun kuralları. Çocuklar saklanırken gözetleyemezsiniz. Sürücünün kelimeleri yavaş söylemesi gerekiyor ki tüm çocukların saklanacak vakti olsun. Sürücü, sahanın her yerinde çocukları aramalı ve cankurtaranların yanında durmamalıdır. Sürücü sihirli değneği arayıp yerine koyarken çocuklar bir saklanma yerinden diğerine koşabilirler.

Seçenek. Çocuklar buldukları oyuncuya yardım edebilirler. Oyunculardan biri sessizce saklandığı yerden çıkar, hızla sihirli değneğe koşar ve şöyle der: "Değnek'e yardım et, bana yardım et...(yardım ettiği kişiyi ismiyle çağırır)"- onu duvara vurur. Daha sonra sopayı olabildiğince uzağa fırlatır. Sürücü onu ararken çocuklar saklanıyor.

Hazırlık grubu

Rus halk oyunu:

Uçurtma

Oyuncular bir uçurtma ve bir tavuk seçer, geri kalanlar ise tavukları seçer. Uçurtma bir delik kazar ve tavuk, civcivleriyle birlikte onun etrafında dolaşır ve şu sözleri söyler:Uçurtmanın etrafında dolaşıyorum, yanımda üç para, bir kuruş ve bir baykuş taşıyorum.

Uçurtma yeri kazmaya devam eder, deliğin etrafında dolaşır, ayağa kalkar, kanatlarını çırpar ve çömelir. Anne tavuk ve civcivleri durur ve uçurtmaya sorar:

-- Uçurtma, uçurtma, ne yapıyorsun?- Bir çukur kazıyorum.

Deliğe ne gerek var?

Güzel bir kuruş arıyorum.

Bir kuruşa ne için ihtiyacın var?

Bir iğne alacağım.

- Neden bir iğneye ihtiyacınız var?
- Bir çanta dikin.

Neden bir çanta?

Çakıl taşları yerleştirin.

Neden çakıl taşlarına ihtiyacın var?

Çocuklarınıza atmak için.

Ne için?

- Bahçeme giriyorlar!

- Çiti daha yüksek yapmalısın
Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız, onları yakalayın.

Uçurtma tavukları yakalamaya çalışır, tavuk onları korur, uçurtmayı kovalar: "Şi, şi, hain!"

Yakalanan tavuk oyunu terk eder ve uçurtma bir sonrakini yakalamaya devam eder. Birkaç tavuk yakalandığında oyun sona erer.

Oyunun kuralları. Civcivler birbirlerini bellerinden sıkıca tutmalıdır. Zincirde kalamayan herkes hızla onun yerine geçmeye çalışmalıdır. Tavukları uçurtmadan koruyan tavuğun, onu elleriyle itmeye hakkı yoktur.


Çocuklar sayma kafiyesini kullanarak bir sürücü seçerler. Onlardan kaçar ve yüzünü duvara çevirir. Duvarda sihirli bir değnek var. Sürücü bir sopa alıp duvara vuruyor ve şöyle diyor: “Asa geldi ve kimseyi bulamadı. Kimi ilk bulursa asayı ele geçirecek." Bu sözlerin ardından asasını duvara dayayıp bakmaya gider. Oyunculardan birini fark ederek yüksek sesle onu adıyla çağırır, hızla duvara koşar, bir sopa alır, onunla duvara vurur ve bağırır: “Bir cankurtaran buldum…” (oyuncuyu ismiyle çağırır). Sürücü tüm çocukları bu şekilde bulur. Oyunu tekrarlarken ilk bulunan kişi arabayı kullanmalıdır.

Bulunan oyuncu sürücüden önce sihirli değneğe koşarsa, hızla asayı alır ve şöyle der: "Değnek, bana yardım et!" - onu duvara vurur, sonra mümkün olduğu kadar uzağa fırlatır ve sürücü onu ararken saklanır. Sürücü bir sopa bulur, belirlenen yere döner, onunla kapıyı çalar ve yüksek sesle şöyle der: "Asa geldi, kimseyi bulamadı, kimi ilk bulursa asayı almaya gidecek!"

Tüzük

1. Sürücü, çocuklar saklanırken gözetlememelidir.

2. Sürücü, tüm çocukların saklanabilmesi için kelimeleri yavaşça söylüyor.

3. Sihirli değneğin yanında durmamalı, tüm alanı aramalı.

4. Sürücü sihirli değneği arayıp yerine koyarken çocuklar bir saklanma yerinden diğerine koşabilirler.

Yürütme talimatları

Bu oyunu ormanın kenarında oynamak güzel. Oyun alanını sınırlamak ve çocuklara saklanabilecekleri birkaç yer göstermek zorunludur (çalıların, ağaçların, kütüklerin arkasında, bir hendekte, uzun otların arasında).

Oyunu oynamak için 50-60 cm uzunluğunda tahtadan sihirli bir değnek yapmanız, onu yeşil çimlerin arasında açıkça görülebilecek şekilde parlak bir renge boyamanız gerekiyor.

Oyunun komplikasyonu

Sürücünün bulduğu oyuncuya yardım edebilirsiniz. Oyunculardan biri saklandığı yerden fark edilmeden çıkarsa, hızla sihirli değneğe koşar, onu duvara vurur ve şu sözlerle: "Cankurtaran, bana yardım et..." ve kurtarılan kişiyi adıyla çağırır. Sopa mümkün olduğu kadar uzağa fırlatılır ve sürücü onu ararken çocuklar tekrar saklanır.

Maria Litvinova'nın "Rus halk açık hava oyunları" koleksiyonundaki materyallere dayanmaktadır.

Organizasyon ve metodoloji

.

Yetişkinler ve çocuklar tarafından oynanır. Şarkılar, bilmeceler ve tekerlemelerle komik ve gürültülüdürler. Birçoğu el becerisi ve zekayı öğretir. Bazen oyuncular, hızlı hareket etmelerine ve oyun kurallarına uymalarına yardımcı olan nesnelerle (flagella, ipler, tahta toplar) bunlarla çalışırlar.

Bugün öğreneceğimiz oyunlarda ana nesne bir sopadır. Oyuncular genellikle buna cankurtaran diyorlar.

Oyunlarda sopanın olabilir farklı isim. Asanın ana hareketini gösterir. Bu oyunları oynayalım.

İlk oyun "Çubuk-pin".

Böyle oynayacağız. Biriniz şoförsünüz. Uzaklara atacağım bir sopayı yakalamak ve aramak için "tarlaya" gidiyor. Sürücü çubuğu orijinal yerine getirir. O bunu yaparken herkes saklanıyor. Sürücü diyor ki:

Sopa pimi eve geldi,

Evde kimseyi bulamadım.

İlk bulduğu kişi

Asayı almaya gidecek!

Bundan sonra asayı atar ve çocukları aramaya gider ve onlar da asayı kaldırıp "kapıyı çalmaya" çalışırlar. Başarılı olurlarsa sürücü tekrar “tarlaya” çıkıyor. Sürücü çocuğu daha erken fark edip "kenara çekilirse" fark edilen çocuk "tarlaya" gider.

Oyun için şu şekilde bir sürücü seçeceğiz: Her biriniz eliyle bir jimnastik sopası alacaksınız. Eli üstte olan sürücüdür.

Bir sonraki oyun olan "Çoban ve Keçiler"de sopanın adı "keçi"dir.

Kısa renkli çubukları alın ve özgürce durun. Bu oyunda bir çoban var, direğe bağlı bir ipin ucunu elinde tutuyor. Çubuklarınızı direğin yakınına yerleştirin ve onlardan biraz uzaklaşın. Sinyalde, asanızı almaya çalışarak direğe koşacaksınız. Çoban bunu yapmanıza izin vermiyor. Oyuncuları "kirletmeye", eliyle onlara dokunmaya çalışıyor. Birisi 2-3 sopa almayı başarırsa, çoban bir ceza puanı alır - kapıdan dört ayak üzerinde sürünür - çocukların bacakları birbirinden ayrıktır.

Şöyle bir çoban seçelim: Öne eğilip geniş aralıklı bacaklarınızın arasına kısa bir sopa atmanız gerekiyor. Asaya en yakın olan çobandır.

"Beyaz Çubuk" oyunu bir takım oyunudur.

Siz takımlara ayrılırken ben beyaz çubuğu saklayacağım, siz de onu arayacaksınız. Bulan kişi bağırır: "Evet!" ve sopayı belirlenen yere (çizilen daireye) götürmeye çalışır. Takım oyuncuları ona yardımcı oluyor. Diğer takımdaki çocuklar sopayı almaya çalışırlar. Asa atılamaz, sadece aktarılır. Bakalım hangi takımın oyuncuları hızlı ve uyum içinde hareket edebiliyor.

Başka bir oyun "Değnek-Kartal".

Çubuğu çizginin üzerine atmanız gerekiyor. Bunu yapan kartaldır!

Shebeko V.N.