Menü
Bedava
Kayıt
ev  /  Kaynama tedavisi/ Döndürme makrosu, kutsal olmayan dk 3.3 5. Bir hedef için döndürme

Döndürme makrosu, kutsal olmayan dk 3.3 5. Bir hedef için döndürme

Kutsal Ölüm Şövalyesi kara büyü ve hastalıkların kullanımına dayanır, hepsini yakın dövüş bölgesinde iki elle kullanılan silahlarla karıştırır. İskeletler, hortlaklar, iğrençler, çirkin yaratıklar ve hatta val'kyr ona yardımcı olarak hizmet eder. Tüm bu yaratıkları nasıl kontrol edersiniz ve düşmanları nasıl yenersiniz, DK Anholy'nin bu WoW rehberini okuyun.

giriiş

Spesifikasyonla ilgili temel bilgiler:

Diğer tüm DK özellikleri gibi, Unholy 2 kaynak kullanır: Runes ve Runic Power (rp). Rünler savaş dışında her zaman hazırdır. Rune kullandıktan sonra iyileşmeye başlar. Bir seferde sadece 3 rün geri yüklenebilir. Rün kurtarma hızı, hız derecesine, özelliklere ve proc kullanılabilirliğine bağlıdır "Runik Yolsuzluk" . Runik güç öfkeye benzer - biriktirilebilir ve harcanabilir.

Bu uzmanlığın güçlü ve zayıf yönlerine bakalım:

profesyoneller

  • Seçilen yeteneklere bağlı olarak, tek bir hedefte mükemmel sonuçlar, cleave ve AoE'de iyi sonuçlar gösterir.
  • Çoklu savunma yetenekleri

eksiler

  • Düşük hareketlilik
  • Etki alanı hasarı, bir destek süresi gerektirir

Sözlük

Sözlük

Etki Alanı

devetüyü rengi

Patlamak

kız

GKD

zayıflatıcı

Nokta

DPS

tırtıklı

Sakin ol

Mil ve menzil bölgesi

Karakter

Rus oyuncular için WoW başlangıçta yalnızca yabancı dillerde mevcuttu, oyunun ana dili İngilizce olduğundan, yerleşik mekaniklerin ve birçok yeteneğin İngilizce adlarından hala birçok terim oluşturuluyor.

Etki Alanı- (İngilizce'den. Etki Alanı'ndan) kelimenin tam anlamıyla - bu, etkinin meydana geldiği alandır, bu alanda hasar verilip verilmediği veya iyileşmenin yapıldığı - önemli değil. Genellikle bu kısaltma, bir gruba hasar vermek / birkaç hedefe baskın yapmak için bir komut olarak kullanılır. Ayrıca yukarıdaki efektle herhangi bir patron yeteneğini tanımlamak için kullanılır.

devetüyü rengi- olumlu etki. Varsayılan olarak, mini haritanın solunda üst kenarı boyunca görüntülenir.

Patlamak- (İngilizce Burst'ten), kısa sürede büyük miktarda hasar vermek için çeşitli yollar sunan bir yetenek.

kız- (İngilizce'den. Dişli) aslında - bu ekipman.

GKD- (Global Cooldown'ın kısaltması) yeteneklerin toplam cooldown süresidir.

zayıflatıcı- olumsuz bir etki. Varsayılan olarak, mini haritanın solunda alt kenarı boyunca görüntülenir.

Nokta- (Zaman İçinde İngiliz Hasarından) zamanla hasar veren bir etkidir

DPS- (İngilizce'den. DPS - Damage per Second) saniyede verilen hasarı gösteren bir değerdir.

tırtıklı- (English Cleave'den) ana hedefe zarar vermeden (veya minimum kayıpla) ana hedefe hasar vererek ikincil hedeflere hasar verme yeteneği.

Sakin ol- (İngilizce'den. Cooldown, genellikle "CD" veya "cdshki" kısaltmasını bulabilirsiniz), ana anlamı yeteneğin cooldownudur. Ayrıca genellikle patlamalar veya çeşitli savunma yetenekleriyle ilgili olarak kullanılır.

Mil ve menzil bölgesi- (sırasıyla İngilizce Yakın Dövüş ve Menzil'den) Mil - doğrudan bu bölgede etkili hasar veren tüm sınıfları / özellikleri adlandırmak için kullanılan bir yakın dövüş bölgesi anlamına gelir. Menzil ("menzil" de görebilirsiniz) - genellikle yakın dövüş bölgesi olmayan bir bölge anlamına gelir ve buna bağlı olarak, uzaktan etkili hasar verebilecek tüm sınıfları / özellikleri adlandırmak için de kullanılır.

Karakter- (İngiliz Özelliğinden) azerit zırhınızın "yeteneklerinin" adı.

Temel yetenekler

Saldırı yetenekleri

Yetenekler

Genel bilgi. Birkaç yeni seviyeye ulaştığınızda, sizin için yeni yetenek “katmanları” açılacak. Bu tür her bir satırda, aynı anda yalnızca bir yetenek seçebilirsiniz. Yetenekler, yetenekleri farklı şekillerde etkileyebilir: yenilerini ekleyin, eskilerini değiştirin, çeşitli efektleri ve büyüleri pasif olarak değiştirin. Sığınaklarda veya herhangi bir rekreasyon alanında yeteneklerinizi değiştirebilirsiniz, ancak yakınlarda böyle yerler yoksa, kullanabilirsiniz. “Sakin Bir Aklın Kitabı” , yetenekleri bir dakika içinde değiştirmenize izin verecek. Yetenekler savaşta değiştirilemez. Bu aşamada seçilen yetenek bekleme süresindeyse yetenek değiştirilemez, önce geri yüklenmesini beklemeniz gerekir.

Seviye 1. 56 lvl

  • Etki Alanı ve M+: 1113132,

Azerit özellikleri

Setler BFA'dan kaldırıldı ve yerlerine “Azerite Armor” eklendi. Şimdi herhangi bir onur / kafa / omuzda, bir veya başka bir yetenek seçmeniz gereken birkaç yüzük var.

  • çürüme gücü . Kırıldığında, Festering Wound, 20 saniyeliğine ek güç verir. Efekt yığılır, istifleme süreyi uzatmaz. 3 parça miktarında toplanması gereken en iyi özellik, hem tekli savaşlarda hem de AOE'de aktif olarak kullanılır.
  • mükemmel bir seçim olursinsi anlaşma 1-2 adet miktarında. Bu yetenek 301'den 397'ye kadar güç sağlar (eşyanın seviyesine bağlı olarak), ancak dezavantajları vardır, örneğin, sağlık %50'nin altına düşerse, güç vermeyi durdurur ve işe yaramaz hale gelir ve sağlık %20'nin altına düşerse, hiç çalışmıyor, bir kayıpla çalışmaya başlar ve %15 daha fazla hasar aldığımız bir debuff sağlar. Ayrıca, bu özellik yalnızca baskından elde edilebilir ve bu da onu elde etmek için bir engel olabilir.
  • Ölüler ordusunun büyücüsü. "Kıyamet" ve "Ölüler Ordusu" ” ayrıca düşmanlara saldıran ölüler ordusunun büyücüsünü de çağırır. Ayrıca 1-2 adet miktarında alınması arzu edilen iyi bir özellik.

Bugün size pvp'de böylesine iyi bilinen bir class'tan bahsetmek istiyorum, onun tuhaflıkları ve becerileri için kutsal olmayan bir dk.İyi eğlenceler.

Gelenek gereği, bu özelliğin + ve buna bağlı olarak - değerlendirmesine hemen geçiyoruz.

+ Vitality - DK, haklı olarak oyundaki en inatçı MDD'dir, belki de iyileştirme dışında hayatta kalma açısından daha düşüktür.

+ Çok yönlülük - cephaneliğimizde çok sayıda savunma ve patlama CD'si var, bu da herhangi bir sınıfı püskürtmemize izin veriyor.

+ Anında geçişler - hem güçlü bir hedef patlaması hem de uzun süre iyileşme desteği olmadan savunma oyunu olasılığı.

Şimdi eksileri hakkında.

Kaynak yönetimi - veya basit bir ifadeyle, kişinin enerjisinin ve rünlerinin tasarrufu ve yetkin dağılımı. Gerçekten o kadar önemli mi, soruyorsun? Evet, cevap vereceğim.Birkaç saniye önce düşüncesizce harcanan bir anholy veya frost rününün olmaması nedeniyle arenadaki yenilgi bunun kanıtıdır.Yazık değil mi?

cd'ye bağımlılık - DC'deki yetenekler kısa bir süre için geri döner, ancak savaşta boşa gider veya 5-10 saniye içinde tam anlamıyla sizinle acımasız bir şaka yaparlar.

terminoloji

Rehberlik edeceğim ana terimler.

Temel yetenekler:

Buz Dokunuşu - AT (Buz Dokunuşu)

Veba Saldırısı - Takılabilir Saldırı

Death Strike - DS (Dead Strike)

Kan Saldırısı - Kan Saldırısı

Bela - Scrooge Strike

Ölüm Bobini - Coyle

Buz Zincirleri - Zincirler (Buz Zincirleri)

Death Grip - Death Grip (Dead Grip)

Zihin Dondurma - Zihin Dondurma

Ölüm ve Çürüme - Su Birikintisi

Burts Abilki:

Anti-Büyü Zırhı - AMS

Boğulma - Salo (Stranguleit)

Kan musluğu - BT (Kan musluğu)

Gargoyle Çağır - Garga

Ceset Patlaması - Kolordu (Kolordu Patlaması)

Güçlendirilmiş Rune Silahı - Runik (Imruve Veapon)

tanımlı cd:

Anti-Büyü Zırhı - AMS

Anti-Sihirli Bölge - AMZ

Buzun Gücü - Buz Bağımlısı

Yeniden doğuş - Lichborn

Ölümcül Anlaşma - Petom'u İyileştir (Ölü Anlaşma)

Yarış seçimi

Bunu diğer birçok rehberde yaptığım gibi burada tüm yarış türlerini ve bonuslarını açıklamayacağım. Burada sadece fraksiyonlarınızın en iyi temsilcilerini göreceksiniz.

İttifak

İttifak için seçimimiz düşecek insanların. Bu yarış uzun zamandır herkes tarafından doğuştan gelen "Her insan kendisi için" biblo ve bir res pahasına ikinci bir üçlü yerleştirme yeteneği ile biliniyor.

Veya herhangi bir nedenle insanlardan hoşlanmıyorsanız, cüceler bize ek bir savunma sağlayan Taş Biçimi yetenekleriyle DK'mıza uyacaktır.

sürü

Kalabalık için favorimiz olun orklar, bize 322 apa katan "Bloody Fury" sayesinde gcd'siz ve "Sertlik" pasifi sayesinde kornalara, vahşilere ve her türlü sersemletmeye karşı avantaj sağlıyor.

Daha yumuşak bir şeyi sevenler için, ek yağa sahip olan kan elfleri uygundur, bu da bize 20 runik güç verir.

Yetenekler ve Semboller

adk üzerinde ilk ve standart yapı. Oldukça çok yönlüdür, çoğu kurulum ve çeşitli ekipman için uygundur.

Standart yapı için semboller

Hasat yoluyla inşa edin. Şifacılar ve sp. ile oynamak için uygundur.

Shm ve brini ile procs'u artırmak için patlama yapısı.Yapı, zerg kurulumlarında ve 2ds'de oynamak için uygundur.

Bu yapıda, bir ölüm tutuşu pahasına hasarı overclock etmek için bir zkvk ve bir serseri alıyoruz.

Glifler standarttır.

Özellikler ve ekipman

Büyük Harfler:

Bu bölümde, DC'yi nasıl toplayabileceğimizi öğreneceğiz, böylece paladinler yaklaştığınızda korkudan titreyecek ve gerçek sihirbazlar sizden uzaklaşacak.

Her şeyden önce, 164-5 puan almamız gerekiyor. vurmak, rakibi doğru zamanda kaçırmamak için Neyse ki, bu zor konuda, bobinlerimizin% 5 doğrulukla bile hedefe uçması sayesinde yetenek bize yardımcı oluyor.

Büyü Penetrasyon veya sıradan insanlarda, penetra. 135 penetra'lık bir başlık toplamamız gerekiyor ki düşman karanlık işlerimize direnmesin ve bize direnişle direnmesin.

Güç-Saldırı Gücü. Patlamamızın ne kadar güçlü olduğunu ve rakibin tokatlarımız altında ne kadar eğildiğini gösteren ana özelliğimiz. Buff'lar olmadan 5.3+ apa olmalıdır.

Hız Derecesi- Pet ve Garga'mızın hasta dk göstergesini benimsediği kimsenin sırrı değil sanırım ama somut bir miktar hız toplamak bizim için oldukça zor olacak, bu yüzden bu gösterge ile uğraşmamanızı tavsiye ederim. Pve gear'dan %5-7 yeterli olacaktır.

Sürdürülebilirlik- Bu özellik rakibe ve muharebe şartlarına göre değişkenlik gösterir.Ortalama olarak 950-1000 res arenada ve düellolarda rahat hissetmek için yeterlidir. 3'lerin altında 1150'den az olmayan toplamanızı tavsiye ederim.

Kapakların geri kalanının bizim üzerimizde hiçbir gücü yok.

Donatmak

Burada size en sevilen şapkaları elde etmek için eğlence merkezimizde ne giymeniz gerektiğini anlatacağım.

Bardaklar ve taşlar

Büyü:

Tabakçıdan ayağımıza yapmasını rica ediyoruz 3s ye gidersek uyguluyoruz

Ayaklar durumdan tekrar büyülenir: veya

silah

kırmızı yuvalar- yalnızca ekliyoruz, çünkü güç ana özelliğimizdir, ancak res ile ilgili sorunlarımız varsa

makrolar

Çok sayıda makronun hayranı değilim, bu yüzden kutsal olmayanlar için ustalaşmak ve rahat oynamak için en gerekli şeyleri yazacağım.

Lichborn altında bobinlerle iyileşti

#yeniden doğuşu göster
/cast Rebirth
/Ölüm Bobini yayınla

evcil hayvan patlaması

#showtooltip Ceset patlaması
/cast Corpse Explosion

Bir evcil hayvanı iyileştir

/ küçült
/Ölüm Bobini yayınla

Lichborn'un iptali, özellikle rahipler ve dostlar için geçerlidir.

/cast Rebirth
/cancelaura Yeniden Doğuş

Bu makro, size veya takım arkadaşınıza yönelik bir merdiveni yakalamanızı sağlar.

/atlamayı kullan

Aşağıdaki makrolar değiştirici olacaktır: Shift basılı tutulduğunda, büyü hedefe kaydırma yapılmadan odakta yapılır.

zihin frizi

#showtooltip Zihin Dondurma
/Akıl Dondurma yayınla
/Akıl Dondurma yayınla

#showtooltip Ölüm Kavraması
/Ölüm Tutuşunu kullan
/Ölüm Tutuşunu kullan

Buz Zincirleri

#showtooltip Buz Zincirleri
/Buz Zincirleri'ni yayınla
/Buz Zincirleri'ni yayınla

evcil hayvan sersemletici

#showtooltip Kemirmek
/Kemirmek
/Kemirmek

Eklentiler ve arayüz

Eklentiler:

Dk sınıf olarak hayati addonlara sahip değil ama arenada ve dünya pvp'de hayatınızı çok daha kolaylaştırabilecek addonlar var.

  1. - Standartta olduğu gibi, bir tuşa basarak ve zorlamadan yeteneği kullanmanıza izin veren bir eklenti.
  2. - Yeni başlayanlar ve deneyimli oyuncuların arenada gezinmesine yardımcı olan iyi bilinen bir eklenti.
  3. - İzleme buff'ları, debuff'ları, proc'ları ve diğer gerekli, ancak izlemesi sizin için zor olan bilgileri uygulamanıza olanak tanır.
  4. - Rakiplerin bekleme sürelerini takip eder ve en tehlikelilerinin kullanıldığını size bildirir.
  5. - Arenada takım arkadaşınızın cd'sini takip edin.
  6. - hp göstergeleri üzerinden CD izci.

Arayüz:

Arayüze gelince, elbette her oyuncunun kendi zevkleri ve tercihleri ​​​​vardır, bunun rehberliğinde arayüzünü kurar.Ancak, DC'ye yeni başlayanlara alışma ve özellikle mastering için standart arayüzü kullanmamalarını tavsiye etmem. pvp'de DC. Çünkü bilgi içeriği ve DC'de bulunan tüm mekanikleri takip etme açısından son derece elverişsizdir.Bu öğreti neden diye soruyorsunuz? Çok basit, aktif dünya pvp veya arenasına geçmeden önce arayüzünüzü kendiniz kurmanızı tavsiye ederim.Bunu aşağıdaki gibi eklentileri kullanarak yapabilirsiniz: Her şeyi hareket ettir, Barmen4, XPerl, Kuvarsve diğerleri zevkinize göre.

Arena

Ve böylece isme bağlı olarak, bu bölümde kutsal olmayan dk için çeşitli arena kurulumları ve içindeki yerler hakkında konuşacağız. Not: adk, oldukça evrensel bir sınıftır ve hemen hemen herkesle bir arenaya girebilir, ancak kafa karışıklığını önlemek için sadece kişisel olarak bulunmadığım kurulumları anlatacağım.

2×2 veya 2s

2dps kurulumlarıyla başlayacağım, şifacılarla oynamaya sorunsuz bir şekilde geçeceğim.

Dk+Teçhizat- Belki de bizim için en basit ve aynı zamanda eğlenceli olan kurulumla başlayacağım. Korna hem muti hem de alt spesifikasyonda gidebilir. Bir diğer Not: Dk, yapıdan çıkar, bir alt korna ile oynarken, şimdiye kadar bilinmeyen, anormal bir nedenle, birçok korsan sunucusunda, yoldaşınızın kontrollerini düşürür. Oynanış bir güdük kadar basittir.Kurulum, 1 rakibe odak kontrolü verirken, 2'ye patlama enjekte eder.

Dk+Shp- İlk ve baskın kuralı daha fırtınalı anahtarlar olan ebediyen klasik kutsal olmayan kurulum.Bu kurulum, DC'den daha fazla beceri ve yetkin cooldown dönüşü gerektirir.

Kutsal kurulumlara geçelim, açık sebeplerden dolayı onları oynamanın mekaniklerini anlatmayacağım ama + ve buna bağlı olarak bu kurulumları anlatacağım.

Dk+Dts- Arenada nispeten hızlı oyunlara sahip tek hastalıklı kurulum. Bu kurulumun avantajları şunlardır: rahipten iyi bir yardım, aktif bir uzaklaştırma, düşman ekibini mana ile çarçur etme yeteneği Eksileri, bizim için resmi bozarlar: rahip, çok acı verici bir şekilde dayanır, patlayarak geçer. bu, Holy Pals'lı takımlar, çoğu zaman hayatta kalma açısından bizi tekrarlar.

Dk+restoratör dru- Bu kurulum, son zamanlarda, çok sık görülmüyor, ancak aşağıdaki nedenlerden dolayı etkinliğinden şüphe etmek son derece aptalca. Hem kurulum için hem de üyeler için çok yüksek hayatta kalma oranı. Çok fazla kontrol. keskin anahtarlardan koruma Bir patlamanın ardından, kurulumumuzun yüksek canlılığı, mana için oynamamıza izin verir.Eksiklikler arasında şunlar vardır: Çok güçlü olmayan bir kurulum patlaması ve tatbikattan zayıf bir dps yardımı ile sonuçlanan uzun oyunlar.

Dk + Holi düştü- Burada durum DK + RDRU'ya benziyor, büyük bir farkla.Pal, pratikte bizim yardımımıza ihtiyaç duymuyor, şüphesiz yaralı bir düşmanı kurtarmamıza veya bitirmemize yardımcı olacak bir bop, freedum, dispel, bubble, sersemletici var Bununla birlikte, pahasına çok uzun ve sıkıcı oyunlar olur, neredeyse berabere olur, çünkü şövalye bize hasar vermede pek yardımcı olamaz ve yalnız rakiplerle uğraşmak zorunda kalacağız.

3×3 veya 3s

Gölge Yarığı(Rdru/Rsham-Afli lok/Shp Priest-Dk) — Güçlü beka kabiliyeti, iyi kontrol ve uzun oyunlara sahip bir kurulum.Yeni başlayanlar için ideal olan bu kurulumdaki ana görevimiz vebayı tüm oyunculara yaymak ve burtları vermektir. hedef, en az miktarda xp ile görevin geri kalanı kilit / rahip tarafından gerçekleştirilecektir.

doktora(Holy Pal-Hunt-Dk) - Bu kurulumda, bize bir destek rolü verildi, çünkü av bizim için tüm "kirli işleri" yapıyor, prangalar asıyoruz, odakta bir zihin donması atıyoruz, ava bir şans veriyoruz. asist burts, asıl amaç , bir garga şeklinde, av mdd'den disgripay yapıyoruz.3 katılımcının da rollerini bilmesi şartıyla bu kurulumda herhangi bir komplikasyon olmadan oynanır.

TSG(Dk-Var-Holy düştü) - Standart süt izni, tüm katılımcıların becerilerini oldukça talep ediyor, LSD / LSP gibi tüm RDD bölümlerinin temsilcileriyle çok zor oyunlar.

İyileşme Önleyici Bölünme(Adk-Adk-Adk/Holy Fall) - Ve hayır, bu kurulumun şaka olmadığını hemen söyleyeceğim, bu bölünme oldukça uygulanabilir ve arenada yüksek bir oran alabilir, ancak bu kurulumdaki temel taş maksimum takım oyunudur ve tüm üyelerini döndürür.

Oyun Temelleri

Burada adk için oynamanın temellerinden bahsedeceğim, arenada ve solo düellolarda sunucu popülasyonunun soykırımını kolaylaştıracak ipuçlarını ve taktikleri dikkatinize sunacağım.

Belki de en basitinden başlayacağım - eğer söyleyebilirsem, bir adk savaşı başlatmaya değer olan şey nedir?

Her şeyden önce, elbette, meraklıları ile.

Peki, denedik, sonra ne yapacağız? Çok basit, tüm noktalarımızı hedefe koymamız gerekiyor, bu yüzden yaptığımız ilk şey vurmak, yoksa hedefe hastalık koyacaklar: ve . Kullandığımız bir sonraki şey bir eklenti grevi, bizim tarafımızdan zaten prangalardan bilinen hedefe bir veba fırlatacak. Bundan, emrimizde, 1'i 3 büyünün tümü ile güncellenen 3 tür dotok'umuz olduğu ortaya çıktı. , Manuel olarak güncellemeyi tercih ediyorum, çünkü bu, arenadaki ve düellolardaki durumu daha güçlü bir uçurtma ve kan rünlerini kurtararak daha iyi kontrol etmemizi sağlıyor. Sonraki şey, enerjiyi doldurmak ve hedefe bir bobin atmak, böylece düşman. 130 rün inanç topluyoruz, AMC bize bu konuda yardımcı olacak ve hedefe 3 bobin atıyoruz. Garga aramak için, dsami ile acil şifa için bağışta bulunabilir veya tasarruf edebilirsiniz. Ortalama "rotasyon" reklamı böyle görünür. Tecrübe ile böyle bir adk dövüşü başlatmanızı tavsiye etmiyorum, ancak yeni başlayanlar için sınıfın temellerini daha iyi pekiştirmek ve öğrenmek için tavsiye ediyorum.

Temel bilgilerle başlayalım, uçurtmayı unutma. Canımız düşükse ve düşman bitirmek için çabalıyorsa, zincir kullanın, evcil hayvan olun ve mesafeyi kırın.

Yetkililer zaferimizde son rolden çok uzakta oynuyorlar.Düellolarda tercihlerinize göre herhangi bir duruşta oynayabilirsiniz, kan hariç, elbette, ancak arenada, geçiş yapmak için fazladan bir rune ayırma. İçine dökülürlerse donma duruşuna veya müttefikinize baskı yaparlarsa anholy'ye.

Icebound bize sersemletmelere karşı 12 saniyelik bir bağışıklık verir, akıllıca kullanın.Eğer size karşı bir vahşi/korna çalıyorsa, sadece patlama için vermeyin, onunla sersemletmeye çalışın, çünkü hedefi 2k ile ıskalarsınız. hp, yakalanan chip-shot veya atış nedeniyle son derece aşağılayıcı ve aşağılayıcıdır.

Topraklama taktiğini devirmek için alay hareketi yapın veya invis kornasına girmesini önleyin.

Evcil hayvanınızı izleyin. Rakip evcil hayvanınızla oynuyorsa, büyüyü unutmayın ve bobinlerle iyileştirin.

Sadece lichborn kullanmayın. Yeniden doğuşun etkisi altındayken, dönüşüme, sersemletmeye ve korkuya karşı bağışıklıyız, ancak aynı zamanda, bozulmalara ve / veya yanmalara karşı savunmasızız.

Disgrip'i akıllıca kullanın. Ölüm tutuşunu kullanmanıza gerek yok, mesafeyi kapatmak için sadece bir cd israfı, ancak tecavüz dökümünü zamanında çekerek devirirseniz veya düşmanı köprüden çekerseniz şekerlemeniz size çok minnettar olacaktır. iki seviyeli bir arenada.

Pet'in otomatik yayınından tüm önemli yetenekleri kaldırın.Çünkü pet, en başta, otomatik yayına göre ava atlarsa, merdiveni onunla birlikte yakalayamazsınız veya evcil hayvanın kendisi verirse merdiveni yakalayamazsınız. kesinlikle kabul edilemez bir anda sersemletirseniz, onları deviremez veya başka bir dk / var'ın darbesi altından zamanında çıkamazsınız.

Patlama veya daha kolay, maksimum sayıda proc için bir gargoyle çağırın, çünkü arama sırasında sahibinin istatistiklerini devralır, proc'lar sizden düşse bile, gargoyle'ın dps'si değişmez.

Korna KOSH'a gitsin.

Çeşitli sınıflara karşı hileler ve taktikler

Son olarak, en acil konuya geldik, adk için çeşitli sınıflar nasıl öldürülür?

Sınıfları, onlarla düello yapmanın zorluk derecesine göre sıralayacağım. Not: Bu durumda şifacılarla düelloları düşünmüyorum, çünkü bu bence zaman kaybı.Ayrıca, belirli bir yönde hareket etmek için taktiklerin veya teşviklerin kesin açıklamaları olmayacak, bu bölüm sadece benim düşünceme dayanıyor. Oyunda uzun yıllara dayanan deneyim ve İşte bazı durumlarda hata yapmamanıza yardımcı olacak ipuçları.

Var- ve böylece, eleme sırasındaki ilk kişi, hazır bir shm ile zorlu bir savaşçı. Normal bir var altında, iyileştirme veya yeniden hasar vermemiz mümkün olmayacağı için ana taktiğimiz demir uçurtma olacak. o zaman cd'de bir savaşı öldürmek zor olmayacak, yoksa savaşımızı analiz ediyoruz ve nerede hata yaptığımıza bakın. Bazı öneriler: Savaşı bize, savaş suçlamalarından daha hızlı dağıtmaya çalışıyoruz. bsh vara ile peti sıkıştırmanızı tavsiye ederim, yoksa iyileştirecek bir şeyimiz olmaz ve vara bizi fazladan bitirir.Bazı varalar başlangıçta refleks kullanmayı sever, dikkatli olun.

rahip- Herhangi bir rahip et etidir, çarpık ellerle bile öldürmek çok kolaydır.Bazı öneriler: Papazın bir vampirin (parmak) dokunuşunu size asmasına izin vermeyin, bunun için olası herhangi bir yöntemi kullanabilirsiniz.Normal bir rahip ona bir köknar ya da silahsızlandırmaya çalışacaktır. Tüm savaş boyunca rahipten inmemek ve her şekilde yavaşlatmak tavsiye edilir, aksi takdirde rahip bizi yalayabilir ve bizi noktalarla öldürebilir. Lichborn'u dikkatli kullan, savunmasız olduğumuzda rahip bizi sıkıştıramaz. Şeytanın size ulaşmasına izin vermeyin, odak noktasında ona zincirler asın. Noktaları dağıtmaması için rahip üzerinde bir sarmal etkisi sürdürün.

sahte- Eğer elem, oldukça kolay bir rakip.Enkh ise daha dikkatli olmalı ve savunmaya geçmeliyiz, sahte kurtları çağırdığında, hp'yi çok hızlı bir şekilde düşürebilir. Bazı öneriler: Totemleri vurun: Topraklama, toprak zincirleri ve arınma. Sahtenin sizi yalamaması için savaşın başında bir sürü AMS ve domuz yağı kullanın. Fırlatabileceğiniz yüzeylere yaklaşmamaya çalışın ve sahteyi oradan uzaklaştırın. Bir inçle savaşırken, HP'nize dikkat edin, patlama aşamasında savunma oynayın.

Drul— Baykuş, bir DK için sadece bir kukladır. Yabani hayvanlarla, çok daha zordur. Bir vahşiye karşı oynarken asıl görevimiz, onu bizden daha hızlı patlatmak ve bize DK'mızı bombalama fırsatı vermemek, oynamak anlamsız iyi bir vahşiye karşı savunma Bazı tavsiyeler: İlk sersemletmede trine veya drule siklonu kullanmayın, vahşi kasırganın ateş atmak ve onu şaşırtmak için kasten siklondan vazgeçtiği an için bırakın. Başlangıçta mümkün olduğunca çok delmeye çalışın, cd'lerinizi birleştirin, böylece doğru anda düşmanın kaybolmasına izin vermeyin ve istemeyin. Hiçbir durumda dsami'yi iyileştirmek için doğaçlama veapon vermeyin, bu boş bir cd tahliyesidir. Bir baykuşa karşı AMC'yi yıldız düşmesi için saklayın, domuz yağı ve AMZ yardımıyla inmeye çalışın ve başlangıçta balonu patlatın ki manevra seçeneği kalmasın ve her şey böyle olursa AMC'de size yıldız düşmesini verir. , kazandın.

dostum- Defansif oynarsak protoları öldürmek kolaydır. Retriks ile durum çok daha kötü, çünkü bize oldukça karşı koyan yetenekleri var.Bazı tavsiyeler: Birçok insan şövalyelerin fiziksel sersemletmelere sahip olduğuna ve buzlanmanın hepsini karşıladığına inanıyor, ama öyle değil. Repitans (Tövbe) bir sihirbazdır. yetenek ve AMC tarafından karşılandı. Sersemletmeyi evcil hayvan olarak, ancak serbest bırakmadan sonra, kamptayken üçlüyü devirmek veya flash sürücülerle iyileştirmeyi kırmak için veriyoruz. Şövalye hp'ye daldıysa, yağ verin ki bizi pişman edip iyileştiremesin. Dikkatli olun ve def cd'nizi doğru bir şekilde dağıtın, icebound bizi çekiciden (phys stun), AMC'yi misillemelerden korur. Düşmanınız tam bir retrick ise, onu sizden daha hızlı patlatmaya çalışın, aksi takdirde kaybedersiniz. Lichborn'u zamanında iptal edin, aksi takdirde kampta durmak zorunda kalacaksınız.

Avlamak- Normal bir ava karşı oynamak elle tutulur, tatsız. Eğer ona ulaşabilirsek, Hunt bizi, onu patlatabildiğimiz kadar hızlı patlatabilir. Bazı öneriler: Evcil hayvanınızla avcının merdivenini yakalayın. Sapı yalnızca av boşluğu kullandıktan sonra kullanın. Bir yılan merdivenine çarparsanız, kan kaynatma kullanın. Durum kritikse ve ava ulaşmanın bir yolu yoksa, dsami ile kendinizi iyileştirmek için evcil hayvanını kullanın. Kontrol sizdeyken avcının fazla uzaklaşmasını önlemek için düellonun başlangıcında bir liken ya da buzlu kullanın.

gün- Frost ve kan özellikleri sorunsuz bir şekilde ele alınır, ancak bdk işaretine dikkat edin.Unholy vs Unholy, kategorideki en tatsız ve aptal düellolar, kim daha fazla dövüşecek, bu yüzden vurmaya çalışın ve özellikle iyileşmeye çalışın. geri. Bazı öneriler: Düşman evcil hayvanlarını daha hızlı öldürmek için haşere kullanın. HP'de çok fazla DC harcadıysanız, iyileşmemesi için yağ kullanın. Bir DC kaynağı oluşturduğundan, düşman AMC'ye çarpmamaya çalışın. Gargoyle dk, büyücüyü yener. hasar, bu nedenle AMS ve AMZ'yi altında tutmaya çalışın. Düşman DK, HP'de çok mu battı? Onu prangalarla uçurmaya ve bobinlerle vurmaya başlayın, böylece sizi dsami ile iyileştiremez. DK'niz HP'ye çok düştü ve düşman sizi kandırmaya mı başladı? Düşman petinde ds ile veya liken bobinleri ile iyileşmeye başlayın.

Lok"Bu beyefendi ve rengarenk ekibi bizim için son derece tatsız. Bir özelliği iyi bir yeri kötü olandan ayırt ediyor. Savaşı sizden mümkün olduğunca uzakta başlatmaya çalışacak. Görevimiz onun bunu yapmasını engellemek. şeref ve haysiyet nedenleriyle başarısız olursa. Tepki için oynamanız gerekiyor öncelikle lanetten sonra kilit ya köknar ya da sersemletmeye başlayacak ki bizim ona pranga takmamamız gerekiyor.Bizim görevimiz gerekli dokunulmazlığı zamanında sıkmak ya da zamana sahip olmak. kilit yağ vermek için. Bazı öneriler: Disgrip'i tp lock'a kadar tutmaya çalışın, kilidin procast'e başladığını görürseniz, pet stun verin veya her şey cd'deyse ölmemek için amz kullanın.Mücadeleye mümkün olduğunca agresif başlayın. cd bitmemişken kilidi patlatmak için. Bobin kilidi sadece üçgenlerle çıkarılır ve bunun için yeterli beceriye sahipseniz AMC ile yakalamak daha da arzu edilir - zafer cebinizde. Kilit uzaktaysa ve hp'niz düşükse, evcil hayvanını iyileştirmekten çekinmeyin. Ona domuz yağı vermeden önce kilide mümkün olduğunca çok debuff koyun, böylece domuz yağınızı bir köpekle dağıtma şansını azaltmış olursunuz.

büyücü— Burada 2 şeyi bilmek önemlidir: büyücüler yakın temastan pek hoşlanmazlar ve biz bu haçlı seferinde elimize geçen her şeyi iyileştirmeyi severiz. DC'deki en zor ve uzun savaşlardan birinin gerçekleştiği oldukça ciddi bir rakip. Bazı öneriler: Büyücünün derin dondurucusunu buzla doldurmaya çalışın, böylece üçgeni boşa harcamak zorunda kalmazsınız. Disgrip kullanmadan sihirbaza nasıl ulaşacağınızı öğrenin, başarılı olursanız, sihirbaz muhtemelen bloğu sıkacak, böylece flaş yapmayacaksınız ve çıkışta göz kırpma kullanacaktır. Büyücünün HP kaybını en üst düzeye çıkarmak için 2 topak geri dönüşünden bir dakika önce bir disgrip kullanın. Sihirbaz kopyaları mı kullandı? Zararları pahasına iyileştirmek için veba ve dsom kullanın. Büyücü sizi zor durumda bırakmak istiyorsa, lichborn'u kullanın. Büyücü bloğu kullanmadan önce yağı vermeyin, aksi takdirde büyücü onu ona alabilir. Peta hakkında dsom'u iyileştirin. Bir kement size karşıysa, ondan önce prangalara dokunmamak için bir sürü yağ + AMC ile savaşa başlayın.

Korna- Burada sadece adc'mizin karşılaşabileceği en tehlikeli rakibin bu olduğunu söyleyebilirim. İyi bir sub rogue çok zordur ve bazen öldürmek imkansızdır.Eğer cd'niz ile yetenekleri zamanında dağıtmayı ve yakalamayı biliyorsanız muti rogue'u öldürebilirsiniz. Bir kornaya karşı hayatınızı kolaylaştıracak bazı ipuçları: Kornanın yeniden satılmak üzere olduğunu görürseniz alay hareketi yapın. Kosh'a veya ondan sonra bir dotok almak için haydutun arkasına gitmeye çalışın, böylece gouja/kör durumdayken görünmez olamaz. Trine'yi sadece körlerde kullanın. Su birikintisini kendiniz için kullanmayın, korna görünmez olmak isteyene kadar saklayın, bu durumda kaybolduğu yönde bir su birikintisi ile vurun. Kosh'taki disgrip'i kullanmayın, ancak yeniden satış aralığını kırdığında haydutu su birikintisine çekmek için kullanın. Buzlu atışla fiş atışı/fırlatma - bu zaferin anahtarıdır. Haydut sizi noktalar veya oyuklar altında yeniden canlandırmak istiyorsa, liken kullanın. Kosh boynuzları kullandığında arkadan bir vuruşla fişe vurun, bu onun ortadan kaybolmasına ve yeni noktalar asmasına izin vermez.

Çözüm

Bu notta oldukça hacimli olan bu PvP Adc rehberini bitirmek istiyorum.Bu satıra kadar okuyanlar varsa size teşekkür etmek istiyorum, umarım bu çalışmayı beğenirsiniz. Ve bu konuda, tekrar buluşup oyunun tadını çıkarana kadar size veda ediyorum!

Herkese selam! Bugün adc 3.3.5 pvp hakkında konuşacağımız için konuya iyice yaklaşmaya karar verdim. Bu, World of Warcraft'taki en sevdiğim sınıf. Ne var ki, dürüst olmak gerekirse, 2900+ 2x2 arenada onun tarafından alındı. Kendinize bir fincan kahve koyun, arkanıza yaslanın ve site portalı için özel olarak yazan Ruslan Koçhanov'un rehberini okuduktan sonra, dikeys hakkında her şeyi öğreneceğiniz gerçeğine hazır olun.

Rahatınız için, hepsini kıracağım.

Yarış seçimi

Alliance için oynayan tüm pvp sınıfları için en yüksek öncelikli yarış elbette bir insandır. "Her erkek kendi başına" ırksal yeteneği sayesinde, ittifak madalyonunu daha "tatlı" bir şeyle değiştirme fırsatına sahipsiniz, ancak daha sonra daha fazlası…

Kalabalık için en çekici ırk, evcil hayvanların artan hasarının yanı sıra saldırı gücü için bir bonus olması nedeniyle ork olacaktır.

İnşa etmek

Ve böylece, kutsal olmayan dk 3.3.5 pvp için birçok çeşit var, ancak bu en alakalı olacak

Peki, hangi yetenekler hakkında sorularınız olabilir? Olmaması gerektiğini düşünüyorum, ama yine de bazı yeteneklerin almaya değmediğini düşünüyorsanız, yorumlara yazdığınızdan emin olun, sizinle zevkle tartışacağım.

Semboller

adc 3.3.5 pvp için semboller, ayrıca bu sembol seçme seçeneği bir kereden fazla test edildiğinden ve en yüksek önceliğe sahip olduğundan çok fazla tartışmaya gerek görmüyorum.

özellikleri

En temel olanı analiz edelim

  • isabet oranı - yüzde 5 veya yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi yaklaşık 164
  • dayanıklılık derecesi - kiminle olduğunuza bağlı olarak 900 - 1000. Ölüm şövalyem şu anda 950'ye sahip
  • büyü nüfuzu - 135

Bu özellikler temel ve zorunlu olacaktır!!! Hatırla bunu! Yukarıda belirtilen özelliklerin gerekli değerlerini topladıktan sonra soket ve tılsımlara geçebilirsiniz.

Taşlar ve bardaklar

Özel bir sokete takın - Chaotic Skyflare Diamond

Mavi renkte, büyülerin nüfuz etme kabiliyetine Fırtınalı görkemli zirkon - 25 koyduk (4 adet)

Kırmızı - 20 ila güç

İstenirse, tüm özelliklere 1 - 10 taş daha yapıştırabilirsiniz

Ayrıca, bir meslek seçerken - mücevher - 34 güç veya 34 dayanıklılık derecesi

Yani, adk 3.3.5 pvp için +25 büyü nüfuzu için 4 taş zorunludur (dispelling iyileştirmesi olan arenada penetra kapağını toplayamayacağınıza dair söylentiler var. Ben şahsen kutsal palov'u tercih ederim, bu yüzden yapabilirim Ne kadar doğru olduklarını söylemeye cüret edin. Evet, öyle olsa bile, bu cap'ten vazgeçmeden önce yine de dikkatli bir şekilde analiz etmek gerekiyor. Örneğin, rakibin buff'ları sürekli güncellemesi, reddetme olasılığı konusunda ciddi şüpheler uyandırıyor. Her durumda, bu size kalmış, ama ben şahsen bu şapkayı almanızı tavsiye ederim).

Penetranın üzerine taşları yerleştirdikten sonra kalan noktalarda kapakları bitiriyoruz.

Kapaklar toplandı mı? Harika! Her şeyi yürürlüğe koyuyoruz. Güç, kutsal olmayan dk için en iyi seçenektir. Hız derecesi veya zeka hakkında konuşanlar (hehe, tamam tamam, öyle değil) kerevitlerdir.

Şimdi tılsımlara geçelim.

İlki, penetra'nın kapağını bitirmek, pelerin 35'i büyülerin nüfuz etme kabiliyetine hayran bırakmak olacak.

Bracers - 50 Saldırı Gücü

Eller - 44 Saldırı Gücü

Kemer - ek soket

Bacaklar - 40 esneklik ve 28 dayanıklılık (saldırı gücü için 75 ve kritik için daha fazla güç var, ancak bunu çözerseniz, res üzerindeki charka önemli ölçüde kazanır)

Ayaklar - 32 Saldırı Gücü

Silah - Düşmüş Şövalyenin Rünü

meslekler

Yukarıda gördüğünüz gibi mesleklerden bahsetmeye biraz daha erken başladım. Şimdi bu nokta üzerinde biraz daha ayrıntılı durmak istiyorum.

Kutsal olmayan dk 3.3.5 pvp için en iyi meslek seçimi bence, Demircilik ve Kuyumculuk.

Demirciliği seçerek, bileklik ve eldivenlerde iki ek yuva yapmak gibi faydalı bir fırsat elde ediyoruz. Ve oraya güç için iki taş ekleyerek, artı 40'a ücretsiz olarak güç alıyoruz.

Mücevheri seçtikten sonra, özellikleri normalden çok daha yüksek olan 3 taş alma fırsatına sahip olacağız, örneğin, üç taşı da 34 kuvvet - toplam 42 kuvvet ücretsiz olarak alıyoruz. Ayrıca, stabilite derecesi için taşlar alınabilir veya karıştırılabilir.

Bu iki mesleği seçmenin sonucu + 82'ye kuvvet olacaktır (ya dayanıklılık derecesine ya da her neyse)

Arena kurulumları

Bir ölüm şövalyesi olarak arenanın tepelerini fethetmek için ortağınız olarak kimi seçmelisiniz? Oldukça az sayıda kurulum var, ancak en yaygın olanları

adc ve dc priz

cehennem ve kutsal düştü

adc ve restoran şaman

cehennem ve restoran büyücüsü

adk ve shp rahibi

adk ve bm avı

ve bir sürü başka kurulum, ancak reytingde ne kadar yükseğe çıkarsak, onları o kadar az göreceğiz.

Yavaş yavaş, sadece adk ve hpal ve adk ve dts prist kalacaktır.

Şahsen ben kutsal bir şövalyeyle oynamayı tercih ederim. DC Rahibinden farklı olarak, örneğin Varo Pals'a karşı uzun süreli savaşlar için ideal olan daha iyi bir hayatta kalma özelliğine sahip olacak. Bu arada, çoğunlukla orada buluşacaklar. Ancak tüm keçeli kalemlerin tadı ve rengi farklıdır, bu nedenle seçim her zaman olduğu gibi sizindir.

Eklentiler

makrolar

Kutsal olmayan dk 3.3.5 pvp için aşağıdaki makroları kullanıyorum

Yapmanız gereken ilk makro odak makrosu. Yani, arenada savaş başlamadan önce (kapıyı açtıktan sonra) bu makroyu ikincil hedefimize, yani başlangıçta oynayacağımız hedefe değil)

Aşağıdaki makro, bir evcil hayvanı odaklanarak sersemletmenizi sağlar

/Kemirmek

Bu makroyu odaktaki oyuncu kadrosunu kırmak için kullanıyorum

/Akıl Dondurma yayınla

Odaklanma pranga da çok kullanışlı bir makrodur. Örneğin, size karşı var ve rdru veya dts rahip. Sadece odaklanarak savaşa pranga atın ve şifacıyı dövün, bu gerçekten savaşları çileden çıkarır)))

/Buz Zincirleri'ni yayınla

Odaklanarak ölümü kavrayan bir makro, aynı zamanda bir rakibin atışını kesintiye uğratabilir veya düşmanı zamanda geriye çekerek iyileştirmenizi kurtarabilir.

/Ölüm Tutuşunu kullan

Bu makro, odak noktası domuz yağı üzerindedir.

/Boğulma

Her DC için gerekli olan çok önemli bir makro. Bir pet ile merdiveni yakalar yani avdan sonra şifacınızı caydırıcılığa atar, makroyu dürter ve pet sizin iyileştirmenize atlar ve merdiveni yakalar.

/atlamayı kullan

Makro kendi ölümünün yüzüyle iyileşmek (küçük sağlık, kontrolde iyileşme? Yeniden doğuş ve makroya basarak rakibini yenmeye devam ederken, kendini iyileştireceksin.)

/Ölüm Bobini yayınla

Ölü beden patlama makrosu, bu makroya basarken, mümkün olduğunca fazla hasar vermek için tüm düşman ekibini yanınızda tutmaya çalışın.

#showtooltip Ceset Patlaması(Seviye 5)
/cast Corpse Explosion(Seviye 5)

Ve dikkatinize sunmak istediğim son makro, bir gargoyle çağırmak için bir makro, hedefleri değiştirmemek ve kaçışı dürtmemek için bir gulyabani çağrılmadığı çok sık olur, sadece bu makroya basın

#showtooltip
/temiz hedef
/hedeflasttarget
/ bir çirkin yaratık çağırmak

dövüş tekniği

Kutsal olmayan dk için oyunun özü, düşmanı mümkün olan en kısa sürede yok etmek için çok basittir. Ve warcraft partner pazarında aranan bir ortak olmak için neye ihtiyacınız var? Dövüş tekniği.

Herhangi bir dövüş, ister arena, ister bg veya sadece bir düello olsun, her zaman iki şeyle başlarız, yani "kış dövmesi" - yetenek aşağıdakileri yapar

Kemik Kalkanı

Gördüğünüz gibi, yetenekler çok kullanışlıdır ve ayrıca küçük bir bekleme süresine sahiptir, bu nedenle bekleme süresinde "kış kornasını" kullanmak, yalnızca gücü ve çevikliği 155 artıran ücretsiz bir buff'ı korumanıza değil, aynı zamanda 10 biriktirmenize de izin verecektir. her seferinde runik güç birimleri. Hasar vermek veya bir gulyabani çağırma gibi yetenekleri kullanmak için rünlerin gücüne ihtiyaç vardır. "Bone Shield" - bu yetenek hedefte de korunmalıdır, ilk olarak, biraz daha yüksek okuyabileceğiniz gibi, gelen hasarı yüzde 20 azaltır ve ikincisi, hasarınızı yüzde 2 artırır.

Bu güçlendirmeleri kendinize astıktan sonra savaşın kendisi başlıyor, savaşa tam olarak ne ile başlamalısınız?

Buz gibi bir dokunuşla

Sonra vebaya saldırıyoruz

Bundan sonra, hap kutularınızı rakibiniz tarafından dağıtmamak için, ona ölüm yüzünü atmalısınız.

Bu büyüler düşmana hastalık bulaştırır, bu yüzden onları sürekli hedefte tutmayı unutmayın. Ve hastalıkların yayılması için, örneğin bir bg veya arenada "veba" kullanın. Veba, hedef üzerindeki hastalıkları da tazeler.

Adk'den gelen en güçlü darbe "kirpik darbesi" dir. Ayrıca, hasar vermek için "Yıkım" ve "kan çarpması" kullanmaya değer. Sağlığı iyileştirmek veya sıradan insanların dediği gibi “iyileşmek”, “Ölüm Grevi” ve daha önce açıklanan (makrolarda) prosedür “yeniden doğuş” ve “ölümün yüzü” kullanılır.

Çok önemli bir yetenek Ice Fortitude, düşman sersemletmelerinden kaçınmanıza izin verir ve hasarı %30 azaltır.

Runes sıkıntısı olduğunda kan musluğu kullanılmalıdır.

Bence yeteneklerin geri kalanını tanımlamanın bir anlamı yok, çünkü bunların ne olduğunu kendiniz okuyabilirsiniz.

Bir veya başka bir sınıfla savaşmanın nasıl gerekli olduğuna dair birkaç örnek vereceğim.

adk vs avar

Kavga başlatmanın amacı nedir? Var tam olarak bir kanser değilse ve bu bazen oluyorsa, prangaları atmak için acele etmemenizi tavsiye ederim. Bazıları düello başlamadan hemen önce “büyü yansıtma” yeteneğini kullanmayı sevdiğinden. Bu yeteneğe buz zincirleri atmak, kazanma şansınızı önemli ölçüde kötüleştirecektir. Ama eğer şanslıysanız ve savaşın en başında var büyü yansımasını kullanmadıysa, o zaman ona zincirler asmaktan çekinmeyin ve sonra tekrar tekrar. Bir hap kutusu atın, kaçın, bir sersemletici verecek olan müdahale etme yeteneğinden kaçınmak için buzun dokunulmazlığını kullanın. Ghoul'u çağırın ve savaşı zincirlerle tutarken bobinleri (ölüm yüzü) fırlatın ve buz dokunuşu yapın.

Özetlemek gerekirse: zorlu bir savaşta bir savaşçıyı yenmek için mesafeyi kontrol etmeniz yeterlidir. Yani, savaşçının "pislik" ve "müdahale" yeteneklerini kullanamayacak kadar yakın ve güçlü darbeleriyle size vuramayacak kadar uzak olması. Savaşa buzun gücüyle başlamaya değer ve gargoyle çağırırken gücü kutsal olmayanın gücüne çevirin.

adk vs lok

Kilitler nedir, sp rahipler nedir, kement sihirbazları, ateş sihirbazları ve DC rahipleri nedir, aslında onlarla savaşma taktikleri aynıdır ve sadece birkaç nüansta farklılık gösterir. Destro lok örneği üzerinden anlatacağım. Savaşın özü, büyücünün kesinlikle hiçbir şey yapmamasını sağlamaktır. Lok'un mesafeye ihtiyacı var, senin "oldukça yakın bir ilişkiye" ihtiyacın var, bu yüzden başlamadan önce bile mümkün olduğunca yaklaşmaya çalış. Her türlü kontrolden kaçınmak için ona yaklaştıktan sonra ghoul'u aramaktan çekinmeyin (rünler yeterli değilse, o zaman "rün silahını geliştir" yeteneğini kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim, bu yetenek biriktirmenizi sağlar. Anında 25 birim runik güç ) ve bir gulyabani çağırdıktan sonra, sihir karşıtı kabuğu kullanın. Bağlantı noktasını kullanan kilit sizden uzaklaşırsa, geri çekin. Ona boğucu bir yumruk atın ve hepsi bu, kilit düştü.

Özetlemek gerekirse: büyücüyü yenmek için anti-sihirli bir kabuk uygulamak, bir gulyabani çağırmak ve "domuz yağı" (boğulma) atmak yeterlidir. Diğer tekerleklerle aynı taktik.

Diğer incelikler

Ve şimdi dikkat, bir kuyruklu yıldızın kuyruğunu tetiklerken bir gargoyle çağırırsak, fırlatma hızı 0,6 saniye olacak. Hayal edebilirsiniz? Neredeyse üç kat daha hızlı. (proc olmadan 180 acele derecesinde dc'mde hortlak hızı)

Ghoul'un atış hızını daha da artırmak için silahları hızlı bir derecelendirme için değiştirmeye çalıştığınızda bir incelik daha var. Size şunu söyleyeceğim, testte silah değiştirmenin onun atış hızını artırmadığını, bu yüzden bunda bir anlam göremiyorum. Ama siz şahsen, hiç kimse sizin de test etmenizi yasaklamıyor.

  • Ayrıca "şişman" boğma yeteneğinizin ölüm şövalyelerini, paladinleri ve druidleri ve neredeyse herkesi etkilediğini unutmayın, bu yüzden onu düellolarda kullanın (bilmeyenler için, ama böyle var)
  • "İntikamcı kalbin mührü" kullanmanızı tavsiye ederim

Çözüm

Muhtemelen daha fazlasını söyleyebilirsin, ama o zaman yorumlarda sessiz kaldığım şeyi sormak için bir teşvikin olacak mı? O yüzden anlamadığınız bir şey olursa sormaktan çekinmeyin. Yorumlar açık, tartışmalara hazırım. Rehberimi beğendiyseniz projeye destek olabilirsiniz siteye abone olmayı unutmayın

İlginiz için hepinize teşekkür ederim, Ruslan Kochanov sizinleydi. Tekrar görüşürüz.


Bu kılavuz, PvP dalında bir ölüm şövalyesi (oyun sürümü 3.3.5) için hazırlanmıştır. Bu yazıda üçüncü şubeye (impiety) odaklanacağız. Aslında DK, doğru ellerde neredeyse yenilmez olabilecek kahraman bir sınıftır. Rehberi okuduktan sonra bu dersin ustası olacağınıza söz veremem ama biraz sanat sahibi olacaksınız.

Kılavuz 7 bölüme ayrılmıştır:

İlk önce hizip seçiminde durmanız gerekir. Bir ittifak olarak oynayacaksanız, o zaman en iyi seçenek insanlar olacaktır. İnsanlar büyük bir ırksal yeteneğe sahiptir "Her İnsan Kendisi İçin". Bu yetenek, başka bir kullanışlı küpe için yerden tasarruf etmenizi sağlayacaktır. Bir ittifak madalyonu satın alıp takmanıza gerek yok. Ayrıca, insanların belirli silahları, yani kılıçları ve topuzları taşımak için küçük bir bonusu vardır. İnsanları sevmiyor musun? Sorun değil! Sizin için yararlı olan bir yeteneğe sahip olan gece elfleri de vardır - gölgeyle birleşme. Gece elfleri çekici değil mi? Ayrıca emrinizde draenei var. Draenei, vurmak için çok hızlı +% 1 şarj olan yararlı bir iyileştirme yeteneğine sahiptir.

İttifak senin için değilse, o zaman kalabalığın için kan elflerini alabilirsin. Blood Elfler, yakın dövüşte çok faydalı olan iyi Rün Hızlandırma ve Sessizliğe sahiptir. Yakın dövüşte vurulduğunda sersemleten ve daha fazla sağlık kaynağına (+%5) sahip olan taurenler de vardır. Tabii ki, en ilginç ve en iyi bilinen sınıf ölümsüzler. Onlarla oynayarak DK'nize çok faydalı yetenekler kazandırabilirsiniz. Ölüm şövalyesinin, Lich King tarafından diriltilen ölü bir savaşçı olduğunu düşünmeye değer. Size boyun eğme, sindirme ve korkuya karşı küçük bir dokunulmazlık verilir, ancak buna ek olarak, ceset yeme ve önemli miktarda sağlığı geri kazanma yeteneğine de sahipsiniz. Ork ve trol arasında da bir seçim var çünkü ilk ırkın minyonlar için bir çok artısı var ve bu rehber 3. daldaki DK yani minyonlar hakkında. Troller, sırayla, hızla mücadele etmek için faydalı bonuslara sahiptir.

Burada her şeyi açıklamaya gerek yok çünkü unholy DK için en iyi seçenek şudur:

5000 saldırı gücü
%30 kritik vuruş
Penetrasyon - 130
Esneklik - 1000
İsabet Puanı - %5

ADC için en uygun yapı, kutsal olmayanda 51 yetenek ve donda 20 yetenek olacaktır. Her şey şuna benziyor:

Gerekli iki büyük karakter - Buz Dokunuşunun Glifi ve hortlak sembolü ve üçüncüsü sizin takdirinize bağlı olarak konulabilir.

Gerekli iki küçük karakter - Kış Boynuzu Glifi ve Veba Sembolü ve ayrıca üçüncüyü kendi takdirinize bağlı olarak koyun.

Burada her şey son derece basit, sadece doğru savaş sırasının kombinasyonunu hatırlamak önemlidir. Her şey, bir veba ve vebadan sonra düşmana atmanız ve buzlu bir dokunuşla başlamanız gereken hap kutuları ile başlar. Vebanın hedefteki tüm hastalıkları sürekli yenilediğini unutmayın. Ayrıca, tüm hap kutularının tam bir buff'ından sonra, düşmanın dayatılan hastalıkları ortadan kaldırmayı başaramaması için sürekli olarak Death Coil'i atmaya çalışın. Ayrıca soğuma süresi kalkar kalkmaz uygulanması gereken çok güzel bir kirpik var. Bu vuruş en fazla hasarı verir. Death Strike ile iyileştirebilirsin ve Plague Strike bir alandaki tüm hedefleri %50 yavaşlatır. Prensip olarak, burada özellikle “askeri” bir şey yoktur. Sadece elinize almanız gerekiyor. İlk önce bir çirkin yaratık çağırın, kan rününü kutsal olmayan olarak değiştirin ve gulyabani düşmanı keserken izleyin. Durum daha zorsa, yeniden doğuşu kullanın ve ölümün yüzüyle iyileşin. Çalışmayan bir kan rününü susturmak için sadece bir kan musluğu kullanmanız gerekir. Frostfortitude'un bekleme süresine dikkat edin, çünkü yalnızca hasar azaltma değil, aynı zamanda sersemletme bağışıklığı da sağlayabilir. Saldırı gücünü arttırmada iyi olan DK kornasını daima hatırlayın.

Görünüşe göre savaş taktikleri az çok tamamlandı ve en önemli kısma geçmenin zamanı geldi - PVP. Her şeyi sınıfa göre boyamaya çalışacağım:

  • Arms Var'a Karşı - burada zor bir şey yok, çünkü buz uygulamaya değer ve mümkün olduğunca sık yavaşlar. Ayrıca hap kutuları burada işini yapacak, tek zorluk DK'nin kanatlı çitiyle ortaya çıkacak. Kullandığında, ona vurmamak en iyisi. Eh, bükümün kullanımı sırasında, evcil hayvanı savunmaya koymaya ve sırtınızı dönmemeye değer.
  • Retro Paladin'e karşı - burada her şeyi silah savaşlarında olduğu gibi tek bir özellik ile yapıyoruz. Paladin kanat kullandığında - aptal bir sersemletici yakalamamak için zırh veya sihir karşıtı bir bölge + kullanın, yeniden doğuş ve buzun dokunulmazlığını kullanmalısınız.
  • Warlock'lara karşı - her şey yeniden doğuşlarla başlar, sonra zincirlerle yavaşlar, sonra hap kutuları ve sonuç olarak, warlock zaten bir ışınlanma kullanıyorsa, o zaman evcil hayvanı arkasından zıplatıp sersemletme ve sessizlik verirsiniz. Ve sonra küçük şeylere kalmış.
  • Temel şamanlara karşı - özel bir sorun olmamalıdır. En önemli şey, totemleri vurmak için bir evcil hayvan koymaktır, çünkü ciddi şekilde müdahale ederler. Şamanik uzandıktan sonra onu hemen kendinize doğru çekin ve zırhı kesin. Derhal bir çirkin yaratık (ghoul) çağırın, sessiz olun ve patlayın! Sihir karşıtı bölgeyi (geriye savrulursanız ve şimdi lav püskürmesiyle fırlatılırsanız) ve kurbağaya karşı yeniden doğmayı unutmayın.
  • Enkh Şamanlarına karşı - burada yine en önemli şey sürekli totemleri vurmaktır. Şaman kurtları çağırdığında zırhı ve sihir karşıtı bölgeyi kullan. Kurtlardan sonra hemen bir gulyabani çağırın ve sessizlik atın.
  • Büyücülere karşı - kementle büyücülerle aynı soğukkanlılıkla hareket edersiniz, yeniden doğduktan hemen sonra başka bir koyun ve birkaç sihirli ok voleybolu yakalamamak için bir hap kutusu uygularsınız. Zırhı, gulyabani ve sessizlik bölgesini daima hatırlayın. Donlarla çok daha zor olacak. Bu sürüngenler sürekli donup yavaşlayacak, bu yüzden sadece bir evcil hayvana güvenmeniz gerekecek. Sihirbazla mümkün olduğunca insanca uğraşmaya çalışın, çekmeyi yalnızca atlamadan sonra ve yalnızca sessizlikten sonra uygulayın ve maksimuma kesin.

Sonuç olarak, bir ortak seçimi hakkında biraz söylemek istiyorum. Elbette herkes beğenisine en yakın olanı seçmekte özgürdür ancak en yaygın komutlar şunlardır:

  • Adk ve kutsal şövalye
  • adc ve dc priz
  • Adk ve restoran büyücüsü
  • adk ve var
  • Adk ve restoran şamanı
  • Adk ve gölge rahip
  • Adk ve retro şövalye

Elbette bu liste çok daha uzun, çünkü her zaman benzersiz olanlar var ama bu benim en çok rastladığım liste. Herhangi biriyle oynamayı deneyebilirsiniz, ancak arenada oynuyorsanız, iyi bir şifacı almak en iyisidir. Arena taktikleri doğrudan partnerinize bağlı olmalıdır, çünkü her şey onun sınıfına ve becerisine bağlıdır. Temel olarak, şifacınız başka birinin iyileşmesi için mana yakarken (eğer takım arkadaşınız bir dc ise) hasarı kontrol etmeye çalışın. Temel olarak, hepsi bu.

PvE savaşında World of Warcraft Legion evreninin bu karakterinin DPS'sini en üst düzeye çıkarmanızı sağlayacak olan Ölüm Şövalyesi sınıfı, uzmanlık alanı Unholy'nin kılavuzuna hoş geldiniz. Standart sınıf kılavuzlarının alternatif bir yorumunu sunuyoruz, tüm önerilerimiz saf istatistiklere ve ekibimiz tarafından simüle edilmiş durumlarda elde edilen verilere dayanmaktadır.

Maksimum hasarın (DPS) sürekli kullanımında aslanın başarı payı, yine de oyuncuların kendilerine bağlıdır. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa - cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Bu kılavuz, hangi istatistiklerin ve yeteneklerin en etkili olduğunu anlayarak ve onu kullanmanın en başarılı yolunun ne olduğunu önererek karakteri optimize etmeye yardımcı olan bir araçtır. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Oyuncular genellikle istatistiklerin, yeteneklerin vb. gücüne güvenmeyi severler. senin karakterin. Ancak tüm bunlar o kadar önemli değil, ancak sınıfınızdaki oyunda bir usta olana kadar, ancak o zaman kahramanın avantajları kendilerini tam olarak, bilgiyle desteklenen bir avantaj olarak gösterebilir. Bu kılavuz size yaklaşık %5 başarı kazandıracak, ancak kalan %95 yalnızca size bağlı!

Hız (hasta)

Genel olarak, acele, saldırı ve büyü hızını arttırır, hasar gücünü arttırır ve iyileştirme yeteneği (DoT'ler ve HoT'ler) üzerinde faydalı bir etkiye sahiptir, ayrıca GCD'yi (küresel bekleme süresi) azaltır.

Kritik Vuruş Puanı (Kritik)

Kritik, bir saldırı veya büyü sırasında daha fazla hasar verme şansını ve ayrıca iyileşme üzerinde olumlu bir etkiyi artırır.

çok yönlülük

Çok yönlülük, hasarınızı, iyileşmenizi ve emilimi artırır ve alınan hasarın etkisini azaltır.

Özellik Ağırlık Dağılımı

Kuvvet (9.01) > Ustalık (7.51) > Acele (6.01) > Kritik Vuruş Puanı (4.51) >= Çok Yönlülük (4.51)

Taşlar ve tılsımlar

Taşlar, büyüler, sarf malzemeleri için aşağıdaki öneriler önceki kılavuzlara dayanmaktadır. En etkili kombinasyonları bir araya getirmeye çalıştığımızı ve oyuncunun kısıtlı bir bütçeye sahip olması durumunda alternatif seçenekler sunduğumuzu unutmayın.

taşlar

Bu nedenle, mevcut kılavuzun karakterinin ve nesnenin kendisinin özelliklerinin ağırlıklarının dağılımına göre, taşlar için en iyi 3 seçenek.

Hyde Death Knight Ice (frost dk, Frost Death Knight) PBE 7.3.5

Büyülü Boyun

Mark of the Invisible Satyr'in genel etkinliğinin Uzak Ordunun İşareti'nden daha yüksek olmasına rağmen, ikincisi AoE'de hasar verirken kendini çok daha iyi gösterir. Bu nedenle, genel bir dövüşte amacınız daha fazla hasar vermekse, Uzak Ordunun İşaretini kullanın.

  • Görünmez Satyr'in İşareti

Büyülü Pelerin

Pelerin büyücüleri size birincil bir istatistik artışı sağlar, bu yüzden onları kullanmak bir zorunluluktur!

Büyülü Yüzükler

Özellik önceliklerine göre azalan verimlilik sırasına göre 3 seçenek.

Büyü Silahı

harcanabilir malzemeler

infüzyonlar

Gıda

iksirler

İksir dövüş başına yalnızca bir kez kullanılabilir, iki kez kullanmanın tek seçeneği dövüşten önce ve dövüş sırasında bir tane içmektir.

DPS'yi artırmak için en iyi iksir Kadim Savaş İksiri'dir, ancak şunları da seçebilirsiniz:

rün

Rünler, iksirlerle birlikte kullanılabilir ve baskın sırasında istatistiklerinizi artırmanın harika bir yoludur.

Yetenekler ve Yapı

Aşağıda, SimulationCraft verilerine dayanan Unclean Death Knight sınıfı yetenek yapısı yer almaktadır. Etkili yetenek kombinasyonları için birçok seçenek var, işte editörlerin en uygun olduğunu düşündüğü önerimiz. Bununla birlikte, yapıyı kullanmadan önce bileşenlerin her birini incelemeniz, onu değiştirmeden çok daha az tavsiye edilir. Öncelikle karakterinizin güçlü ve zayıf yönlerini anlamanız gerekir - bu, etkili bir yapı oluşturmanın en kesin yoludur.

Hyde frost dk PVE 7.1.5 - buz ölüm şövalyesi

Her bir yetenek hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, işte Wowhead oluşturma bağlantısı (yeni bir sekmede açılır).

rotasyon

Bu bölüm, her durumda düşmana maksimum hasar vermek için Unclean Death Knight sınıfının özelliklerini en iyi şekilde nasıl kullanacağınızı gösterecektir. Size neye odaklanacağınızı söyleyeceğiz, ancak bir kez daha dikkatinizi çekiyoruz - döndürme kılavuzu her derde deva değil ve maksimum hasarı garanti etmiyor, çoğu bağlantınızın ve bilgisayarınızın hızına, doğru ve zamanında tepkinize ve sadece oyunun deneyimi. Ancak bunlar faydalı ipuçları.

Tek Hedef Rotasyonu

DPS Öncelikleri: Optimum verimlilik için bir hasar şeması kullanın.

  1. Ölümcül Veba Hastalığı Salgını.
  2. Amansız Doom performansı sırasında ölümün yüzü.
  3. 3+ Festering Wound ile Soul Reaper (seçildiyse).
  4. 7+ Festering Ülser ile Kıyamet.
  5. Festering Wound'u güçlü bir şekilde gerçekleştirmek için Scourge Strike.
  6. Festering Wound'u kullanmak için Ayrışma Darbesi.
  7. Runik Gücü boşaltmak için Ölüm Bobini.

AOE dönüşü

  1. Ölümcül Veba, Hastalık Salgını aracılığıyla her zaman korunur.
  2. Death and Decay veya Desecrate her zaman kullanılır.
  3. Amansız Doom performansı sırasında ölümün yüzü.
  4. 3+ Festering Wound ile Soul Reaper (seçildiyse).
  5. 7+ Festering Ülser ile Kıyamet.
  6. Festering Wound'u güçlü bir şekilde gerçekleştirmek için Scourge Strike.
  7. Death and Decay bekleme süresindeyse salgın (seçilmişse).