Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit türleri/ Victoria Vici için ek bonus nasıl alınır? Skyrim Karanlık Kardeşlik (izlenecek yol). Sessizliğin ölümüyle

Victoria Vici için ek bonus nasıl alınır? Skyrim Karanlık Kardeşlik (izlenecek yol). Sessizliğin ölümüyle

"Gecikmiş Cenaze"
(Gecikmeli Defin)

Karanlık Kardeşliğe katılmadan önce bile üyelerinden birinin verdiği "Gecikmiş Cenaze" görevini tamamlayabilirsiniz. Whiterun'un kuzeyindeki yolda, yanında Cicero'nun döndüğü kırık bir araba var. Hikayesine göre, annesinin cesedini yeni bir mezarlığa götürüyor, ancak araba bozuldu ve en yakın çiftliğin sahibi yardım etmeyi reddetti. Cicero sizi yola yakın olan Loreius Çiftliğine gönderecek ve Vantus Loreius'u kendisine yardım etmesi için ikna etmenizi isteyecek. Hizmet karşılığında size 400-600 altın ödeyecektir (seviyeye bağlı olarak).

Not: Cicero'ya yardım etmek, çiftliğin sahibini desteklemek ve ayrıca gardiyanlara bilgi vermek istemiyorsanız, Karanlık Kardeşliğe katıldıktan sonra çiftliği ziyaret ettiğinizde sahiplerinin öldürüldüğünü göreceksiniz.

"Masumiyet kayboldu"
(Masumiyet kayboldu)

Karanlık Kardeşliğe katılmak için ( Karanlık Kardeşlik) Skyrim'de bir görevi tamamlamanız gerekiyor. Başlamak için kasaba halkının fısıltılarını dinlemeniz veya birine en son dedikoduları sormanız yeterli. Öyle ya da böyle, Windhelm'den Aventus Aretino adlı bir çocuğun Kara Kutsal Ayini gerçekleştirmek ve Karanlık Kardeşliği çağırmakla tehdit ettiğini öğreneceksiniz. Bu, “Kayıp Masumiyet” görevini başlatacak. Ve aslında, onun evine girdiğinizde (kilit minimum karmaşıklığa sahiptir, ancak ana anahtarlara ihtiyacınız olacaktır), karanlık bir ritüel gerçekleştiren bir çocuk göreceksiniz. Aventus, sizi temsilcisi olarak kabul ederek gelişinizden memnuniyet duyacaktır. Karanlık kardeşlik. Görevini kabul et ve onu yerine getir.
Çocukla yapılan bir konuşmadan onun yetim olduğu anlaşılacaktır. Aventus, annesinin ölümünden sonra Riften'deki bir yetimhaneye gönderildi ancak kısa süre sonra oradan kaçtı. Bunun nedeni, suçlamalarını mümkün olan her şekilde kötüye kullanan, yetimlerin koruyucusu olan Nazik Grelod'du. Öldürülmesi gerekecek.
Grelod tüm zamanını barınakta geçiriyor, bazen kendini küçük odasına kilitliyor. Onu ortadan kaldırmanın en iyi yeri burasıdır; Yetimler yaptıklarına sevinecekler. Aventus'a dönün, o da sizi gördüğüne sevinecek ve hizmetinizin karşılığını bir aile hazinesiyle - 100 jeton değerinde bir tabakla - ödeyecek.

"Böyle arkadaşlarla..."
(Bunun gibi arkadaşlarla...)

Birkaç gün sonra bir haberci sizi bulacak ve üzerinde Kara El işareti ve "Biliyoruz" yazan bir not teslim edecek. Onu aldıktan sonra yatağa gidin; uyanmak hoş olmayacak ve "Bunun gibi arkadaşlarla..." görevini başlatacak. Skyrim'in kuzeyindeki terk edilmiş eski bir evde aklınız başınıza gelecek. Kardeşliğin temsilcisi Astrid tarafından karşılanacaksınız ve size tamamen dürüst davranmadığınızı söyleyecek - Karanlık Kardeşliğe ait bir sözleşmeyi elinizden aldınız. Ve bu borcu tam burada kapatmanız gerekecek: Astrid bağlı üç kurban getirdi ve herhangi birini ölüm için seçmeyi teklif etti. Kimi seçtiğinizin hiçbir önemi yok: Vasha cesur bir Khajiit ve ona göre bu tür sıkıntılara ilk kez bulaşmıyor; Alea Quintus gergin ve keskin dilli bekar bir annedir; Korkusuz Fultheim, hayatı boyunca birçok ruhu sonraki dünyaya göndermeyi başaran bir paralı askerdir*. Herhangi birini öldürürseniz borcunuz affedilir. Ancak Astrid'in gitmene izin vermek için acelesi yok: ailesine, Karanlık Kardeşliğe katılmayı teklif edecek. Kabul ettiğinizde size şifreyi verecek ve sizi saklanma yerine yönlendirecektir.

Karanlık Kardeşlik'in son Skyrim sığınağı, Falkreath şehri yakınlarındaki Çam Ormanı'nda, yolun hemen yanındaki taşların arasında gizlidir. Eski geleneğe göre kapıda “Hayatın müziği nedir?” sorusu sorulacak ve siz de “Sus kardeşim” diye yanıtlamalısınız. Astrid zaten seni içeride bekliyor olacak. Size kendisinden bahsedecek ve sizi ailesiyle tanışmaya davet edecek. Toplantıdan sonra Nazir ile iletişime geçin, çoğu zaman ortak salonda veya yemek odasında bulunabilir. Size ilk görevleri verecek olan odur.

*Temel olarak Astrid'i de öldürebilirsin. Ama o zaman Karanlık Kardeşliğe giden yol sana kapanacak. Ancak onun ölümünü bilmek isteyenler olacaktır. Cinayetten sonra herhangi bir gardiyana gidin ve olanları bildirin. Karanlık Kardeşliğin yeminli düşmanı olan İmparatorluk Lejyonunun komutanı Maron'a yönlendirileceksiniz. Solitude'a çok da uzak olmayan Dragon Bridge yerleşim yerinde yaşıyor. Komutan Maron aldığınız habere çok sevinecek ve aynı zamanda yakın zamanda saklandıkları yeri keşfettiğini ve oraya saldırmak için adamlarını gönderdiğini de paylaşacak. Ve bu operasyona katılmaya davet edeceği kişi de sizsiniz...

"Nazir Sözleşmeleri"
Böylece Nazir sana ilk sözleşmeleri verdi. Her birinde üç tane var, beklendiği gibi emredilen kurbanı öldürmeniz gerekiyor. Bunları tek seferde veya her birini ayrı ayrı gerçekleştirebilirsiniz.

(Beitild) - Dawnstar'daki madenin sahibi. Daha önce kocasıyla iş yapıyordu ama şimdi onunla kavgalı ve onun rakibi.
(Ennodius Papius) Anga Değirmeni'nden bir imparator, daha doğrusu değirmenin biraz doğusunda, nehir kenarında bir çadırda yaşıyor.
(Narfi), Ivarstead'in eteklerinde yaşayan bir dilencidir. Bazen nehre iner.

Her üç kurban da son derece basittir; onları ortadan kaldırmak herhangi bir bilgelik gerektirmez. Sözleşmeleri tamamladıktan sonra Nazir'e dönün.

"Elvada aşkım"
(Sabah Asla Gelmez)

Astrid sana bir sonraki sözleşmeyi verecek. Size bir sonraki görevin ayrıntılarını anlatacak olan genç bir Bretonlu kadın olan Muiri'yi bulmalısınız. Muiri, Markarth'ta yaşıyor ve simya dükkanı The Hug's Cure'da çalışıyor. Kız size dost canlısı ailesi Parçalanmış Kalkan'ı soymak için onu baştan çıkaran eski sevgilisi (Alain Dufont)'den intikam almak istediğini söyleyecektir.
Aslında Alain Dufont, çetesiyle birlikte Raldbthar'ın Dwemer harabelerinde saklanan bir soyguncudur. Kampı girişten çok uzak olmayan bir yerde kurulmuş, koridorlar gardiyanlar tarafından devriye geziyor ve kurbanın etrafı da birkaç savaşçı tarafından çevrelenmiş durumda. Tam üstlerinde, çeteyi hedef alan sabit Dwemer tatar yaylarının bulunduğu bir çıkıntı olacak. Grubun tamamını vurmayı deneyebilirsiniz.
Ancak Muiri sizden ek bir ödül için bir hizmet daha sunmanızı istiyor: öldürmek (Nilsine Shatter-Shield). Aldatılan aile, Muiri'yi hain ilan edip onu terk etti, bu yüzden kız onlardan çok karmaşık bir şekilde intikam almaya karar verdi. Nilsi, Windhelm şehrinin batı kesiminde yaşıyor, ev "uzman" düzeyinde bir kilitle kilitlenmiş, ancak kurban onu zaten sabah 6'da terk ediyor, yolu ıssız şehir mezarlığından geçecek.

Ek bir görev içeren bir sözleşmeyi tamamladığınızda, önemli bir parasal ödülün yanı sıra, yarattığınız iksirlerin etkinliğini artırmak için büyülenmiş bir yüzük olan Muiri'den özel bir hediye alacaksınız.

"Karanlıktaki fısıltılar"
(Karanlıktaki fısıltılar)

Gecenin Tabutunun Muhafızı Anne Cicero'nun (Cicero) gelişi, Karanlık Kardeşlik sığınağının hayatını alt üst etti. Astrid, Karanlık Kardeşliğe karşı bir ihanet planladığından ve hatta odasından periyodik olarak boğuk bir konuşma duyulduğu için birini kendi tarafına çekmeyi başardığından şüpheleniyor. Cicero'nun neyin peşinde olduğunu ve kiminle olduğunu öğrenmelisiniz. En iyi yer Annenin tabutunun casusluk yaptığı ortaya çıkar, içine tırmanın ve bekleyin. Cicero yakında gelecek ama ilginç bir şey söylemeyecek. Onun yerine Gece Ana seninle konuşacak. Seni Dinleyici olarak seçtiğini söyleyecek ve şimdi sen onun iradesini dile getireceksin. Ve onun ilk vasiyeti Voluruund'un mezarında Amaund Motierre ile bir konuşma olacak.
Mezardan ayrılıp kendinizi Cicero'ya duyurmanın zamanı geldi. İlk başta sana inanmayacak ama annenin sana fısıldadığı gizli cümleyi söyle: "Karanlık sessizliğin ölümüyle gelir" ve seni tanıyacaktır. Ancak Astrid bu habere pek sevinmeyecektir. Durumu düşünmesi gerekiyor ama bu arada seni yeni sözleşmeler için Nazir'e gönderecek.

"Nazir Sözleşmeleri"

Nazir size iki sözleşme sağlayacak: Bir Nord'u (Hern) ve bir Orc'u (Lurbuk) öldürmeniz için.
- Barınağın kuzeyindeki Half-Moon değirmeninde vampir kız arkadaşı Hert ile birlikte yaşayan bir vampir. Dostu öldürmek şart değildir ama yasak da değildir. Vampirlerin ateşe karşı savunmasız olduğunu ve savaşta size de bulaşabileceklerini unutmayın.
- yerel bir meyhanede yaşayan Morthal'dan (Marthal) bir ork ozan. Onun işe yaramaz bir ozan olduğunu söylüyorlar ve Nazir müşteri için bir piyango bile düzenlemek zorunda kaldı. Geceleri ork odalardan birinde uyuyor.

"Sessizliğin Ölümüyle"
(Sessizlik bozuldu)

Astrid konuşmanızı düşündü ve Amon Motierre ile görüşmeye izin verdi. Whiterun yakınındaki Volundrud Mezarına gidin. Uzağa gitmeye gerek yok - Amon, korumasıyla birlikte tam anlamıyla girişten çok da uzak olmayan yan odada. Breton, emrinin o kadar basit olmadığını söyleyecek, ancak bunun karşılığında makul bir ödül alacaksınız. Kurban, Tamriel'in İmparatoru'nun ta kendisidir (Titus Mede II). Amon, emrinin ciddiyetinin kanıtı olarak bir mektup ve değerli bir muska sağladı. Onları hemen cevap vermeye cesaret edemeyen Astrid'e götürün, böylece muskanın gerçek değerini değerlendirmek için sizi Riften'e Delvin Mallory'ye gönderecek. Delvin, şehrin alt katındaki Rat Hole Tavern'de yer almaktadır. Büyük olasılıkla orada hoş karşılanmayacaksınız, ancak meyhanede kimse size dokunmayacak. Delvin size Yaşlılar Konseyi üyelerinin bu tür muskalar taktığını ve onlardan ayrılmadığını söyleyecektir. Muskayı satın almayı kabul eder ve Astrid'e bir makbuz verir.

"Ölüm bizi ayırana kadar"
(Ölüme kadar bağlı)

Sonunda Astrid sözleşmeyi yerine getirmeye karar verir. İmparatoru minimum maliyetle ortadan kaldırmak için bir takım şartların yerine getirilmesi gerekiyor. Birincisi, Solitude'daki Doğu Ticaret Şirketi'nin başkanı ve aynı zamanda İmparatorun kuzeni olan, yani İmparatorluğun çıkarlarını temsil eden (Vittoria Vici) öldürmektir. Yakında Stormcloak'larla bağları olan Asgeir Snow-Shod ile evlenecek, yani bu evlilik, savaşan taraflar arasında barışa doğru atılmış bir adım olabilir. Ancak Vittoria Vici öldürülürse ölümü büyük olasılıkla Fırtınapelerinlere atfedilecek ve bu olay İmparatoru Skyrim'i ziyaret etmeye zorlayacaktır.
Yalnızlık'a gidin, düğün tüm hızıyla devam ediyor. Yeni evliler, ciddi bir konuşma yapmak için periyodik olarak tırmanacakları küçük bir balkonun altında halkın önünde oturuyorlar. Bonusu alabilmek için Vittoria'yı performansı sırasında öldürmeniz gerekir. Bu görevi sessizce tamamlamak için iki seçenek vardır:
1. Gabriella size balkonun hemen karşısında bulunan korkuluktan bahsedecek. Üstelik şefkatli kız kardeşiniz size güzel bir hediye bıraktı - büyülü bir yay, birkaç ok ve yayın verdiği hasarı artıran bir iksir aynı korkulukta sizi bekliyor olacak.
2. Babette size sorunu çözmenin başka bir yolunu anlatacak. Balkonun hemen üzerinde büyük bir taş ve çok eski bir heykel asılıdır. Yeterince çaba gösterirseniz heykel doğrudan kurbanın başına düşebilir. Heykeli atabileceğiniz duvara ulaşmak için Kasvetli Kale'nin yanında bulunan merdivenleri tırmanın.
Görevinizi daha da kolaylaştırmak için yanınıza bir görünmezlik iksiri veya aynı etkiye sahip bir büyü alın. Uygun beceriyle, gardiyanlar sizi fark etmeyecek bile.
İş bittiğinde, Astrid'in korumaları senden uzaklaştırmak için gönderdiği Veezara yardımına gelecek. Kertenkele darbeyi alırken şehirden kaçın.
Hak ettiğiniz paraya ek olarak, bonus olarak sizin tarafınızda savaşacak olan efsanevi suikastçının ruhunun çağrısını alacaksınız (bu ruhla Cyrodiil'in Karanlık Kardeşliği'nden eski bir tanıdık tanıyacaksınız).

Not: Vittoria Vici'nin cesedinde gelinlik, sandaletler ve çiçek çelenginin de dahil olduğu bir düğün kıyafetinin yanı sıra merhumun evinin anahtarını bulabilirsiniz.

"Hassas Nokta"
(Güvenliğin İhlal Edilmesi)

Bir sonraki hedefiniz Kaptan Maron'un oğlu ve İmparatorluk Güvenlik Servisi'nin bir ajanı (Gaius Maro) olacak. Guy, durumu değerlendirmek ve İmparatorun gelişine hazırlanmak için Skyrim şehirlerine gönderildi. Kurban öldüğünde, vücuduna İmparator'a karşı düzenlenen komploya karıştığını gösteren sahte bir mektup koymak gerekir. Astrid, oğlunun ismini itibarsızlaştırmanın, Titus Mede II'yi ortadan kaldırmaya yönelik bir sonraki girişimlerde Kaptan Maron'u zararsız hale getireceğine inanıyor.

Barınakta Gabriella ile konuşun, o size görevi tamamlamak için ihtiyacınız olan her şeyi verecektir. Hedef yolculuğuna Dragon Köprüsü yerleşim yerinde bulunan Pentius Oculatus karakolundan başlayacak. Tamamlama bonusu almak için, ajanı ziyaret ettiği şehirlerden herhangi birinin sınırları içinde öldürmeniz gerekecek. Rotasıyla ilgili bilgiler aynı karakoldan çalınabilecek programda yer alıyor:

Morndas - Yalnızlık - imparatorluk kulesi, akşam - Kasvetli Kale.
Tirdas - Windhelm - kraliyet sarayı, akşam - kışla.
Middas - Riften - Mistveil Kalesi.
Turdas - Whiterun - Dragon's Reach, akşam - Şahlanan Mare tavernası.
Fredas - Markarth - Understone kalesi, akşam - şehir.
Lordas ve Sandas - hedefin takdirine bağlı olarak.

Bonus olarak, ek bir görevi başlatacak olan Olava'nın tılsımını alacaksınız (bununla ilgili daha sonra biraz sonra).

"Deliliğin Tedavisi"
(Deliliğin Tedavisi)

Senin yokluğunda Cicero'ya bir şey oldu. Görgü tanıklarının ifadesine göre Astrid'e saldırıp Visara'yı yaraladı ve ardından kaçtı. Arnbjorn onun peşinden gitti ama kimse nereye gittiğini bilmiyor. Astrid seni kaçağın odasında delil araman için gönderiyor. Günlüğünün son bölümünü arayın. İçinde Cicero'nun Dawnstar'daki terk edilmiş Karanlık Kardeşlik saklanma yeri hakkındaki notları ve kapının şifresi yer alacak: "Masumiyet, kardeşim." Astrid'e bundan bahset. Size Cicero'yu bulup öldürmenizi ve ayrıca Arnbjorn'u bulmanızı emredecek, yardıma ihtiyacı olabilir. Üstelik hızlı bir yolculuk için barınağın başı size Abyss'in kendisinden doğan bir atı sağlayacak - aynı zamanda Antik Parşömenler'in önceki bölümünden de bildiğimiz Shadowmere.

Kurt adam sığınağın kapısının hemen önünde oturacak. Onu eve gönderin ve siz de yerdeki kan izlerini takip ederek Cicero'yu aramaya başlayın. Dawnstar Tapınağı, Skyrim'deki ilk Karanlık Kardeşlik sığınağı olarak kabul edilir, ancak yüz yılı aşkın bir süredir terk edilmiş durumdadır. İçeride, izinsiz girişinizden memnun olmayacak huzursuz hayaletlerin yanı sıra çeşitli tuzaklar bulacaksınız. Devasa ve güçlü bir trol olan Uderfrykte, buzlu labirentte dolaşıyor. Cicero'ya ulaştığınızda çoktan zayıflamış olacak. Onu öldürme ya da yaşamasına izin verip Astrid'e yalan söyleme seçeneğiniz olacak.

Not: Efsanevi suikastçının ruhunu çağırın ve onun size tavsiyelerini dinleyin. Lucien Lachance'ın hayaleti, Gece Annesinin Tabutunun Muhafızının özel bir konum olduğunu ve öldürülmesinin Kardeşlik tarafından hoş karşılanmadığını söyleyecektir.
Onu canlı bırakmaya karar verirseniz, yakında Cicero sizinle Dawnstar sığınağının girişinde buluşacak ve arkadaşınız olmayı teklif edecek.

« Öldürücü Tarif»
(Felaketin Tarifi)

İmparatorun suikastına hazırlıktaki son adım, Titus Meade II'nin masasına yemek hazırlamak üzere mahkemeye davet edilen sözde en büyük aşçının ortadan kaldırılmasıdır. Sorun şu ki kimse bu şefin gerçekte kim olduğunu bilmiyor. Ancak Gurme'nin en yakın arkadaşının kimliği biliniyor - bu, Markarth'tan (Anthon Virane) adlı bir saray aşçısıdır. Podkamennaya Kalesi'nde bulunur. Onunla konuşun ve Karanlık Kardeşliği tehdit ederek Gurme'nin kimliğini öğrenin. Bundan sonra gereksiz tanığın öldürülmesi gerekir. Bunu yapmak için en iyi zaman gece geç saatlerde, iki asistanının uyumak için yan odaya gittiği zamandır.
Gurmenin Nightgate Inn'de yaşayan bir ork (Bolagog gro-Nolob) olduğu ortaya çıkar. Geceleri bodrumda uyuyor, gündüzleri nehre gidiyor. Bonus görev, ölü adamın cesedini suya atmak olacak, ancak bundan önce, sonraki görevde işinize yarayacak cesedin mektubunu almayı unutmayın.

"İmparatorluğun Ölümü"
(Bir İmparatorluğu Öldürmek İçin)

Sözleşmeyi yerine getirmek için her şey hazır. Size sonraki adımlarınızı anlatacak ve ayrıca fritözün kökü olan özel bir zehir verecek olan Astrid ile konuşun. İmparator zaten Skyrim'e geldi ve Kasvetli Yalnızlık Kalesi'nde. Gurme rolünü oynamanın zamanı geldi. Kale kapılarına gidin, Maron sizi orada bekliyor olacak. Gurme'nin cesedinden alınan mektubu ona gösterin ve Gianna'yı pişirmek için mutfağa gidin. Soldaki raflarda bulunan şef şapkalarından birini hemen takabilirsiniz, aksi takdirde Gianna yine de sizden bunu yapmanızı isteyecektir. Yemeği pişirirken periyodik olarak size hangi malzemeleri kullanacağınızı soracaktır, bu yüzden sonunda onu Astrid'in size verdiği zehirli kökü atmaya davet etmeyi unutmayın. Her şey hazır olduğunda aşçıyla birlikte yemek odasına gidin. İmparatorun yemeği denemesini bekleyin ve sonuçtan emin olduktan sonra masanın diğer tarafındaki kapıdan geçin (hemen yanında durmak uygundur) Astrid, kimsenin yapmayacağı konusunda "kabul ettiğini" söyledi. kaçışınıza müdahale edin.

Ama yine de seni köprüde bekliyor olacaklar. Yüzbaşı Maron ve hizmetkarları seni tuzağa düşürdüler: Gerçek İmparator yerine bir ikizini zehirledin; Üstelik Astrid, Penitus Oculatus'tan gelen sığınağın dokunulmazlığı karşılığında hayatınızı değiştirerek size ihanet etti. Ancak oğlunun ölümüne sinirlenen kaptan, anlaşma şartlarına uymayacaktı, adamları çoktan sığınağa hücum etmeye başlamıştı. Kendinizi kurtarmak için Yalnızlıktan kaçın ve Sosnovy Bor'daki sığınağı kurtarmak için zaman ayırın.

"Ölümün Enkarnesi"
(Ölümün Bedenlenmiş hali)

Sosnovy Bor'daki sığınak zaten kuşatma altında; içeri girmeden önce birkaç Penitus Oculatus savaşçısını öldürmeniz gerekecek. En azından hayatta kalanlardan bazılarını bulmak için saldırganlarla savaşın. Ne yazık ki Nazir ve Babette dışında kimse kurtarılamaz. Barınağın bulunduğu mağaranın yavaş yavaş çökerek neredeyse tüm geçitleri tıkaması nedeniyle görev karmaşıklaşıyor. Yemek odasına gidin, orada Nazir zaten gardiyanların saldırılarını püskürtecek ve ona yardım edecek. Daha sonra sizi tekrar arayacak olan Gece Ana'nın sesini duyacaksınız ama bu sefer sizi kurtarmak için. Tabutunun bulunduğu odaya gidin, içine girin ve Anneye sarılın. Kapılar çarpılarak kapanacak ve çöküş size zarar vermeyecek. Biraz sonra Nazir ve Babette tabutu çıkarırlar. Barınak neredeyse dolacak ve ölülerin cesetleri gömülecek.

Gece Ana seninle tekrar konuşacak. Seni de mucizevi bir şekilde hayatta kalan ve aynı mağarada bulunan Astrid'e gönderecek. Durumu düzeltmek için Kara Kutsal Ayini kendi başına yaptığı ve ölümün eşiğinde olduğu ortaya çıktı. Vücudunun yanındaki Keder Kılıcı'nı alın ve onun isteği üzerine Astrid'i öldürün. Böylece ruhu affedilecek ve Sithis'e gidecek.

"Sithis'e şeref!"
(Sithis'e selam olsun!)

Gece Ana seninle tekrar konuşmak istiyor. Sözleşme iptal edilmez ve öldürülmesi gerekir. Sizi destekleyecek ve ayrıca burada kalmanın anlamsız ve tehlikeli olması nedeniyle kendisinin ve Babette'in Dawnstar sığınağına taşınacağını bildirecek olan Nazir ile konuşun.
Bu arada mezardan Whiterun'daki Şahlanan Kısrak'a taşınan Amon Motierre'ye gidin. Sözleşmenin yine de yerine getirileceği haberi onu memnun edecek ve İmparator'un Cyrodiil'e yelken açmaya hazırlandığını ancak hâlâ ona ulaşma şansınız olduğunu bildirecek. Yelken açtığı "Kataria" gemisi hala Yalnızlık limanında duruyor. O da limanda, dolayısıyla ona yaptığın iyiliğin karşılığını verme fırsatın var. Sabrınızı, ana anahtarlarınızı stoklayın ve sözleşmeyi yerine getirin.

Imperial Trade Company deposunun iskelesinde duran kaptanı öldürdükten sonra, körfezin ortasında su üzerinde bulunan gemiye doğru yüzün, çapa zincirine tırmanın ve ambarın içine dalın. Nakliyeciler işlerini bitirip odaya kaybolana kadar bekleyin. Yolda bir ozan ve bir muhafız içeren bir yemek kabininiz olacak. Her ikisi de sırtları merdivenlere dönük olarak oturacak. İkinci muhafızın yan odaya kaybolmasını ve merdivenlerden yukarı koşmasını bekleyin. Önünüzde uzman düzeyinde kilidi olan bir kapı ve başka bir merdiven olacak. Sırada, usta seviyesinde bir kalenin bulunduğu İmparatorun odaları var.
İmparator zaten seni bekliyor. Ölümüne hazır çünkü Karanlık Kardeşliğin geri çekilmeyeceğini biliyor. Ancak ölmeden önce sizden kendisine emir vereni öldürmenizi isteyecektir. Onun isteğine uyup uymamak sizin hakkınızdır.
Amon Motierre ne olduğunu zaten biliyor ve ödülünüz zaten sizi Motierre'nin Volundrud mezarında Karanlık Kutsal Ayini gerçekleştirdiği yerde bekliyor. Vazoda 20.000 altın saklı olacak.

"Düşmanın kafasını nereye asmalı"
(Düşmanınızın Kafasını Astığınız Yer)

Nazir ve Babette zaten Dawnstar sığınağına yerleşmişlerdi, ancak görünümü hala arzulanan çok şey bırakıyor. Nazir sizi, durum konusunda size yardım etmeyi kabul edecek olan, zaten tanıdığı Riften'den Delvin Mallory ile konuşmaya davet edecek. Fare Deliği'ne gidin ve alıcıyla buluşun. İşte fiyatları:

Yeni bayraklar - 1000 altın;
İşkence odası - 5000 altın;
Zehirli Köşesi - 5000 altın;
Gizli giriş - 5000 altın;
Ebeveynin yatak odası - 3000 altın.

Geldiğinizde her şey hazır olacak. Odalar döşenmiştir, mağdurlar işkence odasında inlemektedir ve Nazir çoktan yeni insanlar bulmuştur.

"Karanlık Kardeşlik sonsuza kadar sürecek"
(Sonsuza Kadar Karanlık Kardeşlik)

Bu, Karanlık Kardeşliğin ana görev serisini tamamlıyor. Ancak Gecenin Annesi sizinle konuşmaya devam edecek, bu yüzden onu ziyaret etmeyi unutmayın, o size yeni müşteriler sağlayacaktır. Bu para yeterli değilse, Nazir'in de basit sözleşmeleri olacaktır (henüz tamamlamadıysanız).

Ek görevler

« Nazir'in sözleşmeleri »


BEN

Böylece Nazir sana ilk sözleşmeleri verdi. Her birinde üç tane var, beklendiği gibi emredilen kurbanı öldürmeniz gerekiyor. Bunları tek seferde veya her birini ayrı ayrı gerçekleştirebilirsiniz.


(Beitild) - Dawnstar'daki madenin sahibi. Daha önce kocasıyla iş yapıyordu ama şimdi onunla kavgalı ve onun rakibi.
(Ennodius Papius) Anga Değirmeni'nden bir imparator, daha doğrusu değirmenin biraz doğusunda, nehir kenarında bir çadırda yaşıyor.
(Narfi) - Ivarstead'in eteklerinde yaşayan bir dilenci. Bazen nehre iner.

Her üç kurban da son derece basittir; onları ortadan kaldırmak herhangi bir bilgelik gerektirmez. Sözleşmeleri tamamladıktan sonra Nazir'e dönün.



II

Nazir sana iki sözleşme verecek: Nord Hern'ü ve ork Lurbuk'u öldürmen için.


İÇİNDE
Barınağın kuzeyindeki Half-Moon değirmeninde vampir kız arkadaşı Hert ile birlikte yaşayan bir İmparatorluk vampiri. Dostu öldürmek şart değildir ama yasak da değildir. Vampirlerin ateşe karşı savunmasız olduğunu ve savaşta size de bulaşabileceklerini unutmayın.
Yerel meyhanede yaşayan Morthal'dan ork ozan. Onun işe yaramaz bir ozan olduğunu söylüyorlar ve Nazir müşteri için bir piyango bile düzenlemek zorunda kaldı. Geceleri ork odalardan birinde uyuyor.


III

"Sessizliğin Ölümüyle" görevini tamamladıktan sonra mevcut olan aşağıdaki sözleşmeler zorunlu olanlar listesine dahil değildir. Bunları tamamlamak sizin için ek bir gelir kaynağı olabileceği gibi, Nazir'in saygısını kazanmanıza da yardımcı olacaktır.

(Deekus) - Argonyalı, çapulcu. Batık gemilerde bulduğu şeylerle geçimini sağlıyor. Kampı Skyrim'in en kuzeyinde, deniz kıyısında bulunuyor.
(Anoriath) - Whiterun'dan Bosmer. Şehirde bir ticaret merkezi var ve kardeşi Elrindir ile birlikte Sarhoş Avcı'nın ortak sahibidir. Bazen avlanmak için şehri terk eder.
(Ma"randru-jo), Skyrim - Markarth ve Whiterun şehirleri arasında bir tüccar kervanıyla seyahat eden yetenekli bir Khajiit büyücüsüdür.


(Helvard) - Folkreath'tan Nord savaşçısı. Kontun Uzun Evi'nde yaşıyor ve onun ev arabası. "Geçmişten Bir Suikastçıyı Arayın"
(Konum suikastçi eski)

Bu görev ancak Güvenliği İhlal Etme görevi tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Üstelik ek bir şartı da yerine getirmeniz gerekiyor. Ödül olarak, özel bir kehaneti öğrenmenizi mümkün kılan Olava'nın tılsımını alacaksınız.

Whiterun'a git ve tılsımı Zayıf Olava'ya sun. Gabriella'dan geldiğinizi anlayacak ve size, Skyrim'in kuzeybatısındaki mezarlardan birinde huzur bulan geçmişten gelen bir suikastçı olan Kara Kardeş'i bulmanız gerekeceğini söyleyecektir.
Amacınız, Dragon Bridge yerleşim yerinin yakınındaki dağlarda bulunan Deepwood Redoubt mezarıdır. Zindanın içi ve dışı Sürgünlerin yanı sıra her türlü tuzakla doludur, usta düzeyinde kilitle kilitlenen bir kapı olacak, ancak en yakın odada anahtarı olan Sürgünlerden biri olacak. BT.

Mezardan geçmeniz gerekecek; oradan kendinizi her tarafı kayalarla çevrili geniş bir vahşi kampı olan Orman Vadisi'nde bulacaksınız. Bu kampı geçip bir sonraki mezara - Cadı Yuvası'na (Cadı Burnu) girmek gerekiyor. Orada sizi cadılar ve büyücüler bekliyor olacak ve tuzaklara sihirli rünler eklenecek. Uzaklara gitmenize gerek yok: Tahtın arkasındaki odalardan birinde duvardaki bir kolla açılan gizli bir kapı olacak. Kapının arkasında küçük bir odada aynı suikastçı yatıyor olacak.



"Önbellekleri ara"

Karanlık Kardeşliğin Dawnstar sığınağını restore ederken Delvin Mallory'den bir "işkence odası" satın aldıysanız, bu size hoş bir ödülle birlikte birkaç ek görev daha verecektir. Hücrede toplam dört işkence mağduru bulunacak ve buna göre işkenceyi durdurmak için işaret edecekleri aynı sayıda saklanma yeri bulunacaktır.

İlk önbellek, Solitude'un güneyindeki eski bir bataklık kütüğünde.

İkincisi ise Windhelm'in kuzeyinde içi boş bir taştadır.

Üçüncüsü Whiterun'un batısındaki tundrada, yine içi boş bir taşta bulunur.

Hazinelerin saklandığı dördüncü önbellek, Riften'den çok uzak olmayan içi boş bir kütükte bulunuyor.

Makalemi okuduğunuz için teşekkürler. Sanırım ondan hoşlandın

Sonunda Astrid sözleşmeyi yerine getirmeye karar verir. Doğru, bir sorun var: İmparator şu anda Cyrodiil'de ve Skyrim'e gitmiyor ve bu, zaten zor olan görevi son derece karmaşık hale getiriyor. Bu nedenle bir takım şartların yerine getirilmesi gerekecektir. İlk iş öldürmek Vittoria Vici Solitude'daki Doğu Ticaret Şirketi'nin başkanı ve aynı zamanda İmparatorun kuzeni olan (Vittoria Vici), yani İmparatorluğun çıkarlarını temsil ediyor. Yakında Stormcloak'larla bağları olan Asgeir Snow-Shod ile evlenecek, yani bu evlilik, savaşan taraflar arasında barışa doğru atılmış bir adım olabilir. Ancak Vittoria Vici öldürülürse ölümü büyük olasılıkla Fırtınapelerinlere atfedilecek ve bu olay İmparatoru Skyrim'i ziyaret etmeye zorlayacaktır.


Yalnızlığa doğru yola çıkın; düğün tüm hızıyla devam ediyor. Yeni evliler, ciddi bir konuşma yapmak için periyodik olarak tırmanacakları küçük bir balkonun altında halkın önünde oturuyorlar. Bonusu alabilmek için Vittoria'yı performansı sırasında öldürmeniz gerekir. Bu görevi sessizce tamamlamak için iki seçenek vardır:

1. Gabriella size balkonun hemen karşısında bulunan korkuluktan bahsedecek. Üstelik şefkatli kız kardeşiniz size güzel bir hediye bıraktı - büyülü bir yay, birkaç ok ve atış yeteneğinizi artıran bir iksir aynı korkulukta sizi bekliyor olacak. Tanrılar Tapınağı girişinin yanında bulunan kapıdan ulaşabilirsiniz.
2. Babette size sorunu çözmenin başka bir yolunu anlatacak. Balkonun hemen üzerinde büyük ve çok eski bir taş heykel asılıdır. Yeterince çaba gösterirseniz heykel gelinin başına düşebilir. Heykeli atabileceğiniz duvara ulaşmak, Kasvetli Kale'nin yanındaki merdivenlere tırmanmak veya Tanrılar Tapınağı'ndan geçmek için duvara açılan bir kapı olacaktır.

Görevinizi daha da kolaylaştırmak için yanınıza bir görünmezlik iksiri veya aynı etkiye sahip bir büyü alın. Uygun beceriyle, gardiyanlar sizi fark etmeyecek bile.



İş bittiğinde Astrid'in korumaların dikkatini dağıtmak için gönderdiği Veezara yardımınıza koşacaktır. Kertenkele darbeyi alırken şehirden kaçın.
Hak ettiğiniz paraya ek olarak, bonus olarak, sizin tarafınızda savaşacak efsanevi suikastçının ruhunun çağrısını alacaksınız (bu ruhla, Karanlık Kardeşlik'ten eski bir tanıdığınız Cyrodiil'i tanıyacaksınız).

Not: Vittoria Vici'nin cesedinde elbise, sandalet ve çiçek çelenginin yanı sıra merhumun evinin anahtarını içeren benzersiz bir düğün kıyafeti bulabilirsiniz. Bu tür şeylerle ilgileniyorsanız, bunları zamanında aldığınızdan emin olun, çünkü kurbanın cesedi sözleşmenin tamamlanmasından bir süre sonra kaybolacaktır.

Karanlık Kardeşlik eğlenceli bir ailedir. Vampir ya da kurt adam olmayan herkes tam bir kaçıktır.

Karanlık Kardeşlik, Tamrieli bir suikastçı loncasıdır. Mutlak bir gizlilik içinde varlığını sürdürüyor ve ona katılmak kolay değil. Kardeşlik'in Skyrim bölümünün karargahı, eyaletin güneyinde, Falkreath kasabası yakınında, yoldan uzakta bulunan büyülü bir mağaradır.

Kardeşliğin ilahi hamisi, muhtemelen bir zamanlar geniş alanları fethedenlerin zaten tanıdığı, uğursuz ve güçlü Gecenin Annesidir. İmparatorluk Eyaleti. Sığınma evinin sakinleri olan Kardeşlik'teki meslektaşlarımız da özel adamlardır. Burada çılgın bir soytarı, küçük bir kız kılığına girmiş bir vampir (Vampirle Röportaj'a açık bir merhaba) ve hatta dost canlısı, soğuk bir örümcek bulacaksınız.

Ayrıca Kardeşliğe katılıp görevlerini tamamlayanlar da bundan bir miktar faydalanacak.

  • Uyuyabileceğiniz, ders çalışabileceğiniz, zırh oluşturabileceğiniz - genel olarak eğlenebileceğiniz bir barınak.
  • Sığınağın duvarındaki Güç Sözü tek seferlik de olsa iyi bir ödüldür.
  • Savaşta yardımcı olması için hayalet bir katili çağırma büyüsü.
  • Kardeşler, hastalığın dördüncü aşamasında olsalar bile vampirlere anlayışla davranırlar.
  • Ve belki de Kardeşliğe katılma lehine en iyi argüman, büyük bir sağlık kaynağına sahip olan ve hızla yenilenen eşsiz siyah at Tenegriv'dir.

BİLGİNİZE: Hikayeye başlamadan önce Whiterun ve Beyaz Gözetleme Kulesi'nin kuzeyindeki Lorey Çiftliğine gidin ve "Gecikmiş Cenaze" görevini tamamlayın - bu görev Cicero adlı bir soytarı tarafından verilecektir. Teknik olarak bu bir yan görevdir (yan görevler bölümünde size bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz), ancak gelecekteki Kardeşlik meslektaşınızı ve onun... ölen "annesini" önceden tanımanıza olanak tanıyacak.

Masumiyet kayboldu

Adam Kara Ritüeli tüm kurallara göre gerçekleştirdi. Yapacak bir şey yok, emrin yerine getirilmesi gerekiyor.

İmparatorluk Eyaletinin Karanlık Kardeşliğine kaydolmak için herhangi bir sıradan insanı öldürmek gerekiyordu. Skyrim'de her şey biraz daha karmaşık - tüm şehri bile öldürebilirsiniz, Kardeşlik gözünü bile kırpmaz. Ancak oradadır ve eğer Radiant Story, üzerinde kahramanın adını taşıyan bir sözleşmeye sahip suikastçılarla karşınıza çıkarsa bunu göreceksiniz (tabii ki, bu sözleşmeyi okumak için önce onları yenmeniz gerekecek)

Tavernalarda takılırsanız, Riften'deki yetimhanedeki çocuklarla konuşursanız veya hemen Windhelm'e bakarsanız bu gizemli organizasyona girmenin bir yolunu bulacaksınız. Windhelm'de bir konuşmaya kulak misafiri olmanın en kolay yolu ara sokaktadır (şehre girdiğinizde sağ tarafta). İşin özü şu: Yetim çocuk Aventus Aretino, yetimhaneden kaçtı ve şu anda Karanlık Kardeşliği çağırmak için bir ritüel yürütüyor.

Aretino da aynı sokakta yaşıyor; eğer kilidi açarsan onu ikinci katta bulacaksın. Etrafı sarılmış garip nesneler ve tuhaf sözler söylüyor. Çocuk Kara Kutsal Ayini yerine getiriyor ya da yaptığını düşünüyor. Gerçekten suikastçıları mı çağırıyor? Yakında öğreneceğiz! Zaten Aretino bizi görünce “Gece Anneler'in çocuğu” olduğumuza karar verecektir.

Çocuk sana bir görev verecek: Riften yetimhanesinin hiç de nazik olmayan başhemşiresi İyi Grelod'u öldürmek. Bunu yapmanın en kolay zamanı uyuduğu zamandır. Kimseye görünmemeye çalışın. Her halükarda Grelod'un ölümü tüm yetimhaneyi uyandıracak ve çok komik bir sahneye tanık olacaksınız.

Aretino ödül olarak aile tabağını verecek ve yetimhaneye dönmek üzere olduğunu söyleyecektir (ancak gerçekte bunu yapmayacak ve kıyamete kadar evinde takılacaktır).

Böyle dostlarla...

Denetçilerimiz üç mahkumdan hangisinin ölü olduğunu görmek istiyor?

"Sözleşme"den kısa bir süre sonra kahraman bir kurye tarafından ele geçirilecek ve özü "geçen yaz ne yaptığını biliyoruz" şeklinde aktarılabilecek, üzerinde palmiye izi ve bir yazı bulunan isimsiz bir mesaj yayınlayacak. Ve uykuya daldıktan sonra kahraman, Astrid ve kafalarında torbalarla bağlı üç mahkumun eşliğinde terk edilmiş bir ahırda uyanacak.

Astrid, Grelod'u linç ettiği için kahramanı azarlayacak ve Kardeşliğe katılmak için bir sınav teklif edecek. Görev, üç mahkumu sorgulamak, sözleşmenin kimin için olduğunu tahmin etmek ve onu öldürmektir. Girişte yanlış seçimle "başarısız olmak" hala imkansız olduğundan metindeki sırrı açıklamayacağım. Sadece seç ve saldır.

BİLGİNİZE: Astrid'e saldırıp mahkumları serbest bırakarak Karanlık Kardeşliği reddedebilirsiniz. Bu durumda yapmanız gereken tek şey bir gardiyan bulup onun önerisi üzerine Komutan Maron'un yanına gitmek ve onunla konuştuktan sonra sığınakta katliam düzenlemek. Bu, kahramanımız için Karanlık Kardeşlik konusunu kapatıyor.

Tebriklerimiz! Artık sığınağa resmi bir davetiniz var. Falkreath'tan batıya giden yol boyunca girişi bulun, parolayı söyleyin ve girin. Astrid bizi karşılayacak ve Gölge kostümünü denemeyi teklif edecek. Bu tamamen gönüllü bir konudur. Yeni işverenimiz Kızılmuhafız Nazir olacak.

İltica

Babette "canlı yemle balık tutmak"la ilgili bir hikaye anlatıyor. Canlı yem rolünde - kendisi.

Oyundaki en kısa görevlerden biri. Nazir'le konuş, üç sözleşme al. Kurbanlarımız: dilenci Narfi, eski sahibi kereste fabrikaları Ennodius Papius ve madenin sahibi Beitild.

  • Narfi, Ivarstead nehrinin karşısında harap bir evde yaşıyor.
  • Münzevi Ennodius Papias, Windhelm'in batısındaki bir şelalenin yanındaki ateşin yanında oturuyor.
  • Beitild, Dawnstar sokaklarında dolaşıyor.

BİLGİNİZE: Hikayede ilerlemek için yalnızca bir sözleşmeyi tamamlamanız gerekir.

Elvada aşkım

Haydutlar güçlü ve iyi silahlanmışlar ama müşterimizin kadın kurnazlığına karşı hiçbir yöntemleri yok.

Bu sırada barınakta neşeli adam ve deli Cicero belirdi. "Gecikmiş Cenaze" görevini tamamladıysanız sizi tanıyacaktır. Onunla konuşursanız, Karanlık Kardeşlik'in, Bravil'den bir kutu içinde getirdiği Gecenin Anası ile iletişim kurabilecek bir araç olan bir Dinleyicinin olmadığından şikayet edecektir...

Muiri ile Cadı Tentür eczanesinde, bir tavernada veya şehrin sokaklarında buluşacaksınız. Üzücü hikayesini anlattıktan sonra, Raldbthar'ın Dwemer harabelerinde yaşayan soyguncu Alain Duphon için bir sözleşme verecek ve aynı zamanda Parçalanmış Kalkan Nilsin'i Windhelm'den öldürmenin güzel olacağını da ekleyecek.

Raldbthar'a kuzeyden, dağa çıkan merdivenlerin bulunduğu yerden ulaşabilirsiniz. Kendisi haydut arkadaşları tarafından korunuyor, bu yüzden görev neredeyse zindanın standart bir temizliğinden ibaret, hatta tamamı değil, sadece küçük bir kısmı. Alain Dufont'u ateşin yanında üç haydutla bulacaksınız. Elinde güzel bir büyülü çekiç "Aegis'in Laneti" var. Alain savaşta korkaktır; büyük olasılıkla kaçmaya çalışacak ve katille uğraşmayı arkadaşlarına bırakacaktır. Savaşın başında yangından dökülen petrolü ateşe vermek için ateş büyüsü kullanmayı deneyebilirsiniz.

Parçalanmış Kalkan Nilsin'e gelince, burada ahlaki bir ikilem var. Kız kardeşi bir manyak tarafından öldürüldü, Nilsin ve ailesi yas tutuyor ve eğer kızı öldürürseniz annesi intihar edecek. Ek görevin ödülü, iksirlere güç katan bir yüzüktür.

Astrid'e dön. Görünüşe göre Cicero'nun gelişiyle barınakta eğlenceli günler başladı!

Karanlıktaki fısıltılar

"Annemin lahitine kim oturup onu ezdi?"

Astrid endişelidir; zaten deli olan Cicero, odasındaki biriyle konuşmaya başlamıştır. İyi bir şey mi yapmıyor? Konuşmaya kulak misafiri olmak için kahramanın bir yere saklanması gerekecek. Mesela “annesinin” tabutunda, mumyanın yanında.

Lahitin kilidini açın ve manzaranın tadını çıkarın.

Bundan sonra Cicero ve Astrid ile konuşacaksınız - onlara ne olduğunu anlatacaksınız. Tekrar Nazir'e gönderildik. Biri ork ozanı Lurbuk için, diğeri Hern adlı bir vampir için olmak üzere iki sözleşme düzenleyecek.

  • Hern ve kız arkadaşı, Karanlık Kardeşlik'in saklandığı yerin pek kuzeyinde olmayan Half Moon Kereste Fabrikasında yaşıyor. Büyük olasılıkla, "müşteriyi" evde zayıf bir kilidin arkasında bulacaksınız.
  • Ork ozanı Lurbuk, Skyrim'deki en kötü ozandır. O kadar kötü ki Lonca sözleşme için bir piyango düzenlemek zorunda kaldı çünkü onun ölmesini isteyenlerin sonu yoktu. Morthal'ın Heathers tavernasında sahne alıyor. Ona ulaşmanın en kolay yolu ana salondan ayrılmasıdır.

BİLGİNİZE: Hikayede ilerlemek için iki sözleşmeden birini tamamlamak yeterli.

Sessizliğin ölümüyle

İmparatoru ortadan kaldırmak için Karanlık Kardeşlik değilse başka kime başvurmalıyız? Bu tanıdık bir konu!

Barınağa döndükten sonra Astrid bizimle buluşacak ve Gecenin Annesini dinlemeyi teklif edecek ve Volundrud mezarlığına gidip belirli bir Amon Motierre ile konuşacak.

BİLGİNİZE: Volundrud'a girdikten sonra tahtta oturan (kötü gibi davranan!) iskeletle uğraşmayı ve "Dillerin Sessizliği" yan görevini üstlenmek için günlüğü almayı unutmayın.

Amon Motierre'yi uzun süre aramanıza gerek kalmayacak - sola dönün ve iki kez ölen draugr'un cesetlerinin üzerinden geçtikten sonra kapıyı açın. Amon'un Kara Kutsal'ın yardımıyla Gece Ana'nın dikkatini çektiği ortaya çıktı. Çok ilginç bir görev sunacak: İmparatoru kendisi öldürün! Rex adlı asistandan bir mektup ve değerli bir muska aldıktan sonra sığınağa geri dönün.

Astrid ile konuştuktan sonra tek yapmanız gereken Riften'e koşmak, Hırsızlar Loncası'na bakmak ve alıcı Delvin Mallory'den Amon Motierre'nin bize ne tür bir muska verdiğini öğrenmek. Muskanın imparatorluk Yaşlılar Konseyi'ne ait olduğunun bir işareti olduğu ortaya çıktı. Makbuzu Delvin'den alın ve sığınağa geri dönün. Görünüşe göre Konsey'den biri İmparator'a karşı düzenlenen komploya karışmış.

Bir makbuz alan Astrid, kahramanı düğüne gönderecek. Majesteleri Titus Mede II'yi Skyrim'e çağırmak için huzursuzluk yaratmanız gerekir. En iyi yol Bunu yapmak, Doğu'nun Yalnızlık şubesinin başkanı olan kuzeni Vittoria Vici'yi öldürmek anlamına gelir. imparatorluk şirketi ve tesadüfen gelin. Ek bir görev de misafirlere konuşma yaparken onu öldürmektir.

Ölüm bizi ayırana kadar

Bu açıkça Aşk Tanrısının oku değil.

Yay saklamayı ve kullanmayı bilen bir karakter için görev kolay olacaktır. Sadece kale duvarları boyunca düğün alanına doğru ilerleyin, göz kamaştırmadan durun ve gelin konuşma yapmak için balkona çıktığında iyi nişanlanmış bir ok atın.

Yıkıcı büyüler, öfke yanılsaması (kocanız üzerinde), yakın dövüş silahları ve kurt adam pençeleri kullanabilirsiniz! Hatta duvardan bir heykeli gelinin kafasına itebilirsiniz. Ancak geliştiriciler, yaya aşina olmayan kahramanlar için bile gelini öldürmenin kolay bir "ateş etme" yolunu sağladılar. Tanrılar Tapınağının ana girişinin solunda, Yalnızlığa, prensesin performans sergileyeceği yerin karşısındaki küçük bir balkona giden küçük bir kapı vardır. Orada güçlü, büyülü bir yay olan "Firiniel'in Ölümü", altı elf oku ve bir doğruluk iksiri bulacaksınız.

Balkonda kalmamanız, daha yükseğe tırmanmanız tavsiye edilir - oradan ayrılmak daha kolaydır. Visara'nın kertenkelesi sizi koruyacaktır, ancak şehir kapısına ulaşmak için sağ duvarı takip ederek burçlar boyunca koşmanız yeterlidir.

TAVSİYE: Değerli anahtarlar ve gelin kıyafetleri için gelinin vücudunu bir yapağıyla aramak mantıklıdır. Ancak oyundan hızla çıkarılır ve onu öldürdükten hemen sonra ona atlamak, gardiyanların gazabına uğramak anlamına gelir. Sorunu aşmanın kurnaz, hile sınırında bir yolu var - ok gelinin içine uçtuğu anda, hızla sığınağa gitmeniz, arayışı teslim etmeniz ve aynı anda Yalnızlığa geri dönmeniz gerekiyor.

Astrid size bir ödül ve hayalet bir suikastçı çağırmanız için "günlük" bir yetenek verecek (Oblivion oynamış olanlar bunu bilmeli) ve ardından onu yeni talimatlar için Gabriella'ya gönderecek.

BU İLGİNÇ: Bu hayaleti görevlerde yanınızda götürürseniz, zaman zaman öbür dünya sesiyle neler olup bittiğine dair yorum yapacaktır. Çağırma süresi sınırlı değildir - ruh, düşmanlar onu öldürene kadar bizi takip edebilir ve eski günler hakkında konuşarak mırıldanabilir.

Zayıf nokta

Yerliler ejderhaya bakarken Guy ve Komutan Maron sakin bir şekilde vedalaşıyor.

Gabriella'nın görevi zor görünüyor: İmparatorun korumalarını etkisiz hale getirmek için, şehirlerde bir teftiş turu sırasında oğlu Guy'ı öldürerek güvenlik şefinin moralini bozmalıyız. Ayrıca Guy'ın vücuduna, imparatora suikast girişiminde bulunduğunu gösteren sahte kağıtlar yerleştirilmelidir. Cesedin hızlı bir şekilde bulunması için bunu yolda değil, şehirlerdeki duraklarından birinde yapmanız tavsiye edilir. Bunun için ek bir ödül verilir - kahramanın geliştirilmiş Gölge zırhı için bir yan Radiant arayışı alacağı kahinin işareti.

Gezi programı Penitus Oculatus'un garnizon evinden çalınabilir, ancak bu da gerekli değildir - kurbanı Skyrim'deki tavernalardan birinde bekleyebilirsiniz. Veya Dragon Bridge köyündeki veda sahnesine baktıktan sonra Guy ile ilkine gidin. yerleşme, onu öldür ve bir "uzlaşmacı harf" (varsayılan olarak R tuşu) yerleştir.

Gabriella seninle barınağın dışında buluşacak. Görevi teslim et ve tekrar Astrid'e git.

Deliliğe çare

Katiller! Öldükten sonra bile sevdikleri işi yapmaya çabalarlar.

Karanlık Kardeşliğin evinde her şey karışmıştı. Cicero sakinlerine saldırdı, Visara kertenkelesini ölümcül şekilde yaraladı ve Astrid'in kocası kurt adam Arnbjorn tarafından takip edilerek kaçtı. Çılgın şakacının nereden kaçmış olabileceğini bulmak için odasına gönderileceğiz. Günlüklerden hem varış noktası - Kardeşliğin Dawnstar'daki ikinci sığınağı hem de giriş şifresi netleşecek.

Oraya daha hızlı ulaşmamıza yardımcı olmak için Astrid atını, efsanevi Gölgeyele'yi ödünç verecek. Devam edin, ancak elbette Dawnstar'a "hızlı yolculuk" ile ulaşmak daha iyidir.

İlk önce Arnbjorn'u bulmalıyız. Cicero ile kavga ederken yaralandı ama konuşabiliyor: Kurt adam size Cicero'yu yaraladığını söyleyecek ve Mahzen'e girdikten sonra kanlı izi takip etmeyi teklif edecek. Kapı “Hayatın en büyük yanılsaması nedir?” diye sorduğunda, “Mutlu evlilik” ya da “Hımm… yani bir kadının ikiye bölündüğü bir numara” gibi maddeleri seçmeyin, uğursuz bir sesle “ Masumiyet kardeşim.

İçeride Cicero'nun çılgın yorumlarını, tuzakları (tuzak telinin arkasındaki ateş yağı, duvarlardaki sivri uçlar) ve kutsal alanın hayalet muhafızlarını bulacaksınız. Masanın üzerindeki soytarı kıyafetlerine ve birçok eğitici kitaba dikkat edin.

TAVSİYE: hayalet katili arayın ve olup bitenler hakkındaki yorumlarını dinleyin.

Bir kan izi sizi yuvarlak bir açıklıktan buz mağarasına götürecektir (ayı tuzaklarına dikkat edin!). Cicero, birinin onu nasıl "genişlemeye zorladığını" anlatacak ve yakında onun kim olduğunu göreceğiz - Udurfrukt adında iri bir trol (ve bu buzlu Solstheim'dan selamlar).

Ahşap kapının arkasında zinciri çekerek türbeye giden geçidi açın. Orada bizi sıra sıra tabutlar ve yeni bir grup hayalet muhafız bekliyor. Zincirle başka bir geçit açıyoruz ve işte burada - Cicero. Formsuz görünüyor, savaşamayacak durumda ve Astrid'i kandırarak yaşamasına izin vermeyi teklif edecek. Ne yapmalıyım? Seçim açık değil. Bir yandan işleri gerçekten berbat etmişti ama diğer yandan... Gecenin Annesi Gecenin Annesidir ve Cicero da onun koruyucusudur.

Daha sonra arkadaşımız olabileceği için onu hayatta bırakmak mantıklı. Ancak yine de zavallı soytarıyı öldürmeye karar verirseniz, onun ölmediğini, yalnızca numara yaptığını ve onu bir kılıçla dürttüğünüzde veya onu soymaya çalıştığınızda hızla ayağa fırlayacağını unutmayın. Ancak geliştirilmiş bir soytarı kıyafeti setini vücuttan çıkarmak mümkün olacaktır.

Astrid'e dön ve ona yalan söyle (ya da soytarı senin elinle öldürdüyse gerçeği söyle). "İmparatorluk" planını ilerletmenin zamanı geldi; bu seferki eğitmeniniz huysuz yaşlı bir adam olan Festus Krex olacak.

Öldürücü Tarif

Ork aşçı o kadar hafif ki cesedini kelimenin tam anlamıyla ensesinden tutarak kaldırabilirsiniz.

Gurme isminin arkasında tam olarak kimin olduğunu bir kişi biliyor: Markarth'ın Yeraltı Taşı Kalesi'nden Anton Viran. Sorgulanması ve ardından öldürülmesi gerekiyor. Geceleri tüm mutfak personelinin uykuda olması en iyisidir. Karanlık Kardeşlik'i duyan Anton, anında her şeyi açıklıyor: Gurme, Windhelm'in batısındaki Gece Kapısı meyhanesinden Balagog gro-Nolob adında bir ork.

Ork bodrumda yaşıyor ama gündüzleri karaya çıkıyor. Temiz havada ise ceset suda boğulabilir ve mahzende ise büyük bir boş varil depo görevi görecektir. Bedenden geçiş kartını, bodrumdan da eğitim kitabını almayı unutmayın.

Festus Krex'e rapor ver. İmparatoru öldürmenin zamanı geldi! Astrid yine eğitmen olacak.

TAVSİYE: Bir sonraki görevinize başlamadan önce saklanma yerinde hiçbir şey yapmayı unutmadığınızdan emin olun. Daha sonra erişilemez hale gelecektir.

İmparatorluğun Ölümü

"Şimdi... çorbaya bir bozuk para koy!"

Görev kulağa kolay geliyor: saraya girmek için bir ork geçişini kullanın. Daha sonra fritözün köküyle yiyeceği zehirleyin ve imparator ruhunu Tanrı'ya verdiğinde üst kapıdan ve korumasız köprüden kaçın.

Yalnızlık'ta taş basamakları tırmanın ve ilgili lejyonerlerin konuşmalarına kulak misafiri olun. Ortaya çıkarılan bir komplodan ve yukarıda birkaç görevde oğlunu öldürdüğümüz komutan Maron'dan bahsediyorlar. Maron'un kendisi uzakta duruyor. Geçiş kartımızı kabul edecek ve bizi mutfağa, aşçı Gianna'nın yanına gönderecek.

Bu nerede görüldü; bir Kızılmuhafız'a karşı ve ateş büyüleri yaparken?

Karanlık Kardeşlik sığınağına hızlı yolculuk devre dışı bırakılacak, o yüzden Falkreath'tan oraya yürüyün. Görev, İmparatorluk ajanları tarafından saldırıya uğradığınızda başlayacak. Mağaranın çevresinde petrol varilleri var ve içeride alevler yanıyor. İki İmparatorluk arasındaki konuşmaya kulak misafiri olduktan sonra Kardeşlik'ten birinin hayatta kaldığını ve mağaraların derinliklerine sürüldüğünü öğrenirsiniz.

Arnbjorn'u kurtaramayacaksın. Ancak yangın ve imparatorluk ajanlarının arasından geçerek Nazir'i bulacaksınız. Onunla savaşan ajanı öldürerek Kardeşler'e karşı düzenlenen komplodaki masumiyetinizi kanıtlayacaksınız. Ancak mağaranın çıkışı kesildi. Nazir'in durumu iyi; o bir Kızılmuhafız, ateşe karşı zayıf. Ne yapmalıyız? Onu takip edersen Gece Ana'nın lahitinde bir çıkış yolu bulursun.

Olay yerinden sonra Astrid'i aramaya gidin. Küçük isteğini yerine getirdikten sonra Gece Annesi'ne dönün ve talimatları dinleyin. Artık Karanlık Kardeşliğin lideri biziz.

Sithis'e şeref!

Yalnızlık Körfezi'ndeki "Kataria". İşin garibi, çapa zinciri kıç tarafta.

Nazir'e Gece Ana'nın sözlerini anlatın ve Whiterun'daki Şahlanan Mare meyhanesine gidin. Orada tanıdık bir işveren bizi bekliyor - Amon Motierre. Size gerçek imparatorun, Yalnızlık Körfezi'nin ağzındaki Kataria gemisinde ve güçlü bir koruma altında olduğunu söyleyecektir. Ayrıca Komutan Maron'u öldürmek mantıklı - o limanda.

Maron'u öldürecekseniz onunla başlayın; o, limandaki köprüler boyunca yürür ve kolay bir hedeftir.

"Kataria", Solitude Rock'ın arkasına demir attı ve çapa zinciri boyunca gemiye binebilirsiniz. Güvenlik hafiftir (sonuçta Kardeşlik yenilmiştir ve korkacak bir şey yoktur) ve İmparatorluğun denizcileri ve ajanları arasından gizlice sızmak mümkündür. Yakında güçlü bir kilitle kilitlenmiş bir kapıyla karşılaşacaksınız. Bu kapının ve imparatorun odalarının kapısının anahtarı, Kaptan Avidius'un cesedinden süslenebilir veya çıkarılabilir (o, muhafız binasının yanındaki kabinde yaşıyor).

Garip bir şekilde imparator bizi bekliyordu. Ölümünden önce komplocu Amon Motierre'yi de öldürmeyi isteyecek. İsterseniz bunu onunla Şahlanan Kısrak'ta konuştuktan sonra yapın ve eski bir kavanozda bizi bekleyen büyük bir ödülün (ve büyük olasılıkla girişte başka bir sahte iskeletin) beklediği Volundrud'a gidin.

Geriye kalan tek şey Dawnstar sığınağına gitmek ve Nazım'la konuştuktan sonra Gecenin Annesi'nin rastgele sözleşmeleriyle ilgilenmek ve Kardeşliğin yeni evini ayarlamaktır.

Sonunda Astrid sözleşmeyi yerine getirmeye karar verir. İmparatoru minimum maliyetle ortadan kaldırmak için bir takım koşulların yerine getirilmesi gerekiyor.

Birincisi, Solitude'daki Doğu İmparatorluk Şirketi'nin başkanı ve aynı zamanda imparatorun kuzeni olan, yani İmparatorluğun çıkarlarını temsil eden Vittoria Vici'yi öldürmek. Yakında Fırtınapelerinlerle bağları olan Asgeir Kardan Adam'la evlenecek, dolayısıyla bu evlilik, savaşan taraflar arasında barışa doğru atılmış bir adım olabilir. Düğünde hazır bulunan Elisif, "Aşk ve çıkar uğruna yapılan evlilik nadir görülen bir durumdur" diyor. Ancak Vittoria Vici öldürülürse ölümü büyük olasılıkla Fırtınapelerinlere atfedilecek ve bu olay İmparatoru Skyrim'i ziyaret etmeye zorlayacaktır.

Yalnızlık'a gidin, düğün tüm hızıyla devam ediyor. Yeni evliler, ciddi bir konuşma yapmak için periyodik olarak tırmanacakları küçük bir balkonun altında halkın önünde oturuyorlar. Bonusu alabilmek için Vittoria'yı performansı sırasında öldürmeniz gerekir.

Bu görevi sessizce tamamlamak için üç seçenek vardır:

Gabriella size balkonun hemen karşısında bulunan korkuluktan bahsedecek. Üstelik şefkatli kız kardeşiniz size güzel bir hediye bıraktı - aynı korkuluğun üzerinde benzersiz bir büyülü yay, birkaç ok ve yayın hasarını artıran bir iksir bulacaksınız.

Babette size farklı bir yöntemden bahsedecek. Balkonun hemen üzerinde büyük bir taş ve çok eski bir çirkin yaratık asılı duruyor. Yeterince çaba gösterirseniz heykel doğrudan kurbanın başına düşebilir. Heykeli atabileceğiniz duvara ulaşmak için Kasvetli Kale'nin yanında bulunan merdivenleri tırmanın. Vittoria balkona çıkana kadar bekleyin, konumunu hatırlayın, önyükleme yapın ve buraya temel bir rune yerleştirin. Bu yöntem önceki ikisinden daha karmaşık, ama ne kadar sakin!

Yöntem likantropisi olanlar için uygundur. Kalenin yakınında göze çarpmayan bir yer bulun ve bir kurt adama dönüşün. Daha sonra balkona girip gelini parçalara ayırıyorsunuz ve ardından mümkün olduğunca çabuk oradan çıkıyorsunuz, yoksa misafirler tarafından sıkıştırılma riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Ancak sorun ciddi değil, bir dizi hızlı darbe veya kükreme durumu düzeltecektir, ancak büyük olasılıkla yaralanacaksınız ve yine de sağlığa ihtiyacınız var. İner inmez, korumalara aldırış etmeden hemen şehir çıkışına koşun.

Görevinizi daha da kolaylaştırmak için yanınıza bir görünmezlik iksiri veya aynı etkiye sahip bir büyü alın. Uygun beceriyle, gardiyanlar sizi fark etmeyecek bile.

İş bittiğinde, Astrid'in korumaları senden uzaklaştırmak için gönderdiği Visara yardımına koşacak. Kertenkele darbeyi alırken şehirden kaçın.

Bonus olarak (500-1500) alacaksınız ve yalnızca ana görevi tamamladığınızda, sizin tarafınızda savaşacak efsanevi suikastçının ruhuna bir çağrı alacaksınız. (Bu ruhla Cyrodiil'in Karanlık Kardeşliği'nden eski bir tanıdık olan Lucien Lachance'ı tanıyacaksınız).

Ayrıca yeni evlilerin vücutlarından iki benzersiz yüzük, bir düğün çelengi, düğün sandaletleri ve bir gelinlik de çıkarabilirsiniz. Bu eşyalar oyunun başka hiçbir yerinde bulunmuyor. Konuklarla konuşabilirsiniz, çeşitli ilginç açıklamalar yapacaklar. Mesela gelen bir dilenci, son iki saatte iki haftadan fazla yemek yediğini söyleyecektir. Ve damat, eğer bir Kuzeyli dişi olarak oynarsanız, karakterinizin güzel olduğunu söyleyecek ve düğünden hemen sonra karısını kiminle aldatacağını zaten bilecektir. İyi koca, henüz evlenmedi ve metresinin kim olacağını zaten biliyor! Üstelik bunu bir düğünde konukların huzurunda söylüyor. (özellikle de karısı yanında oturduğu için!)

Dark Brotherhood belki de tüm bölgelerdeki oyuncular arasında en popüler loncadır Yaşlı Parşömenler. Ancak... bir zamanların sadece sözü bile Tamriel'deki en yüksek rütbeli insanları bile korkutan görkemli organizasyon artık aynı değil. Ancak üye olduğunuzda bunu size bildireceklerdir.

Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır

Çoğu loncanın aksine Karanlık Kardeşliğin şehirlerde resmi bir temsili yoktur. Ve onlara ulaşmak için hala çok çalışmanız gerekiyor.

Karanlık kardeşliği aramaya başlamak için meyhanedeki söylentileri sorun ve er ya da geç “Aventus Aretino” konusuyla karşılaşacaksınız (ancak her yerde çocuk hakkında konuşmayacaklar. Bana Ivarstead köyünde söylendi ( gri sakallılardan önce)). Windhelm'de bir tür karanlık tören düzenliyor. Evini bulun ve kapıyı kırın (evin yakınında iki kasaba halkı olabilir; zorla girme olayına "dikkat etmeyeceklerdir"). Aventus'u bulun, size hikayesini anlatacak ve size yeni bir görev verecek.

Masumiyet kayboldu

Aventus'un görevi, tüm çocukların hayatını mahveden yaşlı bir kadını öldürmeniz gerektiğidir. Riften'deki yetimhaneye gidin. Yaşlı kadını odasındayken öldürmek en iyisidir. Başka bir yerde cinayet gereksiz gürültüyle doludur.

Görevin tamamlanmasının ardından Aventus'a dönün.

Ödül: yadigâr Aventus Aretino'nun ailesi.

Böyle Dostlarla...

Şehrin herhangi bir yerinde yatın, uyandığınızda kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız (Sadece üçüncü kez başardım. Görünüşe göre ya daha uzun uyumaya ihtiyacınız var ya da başka bir özellik... Ayrıca oyun sırasında, Kardeşlik arayışı başlamadan önce katillerden biri saldırıya uğrayabilir, hangi sebeple bilmiyorum ama bundan sonra uykuya dalmak ve "yeni bir yerde" uyanmak artık imkansız gibi görünüyor. Ve Bir de “Biliyoruz” notu gönderiyorlar. Bu henüz net değil.)

Terk edilmiş bir evde uyandığımızda, borcumuz olduğunu ve bir kişiyi daha öldürmemiz gerektiğini söyleyen Astrid'i görüyoruz. Arkamıza döndüğümüzde kafalarında torba olan üç mahkumu görüyoruz. Astrid bunlardan birine sipariş verildiğini, geri kalanların ise onun eline geçmesinin şanssız olduğunu söylüyor. Herhangi birini öldürmeniz gerekiyor (hepsini öldürdüm). Sonunda yine de meselenin kimin suçlu olduğuyla ilgili değil, cinayetin tadına bakmakla ilgili olduğunu söyleyecektir. Daha sonra haritada sığınağı işaretleyip şifreyi söylüyor. Ve bana bu evden çıkmanın anahtarını veriyor.

Kutsal alanlarının yerini haritada işaretleyecek (mağaranın güneyi) Çam ormanı) ve şifreyi söyleyecektir: "Sessiz ol kardeşim."

Burayı bulun, şifreyi söyleyin; artık kardeşliğin içindesiniz. Size cübbe verilecek ve aynı zamanda kardeşliğin mevcut durumu hakkında konuşma fırsatınız da olacak.

Barınak üyelerinin listesi:

Astrid - Breton (büyük olasılıkla), sığınağın başı.

Arnbjorn - Nord, kurt adam, Astrid'in kocası.

Babette vampir bir kız, yaklaşık sekiz yaşında görünüyor. Aslında - 300. Simya öğretmeni.

Gabriela bir Dunmer'dır. Çoğunlukla simyacının masasında durur.

Festus Krex yaşlı bir adam, bir Kuzeyli. Ruhların pentagramında duruyor.

Nazir - Kızıl Muhafız. Tüm yan sözleşmeleri verir.

Cicero bir bekçi, çılgın bir şakacıdır.

Visara bir Argon'ludur. Ya meditasyon yapıyor ya da mankenler üzerinde antrenman yapıyor.

İltica

Verir: Astrid
Görevin özü: Nazir'den ilk cinayet sözleşmelerini alın.

Beitild

Öldürmenin en iyi yolu sabah saat üçte onun evine gitmek. Zaten uyuyor olacak, bu yüzden onu öldürmek zor olmayacak.

Narfi

Öldürmek zor değil. Gardiyanlar genellikle oraya bakmazlar ama yine de dikkatlice öldürürler.

Enndoiy Pafiy.

En basit cinayet. Çadır ıssız bir yerde, genellikle geceleri uyuyor.

Üçü de öldürüldü, geri dönebiliriz.

Cicero sığınağa geldi ve Gece Ana'yı getirdi. Festus seviniyor - sığınağın artık dogmalara göre yaşamaya başlayacağına inanıyor.

Astrid ile konuşuyoruz ve o bize bir sonraki görevi veriyor. Ayrıca sözleşmeleri Nazir'e devrediyoruz, her biri için 400 jeton alıyoruz.

Elvada aşkım

Verir: Astrid
Görevin özü: Markarth'a gidin ve Muiri eczacı yardımcısının sözleşmesini kabul edin.



Muiri'nin eski sevgilisi Alain Dufont'u öldürmemiz gerekiyor. Ayrıca sizden Nilsin'i bölünmüş kalkanla öldürmenizi isteyecek. Öncelikle Nilsin.

Windhelm'e gidiyoruz, arıyoruz ve öldürüyoruz. o kadar gece geç Sokakta yürürken, akşam üçte iki kez ölüler salonuna girdi.

Alain Dufont. Haydi Raltbthar'a gidelim.

Üç soyguncu girişin önünde buluşacak, onları her şekilde öldürüyoruz, yanlarından gizlice geçmek neredeyse imkansız. Haydi içeriye girelim. İki seçenek: Ya düz gidip "Usta" seviyesinde kilitli bir kapıyla karşılaşacağız ya da ilk kırılan kapıdan sonra sola dönüp dolaşacağız. Üç soyguncu buluşacak, biri büyük olasılıkla uyuyor olacak. Daha öte açık kapı. Odada üç kişi var; hedefimiz ve iki soyguncu daha. Herkesi öldürelim, ne zaman kaybı.

İş bitti, Muiri'ye dönüyoruz. Bizi 600 jeton ve bir yüzükle ödüllendirecek.

Karanlıktaki fısıltılar

Verir: Astrid
Görevin özü: Cicero, Gece Ana'nın tabutunun bulunduğu odaya kendini kilitlemeye ve biriyle konuşmaya başladı. Kiminle olduğunu bulmamız lazım.

Hadi bu odaya gidelim. Orada tek bir yerde saklanabilirsiniz - Gece Ana'nın tabutunda. Başka seçeneğimiz yok.

Saklanıp dinliyoruz. İki şey netleşiyor. İlk olarak Cicero Gece Ana ile konuştu. Bir tür monolog. İkincisi Kahramanımız sadece bir Dovahkiin değil, aynı zamanda bir İşiticidir (Nostaljik hissetmeyin, değil mi?)

Gece Ana bizden Volundrud'a gitmemizi ve Amon Motierre ile konuşmamızı istiyor (bize yine bir şey hatırlatmıyor mu?), ancak Astrid her şeyden hoşlanmıyor, düşünmek için zamana ihtiyacı var. Bu arada iki sözleşme daha bizi bekliyor.

Sözleşme: Lurbuk'u öldür ve Sözleşme: Hern'ü öldür

Verir: Nazir
Görevin özü: İki kişiyi öldürmeniz gerekiyor: ork ozan Lurbuk ve vampir Hern.

Lurbuk

Heathers Tavern'deki Morthal köyünde yaşıyor.

Tüm zamanını orada geçiriyor, tek fark bazen salonda, bazen odasında oluyor. İkincisi tercih edilir; tanık olmayacak.

Vampir Otu

Kendisi de bir vampir olan karısı Hurt ile Half Moon Kereste Fabrikasında yaşıyor.

En iyi seçenek gece yarısı-01.00. Eve döner. Şu anda kürek kemiklerinin arasına bir ok atabilir veya boğazını kesebilirsiniz. Karısı büyük olasılıkla evde olacak, ama değilse onu da öldürün.

Görevler tamamlandı, hak edilmiş bir ödül için Nazir'e dönüyoruz. Ödül aynı - sözleşme başına 400 jeton.

Astrid bunu düşündü ve Volundrud'a gidip Motierre ile konuşmamıza izin vermeye karar verdi.

Sessizliğin Ölümüyle

Verir: Astrid
Görevin özü: Volundrud'a gidin ve Motierre ile konuşun.



İmparatoru öldürmemiz için bize bir sözleşme verecek. Evet, İmparator Titus Medes II'nin ta kendisi. Bu, Pelagius Septim III'ün saltanatından beri gerçekleşmedi! Evet, elbette bu sözleşmeyi üstleneceğiz! Evet, girişte yerdeki günlüğü almayı unutmayın, başlıyor yan görev aynı mağarada.

Böylece iki eşya elde ediyoruz - mühürlü bir mektup ve bir muska. Hepsini Astriid'e götürelim. İlk başta sözleşme konusunda şaka yaptığımızı sanıyor.

Sonra mektubu görünce şaka yapmadığımızı anlıyor. Yapmanız gereken ilk şey muskayı değerlendirmek. Riften'den Delvin Melori'ye gidiyoruz. Oraya ulaşmanın en kolay yolu yaşlı kadını öldürdüğümüz barınaktan olacaktır. İşte bazı ekran görüntüleri:



Yükseltilmiş ahşap köprüden aşağı atlayıp koridor boyunca yürümeniz gerekiyor.

Böyle bir oda bulursanız doğru yoldasınız demektir:

Ve işte Delvin'in kendisi:

İlginç bir şey ortaya çıktı - bu, Yaşlılar Konseyi'nin bir üyesinin Muskası. Delvin onu satın alacak. Makbuzu verir ve Astrid'e geri gönderir. Her şeyin yolunda olduğunu ve başlama zamanının geldiğini söylüyor. İlk adım İmparator'un kuzeni Vittoria Vici'nin öldürülmesidir. Ayrıca fazladan 1200 jetona ihtiyacınız varsa Nazir'e gidin ve üç sözleşme daha alın.

Sözleşme: Dicus'u öldür*

Skyrim'in kuzeyine, Hela's Caprice adlı geminin battığı yere gidiyoruz. Kertenkeleyi buluyoruz. Biz öldürürüz. Karmaşık bir şey yok.

Sözleşme: Anoriath'ı öldür*

Hedefimiz uzun kulaklı esnaf.

Onu Whiterun dışında haftada bir kez bile fark etmedim. Durduğu gün boyunca iki yerde olur perakende alanı tezgahın arkasında ve geceleri Sarhoş Avcı meyhanesinde uyuyor. Seçim sizin: evin arkasından kürek kemiklerinin arasına bir ok atın ya da onu uyurken öldürün.

Sözleşme: Ma'Randra-Jo'yu öldür*

Bütün sorun tek bir yerde oturmaması, karavanlarla seyahat etmesidir. Ona ancak Markarth'ta yetişebildim. Kampta durdu ve ben de şansımı kaçırmamaya karar verdim. Alternatif olarak nehrin yanında durabilir, bir ok atabilir ve hemen nehre atlayabilirsiniz.

Nazir'e dönüyoruz, hak ettiğimiz 1200 jetonu alıyoruz ve başka bir sözleşme daha yapabiliriz.

Sözleşme: Agnis'i öldür*

Kale soyguncular tarafından korunuyor. Beş tane saydım, belki birini kaçırmışımdır. Seçim senin; öldür ya da gizlice gir, hiçbir şey değişmeyecek. Kalenin içinde sağa dönüyoruz ve kelimenin tam anlamıyla birkaç adım sonra yaşlı kadının odasını görüyoruz.

Kalede altı soyguncu ve yaşlı bir kadın saydım.

Nazir'e dönüyoruz, standart ödülü alıyoruz ve iki sözleşme daha alıyoruz.

Sözleşme: Helvard'ı öldür*

Helvard bir Kuzey Huskarl'dır. Yani Jarl'ın kişisel koruması. Güçlü bir rakip olduğunu anlatmaya gerek yok diye düşünüyorum.

Sözleşme: Meiluril'i öldür*

Meiluril, Mzinchaleft harabelerini keşfeden bir Dunmer büyücüsüdür.

Giriş altı soyguncu tarafından korunuyor. Harabelerin içinde soyguncularla karşılaştım - ikisi ilk yangında, biri koridorun biraz ilerisinde devriye geziyor, ikisi kazanın yakınındaki köşede, biri Dunmer'ın odasının kapısında (kapının anahtarı onda) ve Uyuyan Meiluril'in kendisi.

Bir ödül ve son sözleşme için Nazir'e dönüyoruz.

Sözleşme: Safiya'yı öldür*

Solitude'un güneyinde bulunan Doğu İmparatorluk Sefer Deposuna gidiyoruz.

Nazir, geminin kaptanı olduğunu ve bazen Skyrim'den ayrıldığını söyledi, ancak gördüğüm kadarıyla "Scarlet Wave" her zaman yanaştı, asla yelken açmadı. Ama konu bu değil. Eğer uçup giderse sabırlı olun, başka şeyler yapın veya bekleyin.

Girişte hemen 4-5 kişiyle tanışacaksınız. Ama saldırmayacaklar, sadece burada istenmediğini söyleyecekler. Sadece geçiyoruz, Safiya'yı sessizce öldürüyoruz ve sakince ayrılıyoruz. Şahsen benim için bu sözleşme, Nazir'in tanımladığı gibi zor olmadı. Belki de Safiya'yı ilk atışta öldürdüğüm ve o denizcilerin hiçbir şey duymadığı için. Size de aynısını yapmanızı tavsiye ederim.

Son sözleşme tamamlandı. Ödülü Nazir'den alabilirsin.

Ölüm bizi ayırana kadar

Verir: Astrid
Görevin özü: İmparatorun kuzeni Vittoria Vici'yi kendi düğününde öldürün.

Öncelikle barınaktaki herkesle konuşun. Çoğunlukla anlamsız cümleler olacak ama iki ipucu olacak. İlk olarak Babette Vittoria, üzerinde gevşek bir heykelin bulunduğu balkonda performans sergileyecek. Bu nedenle onu tersine çevirebilirsiniz (nostaljik hissetmiyor musunuz?). Ve Gabriela size gelecekteki cinayetin işlendiği yeri incelediğini ve orada ateş etmenin çok uygun olduğu güzel bir balkon olduğunu söyleyecektir. Oraya bir yay ve birkaç elf oku koydu.

Haydi Yalnızlık'a gidelim.

Bu görevi gece yapmak en iyisidir - saklanması daha kolay olacaktır. Bana göre öldürmenin en iyi yolu heykeli devirmektir.



Ek bir ödül almak için Vittoria'yı konuklara hitap ederken öldürmeniz gerekir. Şu kelimeleri söylediğinden emin olmak için bunu yapmak en iyisidir:

Onu öldürür öldürmez Visara koşarak gelecek. Astrid gönderdi. Yardıma ihtiyacımız olacağını tahmin etti çünkü gardiyanlar bu cinayetten pek hoşlanmayacaklardı ve misafirler de bundan rahatsız olacaklardı.

Astrid'e dönüyoruz. Bize bir ödül veriyor: Karanlık Kardeşliğin efsanevi Savaşçısını çağırmak için bir büyü ve 750 jetonluk ek bir ödül. Ayrıca bizi bir sonraki cinayetimizin planlanmasına yardım eden Gabriella'ya da gönderiyor.

Hassas Nokta

Verir: Astrid
Görevin özü: Komutan Maron'un oğlu Gaius Maron'u, İmparator'un kişisel korumaları Komutan Penitus Oculatos'u öldürmeniz ve ardından ona, İmparatoru öldürmeye hazırlandığını takip edecek uzlaşmacı bir not yerleştirmeniz gerekiyor. .



Onu Ejderha Köprüsü'nden takip edebilir ya da Penitus Oculatos karargahına gizlice girip şehirleri kontrol etme programını çalabilir ve onlardan birinde onu bekleyebilirsiniz.

Tembeller için Guy'ın şehirleri kontrol etme programı şöyle:

DİKKAT: SPOİLER!

  • Morndas - Yalnızlık, İmparatorluk Kulesi
  • Sabahlar, akşam - Yalnızlık, Karanlık Kale (yemek ve uyku)
  • Tirdas - Windhelm, Kraliyet Sarayı
  • Tirdas, Akşam - Windhelm, kışla (yemek ve uyku)
  • Middas - Riften, Mistveil Kalesi
  • Turdas - Whiterun, Ejderhanın Erişimi
  • Turdas, akşam - Whiterun, “Şahlanan Kısrak” (yemek ve uyku)
  • Fredas - Markarth, Understone Kalesi
  • Fredas, akşam - Markarth, gözetleme kulesi (yemek ve uyku)
  • Lordas ve Sandas - kendi takdirinize göre hareket edin.

Babası onu arayana kadar (aslında siz onu öldürene kadar) listeyi defalarca tekrarlayacaktır. Ek bir ödül almak için onu büyük bir şehirde bir yerde öldürün. Orada onu daha çabuk bulurlar. Cinayetten sonra sorunlar ortaya çıkabilir çünkü... Ona eşlik eden askerlerin (ne düşündünüz? Bu kadar önemli bir kişi Skyrim'in tehlikeli yollarında tek başına yürümezdi), Penitus Oculatos'un başkomutanının oğlunu öldürdüğünüz gerçeğinden pek hoşlanmayacaklar. Onları öldür ya da kaç, hiç önemli değil.

Sığınağa geri dönüyoruz. Whiterun'dan falcıya verilmesi gereken 750 jeton ve ek bir muska alıyoruz. Ayrıca barınaktaki her şeyin Sithis için şeref olmadığını da öğreniyoruz.

Deliliğe çare

Verir: Gabriella
Görevin özü: Cicero'yu bulup öldürmek. Aynı zamanda Arbjorn'u da bulun.

Çılgın soytarı Visara'yı yaraladı, neredeyse Astrid'i öldürüyordu ve bilinmeyen bir yöne kaçtı.

Hadi dedektif olalım. Odasına gidiyoruz ve günlüğün beş bölümünü buluyoruz. Sadece sonuncuyu değil, beşini de okumanızı tavsiye ederim. Yalnızca kör bir kişi bunları bulamaz ama her ihtimale karşı bir ekran görüntüsü ekliyorum.

Skyrim'de başka bir Karanlık Kardeşlik saklanma yeri olduğu ortaya çıktı. Ve büyük olasılıkla bu soytarı tam oraya yöneldi. Bu haberi Astrid'e verelim. Senden Cicero'ya gitmeni ve aynı zamanda deliyi kovalayan kocasını bulmanı istiyor. Elbette sorun değil. Sonunda Astrid sana Tenegriv adında bir at almayı teklif ediyor. Gerçekten eski dostumuz mu? Tabii ki! Merhaba kırmızı gözlü!



Barınağa gidiyoruz ve girişte köpeğimizi buluyoruz. Arnbjorn yaralı ama soytarı da öyle diyor, bir atardamarı kesilmiş. Astrid'in kocasını sığınağa geri gönderiyoruz ve soytarı kendimiz takip ediyoruz. Kapı şunu sorar: "Hayatın en büyük yanılsaması nedir?" Günlükleri okursanız öğreneceğiniz bir şifreyle cevaplamamız gerekiyor.

Tembeller için (Spoiler!): “Masumiyet kardeşim”

“Eve hoş geldin” sözünü duyacağız. O zaman her şey basit. Arnbjorn'un bize anlatacağı kan izini takip ediyoruz, tuzaklardan kaçınıyoruz, hayalet kardeşlerimizi öldürüyor veya yanından geçiyoruz. Ve tüm bunlara Cicero'nun oldukça komik sözleri eşlik ediyor. Mesela benim favorim: “Sen... hala buradasın. Elbette, Cicero Dinleyicinin yeteneklerine saygı duyuyor ama biraz yavaşlayamaz mısın? Ben eskisi gibi değilim. Eh." Ve sonunda onu doğal olarak buluyoruz (aksi nasıl olabilir?).

Burada bir seçimle karşı karşıyayız: Onu öldürün ya da canlı bırakın. Elbette onu seviyorum; çılgın da olsa komik biri. Ama onu öldürdüm. Çünkü kardeşlerimize el kaldırmanın hiçbir manası yok. Sithis onaylamıyor. İş bitti, sığınağa dönebilirsiniz. Astrid sevinir, kocasını kurtardığı için teşekkür eder, Gölgeyele'yi ödül olarak elinde tutmasına izin verir ve... ona cinayet için yeni bir sözleşme verir.

Öldürücü Tarif

Verir: Astrid
Görevin özü: Gurme'yi öldürün ve ondan sertifikayı onaylayan sertifikayı alın.

Bu sefer aşçıyı öldürmen gerekiyor. Ama sıradan bir aşçı değil, Gurme'nin kendisi - Skyrim'deki ve muhtemelen Tamriel'deki en iyi aşçı. Aynı zamanda bir yemek kitabının da yazarı. Ama sadece onu öldürmeniz gerekmiyor, önce onun kim olduğunu bulmanız, onu bulmanız, öldürmeniz ve kendiniz bir Gurme gibi davranmanız gerekiyor. Öncelikle bu Gurme'nin kim olduğunu öğrenelim. Festus'a gidiyoruz, bize Anton Viran adında bir kişiye hediye edilen bir Gurme hediye kitabı veriyor. Markarth'ta aşçılık yapıyor. Belki Gurme'yi biliyordur, bu da onu ziyaret etmen gerektiği anlamına gelir. Sonunda Festus, sorgunun ardından Viran'ın öldürülmesini tavsiye etti. Uçları suda ve hepsi. Markarth'a, Understone Kalesi'ne gidiyoruz. Anton'umuz orada aşçı olarak çalışıyor.

Gurme'nin... Bir Ork mu olduğunu buluyoruz ve öğreniyoruz. Evet. Ve Night Gate Tavernasında yaşıyor.

Gurme'yi ziyaret etme zamanı geldi. Ama ondan önce Anton Viran'ı öldürmen gerekiyor. Fark edebildiğim kadarıyla mutfaktan çıkmamıştı. Orada takılıyordu, bu yüzden onu bir yerde izlemek mümkün olmazdı. Onu fark edilmeden öldürmek için hayal gücünüzü kullanın.

Bize gösterilen meyhaneye gidiyoruz. Hancıyla konuşuyoruz ve orkumuzun neredeyse bütün gün odasında oturduğunu, bazen şarap almak için mahzene gittiğini ve göle indiğini öğreniyoruz. Göl... Barınaktaki elf bize orada ne söyledi? Genelde cesetleri suda sakladığını mı? Mükemmel.

Öğle vakti bir ork (en azından öğle saatlerinde orada iki kez karşılaştım) köprünün üzerinde durup göle hayranlıkla bakıyor.

İstediğimiz gibi öldürüyoruz (farkında olmadan boğazını kestim. Peki, böyle bir cinayete karşı zaafım var, çok güzel görünüyor. Evet, içimdeki manyak Skyrim oynadıktan sonra uyandı ^_^) ve cesedi saklıyoruz.

Evet, cebinden sertifikayı çıkarmayı unutma. Aksi halde, eğer kimse yüzünüzü bilmiyorsa, bir Gurme olduğunuza kim inanır? Peki...Artık kimse yok.

İş bitti, sığınağa dönebilirsiniz. Festus'a Gurme'nin öldüğünü söylüyoruz, o da övüyor, her şeyin olması gerektiği gibi yapıldığını söylüyor, paraları ve Gece Dokumacı Yüzüğünü veriyor ve hakkımızda yanıldığı için özür diliyor. Hadi ama, biz intikamcı değiliz, değil mi?

İmparatorluğa ölüm!

Verir: Festus Krex
Görevin özü: Gurme gibi davranın ve İmparatoru öldürün.

Ve artık o zaman geldi. Bize emanet edilen operasyonun en önemli kısmına başlamanın zamanı geldi. Sithis'in şerefi için İmparatoru öldürmenin zamanı geldi!

Haydi Yalnızlık'a gidelim. Mektubu Komutan Maron'a gösteriyoruz, o da mutfağa girmenize izin veriyor. Bu arada Gurman'ın kitabını okudun mu?

Şef şapkamızı takıyoruz ve yemek pişirmeye başlıyoruz. Gianna'ya malzemelerden neler ekleyeceğini söylüyoruz ve sonunda özel malzememizi ekliyoruz. Kralın hoşuna gidecek... Artık çorba hazır. Evet, oradayken bulduğunuz tüm malzemeleri toplayın.

Gianna'yı yemekhaneye kadar takip ediyoruz. Et suyunu o servis edecek ve senin tek yapman gereken ayakta durmak ve... parlamak. Ve koşmaya hazır olun. Ve işte burada, bu an. İmparator, Gurme'yi ve yemeğin kendisini överek yemeye başlar. Ama bir şeylerin ters gittiğini hissediyor. Ancak anlamaya vakti yoktur ve ölür. İmparator Titus-Mead II öldü! Ama kutlamak için henüz çok erken. Kapıdan kaçıyoruz ve köprüden geçiyoruz... Ama aniden lejyonerler ve komutan Maron yolumuzu kapatıyor. Hangi Sithis?! Ve sonra meğerse bir dublörü öldürmüşüz. Sithis hakkında. Ama nasıl biliyorlardı? Suikast girişimini nasıl öğrendiniz? İşte durum böyle. Biri bize ihanet etti, ailemizden biri Maron'a gelip her şeyi anlattı, anlaşma yaptı. Ancak Maron anlaşmayı umursamamaya ve hem bizi hem de genel olarak tüm karanlık kardeşliği öldürmeye karar verdi, bu yüzden birlikleri şimdiden sığınağa hücum ediyor. Geri dönmemiz gerekiyor ama şimdilik daha acil sorunlarla ilgilenelim. Mesela inatla bizi öldürmek isteyen üç lejyoner. Onlarla ilgileniriz ve sığınağa koşarız. Yol boyunca ve girişte birkaç lejyonerle daha karşılaşacağız. Gerçekten bitti mi? Ama kontrol etmemiz gerekiyor. Belki hâlâ hayatta kalanlar vardır.

Ölümün Enkarnesi

Verir: Bir sığınağa yaklaşıldığında otomatik olarak.
Görevin özü: Hayatta kalanları bulun.

Sığınağın girişinde karanlık kardeşliğin yok edilmesini tartışan ve sığınağın zaten yandığını söyleyen iki lejyoner daha olacak. Acele etmeliyiz. Onları öldürüyoruz. Sığınağa giriyoruz. Her şey duman içinde, ateş yanıyor ve yine lejyonerler. Onları öldürüyoruz ve Arbjorn'u görüyoruz.

Aynı zamanda lejyonerlerle de savaşıyor. Yardımına koşuyoruz ama onu kurtaracak zamanımız yok; bir okçu tarafından öldürülüyor. Onun intikamını alıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Ve aniden Nazir'i görüyoruz. Hayatta kalır ama bir lejyonerle savaşır. Yardıma ihtiyacımız var! Lejyoner öl! Nazir kurtuldu. Ama sevinci sonraya bırakalım, çıkmamız lazım. Aksi halde diri diri yanacağız. Ama çıkış yolu bulamıyorsunuz, kapılar kapalı.



Ve aniden Gece Ana'yı duyarsınız. Ona... sarılmak mı diyor? Görünüşe göre kurtuluş için tek şansımız bu.

Tabuta tırmanıyoruz ve ona sarılıyoruz (kulağa çılgınca geliyor). Tabut kapanır ve seslere bakılırsa vitray pencereden düşerek suya düşer. Gece Ana "Uyuyalım..." diye fısıldıyor ve biz... uykuya dalıyoruz. Evet. Sudaki metal bir tabutun içinde Gece Ana'nın naaşına sarılarak uykuya dalıyoruz.

Uyandığımızda ilk duyduğumuz şey Babette'dir. Ve Nazir'le olan diyaloğa bakılırsa, onu sonuna kadar sömürüyor. Tabutu hızla sudan çıkarmasını ister. O bunu yaparken Gece Ana bizimle tekrar konuştu. Burada, sığınakta Astrid'le konuşmak istiyor. Yani o da mı yaşıyor? Peki acele edelim. Odaya koşuyoruz ve onu mumlarla dolu bir çemberin içinde görüyoruz, tamamı yanmış ve kanla kaplı, yanında da gece gölgesi ve bir hançer yatıyor. Tanıdık bir ortam değil mi?

Ve böylece her şey yerine oturdu. Astrid bize ihanet etti. Maron, eğer bizi kendisine teslim ederse Karanlık Kardeşlik'in yalnız kalacağına söz verdi. Her şey eskisi gibi olacak. Ama Maron ona ihanet etti. Ve Astrid, suçunu kefaret etmek ve samimiyetini kanıtlamak için kendine kara bir kutsal tören yaptı. Onu bu halde bırakmaktan başka yapacak bir şey yok. Ve sözleşme imzalandı. Astrid'i Kederin kılıcıyla öldürüyoruz (evet, aynı bıçak). Ve Gecenin Annesine dönüyoruz. Bize her şeyin olması gerektiği gibi olduğunu söylüyor. Astrid öldü. Ama biz hayatta olduğumuza göre, bu Karanlık Kardeşlik'in de hayatta olduğu anlamına gelir ve bu da İmparator'u öldürme sözleşmesinin hâlâ yürürlükte olduğu anlamına gelir. Tamam, öyle olsun.

Sithis'e şeref!

Verir: Gecenin Annesi.
Görevin özü: Gerçek İmparatoru öldürün.

Nazir'e yaklaşıp planlarımızı konuşuyoruz. Onu Dawnstar saklanma yerinde bulabileceğimizi söylüyor. Biz sözleşmeyi yerine getirirken o ve Babette Gece Ana'yı oraya nakletmenin bir yolunu bulacaklar. Whiterun'daki Şahlanan Mare'ye gidiyoruz. Bu arada, eğer henüz kaderini öğrenmediysen iyi zaman yap. Tam yolda. Kapıdan ilk dönemeçten sağa dönün, kaybolmayın. Ödül olarak iyi bir gölge zırhı seti alacaksınız.

Ve böylece Motierre hayatta olduğumuz için mutlu ve sözleşmeyi yerine getireceğimiz için daha da mutlu.

İmparator'un gemisi Kataria ile İmparatorluğa geri döneceğini söylüyor. Ne pahasına olursa olsun onu Sithis'e göndermeliyiz. Üstelik intikam alma fırsatı da var; Komutan Maron da orada olacak. Bir taşla iki kuş vurmak için büyük fırsat.

Bu yüzden önce Solitude'un güneyinde bulunan Doğu İmparatorluk Şirketi'nin Deposuna gideceğiz. Maron orada olacak.

Biz öldürürüz. Daha sonra gemiye doğru hareket ediyoruz. Solitude'un doğusunda yer alır.

Gemiye binmek için en iyi seçenek çapa zincirinden alt güverteye tırmanmaktır.

Oradan İmparatoru aramak için gemideki yolculuğumuza başlayacağız. Tanıştığın herkesi öldürebilirsin. Kişisel olarak ben de öyle yaptım. İmparatorun odasına ulaşıyoruz ve onun orada oturup bizi beklediğini öğreniyoruz.

Maron'un aksine o, Karanlık Kardeşliğin durdurulabileceğine inanmıyordu. Ve o haklı. Ancak ölmeden önce onunla konuşmak ister. Tamam, söyleyeceklerini dinleyelim. Ve söyleyeceği şey bu. Pek çok kişi onun ölümünü istiyordu ama yalnızca biri bunu başarabildi. Ve bu adamın ihanetinin cezasını çekmesini istiyor. Teklifi üzerinde düşüneceğiz ama şimdilik daha acil konulara döneceğiz. Ve böylece İmparator, boğazı kesilmiş bir kan gölü içinde yerde yatıyordu. Karanlık Kardeşlik için bir zafer ve Penitus Oculatus için acımasız bir yenilgi. Geriye kalan tek şey Motierre'ye dönmek, ödülünüzü almak ve onu öldürmek. Peki ya da öldürmeyin. Kime bağlı. Ben bizzat öldürdüm, hainleri sevmiyorum. Ödülün nerede olduğunu buluruz - onunla ilk tanıştığımız mağarada - öldürürüz (ya da öldürmeyiz) ve ödüle gideriz.

Sonra Dawnstar barınağına gidiyoruz, Nazir ile konuşuyoruz, o size yeni bir barınak için mobilya satın almak üzere ünlü Delvin Melory'ye gitmenizi tavsiye edecek. Satın aldıktan sonra, imparatoru öldürmek için aldığınız 20.000 jetondan sadece 1.000 jetonunuz kalacak, ancak bir zehirleme köşeniz (simya laboratuvarı ve bitkilerle dolu bir bahçe), kendi odalarınız, gizli bir girişiniz, bir işkenceniz olacak. odası ve bayraklar. İşte bu kadar, Hearer. Sonra Gecenin Anası'ndan monoton (sonsuz) görevler gelecektir. Mesela oraya git, onunla konuş ve onu öldür.