Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit türleri/ Skyrim Ebedi Barış (izlenecek yol). Skyrim Ebedi Barış (izlenecek yol) Skyrim saklambaç izlenecek yol

Skyrim Ebedi Barış (izlenecek yol). Skyrim Ebedi Barış (izlenecek yol) Skyrim saklambaç izlenecek yol

Ödevi veren: Jonna
Gereksinimler: Yok.
Ödül: 750+1200 altın, Thane of Morthal unvanını alma hakkı.

Morthal'a doğru:



Kontun evinin önünden geçiyoruz ve bir tür toplantı görüyoruz (Şehre sadece ilk ziyaret). Meyhaneye gidiyoruz, Jonna ile konuşuyoruz, yanmış ev hakkında bilgi alıyoruz, o bizi kavanoza yönlendiriyor:



Yüksek Ay Salonuna gidiyoruz, Kont'la konuşuyoruz, yardım teklif ediyoruz.



Yangını araştırmayı teklif ediyor. Yanan eve gidiyoruz, orada hayalet bir kız görüyoruz, onunla konuşuyoruz.



Yanan ev burada:



Kız bizden onunla oynamamızı ve geceleri onu bulmamızı istiyor. Geceye kadar bekliyoruz (Mutlaka gece 10'a kadar bekleyin. Varsayılan olarak T(E)'yi bekleyin).



Hava kararır kararmaz Helga'yı bulmak için yola çıkıyoruz.

Nereye bakacağını bilmiyorsan bütün gece Morthal'da dolaşabilirsin. Bu nedenle yanan evin doğusunda bulunan mezarlığa doğru yola çıkıyoruz.

Orada bizi bekleyen bir vampir var.



Vampire yaklaştığımız anda bize saldıracak.

Onu öldürürüz, çocukların tabutunu açarız.



Bundan sonra ölü vampirin kocası koşarak yanımıza gelir ve bizimle konuşur:



Suçlunun Alva olduğunu öğreniyoruz.

Alva'nın evine gidelim.

Dikkatli olun: birincisi ev kapalı ve içeri girmemiz gerekecek, ikincisi Alva'nın kendisi içeride olabilir ve bu da sorunlara neden olabilir.

Evdeki düşmanları hallettikten sonra bodruma inip bodrumdan günlüğü alıyoruz.



Konta dönüyoruz ve ona günlüğü veriyoruz. Tamamlanan soruşturma için bize 750 altın ödüyor ama bir iyilik daha istiyor. Katılıyoruz.

Kontun evinden ayrılıyoruz ve ilginç bir resim görüyoruz:



Milisler vampirlere karşı ayaklandı. Tonnir ile konuşuyoruz, ardından bu grubu takip ediyoruz.

Mağaraya vardığımızda tüm milislerimiz dağılıyor. Geriye yalnızca Tonnir kaldı.

Onu yanınıza alıp almamak size kalmış ama ciddi bir destek sağlamayacağını, belki de öleceğini düşünüyorum.

Konum "Movart'ın İni":



Vampirler doğal olarak çok güçlüdür, özellikle de mağarada bulunanların sayısı bakımından.

Ayrıca, koruma bulmanın zor olduğu sihir kullanıyorlar (Her zaman farklı).

Hadi içeri girelim ve hareket eden her şeyle ilgilenelim. Sonunda patron bizi bekliyor:



Patron çok güçlü. Çok iyi bir desteği var: Birkaç vampir yukarıdan uzaktan saldırıyor ve Movart'ın kendisi de çok inatçı.

Cesedinde şunu buldum:



Rastgele bir eşya olup olmadığını bilmiyorum ama rastgele bir eşya olsa bile orada aynı seviyede bir eşya bulmayı bekleyin. (Ondan ne bulduğunuzu yorumlara yazın).

Zindan haritası:



Onu öldürdükten sonra kavanoza dönüyoruz ve 1200 altın daha alıyoruz.

Görev tamamlandı.

Not:

Bu görevden sonra şehrin Thane'i unvanını alabilirsiniz. Bu konuyu jarl ile konuşun.

Görevi gerçekten beğendim. Bir dedektif hikayesi tarzında ilgi çekici ve heyecan verici.

“Güneş Şehri”, temel görevi bilgi edinmek, biriktirmek ve yaymak olan bir eğitim merkezidir. benzersiz özellikler Ve Genel taslak Dünya halklarının orijinal kültürleri. Eğitim Merkezimiz Eylül 2003'ten bu yana faaliyet göstermektedir. Kurucusu ve lideri filozof, kültür bilimci ve sanat tarihçisi Galina Prokofyevna Zubets'tir.

Eğitim Merkezimizin adı İtalyan filozof Tommaso Campanella'nın “Güneşin Şehri” adlı eserinin başlığından gelmektedir. Ancak bizi bu felsefi incelemeyle birleştiren yalnızca başlığı değil. Daha derin bir bağlantı da var. Bir yandan İtalyan kültürü ve ona olan derin ilgimiz “Güneş Şehri”nin yaratılmasına yol açtı. Öte yandan, en başından beri aramızda belli bir yakınlık ve uyum olduğunun farkındaydık. kendi fikirleri Campanella'nın ünlü eserinde ortaya koyduğu birçok fikre.

“Güneş Şehri”ndeki kültür çalışmaları içerik açısından çok yönlüdür (tarih, felsefe, sanat, din, bilim, günlük yaşam) ve biçim açısından çeşitlilik göstermektedir (şehirlere ve ülkelere seyahat, müzelerde ve açık havada geziler, görüntüleme ve üretim) belgeseller ve uzun metrajlı filmler izlemek, tiyatroları ziyaret etmek ve oyunlar sahnelemek, dans gösterileri yapmak ve izlemek, ders çalışmak yabancı Diller, raporların hazırlanması, sergiler, konserler, kitapların yayınlanması).

“Güneş Şehri”nin faaliyetleri oldukça dinamiktir. Başlangıçta tek kulüp İtalyan kulübüydü, ancak zamanla başkaları da ortaya çıkmaya başladı. Artık bazı kulüpler ve stüdyolar kalıcı olarak varlığını sürdürüyor (Moskova Uzmanlar Kulübü, Rusya Eyaleti Aşıklar Kulübü, Tiyatro Kulübü ve Tiyatro Stüdyosu, Sinema Müzesi, Kulüp artistik yaratıcılık, Yayın Merkezi). Belirli bir ülkenin kültürünü inceleme yoğunluğunu artırmak için periyodik olarak başka kulüpler ortaya çıkar (İtalyanca, Almanca, Çince, Çekçe, Brezilya, Özbek, İspanyolca, Lehçe, Bulgarca, Türkçe, Hint, Vietnam, Laos ve diğerleri). Gelecekte hangi kulüpler ortaya çıkacak? - zaman gösterecek.

“Güneş Şehri” var olduğu süre boyunca her iki yarımkürede birçok ülkeye onlarca gezi düzenlemiş ve gerçekleştirmiştir. Bu keşif gezilerinin amacı yalnızca orijinal kültürle tanışmak değildir. çeşitli halklar, aynı zamanda sonraki eğitim faaliyetleri için materyallerin toplanması. Çoğu durumda, bunlar tur operatörleri tarafından kitlesel tüketiciler için düzenlenen şablon geziler değil, "Güneş Şehri" üyeleri tarafından bağımsız olarak hazırlanan tam teşekküllü benzersiz gezilerdir. Kural olarak, planlanan seyahatin başlamasından birkaç ay önce rota ve lojistik dikkatlice geliştirilir, avantajlar ve dezavantajlar belirlenir. taşıma sistemi amaçlanan bölgenin olası hareket modelleri. Ayrıca iklim ve coğrafi özellikler Seyahat edilmesi planlanan bölgede yaşayan halkların sıradan ve dünyaca ünlü temsilcilerinin ziyaret edilmesi planlanan turistik yerleri, dünya görüşünün özellikleri, yaşamı ve yaratıcılığı inceleniyor. Keşif üyeleri geri döndüklerinde resimli standlar, fotoğraf raporları hazırlıyor ve herkesin geziyle ilgili hikayeler duyabileceği, değerli tavsiyeler alabileceği, fotoğraf ve film izleyebileceği, müzik dinleyebileceği ve hatta ulusal mutfağı tadabileceği akşamlar organize ediyor.

Moskova çevresinde yürüyüşler, Rusya eyaletinin şehirlerine geziler veya terk edilmiş mülklerin izlerini aramak daha az ilgi çekici değil.

Tiyatro kulübü, öğrencilerin en iyi tiyatrolara ücretsiz (veya düşük maliyetli) bilet satın almalarına yardımcı olur. tiyatro gösterileri Moskova.

Sinema Müzesi'nde yerli ve yabancı sinemanın başyapıtlarından filmler sergileniyor; belgeseller“Güneş Şehri” üyelerinin ziyaret etmeyi planladığı şehirler ve ülkelerin yanı sıra seyahatleri sırasında filme alınanlar hakkında.

“Güneşin Şehirleri” Yayın Merkezi şunları yayınladı: 1) profesyonel ve profesyonel olmayan yazarlardan oluşan bir kolektifin şiir ve düzyazı koleksiyonu, “Bir Nefes Oksijen”; 2) Galina Zubets'in yazdığı “Pirogovka Boyunca Yürüyüş” adlı araştırma rehberi; 3) Alexander Komkov'un "Eklektizm" şiir koleksiyonu; 4) Anna Ilyinova'nın “Tanıdık ve Tanıdık Olmayan Alatyr” rehberi; 5) Galina Zubets'in “Moskova'daki Lomonosov Yerleri” kitabı.

Eğitim Merkezi, Moskova'nın kültürel yaşamındaki en heyecan verici etkinlikler (sergiler, festivaller, turlar) hakkında sürekli olarak bilgi toplamakta ve yaymaktadır.

“Güneş Şehri” yalnızca eğitimi geliştirmek ve ufukları genişletmek için var değil. Bu, "Gorodosolntsevtsev" in yeteneklerini gerçekleştirme, yeni hedefler belirlemeyi öğrenme, bunlara ulaşmanın yollarını arama, zorlukların üstesinden gelme, birbirini destekleme, kabul etme fırsatına sahip olduğu, hayata karşı yaratıcı, açık bir tutum okuludur. bağımsız kararlar ve seçimlerinizin sorumluluğunu alın. Güneş Şehri bir yaşam felsefesi okuludur.

Güneş Şehri - yaşam felsefesi okulu

“Güneş Şehri” – tamamen yaklaşan çölde küçük bir vaha popüler kültür, sıkı çalışmaktan ve günlük rutinden özgürleşmeden bir rahatlama adası. Susayan herkes özgürce buranın içine girebilir ve kendisini anlayanlarla iletişim kurmaktan mutluluk duyabilir.

Bu sitedeki halka açık tüm materyallerin bir listesini bu bölümde bulabilirsiniz.

temel bilgiler


Gereksinimler

Arknthamz'a ilk kez varış

Görev veren

Etherium Crown veya Etherium Shield veya Etherium Staff. Hatmi (isteğe bağlı)

İzlenecek yol


Arkntamz'ın kalıntılarında, burada meydana gelen çöküş sırasında ölen maceracı Katria'nın hayaletiyle tanışabilirsiniz. Onunla konuşmak görevi başlatacak. Katria'nın yaşamı boyunca Dwemer'in en büyük gizemlerinden birini çözmeye yaklaşmayı başardığı ortaya çıktı: son derece nadir bir mineral olan eteryum ocağının yeri. benzersiz özellikler. Katria bu konuyla ilgili kapsamlı bir çalışma yürüttü; bulguları hakkında daha fazla ayrıntıyı günlüğünde ve vücudunda bulunan "Etherium Savaşları" kitabında bulabilirsiniz. Cesedin kendisi, kahramanla yaptığı konuşmanın gerçekleştiği odada, uçurumun ortasındaki bir uçurumun üzerinde yatıyor. Karşı tarafa geçmenin tek yolu uçurumdan geçtiği için cesedi gözden kaçırmanız mümkün değil. Kütüğün ucundaki uçurumun üzerinde Zephyr'in yayı yatıyor. İstenirse Katria da kahramana katılacak ve hem ipuçları hem de isabetli okçuluk konusunda oldukça yardımcı olacak. Birisi zaten ana karakterle seyahat ediyorsa endişelenmeyin; o da takımda kalacak.

Arkntamz

Günlüğü ve kitabı okuduktan sonra, demirhanenin meraklı gözlerden gizlendiği anlaşılıyor ve ona ancak konumu günlükte belirtilen dört parçaya bölünmüş belirli bir özel anahtar kullanılarak girilebiliyor. Bunlardan biri Arkntamza'da tutuluyor. Daha sonra harabelerin en tepesine kadar zorlu bir yol yapmalısınız (Arkntamz dağın içinde inşa edildiğinden (görünüşe göre) soyu tükenmiş yanardağ) ve katmanları dünyanın derinliklerine değil, yukarıya doğru - yukarıya doğru). Bu yol harabelerin kalbine, yani eteryum araştırmalarının merkezine gidiyor. Girmek için çözmeniz gerekecek doğru sipariş Kapıyı kilitleyen beş kilidin etkinleştirilmesi. İpucu, Katria'nın günlüğünün son sayfasında ya da eğer günlük alınmamışsa, kapının yanında yatan isimsiz maceracının cesedinin üzerinde bulunabilecek bir kağıt parçasındadır.

İpucu:

  1. Sol alt.
  2. Sağ alt.
  3. Sol üst.
  4. Sağ üst.
  5. Alt merkez.

Her şey yolunda gittikten sonra, anahtarın ilk kısmını - eteryum parçasını - alabilirsiniz. Kısa bir sohbetin ardından Katria, kahramanı terk edecek ve diğer parçaları aramaya başlayacak. Dovahkiin de bunu yapmalı. Parçaların toplanma sırası önemli değildir ancak aşağıda artan zorluğun bir açıklaması bulunmaktadır.

Derin İnsanların Geçişi

Burada her şey basit. Konumda düşman yoktur. Tek ve hatta küçük zorluk, yerel bir parça bulmaktır (eğer görev, görev günlüğünde aktif olarak işaretlenmemişse ve harita işaretçisi yoksa). Parça, Dwemer köprüsünün arkasında, sekizgen kaidenin arkasında yer almaktadır. Kahraman onu aldıktan sonra Katria ortaya çıkacak ve verimliliğinden dolayı onu övecek.

Mzulft

Burada da hiçbir zorluk yok. Mzulft'a gitmeye gerek yok. Fragman şurada ayrı binaşehrin yer üstü kısmının topraklarında bir cüce deposu var. Bu konum henüz ziyaret edilmemişse, parçaya hoş bir katkı sizi bekliyor - büyük miktarda Dwemer metali ve diğer değerli eşyalar. Ana zorluklar, depo departmanlarının üç kilidiyle (iki seviye "Çırak" ve bir "Uzman") başa çıkmak ve tüm kupaları almaktır. Katria çoktan burada olacak ve tembelliğin için seni azarlayacak.

Raldbthar

Parça almanın risk içerdiği tek yer burası. Gerçek şu ki, zindanın en sonunda, ondan çıkışın ve Kara Menzil'in yerel girişinin yanında yer alıyor. Bu nedenle, eğer bu kalıntılar daha önce temizlenmediyse ve Kara Menzil'e erişim henüz sağlanmadıysa, tüm Raldbthar boyunca savaşarak ilerlemeniz gerekecek. Yukarıdakilerden herhangi biri zaten yapıldıysa, Black Reach'ten veya asansöre binerek yüzeyden doğrudan şehrin son odasına girebilirsiniz. Öyle ya da böyle, burada küçük bir oda bulacaksınız, bunun en ucunda, parçanın bulunduğu standın yakınında Katria zaten bekliyor. Ancak ona geçiş bir Dwemer küresi ve bir örümcek tarafından engelleniyor. Hayaleti nasıl kontrol altına alacakları belli değil; görünüşe göre programları böyle bir durumu öngörmüyordu. Her iki durumda da o ve Katria birbirlerine saldırmıyorlar. Bu küçük engeli yok ettikten sonra parçayı alabilirsiniz. Katria her şey bittiği için rahatlayacak ve anahtarın tüm parçalarının toplanıp toplanmadığını soracaktır.
Hangi parçanın en son bulunduğu önemli değildir. Bulunduktan ve zorunlu ifadeden sonra (yukarıya bakın), Katria size artık her şeyin demirhaneye girmeye hazır olduğunu bildirecek ve orada buluşmayı teklif edecek ve ardından her zamanki gibi ortadan kaybolacak.
Aetherium Demirhanesi

Demirhanenin kendisi Btalft'ın kalıntılarında bulunuyor. Ivarstead'in güneydoğusundadır. Harabelerin kendisi birçok hayduta ev sahipliği yapıyor ve ayrıca oklu küre şeklinde Dwemer işçiliği olduğu açıkça görülen metal bir yapı da var. Üzerine monte edildiği kaide, karakteristik bir şekle sahip bir girintiye sahiptir. Bulunan parçaları içine yerleştirmeniz gerekiyor ve bunlar bir araya gelerek "ruhani bir ambleme" dönüşecekler. Bundan sonra demirhaneye giden asansör açılacaktır. Şelalenin arkasında Adept düzeyinde kilitle kilitlenmiş bir sandık var ve şelalenin yakınında, altta büyük bir ruh taşı yatıyor. Daha sonra, geçişi engelleyen buhar beslemesinden sorumlu iki vanayı kapatmanız gerekir. Demir ocağına yaklaşırken, birçok Dwemer örümceği ve küresiyle bir mücadele sizi bekliyor ve hepsinden önemlisi, ateşle saldıran devasa bir yüzbaşı, Usta Demirci ortaya çıkacak. Herkesle ilgilendikten sonra sandıkları incelemeye ve kupa toplamaya başlayabilir ve ardından eteryum sembolünü kullanmanız gereken şeyi etkinleştirmek için demirhaneye gidebilirsiniz. Şimdi geriye kalan tek şey bir ödül seçmek.
Peki ya Katria? Teorilerinin onayını ve demir ocağının varlığının kanıtını almak için en büyük arzusu nihayet gerçekleşti ve ana karakterden tekrar ayrıldı, artık sonsuza kadar...

Swift Dash veya Ethereal Shout'u kullanarak lav gölünün diğer tarafındaki sandığa ulaşabilirsiniz. Ayrıca lav gölünün yanından görülebilen iki gizli kapı vardır. Onlara sandığa ulaştığınız gibi ulaşabilirsiniz. Arkalarında birkaç Dwemer parçası, hurda metal ve sandık bulabilirsiniz.

Ödül

Ocakta yalnızca bir öğe oluşturulabilir:

  1. Etherium Crown, iki Koruyucu Taşı aynı anda etkinleştirmeyi mümkün kılan bir çemberdir.
  2. Etherium asası - bir Dwemer küresi veya bir örümcek çağırır (tam olarak görünen kişi rastgele seçilir).
  3. Etherium kalkanı ağır bir zırhtır; bir düşmana çarptığında onu 15 saniye boyunca kaydileştirir, bu da bir gruba karşı yapılan savaşlarda yararlı olabilir.

Not: Görevi tamamladıktan sonra kahraman, Taron Dreth ve paralı askerleriyle buluşacak. Nasıl olduğunu soracak ana karakter bu eşyayı (taç, kalkan veya asa) dövmeyi başardı. Her durumda, kahramanın çok şey bildiğini ve çetenin Dovahkiin'e saldıracağını söyleyecektir.

Görev Jiub adlı bir ruhtan alınabilir. Elder Scrolls evreninin eski zamanları bu Dunmer'ı şüphesiz Morrowind oyunundan hatırlayacaktır (o, oyunun ana karakterinin Seyda Neen'e giden bir gemide uyandığında gördüğü ilk kişiydi). Görünüşe göre Aziz Jiub, sayfaları Cairn of Souls'a dağılmış olan otobiyografik bir eser yazdı. İlk cildin tüm sayfalarını bulun ve sahibine iade edin. Jiub'u Gömme Alanının güneydoğusunda bulabilirsiniz. Ödül olarak, Aziz Jiub'un Opus'unun ve Jiub Tılsımının benzersiz bir kopyasını alacaksınız (güç rezervinizi ve ağırlığınızı 50 birim artırır).

Sayfa 1 - Soul Cairn'i yaklaşık olarak ikiye bölen devasa duvarın ortasında bir geçit bulun. Onunla yüzleşerek sağa, güneydoğuya dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yukarı tırmandığınızda bir sayfa göreceksiniz.

Sayfa 2 - Mezar Alanı'nın (Valerika'nın yaşadığı yer) girişinin solunda, üzerinde Güç yazan, kırık Duvarlı küçük bir bina olacak. Bu Dornevir'in bulunduğu binanın aynısı. Duvarın yakınında ve sağında bir eserden bir sayfa göreceksiniz.

Sayfa 3 - Soul Cairn'i ayıran duvardan geçmeden önce sola dönün. Sandıklı tek odadan oluşan bir kule göreceksiniz. Diğer taraftaki hücreden çıktığınızda ruh taşı olan bir bina göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra binanın çatısında sandığın yanında opus sayfasını bulacaksınız.

Sayfa 4 - Gömme Alanının girişine dönün ve ek binaya ulaşana kadar duvar boyunca sağa doğru yürüyün. Merdivenlerden yukarı çıkın, sola dönün ve tekrar sandığa doğru ilerleyin. Sayfa sandığın yanında yer alır.

Sayfa 5 - Jiub'un ateşinin yanında oturduğu yerin güneyinde taş bir çıkıntı vardır. Üzerinde enerji kaynağının yakınında bir sayfa ve diğer nesneler bulabilirsiniz.

Page 6 - Duş Tepesi'nin girişinden merdivenlerden güneybatıya ilerleyin ve küçük bir kule görene kadar devam edin. Sayfa içeride, köşede, sandığın yanındadır.

Sayfa 7 - Dördüncü sayfayı bulduğunuz yerden, bir sunak görene kadar doğuya, haritanın kenarına doğru ilerleyin. Sunakta Sisli Olanın Çağrısı adında bir kitap olacak. Kaidenin dibinde yedinci sayfa ve bir torba bozuk para yerde yatıyor.

Page 8 - Duş Tepesi'nin girişinden, ızgaralı bir bina görene kadar hemen sağa gidin. Girmek için bir büyü kullanın veya bir ok atın. Sayfa içeride.

Sayfa 9 - Yüzen devasa bir ruh taşının bulunduğu bir bina görene kadar Boneyard'ın girişinden batıya gidin. Binada sizi en üst kata çıkaracak bir portal arayın. Sayfa sandığın yanında, taşın altında. Aşağı inmek için atlamanız gerekecek - binada merdiven yok.

Sayfa 10 - Son Sayfa opus tüccar Morven Stroud'un yakınındaki duvarın yakınında bulunabilir. İstenilen yaprak namlu üzerinde bulunur.

Görevi almak için Şafak Muhafızlarının herhangi bir üyesine yaklaşmanız yeterlidir. Gelip şunu soruyorsun: "Nasıl yardımcı olabilirim?" Belli bir kişiye gönderilirsiniz ve o size bir görev verir.

Temizleme ışığı.

Bu görev Ganmar tarafından verilmektedir. Sizden mağaranın sakinini - gecenin efendisini - Vampir'i öldürmenizi isteyecek ve size müdahale etmek isteyen herkesi de yok etmenize aldırış etmeyecektir. Vampir, Heimar'ın mağarasındadır, ancak konum rastgele seçilmiştir, dolayısıyla başka bir mağara veya kale olabilir. Mağaraya vardığınızda vampirleri ve kölelerini öldürün. Bir vampir bana bağırmaya cesaret etti: "Geri çekilin!" Peki ne diyebilirim?

Şafak muhafızı. İzlenecek yol yan görevler Dawnguard için


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak
Hızla kafasını kaybetti ve artık bu tür sözleri bağıramayacaktı. Görevin ödülü olarak büyük bir sihir çemberi alıyoruz.

Antik teknoloji.

Bu görev Sorin tarafından verilmektedir. Kendisi bir Dwemer teknolojisi ustasıdır ve sizden geliştirilmiş bir Dwemer arbaletinin planını bulmanızı isteyecektir. Geliştirilmiş bir Dwemer arbaletinin planı Darağacı Kayası denilen bir yerde bulunuyor, ancak daha önce de söylediğim gibi herhangi bir yer olabilir. Kaleye giriyoruz, zinciri çekiyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde kalede vampirler değil savaşçılar yaşıyordu gümüş el. Kahramanım hemen uçtu ve karşılaştığı ilk düşmanı boğazından yakaladı, uzun süre acı çekmedi, evet. Kalenin içine doğru koşup düşmanları öldürüyoruz. Kalenin sonunda bir sandık olacak, onu açıp çizimi oradan alacaksınız. Artık Sorin'e dönebilirsiniz. Ödül olarak Sorina bize bir çember verecek ve bize Dwemer tatar yaylarının nasıl dövüleceğini öğretecek. O zaman o gider.

Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak

Safların güçlendirilmesi.

Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak
Görev Sorin tarafından veriliyor. Sizden şafak muhafızına başka bir kişiyi getirmenizi isteyecek - eski rahip Florentius, ancak sorun şu ki rahibin şu anda nerede olduğunu bilmiyor, ancak İzran biliyor, ancak Sorin konuşmanın gerçekleşmeyeceğinden korkuyor, bu yüzden bizden İzran'la konuşmamızı ve eski rahibin nerede olduğunu öğrenmemizi istiyor. Florentius'un artık Stendarr Deniz Piyadeleri saflarında olduğu ortaya çıktı ve Izran'ın onlardan ne kadar nefret ettiğini biliyorsun ama yine de ona ihtiyacımız olacağı konusunda hemfikirsin. Florenty şu anda Ranvald'da kazılarda bulunuyor. Kazı sırasında tüm bekçilerin uyuşturulmuş olduğu ortaya çıktı, bir vampirin varlığını hissettim. Çıkış yolumuz için savaşmak zorunda kalacağız. Bekçiler yanlarında suratsızları da getirdiler. Öldürdüm ve ağladım. Ağladı ve öldürdü. Kazılardan geçtikten sonra Ranwald tapınağına gittim. İçeride Florentius Baznia'nın yanı sıra herkese boyun eğdiren bir vampir buldum. Florenty ile konuştuktan sonra onu Şafak Kalesi'ne gelmeye ikna ettim. Kendi kendine de konuşuyor.

Önleyici saldırı.

Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak
Görev Ganmar tarafından veriliyor. Orotheim'a yerleşen ve etrafını bir haydut çetesiyle çevreleyen bir vampiri öldürmeyi ister. Acele etmesi gerekiyor, yoksa ekibi vampirlere mi dönüşecek? Görev çok kolay: Mağaraya girip herkesi öldürüyoruz, ardından Ganmar'a başarıyla tamamlanan görevi rapor ediyoruz. Ödül olarak bir yorgunluk selamı alıyoruz. Bir şey daha var: ödül seviyeye bağlıdır, yani Elf yayı yerine Daedrik yayı veya Ork yayı yerine uzun yay alabilirsiniz.

Kayıp emanet. " Rün Çekici" ve "Rune Kalkanı".

Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak
Görev Florenty Bazniy tarafından veriliyor. Senden Fort Fellhammer denen yerde Dawnguard Rune Hammer'ı bulmanı isteyecek. Görev kolaydır. Kaleye gelin ve tüm düşmanları öldürün. Bundan sonra içeri girin ve haydut liderini öldürün. Dawnguard Rune Hammer sandıkta olacak. Onu al ve Florentius Baznius'a dön. Görevin ödülü olarak Dawnguard Rune Hammer'ı alıyoruz. Artık sizin, sağlığınız için kullanın.

Ayrıca Florenty Bazniy, Rün Kalkanı'nı aramak için bir görev verir. O sana bir yer verir, sen gelirsin, yeri temizlersin, eşyayı alırsın ve Baznia'ya geri dönersin.

Saklambaç.

Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak


Şafak muhafızı. Dawnguard'ın yan görevlerini tamamlamak
Görev Ganmar tarafından veriliyor. Sizden sivillerin arasında saklanan bir vampiri öldürmenizi isteyecek. Vampir Ivarstead'de ve danışman kılığına girmiş. Yine lokasyon rastgele seçiliyor ve vampirin toplumdaki konumu da rastgele. Ve bir şey daha var, vampiri sessizce öldürmelisin, evet, sessizce, şafak muhafızlarının itibarına zarar vermeye gerek yok. Dürüst vatandaşlar bir vampiri öldüreceğinizi bilmiyorlar.
Vampiri öldürdükten sonra Ganmar'a dönün. Ödül olarak bir ork topuzu alıyoruz.

Kurtarma.

Görev Florenty tarafından veriliyor. Arkadaşımızın vampirler tarafından kaçırıldığını bildirdi. Gidip bir arkadaşımıza yardım edelim. Bu, Skyrim'de birlikte seyahat ettiğiniz herhangi bir ortak olabilir. Benim durumumda - Meşale Madeninde bulunan Lydia. Kurtuluşun yanı sıra ana vampiri de öldürmemiz gerekiyor. Mağarada haydutlar olacak, onları öldürüp Lydia’nın hücresine gidiyoruz, gardiyanı öldürüp anahtarları alıyoruz. Bundan sonra vampiri öldürüp Floransa'ya rapor veriyoruz.