Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit türleri/ Unutulan topraklar. Bir lanet. LitRPG: Forgotten Lands 2 türünün çevrimiçi okunan en iyi kitapları

Unutulan topraklar. Bir lanet. LitRPG: Forgotten Lands 2 türünün çevrimiçi okunan en iyi kitapları

Unutulan Topraklar

Giriş

Herkes sürükleyici oyunlar oynuyor. Kendilerini kanıtlamaya çalışan karmaşık gençler gerçek hayat sanal istismarlar, ebedi romantikler, yorulmuşlar yüzünden Gündelik Yaşam ve maceraya susamış olanlar, özel eğitim kurslarına katılan kolluk kuvvetleri çalışanları... Mucitlerin hafif bir yazar eliyle dediği gibi sanallık iki nokta sıfır çok yönlüdür. İnsan bilincini yapay olarak oluşturulmuş bir bilgisayar ortamına aktaran ilk cihazların yaratılmasından on iki yıl sonra yeni teknoloji sıkı ve tavizsiz bir şekilde günlük hayata girdi. Her şey her zamanki gibi askerlikle başladı. Eğitim alanında da devam etti ve ardından hemen oyun alanında da devam etti. Oyunlar... onlar için sanallık inanılmaz fırsatlar yarattı. Ve aynı zamanda katı sınırlar koyuyorum. Evet, en basit tam daldırma kaskı ucuzdu. Ancak günde bir buçuk ila iki saatten fazla kullanılması kesinlikle tavsiye edilmiyordu. Hevesli bir oyuncu için bunda ne var? Doğru, zilch - planlanan kapatmaya kadar kalan dakikaları sürekli izlemenin hiçbir zevki yok. Ne yazık ki, oyun gerçekliğinde önemli ölçüde daha fazla zaman geçirmeyi mümkün kılan tam teşekküllü yaşam destek kapsülleri zaten iyi bir araba ile aynı maliyete sahip. Çok iyi ve herkes tarafından erişilebilir değil. İlk başta oyun endüstrisi devleri, tamamlanma süresi açısından aynı bir buçuk saate sığacak bir şey yaratmaya çalışarak mücadele etti. Tabii ki, geçici yüzleşmelere dayanan projeler çılgınca gelişti - tüm oyun dünyası Counter-Strike 7'nin ortaya çıkışının neden olduğu öfkeyi hatırladı. Ancak stratejiler, RPG'ler, simülatörler - bunların segmentleri önemli ölçüde azaldı ve pratik olarak oynanamayan taslaklara doğru kaydı. Oyuncular gelecek konusunda heyecanlıydı ancak sunduğu içerik konusunda üzgündü. O zamana kadar teknoloji dünyasında lider konumda olan Robotek'in devreye girmesiyle durum dramatik bir şekilde değişti. sanal gerçeklik, çeşitli oyun devlerinin kontrol hisselerini satın aldı. Ve kendi geliştirmelerinin neredeyse tamamını kısıtlayarak, birleşik entelektüel gücünü birkaç tam teşekküllü, tamamen sürükleyici oyunlar yaratmak için kullandı. Gagalarını biraz şaklatan yarışmacılar, dünyada bir şeylerin ciddi şekilde değiştiğini fark ederek aynı yolda koştular. Eğlence endüstrisi aniden oldu bittiyle karşı karşıya kaldı; sıradan oyunlar aniden yok olmanın eşiğindeydi. Ardından Robotek, oyunculara ilk gerçek bütçe kapsülünü sundu ve bir dönüm noktası yaşandı. Herkes oynamaya başladı. Sıkıcı işlerine ara veren işadamları, büyülü evrenleri coşkuyla fethediyor, orada kibirli okul çocuklarıyla savaşıyor ve her türlü balta ve kılıca fahiş paralar harcıyorlar. Genç neslin temsilcileri pes etmeyecekti ve zaman zaman suçlularını acımasızca cezalandırıyor, aynı zamanda onlara özgüvenleriyle bağdaşmayan ahlaki zararlar veriyordu. Unutulmaz Ender'in akıllı, gri saçlı hayranları, sonsuz bir coşkuyla, evrensel hakimiyeti hedef almaya çalışarak düşman yıldız gemilerinin filolarını yok etti. Gezegensel ölçekte küresel çatışmaları simüle eden savaş simülatörlerinde, iki büyük güç çarpıştı; burada düzinelerce gerçek savaşa katılmış güçlü askeri adamlar, yüz binlerce sanal savaştan geçmiş sıska ineklere karşı çıkıyordu. Ordu yemin etti ama kaybetti... Robotek'in rakipleri, feci bir şekilde zemin kaybettiklerini fark ederek, neredeyse anında pazarı her türden oyunla doldurdular. Çeşitli seçenekler kapsüller ve kasklar. Ne yazık ki onlar yazılımçoğu zaman herhangi bir eleştiriye dayanamadı ve aceleyle tasarlanan ekipmanlar bazen bozularak sahiplerinin beyinlerini geri dönülemez bir şekilde sildi. Bir dalganın dünyayı kasıp kavurmasına şaşmamalı davalar ve yeni yaşam alanını düzenleyen kanunlar. Bu arka plana karşı, donanım hataları nedeniyle oyun dünyasına kişiliğin aktarıldığı birçok durum neredeyse fark edilmedi. Zaman zaman internette sanal manzaraların ortasında sıkışıp kalan talihsiz insanlarla ilgili söylentiler hala ortaya çıkıyordu, ancak sonra sanki birinin dalgasıyla, sihirli değnek, tekrar ortadan kayboldu. Bazen bunları dağıtan gazetecilerle birlikte. Birkaç yıl süren kafa karışıklığının ardından durum biraz sakinleşti. Sektör liderleri nihayet belirlendi ve öncelikli alanlar belirlendi Daha fazla gelişme. Daha az sanal evren vardı ama şimdi eskisinden çok daha iyi görünüyorlardı. Garip bir şekilde, mevcut gerçekliğin küresel simülatörleri oldukça fazla popülerlik kazanmaya başladı - onlar sayesinde ofis işleri sektörü neredeyse tamamen dijital Dünya ve çevrimiçi alışveriş, gelişimde devasa bir sıçrama yaptı. Yan etki Bu, trafik sıkışıklığında önemli bir azalma ve ticari gayrimenkul değerinde keskin bir düşüş anlamına geliyordu. Saf eğlence segmentine gelince, burada dört veya beş oyun alanı sonsuz savaşlara ayrılmıştı - modern tip ve daha fütüristik. Birkaç dünya daha uzay simülatörleriydi. Oyunculardan uçmaları, yeni gezegenleri keşfetmeleri, zaman zaman savaşmaları ve ayrıca ekipmanlarını sürekli yükseltmek için kaynak elde etmeleri istendi. Ve elbette büyülü Orta Çağ. Neşeyle balta sallayan işadamları, kudretli ejderhalar, heybetli elfler... Şu anda bu sektörde büyük bir atılım hazırlanıyordu. Robotek'in acıklı açıklamasına inanıyorsanız, geliştiriciler geçmiş deneyimleri, gençliklerindeki tüm hataları dikkate aldılar ve gerçeğe mümkün olduğunca yakın bir ideal yarattılar. " Seni bekliyor yeni Dünya kılıç ve büyü. Keşfedilmemiş Dünya. Daha iyi bir dunya onlardan,Hangişimdiye kadar gördün." Daha fazla açıklama yoktu. Nadir görüşmelerde yöneticiler yalnızca şunu söyledi yeni gerçeklik her oyuncunun vahşi, keşfedilmemiş topraklarda yürüyen bir kaşif olmasına olanak tanıyacak. Bunun gerçekte ne anlama geldiği belli değildi ancak prensipte başka bir bilgi verilmedi. Ancak yayınlanmadan hemen önce bazı söylentiler hâlâ kamuoyuna ulaşıyordu. İçeriden öğrenenlerin edindiği bilgiler birkaç şeyden ibaretti. Oyunun alışılagelmiş anlamda görevleri yoktu, standart karakter geliştirme çizgileri yoktu ve yaratıcılar tarafından dünyanın eşi benzeri görülmemiş derecede büyük olduğu ilan edildi. Oyuncuları tam bir belirsizlik ve tam bir hareket özgürlüğü bekliyordu. Belirsiz politikalar, keşfedilmemiş topraklar, gizemli düşmanlar, bilinmeyen tanrılar... Bu evrene balıklama dalmak istediğim için zavallı olmalıyım. Ama için Son zamanlarda sıradan gerçeklik beni şimdiden tamamen değil biraz daha fazla sıkmıştı. Sabit bir gelirim vardı ve hiçbir yere gitmiyordum, boşanmayla birlikte aile sorunlarım ortadan kalktı, henüz yeni bir ilişki istemiyordum... Açıkçası ne yapacağımı bilmiyordum. Etkisi olan şeyin yavaş yavaş ilerleyen bir orta yaş krizi mi yoksa sıradan bir küçük depresyon mu olduğunu bilmiyorum. Ancak sanal gerçekliğin yardımıyla bu dünyanın sıkıcı hayatından kaçma kararı benim tarafımdan bilinçli olarak verildi. En azından, üzerinde Forgotten Lands istemcisinin kurulu olduğu en yeni oyun kapsülünü sipariş ettiğimde buna hararetle inandım.

Bölüm 1

Bitti... Yumuşak jel benzeri plastiğin üzerine yerleşip kapsülün yavaşça kapanmasını izlerken, zihnimde aniden büyük mavi uzaylılarla ilgili eski bir film belirdi - başka bir gezegene gelen kahramanın da bu filmi aktardığı film. bilinci böyle şeylerin içinde yatıyor. Ancak bunu neden yaptığını hatırlamıyorum. Ya casusluk yapıyordu ya da sadece bayağı tutkulara kapılıp güzel bir yerliyi baştan çıkarmaya çalışıyordu. İyi bir film, artık öyle filmler yapmıyorlar... Kapak yüksek sesle tıkladı ve ayarların olduğu mavimsi yeşil bir ekran gözlerimin önünde aydınlandı. Bir sinirsel aktivite testi, bir fizyolojik gösterge testi, bir duygusal uyumluluk testi, test, test, test... Beş yıl önce bilgiyi okumak için kafanıza bir tür elektrot bağlamanız gerekiyorsa, şimdi sadece bilinci içinizde izole ediyorsunuz bir kapsül yeterlidir. Kapağı kapattım, kendimi dış radyasyondan korudum - işte bu, arkanıza yaslanın ve keyfini çıkarın. altında hissettim sağ el top şeklinde bir manipülatör ve ardından tüm testleri arka arkaya çalıştırarak menü satırlarını karıştırmaya başladı. Ne yazık ki, ilk kez bu şekilde yapıldı - manuel olarak. Ancak konfigürasyondan sonra kapsül zaten zihinsel olarak kontrol edilebilir. Doğru, yalnızca kapalı durumda - kapak açıkken, genellikle dış radyasyondan kaynaklanan parazitler yaratılır ve bunların etkisi altında cihazın ne yapmaya karar vereceğini Tanrı bilir. Testler beklenmedik bir şekilde hızlı bir şekilde geçti. Bundan sonra masa söndü ve onun yerine gözlerimin önünde yeni bir yarı saydam pencere açıldı: " Çevresel ekipmanı bağlamak ister misiniz? Stokta: iletişim cihazı: 2 adet, bilgisayar: 1 adet, akıllı ev sistemi: 1 adet. Evet/N"ve."- Evet. " Harici programlara bağlanmak ister misiniz? Olası: seçim yapılabilecek tarayıcı: 11 adet, medya programları: 27 adet, ofis paketleri: 3 adet, e-postaYeni müşteriler:5 adet “Robotech” servis paketi (zorunlu tavsiye edilir).Tam olarak değil." - Evet. Bu aşamada çok çalışmak, programları kendime göre özelleştirmek ve herhangi bir bahane altında yüklü yazılımlar listesinde görünmeye çalışan reklam uygulamalarını acımasızca kesmek zorunda kaldım. " Kullanabileceğiniz 1 sanal gerçeklik 2.0 dünyası var: “Unutulmuş Topraklar”. Oyun dünyasına bağlanın mı?Tam olarak değil." - Evet. Nihayet. Gözlerimin önünde renkli bir açılış ekranı parladı ve sonra bir lisans sözleşmesi belirdi, iki kez okuyana kadar buna katılmanın imkansız olduğu ortaya çıktı. Bundan uzaklaşmak imkansızdı - kapsül tüm vücut göstergelerini okumaya başladı ve dikkat düzeyimi yakından takip etti. Yeni teknolojiler, bırakın olsunlar. Anlaşmadaki her şey her zamanki gibiydi. Şirket sorumlu değildir... risk ve risk size ait olmak üzere... on sekiz yaşında olduğunuzu onaylarsınız... aksi halde sınırlı erişim modu etkinleştirilecektir... Sadece tüm söylenenlerin söylendiği noktayla ilgilendim Kapsülün bağlı olduğu üçüncü taraf programlar ve cihazlar yalnızca kişisel odada etkinleştirilebilir. Yani, postayla bir mektup alıp almadığınızı görmek istedim - önce bu odaya gitme nezaketinde bulunun. Tamam, yeni bir dünya - yeni kurallar... Oyunun bugüne kadar yaratılanlar arasında en gerçekçi ve en gelişmiş oyun olarak tanıtılması boşuna değil. Aslında ilk zorluklar burada ortaya çıktı. Her şeyin gerçekten hayattaki gibi yapıldığı ortaya çıktı - tek bir yerde. Sonunda anlaşma kendimle aynı fikirde olmamı sağladı ve önümde bir karakter seçmemi isteyen bir pencere açıldı. Oyun tamamen sıradan bir set sunuyordu - insanlar, elfler, kara elfler, orklar, cüceler, cüceler... ilgi çekici olan tek şey, listenin en sonunda üzerinde "geçici olarak engellendi" yazan kırmızı bir yazı bulunan beş gri çizginin bulunmasıydı. Büyük olasılıkla, bir gün gerçekten standart dışı bir şey dünyaya gelecek. Merak ediyorum, eski oyuncuların yeni ırklarda yeniden doğmasına izin verilecek mi, yoksa böyle bir fırsat sadece yeni gelenlere mi açık olacak? Biraz düşündükten sonra kendime bir kişi seçtim. Bildiğim oyunlarda insanların kural olarak herhangi bir cezası veya özel ikramiyesi yoktu. İyi ve nazik bir şey yaratmaya çalışabileceğiniz standart bir boşluk. Aynı durum “Unutulmuş Topraklar”da da görüldü ve bu benim ihtiyaçlarımı tam olarak karşıladı. Ancak her ihtimale karşı diğer ırkların özelliklerine de baktım ama yine de kararımı değiştirmedim - büyük kulaklı bir elf, kıllı bacaklı bir cüce veya sakallı şişman bir cüce olmak istemedim. Karar verildi dostum. Sistem, yapılan seçimin doğruluğunun sorulmasının ardından karakterin görünümünü belirlemeyi teklif etti. Yanıt olarak, standart bir zayıf figür seçip oyunun yüzümü buna göre yaratmasını sağlayarak çok fazla uğraşmadım. Sonuca eleştirel bir gözle baktım, alnımı ve çenemi biraz düzelttim ve sonrasında tamamen tatmin oldum. Karakter sınıfıyla ilgili her şeye uzun zaman önce karar verildi; en önemlisi sıradan bir hırsız olarak oynamak istedim. Görünmez ol ve olma engelleri bilenler sinsi... ımm, evet. Hırsızlığın insanların sahip olduğu uzmanlıklar listesinde olmaması beni çok üzdü. Aşağı yukarı benzer bir şeyden, "suç odaklı bir sınıf" olarak tanımlanan bir suçlunun yanı sıra bir suikastçı da vardı. Bunların yanı sıra benim hiç bilmediğim bir “gölge” de vardı. Mevcut açıklamayı yüksek sesle okudum: "Net bir sosyal yönelimi olmayan bir sınıf, gecedir." - Peki, peki... Bütün bunlarda bir tuhaflık olduğunu düşündüm - başlangıçta burada katı bir gelişim çizgisinin olmadığı ve olmayacağı söylendi, ancak oyunun en başında oldukça ciddi bir bölünme başladı. . Bir insan hırsız olamaz... tam bir saçmalık. Ancak bu konuda kendimi çok fazla rahatsız etmedim ve seçime odaklandım. Suikastçı oldukça cazip görünüyordu ama karakterimi yalnızca cinayetler ve gizli casusluk görevleri için geliştirmek istemedim. Yine de oyunda sıradan oyuncu öldürmelerden değil, diğer insanların hazinelerine nüfuz etmeyle ilgili maceralardan ve ekstrem sporlardan keyif alacaktım. - Dahası... Kısa bilgilere göre suçlu çok karlı bir karakterdi ama pek de ilginç bir karakter değildi. Kumar ve diğer yasa dışı faaliyetlerle ilgili bonuslar. Tüm şehirlerin muhafızları nezdinde itibar eksiği ve çeşitli antisosyal unsurlarla itibar artısı. Kendi zulanızı kurma ve bundan gelir elde etme fırsatı. Genel olarak yatırımının karşılığını hızlı bir şekilde almak isteyen bir bağışçı için ideal bir seçimdir. Bu set başlangıçta oldukça katı kısıtlamalar içeriyordu, bu yüzden bu seçeneği bir kenara bıraktım ve gölge sınıfını incelemeye başladım. Bununla ilgili neredeyse hiçbir bilgi yoktu - kısa ve öz satırlar yalnızca "bu uzmanlığın gece ve gölgede oynarken büyük avantajlar elde ettiğini, ayrıca gündüz ve doğrudan ışık ışınları altında cezalar aldığını" belirtti. Ve nokta. Ne istediğini düşün. Sonuç olarak, bunu gerçekten uzun süre düşündüm. Açıklamaları tekrar okudum ve aynı zamanda diğer ırklara da baktım... Oyunda hala bir hırsız sınıfının olduğu, ancak yalnızca cüceler arasında olduğu kısa sürede anlaşıldı. Ne yazık ki hâlâ küçük, utanç verici bir yaratık olarak oynama isteğim yoktu. Ama hemen diğer tüm seçenekleri araştırmak istedim, ben de bunu yaptım ve neredeyse bir saatimi harcadım. Ne yazık ki, bir şey bundan daha iyi suikastçı hiçbir yerde bulunamadı. Ve orijinal seçeneklere geri dönmek zorunda kaldım. Artık suçluyu hesaba katmadım bile ama tanınmış bir katil ile tamamen anlaşılmaz bir gölge arasında seçim yapmak kolay olmadı. Bilinmeyen mi yoksa sıradan mı? Bilinen bir yol mu yoksa bilinmeyen tuhaf şeyler mi? Beş dakika sonra isteksizce gölgeye yerleştim. Suikastçılar her zaman her yerde olmuştur ve her zaman pislikten hoşlanırlar, ancak işte yeni bir özellik, tüm çalışma. Geliştiricilerin yine de dengeli, oynanabilir bir sınıf yaratmış olduklarına dair ruhumda hararetli bir umut vardı. Elbette her zaman yeni bir karakter yaratabilirsiniz ama oldukça sıkıcı ve ben öncülerden olmayacağım... - Kısaca inanıyoruz. " Bir gölge sınıfı avatarı oluşturdunuz. Aralarından seçim yapabileceğiniz bir sınıf özelliğiniz var. Dikkat, herhangi bir isim seçilmedi. Dikkat, ancak 6 saat 43 dakika 50 saniye sonra isim kaydı yapılabilecektir." Bu mesaj bana pek haber gelmedi - basın bültenleri defalarca bir takma ad seçmenin ancak dünyanın resmi olarak başlatıldığı andan itibaren mümkün olacağını söyledi. Aslında bu yüzden diğer binlerce ileri düzey oyuncu gibi ben de artık bir kapsülün içinde yatıyor ve hazırlanıyordum. Böylece oyun başladığında "Archangel117" veya "Enslaver2390" gibi bir şey değil, normal bir takma ad almak için zamanınız olur. Oyundaki isimlerin benzersiz olduğu açıklandı, bu nedenle ilk ayağa kalkan terlikleri aldı... " Seçmek ister misin sınıf özelliği?" - Evet. Üç seçenek vardı. " Zor Gölge - her seviyede her türlü saldırıdan kaçma şansınız olurher hangi bir türGölgedeyseniz bu oran yüzde 0,1 artıyor." İki yüz seviye civarında bu zaten çok dikkat çekici bir bonus olacaktır. Ama yine de ona ulaşmanız gerekiyor. Ayrıca ışık altında beceri işe yaramaz hale geliyor... " Canopy of Darkness" - gölgeler her zaman yakındadır. Sahip olduğunuz her seviyede gizlilik beceriniz 0,5 artar." Eğer bunda durursak, uzak gelecekte muhtemelen kimse beni hiçbir yerde fark etmeyecek... harika. O zamana kadar rakiplerinizin kesinlikle bu tür görünmez yaratıkları yakalayabilecek becerilere sahip olacağını hesaba katmazsanız. " Güneşin altındaki gölge - hepsi bu olumsuz etkiler Gün ışığına bağlı değerler her seviyede %0,5 oranında azalıyor." Yine iki yüz seviye - ve zayıflatmalara elveda, merhaba tatlım... ama buna gerçekten ihtiyacım var mı? Kendisine süt mantarı adını verdi - arkaya, yani gölgeye tırmanın. Biraz düşündükten sonra zaten kimsenin görünmez olmaması gerektiğini düşünerek "gölgelik" i seçtim. Evet, yalnızca geceleri tam olarak oynayabileceksiniz, ancak her şeyi doğru anlarsam, bu tür zorluklar için size daha sonra bir tür bonus vermeleri gerekecek. " Tebrikler! Özelliği seçtiniz "Pkaranlığın bilimci." "Gizlilik" becerisini kullanabilirsiniz. Şu anki değeri: 0."- Bu arada, orada başka neyim var? Gero th: Özellikler: Güç: 1. Algı: 2. El becerisi: 2. Dayanıklılık: 1. İstihbarat: 1. Şans: 1. Özellikler: Karanlığın gölgesi. Yetenekler: Gizlilik: 0.- Terminatör düz. Harika ve korkunç. Gücümün parametrelerine bir süre hayran kaldıktan sonra nihayet değişiklikleri onayladım ve kapsülden dışarı çıktım. Stratejik bir yiyecek stoğu oluşturmam, telesekreter kurmam ve insanların tatile çıkmaya hazırlanırken genellikle yaptığı her şeyi yapmam gerekiyordu. Ufak tefek aksaklıklar nedeniyle zaman hiç fark edilmeden akıp geçti. Uzun zamandır beklenen an giderek yaklaştı... ve sonunda geldi. Kapak tekrar kapandı ve ekran tekrar belirdi. Şimdi tamamen düşüncelerime bağlı olarak çalıştı. Hızlı ve verimli. “Unutulmuş Topraklar”ın ekran koruyucusu gözümün önünden geçti ve bugün ikinci kez kendimi karakter oluşturma menüsünde buldum. Yol boyunca seçilmeyen isimle ilgili bir uyarı aldım. Neyse ki oyun, önceden istediğiniz takma adların bir listesini yapmanıza izin verdi. Birinin benzer isteği sunucuya bir milisaniye daha erken ulaşırsa ikinci ad kullanılacak, savaşı kaybederse üçüncü ad kullanılacak... ve böyle devam edecek. Kendi soyadımdan her türlü "gölge" ve "tavan arası" ya kadar bir düzine seçeneği hızla buldum. Geriye kalan tek şey biraz beklemek. " Sunucunun başlamasına bir dakika kaldı. Hazırlanmak!"- Hazırım, hazırım. Beş saniye, dört, üç... " İsmi alınmış..." " İsmi alınmış..." " İsmi alınmış..." " "Ölümün Gölgesi" karakteri yaratıldı. İyi oyunlar!" Alan renklerle parladığında ve etrafımda bir ortaçağ şehri caddesi belirdiğinde, listedeki en normal konumdan çok uzakta olduğum için üzülecek zamanım bile olmadı. Kaldırım taşları, eski duvarlar, pis koku... " O gün geldi. Tümİstatistikleriniz yarıya indirildi." " Sen ışıktasın. Yaşam geri kazanımı: -%50, enerji geri kazanımı: -%50." Burnumun önünde beliren mesajları okumaya vakit bulamadan, yoldan geçen bir arabanın çarptığı bir tür tahta kaburgalarıma hassas bir şekilde çarptı. Arabada oturan adam, "Yoldan çekil aptal," kırbacını kaldırdı ama ben durumu anladığım için çoktan evin duvarına atlamıştım. " Gölgelere girdin. Yaşam geri kazanımı: +%50, enerji geri kazanımı: +%50." Ancak oyun dünyasına beklenmedik bir giriş. Kendimi en sıradan ortaçağ şehrinin en sıradan sokağında bulduğum için gerçekten şanslıydım. Çok sayıda film ve rekonstrüksiyonla hayal gücümüzde tasvir edilme biçimleri. Evin kaba duvarı, işleriyle ilgili bir yere giden yoldan geçenler, ayaklar altında çöpler... İlk başta gözlerime inanamadım ama orada gerçekten çöp vardı. Ve üzerinde yattığı taş kaldırımın beklenmedik derecede sıcak olduğu ortaya çıktı. Oradan geçen bir kadın, toprağı kazan adama onaylamayarak baktı ve hiç de hoş olmayan bir şeyler mırıldandı. Utandım ve yeniden iki evin birleştiği yerde, gölgeli bir köşeye çekildim. Hayat, görünüşümden rahatsız edilmeden etrafımda devam ediyordu. Yoldan geçenler işlerini yapıyorlardı, yolun karşı tarafında birkaç erkek çocuk özverili bir şekilde yuvarlak bir parke taşını sopayla tekmeliyordu, birisi tam başımın üstünde hararetli bir şekilde tartışıyordu... Duruma biraz alıştıktan sonra ve Gölgeye sığınarak arayüzü tanımaya, onu küçültmeye ve aynı zamanda gereksiz tüm bildirimleri kapatmaya başladım. Sonuçta, eğer bu gerçeklik benim tarafımdan tamamen ve tamamen gerçek olarak algılanıyorsa, o zaman neden onu her türlü aptal pencereyle bozasınız ki? " Düşmanlardan saklanarak 10 dakika hareketsiz kaldınız. Gizlilik yeteneği: +1." Başlangıç ​​cesaret vericiydi. Ayarları çözmek beş dakika daha sürdü. Artık burnumun önünde hiçbir bildirim belirmedi - bunun yerine, görüş alanımın en ucunda neredeyse algılanamayan çizgiler belirmeye başladı ve ancak bilinçli olarak dikkatimi onlara çevirdiğim anda hacim kazandı. - O halde gidip dünyayı tanıyalım...

Andrey Krasnikov

Unutulan topraklar. Bir lanet

Ayağımın altındaki çimenler kaplandı hafif dokunuş sabah ayazı ve her adımda hafifçe çıtırtı. Nadir ama sürekli bir yağmurla uzun ağaçlardan altın-kahverengi yapraklar yavaşça düştü. Orada burada, gövdelerin arasında aynı donla kaplanmış örümcek ağlarından oluşan danteller görülüyordu.

Bir dakikalığına olduğun yerde donar kalmaz, etrafa ölü bir sessizlik yayıldı, sadece yere düşen başka bir yaprağın hafif hışırtısıyla kesintiye uğradı. İdil.

Üzerinde durduğum tepeden, yavaş yavaş sabah sisiyle kaplanan küçük bir vadinin çok güzel bir manzarası açıldı. Buradaki orman biraz aralandı ve yanında küçük bir göle ve açıklığa yer kaldı. Biraz daha uzakta, yükselen güneşin ilk ışınlarını yansıtan, parlak kar örtüleriyle taçlandırılmış dağların karanlık silüetleri görülebiliyordu.

Gölün yanındaki açıklıktan bir çınlama sesi ve hemen arkasında da güçlü bir küfür duyuldu. İstemsizce irkildim. Hayır, namuslu biri değilim ama sabahın güzelliğini bu şekilde bozmak... Hatta bir nevi küfürdür bu.

Büyük baskınımız gölün yakınındaydı. Daha doğrusu büyük baskından geriye kalanlar. Daha da kesin olmak gerekirse, geriye kalanın üçte biri.

Hayır, sert yırtıcılar ve sinsi düşmanlar saflarımızdan kanlı bir tırpanla geçmediler. Ve son zamanlarda üç gün üst üste yağan sıkıcı yağmur dışında doğal afetler de yanımızdan geçti. Her şey çok daha sıradan ve basitti.

Gerçekçilik ve yeni hisler uğruna "Unutulmuş Topraklar" oynamaya giden insanlar, birdenbire, gerçekçiliğin burada aşırı çalışan bacaklarda ağrıya ve kemiklere kadar sızan üşümelere neden olacak kadar reçete edildiği gerçeğine pek hazır değillerdi. sabah. Ve birkaç buzlu nehirden geçmek şeklindeki yeni hisler, cesur koltuk öncülerine daha da fazla karamsarlık kattı.

Sonuç olarak, kampanyamızın devam ettiği haftada, klandaki otuz altı lejyoner ve bize eşlik eden iki yüz otuz üç sıradan oyuncudan yalnızca otuz altı lejyoner ve bir kişiden biraz daha fazlası vardı. yüz “sivil” kaldı. İnsanlar anlaşılabilirdi; bir oyun istiyorlardı ve gerçekten katılmak zorunda olmadıkları nadir çatışmalarla sıkıcı geçişler istemiyorlardı. Yavaş yavaş biri ya da diğeri birleşerek baskın diriltme taşıyla olan geçici bağlantıyı iptal etti ve bu dünyayı sıcak ve rahat Catalya'da yeniden doğmaya bıraktı.

Kıtlığa gelince, burada da her şey basitti. İnsanlar dünyanın her yerinden ve dolayısıyla çeşitli zaman dilimlerinden baskına akın etti. Bir sonraki geçiş yapıldığında birisinin fiziksel olarak oyunda olması mümkün değildi. O sırada birisi uyuyordu.

Böylece banal bir strateji geliştirildi - oyun dünyasının standartlarına göre her gün yaklaşık aynı saatte, herkes aktif olarak şu an katılımcılar ileri atıldı. Ve gündüz saatlerinin yaklaşık yarısı boyunca durdular. Daha sonra doğaçlama bir kamp kuruldu ve ertesi sabaha kadar herkes diğer oyuncuların dinlenmesini, bazı becerilerin seviyesini yükseltmesini veya ilginç canavarlar veya yapılar aramak için bölgede dolaşmasını bekledi.

Canavarlar oldukça güçlü ve öfkeli bir şekilde ortalıkta dolaşıyordu - ben de kampta alışkanlıktan dolayı tek başıma yürürken, bir şekilde büyük bir gri ayıya saldırdım ve acımasız göğüs göğüse çarpışmadan zar zor kurtuldum. Şans eseri sadece seksen seviyedeydi, bu yüzden pençelerim onunkinden daha ağır hale geldi. Ama şimdi envanterimde, çok fazla yer kaplayan, teorik gelecekte yeni evimi süsleyecek gri bir ayının derisi yatıyordu.

Ancak herkesin zaten çok sayıda görünümü vardı. Birbirlerine deriler veriyorlardı, dinlenme molalarında onları unutuyorlardı ve hatta bazıları, yendikleri rakiplerinin üzerinden derileri çıkaramayacak kadar tembeldi.

Kampanyanın üçüncü gününde ileri grubumuz yağmurlu bir günün ortasında aniden bir cennet parçasına rastladığında belli bir canlanma yaşandı. sonbahar ormanı- çiçek açan ve meyve veren meyve ağaçları, lezzetli suları olan dereler, çiçek tarlaları ile muhteşem bir bahçe... Ne yazık ki, tüm kalabalık vahşiler gibi bu bahçeye daldık, tuhaf meyveler toplamaya ve çiçek halısının üzerine uzanmaya başladık. . Ve sonuç olarak, bahçe neredeyse anında öldü - sadece on dakika içinde çiçekler soldu, ağaçlardan yapraklar düştü, meyveler döküldü ve çürüdü... Bütün bunlar gözümüzün önünde oldu ve korkutucu ve acı verici bir izlenim bıraktı - yani Envanterinizde toplamayı başardıklarınızı alarak, mümkün olan en kısa sürede bölgeden kaçmaya çalıştık.

Unutulmuş Topraklar v2.0

Andrey Krasnikov

Giriş

Herkes sürükleyici oyunlar oynuyor.

Sanal maceralarla gerçek hayatta kendilerini göstermeye çalışan karmaşık gençler, günlük hayattan bıkmış ve maceraya susamış ölümsüz romantikler, özel eğitim kurslarına katılan kolluk kuvvetleri...

Mucitlerin hafif bir yazar eliyle adlandırdığı gibi sanallık iki nokta sıfır, çok yönlüdür.

İnsan bilincini yapay olarak oluşturulmuş bir bilgisayar ortamına aktarmak için ilk cihazların yaratılmasından on iki yıl sonra, yeni teknoloji sağlam ve tavizsiz bir şekilde günlük hayata girdi.

Her şey her zamanki gibi askerlikle başladı. Eğitim alanında da devam etti ve ardından hemen oyun alanında da devam etti.

Oyunlar... onlar için sanallık inanılmaz fırsatlar yarattı. Ve aynı zamanda katı sınırlar koyuyorum. Evet, en basit tam daldırma kaskı ucuzdu. Ancak günde bir buçuk ila iki saatten fazla kullanılması kesinlikle tavsiye edilmiyordu. Hevesli bir oyuncu için bunda ne var? Doğru, zilch - planlanan kapatmaya kadar kalan dakikaları sürekli izlemenin hiçbir zevki yok.

Ne yazık ki, oyun gerçekliğinde önemli ölçüde daha fazla zaman geçirmeyi mümkün kılan tam teşekküllü yaşam destek kapsülleri zaten iyi bir araba ile aynı maliyete sahip. Çok iyi ve herkes tarafından erişilebilir değil.

İlk başta oyun endüstrisi devleri, tamamlanma süresi açısından aynı bir buçuk saate sığacak bir şey yaratmaya çalışarak mücadele etti. Tabii ki, geçici yüzleşmelere dayanan projeler çılgınca gelişti - tüm oyun dünyası Counter-Strike 7'nin ortaya çıkışının neden olduğu öfkeyi hatırladı. Ancak stratejiler, RPG'ler, simülatörler - bunların segmentleri önemli ölçüde azaldı ve pratik olarak oynanamayan taslaklara doğru kaydı.

Oyuncular gelecek konusunda heyecanlıydı ancak sunduğu içerik konusunda üzgündü.

O zamana kadar sanal gerçeklik teknolojileri dünyasında lider konumda olan Robotek'in aynı anda birkaç oyun devinde kontrol hisselerini satın almasıyla durum dramatik bir şekilde değişti. Ve kendi geliştirmelerinin neredeyse tamamını kısıtlayarak, birleşik entelektüel gücünü birkaç tam teşekküllü, tamamen sürükleyici oyunlar yaratmak için kullandı.

Gagalarını biraz şaklatan yarışmacılar, dünyada bir şeylerin ciddi şekilde değiştiğini fark ederek aynı yolda koştular. Eğlence endüstrisi aniden oldu bittiyle karşı karşıya kaldı; sıradan oyunlar aniden yok olmanın eşiğindeydi.

Ve sonra "Robotek" oyunculara ilk gerçek bütçe kapsülünü sundu ve bir dönüm noktası yaşandı.

Herkes oynamaya başladı.

Sıkıcı işlerine ara veren işadamları, büyülü evrenleri coşkuyla fethediyor, orada kibirli okul çocuklarıyla savaşıyor ve her türlü balta ve kılıca fahiş paralar harcıyorlar.

Genç neslin temsilcileri pes etmeyecekti ve zaman zaman suçlularını acımasızca cezalandırıyor, aynı zamanda onlara özgüvenleriyle bağdaşmayan ahlaki zararlar veriyordu.

Unutulmaz Ender'in akıllı, gri saçlı hayranları, sonsuz bir coşkuyla, evrensel hakimiyeti hedef almaya çalışarak düşman yıldız gemilerinin filolarını yok etti.

Gezegensel ölçekte küresel çatışmaları simüle eden savaş simülatörlerinde, iki büyük güç çarpıştı; burada düzinelerce gerçek savaşa katılmış güçlü askeri adamlar, yüz binlerce sanal savaştan geçmiş sıska ineklere karşı çıkıyordu.

Ordu yemin etti ama kaybetti...

Robotek'in rakipleri, feci bir şekilde zemin kaybettiklerini fark ederek, hemen hemen her türden oyunun yanı sıra çeşitli kapsül ve kask seçenekleriyle pazarı doldurdular. Ne yazık ki, yazılımları çoğu zaman eleştirilere dayanamadı ve aceleyle tasarlanan ekipmanlar bazen bozularak sahiplerinin geri dönülemez şekilde beyinlerini yıkadı. Yeni yaşam alanını düzenleyen bir dizi dava ve yasa tasarısının tüm dünyaya yayılması şaşırtıcı değil.

Bu arka plana karşı, donanım hataları nedeniyle oyun dünyasına kişiliğin aktarıldığı birçok durum neredeyse fark edilmedi. Zaman zaman internette sanal manzaraların ortasında sıkışıp kalan talihsiz insanlarla ilgili söylentiler yine de ortaya çıktı, ancak sonra sanki sihirle yeniden ortadan kayboldular.

Bazen bunları dağıtan gazetecilerle birlikte.

Birkaç yıl süren kafa karışıklığının ardından durum biraz sakinleşti. Sektör liderleri nihayet belirlendi ve daha fazla gelişme için öncelikli alanlar belirlendi. Daha az sanal evren vardı ama şimdi eskisinden çok daha iyi görünüyorlardı.

Garip bir şekilde, mevcut gerçekliğin küresel simülatörleri oldukça fazla popülerlik kazanmaya başladı - onlar sayesinde ofis işleri sektörü neredeyse tamamen dijital dünyaya taşındı ve çevrimiçi mağazalar geliştirmede devasa bir sıçrama yaptı. Bunun yan etkisi trafik sıkışıklığında önemli bir azalma ve ticari gayrimenkul değerinde keskin bir düşüş oldu.

Saf eğlence segmentine gelince, sonsuz savaşlara adanmış dört veya beş oyun alanı vardı; modern ve daha fütüristik bir tip.

Birkaç dünya daha uzay simülatörleriydi. Oyunculardan uçmaları, yeni gezegenleri keşfetmeleri, zaman zaman savaşmaları ve ayrıca ekipmanlarını sürekli yükseltmek için kaynak elde etmeleri istendi.

Ve elbette büyülü Orta Çağ. Neşeyle balta sallayan işadamları, kudretli ejderhalar, heybetli elfler...

Şu anda bu sektörde büyük bir atılım hazırlanıyor. Robotek'in acıklı açıklamasına inanıyorsanız, geliştiriciler geçmiş deneyimleri, gençliklerindeki tüm hataları dikkate aldılar ve gerçeğe mümkün olduğunca yakın bir ideal yarattılar.

“Kılıç ve büyüyle dolu yeni bir dünya seni bekliyor. Bilinmeyen bir dünya. Şu ana kadar gördüğün en iyi dünya.”

Daha fazla açıklama yoktu. Nadiren yapılan röportajlarda yöneticiler yalnızca yeni gerçekliğin her oyuncunun vahşi, keşfedilmemiş topraklarda yürüyen bir kaşif olmasına olanak tanıyacağını söyledi. Bunun gerçekte ne anlama geldiği belli değildi ancak prensipte başka bir bilgi verilmedi.

Ancak yayınlanmadan hemen önce bazı söylentiler hâlâ kamuoyuna ulaşıyordu.

İçeriden öğrenenlerin edindiği bilgiler birkaç şeyden ibaretti. Oyunun alışılagelmiş anlamda görevleri yoktu, standart karakter geliştirme çizgileri yoktu ve yaratıcılar tarafından dünyanın eşi benzeri görülmemiş derecede büyük olduğu ilan edildi. Oyuncuları tam bir belirsizlik ve tam bir hareket özgürlüğü bekliyordu. Belirsiz politikalar, keşfedilmemiş bölgeler, gizemli düşmanlar, bilinmeyen tanrılar...

Bu evrene dalmak istediğim için zavallı biri olmalıyım. Ancak son zamanlarda sıradan gerçeklik benim için sıkıcı olmaktan biraz daha fazlası olmaya başladı.

Sabit bir gelirim vardı ve beni hiçbir yere bırakmayacaktım, boşanmayla birlikte aile sorunlarım ortadan kalktı, henüz yeni bir ilişki istemiyordum...

Açıkçası ne yapacağımı bilmiyordum. Etkisi olan şeyin yavaş yavaş ilerleyen bir orta yaş krizi mi yoksa sıradan bir küçük depresyon mu olduğunu bilmiyorum. Ancak sanal gerçekliğin yardımıyla bu dünyanın sıkıcı hayatından kaçma kararı benim tarafımdan bilinçli olarak verildi.

En azından, üzerinde Forgotten Lands istemcisinin kurulu olduğu en yeni oyun kapsülünü sipariş ettiğimde buna hararetle inandım.

Bölüm 1

Bitti...

Yumuşak jel benzeri plastiğin üzerine yerleşip kapsülün yavaş yavaş kapanmasını izlerken, birden aklıma büyük mavi uzaylılar hakkındaki eski bir film geldi; başka bir gezegene gelen kahramanın bilincini de orada yatarken aktardığı film. bu tür şeyler. Ancak bunu neden yaptığını hatırlamıyorum. Ya casusluk yapıyordu ya da sadece bayağı tutkulara kapılıp güzel bir yerliyi baştan çıkarmaya çalışıyordu.

Ayağının altındaki çimenler hafif bir sabah ayazıyla kaplıydı ve her adımda hafifçe çıtırdıyordu. Nadir ama sürekli bir yağmurla uzun ağaçlardan altın-kahverengi yapraklar yavaşça düştü. Orada burada, gövdelerin arasında aynı donla kaplanmış örümcek ağlarından oluşan danteller görülüyordu.

Bir dakikalığına olduğun yerde donar kalmaz, etrafa ölü bir sessizlik yayıldı, sadece yere düşen başka bir yaprağın hafif hışırtısıyla kesintiye uğradı. İdil.

Üzerinde durduğum tepeden, yavaş yavaş sabah sisiyle kaplanan küçük bir vadinin çok güzel bir manzarası açıldı. Buradaki orman biraz aralandı ve yanında küçük bir göle ve açıklığa yer kaldı. Biraz daha uzakta, yükselen güneşin ilk ışınlarını yansıtan, parlak kar örtüleriyle taçlandırılmış dağların karanlık silüetleri görülebiliyordu.

Gölün yanındaki açıklıktan bir çınlama sesi ve hemen arkasında da güçlü bir küfür duyuldu. İstemsizce irkildim. Hayır, namuslu biri değilim ama sabahın güzelliğini bu şekilde bozmak... Hatta bir nevi küfürdür bu.

Büyük baskınımız gölün yakınındaydı. Daha doğrusu büyük baskından geriye kalanlar. Daha da kesin olmak gerekirse, geriye kalanın üçte biri.

Hayır, sert yırtıcılar ve sinsi düşmanlar saflarımızdan kanlı bir tırpanla geçmediler. Ve son zamanlarda üç gün üst üste yağan sıkıcı yağmur dışında doğal afetler de yanımızdan geçti. Her şey çok daha sıradan ve basitti.

Gerçekçilik ve yeni hisler uğruna "Unutulmuş Topraklar" oynamaya giden insanlar, birdenbire, gerçekçiliğin burada aşırı çalışan bacaklarda ağrıya ve kemiklere kadar sızan üşümelere neden olacak kadar reçete edildiği gerçeğine pek hazır değillerdi. sabah. Ve birkaç buzlu nehirden geçmek şeklindeki yeni hisler, cesur koltuk öncülerine daha da fazla karamsarlık kattı.

Sonuç olarak, kampanyamızın devam ettiği haftada, klandaki otuz altı lejyoner ve bize eşlik eden iki yüz otuz üç sıradan oyuncudan yalnızca otuz altı lejyoner ve bir kişiden biraz daha fazlası vardı. yüz “sivil” kaldı. İnsanlar anlaşılabilirdi; bir oyun istiyorlardı ve gerçekten katılmak zorunda olmadıkları nadir çatışmalarla sıkıcı geçişler istemiyorlardı. Yavaş yavaş biri ya da diğeri birleşerek baskın diriltme taşıyla olan geçici bağlantıyı iptal etti ve bu dünyayı sıcak ve rahat Catalya'da yeniden doğmaya bıraktı.

Kıtlığa gelince, burada da her şey basitti. İnsanlar dünyanın her yerinden ve dolayısıyla çeşitli zaman dilimlerinden baskına akın etti. Bir sonraki geçiş yapıldığında birisinin fiziksel olarak oyunda olması mümkün değildi. O sırada birisi uyuyordu.

Böylece banal bir strateji geliştirildi - her gün yaklaşık olarak aynı saatte, oyun dünyasının standartlarına göre şafak vakti, şu anda aktif olan tüm katılımcılar ileriye doğru koştu. Ve gündüz saatlerinin yaklaşık yarısı boyunca durdular. Daha sonra doğaçlama bir kamp kuruldu ve ertesi sabaha kadar herkes diğer oyuncuların dinlenmesini, bazı becerilerin seviyesini yükseltmesini veya ilginç canavarlar veya yapılar aramak için bölgede dolaşmasını bekledi.

Canavarlar oldukça güçlü ve öfkeli bir şekilde ortalıkta dolaşıyordu - ben de kampta alışkanlıktan dolayı tek başıma yürürken, bir şekilde büyük bir gri ayıya saldırdım ve acımasız göğüs göğüse çarpışmadan zar zor kurtuldum. Şans eseri sadece seksen seviyedeydi, bu yüzden pençelerim onunkinden daha ağır hale geldi. Ama şimdi envanterimde, çok fazla yer kaplayan, teorik gelecekte yeni evimi süsleyecek gri bir ayının derisi yatıyordu.

Ancak herkesin zaten çok sayıda görünümü vardı. Birbirlerine deriler veriyorlardı, dinlenme molalarında onları unutuyorlardı ve hatta bazıları, yendikleri rakiplerinin üzerinden derileri çıkaramayacak kadar tembeldi.

Yürüyüşün üçüncü gününde, ileri grubumuz aniden yağmurlu bir sonbahar ormanının ortasında bir cennet parçasına rastladığında bir miktar canlanma yaşandı: çiçek açan ve meyve veren meyve ağaçlarıyla, lezzetli sularla dolu derelerle, çayırlarla dolu muhteşem bir bahçe. çiçekler... Ah, biz bu bahçeye vahşiler gibi girdik, bütün kalabalık garip meyveler toplayıp çiçek halısının üzerine uzanmaya başladı. Ve sonuç olarak, bahçe neredeyse anında öldü - sadece on dakika içinde çiçekler soldu, ağaçlardan yapraklar düştü, meyveler döküldü ve çürüdü... Bütün bunlar gözümüzün önünde oldu ve korkutucu ve acı verici bir izlenim bıraktı - yani Envanterinizde toplayabildiğiniz şeyleri alıp, mümkün olduğunca çabuk yerlerden uzaklaşmaya çalıştık.

Şahsen ben hala toplanan meyvelerin hiçbirini yemedim, ancak insanlar herkesin rastgele dirençlere bir tane eklediğini söylese de. Hala zaman olacak.

Ancak baskının geri kalanı harika meyveleri başarılı bir şekilde birbirlerine yeniden sattı, ellerinden geldiğince yediler ve dirençlerdeki artışa sevindiler.

Aynı dirençlerin gerçekten ikinci yüzden itibaren bir yerlerde çalışmaya başladığını düşünürsek, benim için oldukça komikti. Ben de tam olarak nereye gittiğimizi bilerek, her gece soğuğa katlandım, kasıtlı olarak buzlu zemine yattım veya mümkünse yerel rezervuarların soğuk sularına daldım. Çoğu lejyoner olan birkaç kişi aynı şeyi yapıyordu, geri kalanı bize aptalmışız gibi baktı ve derilere büründüler.

Aptallar aptal değildir ama soğuğa karşı direncim şimdiden artı yüzde otuz yediye çıktı ve sıcağı seven arkadaşlarıma göre çok daha az üşüyordum.

Genel olarak forumdaki bilgilere bakılırsa yüzde üç yüz dirence ulaştıktan sonra elementlerden rahatsızlık duymayı bırakıyorsunuz. Kabaca söylemek gerekirse, ateşte yanarak öleceksiniz, ancak bu size en ufak bir rahatsızlık vermeyecektir. Bir sonraki önemli dönüm noktası ise yüzde iki bin. Ve elementlere karşı tam direnç. Küçük bir sorun, elementlerden birine karşı direncin yüzde bir buçuk binden fazla artması durumunda, diğerleri için anında bir "tavan" belirlenmesiydi. Ve onları binin üzerine çıkarmak imkansızdı.

Dolayısıyla tüm unsurlardan tam bir zarar görmezlik elde etmek gerçekçi değildi. Ancak orada durmazsanız ve seçilen direnci artırmaya devam ederseniz, bu elementle yüzde üç bin tedaviden sonra açılır. Yani, bazı soruşturmacılar seni bir kafir olarak yakmaya çalışıyorlar ve sen ateşin içinde duruyorsun, karnını kaşıyorsun, cellatlara gülüyorsun, gösterişli sloganlar atıyorsun, Yeraltı Dünyası lejyonlarına katılmak için kışkırtıyorsun. Ve bu süreçte siz de iyileşiyorsunuz.

Bu tür kıyaslamaların arka planında, bir avuç meyveden elde edilen birkaç acınası puan gerçekten de sevindirici değildi.

Kampı biraz gözlemledikten sonra yavaş yavaş aşağı indim. Çok yakında başlıyor yeni geçiş, bu yüzden tetikte olmaya değer. Bir gece sakini olarak, gündüz saatlerinde bir yere basmak benim için son derece tatsızdı, ama ne yapayım, gece yürüyenler, zaten gelişmiş ve ilk dalga tarafından harap edilmiş, hatta ilk dalgayla karşılaşma şansının olduğu topraklardan geçiyorlardı. Etrafta en ufak bir kalabalık yok denecek kadar azdı.

Arkadaşlar ve yoldaşlar! - Dex acıklı bir şekilde başladı. - Birkaç gündür bu ormanda yürüyoruz ama ancak bugün ilki ilginç yer yolumuzun üstünde. Herkesi tebrik ederiz, bugün gerçek bir anlaşma yapacağız!

Sinirlendim - neredeyse bütün gece kampta dolaştım ve başka biri ilginç bir yer buldu. Bu arada insanlar hararetli bir şekilde fısıldamaya başladı - uzun zamandır beklenen macera nihayet başlıyordu. Uyumak için çevrimdışı olmayı düşünen oyuncular planlarını değiştirdi, işe gidecek olanlar ise var gücüyle küfredip dönüşlerini beklemeleri için yalvardılar.

Özgür bir kuş olarak kendimi iyi ve hoş hissettim.

Dex'in konuşmasından yavaş yavaş şu durum ortaya çıktı: birkaç kilometre doğuda zindanların olduğu bazı kalıntılar vardı. Bunları keşfeden oyunculardan biri kafasını içeriye sokmaya çalıştı ama hayatının üçte ikisini alan bir tuzağa düşerek fikrini değiştirdi ve keşfini klana anlatmaya gitti.