Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit türleri/ İmparatorluk lejyonu skyrim'de yer alıyor. İmparatorluk Lejyonu (iç savaş) için Skyrim'in izlenecek yolu. İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

İmparatorluk lejyonu skyrim'de yer alıyor. İmparatorluk Lejyonu (iç savaş) için Skyrim'in izlenecek yolu. İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

Genel bilgi


İmparatorluklar belki de en gelişmiş insan ırkıdır ve bazen Cyrodiil'ler olarak da adlandırılırlar. Cyrodiil yerlileri konuşmalarında ikna edicidir, karizmatiktirler ve bu nedenle mükemmel tüccarlar ve diplomatlardır. Nordlar ve Kızılmuhafızlar kadar güçlü değiller ve bu konuda bilgili değiller. büyülü sanatlar Altmerler ve Bretonlar gibi Bosmerler ve Khajiitler kadar çevik ve hızlı değiller ama Tamriel'in tüm eyaletlerini fethetmeyi başaranlar onlardı. Askeri disiplin ve askerlerinin mükemmel eğitimi sayesinde Cyrodiil'in bilge imparatorları İmparatorluğa ve birçok vilayete refah getirmeyi başardılar.

Ortaya Çıkış


Nedik halklar, Elf Çağı'nın sonunda Tamriel'in her yerine yerleştiler. Bazıları günümüz Skyrim'ine yerleşti ve artık onları Nordlar olarak biliyoruz, diğerleri High Rock ve Hammerfell topraklarına yerleştiler, burada elflerle ittifaklar kurarak değiştiler ve şimdiki Bretonlar oldular. Diğer Nedler sonunda kıtanın orta kısmına ulaştılar; burası o zamanlar Ayleid ırkının kontrolü altındaydı. Direnia klanının aksine Ayleidler toprağı insanlarla paylaşmanın gerekli olduğunu düşünmüyordu ve mevcut İmparatorlukların ataları yüzyıllar boyunca Vahşi Elfler tarafından köleleştirildi ve onların inanılmaz zulümlerine katlandı. Cyrodiil halkının tarihinde bir dönüm noktası Alessia'nın doğuşuydu. İsyan etti, elf hükümdarlarını devirdi ve Kule'yi ele geçirdi. Beyaz altın Cyrodiil Kraliçesi gibi. İlk Cyrodiil İmparatorluğu bu şekilde ortaya çıktı, insanlara İmparatorluk deniyordu. Kölelerin torunları, ironik bir şekilde, diğer tüm ulusları fethederek geniş Tamriel İmparatorluğu'nu yönetmeye başladı.

Kültür ve din


Gücü ele geçirdikten sonra Alessia'nın Aedra ibadeti sorununu elfleri veya insanları rahatsız etmeyecek şekilde çözmesi gerekiyordu. Alessia, İnsanların ve Elflerin dinlerini yansıtan yeni bir panteon yarattı. Yıllar geçti ve Tamriel'in birçok ırkı yeni tanrılara inanç kazandı. Mahkeme'nin propagandasının hayal bile edilemeyecek boyutlara ulaştığı Morrowind'de bile, bazı Dunmerler İmparatorluğun Sekizler'in panteonuna olan inancını kabul etti. Septim İmparatorluğu'nun kurucusunun ölümünden sonra panteon "Sekiz ve Bir" olarak bilinmeye başlandı, Talos yeni tanrı, insanların tanrısı oldu ve yaptıklarından dolayı Aedra halkı ve diğerleri tarafından panteona kabul edildi. hayatta. Bu olay Summerset'li Altmer'ı son derece rahatsız etti. Ancak imparatorlukta Talos Kültü gelişti, İmparatorluk Şehri'nin botanik bahçesinde Talos panteonun merkezinde duruyor ve Skyrim'de Kuzeyliler Talos'a kutsal alanlarıyla birlikte bir düzine anıt diktiler ve birçok geleneği Tanrı'ya tapınmayla ilişkilendirdiler. Talos.

İmparatorluğun kültürü şüphesiz elf kültüründen etkilenmiştir; Tamriel'in ana cazibesi - Beyaz Altın Kule elflere aittir ve şehrin etrafında doğduğu merkezdir. Hermaeus Mora'nın değerli kişilere verdiği bir bilgi kitabı olan Ogma Infinium'u kimin yazdığı bilinmiyor, ancak bu kitapta İmparatorluk Şehri'nin şemasını çok doğru bir şekilde tekrarlayan bir çizim var. İmparatorluğun bulunduğu en büyük kütüphane Ve ana merkez Kurucusu aynı zamanda bir Elf olan Büyücüler Loncası. Ayrıca İmparatorlukların din ve dili de Elf Kültüründen çok şey alıyordu.
Ancak İmparatorluklar yalnızca elflerden etkilenmedi. Akaviri hükümdarları Cyrodiil kültürüne birçok değişiklik getirdi. Ejderha muhafızları evlerini ve tapınaklarını İmparatorluğun her yerine yaydılar. İmparatorluğun ordusu silahlarını ve eğitimini Akaviri Hükümdarlarına borçludur. İmparatorluğun ana sembolü olan Akatosh imgesi Akaviri'den alınmıştır. Hükümdarların saltanatının üzerinden çok zaman geçmesine rağmen, imparatorluk topraklarında kültürlerinin yankıları hala mevcuttur.

Kısa hikaye


1.Çağ 242'de Alessia, Ayleidler arasındaki iç savaştan yararlandı ve elf yönetimine isyan etti. İsyan, Skyrim'den ve birçok asi Ayleid lordundan destek aldı. Cyrodiilians, Ayleidlerin isyancılara karşı Daedra ordularını kullandığına inanıyor. Ayleidlere yardım etmek için aşağı Daedra ordularını gönderen Daedric prenslerinin zulmünden insanları korumak amacıyla Alessia ile Akatosh arasında bir anlaşma imzalandı. Anlaşmaya göre Alessia'nın klanı Akatosh'u onurlandırdığı sürece Oblivion'un kapılarını kapalı tutacak. Akatosh, Alessia'ya ve onun soyundan gelenlere Kralların Muskasını verdi ve İmparatorluk Şehrindeki Ejderha Ateşlerini yaktı. Cyrodiil'lerin kadim ataları efendilerini yendi ve daha sonra Köle Kraliçe olarak anılacak olan Alessia, Beyaz Altın Kule'yi ele geçirdi. İnsanların eski efendileri Ayleidler zamanla arka planda kayboldu ve kabileleri Cyrodiil'in enginliği arasında kayboldu.

Bu dönemde Cyrodiil oldukça küçük, parçalanmış ve zayıf bir devletti. Nibenay Vadisi'nin bazı kısımları Skyrim tarafından kontrol ediliyordu ve Cyrodiil'in pek çok uzak bölgesi isyanı destekleyen Ayleid lordları tarafından yönetiliyordu. Cyrodiil'in gerçek güce ulaşmasından önce binlerce yıl geçti.

Beyaz Altın Kule'nin eski kölelerinin panteonundan ve kuzeylilerin panteonundan tanrılar resmi tanrılar olarak seçildi. Başka bir deyişle, Cyrodiil'de kültür ve dinin elf ve insan unsurlarının kaotik bir karışımı vardı. Alessia tarafından kurulan Sekiz İlahi Din, yalnızca tüm zulüm ve kargaşadan sağ çıkmayı başarmakla kalmadı, aynı zamanda Tamriel'deki baskın tarikatlardan biri olmayı da başardı.

Pek çok kişi batıdaki sınır bölgelerini ele geçirmek için Nibenay Vadisi'ni terk etti. Geçimlerini çok çalışarak kazanmak istemediler ve soygun ve hırsızlığı faaliyet listelerinin başına koydular. Bu insanlar Nedlerin liman şehirlerini ele geçirdiler ve yaklaşık 810 1E'ye kadar korsan ticaretiyle uğraştılar. Bu topraklara Kolovya Batısı deniyordu ve görünüşe göre doğu komşularına bağımlıydılar.

Alessia'nın 1.Çağ 266'daki ölümünden sonra Yaşlılar Konseyi Cyrodiil'in ikinci İmparatoru Belharza'yı (Boğa Adam) seçti.

1.Çağ 358'de İmparator Cyrodiil ve İskandinav İmparatorluğu'nun birleşik ordusu Batı Bölgesi'ndeki Direnni klanına saldırdı. Dirennilerin bir süre sonra bu bölgedeki tüm kuzeyli yerleşimcileri katlettiğine bakılırsa saldırı başarılı oldu ve Batı Bölgesi geçici olarak Skyrim'in kontrolü altına girdi.

361 1E'de Peygamber Marukh, bilgisinde Köle Kraliçe'nin ruhunu gördü. Alessia, Tamriel'deki elf egemenliğinin bastırılması ve elf tanrılarının Sekiz İlahi kült panteonundan çıkarılması çağrısında bulundu. Marukh, Alessian Tarikatı'nın ve Alessian Doktrini'nin kurucusu oldu. Temel fikir, soyut tek bir tanrıya olan inançtı, ancak Tarikatın liderleri olan ruhani liderler, izleyici kitlesini genişletmek için doktrinlerine aktif olarak birçok çok tanrılı inancı dahil ettiler. Sekiz İlahi panteondaki tanrılara tapınma ortadan kaldırıldı, insanlara eski ruhlara ve hayvan tanrılarına tapınmaları emredildi. İnsanlar Ayleidlere karşı o kadar çok nefret biriktirmişti ki Alessian Tarikatı halk arasında geniş bir destek kazandı ve Cyrodiil'de iktidarı ele geçirdi.

Alessian Doktrinlerinin tanıtılmasından sonraki dönem halk için oldukça rahatsız ediciydi; ilk etapta değer verilen şey rasyonellik değil, elflerden mümkün olduğu kadar farklı olma arzusuydu. Geleneksel eğlencelerin ve zevklerin çoğu yasaklandı, her yerdeki insanlar elf kitaplarını yok etti ve belirli hayvanların etini yemeye yasaklar getirildi. İkinci durum düşüşe neden oldu Tarım bu yüzden doğu Cyrodiil'ler ticaretle uğraşmak zorunda kaldı. Zamanla ticaretin gelişmesi Nibenay Vadisi'nin bölgenin en zengin şehir devleti haline gelmesine yol açtı. Yeni dinin oldukça uygulanabilir olduğu ortaya çıktı ve insanları tek bir fikir etrafında birleştirmeyi başardı.

Batı Cyrodiil'in nüfusu başlangıçta yeni bir dinin getirilmesini istemiyordu. Böylece Batılılar Sekiz Tanrı'nın panteonuna tapmaya devam ettiler ve Doktrinlere saygı duyulan Doğu ile ilişkiler umutsuzca zarar gördü. Sonuç olarak Batı Cyrodiil, kendisini Nibenay Vadisi'nden tamamen çitle çevirdi ve kendi topraklarında yaratıldı. bağımsız devlet- Colovia.

Doğu Cyrodiil'deki Alessian Doktrini, elflere karşı düşmanlığıyla da ünlü olan kuzeylilerin topraklarına yayıldı. 369 1E yılında Vahşi av Mutasyona uğramış bir grup Bosmer, Alessian inancının elflere yaptığı haksızlıklar nedeniyle Kuzey'in kralı Borgas'ı öldürdü. Bu olaydan sonra Skyrim'de çıkan Veraset Savaşı, Kuzey İmparatorluğu'nu zayıflattı ve parçalandı. Bu, Alessia İmparatoru Gorieus'un 1.Çağ 477'de Skyrim'e saldırmasına olanak sağladı. Sungard Savaşı'nda Yüce lider Skyrim öldürüldü ve Alessialılar güney Skyrim topraklarını ele geçirdi.

478 1E Dorald'da, biri genç prensler V Kraliyet Ailesi Skingrad, bu krallığın tahtını miras aldı. Dorald, İmparatorluk Şehri'nde bir rahip olduğundan ve Alessian Kültü'nün ateşli bir destekçisi olduğundan, ilk fermanıyla Skingrad'ı Alessian İmparatorluğu'na devretti. Skingrad yerli bir Kolov krallığı olduğundan, yeni kralın kararı şiddetli bir direnişle karşılandı. Dorald'ın kafası kesilerek öldürüldü Küçük kardeş Krallığın tahtının geçtiği Rislav. Alessia İmparatoru Gorieus isyanı bastırmak için birlikler gönderdi ancak ordusu yenildi. Alessia İmparatorluğu zayıfladı ve Direnni klanı tarafından saldırıya uğradı. Colovia kralları Alessia'nın ilerleyişine direnmek için bir ittifak kurdu. Skyrim de direnişe katıldı.

1.Çağ 482'de elf klanı Direnni'nin birlikleri, son Ayleid krallarının birlikleriyle birleşerek Glenumbrian Heather'larda Alessia ordusunu yendi. Aynı zamanda, daha önce Alessia Tapınaklarını yok eden ve Alessia Kültü rahiplerini idam eden kuzeylilerin geleneksel panteonunu restore eden Kral Wulfhart, Skyrim'de iktidara geldi.

Burada tarih konusunda ciddi bir kafa karışıklığının olduğunu da belirtmek gerekiyor. Tamrielica Ansiklopedisi'ne göre Alessian Tarikatı 1008 yıldır varlığını sürdürüyor ve İmparatorluk Rehberi'nin verilerine göre Alessian Tarikatı'nın en az 1839 yıllık egemenliği olduğu ifade edilebilir. Bilim adamı Fal Drun'un araştırması, tutarsızlıkları Tarikat'ın varoluş süresinin aslında yaklaşık yüz elli yıl sürdüğü gerçeğiyle açıklamaya çalışıyor, çünkü o dönemde yılın uzunluğu her seferinde farklıydı ve süreye bağlıydı. Yüce Rahibe'nin vizyonları. Ne yazık ki Alessian Tarikatı da yüz elli yıl boyunca var olamamıştı çünkü kendilerini Alessian İmparatorluğu'na karşı savunan Kolovyalıların Hammerfell'i bir kalkan olarak örttükleri ve ilk Kızıl Muhafızların 3. Çağ'ın 808. yılında Hammerfell'de ortaya çıktığı biliniyor. . Bu karışıklığın en popüler açıklaması, Birinci Çağ'da meydana gelen ve Tamriel'de normal zaman akışını bozan bir olay olan Ejderhanın Koşusu'dur.

1.Çağ 2200 yılında Trasya Vebası batı Tamriel sakinlerini yok etmeye başladı. Colovian şehri Anvil'in kralı Bendu Olo, Sload canavar adamlarından intikam almak için tasarlanmış devasa bir müttefik filosuna liderlik ediyordu. Sözde Tüm Bayraklar Filosu Thras Takımadalarına ulaştı ve Sload ırkının bulabildiği her üyesini yok etti. Colovia dünya çapında üne kavuştu ve daha zengin ve daha ünlü Doğu'yu gölgede bırakmaya başladı. Sonuçta bu Adalet Savaşı'na yol açtı. Savaş Niben Vadisi tarafından kaybedildi ve 1Ç 2321 civarında Alessian Tarikatı'nın çöküşü gerçekleşti. Alessia'nın öğretileri unutulmuştu ama Nibenay Vadisi uzun süre tuhaf gelenek ve kültleriyle ünlüydü. Modern Cyrodiilyalılar Dokuz İlah'a inandıklarını iddia ediyorlar ve Marukh'a Kutsal Peygamber demeyi çoktan bıraktılar. "Peygamber" kelimesinden önce çok daha sık olarak "maymun" veya "soytarı" sıfatı bulunur.

Alessian Düzeni'nin çöküşünden sonraki yaklaşık dört yüz yıl boyunca Cyrodiil küçük krallıklara ve şehirlere bölündü. Birleşme 1.Çağ 2703'te Akaviri ordusunun Tamriel'i işgal etmesi sırasında başladı. Batı Kolovya yerlisi olan Reman, Tsaesci'ye karşı mücadeleye öncülük etti ve tüm Cyrodiil'i bir kurtuluş savaşı bayrağı altında birleştirdi. Reman tahta geçtiğinde İmparatorların taç giyme töreni için Kralların Muskasını içeren özel bir tören başlattı. Görünüşe göre o zamandan beri, her yeni İmparatorun taç giyme töreni ancak Kralların Tılsımı'nın yardımıyla Ejderha Ateşlerini yeniden tutuşturduktan sonra tamamlanmış sayılıyor.

Skyrim topraklarındaki inatçı savaşların ardından Reman, Beyaz Geçit'te Akaviri ordusunu yendi. Summerset Adaları'ndan gelen elflerden askeri bir tehdit vardı, Reman bu durumu hesaba kattı ve tutsak Akaviri'yi hayatları karşılığında ana komutan olarak hareket etmeye ikna etti. darbe kuvveti insanların. Daha sonra Nibenay Vadisi ordusu, Akaviri savaş sanatı bilgisine göre eğitildi. Ayrıca Akaviri ülkede birçok makam ve hükümet yapısı kurdu. En dikkate değer olanlardan biri İmparatorluk Danışmanı - Hükümdar pozisyonuydu. Kural olarak Akaviri Hükümdar oldu. Akaviri'nin derslerinden sonra taktik ve disiplin ilkelerini öğrenen İmparatorluk lejyonları, Tamriel'in diğer tüm bölgelerine hakim oldu. Cyrodilic herkesin dili haline geldi resmi belgeler, Altmeri dilinin yerini alıyor. İkinci İmparatorluğun son büyük fethi Kara Bataklık'ın büyük bir kısmının ele geçirilmesiydi. 2837 2E'de Kara Bataklıklar ilan edildi İmparatorluk Eyaleti.

2840 1Ç yılında Morrowind ile İkinci İmparatorluğun 80 yıl boyunca sıkışıp kaldığı bir savaş çıktı. Savaş 2920'de Morrowind'in küçük toprak imtiyazlarını kabul etmesiyle sona erdi ve İmparator III. Reman ve varisi suikastçıların elinde öldü. Dört Kont Savaşı'nın sona erdiği yıl, Gerileme Çağı'nın başlangıcı oldu. Akaviri Derebeyi Versidue-Shaie iktidarı ele geçirdi. Akavir, İmparatorluk üzerinde önemli bir etkiye sahip olmaya başladı ve ona yabancı Akaviri silahları ve zırhları sağlanmaya başlandı. Akaviri Lordlarının saltanatı dört yüz yıl sürdü ve Akaviri kültürünün izleri İmparatorluk Şehri'nde çok uzun bir süre boyunca görülebiliyordu.

İkinci İmparatorluğun varlığı 430 2E'de Lord Sevirien-Chorak'ın varisleriyle birlikte Morag Tong'lu bir suikastçının elinde ölmesiyle sona erdi. Savaş lideri Attrebius kısa zamanİmparatorluk Tahtını ele geçirdi ve Akaviri'ye zulmetti. Hepsi kuzeybatı Elsweyr'in taşra bölgelerine sığındılar ve 2Ç 814 civarında Rimmen krallığını kurdular.

Dir-Kamal'in varisleri tahtı Attrebius'un haleflerinden almayı başardıktan sonra Cyrodiil'in hükümdarları birer birer değiştirildi. Orsinium, Kara Bataklıklar ve diğer tüm eyaletler İmparatorluktan ayrıldı ve Cyrodiil yeniden Doğu ve Batı olarak ikiye bölündü. 400 yılı aşkın süredir Cyrodiil hafife alınacak bir güç değildi. Bu dönemde yalnızca bir kez Colovian Estates, Valenwood'daki iç savaşa müdahale ederek başka bir eyaleti etkileme girişiminde bulundu. Altmer'in askeri müdahalesi nedeniyle Colovia yenildi.

Fetret döneminde İmparatorluk, iç savaşlarda boğuldu. Bir süreliğine Reachmen, Reachmen tarafından yönetildi. Ejderha kanına sahip olmayan liderleri Leovik, Tek'in Tapınağı'ndaki ejderha ateşlerini yakamadı. Onun yönetimi altında, "İmparatorlar Evi" olarak bilinen, Reachmen'in vahşi bir rejimi kuruldu.
579 2E'de taht için yarışanlardan biri Cheydinhall Kontu Varen Aquilaros'tu. Kalan hanedanları bastırarak ve "İmparatorlar Evi"ni devirerek benzeri görülmemiş bir nüfuz kazandı. Yakut Taht'a giden yol açıktı. Varen'in arkadaşları arasında büyük şansölye Abnur Tharn, kızı Clivia, Kızılmuhafız Sai Sahan ve Mannimarco da vardı. Mannimarco, Varen'ı yönetmeye ikna etti özel ritüel Kralların Tılsımı ile birlikte, bundan sonra sadece ejderha ateşlerinin yanacağının değil, bizzat Akatosh'un onu ejderha kanı ve ilahi güçle kutsayacağının garantisini veriyor.
Ritüel sırasında, Mannimarco'nun büyüsü Kralların Tılsımı'nın büyüsünü bozdu ve İmparatorluk Şehri'nde artık Ruhların Patlaması olarak adlandırılan bir felaket meydana geldi. Sai Sahan Kralların Tılsımı ile kaçtı, Varen öldürüldü, Abnur Tharn Mannimarco'ya katıldı. Clivia Tharn Cyrodiil'in İmparatoriçesi oldu. İmparatorluğun geniş bölgeleri Daedric ateşi tarafından yok edildi ve ilk Kara Çapa yere düştü. Molag Bal'ın istilası başladı.
Üç İttifak - Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion ve Ebonheart Paktı - bakışlarını İmparatorluğa çevirdi. Her biri iktidarı ele geçirmek için kendi nedenlerinin peşine düştü. Çeşitli derneklerin sürekli saldırısına uğrayan ve el değiştiren Chorrol, bu çatışmada büyük acı çekti. yüzünden düşük seviye O günlerde okuryazarlık ve Tamriel'de hüküm süren kaos şu an Orada tam olarak ne olduğu belli değil ancak Talos Fetihleri ​​sırasında Molag Bal'ın işgali durdurulmuş ve tüm ittifaklar dağılmıştı. Mannimarco, geçmişteki arkadaşı Vanus Galerion ile yaptığı savaşta mağlup oldu.

Cyrodiil'in bazı hükümdarları eski Reman İmparatorluğu'nu yeniden canlandırmanın hayalini kuruyordu. Falkreath'ın Koloviyalı kralı Kuleikhan, ejderha doğumlu general Talos'un yardımıyla Nibenay Vadisi'ni ve Cyrodiil'in çoğunu fethetti. Dahası, eğitimsiz ve zayıf silahlı ordu, Sancre Tor Savaşı'nda Skyrim ve High Rock'ın birleşik güçlerini yendi. Bu zaferin ardından Breton liderleri idam edildi ve kuzeydeki birlikler Cyrodiil'in tarafına geçti. 854 3Ç'de taç giyme töreninden hemen önce, kral ve generali High Rock'ta tutulan Nightblade tarafından öldürüldü. Suikast girişiminin ardından Talos ve Kuleikhan'ın boğazları kesildi ancak general, güçlü sesini kaybetmesine rağmen hayatta kaldı. Talos, Cyrodiil dilinde Tiber Septim adını alarak Cyrodiil'in tahtını aldı.

Zaten 864 2E'de Tiber Septim, High Rock, Skyrim ve Hammerfell'in tamamını kontrol ediyordu. Tamriel iki kampa bölünmüştü: İnsan İmparatorluğu ve Antik Irkların kontrolü altındaki bölgeler. İkincisi Summerset Adaları, Valenwood ve Morrowind bölgelerini içeriyordu. Morrowind birleşik elf koalisyonunun bir parçası değildi ve ilk darbe ona düştü. Skyrim'de çeşitli üsler hazırlandı ve Morrowind'in işgali her yönden gerçekleştirildi. Morrowind, Skyrim ve Cyrodiil ile olan sınırlarını korumayı başaramadı ve teslim oldu. Dunmer'lara gerilla savaşı için bir bahane vermek istemeyen Tiber Septim barışı kabul etti. Barış anlaşmasının hükümlerinin çoğu kamuoyu tarafından biliniyordu ve şartlardan yalnızca biri gizlenmişti. Tiber Septim, Dunmer'dan güçlü Dwemer golemi Numidium'u aldı. Elsweyr'de (Colossus Salonları) gizli bir deney üssü oluşturuldu. İmparatorluk Savaş Büyücüsü Tsurin Arctus, Numidium'u etkinleştirmek için kalbini feda etti.

Golem, Dwemer'in bir zamanlar planladığı kadar güçlü değildi çünkü Mantella'nın gücü Lorkhan'ın Kalbinin gücüyle karşılaştırılamazdı. Ancak Numidium, Aldmeri Dominion'un güçlerini yenerek elfleri İmparatorluğa boyun eğmeye zorladı. Sonuçta bu, Underking kılığında kalbinin geri verilmesini talep eden Tsurin Arctus ile çatışmaya yol açtı. Çatışmanın sonucunda Numidium parçalandı ve parçaları Tamriel'in her yerine dağıldı. Mantella Nirn'den ayrıldı ve Arctus sonsuza kadar dinlendi.

İmparatorluğun yetkilileri Tamriel'in tüm büyük krallıklarına boyun eğdirdi. Morrowind ve Hammerfell'in kendileri için özel bir statü kazanmasına rağmen Tamriel'i birleştirmenin ana işi tamamlandı. Bu an 2. Çağ 896'da geldi ve ertesi yıl Gerileme Çağı'nın sonu ve başlangıcı ilan edildi. yeni Çağ, Üçüncü.

Tiber Septim'in uzun saltanatı ve 3.Çağ 38'deki ölümünün ardından taht torunu I. Pelagius'a geçer. Bir dizi hükümdar değişir. 110 3E'de Tamriel, Potema'nın kışkırttığı Orgnum liderliğindeki Pyandonea sakinleri tarafından saldırıya uğrar. İmparatorluk Donanması, Psijic Tarikatı'nın yardımıyla Pyandoneanları yok eder.

3.Çağ 111'de Dokuz Şövalyeleri Tarikatı oluşturuldu ve Kutsal Haçlı'nın kalıntılarının aranması başladı.

121 3E'de Kızıl Elmas Savaşı başlıyor. Dokuz Şövalyeleri Tarikatı bölünüyor, birçok kutsal emanet kayboluyor. Potema Septim'in müttefikleri Kraliçe II. Kintyra'yı ele geçirdi. 123-23 Don Düşüşü yılında II. Kintyra ölür ve bu anma "Kırık Elmas Günü" olarak bilinmeye başlandı. Müttefikler, Yalnızlığın Kurt Kraliçesi olarak adlandırılan Potema Septim'i terk etmeye başladı. Potema ölümsüzleri kendi tarafına çekmeye başladı ve savaşın sonunda ordusu yalnızca vampirlerin liderliğindeki ölümsüzlerden oluşuyordu. Kurt Kraliçe'nin ileri karakolu olan Yalnızlığa Ölü Şehir denir. 127 3Ç'de Cephorus, Potema'nın oğlu Septim'in ordusuyla yaptığı savaşta üstünlük sağladı ve onu ele geçirdi. Yolculuk sırasında öfkeli bir kalabalık mahkumun arabasına saldırarak Uriel III'ü öldürdü. 137 3Ç'de Potema Septim Yalnızlık'ın duvarları içinde ölür. Magnus'un oğlu Pelagius III, Yalnızlık'ın hükümdarı olur ve burada Ra'atim klanından bir Dunmer kadını olan Kataria ile evlenir.

3.Çağ 145'te Pelagius III - Deli, Impria'nın tahtını alır, Kataria çılgın İmparatorun kraliçe naibi olur ve Pelagius'un 153'teki ölümünden sonra tarihteki tek elf olan Tamriel'in tam teşekküllü kraliçesi olur. İmparatorluk tahtını yasal olarak işgal edin. Yaşlılar Konseyi'nin saygısını kazandı ve hükümdarlığı boyunca İmparatorluk zenginleşti. 200 3E'de Katariah, Kara Bataklık'taki çatışma sırasında ölür.

3.Çağ 249'da Camoran Gaspçısı Colovia'dan geçer ve yoluna çıkan Kvatch şehrini yok eder. Antus Pinder şehri kahramanca savundu. Şehir geri alındığında, şapelin önündeki meydana onun onuruna Kvatch Kahramanının bir heykeli dikildi.

3. Çağ 268'de V. Uriel tahta çıktı ve Tamriel yakınındaki küçük adaların ele geçirildiği fetih savaşlarına başladı. 285 yılında ilk keşif gemileri Akavir'e gönderildi. 288'de Uriel'in filosu Akavir'e çıktı ve Ionite karşı çıkılmadan ele geçirildi. Denizde 289 yılına kadar süren kuvvetli fırtınalar başladı. Uriel'in ordusunun ikmal yollarıyla bağlantısı kesildi. 290 yılında Tsaeske, Ionite'e saldırdı, şehri savunan Uriel V öldürüldü. Onun hükümdarlığı sırasında Yaşlılar Konseyi, İmparatorlukta güçlü bir nüfuz kazandı. Oğlu Uriel VI, iktidarı kendi eline almayı başardı.

3. Çağ 368'de VII. Uriel İmparatorluğu yönetmeye başladı. 378 yılında Kaos Asası Mournhold'dan çalındı ​​ve Uriel'in savaş büyücüsü Jagar Tharn tarafından ele geçirildi. 389'da asanın gücünü Uriel'in şeklini almak ve onu Oblivion'da tuzağa düşürmek için kullanır. Sözde İmparatorluk Simulacrum'unun 10 yılı başladı. Jagar Tharn'ın, insanları Cyrodiil'de hüküm süren kaos ve kanunsuzluktan uzaklaştırmak için Battlespear'a saldıran Mehrunes Dagon ile bir anlaşma yaptığına dair spekülasyonlar var. 3.Çağ 399'da bilinmeyen bir kahraman, kaos asasının tüm parçalarını toplamayı, Jagar Tharn'ı öldürmeyi ve imparatoru Oblivion'daki hapisten kurtarmayı başarır. Kahraman, Ejderha Tarikatı'nda Cyrodiil'in Savunucusu unvanını aldı.

405 3E'de Uriel Septim VII, Kral Lysandus'un ölümüyle ilgili koşulları araştırmak ve Daggerfall Kraliçesi'ne gönderilen kayıp mektubu bulmak için güvenilir bir ajanı gönderir. 417 3Ç'de Uriel'in bir ajanı Kral Lysandus'un ölümünden sorumlu kişiyi bulup cezalandırdı. Kahraman Numidium'u geri getirmeyi başardı ve kaydedilen ikinci ejderha atılımı gerçekleşti.

433 3Ç'de İmparator Uriel Septim VII, imparatorluk şehrinin altındaki kanalizasyonda suikasta kurban gitti. Tüm Tamriel için Oblivion Krizi adı verilen karanlık bir yıl başladı. Bir dizi eylem sırasında Kralların Muskası kayboldu. Piç (VII. Uriel'in gayri meşru oğlu) Martin Septim imparator oldu. Bilinmeyen bir kahraman, Efsanevi Şafak organizasyonunu keşfetmeyi ve Bruma'nın önündeki Büyük Unutulma Kapısını kapatmayı başardı. Bu olayların hemen ardından Mehrunes Dagon'un kendisi İmparatorluk Şehri'nde ortaya çıktı ve görünüşüne Ölü Topraklara birçok portalın açılması eşlik etti. Martin Septim, Kralların Muskası ile kendisini delerek kendini feda eder ve Akatosh'un enkarnesi olur. Yıkımın prensini sonsuza kadar kovar ve Mundus ile Oblivion arasında, ölümlü dünyayı Daedra'nın küresel saldırılarından koruyan güçlü bir bariyer kurar. Ortaya çıkan ejderha taşa dönüştü. İmparatorluk Şehri'nde, Alessian İmparatorluğu ve kültünden kalan tek bina olan Tek'in Tapınağı yıkıldı.

Dördüncü Çağ, Tamriel İmparatoru tahtta olmadan başladı. Şansölye Okato ve Blades düzeni korumaya çalışır. Eyaletler bu durumdan faydalanmaya başlar ve birer birer İmparatorluğun nüfuzunu azaltarak ondan ayrılırlar.

24Ç civarında, Titus Mead İmparatorluk Şehri'ni ele geçirir, ardından Eddar Olin'i yener ve kendisini Cyrodiil'in yeni İmparatoru ilan eder ve İmparatorluk Gücünü yeniden kurmaya çalışır.
Büyücüler Loncası kaldırıldı. Onun yerini yeni kurulan iki imparatorluk büyücü loncası aldı: Fısıltılar Koleji ve Sinod.

4Ç 168 Titus Meade II tahta çıkar. İmparatorluk önemli ölçüde küçültüldü ve yalnızca High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell ve sözde Morrowind korundu.

4E 171 Imereria'ya, Aldmeri Dominion topraklarında faaliyet gösteren bıçaklı ajanların kafalarıyla dolu bir araba ile desteklenen bir ültimatom verildi. Ültimatom, özellikle Talos'a tapınmanın yasaklanması ve güneydeki Hammerfell Toprakları'nın bırakılması gibi pek çok hoş olmayan noktayı içeriyordu.
Titus Meade II bu koşulları kabul etmedi ve başladı. Büyük savaş. Aynı yıl Leyawiin düştü ve Bravil'in yardım bağlantısı kesildi ve kuşatıldı.
4Ç 172 Bravil ve Anvil düştü. Dominyon birlikleri İmparatorluk Şehri'nin duvarlarının yakınına yerleşti.
173 yılı sonuna gelindiğinde şehir 3 taraftan kuşatılmıştı; sadece Bruma'ya giden yol açık kalmıştı.
174 yılında II. Titus kuşatmayı aşmaya ve 8. lejyonu arkada bırakarak kuzeye çekilmeye karar verir. Titus II'nin lejyonları kuşatmacıların arasından geçerek, General Jonna liderliğindeki Skyrim'den gelen takviye kuvvetleriyle bağlantı kurdu. Sekizinci Lejyon yok edildi ve başkent ele geçirildi.
Titus, şehri ele geçirmek için asker toplarken yenilgiyi kabul etmeye hazırmış gibi davranır.
175 4E Kızıl Yüzük Savaşı gerçekleşti. İmparatorluk Şehri ele geçirilir ve Cyrodiil'deki ana Thalmor ordusu yenilir. General Naafingar, Beyaz Altın Kule'den uzaklaştırıldı.
Başarıya rağmen imparatorluğun lejyonlarının yarısı yok edildi. Titus Meade II Beyaz Altın Konkordatosunu imzaladı. Sonuç olarak Hammerfell, İmparatorluğun himayesinden ayrılır. Redgar'lar bunu hain bir hareket olarak görüyor.

2014E'de Skyrim'de Stormcloak ayaklanması başladı. İmparatorluk bu sorunu çözmek için General Tullius'u ve birkaç lejyonu gönderir. Ancak general, "Özel görevleri" kendi kurallarına göre çözmesi çağrısında bulundu. kendi sözlerimle gücünden yoksundur. Cyrodiil'in ana ordusu Dominion sınırında duruyor.

Bu yıl Karanlık Kardeşlik imparatorun kuzeni Vittoria Vici'yi öldürür. Bunu takiben İmparator, durumu çözmek için şahsen Skyrim'e yelken açar. Sonuç olarak, Karanlık Kardeşliğin yeni Dinleyicisi onu kendi gemisinde şahsen öldürür. Cinayet emri Yaşlılar Konseyi üyelerinden birine aitti. İnsanlar imparatorluk için "karanlık zamanların" yaklaştığını fısıldıyor.

İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

Bu görev, iç savaşa katılan iki gruptan biri olan İmparatorluk Lejyonu için bir dizi görev başlatıyor. İmparatorluğu temsil eden herhangi bir asker tarafından sunulabilir.

Oyunun başlamasından önce İmparatorluğa katılmak istediğinize karar verdiyseniz, giriş görevinde idam edilmeden önce mahkumların isimlerini yazan lejyoner Hadvar'ın peşinden koşun. Başarılı bir kaçışın ardından sizi lejyona katılmanız için amirlerinizle iletişime geçmeye davet edecek.

Görevi aldıktan sonra İmparatorluk Lejyonunun üssünün bulunduğu Solitude'a gidin. Orada, konuşmanız gereken grubun lideri General Tullius'u bulun. Konuşmanın ardından general sizi yeni gelenlerle ilgilenen Elçi Rikka'ya gönderecek.

Yeteneklerinizi pratikte test etmek için sizden şehrin üstünde ve solunda bulunan Hragstad üssünü temizlemenizi isteyecek. Orada, hizip için kaleyi fetheden tüm haydutlarla uğraşmanız gerekiyor.

Oraya vardığınızda, tüm düşmanların bir işaretleyiciyle işaretlendiğini göreceksiniz, bu da görevi çok daha kolay hale getiriyor. Üstelik bölgede özellikle güçlü rakiplerle karşılaşmayacaksınız, bu yüzden ileri adım atmaktan çekinmeyin. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra tekrar Rikke ile konuşun ve ancak o zaman sizi lejyona kabul etmeyi kabul edecek olan Tullius'un kendisi ile konuşun.

3 pürüzlü taç

İlk resmi göreviniz, bu sırada Korvanjund'un kalıntılarını temizlemeniz ve Nordların kadim kıyafetlerini - Pürüzlü Taç'ı bulmanız gerekecek. Kampanyanın başlatıcısı, esere ilk ulaşanların Fırtınapelerinler olması halinde bunun yalnızca Ulfric'in konumunu güçlendireceğine karar veren Rikke'ydi.

Kalıntıların yakınında bulunan belirtilen noktaya gidin. Bir İmparatorluk müfrezesine ve zaten tanıdık olan Hadvar'a rastlayacaksınız. İkincisine göre, düşmanlar buraya sizden önce geldi, bu yüzden içeride savaşmanız gerekecek. Hazırlıklar tamamlandıktan sonra harabelere doğru yola çıkacaksınız.

Ölümsüz Rikke ekibinize liderlik edecek, o yüzden onu takip etmekten çekinmeyin.

Kalıntıları isyancılardan temizleyin ve ilerleyin. Üçüncü salonda, elçi bir pusu hissedecek ve size üst seviyeyi kontrol etmenizi emredecek - rakipleri tespit etmek için doğru geçidi kullanın. Bundan sonra, silah arkadaşlarınızın size yardım edeceği bir savaş başlayacak ve ancak o zaman bir sonraki harabe seviyesi olan "Salonlar" a gideceksiniz.

Burada, sonunda kapı bulmacasına ulaşana kadar Fırtınapelerinler tekrar yolunuzda belirecek. Yakınlarda bulunan cesedin anahtarını kullanarak açın (sıra şu şekildedir: kurt-böcek-ejderha).

Bundan sonra sizi başka bir bilmece bekliyor - daha fazla ilerlemenin yolunu açacak gizli bir kolu bulmanız gerekiyor.

Kolun kendisi daha yüksekte bulunur - ikinci seviyede, yan taraftaki merdivenler boyunca ve köprünün karşısında.

Kapıyı açar açmaz draugr aniden uyanacak ve onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Konumun bir sonraki seviyesine “Crypt” denir.

Son salon sizi, aranan kıyafet onun elinde olduğu için görünüşe göre draugr kralının oturduğu etkileyici bir tahtla karşılayacak.

Onunla özel olarak savaşmak zorunda kalmayacaksınız ancak diğer birçok ölümsüz Nord size saldıracak.

Yakındaki duvardaki Güç Sözü'nü inceleyin ve Tullius'a dönün. Bu arada, taraf değiştirmek için karşı tarafın lideri Ulfric'e de gidebilirsiniz. Bu, bir grup seçmek için son şansınız.

Whiterun'a bir mesajla

Jagged Crown'u teslim ettiğinizde Tullius sizden Jarl Balgruuf'un oturduğu Whiterun'u ziyaret etmenizi isteyecek. Bu ticaret şehrinin yakında isyancılar tarafından saldırıya uğrayacağına dair bilgiler var ve bu yüzden onların liderlerini uyarmalısınız.

Ulfric'in planlarını öğrenen Whiterun Kontu, baltayı teslim etmeniz için sizi özel bir taleple kişisel olarak ona gönderecek. Bu, yöneticilerin son anda başvurduğu, Kuzeylilerin eski bir geleneğidir. Eğer taraf silahı kabul ederse savaş önlenir.

Fırtınapelerinlerin liderini Windhelm'de bulacaksınız. Doğal olarak savaşçı lider baltayı kabul etmeyi reddedecek ve sizi geri gönderecektir. Tek yapmanız gereken Balgruuf'a Stormcloak'ın İmparatorluğun savunması için şehre girmesine izin verme kararını anlatmak.

Whiterun Savaşı

Scipius ile konuştuktan sonra şehri savunmaya gideceksiniz. Dışarıda saldırının tüm gücüyle başladığını göreceksiniz - duvarların yakınındaki Rikke ile konuşun.

Vardığınızda, mirasçı acıklı bir konuşmayla askerlerin moralini yükseltmeye çalışacak ve ardından sizi ve onları savaşa yönlendirecek. Göreviniz, yan taraftaki sayaç %100 değerine ulaşana kadar mümkün olduğu kadar çok isyancıyı öldürmektir. Bu noktaya kadar düşman sonsuza kadar yeniden doğacaktır.

Belirli pozisyonların savunulmasından oluşan bu görevin ikincil görevleri de vardır. Yani ilk başta barikatları savunmanız, ilerleyen düşmanları öldürmeniz gerekecek. Savunma kırılırsa köprüye çekileceksiniz, ardından görev güncellenecek - onu korumanız gerekecek.

Saldırı püskürtüldüğünde düşman geri çekilecektir. Bundan sonra terfi ve yeni bir silah almak için generali ziyaret edin.

Skyrim'in birleşmesi hakkında

Aynı türden bir dizi küçük görevle ilişkili uzun bir arayış. Bunu tamamlamak için Stormcloak'ların ele geçirdiği tüm şehirleri fethetmeniz gerekecek.

Ek olarak görev, savaşan taraflar arasında ateşkes yapmanız gereken "Sonsuz Zaman" görevini tamamlamayı da içeriyor. Barış sorununu çözme şekliniz ( Hakkında konuşuyoruzşehirlerin elden ele aktarılmasıyla ilgili) ve gelecek hedeflerinizi belirleyecek.

Beyaz Plajı Yakala

Whiterun'daki zaferden sonra Tullius, "piyade" rolünde yapacak başka bir şeyin olmadığına karar vererek seni terfi ettirecek. Artık Skyrim'deki tüm İmparatorluk kampanyasının bağlı olduğu özel öneme sahip görevleri tamamlayacaksınız.

Beyaz Plaj yakınındaki kampta bulunan Rikka'ya gidin. Mirasçı, isyancı komutana sahte emirler vererek düşmanın planlarını bozmaya karar verecek. Ama önce gerçek belgeleri çalmanız gerekiyor ki bunu yapacaksınız.

Stormcloak'ların planlarını taşıyan bir haberci Windhelm'den Dawnstar'a gider. Hızlı seyahati kullanmadan önce sürücünün gerçek zamanlı olarak hareket ettiğini unutmayın.

Yolda iki meyhaneyi ziyaret edecek, bu yüzden hemen "Gece Kapısı" na gitmek mantıklı olacak. Orada, sahibine yakında bu meyhaneyi ziyaret etmesi gereken haberciyi anlatabilirsiniz. Eğer sahibini ikna ederseniz size isyancının burada durduğunu ancak şu anda başka bir iş için uzakta olduğunu söyleyecektir. Artık sürücü haritanızda gösteriliyor; tek yapmanız gereken onu beklemek.

Etrafta çok sayıda tanık olduğu için meyhanede haberciyi öldürmeye değmez. Suçlu olmak istemiyorsanız, yoldaki sürücüyü takip edin ve onu vahşi doğada bir yerde öldürün. Ayrıca yatağa gittiğinde cebinden belgeler çalınabilir.

İş bittiğinde bilgiyi mirasçıya götürün. Yerel ordunun artık yeterli olmaması nedeniyle isyancıların Dawnstar için daha fazla asker talep ettiği ortaya çıktı.

Daha sonra Rikke belgeleri yeniden düzenleyecek ve sizi Stormcloaks'a gönderecek - sahte olanı belirtilen yere götürüp mirasçıya geri dönecek.

Artık isyancılar bu bölgedeki birliklerini kaybettiğine göre Dunstad Kalesi'ni fethedebilirsiniz. Silah kardeşlerinizin bulunduğu noktaya gidin. Onlarla birlikte kaleye saldırın ve tüm düşmanları yok edin. Yüzdeler 0'a düşene kadar savaş devam edecek.

Savaştan sonra Tullius'a dönün ve ona başarınızı anlatın. General size başka bir yararlı eşya verecek ve ardından sizi yeni kampı ziyaret etmeye davet edecek.

Rift'i Yakala

Bu mülkiyetin varsayılan olarak ikinci kez iade edilmesi gerekecektir, ancak müzakereler sırasında devredebilirsiniz. bu şehir, bu da görevi kullanılamaz hale getirecektir.

Rikke'nin sizi beklediği Rift kampına uğrayın. Seni belirli bir amaçla şehre gönderecek: Anuriel adlı yerel kont'un şantajını araştırmak için. İmparatorluğun bildiği gibi, Hırsızlar Loncası ile işbirliği yapıyor; bu kötü bağlantıdan yararlanabilirsiniz.

Suçlayıcı kanıtlar bulmak için Mistvale Kalesi'ne girmeniz ve daha sonra kavanoza şantaj yapabileceğiniz belgeleri almanız gerekecek. Genel olarak bu kalede dolaşmak yasaktır, bu nedenle gizliliği kullanmak zorunda kalacaksınız.

Gizlilik beceriniz seviyelendirilmemişse, bölgedeki hiçbir şeyi incelemeden gardiyanların yanından koşun (seni durdurmaya çalışacaklar), mektubu kutudan alın ve gidin.

Sonra Anuriel'e gidin ve ona bulduğunuzu gösterin. Eğer ona baskı uygularsanız, lejyonla işbirliği yapmayı kabul edecek ve size değerli bilgiler verecektir - altın ve silah taşıyan bir kervan asilerin başkenti Windhelm'e doğru hareket ediyor. Bilgiyi kullanın ve bu kopukluğu mağlup edin.

Bu arada, yoldan çok uzak olmayan bir tepede, isyancılarla başa çıkmanıza memnuniyetle yardımcı olacak bir imparatorluk müfrezesi sizi bekliyor olacak. Yoldaşlarınız arasında, size uzaktan çıkmanızı, menzilli dövüşü kullanmanızı veya doğrudan saldırmanızı teklif edecek Hadvar'ı da bulacaksınız.

Rikka'ya başarınızı anlattıktan sonra yeni bir görev alacaksınız: Yeşil Duvar kalesini fethetmek. Bu kaleyi Shor Stone'un altında bulacaksınız. Sayaç nihayet durana kadar düşmanları anında öldürün. Zaferinizin ödülü olarak general size benzersiz öğe ve seni yeni bir kampa göndereceğim.

Dawnstar şehrinin sağında ve altında yeni bir kamp bulacaksınız. Elçi size silah kardeşlerinizin isyancılar tarafından yakalanıp Kastav kalesindeki hapishanelere atıldığını söyleyecektir. Kaleyi fethetmek ve ele geçirilen imparatorluklara özgürlüğü geri vermek gerekiyor.

Orada, yine önceki görevde olduğu gibi iki seçenek sunacak olan Hadvar'ın arkadaşıyla karşılaşacaksınız: devam edin veya kalenin yan tarafında bulunan gizli geçidi kullanın. Birincisinde her şey açıksa, ikinci durumda, duvarı savunan muhafızların dikkatini çekmeden gizlice kaleye yaklaşmanız ve aşağı inmeniz gerekecek.

Bu sayede mahkumların tutulduğu cezaevine hemen gidebilirsiniz. Muhafızı öldürün, hücrelerin anahtarını alın ve ardından takviye almak için lejyonerleri serbest bırakın.

Onlarla ve Hadvar'ın müfrezesiyle birlikte kaleye her iki taraftan saldıracak ve isyancılara hiçbir şans bırakacaksınız. Tamamlanan görev hakkında Tullius'a bilgi verdiğinde seni mirasçılığa terfi ettirecek.

Bu görev ancak "Sonsuz Zaman" görevi sırasında yapılan müzakerelerden sonra açılır. Markarth şehrini isyancılara vermelisiniz, o zaman görev hazır hale gelecektir.

Öncekilerden farklı olarak bu düzen benzersiz değil. İmparatorluğun bir sonraki kampını ziyaret etmeli ve ardından Sangard kalesini temizlemelisiniz. Diğer lejyonerler size yardımcı olacak ve savaşın yine yüzde sıfıra kadar devam etmesi gerekecek.

Eastmarch'ı ele geçirin

Skyrim eyaletindeki savaş sona eriyor. Asi ülkenin büyük bir kısmı yeniden İmparatorluk kontrolü altında ve sondan bir önceki darbeyi vurmak size kalmış. Düşman başkenti Windhelm'e giden yolu açmak için Eastmarch'ı fethetmelisiniz.

Mirasçının sizi beklediği Windhelm'in sağındaki ve altındaki kampı ziyaret edin. Rikke seni, tüm garnizonu katletmen gereken Amol Kalesi'ni ele geçirmen için gönderecek. Görevi tamamlamak için yüzde değerini sıfıra indirin.

Windhelm Savaşı

İç savaş sona ermek üzere. İmparatorluğun ordusu zaten düşmanın başkentine yaklaştı ve saldırıya başladı; mümkün olduğu kadar çabuk onlara katılmalısınız. Giriş köprüsünü geçtikten sonra askerlere ve konuşma yapan Tullius'a rastlayacaksınız. Onun belagati biter bitmez saldırı başlayacak.

Silah arkadaşlarıyla birlikte şehrin içine doğru ilerleyin. Whiterun'un savunması sırasında barikatların arkasına saklanarak onu savunduysanız, şimdi tüm engelleri yok ederek ikincisini aşmanız gerekecek. Saldırının nihai hedefi saraya girip Ulfric Stormcloak'ı öldürmektir.

Bazı yollar geçilemez olacak, bu nedenle periyodik olarak kapatıp farklı bir yola gitmeniz gerekecek.

İsyancıların ilk müfrezesinden sonra sola ilerleyin ve çarşıya çıkın. Düşmanları yok ettikten sonra demir ocağını geçin ve sizi tekrar durdurmaya çalışacakları mezarlığa gidin.

Bundan sonra, bir sonraki engeli aştıktan sonra zengin mahalleye çıkın. Buradan sağa dönün ve ara sokaktan kaleye gidin. Oraya giderken tek yapmanız gereken son savunucuları öldürmek ve sonra içeri girmek.

Şimdi asi lider Ulfric'i ve onun sadık müttefiki Galmar'ı öldürmeniz gerekiyor. Bu arada Tullius ve Rikke sizin tarafınızda savaşacak, bu yüzden korkmayın, düşmanlar güçlü bir direnç göstermeyecek.

Asilerin lideri diz çöktürüldüğünde geriye kalan tek şey onun işini bitirmek olacaktır; Tullius bu onuru sizin omuzlarınıza yükleyecektir. Reddedebilirsin ama o zaman generalin kendisi Ulfric'i öldürecek.

Son olarak ödül olarak büyük zafer Tullius sana kendi eşsiz kılıcını verecek. İş bittiğinde dışarı çıkın ve generalin bir sonraki konuşmasını dinleyin. Bu, İmparatorluk Lejyonunun hattını tamamlıyor.

Video: İMPARATORLUK VE FIRTINA SAATLERİ - HANGİ TARAFTA GERÇEK


faydalı olduysa gibi

İmparatorluk Lejyonu'ndaki taktikler, orta yaşlı bir kuzeyli olan Elçi Rikke'nin sorumluluğundadır.

İmparatorluk Lejyonu, şu anda Thalmor elflerinin yönetimi altında olan Tamriel'in iyiliği için isyancılara karşı savaşan seferi bir ordudur. Lejyonun inancı kanun ve düzendir ve General Tullius, sebepsiz yere, ayrılmış bir Skyrim'in ne İmparatorluğa ne de kendisine fayda sağlayamayacağına inanmaktadır.

Lejyonun görevleri büyük ölçüde Fırtınapelerinlerin görevlerini tekrarlıyor - yalnızca "ayna" biçiminde. Ancak olay örgüsünde farklılıklar var. "Yinelenen" işleri kısaca açıklayacağız ve tutarsızlıklar hakkında size daha fazla bilgi vereceğiz.

İmparatorluk Lejyonuna Katılmak

Hragstad haydutlarının lideri haritaya o kadar büyük bir hayranlık duyuyor ki dünyadaki her şeyi unutmuş.

Helgen'den kaçarken lejyoner Hadvar'ı seçerseniz, başlangıçta lejyoner saflarına katılma görevini alabilirsiniz. Mağaranın çıkışında kahramanı General Tullius'a gitmeye ve orduya kaydolmaya davet edecek. Bu görevi almadıysanız veya kaçarken asi Ralof'u seçmediyseniz, karşılaştığınız herhangi bir lejyonerin yanına gidin (genellikle mahkumlara eşlik ederek yollarda dolaşırlar) ve onu alın.

General Tullius, Yalnızlık'taki Karanlık Kale'de yaşıyor. Lejyon karargahına girdiğinizde general, Elçi Rikke ile tartışacak. Helgen'in yönetimi altında Tullius'la iletişim açıkçası kısa olduğundan, bizi derhal elçiye gönderecek ve o da bize teklifte bulunacak. Ölçek. Lejyonun orada bir karakol kurabilmesi için Hragstad kalesini haydutlardan temizlememiz gerekiyor.

Bu görev Stormcloak giriş testinden çok daha zordur. Güçlü de olsa tek bir canavar vardı ama burada bir düzine haydutun bulunduğu bir kale vardı. Bazıları dışarıda, bazıları avluda, bazıları kale duvarlarında, biri kulede, geri kalanı da kalenin ana ve hapishane odalarında dolaşıyor. Burada özel bir bulmaca yok. Tüm düşmanlar pusula üzerinde oklarla gösterilir, böylece "son sectoid"i kaçırma tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsınız.

Kasvetli Kale'ye dönün, Pürüzlü Taç hakkındaki konuşmayı dinleyin - Elçi Rikke, generali tacı ele geçirmek için birlikler ("yardımcı", yani biz dahil) göndermeye ikna eder. Konuşmanın ardından Rikke başarılarımıza sevinecek ve yemin etmemiz için bizi Tullius'a gönderecek. Ciddi bir yemin etmek, eğer varsa, Fırtınapelerinlere katılma görevinde başarısız olmak anlamına gelecektir.

Tırtıklı taç

"Ve işte Panama şapkan!" - Elçi Rikke, kalkanıyla bir sonraki Fırtına Kardeşine vurur. Gerçek bir Valkyrie!

Bu görev, asi yolunu seçerseniz Fırtınapelerinlerin size vereceklerini yansıtır. Antik Korvanjund yığınında, Skyrim'in yüce gücünün önemli bir sembolü olan Pürüzlü Taç bulundu ve şimdi zindana ilk girenler artık lejyonerler değil isyancılardı. General Tullius taca neden ihtiyaç duyulduğunu anlamıyor, ancak Elçi Rikke onu Ulfric'e böylesine değerli bir şeyi vermenin imkansız olduğuna ikna etti.

Korvanjund'a gitmeden önce demirci Beirand'dan bir lejyoner seti alın - hafif zırhlı, ağır veya orta (aynı zamanda hafif, ancak ağır kalkanlı).

Haritada ihtiyacımız olan yer Whiterun'un kuzeyi ve Lorey çiftliğinin doğusu. Bir grup lejyoner, yığının yakınındaki küçük bir ormanda duruyor ve Rikke'nin talimatlarını dinliyor. Konuşmanın ardından tüm ekip, Fırtına Kardeşlerin bizimle buluşacağı mezarlığa taşınacak.

Hiç savaşmanıza gerek yok; Elçi Rikke yok edilemez ve beraberindeki savaşçılar yeniden doğuyor. Ama kendi halkına yardım etmenin yanlış bir yanı yok. Dışarıda birkaç asker görev yapıyor, geri kalanlar içeride saklanıyor ve henüz bizi beklemiyorlar. Rikke bir pusu kurduğunu duyurduğunda bir seviye yukarı çıkıp saldırın Ayakta duran ayaklar asi yağında yanan lambalar var.

Gizli kapıda, al abanoz pençesi ve kurt-kelebek-ejderha kombinasyonunu kullanın. Tabutların bulunduğu salonda üst kata çıkın ve kolu çevirerek Rikka ve lejyonerlerin draugr'dan kurtulmasına yardım edin. Bundan sonra geriye kalan tek şey, tahtta rahat bir pozisyonda oturan draugr'un tacını çıkarmaktır. Bunu yapmak için onu ve birkaç yardımcısını yanlardaki lahitlerden öldürmeniz gerekiyor.

Tacı, yani Güç sözünü alın ve Tullius'a dönün. Tacı Ulfric'e de verebilirsiniz - o zaman onun tarafına geçeceksiniz. Bu, hizip değiştirmek için son fırsat.

Whiterun'a mesaj

Dragonsreach'te bir askeri konsey var ve bu arada Fırtınapelerinler zaten şehrin duvarlarına yaklaşıyor.

Bu görev aynı zamanda bir "aynadır", ancak bu sefer bizden baltayı Whiterun Kontu'na götürmemizi isteyen Ulfric değil, tam tersine - Whiterun Kontu baltasını Ulfric'e götürmemizi istiyor (ve aynısını alıyor) "Neden balta?" diye sorduğumuzda sinirleniriz. Doğru, öncelikle Tullius'un talimatı üzerine lejyondan Ejderhanın Menzili'ne bir mesajla gelmeniz ve kontun çevresine nasıl danıştığını dinlemeniz gerekiyor.

BİLGİNİZE: Görev tamamlanana kadar tamamlanamaz hikaye misyonu Kont, "Ejderha gökyüzünde" mesajını kabul etmeyi reddedecektir.

Sonra baltayla Ulfric'e koşuyoruz ve bundan sonra farklılıklar başlıyor: Whiterun'u almıyoruz, onu savunuyoruz. Taht odasının üstündeki odada savaş konseyi imparatorluk elçisinin eşliğinde yapılıyor. Bizden “Whiterun'a Mesaj” görevini kabul ediyor ve şunu veriyor: “Whiterun Savaşı”.

Whiterun Savaşı

Hadvar komşusunun gözündeki beneği kolaylıkla görebilir ama kendi gözündeki oku fark etmez bile.

Whiterun'a gökten alevler yağıyor; şehir mancınıklarla bombalanıyor. Elçi Rikke kapının dışında bekliyor. Bizi gördüğünde, bir avuç savaşçıyla dövüşmek üzere olan bir avuç savaşçıya konuşma yapacak.

Whiterun savaşı, Stormcloak'ların izlenecek yolunda zaten açıklanan olağan şablonu takip ediyor: her iki tarafta da zayıf savaşçılar var, yeniden doğuyorlar ve ölü düşmanlar yüzde sayacında belirtiliyor. Sıfıra ulaştığında kazanırız. Tek fark, burada birkaç yan hedefimizin olması: kapıdaki barikatları korumak ve barikatlar düşerse asma köprüyü korumak.

Bir köprüyü veya kapıyı sağlam tutmak bile zor bir iştir, çünkü çok sayıda düşman vardır ve dayanıksız "keçileri" birkaç darbe veya atışla yok edebilirler. Fırtınapelerinlerin yeniden doğduğu ahırlara girebilir ve onların dikkatini dağıtmaya çalışabilirsiniz. Veya bir hatadan yararlanabilirsiniz.

Öyle ya da böyle, yan görevleri tamamlamanıza, hatta savaşa katılmanıza gerek yok. Bittiğinde, kontla görüşün (konuşma yapmak için kapıdan çıkacak) ve bize quaestor unvanını verecek olan Tullius'a dönün.

BİLGİNİZE: geri kalan görevler "Skyrim'in Birleşmesi" adı altında toplanıyor.

Dezenformasyon

"Fırtına Kardeşliği kaçıyor mu?" - “Herkes koşuyor!”

Yeni görevimiz Beyaz Sahil'in kontrolünü yeniden ele geçirmek. White Bank kampında kahraman Rikke tarafından karşılanacak ve ona başka bir "ayna" görevi verilecek. Stormcloak'lar gibi, kuryeyi bulup öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Night Gate tavernasına veya Windhelm kuruluşu Hearth and Candle'a göz atın. Barmen size kuryeyi nerede arayacağınızı söyleyecektir - para için, tehditler veya ikna için. Bundan sonra haritada hedefimizi belirten bir ok görünecektir. Kuryeyi öldürün, belgeleri alın ve Rikka'ya teslim edin.

Görevin ikinci kısmı belgeleri Frokmar Torn Banner adlı komutan Dawnstar'a götürmek. Normal bir konuşmanın ardından ("neden formda olmasın?" - "düşman tahmin etmesin!"), görev tamamlanacak. Elçi Rikka'ya dön.

Dunstad Kalesi Savaşı

Dunstad'ın en huzurlu yeri Awkward Sabertooth Tavern'dir. Şöminenin üstünde kılıç dişinin kendisi var.

Nihayet bölgeyi Stormcloak'lardan geri almak için Dunstad Kalesi'ne saldırmanız gerekiyor. Bu bir arayış değil, bir savaş - buradaki düşmanlar zayıf, sürekli yeniden doğuyor ve yüzde sayacı, zaferden önce ne kadar daha fazla hackleme ve bıçaklamanın kaldığını gösteriyor.

Savaştan sonra Tullius, kahramanı valiliğe terfi ettirecek ve onu Vadi'ye gönderecek.

Savaş ganimeti

Hedef bir nöbetçi. İki oktan oluşan bir yaylım ateşi onu yere serecektir.

Rikke, şantajla başka bir "ayna" görevi verecek. Hedefimiz Riften Kontu'nun hükümdarı Anuriel. Hırsızlar Loncası ile iş yapıyor ve suçlayıcı not ofisindeki şifonyerde bulunacak. Anuriel'in yüzünün önünde bir not sallayın, o da sizi ofise götürecek ve içinde değerli kargo bulunan arabadan bahsedecektir. Araba Riften'den Windhelm'e gidiyor; yavaş gidiyor ve yeterince korunmuyor. Bilgiler çok faydalıdır.

Rikka'ya döndüğünüzde sizi Riften'in kuzeyinde, Shor'un gözetleme kulesinde bulunan izcilerle buluşmaya gönderecek. İzciler Hadvar tarafından yönetiliyor. Storm Brothers'ın benzer bir görevinde olduğu gibi, araba bozuldu ve iki seçeneğimiz var: gardiyanlara kendimiz veya izcilerin yardımıyla saldırmak (ateşe yardımcı olacaklar). Gözcüler akşama kadar beklemeye ikna edilebilirler ama bunu yapmanın bir anlamı yok.

Nöbetçi yüksek bir kaya boyunca dolaşıyor - Hadvar'ın grubunun yardımını kabul ederseniz, onu yaylarıyla "aşağı çekecekler".

Araba birkaç Stormcloak savaşçısı tarafından korunuyor. Eğer savaşmak istemiyorsanız, ölümsüz Hadvar sonuncuyu bitirene kadar onlardan daireler çizerek koşabilirsiniz. Sepetteki sandığı boşaltmayı unutmayın. Hadvar'la konuşun ve mirasçıya dönün.

BİLGİNİZE: "Sonsuz Zaman" hikaye görevini tamamladıysanız ve Riften İmparatorluğa gittiyseniz, bu görev size hiçbir şekilde verilmeyecektir.

Fort Greenwall Savaşı

Fort Greenwall'un güçlü duvarları ve küçük bir avlusu vardır.

Fort Greenwall Muharebesi başka bir tipik savaştır. Kale Riften'in kuzeyinde yer almaktadır. Bizimki kazandığında ve düşman sayacı sıfırlandığında Tullius'a dönün. Lejyonun zaten Ulfric'in eşiğinde olduğunu ve belirleyici savaşın yakında geleceğini söyleyecek. Ve Winterhold'a, gizli bir kampa gidiyoruz.

Fort Kastav - yoldaşları kurtarıyor

Her yere meşaleler yağdırdılar, her yeri aradılar ama silah bulunamadı.

Mirasçı yeni bir durum sunacak: Yakalanan lejyonerler Kastav Kalesi'nde çürüyor. Hadvar'ın sabotaj grubu kalenin altındaki tepelere sığındı ve lejyonerleri kurtarmak için bizi ileri göndermekten mutluluk duyacaktır.

Stormcloak'ların "ayna" görevinden farklı olarak burada uzun süre gizli bir giriş aramanıza gerek kalmayacak. Kapak duvarın hemen altındadır. Kalenin içinde birkaç nöbetçi var. Anahtarı onlardan çalabilirsiniz ancak bu pek bir fayda getirmeyeceği için mahkumları anahtarları vücutlarından çıkararak serbest bırakmak daha iyidir. Mahkumlar zırhı geri verecekler, ancak silahlar sıkı olduğundan savaşta yardım etmeleri gerekecek - yumruklarıyla fazla savaşmayacaklar.

Kalenin içinde veya yakınında Hadvar'ı bulun, ona bir rapor verin ve kahramanı mirasçılığa terfi ettirecek ve ona ağır Daedric zırhı verecek olan Tullius'a dönün.

Amol Kalesi Savaşı

Oldukça beklenmedik bir şekilde Amol Kalesi, lejyonerlerle birlikte eski bir ejderhanın saldırısına uğradı. Onu ancak sabah bitirdiler.

Bir sonraki durağımız, kahramanın Amol Kalesi için savaşa gönderileceği Eastmarch'taki kamp. Bu klasik bir "yüzde" savaşıdır - olay örgüsündeki son savaş. Ondan sonra Elçi Rikke onu hemen Windhelm'e gönderecek; burada "kırmızılar" ile "maviler" arasındaki mücadeleyi konu alan dramın son perdesi gerçekleşmek üzere.

Windhelm Savaşı

"Yeniden karşılaştık eski düşmanım!"

Ulfric'in mancınıklarından çıkan ateş saldırıları şehirden uçuyor, ancak General Tullius ve askerleri zaten kapıların yanındaki "ölü bölgede" duruyorlar. Kısa bir konuşmanın ardından grup şehre girecek.

Asıl görev, düşmanları yok etmek değil, tüm şehri dolaşıp mümkün olduğunca çabuk Windhelm Kontu'nun saklandığı kraliyet sarayına ulaşmaktır. Saraya giden ana geçit barikatlarla kapatılmıştır (bu sefer - ne kılıçla ne de okla delinemeyen gerçek barikatlar), bu yüzden hemen sola dönmemiz, mezarlığa inmemiz, dar sokaklardan geçmemiz gerekecek kuzgun heykelciklerinin altında yüksek duvarların altından sağa dönün ve böylece kendinizi sarayın girişinde bulun. Düşmanlar yolumuzda yeniden doğacaktır, bu nedenle yeteneklerinize güvenmiyorsanız ana lejyoner grubuna sadık kalın.

Artık içeride hiçbir şey yapmanıza gerek yok. Eğer istersen Tullius ve Rikka'nın Ulfric ve arkadaşlarıyla başa çıkmasına yardım et. sadık köpek Galmar. Son seçim, mağlup konta son darbeyi indirmek ya da onuru generale vermektir.

Her durumda, savaş kazanıldı ve elimizde kalan tek şey, eğer istersek tepelerde saklanan bireysel Fırtınapelerin gruplarını yok etmek!

Ve elbette ona katılmak isteyeceksiniz. Oyun artık Switch ve PlayStation VR'da yayınlandığına göre belirli bir gruba nasıl katılabileceğinizi hatırlamanın zamanı geldi.

İmparatorluk Lejyonu, General Tullius'un liderliğindeki Skyrim'deki askeri güçlerden biridir. Bazıları Skyrim'de ayrılıkçıları oynamaya karar verdi ve İmparatorluk Lejyonu buna şiddetle karşı çıkıyor. Siz de öyle yaparsanız, onların saflarına katılmaya hoş geldiniz.

Başınıza gelebilecek ilk şey, dost canlısı bir karakterin sizden basitçe İmparatorluk Lejyonuna katılmanızı istemesidir, ancak oyunda bu durumu gözden kaçırmak ve bu gruba katılmayı reddetmek çok kolaydır. Şimdi size oyunun başında şansı kaçırırsanız doğru insanları nasıl bulacağınızı ve lejyona nasıl katılacağınızı anlatacağız.

İmparatorluk Lejyonuna nasıl katılabilirim?

  • Lejyona katılmak için onların kalesi Grim Kalesi'ne gitmelisiniz. Solitude'da bulunur - büyük şehir Skyrim'in kuzeybatısında. Burası İmparatorluk Lejyonunun ana karargahıdır. İhtiyacınız olan kaleyi, onu koruyan imparatorluk askerlerinden hemen tanıyacaksınız.
  • Kaleye vardığınızda İmparatorluk Lejyonunun komutanı General Tullius'u bulmanız gerekecek. Onunla konuşmak.
  • Tullius sizi Elçi Rikka'ya gönderecek ve onunla konuştuktan sonra günlüğünüzde "İmparatorluk Lejyonuna Katılın" uygun isimle yeni bir görev görünecek. Bunu nasıl seversin?
  • Sizden istenen tek şey, alınan görevi tamamlamaktır. Oldukça basit - Hragstad Kalesi'ne gitmeniz ve onu bir haydut çetesinden kurtarmanız gerekiyor.
  • Kale temizlendiğinde ve tüm haydutlar öldüğünde Rikka'ya dönün. Seni övecek ve lejyona yemin etmeni isteyecek. Bundan sonra demirciye gönderileceksiniz ve o sizi bir dizi imparatorluk zırhıyla ödüllendirecek.
  • İşte bu, kabul edildin! İmparatorluk Lejyonu şubesinin ana görevlerine erişiminiz var. Grubunuzun Stormcloak'larla açık bir çatışma içinde olduğunu unutmayın, bu nedenle birinin saflarına katılarak diğerlerinin yolunu kapatacaksınız. Ancak bu gruplarla ilgili tüm başarılar, onlardan herhangi biriyle oynayarak elde edilebilir. Oyunun belirli bir noktasında her iki taraf da aynı isimli arayışta Jagged Crown'u arayacak. Bu noktada taraf değiştirebilir ve dilerseniz tacı alıp seçtiğiniz gruba verebilirsiniz. Ancak bu seçim kesinlikle nihai olacaktır.

Imperial Legion grubuna katılarak olabilirsiniz. İmparatorluğa hizmet etmenin pratikte başka hiçbir avantajı yoktur, ancak her zaman imparatorluğa bağlanmayı hayal ettiyseniz imparatorluk zırhı, o zaman lejyona giden doğrudan bir yolunuz olur.

Diğer kılavuzlar

  • Skyrim'deki en iyi zırh hafif ve ağır zırhtır. Skyrim'de maksimum savunma nasıl artırılır?
  • Skyrim'deki en iyi tek elle kullanılan silahlar - benzersiz hançerler, baltalar, topuz ve kılıçlar nasıl elde edilir
  • Skyrim'deki en iyi iki elli silahlar - benzersiz baltalar, iki elli kılıçlar, çekiçler ve yaylar nasıl elde edilir
  • Skyrim Yoldaşları - bir veya daha fazla yoldaş nasıl işe alınır

Skyrim'de düşük yoğunluklu bir savaş sürüyor. İmparatorluk Lejyonu nüfuzunu artırmak ve Fırtınapelerinler topraklarının bağımsızlığı için savaşırken, Nordları genellikle Skyrim olan imparatorluğun yasalarına saygı duymaya zorlamak istiyor.

Önemli: net bir iyi ya da kötü yanı yoktur. Her birinin hem güzel şeyleri hem de kendi “dolapta iskeletleri” var.

İmparatorluk ordusuna nasıl katılabilirim?

Yalnızlık'a gidin ve oradaki (hiç kaleye benzemeyen) "Kasvetli Kale" binasını bulun ve orada Elçi Rikke ile konuşun, size giriş görevini verecek.


Lejyona katılmak

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Ford'u haydutlardan temizlemek.

Görev basit: Haritada işaretli Ford'a gelin ve oradaki tüm haydutları öldürün. Daha sonra Rikka'ya dönüp yemin ediyoruz. Geriye kalan tek şey demirciye gidip imparatorluk zırhını almak. İmparatorluk Lejyonuna hoş geldiniz.

Tırtıklı taç

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Efsanevi Jagged Crown'u bulmanız gerekiyor

Rikke bizden Pürüzlü Taç'ı bulmasına yardım etmemizi istedi. Yolumuz Korvanyud adı verilen Nordların antik mezar yerinde yatıyor:



varış doğru yere, Fırtına Kardeşlerin zaten içeride olduğunu ve içinden geçmek için savaşmamız gerektiğini öğreniyoruz. Geçide ulaştıktan ve yol boyunca tüm Fırtınapelerinleri öldürdükten sonra geçici bir çözüm bulmamız istenecek, çünkü... Rikke önümüzde bir tuzak olduğundan emin. Baypas doğrudan üstümüzde bulunuyor, merdivenleri kullanarak ona ulaşabilirsiniz.

Not: Bypass rotasını kullanarak, düşmanların üzerine bir sürahi bırakabilirsiniz; bu, Stormcloak'ların ayaklarının altındaki yağı ateşleyerek ölümlerini hızlandıracaktır. Bu bir okla veya büyüyle yapılabilir.

Tüm düşmanları öldürdükten sonra bir sonraki mezar seviyesine geçiyoruz. Ve neredeyse seviyenin en başında, açmak için bir pençeye ihtiyacımız olan bir kapıyla karşılaşacağız; kapının yanında yatıyor. Bulmacanın cevabı:



Daha sonra barların bulunduğu bir odaya geliyoruz. Ve bizden yine onu açmanın bir yolunu bulmamız isteniyor. Merdivenleri çıkıp platformların üzerinden diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Çekmeniz gereken bir tutamak olacak. Izgara açıldığında tabutlardan dört Draugr çıkacak.

Not: Merdivenleri çıktıktan sonra fayansın üzerinde duran hançeri bulun, hançeri alın ve gizli bir geçit açılacaktır. Sandığa giderken dikkatli olun; onunla etkileşime geçmek bir tuzağı etkinleştirecektir.



Not: Koridorun sonunda güç kelimesinin yazılı olduğu bir duvar vardır.

Whiterun'a mesaj

Verir: General Thulius
Görevin özü: Thulium'dan Whiterun Kontu'na bir mektup almanız ve ardından baltayı Ulfric'e vermeniz gerekiyor.

Pürüzlü Tacı getirdikten sonra Whiterun Kontuna bir mesaj iletmek üzere gönderileceğiz.

Not: Henüz ana görevi tamamlamadıysanız, önce zindana gitmeniz ve/veya ejderhayı öldürmeniz gerekecektir.

Whiterun Kontu bizden baltayı Ulfric'e (savaş anlamına gelir) götürmemizi istiyor. Baltayı getirdikten sonra Ulfric'in Whiterun'a saldıracağını öğreniyoruz, kontu uyarmamız gerekiyor. Oraya vardığımızda savaşın çoktan başladığını öğreniyoruz.

Whiterun Savaşı

Quentius Scipius bizi Elçi Rikke'nin komutası altında ön cepheye gönderiyor. Rikka'ya yaklaştığımızda ilham verici bir konuşma yapacak ve bizi savaşa gönderecek. Amaç sadece Stormcloak'ları öldürmektir. Sayıları yüzde olarak ölçülüyor, her asi cesedinde bu sayı düştüğünde, onu sıfıra getirmeniz gerekiyor. Ayrıca ek bir görev de mevzi tutmak olacak: önce barikatları savunmalı, düşmanın onları aşmasını engellemeliyiz. Koruyucu çitler yıkılırsa ekip biraz geri çekilecek ve amaç asma köprüyü tutmak olacak. Bunu yapmak gerekli değildir, asıl görev rakipleri öldürmektir.

Not: Arkadaşınız varsa şehirde kalacak ve sizinle savaşa girmeyecektir.

Tüm rakipleri öldürdükten sonra şehir kapılarına gidip kontun konuşmasını dinleyebiliriz veya hemen Tulius'a gidebiliriz. Tullius'a döndüğümüzde iyi bir kılıç ve yeni bir Questor unvanı alacağız.


Skyrim'in Birleşmesi

Verir: General Tullius
Görevin özü: Kaleleri temizleyin ve Rikka'nın emirlerini yerine getirin.

Bu görev, ortak amacı Skyrim'in tamamen yeniden fethedilmesi olan diğer birkaç görevi birleştiriyor. Bu görev, Fırtınapelerinler ve İmparatorluk Lejyonu arasında barış müzakerelerinin yürütülmesinin gerekli olduğu ana hikaye "Sonsuz Zaman" göreviyle bağlantılıdır. Verdiğiniz karara bağlı olarak gruplar şehirleri değiştirecek ve buna göre yeni bir mülkün kontrolünü ele geçirecek. Bu görevi zaten tamamladıysanız, Menzil'i, değilse de Vadi'yi ele geçirmeniz gerekir.

White Beach'in kontrolünü yeniden ele geçirin

Verir: General Tullius

Not: Eğer Dawnstar "Sonsuz Zaman" görevi sırasında İmparatorluklara teslim edildiyse bu görev atlanacaktır.

Thulius bizi İmparatorluklarla birlikte Beyaz Sahil'deki bir kampa gönderecek. Tekrar Elçi Rikke'nin komutası altındayız. Fırtınapelerinlere yanlış bilgi vermemizi istiyor ama bunu yapmak için önce orijinali bulmalıyız. Belgeleri olan isyancılar çoğunlukla biri Windhelm'de, diğeri şehirlerin dışında bulunan iki meyhanede kalıyor. İkinci seçenek en iyisidir. Meyhaneye gidiyoruz ve sahibini bize yardım etmeye ikna ediyoruz.



Not: Hancıyı ikna etmenin en kolay yolu isyancıların tehlikede olduğunu söylemektir.

Meyhane sahibinden habercinin rotasını öğrendikten sonra onu kolaylıkla takip edebiliriz. Geriye kalan tek şey paketi almak. Paketi topladıktan sonra mirasa dönüyoruz. Emir, Fort Dunstad'ın yardıma ihtiyacı olduğunu belirtiyor. Mirasçı belgede tahrifat yapacak, böylece kaleyi destekten mahrum bırakacak ve Dawnstar komutanını yanlış bilgilendirecektir. Amacımız sahte belgeleri Dawnstar'daki isyancı komutana götürmek. Yırtık Bayrak Frokmar, "düşmanların" bizi fark etmemesi için kıyafet değiştirmemiz gerektiğine kolayca inanacak ve teslimat için bize teşekkür ederek sahte siparişleri kabul edecek. Ve Rikka'ya geri dönmeliyiz. Bizi övecek ve bize altın verecek.



Elçi Rikke, bir lejyoner müfrezesinin bizim sayemizde isyancı güçlerin desteğinden mahrum kalan Dunstad Kalesi'ni ele geçirmesine yardım etmek için bizi gönderecek. Yaklaşırken ekip ileri atılarak düşman kalesine saldırı başlatacak.



Not: Doğrudan işaretli işaretleyiciye gitmek gerekli değildir. Sadece kaleye yaklaşabilirsiniz, ardından savaş başlayacak ve lejyonerler ortaya çıkacaktır.

Savaş bittiğinde, Beyaz Sahil'i ele geçirmenin İmparatorluk Lejyonu'na büyük bir avantaj sağlayacağını bildirecek olan General Tullius'un yanına Yalnızlık'a dönmeliyiz. Görevi tamamlamanın ödülü olarak general size Vali unvanını verecek ve sizi rastgele bir silah veya zırhla (karakter seviyesine bağlı olarak) ödüllendirecek.

Not: Küçük bir hata var - General Tullius bizi rütbe olarak yükselttiğini ve ödül olarak bize bir kılıç verdiğini söyleyecek. Ama kendisi hiç bir bıçak değil, örneğin bir kalkan verebilir.

Rift'in kontrolünü geri alın

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Not: Riften, "Sonsuz Zaman" görevi sırasında İmparatorluklara teslim edildiyse bu görev atlanacaktır.

Empire Rift'in yönetimine verilmesi gereken bir sonraki mülk. General bizi yine Rikke'nin komutasına gönderiyor. Varışta bize Riften'e gitmemiz ve Jarl Anuriel'in hükümdarının şantaja ne kadar duyarlı olduğunu bulmaya çalışmamız talimatı verilecek. Rikka, yöneticinin Hırsızlar Loncası ile oldukça yakın bağlantılı olduğunu biliyor ve lejyon, yöneticiyi pek de dürüst olmayan ilişkilerin gizliliğini kaldırmakla tehdit ederek bundan faydalanabilir. Yapacağımız şey bu. Mektubu Anuriel'in çekmecesinden alıp ona göstermeliyiz. Bu onu düşündürecek ve bizimle yalnız konuşmak isteyecektir. Anuriel bize, stratejik açıdan önemli bir isyancı kervanının altın ve silahlarla Windhelm'e doğru yola çıktığını ve bunun savaşın gidişatını değiştirebileceğini söyleyecek.

Not: Eğer Konuşma yeteneğiniz yüksekse, ondan altın için yalvarabilirsiniz.

Mirasçıya dönüyoruz ve ona öğrendiklerimizi anlatıyoruz. Rikke sizi, isyancı kervanının geçmesi gereken bölgeyi tam olarak araştırmak üzere gönderilen eski dostumuz Hadvar liderliğindeki küçük bir lejyoner grubunu bulmanız için gönderecek. Lejyonerlere katıldıktan sonra karavanı soymalıyız. Fırtına Kardeşleri ortadan kaldırdıktan sonra Rikka'ya dönüp biraz daha altın alabiliriz.

Not: Arabadaki sandığı boşaltmayı unutmayın.



İmparatorluk kampına döndüğünüzde, mirasçı size şu görevi emanet edecek: bir lejyoner müfrezesiyle birlikte, karavanın ele geçirilmesi nedeniyle desteksiz ve silahsız kalan Fort Greenwall'u ele geçirin. Bekleyen lejyonerlere ulaştıktan sonra, şüphelenmeyen Fırtınapelerin askerlerine saldırmak için harekete geçeceğiz. Zaten tanıdık olan bir kaleyi ele geçirme prensibi bizi bekliyor: düşmanları temizlemek.



Winterhold'un kontrolünü yeniden ele geçirin

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Rikka'ya vardığımızda, bir imparatorluk müfrezesinin Kastav Kalesi'ndeki isyancılar tarafından ele geçirildiğini öğreniyoruz. Amacımız kaleye gizlice girip esirleri serbest bırakmak ve kaleyi ele geçirmek. Ama önce Hadvar ile konuşmalısın, o sana doğrudan kaleye giden gizli ambarın yerini anlatacak.



Not: Eğer tespit edilirseniz hemen savaşmanız gerekecek ve sinsi sızma başarısız olacaktır.

Kaleye girdikten sonra silah kardeşlerimizi serbest bırakmalıyız; bu sadece masanın üzerindeki anahtarı veya Fırtınapelerinlerden alarak veya kilitleri kendimiz açarak yapılabilir. Artık mahkumlar serbest bırakıldığına göre kaleyi ele geçirmeye başlayabiliriz.



Tüm isyancıları öldürmemiz gerekecek ve avluya çıktığımızda Hadvar da bize katılacak. Tüm düşmanları öldürdükten sonra Hadvar bize minnettarlığını ifade edecek.

Not: Mahkumların hayatta kalmasına gerek yoktur. Bazen Hadvar ve ekibi kurtarmaya yavaş gelir veya hiç görünmez, bu bir hatadır.

Artık Tullius'a dönebilir ve yeni bir Elçi rütbesi ile silah veya zırh şeklinde bir ödül alabiliriz.

Eastmarch'ın kontrolünü geri alın

Verir: General Tullius
Görevin özü: Rikka'nın emirlerini takip edin.

Yine Elçi Rikke'nin komutası altındayız, her ne kadar bu biraz tuhaf olsa da - sonuçta onunla aynı rütbedeyiz ama özde değiliz. Görevimiz Amol Kalesi'ni temizlemek. Standart savaş, karmaşık bir şey yok.



Sonra mirasçıya dönüyoruz, o bizi Tullius'a gönderiyor, son savaş bizi bekliyor. Doğrudan Windhelm şehrinin kapılarına gidiyoruz.

Windhelm Savaşı

Verir: Elçi Rikke
Görevin özü: Windhel'i yakalayın ve Ulfric'i devirin.

Vardığımızda Tullius'un konuşmasını dinleyeceğiz ve saldırıyı kendisinin yönettiğini öğreneceğiz. Bir lejyoner müfrezesiyle birlikte şehre ana kapıdan giriyoruz. Savaşın tam ortasında olacağız ama bu sefer savaşın büyük kısmını askerlere bırakacağız. Görevimiz General Tullius ve Elçi Rikke ile birlikte Kraliyet Sarayı'na gitmek ve orada Ulfric Fırtınapelerin'i bulmak. Ana yol kapalı, dolambaçlı yoldan gitmek zorunda kalacaksınız. Kale kapısından sola dönüp dışarı çıkmamız gerekiyor. perakende alanı Demir ocağından sağa dönüp evlerin arasından geçerek şehir mezarlığına çıkacağız. Daha sonra sağdaki basamakları tırmanmalı, Ölüler Salonu'nu geçmeli ve bir sonraki barikatı aşarak mülk alanına gitmeliyiz. Tekrar sağa dönün ve ara sokaktan geçtikten sonra sola doğru merdivenleri tırmanın, geriye sadece bir barikat kalacak, sonra kale. Kaleye girerken Petrel ve Galmar'ı göreceğiz.



Tullius, Ulfric'e teslim olmasını emredecek ancak isyancı lider bu teklifi reddedip saldıracak. Galmar'ı öldürüp Ulfric'i yaralamalıyız. Asi lider, ölümünden önce son arzusunu açıklayacak: Dovahkiin tarafından idam edilmeyi isteyecek. Bize Ulfric Stormcloak'ı öldürme veya bu fırsatı General Tullius'a verme seçeneği sunulacak. Her halükarda asi lider öldürülecek ve general hizmetimiz için bize teşekkür edip kılıcını bırakacak. Geriye kalan tek şey Tullius'un konuşmasını dinlemek.