Speisekarte
Kostenlos
Anmeldung
heim  /  Dekubitus/ Als nächstes kommt Oblivion. Einer von ihnen ist ein Verräter

Oblivion ist als nächstes an der Reihe. Einer von ihnen ist ein Verräter

Nächste in der Reihe
Belohnen500 Gold
VorherigeZaubererausbildung
NächsteGebrochener Eid
StandortChorrol
Applewatch-Farm
Kaiserstadt
Leyawiin
KomplexitätDurchschnitt
AUSWEISDark11Kin
Der nächste geheime Orden liegt in Chorrol, in der Nähe des örtlichen Wahrzeichens – der Großen Eiche. Aus der Notiz erfahren wir, dass der neue Vertrag die Ermordung der gesamten Draconis-Familie vorsieht: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla und Celia. Es ist jedoch nur der Standort von Perennia bekannt: Applewatch Farm. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie Sie mit dem Organisator der Lieferungsgeschenke verwechseln und Ihnen eine Liste ihrer Kinder geben, die vollständige Informationen über sie enthält. Außerdem zahlt sie dir hundert Goldstücke für die Unkosten. Sie können es auch anders machen, sie einfach töten und die Leiche durchsuchen. Es wird eine Liste ihrer Familie und die gleichen hundert Goldstücke geben.

Der einfachste Weg ist, Sibylla Draconis zu töten. Sie lebt in der Mud Valley-Höhle. Keine Menschenseele da. Nur Menschen wandern um das Mädchen herum wilde Tiere, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass jemand von der Straftat erfährt.

Es ist auch einfach, mit Andreas Draconis, dem Besitzer der Taverne Drunken Dragon, umzugehen. Wenn Sie versuchen, ihn anzugreifen, rennen alle herbei, auch der diensthabende Wachmann in der Nähe. Aber dieses Risiko müssen Sie nicht eingehen. Du kannst Andreas einfach im Schlaf töten. Aber Sie können es noch einfacher machen. Es reicht aus, Draconis gegenüber unhöflich zu sein, und dann wird er Sie selbst angreifen. Natürlich wird der Wachmann sofort zu Ihrer Verteidigung kommen. Daher können Sie einfach in der Nähe stehen und den Kampf zwischen einem gewöhnlichen Bauern und einem schwer bewaffneten Wachmann der kaiserlichen Legion beobachten. Natürlich wird der Letzte als Sieger hervorgehen. Die Aufgabe ist erledigt.

Es wird schwieriger sein, Matthias Draconis zu töten. Er lebt in der Gegend von Talos Plaza. Um keinen unnötigen Aufruhr und Lärm zu machen, ist es besser, ihn nachts zu töten, wenn er schläft. Die Option der Unhöflichkeit, wie im Fall von Andreas, wird keine Wirkung haben, da Matthias ruhig ist und die Kontrolle behält.

Na ja, oder eine andere Möglichkeit: Wenn Sie nach der Reinigungsaufgabe noch giftige Äpfel haben, können Sie diese in Draconis‘ Tasche werfen. Er wird sich auf jeden Fall zum Essen entschließen und sich damit einen Satz verschreiben.

Und schließlich der schwierigste Teil. Celia Draconis zu töten ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass sie nicht nur eine Bewohnerin von Leyawiin ist, sondern auch die Anführerin der Stadtwache. Deshalb stoßen Sie im Falle eines Angriffs oder einer Unhöflichkeit auf eine Schar von Gesetzeshütern, die Celia auf jeden Fall anrufen wird. Der einfachste Weg, sie zu töten, besteht darin, im Three Sisters Hotel zu Mittag zu essen, da sie dann allein ist und niemanden anrufen kann. Darüber hinaus können Sie die Option „Vergifteter Apfel“ noch einmal ausprobieren.

Der Vertrag ist abgeschlossen, wir gehen zum nächsten Ziel über.

Komplettlösung der Dunklen Bruderschaft 4092
18. November 2008 0:17

Um es zu bekommen, gehen Sie zu Chorrol. Suchen Sie auf dem Platz in der Nähe des „Tors“, wo in der Mitte ein Baum steht, im Busch neben diesem Baum nach einer alten Tasche. Für die erledigte Aufgabe gibt es eine Belohnung und eine Beschreibung der neuen Aufgabe. Sie müssen die Familie Draconis töten, insgesamt fünf Personen: Perennia, Matthias, Andreas, Sibylla und Sylvia. Der einzige bekannte Ort, an dem sich die Mutter der Familie aufhält, ist die Applewatch-Farm. Dort müssen Sie auch Informationen über den Verbleib der verbliebenen Familienangehörigen einholen. Die Farm kann erreicht werden, indem man das Nordtor von Bruma verlässt und Richtung Westen geht. Im Bauernhaus finden Sie Perennia Draconis. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie töten. Sie beginnt sich zu wehren und um Hilfe zu rufen, und wenn sie das Gefühl hat, dass ihre Kräfte erschöpft sind, rennt sie vollständig aus dem Haus, außerdem wird sie von einem heimischen Wolf bewacht. Wenn Sie sie töten, finden Sie bei ihr die „Liste der Geschenke an Draconis“. Dieser Brief gibt den Aufenthaltsort der verbleibenden Mitglieder der Draconis-Familie an. Ich habe mit Sylvia Draconis angefangen, die in Lemberg lebt. Ich habe sie direkt auf der Straße getötet, ich habe sie einfach dazu gebracht, mich anzugreifen, und habe sie hinter einem der Häuser von Lyavin getötet, und da keiner der Wachen in der Nähe war, wusste niemand von ihrem Mord. Dann ging ich los, um ihren Bruder Andreas zu töten, der das Drunken Dragon Hotel leitet. Ich muss sagen, dass das Hotel mitten in der Wildnis liegt. Sie können dorthin gelangen, indem Sie Llavin über die Straße verlassen, die am Ostufer des Flusses Niben entlang führt. Näher an der Stelle, an der der Panther River in den Niben River mündet, wird es eine Gabelung geben (damit Sie sich nicht irren, gebe ich Ihnen einen Orientierungspunkt – in der Nähe der Gabelung befindet sich eine „nutzlose Mine“). Die Hauptstraße verläuft geradeaus, und auf der rechten Seite führt uns die Straße direkt zum Hotel (unterwegs gibt es eine weitere kleine Abzweigung, hier biegen Sie ebenfalls rechts ab). Hier könnte eine Schwierigkeit auftreten... Neben Andreas befindet sich möglicherweise auch ein Soldat der kaiserlichen Legion im Hotel. Ich bin so aus dieser Situation herausgekommen: Um die „Nutzlose Mine“ liefen drei Schurken herum, die ich verfolgte und zum Hotel brachte (vergessen Sie nicht, den Kegel, den Sie bekommen haben, vom Eingang wegzunehmen). im Hotel, sonst tötet er selbst diese Schurken), im Hotel Genau drei reichten aus, um den Soldaten und Andreas zu töten, und ich selbst erledigte die letzte Masche mit zwei Treffern. Als nächstes stand auf meiner Opferliste die Einsiedlerin Sibylla Draconis. Sie lebt in der „Mud Valley Cave“, die südwestlich von Chaidinhal nahe dem Westufer des Lake Poppad und genau östlich der Kaiserstadt liegt. In der Höhle gibt es nichts besonders Bemerkenswertes, mehrere ernstzunehmende Tiere und Sibylla Draconis selbst, die Sie selbst angreifen wird. Jetzt ist noch das letzte Mitglied der Matthias-Familie übrig, das recht leicht zu finden ist. Spazieren Sie einfach ein wenig durch die Kaiserstadt, insbesondere im Bereich des Talos-Platzes. Matt zu töten ist ziemlich schwierig, da er ständig an öffentlichen Orten auftaucht, aber manchmal betritt er trotzdem das Ubanox-Anwesen am Talos-Platz und geht in den Keller. Dort kannst du ihn töten. Aber seien Sie vorsichtig, nachdem Sie ihn getötet haben, könnten dort Wachen auftauchen. Sobald der letzte Angehörige der Draconis-Familie tot ist, erfahren Sie, wo Sie die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe und die nächste erhalten können. Gehe nach Skingard, oder besser gesagt zu Skingards Schloss. Sobald Sie ihn betreten, sehen Sie sofort einen Brunnen, der eine Belohnung von 500 Gold und weitere Anweisungen enthält.

-1) (_uWnd.alert("Sie haben dieses Material bereits bewertet!","Fehler",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Sie haben dieses Material bereits bewertet");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Danke Ihnen für Ihre Bewertung! = Bewertung + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Sie haben dieses Material bereits bewertet ");$("# Rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Gefällt mir 13
30.
31.
32.
33.
34.

Um diese Quest zu erhalten und anschließend beizutreten Die Dunkle Bruderschaft Sie müssen einen der Zivilisten töten (genauer gesagt „Zivilisten“; Banditen und andere Gegner sind nicht geeignet). Jeder Bürger von Cyrodiil, der ruhig lebt und niemanden stört, oder ein Soldat oder eine Wache, wäre durchaus geeignet (wir empfehlen nicht, Bettler zu töten; dies ist in vielen Quests eine äußerst nützliche Informationsquelle). Es ist ratsam, jemanden zu töten (oh, wie abscheulich ist das!), der schwach ist und abseits der Stadtmauern lebt.

Nachdem Sie ein Verbrechen begangen haben und die Aufschrift „Ihre Tötung wurde von unbekannten Kräften beobachtet...“ erscheint (was anzeigt, dass Sie eine Tat begangen haben, die die Aufmerksamkeit „dunkler“ Mächte auf sich zieht), gehen Sie zu Bett. In der Nacht wird Ihnen der „Melder/Sprecher“ der Dunklen Bruderschaft – Lucien Lachance – erscheinen. Er wird dir die Klinge des Leidens geben und dir sagen, dass du Rufio loswerden musst, der sich im Gasthaus des schlechten Omens befindet, um eine Karriere in der Dunklen Bruderschaft zu beginnen.

Du tötest ihn. Die Sache ist einfach: Rufio schläft fast den ganzen Tag und verlässt das Zimmer nachts für kurze Zeit. Wenn Sie das nächste Mal zu Bett gehen (sogar im Bett desselben Rufio), erscheint Ihnen Lucien erneut mit dem Angebot, in eines der verlassenen Häuser von Cheydinhal zu gehen. Um das Versteck der Bruderschaft zu betreten, beantworten Sie die gestellte Frage: „Sanguinisch, mein Bruder.“ Sprich mit der Argonierin Ocheeva. Sie wird Ihnen den Rang „Mörder“ zuweisen und Ihnen ein „Signatur“-Set der Bruderschaftsrüstung geben.

Vincent wird Ihnen die Bedingungen des ersten Vertrags mitteilen. Sie müssen den Kapitän des Piratenschiffs „Marie Elena“ töten, das an der Uferpromenade der Kaiserstadt vor Anker liegt. Wenn Sie möchten, können Sie mit Mitgliedern der Bruderschaft über diesen Vertrag sprechen. Sie werden über die Möglichkeit informiert, die Kapitänskajüte durch einen Sprung vom Deck auf den Balkon zu betreten.

Es besteht auch die Möglichkeit, in das Schiffsinnere zu gelangen, indem man sich in einer der leeren Kisten am Ufer neben den Piraten versteckt, die den Eingang bewachen (wir erfahren davon, wenn wir den Vertrag erhalten). Bitte beachten Sie, dass die Filibuster Sie sofort angreifen, wenn Sie versuchen, einfach das Schiff zu betreten! So oder so können Sie Ihren eigenen Weg finden. Nachdem die Kappe getötet wurde, rennen die Teammitglieder fast sofort in die Kabine.

Kümmern Sie sich auch um sie, oder bleiben Sie unentdeckt und verlassen Sie das Schiff. Die Belohnung wartet bereits bei Vincent auf Sie.

Sprechen Sie mit Vicente Valtieri über Ihren Vertrag.

Unser nächstes Ziel ist also ein gewisser Baenlin. Ab diesem Vertrag haben Sie bei den meisten Bestellungen die Möglichkeit, zusätzlich zur Hauptprämie auch einen Bonus zu erhalten. Bonusbedingungen werden jeweils gesondert ausgehandelt. Hier wird der Mord an Beinlin wie ein Unfall dargestellt. Unser Ziel lebt in der Nähe des Westtors von Bruma mit einem Hilfsdiener.

Es ist auch bekannt, dass das Opfer täglich von 20 bis 23 Uhr auf einem Stuhl am Kamin sitzt und über das Leben nachdenkt. Dies ist die Zeit, für die Ihr Ausstieg geplant ist! Wir gehen nach Bruma und finden sein Haus. Der Zugang erfolgt bequem über den Keller, der Eingang befindet sich hinter dem Haus. Im zweiten Stock, in dem Zimmer, in dem der Diener schläft, gibt es eine Geheimtür. Dahinter befindet sich ein kleiner Dachraum, an dessen einer Wand auf der anderen Seite der Kopf eines Minotaurus hängt. Jetzt müssen Sie nur noch warten, bis der ahnungslose Bainlin auf seinem Lieblingsstuhl sitzt, die Schnur lösen und den Kopf auf ihn senken. Und dann unbemerkt bleiben und seinen verwirrten Diener neben der Leiche des Opfers zurücklassen. Wir belästigen Vincent erneut – und bekommen die wohlverdiente Belohnung.

Sprechen Sie mit Vicente Valtieri über Ihren Vertrag.

Und jetzt kennen wir bereits den Namen des nächsten Opfers! Valen Dreth, ein Gefangener im Gefängnis der Kaiserstadt. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie ihn eliminieren, ohne einen einzigen Wachmann zu töten. Egal wie beängstigend es auch klingen mag – „Lass uns ins Gefängnis gehen!“ Aber nicht durch den Haupteingang, sondern durch die Kanalisation. Den Questmarkierungen folgend, vorbei an Ratten und Krabben, entlang der Korridore gelangen wir zum „Sanctum“. Hier erwartet uns eine Überraschung: Sicherheitskräfte patrouillieren in der Gegend. Glücklicherweise haben die Entwickler darauf geachtet, den Dienst Menschen mit Hör- und Sehbehinderungen anzuvertrauen. Daher kann ein Held in weichen Hausschuhen problemlos ruhig durchschlüpfen, wenn er geduldig ist und nicht nur die Bewegungen der Soldaten, sondern auch das Spiel von Licht und Schatten berücksichtigt. Also bewegen wir uns unbemerkt weiter durch die kaiserlichen Kerker unter der Nase der Wachen und finden uns am Ende in einer schmerzlich vertrauten Zelle wieder!

Stimmt, du hast einmal hier gesessen. Erinnern Sie sich an den nervigen Nachbarn, der sich über Sie lustig gemacht hat? Das ist Valen Dreth, und jetzt sind wir an der Reihe zu scherzen. Wählen Sie den „Witz“ nach Ihrem Geschmack – Sie können ihm einen Pfeil geben, ohne die Zellentür zu öffnen, oder Sie können ein wenig am Hauptschlüssel herumbasteln und beim Öffnen der Tür dem Opfer Ihren Lieblingsdolch vorstellen! Übrigens haben die Wärter den Schlüssel zu seiner Zelle so achtlos auf einem Tisch in der Nähe liegen lassen! Du kannst es benutzen. Nach dem Mord kehren wir entweder auf demselben Weg zurück, auf dem wir eingetreten sind, oder durch den „Haupteingang“ (die Schlüssel liegen auf demselben Tisch im Korridor neben Dreths Zelle). Vincent freut sich, wir erhalten eine Belohnung und einen Bonus.

Sprechen Sie mit Vicente Valtieri über Ihren Vertrag.

Von Vincent erfahren Sie, dass ein gewisser Bewohner von Chorrol, Francois Motierre, Hilfe braucht. Er schuldete schlechten Leuten einen bestimmten Geldbetrag, und diese Leute nahmen es und schickten einen Attentäter, um ihn zu töten. Ihre Aufgabe ist es, Francois mit dem vergifteten Dolch, den Sie von Vincent erhalten haben, vor den Augen dieses Attentäters zu „töten“. Gehen Sie zu Motierres Haus und sprechen Sie mit ihm. Er kann Ihnen die Einzelheiten des Plans mitteilen – Sie „töten“ ihn (und bewahren ihn so vor der Verfolgung durch Feinde) und lassen ihn 24 Stunden später in der örtlichen Kapelle wieder auferstehen. Sobald Ihr Gespräch beendet ist, klopft es an der Tür und Ihr Kollege, so könnte man sagen, erscheint vor Ihnen – der Argonier, der sein Herz verbirgt. Schlage Francois mit der Klinge und renne weg. Es gibt wichtige Bedingung, ist es für den entsandten Mörder unmöglich, angegriffen zu werden, weder von Ihnen noch von den Wachen. Alles wäre gut, aber der Mörder selbst wird dich angreifen. Daher ist es notwendig, die Stadt so schnell wie möglich zu verlassen.

Gehen Sie genau einen Tag später in die Kirche und lassen Sie den Klienten mit einem Gegenmittel wieder auferstehen. Er wird Sie bitten, ihn zur Grauen Stute zu bringen. Aber die Vorfahren von Francois waren überhaupt nicht glücklich über seine Rückkehr in die Welt der Lebenden, und genau dort erhoben sie sich aus ihren Gräbern! Daher empfehlen wir vor einer gemeinsamen Reise, alle gewalttätigen Zombies zu beruhigen. Bringen Sie Ihren auferstandenen Kameraden dorthin, wo er hin möchte, und schließen Sie die Quest ab. Wir gehen wieder zu unserem Vampirfreund Valtieri.

Vincent Valtieri hat keine Verträge mehr für Sie, sprechen Sie mit Ocheeva.

Sie dienen jetzt unter Ochiva. Sie wird Ihnen vom nächsten Ziel erzählen – einem Hochelfen namens Faelian. Sie müssen ihn ohne Zeugen töten. Es ist bekannt, dass er irgendwo in der Hauptstadt lebt. Gehen Sie dorthin und fragen Sie die örtlichen Elfen danach. Sie werden Sie zum Tiber Septim Hotel im Talos Plaza-Bereich verweisen. Gehen Sie dorthin und belästigen Sie den Hotelmanager Augustus Calidia.

Diese Dame wird Ihnen die Geschichte von Feilian erzählen. Früher war er ein ernster Mann, aber jetzt ärgert er sich und schenkt seiner geliebten Atraena, die hier lebt, keine Beachtung. Sollen wir auch mit ihr reden? Denken Sie daran, dass Sie ihre Einstellung Ihnen gegenüber verbessern müssen, damit Atreina ihre schmerzhaften Probleme mit Ihnen teilen kann, sonst werden Sie es nicht finden gemeinsame Sprache. Nun wissen Sie ungefähr, wo und wann Sie das Opfer treffen können. Wir raten davon ab, im Hotel zu töten, da Sie sonst den Bonus nicht erhalten. Sie wissen bereits, dass unser Freund oft zu Lorkmir kommt, um eine weitere Flasche Skooma zu holen, wo wir auf ihn warten (Lorkmirs Haus, Elven Gardens District). Wir töten und kehren zum Tierheim zurück, um unsere Belohnung zu holen.

Ein weiterer Vertrag von Ochiva. Ein gewisser General Roderick ist schwer erkrankt, sein Leben wird ausschließlich von Medikamenten getragen. Sie müssen lediglich nach Fort Sutch gehen und die Medizinflasche für den Krieger durch Ihre eigene ersetzen. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie von niemandem bemerkt werden. Fragen Sie Mitglieder der Bruderschaft nach diesem Vertrag und erfahren Sie mehr über einen alternativen Weg in die Festung – durch einen unterirdischen Gang in den Ruinen der Fort Sutch Abbey.

Wir sind es nicht gewohnt, uns vor Gefahren zu verstecken, also gehen wir durch den Haupteingang. Wenn Sie tiefer in die Festung vordringen, werden Sie ein Gespräch zwischen zwei Wachen hören. Wenn wir über eine hohe Hacking-Fähigkeit und eine bestimmte Anzahl von Hauptschlüsseln verfügen, können wir nicht zuhören und weitermachen. Während sie reden, haben Sie Zeit, die Medikamentenflasche zu wechseln. Wenn Sie jedoch nicht wissen, wie man einen Hauptschlüssel in den Händen hält, warten Sie, bis das Gespräch zu Ende ist. Anschließend öffnet einer der Diener das Gitter, das Sie vom Medikamentenschrank trennt. Jetzt müssen Sie nur noch einen Moment warten und Ihr Medikament anstelle des echten weglassen.

Sprechen Sie mit Ocheeva über den nächsten Vertrag.

Wir werden von Ochiva Tore erhalten – nicht eines, nicht zwei ... es werden fünf Opfer auf einmal auf der Liste der zum Tode Verurteilten stehen! Wir fahren nach Skingrad zu einem der Anwesen (Summitmist Manor), wo Fafnir, der Butler und unser Teilzeitkollege in der Dunklen Bruderschaft, auf uns wartet. Von ihm erhalten Sie einen Schlüssel und hören eine kurze Geschichte über die bevorstehende Party: Im Haus sind fünf Personen eingesperrt, die aufrichtig glauben, dass irgendwo im Anwesen eine Schatztruhe versteckt ist und diese finden müssen.

Nur Sie wissen, dass es keine Truhe gibt und dass sie alle zum Sterben bestimmt sind! Ja, um den Bonus zu erhalten, müssen Sie alle eliminieren, ohne sie preiszugeben (Sie können das Anwesen erst nach dem Tod aller Gäste verlassen). Na, lasst uns uns kennenlernen? Gleich beim Betreten werden Sie von Matilde Petit begrüßt. Machen wir uns damit vertraut (beachten Sie, dass Sie es installieren müssen). eine gute Beziehung mit allen Teilnehmern der „Party“, um etwas herauszufinden). Danach lohnt es sich, genauer mit anderen ins Gespräch zu kommen. Primo Antonius wird Ihnen voller Vertrauen sagen, dass er eine der hier anwesenden Damen wirklich mag – die Elfe Dovesi Dran. Fragen wir sie nach ihrer Meinung zu diesem jungen Mann – und siehe da, sie mag ihn auch! Liebe auf den ersten Blick. Wir schicken sie in Primos Schlafzimmer mit dem Rat, dort auf ihn zu warten, während wir uns um den Rest kümmern. Reden wir mit Matilda und wir erhalten sofort das Angebot, eine Allianz zu gründen und alles 50/50 aufzuteilen.

Stimmen Sie zu und schicken Sie sie los, um im Keller nach der Schatzkiste zu suchen. Folge ihr. Sobald Sie sich im Keller befinden, verstecken Sie sich und belohnen Sie den unglücklichen Goldsucher mit einem Pfeil oder ein oder zwei Dolchhieben. Vier Gäste sind gegangen. Hast du den Elf vergessen, der ins Schlafzimmer geschickt wurde? Reden wir mit ihr, sie macht sich Sorgen wegen Matildas Ermordung... Beruhige sie und rate ihr zu schlafen. Sobald sie einschläft, achten Sie darauf, dass sie nicht aufwacht. Äh... es gibt ein liebevolles Herz weniger auf der Welt. Jetzt bist du nur noch unter Männern.

Neville möchte im Zimmer oben schlafen. Schenke ihm ewigen Schlaf! Die Zahl der lebenden Gäste nimmt rapide ab. Sprechen Sie mit Nels dem Frechen über Primo Antonius. Er wird entscheiden, dass Primo der Mörder ist, und sich um ihn kümmern. Machen Sie dasselbe mit Nels. Oder Sie können mit Primo selbst sprechen, dann wird er Nels angreifen. Im Allgemeinen wird derjenige, mit dem Sie sprechen, den letzten lebenden Teilnehmer der Gruppe angreifen. Alle Gäste sind tot, der Urlaub war ein Erfolg! Öffne die Tür des Anwesens und gehe mit einem Bericht zu Ochiva.

Sprechen Sie mit Ocheeva über den nächsten Vertrag.

Adamus Phyllida ist Ehrengast der Stadtwache von Leyawiin. Wir haben die Aufgabe, ihn loszuwerden. Ochiwa wird dir einen verzauberten Pfeil geben, der Adamus sofort tötet, vorausgesetzt, er ist ungepanzert. Reist nach Leyawiin und spioniert das Opfer aus. Sie werden schnell merken, dass er Wasseranwendungen liebt. Nutzen wir das! Phyllida schwimmt gern im See im Osten der Stadt.

Warten Sie, bis er ins Wasser gelangt (ohne Rüstung, was wir brauchen), und schicken Sie ihn dann mit dem magischen Pfeil, den Sie von Ochiva erhalten haben, auf den Grund. Wenn Sie einen Bonus wünschen, schwimmen Sie zu der Leiche von Adamus, die Sie gerade getötet haben, nehmen Sie seinen Finger und werfen Sie ihn in sein Büro, das sich in der Hauptstadt im Gefängnisbezirk der Kaiserstadt befindet. Kehren Sie dann zum Versteck der Bruderschaft zurück.

Lass uns mit Ocheeva reden. Sie wird Ihnen mitteilen, dass Lucien Lachance Sie persönlich sehen möchte. Gehe nach Fort Faragut. Im Inneren der Festung gibt es mehrere Skelettwächter. Kümmern Sie sich um sie oder schleichen Sie sich unbemerkt ein – Sie haben die Wahl. Sprich mit Lucien.

Nachdem Sie mit Lucien gesprochen haben, werden Sie klar verstehen, dass das Leben eine grausame Sache ist. Ihm zufolge hat sich ein Verräter in die Reihen der Bruderschaft eingeschlichen, und Lashant hat Informationen, dass sich der Verräter in Cheydinhal aufhält. Sie wurden damit beauftragt, ein Reinigungsritual durchzuführen – alle zu töten. Ocheeva, unser Vampirfreund Vincente Valtieri, die blonde Schönheit Antoinetta Marie, der kriegerische Ork Gorgon gro-Bolmog, Telaendril, der Kaufmann M „razh-Dar (M „raaj-Dar) und Teinaava. Niemand sollte am Leben bleiben.

Lachance gibt dir außerdem einen vergifteten Apfel und eine Schriftrolle, die den Geist von Rufios Geist beschwört, den du getötet hast. Du kannst jedoch auch selbst in Fort Faragut „einkaufen“. Im Fass in Lachances „Büro“ befinden sich ein Dutzend weitere große Äpfel ( übrigens wird dieser Vorrat regelmäßig erneuert).

Geh ins Tierheim. Bevor Sie mit den Morden beginnen, raten wir Ihnen, gründlich Zaubersprüche und Waren von M'razh-Dar zu kaufen, die „persönliche“ Quest von Ochiva und Teinava abzuschließen und, wenn Sie möchten, mit Hilfe von Vincent ein Vampir zu werden, da Sie nein Sehen Sie Ihre ehemaligen Freunde und Kameraden nicht mehr. Zuerst holen wir Sie raus. Die schwere Artillerie ist außer Betrieb. Der Ork Gorgon Gro-Bolmog setzt sich oft hin, um die Äpfel zu essen, die in den Wohnzimmern der Bruderschaft auf dem Tisch liegen. Sammeln Sie alle ein Nehmen Sie das Essen vom Tisch und ersetzen Sie es durch einen vergifteten Apfel. Dies wird das Letzte sein, was er in seinem Leben isst. (Sie können jedoch Äpfel und andere erfreuen, indem Sie das Essen mit ihnen in ihren Taschen und auf dem Tisch ersetzen, sie werden plötzlich da sein geschmeichelt).

Der einfachste Weg, Ochiva loszuwerden, ist, wenn sie schläft. Vincent ist manchmal beim Schlafen anzutreffen und ziemlich oft ist er im Trainingsraum, wo Sie auch Antoinette Marie und M'raj-Dara finden. Sie alle besuchen dieses Fitnessstudio regelmäßig, es ist besser, auf den Moment zu warten, in dem es nur noch Zeit gibt eine Person im Raum zurückgelassen ... und so nacheinander alle eliminieren. Teinava sitzt fast immer auf einem Hocker und liest etwas ... ein Pfeil aus der Hocke, abgefeuert von der gegenüberliegenden Seite des Raumes, reicht völlig aus, und Wenn Sie Probleme mit dem Skelettwächter haben, rufen Sie den Geist an. Rufio Telindril ist ziemlich oft vom Versteck abwesend, ihr Terminkalender ist bei der ermordeten Ochiva zu finden.

Nachdem Sie den Unterschlupf „geräumt“ haben, kehren Sie nach Fort Faragut zurück. Lucien wird Ihnen mitteilen, dass Sie nun Aufträge nicht mehr von ihm persönlich, sondern von Verstecken erhalten. Er wird Sie mit einem unsterblichen schwarzen Pferd (Shadowmere wird neben dem Eingang der Festung stehen) und dem Silencer-Rang belohnen.

Das nächste Ziel ist Hero Hill. Dort finden Sie einen weiteren Vertrag (oben unter dem Kieselstein, folgen Sie der Markierung).

Hier ist also der erste Vertrag von Lucien. Es gilt, Celedaen zu eliminieren, einen Nekromanten, der sich in der Leafrot-Höhle niedergelassen hat. Der Schurke hat beschlossen, sich in einen Lich zu verwandeln, doch der Prozess ist noch nicht vollständig abgeschlossen. Gehe zur Höhle. Bei Ihrer Ankunft finden Sie als Erstes Seledins Tagebuch. Daraus erfahren Sie, dass er zur Transformation die magische Sanduhr Sands of Resolve verwendet und der Nekromant sterben wird, wenn sie ihm weggenommen wird. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich im Stealth-Modus von hinten an ihn heranzuschleichen und ihm die Uhr aus der Tasche zu stehlen.

Die Arbeit ist erledigt, los geht's mit dem nächsten Auftrag.

Der nächste Auftrag und die Belohnung für den vorherigen erwarten Sie in Chorrol, in der Nähe der Großen Eiche. Aus der Notiz erfahren Sie, dass es notwendig ist, alle Mitglieder der Draconis-Familie (Perennia Draconis, Matthias Draconis, Andreas Draconis, Sibylla Draconis und Caelia Draconis) zu vernichten. Zunächst ist nur Perennias Standort bekannt – die Applewatch-Farm. Damit sollte es keine Schwierigkeiten geben (wir beseitigen es entweder im Traum oder bei der Gartenarbeit). Durchsuchen Sie sie und Sie werden eine Liste finden, die es einfacher macht, den Rest der Familie zu finden.

Das Haus von Matthias Draconis befindet sich in der Hauptstadt im Talos Plaza District (Kaiserstadt Talos Plaza District). Wir empfehlen, ihm nachts (schlafend) das Leben zu nehmen, um unnötigen Lärm zu vermeiden, denn... ein Diener ist oft in seinem Haus anwesend. Ja, wenn du noch giftige Äpfel übrig hast, kannst du Draconis die Früchte in die Tasche stecken und er wird sie verschlingen.

Andreas Draconis ist Barkeeper in einem kleinen Restaurant namens Drunken Dragon Inn. Hier stoßen Sie auf das erste Problem – den Wächter. Er ist fast 24 Stunden am Tag in der Nähe. Also warten wir entweder, bis Matthias einschläft (und er schläft hinter der Bar und ist damit vom Blick des Wachmanns getrennt), schleichen uns an und töten. Oder wir „streiten“ uns mit ihm und senken seine Einstellung Ihnen gegenüber auf 0. Dann wird Matthias selbst Sie angreifen und der Diener des Gesetzes, der in der Nähe ist, wird Ihnen helfen, ihn zu töten.

Sibylla Draconis lebt in der Muck Valley Cavern. Hier ist alles einfach – wir töten, wie Sie möchten, denn... Außer den Tieren, die in der Höhle umherwandern, wird es keine Zeugen mehr geben.

Celia Draconis schließt die Liste. Reist nach Leyawiin und findet sie dort. Celia ist eine der Stadtwächterinnen, daher müssen Sie sich hier anstrengen. Verbringt die meiste Zeit damit, auf der Straße herumzuschlendern. Folge ihr. Sobald sie im Morgengrauen zum Three Sisters Inn geht, folgen Sie ihr, öffnen Sie die Tür mit einem Hauptschlüssel und töten Sie sie (beachten Sie, dass Ihnen in jedem Fall eine Geldstrafe auferlegt wird, wenn Sie sie angreifen, seien Sie also bereit zu zahlen). Das Protokoll wird es tun einen Eintrag über den nächsten Auftrag anzeigen, der auf Sie wartet.

Der nächste Auftrag ist in der Nähe der Burg Skingrad versteckt. Das Ziel ist der khajiitische Nahkampfmeister J „Ghasta“. Lebt in Broome und hat Angst vor Angriffen. Besuchen wir ihn nachts. Er verbringt fast seine ganze Zeit in einem geheimen Trainingsraum. Die Luke, die hineinführt, befindet sich im Erdgeschoss des Hauses und ist mit Stoffrollen und Kleidern übersät. Wir gehen in den Raum hinunter und sehen einen Khajiit. Wir töten (um Probleme zu vermeiden – aus Heimlichkeit). Lass uns gehen.

Nachdem wir den Cache unter der Alten Brücke besucht haben, erfahren wir vom nächsten Opfer. Der argonische Jäger Shaleez lebt in der überfluteten Mine. Sie ist ein bisschen verrückt, also sei vorsichtig. Wir gehen in die Mine (seien Sie darauf vorbereitet, ein wenig unter Wasser zu schwimmen) und schicken sie in eine andere Welt. Das nächste Ziel ist Fort Redman.

Der Vertrag befindet sich in einem Cache außerhalb von Redman's Fort. Wir müssen den Dunkelelfen Alval Uvani töten, der durch Cyrodiil reist. Hier im Vertrag ist sein Standardplan angegeben und die Zeit seines Erscheinens an bestimmten Orten angegeben, es gibt auch ein interessantes Detail – Alval ist allergisch gegen Honig. Von hier aus gibt es mehrere Möglichkeiten: Sie können zu seinem Haus gehen, alle Getränke durch Honig ersetzen und darauf warten, dass er sein Zuhause besucht. Sie können auch verfolgen, in welchen Tavernen es passiert, und dann auch dort alle Flaschen durch Honig ersetzen. Es führt zu einer Lähmung des Opfers und in diesem Zustand wird es nicht schwer sein, es zu töten. Nun, eine andere Möglichkeit besteht darin, nicht zu Hause oder in Tavernen zu warten, sondern Alval einfach an einem verlassenen Ort aufzuspüren und sich um ihn zu kümmern. Und dann zum nächsten Auftrag – zum Einkaufsviertel der Kaiserstadt (was Sie brauchen, liegt unter dem kaputten Baum, folgen Sie der Markierung).

Die nächste Aufgabe besteht darin, Havilstein Hoar-Blood loszuwerden. Er lebt in einem Berglager weit nördlich von Cyrodiil. Auch hier ist es besser, den Schlafenden zu töten. Außer ihm und dem Hund ist keine Menschenseele in der Nähe, das Problem der Zeugen besteht also nicht. Wir ziehen zu den Ruinen von Nornal, um den Namen des nächsten Opfers herauszufinden.

Sobald Sie Nornal betreten, suchen Sie nach der ersten Abzweigung rechts. Sie werden einen Korridor sehen, der nach unten führt und mit Wasser gefüllt ist. Wir tauchen und sehen eine Truhe mit dem nächsten Vertrag. Auf Wunsch von Lucien gehen wir nach Bravil. Sie müssen nur den Waldelf namens Ungolim töten. Es ist bekannt, dass er jeden Tag von sechs Uhr abends bis ein Uhr morgens zu einer der Stadtstatuen – der Statue der glücklichen alten Dame – kommt, um zu beten.

Wir empfehlen Ihnen, auf einen der umliegenden Balkone zu klettern, von wo aus die Statue gut sichtbar ist, und sich einen geeigneten Platz zum Schießen zu suchen (wenn Sie mit einem Bogen nicht vertraut sind, müssen Sie sich anschleichen und einen Dolch schwingen). Wenn Sie auf Angolim warten, töten Sie ihn (er ist durchaus in der Lage, Ihnen zu widerstehen, seien Sie vorbereitet). Sobald er zu seinen Vorfahren geht... wirst du Lucien sehen.

Aber er wird nicht so freundlich sein wie sonst. Zuerst wird er Sie mit Vorwürfen angreifen, aber dann, nachdem er sich etwas beruhigt hat, wird er Ihnen den Grund für seine Besorgnis nennen. Hätten Sie gedacht, dass Sie persönlich die gesamte Führung der Dunklen Bruderschaft abgeschlachtet haben? Und dass der Elf, den du gerade getötet hast, sein „Zuhörer“ war? Es stellt sich heraus, dass der Verräter nicht in Cheydinhal gestorben ist (er war einfach nicht dort), sondern Opfer anstelle von Lucien ausgewählt hat und falsche Verträge untergeschoben hat.

Lachance wird Ihnen befehlen, im nächsten Cache in Anvil in einem Fass hinter der Statue nachzuverfolgen, wer den Vertrag ersetzt hat. Er selbst wird zur Applewatch-Farm gehen, weil... hält Fort Faragut für nicht mehr sicher.

Gehen Sie zu Anvil, verstecken Sie sich hinter dieser Statue und achten Sie auf das Fass. Sehr bald wird ein Bosmer namens Enilroth auf sie zukommen und dort eine Fälschung ablegen (Arquen wird dort „befohlen“ – töte sie nicht!). Rede mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass er von einem bestimmten „Mann in Roben“ den Befehl erhalten hat, ihn zu ersetzen, und dass dieser Mann bis vor kurzem in einem Zimmer an einem Leuchtturm in der Nähe gelebt hat. Wenn Sie dorthin gehen, finden Sie das Wohnzimmer verschlossen vor. Der Leuchtturmwärter hat den Schlüssel. Wenn Sie gefragt werden, wer Sie sind, antworten Sie, dass Sie für die Dunkle Bruderschaft arbeiten. Gehen Sie zum kürzlich verlassenen Haus des Verräters. Im letzten Raum auf dem Tisch finden Sie sein Tagebuch. Nimm es und geh zu Lucien.

Leider haben die überlebenden Mitglieder der Bruderschaft Lucien vor Ihnen gefunden. Nach dem Bild vor Ihnen zu urteilen, war sein Tod schmerzhaft. Sprich mit Arquen. Sie befördert Sie in den Rang eines „Sprechers“ und bittet Sie, zwischen Mitternacht und drei Uhr morgens zu einem Gespräch mit ihr zurückzukehren. Warte, rede. Sie und alle Anwesenden reisen nach Bravil, um an der Statue der glücklichen alten Dame ein altes Ritual durchzuführen.

Arkuen wird Ihnen vom Ritual des Erwachens der Nachtmutter erzählen. Sie werden anwesend sein, wenn ihr Geist erscheint, der den Namen des neuen „Zuhörers“ nennen muss. Nutzen Sie die letzte Gelegenheit, den Segen der Alten Dame zu erhalten, Sie werden bald Glück brauchen!

Das Ritual öffnet einen Geheimgang zur Krypta. Folge den anderen. Sobald Sie den Geist sehen, wird sich der wahre Verräter zeigen! Matthew Bellamont wird Sie und die anderen angreifen und auch versuchen, mit dem beschworenen Geist der Nachtmutter fertig zu werden. Endlich haben Sie die Chance, den Verräter zu eliminieren! Töte ihn. Das ist alles, die Krise in der Dunklen Bruderschaft ist vorbei, obwohl von den fünf Versammelten nur zwei überlebt haben, Sie und Arkuen. Die Nachtmutter erklärt Sie zu ihrem „Zuhörer“ und enthüllt die wahre Macht der Klinge des Leidens.

Alles, was Sie tun müssen, ist, einmal pro Woche zur Statue der glücklichen alten Dame in Braville zu kommen. Die Nachtmutter wird die Namen der Bürger nennen, die eliminiert werden müssen. Danach geht es nach Cheydinhal, wo Arkuen das Tierheim wieder aufbaut und neue Mitglieder für die Bruderschaft rekrutiert. Nennen Sie ihr wöchentlich ihre Namen (alle „befohlenen“ Kameraden leben außerhalb des Territoriums von Cyrodiil) und Sie erhalten Ihr Einkommen aus Morden (wenn Sie jedoch vergessen, rechtzeitig zur Statue zu kommen, ist das in Ordnung).

Bald werden drei neue Bewohner im Vault auftauchen – junge Killer, die Sie mit Angst und Verehrung als lebende Legende betrachten. Jeder von ihnen ist gerne bereit, Sie auf Ihren Reisen zu begleiten. Außerdem wird im Tresor ein Skelettwächter auftauchen, und einer der neuen wird dem Mörder nützliche Dinge verkaufen.

Als du der Dunklen Bruderschaft beigetreten bist, hast du 5 Gebote gelernt, bei deren Übertretung du ausgeschlossen werden kannst. Wenn Sie zum ersten Mal ins Exil geschickt werden, haben Sie die Möglichkeit, zurückzukehren. Dazu müssen Sie den Geist „Wrath of Sithis“ besiegen, der Ihnen nach dem Schlafen erscheint. Wenn du am Leben bleibst, wirst du wieder in die Bruderschaft aufgenommen.

Wenn Sie die Gebote zum zweiten Mal brechen, haben Sie auch die Chance, zurückzukehren (es wird das letzte Mal sein). Sie können sich wieder erholen, indem Sie den Geist von Wrath of Sithis besiegen.

Wenn Sie die Gebote erneut brechen, wird Ihnen derselbe Geist erscheinen, aber Sie werden niemals in der Lage sein, der Dunklen Bruderschaft zu dienen.

Vincente Valtieri bietet Ihnen zu Beginn der Handlung die Möglichkeit, mit seiner Hilfe ein Vampir zu werden. Wenn Sie möchten, nehmen Sie sein Geschenk an und probieren Sie die Reißzähne an.

Verträge von Lucien Lachance

Quest Dark10Sanctuary – Die Reinigung

Schande +1

Vielleicht tut Ihnen jemand leid, den Sie im Tierheim getroffen haben ... Aber Lucien Lachances Wort ist Gesetz. Es liegt in Ihrer Verantwortung, diesen Vertrag zu erfüllen, ohne Fragen zu stellen oder zu viel darüber nachzudenken. Technisch gesehen ist alles nicht so schwierig, da es nicht nötig ist, gegen alle gleichzeitig zu kämpfen, und selbst wenn Sie jemanden in Anwesenheit anderer angreifen, werden diese sich nicht einmischen. Der Dunkle Wächter, der in der Halle des Tierheims patrouilliert, kann für sich selbst eintreten und sich vor ihm in Acht nehmen. Also lasst uns anfangen:

  • Gogron gro-Bolmog ist ein starker und schwer bewaffneter Ork in schwerer Rüstung, der gerne isst und Äpfel nicht ablehnt. Legen Sie einen vergifteten Apfel in die Tasche oder einfach auf den Tisch im Wohnbereich, nachdem Sie alle anderen Lebensmittel vom Tisch und aus allen Behältern entfernt haben. Es bleibt nur noch zu warten...
  • Vincente Valtieri – ein Vampir mit Level-Verzauberung Zweihänder. Er ist nicht nur anfällig für Feuer, sondern auch besonders anfällig für Knoblauch (Knoblauchschwäche). Dies können Sie herausfinden, indem Sie seine Notiz an Ochiva in der Tabelle lesen. Wenn Sie Knoblauch in Vincents Tasche stecken, verliert er an Stärke (Schadensstärke 100 Punkte), Ausdauer (Schadensausdauer 100 Punkte) und wird anfällig für Magie (Schwäche gegenüber Magie 100 %) und normale Waffen (Schwäche gegenüber normalen Waffen 100 %). und in diesem Zustand ist es leicht, ihn zu erledigen. Aber wenn Sie das Dunkle Geschenk von Vincent erhalten möchten, dann tun Sie es rechtzeitig, sonst müssen Sie später nach anderen Möglichkeiten suchen, ein Vampir zu werden.
  • Teinaava – er wird ein verzaubertes Schwert haben. Er liest ständig etwas in der abgedunkelten Halle des Tierheims, daher ist es nicht schwer, sich irgendwo zu verstecken und ihn von einem Billardtisch aus zu erschießen. Vergessen Sie nicht, seiner Bitte nachzukommen, denn danach wird es niemanden mehr geben, der dem Argonier das Herz geben kann, und die Quest über den verräterischen Argonier muss über die Konsole abgeschlossen werden.
  • Antoinetta Marie – hat im Vergleich zu den anderen eine höhere Vitalität und daher ist es besser, sie leise mit einem starken Bogen und Gift zu erschießen, während sie im Trainingsraum Techniken übt.
  • M"raaj-Dar – seltsamerweise bittet der Khajiit plötzlich um Vergebung für seine frühere Misshandlung von dir, es tut mir sehr leid für ihn ... Der einfachste Weg, dies zu tun, ist im Schulungsraum und vorher alles zu kaufen von ihm möchten Sie - Unikate usw., in Zukunft werden Sie keine Möglichkeit mehr haben, diese zu erwerben.
  • Ocheeva – sitzt fast die ganze Zeit in ihrem Schrank und liest etwas, daher gibt es keine besonderen Probleme mit ihr.
  • Telaendril – Es kann schwierig sein, sie zu finden, da sie oft nicht im Tierheim ist. Aber Ochiva hat einen Zeitplan für ihre Bewegungen – in Loredas und Sandas, Telindril in Leyawiin, Tirdas verbringt Zeit in der Taverne Cheydinhal Bridge und Turdas beobachtet den Eingang zum Tierheim in Cheydinhal. Obwohl es natürlich einfacher ist, auf einer verlassenen Straße nach ihr Ausschau zu halten ...

Nach all dem lohnt es sich, die Schlüssel von den Leichen der Toten einzusammeln und ihre Truhen zu überprüfen; vielleicht ist darin etwas Nützliches enthalten. Und kehren Sie dann zu Lucien in Fort Farragut zurück, um ein besonderes Geschenk zu erhalten – ein Pferd namens Shadowmere. Lachance sagt, dass die Schwarze Hand mit Ihnen zufrieden ist und dass Sie nun Verträge nur noch von ihm erhalten, jedoch nicht direkt, sondern über viele Verstecke in ganz Cyrodiil.

Quest Dark10SanctuaryFIN – Cache (The Dead Drop)

Der erste Cache befindet sich am Hero Hill, südöstlich von Fort Farragut. Auf dem Hügel im moosigen Hohlstein finden Sie Luciens Anweisungen, aus denen hervorgeht, dass Sie zur Leafrot-Höhle in der Nähe des Panther River gehen und dort den alten Nekromanten Celedaen töten müssen, der versucht, ein Lich zu werden, es aber nicht geschafft hat doch seine Transformation abgeschlossen.

Quest Dark10SpecialWizard – Angelegenheiten eines Zauberers

Schande +1

„Der Weg zur Exzellenz“

In den Anweisungen heißt es, dass Seleden über enorme Kräfte verfügt und es besser ist, einen Weg zu finden, ihn zu töten, ohne in einen Kampf zu geraten. Da alle Zauberer gerne die Ergebnisse ihrer Forschungen aufschreiben, hat Seleden wahrscheinlich Notizen, und vielleicht steht darin etwas über seine Schwachstellen.

In der Höhle müssen Sie sich zunächst mit den geebneten Untoten auseinandersetzen und dann mit der Suche beginnen. Als Ergebnis finden Sie ein Buch, das die Fähigkeit der Zerstörung erhöht (Die Kunst der Kriegsmagie), und Seledens Tagebuch auf dem Tisch mit alchemistischen Apparaten - Der Weg zur Überlegenheit (Der Weg der Transzendenz). Nach der Lektüre wird klar, dass Seleden in seinem Bestreben, ein Lich zu werden, einen Weg gefunden hat, eine Art physisches Gefäß zu erschaffen, den Sand der Entschlossenheit, in den er nun seine Lebenskraft und Seele überträgt. Nach Abschluss der Transformation wird dieses Gefäß nicht mehr benötigt, aber vorher muss der Nekromant den Sand der Entschlossenheit behalten und bewachen, sonst wird der Kontakt zwischen der Seele und dem Gefäß unterbrochen und Seleden wird sterben.

Sie haben zwei Möglichkeiten – entweder gegen den Nekromanten zu kämpfen oder ihm den Sand der Entschlossenheit zu stehlen. Es ist nicht schwer zu kämpfen, er ist eigentlich nicht so stark. Der beste Weg besteht darin, Seledan zu lähmen und zu stehlen, während er hilflos ist. Nach dem Tod des Nekromanten können Sie nach Chorrol zum nächsten Cache gehen, einem alten Sack unter der Großen Eiche. Es gibt Ihre Belohnung (500 Septims) und einen neuen Vertrag.

Quest Dark11Kin – Next of Kin

Schande +1

Diesmal wir reden überüber Zerstörung die ganze Familie Draconisov. Darüber hinaus ist nur der Wohnort der Mutter der Familie, Perennia Draconis, bekannt; es handelt sich dabei um die Applewatch-Farm westlich von Bruma. Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als dorthin zu gehen und zu versuchen, von der alten Frau etwas über ihre Kinder herauszufinden.

Normalerweise bleibt die Staude zu Hause oder arbeitet im Garten in der Nähe. Als Antwort auf die Frage „Was machen Sie hier?“ können Sie die Wahrheit sagen: Sie sind auf der Suche nach ihren Kindern und sie wird denken, dass Sie ein Kurier sind, der von ihr angeheuert wurde, um den Kindern Geschenke zu überbringen. Gleichzeitig überreicht sie Ihnen selbst eine Liste der Wohnorte der Kinder und einen Vorschuss von 100 Gold für Geschenke. Oder Sie töten sie ohne zu reden und nehmen der Leiche dieselbe Liste und dasselbe Geld ab. Wenn Sie mit Perennia Draconis umgehen können, ohne dass ihr Hund Sie sieht, werden Sie eine interessante Szene sehen – einen Hund, der über die Leiche seines Besitzers heult. Wählen Sie, wer als nächstes dran sein wird...

Matthias Draconis – lebt in seinem eigenen Haus am Talos Plaza der Kaiserstadt. Er war schon immer ein ungezogener und rauflustiger Junge, jetzt arbeitet er als Wachmann für den berühmten Sammler Umbacano. Tagsüber bleibt er in der Umabacano-Villa und spaziert um den Talos Plaza herum, abends geht er zum Bloated Float Inn und verbringt die Nacht in seinem Haus (sein Diener wohnt auch dort). Es gibt viele Möglichkeiten, ihn zum Beispiel beim Verlassen der Taverne mit einem Snik zu erschießen, aber die Hauptsache hier ist, dass es beim ersten Schuss passiert und niemand Sie gleichzeitig sieht. Oder nachts in sein Haus einbrechen.

Geheimnisse der Burg Leyawiin

Sie können drei Schlossschlüssel aus Keilia finden, einer davon stammt aus dem Geheimraum der Burg Leyawiin (Leyawiin Secret Room Key). Dieser Raum befindet sich im Keller des Schlosses und ist eindeutig für Folterzwecke gedacht. Der Geheimgang, der dorthin führt, beginnt in den Gemächern des Grafen. Es gibt Gerüchte über diese Folterkammer unter den Stadtbewohnern, sie sagen, dass Graf Marius Caro dort argonische Einwanderer aus Schwarzmarsch verhört. Die Diener im Schloss flüstern, dass die Argonier irgendwo in den Keller geschleppt werden – und niemand sieht sie mehr. Und auch, dass manchmal die Schreie der Gefolterten sehr deutlich zu hören sind ...

Sibylla Draconis hat Tiere schon immer geliebt und vor ein paar Jahren beschloss sie, dass es für sie besser wäre, die Gesellschaft zu verlassen und in der Wildnis zu leben. Deshalb lebt sie jetzt in der Muck Valley Cavern östlich der Kaiserstadt. Hier ist alles einfach – Sie gehen durch alle Höhlenräuber und kümmern sich um Sibylla.

Andreas Draconis ist ein Braumeister, der seit seinem sechsten Lebensjahr Bier braut und heute stolzer Besitzer des Drunken Dragon Inn ist. In der Taverne ist ständig ein Legionär im Dienst, daher birgt ein einfacher Einbruch und die unverhohlene Tötung des Besitzers große Gefahren. Indem Sie in einem Gespräch beleidigende Bemerkungen wählen, können Sie ihn dazu zwingen, Sie anzugreifen, und derselbe Legionär wird Ihnen helfen... Oder warten Sie, bis der Besitzer in der Nacht in der Nähe der Theke einschläft und ein Schuss mit einem Bogen oder ein Schlag von einem Eine Klinge von einem Snik wird das Problem lösen.

Caelia Draconis ist die Kapitänin der Leyawiin-Wache. Sie patrouilliert nachts ständig durch die Stadt, bleibt lange Zeit allein in einem Zimmer im 2. Stock (Westen) des Three Sister's Inn 2nd Floor West und ruht sich in der City Watch Barracks aus. Indem sie in einem Gespräch über sie eine Zeile wählt Tod, du kannst sie zwingen, dich anzugreifen, aber auf den Kopf deines Helden wird eine Geldstrafe verhängt. Im Allgemeinen führen fast alle Aktionen zu einer hohen Geldstrafe (1000 + 40 Münzen), egal wie sehr du versuchst, sie still zu töten – sei es nachts auf einem verlassenen Friedhof, wenn sie aus irgendeinem Grund ein Zimmer in einem Hotel bewacht usw. Selbst wenn Keilia mit einem Schuss aus einem Snik erschossen wird, wird dem Helden immer noch eine Geldstrafe von 1040 Gold auferlegt, und Sie müssen mindestens 40 Septims für den Angriff bezahlen – wenn sie durch Gift erledigt wird und nicht durch einen Schlag mit Ihrer Waffe. An diesem Punkt in der Quest gibt es eine Art Fehler, da die Strafe auch dann erschien, wenn Mein Held war unter 100 % Chamäleon. Vergiftete Äpfel helfen nicht, da der Kapitän je nach Spielbedingungen endlose Vorräte an Weintrauben hat.

Die einzige Möglichkeit, Kaylia ohne Geldstrafe zu eliminieren, ist mir persönlich gelungen (sehr gute Kenntnisse in der Schule der Illusion sind erforderlich) - um 15 Uhr nachmittags geht sie in die Leyawiin-Kaserne, um sich auszuruhen, man muss sich schleichen Wenn Sie unbemerkt hineingehen und die anderen Wachen in Rage bringen, können Sie mit ein paar Versuchen eine gewaltige Schlägerei anzetteln, bei der Keilia höchstwahrscheinlich sterben wird ... Ich empfehle nicht, so etwas in der Stadt zu organisieren - irreparable Verluste unter den Bürgern sind möglich.

Nachdem die gesamte Familie Draconis vernichtet wurde, begeben Sie sich in den Innenhof der Burg Skingrad, wo im Brunnen eine Belohnung (500 Gold) und der nächste Auftrag auf Sie warten. Und wenn Sie nach Abschluss dieser Quest Applewatch besuchen, finden Sie dort die Gräber aller fünf, und neben Kaylias Grabstein befindet sich ihr personalisiertes Langschwert aus Stahl, und wenn Sie Perennias Grabstein aktivieren, erscheint ihr Geist, der Rache sucht.

Quest Dark12Harem – Gebrochene Gelübde

Schande +1

Ihr neues Ziel ist ein Khajiit-Adliger namens J „Ghasta“, der in Bruma lebt. Aus Lachances Anweisungen geht hervor (ich frage mich, warum Lucien plötzlich zu erklären begann, woran dieser unglückliche Mann schuldig war?), dass J'Gasta sich kürzlich wegen der geringen Größe der Mitgift geweigert hat, die Tochter eines der Aristokraten von Cyrodiil zu heiraten Die Verwandten des Mädchens beauftragten die Dunkle Bruderschaft, sich an den Khajiit zu rächen. Seien Sie vorsichtig – dieser Khajiit ist ein reicher Faulpelz und verbringt seine ganze Zeit damit, Nahkämpfe zu üben. Er ist ein starker Gegner. Außerdem wird davon ausgegangen, dass jemand es versuchen wird Um ihn zu töten, hat J" Gasta die Stadtwachen bestochen und sie werden sich nicht einmischen, wenn es zu einem Kampf auf den Straßen der Stadt kommt.

J"Gasta wird sich in einem geheimen Trainingsraum (Secret Training Room) im Keller seines Hauses befinden, man gelangt durch eine Luke hinein, die unter geworfenen Stoffrollen versteckt ist. Es ist schwierig, einen Boxer zu töten – er ist hartnäckig und stark . Es ist äußerst schwierig, ihn mit dem ersten Schuss zu erschießen, es ist einfacher, die Nacht zu warten und ihn im Schlaf zu töten. Sie können natürlich in die Straßen von Bruma rennen, aber die Wachen werden Ihnen wirklich nicht helfen . Sie können im geheimen Trainingsraum einen vergifteten Apfel pflanzen, aber in diesem Fall müssen Sie warten.

Im Haus gibt es zwei Bücher, die die Hand-zu-Hand-Fertigkeit verbessern: „Ahzirr Traajijazeri“ auf dem Tisch im Keller und „Immortal Blood“ oben im untersten Regal Bücherregal. Sie können auch äußerst unerwartete Dinge in einem Fass finden, das mit einem sehr komplexen Schloss verschlossen ist – das Gewand und die Kapuze der Schwarzen Hand (Gewand der Schwarzen Hand, Kapuze der Schwarzen Hand) sowie das Buch „Die fünf Grundsätze“. Vielleicht denken Sie über diesen Fund nach, vielleicht aber auch nicht ... Auf jeden Fall erwarten Sie ein neuer Vertrag und eine Belohnung (500 Münzen) in einer verrotteten Kiste unter der Alten Brücke, südlich der Kaiserstadt.

Quest Dark13Justice – Triumph der Gerechtigkeit (Final Justice)

Schande +1

Ihr Weg liegt in der überfluteten Mine, nicht weit nördlich von Bravil. Dort müssen Sie die argonische Jägerin Shaleez finden und sie töten. Sie lebte einst in einem Dorf an der Grenze zwischen Schwarzmarsch und Morrowind, wurde jedoch verbannt, weil sie eine Dunkelelfenfamilie zerstört hatte. Nun haben die Angehörigen der Ermordeten Shaliz gefunden und fordern Rache.

Die Mine ist fast vollständig überflutet, daher ist das Juwel des Rumare-Rings oder etwas Ähnliches mit der Wirkung der Wasseratmung sehr nützlich. Shaliz ist sensibel und wird dich angreifen, sobald er dich hört oder sieht. Sie hat ein sehr gutes verzaubertes Schwert – das ist das Hauptproblem (wenn Ihr Held Level 1-2 hat, dann wird sie ein unverzaubertes Schwert haben). Kurzschwert). Wenn Sie mit den Argoniern nicht zurechtkommen, versuchen Sie, zu den Stadttoren zu rennen, und dort werden Ihnen die Wachen helfen. Sie können sich Shalise nähern, während sie schläft (22:00 – 5:00 Uhr), und sie mit einem Snik erschießen/hacken, oder Sie können ihr einen vergifteten Apfel in die Tasche stecken und auf das Frühstück warten.

Nachdem Sie Shaliz zerstört haben, erscheinen Ihre Belohnung (500 Septims) und der nächste Vertrag im nächsten Cache – in einem Sarg in der Nähe der Ruinen von Fort Redman.

Quest Dark14Honor – Eine Frage der Ehre

Schande +1

Dieses Mal ist Ihr Ziel ein reisender Händler, der Dunkelelf Alval Uvani. In seiner Heimat Morrowind gilt der Dunmer als angesehener Kaufmann, doch sein Geschäft führt ihn oft weit weg von zu Hause, und seine Frau ist mit seiner ständigen Abwesenheit sehr unzufrieden und möchte die Ehe beenden. Um dies zu erreichen, beschloss sie, zu extremen Maßnahmen zu greifen und wandte sich an die Dunkle Bruderschaft. Derzeit mietet Alval ein Haus in Leyawiin, reist viel durch Cyrodiil und bleibt nie länger als zwei Tage irgendwo. Um Ihnen die Aufgabe im Versteck zu erleichtern, wird es daher zusätzlich zum Vertrag auch einen Zeitplan für seine Bewegungen geben . Außerdem erfahren Sie, dass dieser Dunkelelf ein Meister der Magie der Zerstörung ist und mehr als einmal töten musste und dass er an einer schweren Honigallergie leidet.

Wenn Sie die oben genannte Allergie zur Beseitigung des Ziels nutzen möchten, müssen Sie dem Dunmer an allen geeigneten Stellen eine Flasche Honig zustecken und hoffen, dass er sie endlich trinkt. Nachdem er Met getrunken hat, verwandelt sich Alval in ein regungsloses sprechendes Idol, was die Sache natürlich einfacher macht, aber da Tavernen normalerweise Besucher haben, muss man sie auch irgendwie loswerden (z. B. demoralisieren) oder sich verstecken, um keinen zu bekommen Gut für Angriff. Sie können den Honig auch im Haus des Dunmers lassen, nachdem Sie alle anderen Produkte dort entfernt haben, aber das wird noch mehr Zeit in Anspruch nehmen. Viel schneller wird Uvani von einem vergifteten Apfel in Versuchung geführt.

Am einfachsten ist es, auf Uvanis nächste Abreise zu warten und sich in der Wüstengegend um ihn zu kümmern. Aber es ist noch einfacher, ihn zum ersten (vielleicht zweiten oder dritten) Raubtier am Straßenrand zu begleiten und den Kampf zu beobachten. Übrigens kann Dunmer bereits vor Beginn dieser Quest durch die Fänge von Raubtieren sterben, was den Abschluss extrem einfach macht.

Nach dem Tod von Alval Uvani sollten Sie in das Einkaufsviertel der Kaiserstadt gehen. Dort, hinter dem Stonewall Shields-Laden, befindet sich in einem morschen Baumstumpf ein Cache, der wie üblich Geld (500 Septims) und einen neuen Vertrag enthält. Wenn Sie Alvals Haus besuchen, finden Sie im Schlafzimmer im zweiten Stock einen versteckten Wandsafe (Hidden Wall Safe) unter einem Gemälde. Nachdem Sie ein sehr komplexes Schloss geknackt haben, finden Sie dort die „Fünf Grundsätze“, das Gewand und die Kapuze der Schwarzen Hand ...

Quest Dark15Coldest – Der kälteste Schlaf

Schande +1

Jetzt wird Ihnen befohlen, einen Nord namens Havilstein Hoar-Blood zu eliminieren, der in einem Lager auf dem Gipfel des Gnoll Mountain lebt. Havilsten war zuvor auf der Insel Solstheim brutal mit dem Anführer des Stammes umgegangen. Nach dem Brauch der Nord muss der Mörder mit dem Viru bezahlen, aber die Schwester des ermordeten Anführers entschied, dass Havilsten mit seinem Leben bezahlen sollte.

Der Mount Gnoll liegt östlich von Bruma, ganz in der Nähe befindet sich der Frostcrag Spire. Im Lager oben werden Havilsten und sein zahmer Wolf Redmaw sein. Der Nord ist ein sehr ernstzunehmender Gegner mit einer guten verzauberten Waffe, daher ist es am besten, ihn aus der Ferne mit einem starken Bogen zu erschießen, da der Wolf Sie daran hindern kann, sich ihm unbemerkt zu nähern.

Sobald Frostblood getötet ist, können Sie zu den Ayleiden-Ruinen von Nornal gehen. In den Ruinen müssen Sie die Stufen hinuntergehen, rechts abbiegen, dann unter Wasser tauchen und das verschlossene Gitter öffnen. Dahinter sehen Sie eine Truhe mit Ihrer Belohnung (500 Münzen) und einem weiteren Vertrag. Übrigens gibt es auf der zweiten Ebene der Ruinen eine Truhe mit einem rostigen Schlüssel (A Rusty Key), der dieses Gitter aufschließt, aber dorthin müssen Sie noch durch alle Plünderer und Ratten gelangen.

Quest Dark16Kiss – Ein Kuss vor dem Tod

Schande +1

Bosmer verliebt...

Du solltest nach Bravil gehen und dort den Waldelf Ungolim töten. In den Anweisungen heißt es, dass dieser Bosmer in eine junge Dame verliebt ist, deren Ehemann durch das Erscheinen einer Rivalin erschrocken war und die Dunkle Bruderschaft in dieser Angelegenheit um Hilfe bat. Angolim sitzt den ganzen Tag eingesperrt in seinem Haus (ohne Schlüssel kommt man nicht ins Haus, und man kann ihn nur dem Besitzer stehlen) und geht nur zum örtlichen Symbol für Glück und Reichtum – der Statue des Lucky Old Lady, wo er normalerweise zwischen sechs und ein Uhr morgens untätig herumsteht. Vielleicht sollten Sie bei der Statue einen Hinterhalt anlegen. Es ist bekannt, dass der Bosmer ein ausgezeichneter Schütze ist und in Erwartung eines Angriffs auch die Wachen wie J'Ghast bestach, damit sie sich nicht in den Kampf einmischen.

Sie können im Voraus kommen und einen höheren Platz auf den Treppen und Durchgängen wählen, die die Braville-Hütten verbinden gute Aussicht zur Statue der Alten Frau. Als nächstes müssen wir nur noch darauf warten, dass Angolim herauskommt und ihn erschießt. Wenn er Sie bemerkt, wird er zuerst angreifen. Die Wachen werden gleichgültig zuschauen, aber die Stadtbewohner werden für Sie eintreten, und wenn Angolim einem Stadtbewohner wehtut, werden die Wachen Ihnen auch helfen.

Sobald der Mord abgeschlossen ist, wird Ihr Blut durch das plötzliche Auftauchen eines wütenden Lachance gefrieren ... Der Sie für Ihren Verrat zerstören wird! Aber als er die Verwirrung und das völlige Missverständnis in Ihren Augen sieht, vermutet er, dass Sie nur eine Schachfigur im Spiel eines anderen waren. Tatsächlich starb der Verräter nicht während der Säuberung des Cheydinhal-Unterschlupfs, sondern ersetzte irgendwie Luciens Befehle und führte Sie zu falschen Verstecken. Sie werden erfahren, dass nach Abschluss der Verträge zur Eliminierung von Seleden und der Familie Draconis die echten Caches unberührt blieben, die Opfer weiterlebten und an ihrer Stelle nacheinander die Melder und Würger starben – J'Gasta, Shaliz, Alval Uvani, Havilsten Frostblood und Angolim, der Zuhörer selbst ... Die überlebenden Mitglieder der Schwarzen Hand glauben, dass Sie nur Lachances Befehlen folgen und denken, dass Lucien der Verräter ist, also jagen sie ihn Tag und Nacht.

Lachance will die Identität des Verräters herausfinden und befiehlt Ihnen, zum nächsten falschen Versteck in Anvil zu gehen, sich dort zu verstecken und auf jemanden zu warten, der dort einen weiteren falschen Vertrag abschließt, und dann alles darüber zu erzählen. Lucien wird in der Sicherheit von Applewatch auf Sie warten, da Fort Farragut jetzt unter der Überwachung der Schwarzen Hand steht. Vielleicht möchten Sie sagen, dass das gesamte Cheydinhal-Tierheim ohne Beweise abgeschlachtet wurde, und welchen Sinn hat das jetzt, wenn Lucien weiß, wo er nach den verbleibenden Meldern suchen muss, und niemand Angst vor Ihnen beiden hat ... Aber Sie wissen, dass er werde nicht auf dich hören...

Quest Dark17Following – Suche nach einem Verräter (einer Spur folgen)

Schande +1

Einer von ihnen ist ein Verräter

Am Teich in Anvil beobachten Sie das Fass hinter der Statue und sehen, wie der Waldelf Enilroth, Morvains Lehrling, sich ihm nähert. Dem Bosmer zufolge hat ihn ein gewisser Mann in einem Gewand dafür bezahlt, etwas in ein Fass zu füllen, und er kennt seinen Namen nicht und hat sein Gesicht nicht gesehen. Der Mann hat gestern den Elf zu sich gerufen, als er am Leuchtturm vorbeiging, offenbar wohnt dieser Kerl dort. Oder er lebte, weil er sagte, er würde Anvil verlassen. Vielleicht hat ihm der Leuchtturmwärter Ulfgar Fog-Eye den Keller vermietet. Aber dort geht offensichtlich etwas Schreckliches vor sich, denn unter der Tür dringt ein schrecklicher Geruch hervor, als wäre dort jemand gestorben. Der Hausmeister hat wahrscheinlich einen weiteren Schlüssel zum Keller. Wenn Sie sich das alles anhören, bemerken Sie vielleicht, dass nicht genug Geld im Fass ist, und wenn Sie den jungen Bosmer betrachten, können Sie erraten, wo es ist. Es lohnt sich, es nach und nach zu stehlen, denn immerhin hast du 500 Gold verdient.

Im Tagebuch des Verräters gibt es eine Erklärung der Ereignisse, die sich auf dem Schiff „The Serpent's Wake“ ereigneten. Die Matrosen, die zum Leuchtturm kamen, um mit dem Wärter zu sprechen, bemerkten einen seltsamen Mann, der im Keller lebte, und lachten ihn aus. Wenn auch nur Sie wussten, dass er ihnen noch am selben Abend die Kehlen durchschneiden und sie sogar verfluchen würde, damit sie als Untote um sein Schiff herumwandern würden. Er würde wahrscheinlich nicht lachen ... Sie können sich an den Besitzer des Schiffes, Varulae, wenden und ihm helfen Sie löst das Problem, das durch die Verwandlung des gesamten Teams in Geister entstanden ist (Quest Das Geisterschiff von Anvil).

Um an den Schlüssel zum Keller des Leuchtturms zu gelangen, ist es nicht notwendig, den Wärter zu töten, Sie können versuchen, den Schlüssel zu stehlen oder Ulfgar mit der Bruderschaft zu bedrohen, er hat große Angst davor. Der Keller entpuppt sich als Albtraum, mit Leichen von Tieren und Menschen überall und dem einzigen Lebewesen – einem verrückten Hund (Crazed Dog). Zu sehen ist der halbverweste Kopf von jemandem auf einer Platte, umgeben von Kerzen und einem Buch, das sich als das Tagebuch des Verräters (Traitor's Diary) herausstellt, das er hier höchstwahrscheinlich in Eile vergessen hat.

Nachdem Sie das Tagebuch gelesen haben, verstehen Sie, dass die Person, die diese Zeilen geschrieben hat, die Bruderschaft mit einem bestimmten Ziel infiltriert hat – um den Mord an seiner Mutter vor langer Zeit durch Lucien Lachance zu rächen. Es ist unklar, warum genau die Mutter des Verräters getötet wurde, aber anhand von Wortfetzen lässt sich vermuten, dass der Befehl vom Vater kam. Es ist klar, dass das Kind danach nicht ganz normal wurde und schwor, die Mutter der Nacht und Lachance zu töten. Seltsamerweise half ihm Lachance selbst, dieses Ziel zu erreichen, indem er ihn einem der Anmelder als neuen Würger empfahl. Für Lucien gelang es dem Verräter, etwas Besonderes zu arrangieren: Nachdem er ihm von Fort Farragut zu einem neuen Versteck gefolgt war, änderte der Verräter die Reihenfolge und von diesem Moment an hörten Sie auf, für Lachance zu arbeiten. Alles verlief nach Plan – Sie haben Mitglieder der Bruderschaft getötet und die ganze Familie ist verrückt geworden, weil sie dachte, es sei Lachance. Und nun müssen Überlebende, wie es der Brauch vorschreibt, den Rat der Nachtmutter einholen und um ihre Führung bitten. Ein Verräter wird unter ihnen sein, bereit, ihr eine Klinge ins Herz zu stoßen ...

Nachdem Sie das alles gelernt haben und das Tagebuch (und am besten auch den Kopf Ihrer Mutter) mitnehmen, können Sie mit einem Bericht zu Lachance in Applewatch gehen. Doch als man das Haus betritt, sieht man etwas Schreckliches – vier Menschen in schwarzen Gewändern und die verstümmelte Leiche von Lucien! Arquen, das gescheiterte Ziel des nächsten gefälschten Vertrags, erzählt Ihnen, dass die überlebenden Notifier Lachance aufgespürt und ihm etwas angehängt haben und ihn dann, ohne auf seine Unschuldsbeteuerungen zu hören, brutal ermordet haben. Äh, Lucien, wie kann das sein...

Arkuen macht Sie zum Sprecher, überreicht Ihnen die Robe der Schwarzen Hand und die Kapuze der Schwarzen Hand und verkündet, dass es in der aktuellen Situation, in der Abwesenheit des Zuhörers und seines Nachfolgers aus guten Gründen, keinen anderen Ausweg gibt, als auf das alte Ritual zurückzugreifen - Mutter Nacht aus dem Schlaf erwecken. Sie sollten Arkuen zwischen Mitternacht und drei Uhr morgens nach der Mutter der Nacht fragen, dann gehen Sie zu fünft zu ihrer Ruhestätte, und vorher können Sie sich umhören. Interessant ist, dass einer der Melder, Mathieu Bellamont, anfängt zu stottern und unpassend zu sprechen, wenn man den Kopf der Mutter im Haus wegwirft. Aber leider kann man ihm hier keinen Vorwurf machen.

Notiz: Sie können Ulfgar den Schlüssel zum Keller stehlen, noch bevor Sie der Bruderschaft beitreten. In diesem Fall gibt es kein Tagebuch des Verräters und natürlich auch ihn selbst.

Quest Dark18Mother – Ehre deine Mutter

Schande +10

Nachdem Sie mit Arkuen gesprochen haben, wechselt die Szene zu Bravil, Sie befinden sich in der Nähe der „Glücklichen alten Dame“ – diese Steinstatue, die hier so verehrt wird, verdeckt tatsächlich den Eingang zur Krypta der Nachtmutter, aber keiner der Anwohner hat eine Idee dazu. Arkuen spricht einen Zauber, ein geheimer Eingang öffnet sich, Sie steigen in die Krypta hinab und sehen die Mutter der Nacht vor sich. Arkuen versucht sie um Rat bei der Wahl eines neuen Zuhörers zu bitten, aber sie sagt, dass der Verräter hier sei und er selbst bestätigt dies sofort, indem er die nächsten Zuhörer angreift. Mathieu Belamont nutzt das Erstaunen aller aus, ersticht Banus Alor und Belisarius Arius und versucht dann, die Mutter der Nacht zu erstechen. Jetzt ist Ihr Ausweg, natürlich können Sie damit umgehen.

Als Mathieu Belamont getötet wird, verrät die Mutter der Nacht, dass sie von seinen Absichten wusste, seit er ein Junge war. Und sie hätte dem Zuhörer, Angolim, davon erzählen können, aber sie tat es nicht, weil er schwach war. So erlaubte sie Belamon, seinen Plan auszuführen, doch hier und jetzt wurde er aufgehalten. Sithis selbst hat vorausgesehen, dass es dir bestimmt ist, den Verräter zu töten und ein Zuhörer der Schwarzen Hand zu werden. Die Mutter der Nacht bietet Ihnen alle Schätze in der Krypta an und verwandelt auch die Klinge des Wehs, die Ihnen Lucien Lachance bei Ihrer ersten Begegnung gegeben hat, in einen mächtigen verzauberten Dolch. Dann verspricht sie, dich und Arkuen zu Cheydinhals Versteck zu bringen, und du wirst nie wieder in diese Krypta zurückkehren.

Notiz: Nach Abschluss dieser Quest können Sie das Glück der Glücksstatue der alten Dame nicht mehr erhöhen.

Quest Dark19Whispers – Flüstern des Todes

Gemeinsam mit Arkuen müssen Sie das Cheydinhal Shelter wiederbeleben. Es ist möglich, dass Sie mit ihr für Lucien abrechnen möchten, aber Sie können sie nicht töten. Ihre Aufgaben sind wie folgt: Einmal pro Woche müssen Sie mit der Statue der Nachtmutter in Bravil sprechen. Sie wird Ihnen die Namen und Adressen der Personen nennen, mit denen sich der Informant der Dunklen Bruderschaft treffen muss, um einen Auftragsmord zu organisieren. Wenn Sie dies Arkuen geben, zahlt sie Ihnen einen Anteil (wöchentlicher Verdienst). Wenn Sie dies nicht tun möchten, wird dafür nichts passieren. Nach kurzer Zeit erscheinen drei neue Killer im Tierheim, von denen Sie jeden auf Ihre Abenteuer mitnehmen können, und einer von ihnen wird auch ein Verkäufer sein (anstelle von M"Raj-Dar). Diese Quest endet nicht , es bleibt immer in der Liste der aktuellen.