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Backgammon, wie man Spielregeln spielt. Spielregeln für klassisches Backgammon (lang)

Kurze Backgammon-Spielregeln

Beim Kurz-Backgammon hängt der Erfolg viel stärker vom Geschick ab als beim Lang-Backgammon, weshalb man im Westen praktisch nur im Kurz-Backgammon untereinander spielt und Turniere veranstaltet. Das Gleiche gilt für Websites zum Online-Backgammonspielen – sie alle bieten kurzes Backgammon an, das dort Backgammon genannt wird.

So spielen Sie dieses Spiel:

Die Hauptunterschiede des kurzen Backgammon-Spiels machen es dynamischer und spannender:

1. Anordnung der Dame.
2. Zeichnung gebrochener Steine.

Um eine Partie kurzes Backgammon zu beginnen, wirft jeder ein Zara. Diese Würfel bestimmen, wer zuerst geht und welche Zahlen er für den ersten Zug verwendet. Wenn beide die gleichen Werte haben, wird gewürfelt, bis sie unterschiedliche Werte erhalten. Der Spieler, der gewürfelt hat größere Zahl, bewegt seine Spielsteine ​​entsprechend den Zahlen auf beiden Seiten.

Beim Kurz-Backgammon werfen die Spieler nach dem ersten Zug abwechselnd beide Einsätze. Die Zahl auf jedem von ihnen gibt an, wie viele Punkte der Spieler seine Spielsteine ​​bewegen kann. Dame bewegen sich immer nur in eine Richtung – von Punkten mit höheren Zahlen zu Punkten mit niedrigeren Zahlen.

Kurzes Backgammon - Ausgangsposition

Abb. 1. Ursprüngliche Anordnung der Steine ​​beim Spielen von kurzem Backgammon.

Beim Kurz-Backgammon werden die Punkte für jeden Spieler separat gezählt, beginnend mit dem Haus dieses Spielers. Die Heimat jedes Spielers ist für ihn das letzte Viertel des Spielfeldes, beginnend an der Stelle, an der sich fünf Steine ​​in der Startposition befinden. Der am weitesten entfernte Punkt ist der 24. Punkt, der auch der 1. Punkt für den Gegner ist. Beim Backgammon hat jeder Spieler 15 Steine. Zu Beginn sind die Steine ​​jedes Spielers wie folgt angeordnet: zwei Steine ​​im 24. Punkt, fünf im 13., drei im 8. und fünf im 6. Punkt.

Kurzes Backgammon ist das Ziel des Spiels

Das Ziel des Short-Backgammon-Spiels ist das gleiche wie beim Long-Backgammon: Bewegen Sie alle Ihre Spielsteine ​​zu Ihnen nach Hause und entfernen Sie sie dann vom Brett. Der erste Spieler, der alle seine Steine ​​entfernt hat, gewinnt das Spiel.

Kurzes Backgammon – Bewegung der Steine ​​im Spiel

Abbildung 3. Optionen für Damezüge im kurzen Backgammon.

1. Beim Short-Backgammon-Spiel kann sich ein Spielstein nur zu einem offenen Punkt bewegen – einem Punkt, der nicht von zwei oder mehr feindlichen Spielsteinen besetzt ist.

2. Das Spiel ist kurzes Backgammon. Die Zahlen auf beiden Karten bestimmen die einzelnen Züge. Wenn ein Spieler beispielsweise eine 4 und eine 6 würfelt, kann er einen Stein auf einmal auf vier Felder, einen anderen auf sechs oder einen Stein auf zehn (vier plus sechs) Punkte auf einmal bewegen, letzteres nur in dem Fall, wo der Zwischenpunkt (entfernt) liegt 4 oder 6 Felder vom Startpunkt entfernt) ist ebenfalls kostenlos.

3. Beim Backgammonspiel spielt der Spieler, der eine Verdoppelung erzielt, jede Zahl auf jedem Würfel zweimal. Wenn beispielsweise 6-6 gewürfelt wird, muss der Spieler vier Züge mit jeweils sechs Punkten machen und kann die Steine ​​in jeder beliebigen Kombination bewegen, wie er es für richtig hält.

4. Der Spieler muss, wenn möglich, beide gezogenen Zahlen setzen (oder alle vier, wenn ein Pasch gewürfelt wird). Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, muss der Spieler diese Zahl spielen. Wenn jede Zahl einzeln gespielt werden kann (aber nicht beide zusammen), muss der Spieler die größere Zahl spielen. Wenn ein Spieler einen Zug nicht ausführen kann, verfehlt er ihn. Wenn ein Pasch gewürfelt wird und der Spieler nicht in der Lage ist, alle vier Züge auszuführen, muss er alles Mögliche tun.

Wie man beim Backgammon einen Stein schlägt und angreift

Beim Short-Backgammon wird ein Punkt, der nur von einem Stein besetzt ist, als Blot bezeichnet. Wenn der Stein des Gegners an diesem Punkt stehen bleibt, gilt der Blot als geschlagen und der Stein wird auf die Bar gelegt.
Kurz gesagt, Backgammon ist es dementsprechend in Mode und notwendig, zwei Steine ​​auf einen Punkt zu legen, um sie vor dem Kampf zu schützen. Die Fähigkeit, Doppelsteine ​​zu bilden, wird durch Würfeln bestimmt.

Dementsprechend können Sie dort keine Doppelsteine ​​schlagen oder Ihre eigenen setzen. Wenn der Zara es ermöglicht, zu einem Punkt zu ziehen, der von mehr als einem gegnerischen Stein besetzt ist, dann „geht der Stein nicht“. Wenn die sechs Felder vor einem Spielstein mit den Doppelsteinen des Gegners besetzt sind, ist Ihr Spielstein gesperrt. Solange die Barriere besteht, wird sie sich nicht bewegen können.

Klarstellung: Sie können den gegnerischen Spielstein nicht töten und „verstecken“, d.
Dürfen:
* Schlagen Sie einen Ihrer Steine ​​und decken Sie ihn mit einem anderen ab.
* schlagen und zu einem freien Punkt weitergehen (nicht verstecken);
*schlagen und wegwerfen.

Abbildung 4. Weiß hat 6-4 und einen der Steine ​​auf der Bar, sie müssen den Stein auf Punkt 4 im Haus laden, da Punkt 6 von Rot besetzt ist.

Kurz gesagt: Liegen seine Steine ​​auf der Bar, besteht die erste Pflicht des Spielers darin, sie in das Haus des Gegners zu laden. Der Checker kehrt zum Spiel zurück und gibt den Punkt ein. gleich dem Wert, die im Morgengrauen fiel. Wenn es sich bei dem Spiel zum Beispiel um kurzes Backgammon handelt, erhält der Spieler 5 und 3, er hat das Recht, einen Stein in den fünften oder dritten Punkt zu laden, wenn dieser frei von zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist. Sind beide Punkte entsprechend der gewürfelten Münzen belegt, ist der Spieler nicht an der Reihe. Wenn der Spieler nicht alle Spielsteine ​​entsprechend der abgelegten Punkte einsetzen kann, gehen sie verloren. Sobald alle Steine ​​von der Leiste entfernt wurden, können Sie wie gewohnt einen beliebigen Stein bewegen.

Beim Backgammon werfen Sie Steine ​​weg

Wenn ein Spieler alle seine fünfzehn Steine ​​zu sich nach Hause gebracht hat, kann er damit beginnen, sie vom Brett zu werfen. Beim Backgammon, kurz gesagt, wirft der Spieler einen Stein wie folgt aus: Die Gräben werden geworfen und die auf den Punkten stehenden Steine ​​werden entsprechend der abgeworfenen Punkte vom Brett entfernt. Wenn Sie beispielsweise 5 Punkte erhalten, können Sie den Stein vom fünften Punkt entfernen. Wenn sich kein einziger Stein auf einem Punkt befindet, der der Zahl des fallengelassenen Würfels entspricht, ist es erlaubt, den Stein von Punkten aus zu bewegen, die kleiner sind als die im Morgengrauen gewürfelte Zahl.

Abb. 4. Weiß erhält 6-4: Er wirft Steine ​​vom 5. und 4. Punkt.

Im Short-Backgammon-Spiel wird die Situation, in der es dem Verlierer gelingt, mindestens einen Stein auszuwerfen, als „Oin“ bezeichnet. Der verlierende „Oin“ zahlt eine einzelne Wette. Die Situation, in der ein Spieler alle seine Steine ​​weggeworfen hat und sein Gegner es nicht geschafft hat, auch nur einen davon wegzuwerfen, wird „Mars“ genannt. In diesem Fall verliert der Verlierer den doppelten Einsatz. Außer Einzel Sie können auch Spiele bis zu einer festgelegten Punktzahl spielen.

Kurzes Backgammon mit Dave:
Vor seinem Wurf kann jeder seinem Gegner ein „Dawe“ anbieten – aufgeben oder den Einsatz erhöhen. Beide Wettbewerber haben zunächst das Recht, ein solches Angebot abzugeben. Wenn ein Angebot gemacht, angenommen und das Gebot erhöht wird, hat derjenige, der es zuvor angenommen hat, das Recht, ein „Dawe“ zu machen. Vor Spielbeginn vereinbaren die Gegner, wie sich die Einsätze erhöhen, entweder in geometrischer (2, 4, 8.) oder arithmetischer (1, 2, 3, 4.) Reihenfolge.
Beim Short-Backgammon gibt es keinen „Mars“.

Sie können auf der Bwin-Website kurzes Backgammon spielen, lesen Sie die Rezension

Ein Brett zum Spielen von Backgammon, Dame und Würfeln aufbauen

Langes Backgammon wird gemäß den Spielregeln auf einem Brett mit 24 Punkten (Löchern) gespielt. Das Brett wird herkömmlicherweise durch ein spezielles Brett (Stange) in zwei gleiche Teile geteilt, mit sechs Löchern für Steine ​​auf jeder kurzen Seite.

Abb. 1. Ursprüngliche Anordnung der Steine ​​im Brettspiel Backgammon

Gemäß den Backgammon-Spielregeln hat jeder Spieler 15 Steine ​​derselben Farbe. Zunächst werden alle schwarzen Steine ​​in Loch Nr. 1 (siehe Abb. 1) und weiße Steine ​​in Loch 13 gelegt. Löcher 1 und 13 heißen jeweils „Kopf von Schwarz“ und „Kopf von Weiß“. Das Ziel des langen Backgammon-Spiels besteht darin, alle Steine ​​vor Ihrem Gegner in Ihr Haus zu bringen und sie vom Brett zu entfernen, bevor der zweite Spieler dies tut. Heimstätte für Schwarze sind die Punkte mit den Nummern 19 bis 24 (siehe Abb. 1), für Weiße sind Heimlöcher die Löcher mit den Nummern 7 bis 12.

Beginn des Backgammonspiels

Das Backgammonspiel beginnt mit dem aufeinanderfolgenden Würfeln. Würfel oder Würfel werden so geworfen, dass sie beide in eine Hälfte des Spielbretts fallen und fest auf dem Rand liegen. Verstreuen sich die Würfel über beide Bretthälften, fällt mindestens einer von ihnen vom Brett oder steht mindestens einer schief am Brett oder Stein angelehnt, wird der Wurf wiederholt.

Das Recht des ersten Zuges beim langen Backgammon wird wie folgt gespielt: Die Spieler würfeln jeweils nur einen Würfel, der Spieler, der die meisten Punkte geworfen hat, beginnt. Bei Punktegleichheit erfolgt ein Wiederholungsversuch. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels ein zweites Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

Am Anfang Das Spiel läuft Eroberung vorteilhafter Positionen. Vom Kopf aus können Sie es mit einer Bewegung entfernen nur ein Prüfer(bis auf den ersten Zug 3:3, 4:4 und 6:6). Um profitable Positionen zu erobern, die zukünftige Züge sichern, ist es besser, jeden Zug zu nutzen. Wenn im ersten Zug die Kombinationen 3:3, 4:4 und 6:6 auftauchen, müssen Sie zwei Steine ​​aus Ihrem Kopf entfernen, denn Du wirst nicht in der Lage sein, den ganzen Zug alleine zu machen – der Kopf deines Gegners wird im Weg sein.

Der Zweck des Backgammonspiels

Beim langen Backgammon-Spiel muss der Spieler mit allen Steinen einen vollständigen Kreis durchlaufen (gegen den Uhrzeigersinn), mit ihnen das Haus betreten und sie wegwerfen, bevor der Gegner es tut. Das Heim für jeden Spieler ist das letzte Viertel des Spielfeldes, beginnend mit einem Feld 18 Felder vom Kopf entfernt.

Bewegung der Steine ​​im Brettspiel Long Backgammon

Beim Brettspiel Backgammon würfelt der Spieler gleichzeitig mit zwei Würfeln. Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Spielsteine ​​um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl eines Würfels entspricht, und dann einen beliebigen Spielstein – um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Das heißt, wenn ein Würfel „drei“ und der andere „fünf“ würfelt, dann können Sie entsprechend einen Ihrer Steine ​​um drei Felder und den anderen um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie einen Stein um acht Felder verschieben. Welcher Zug zuerst gemacht wird, ob die gezogene Zahl höher oder niedriger ist, spielt keine Rolle. In diesem Fall können Sie nur einen Stein aus Ihrem Kopf nehmen.

Der erste Wurf im Brettspiel Backgammon bietet den Spielern eine Ausnahme von der oben genannten Regel. Wenn ein Stein, der der einzige ist, der vom Kopf entfernt werden kann, nicht passt, können Sie den zweiten entfernen. Für einen Spieler gibt es nur drei solcher Würfe: sechs-sechs, vier-vier, drei-drei. In dieser Situation ist es beim Brettspiel Long-Backgammon nicht möglich, einen vollständigen Zug mit einem Stein zu spielen, da die auf dem Kopf stehenden Steine ​​des Gegners stören. Wenn eine dieser Kombinationen erscheint, kann der Spieler zwei Steine ​​aus seinem Kopf entfernen.

Beim Brettspiel „Long Backgammon“ können Sie zwei Steine ​​nicht um die Anzahl der Felder bewegen, die ein Würfel anzeigt, und dann um die Anzahl der Felder, die ein anderer Würfel anzeigt. Das heißt, wenn der Wurf fünf oder vier ist, können Sie nicht zuerst mit einem Stein zwei spielen, dann mit dem anderen Stein drei (also eine Fünf mit zwei Steinen zurückgewinnen) und dann auf die gleiche Weise eine Vier spielen. Zeigen beide Würfel die gleiche Augenzahl (Double, Jackpot), dann wird die Augenzahl verdoppelt, also Der Spieler spielt so, als hätte er 4 Würfel gewürfelt und kann pro gewürfelter Anzahl von Feldern 4 Züge ausführen.

Beim Brettspiel Long Backgammon können Sie beliebig viele Steine ​​auf ein Feld legen. Sie können keinen Stein auf ein Feld legen, auf dem sich ein gegnerischer Stein befindet. Wenn ein Stein auf einem besetzten Feld landet, sagt man, dass er sich „nicht bewegt“. Wenn die Steine ​​des Gegners sechs Felder vor einem Stein besetzen, ist dieser gesperrt. Beim Brettspiel Long-Backgammon ist es nicht verboten, Blöcke mit 6 Steinen zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Steine ​​Ihres Gegners sperren. Es gibt eine Variante der Regeln: Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Steinen zu errichten, wenn mindestens ein feindlicher Stein das Haus betreten hat.


Abb. 2. Beim langen Backgammon gilt ein „laufender“ Zug nicht als Fehler, weil Dies geschieht während des Zuges des Spielers und beeinträchtigt seinen Gegner nicht

Wenn der Spieler im Brettspiel „Long Backgammon“ keinen einzigen Zug für die Anzahl der gewürfelten Punkte ausführen kann (die Steine ​​„gehen nicht“), verschwinden die verlorenen Punkte des Spielers und die Steine ​​ziehen nicht weiter alle. Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Das heißt, wenn es für einen Spieler profitabler ist, eine „Drei“ zu machen, der Wurf aber „Sechs“ ist und es eine Möglichkeit gibt, „Sechs“ zu machen, dann sollte er „Sechs“ machen. Wenn beim langen Backgammon ein Stein herausfällt, der dem Spieler nur einen Zug erlaubt, und zwar einen von beiden, muss der Spieler den größeren Zug wählen. Kleinere Punkte gehen verloren. Hinweis: Der Begriff „Stein“ kann sich im Backgammon sowohl auf einen Würfel als auch auf eine Kombination von auf zwei Würfeln gewürfelten Punkten beziehen. Zum Beispiel der „Vier-Drei“-Stein.

Werfen von Steinen im Brettspiel Long Backgammon


Abb. 3. Schwarz hatte 4:2. Sie werfen zwei Steine

Beim Brettspiel „Long Backgammon“ bedeutet der Begriff „Steine ​​werfen“ das Ausführen von Zügen, bei denen der Stein außerhalb des Spielbretts landet. Herkömmlicherweise lassen sich Ratschläge zum Werfen von Steinen in drei Teile unterteilen: Erobern von Positionen im vierten Viertel, korrektes Einsetzen von Steinen in die Wurfzone und tatsächliches Werfen von Steinen. Ein Spieler kann erst dann mit dem Wegwerfen von Steinen beginnen, wenn alle seine Steine ​​das Haus erreicht haben. Beim Entfernen von Steinen aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die auf die Würfel gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen zu verwenden: Er kann den Stein im Haus spielen oder wegwerfen. Steine ​​können nur von den Feldern geworfen werden, die den gewürfelten Punkten entsprechen. Wenn beispielsweise 6:3 gewürfelt wird, kann der Spieler einen Stein aus dem 6. Feld und einen Stein aus dem 3. Feld vom Brett entfernen. Beim Brettspiel Long Backgammon dürfen Sie beim Entfernen von Spielsteinen aus Ihrem eigenen Zuhause Spielsteine ​​aus den Feldern der niedrigsten Kategorie entfernen, wenn sich keine Spielsteine ​​auf den Feldern der höchsten Kategorie befinden. Wenn der Würfel beispielsweise 6:5 lautet und auf den Feldern 6 und 5 keine Steine ​​liegen, kann der Spieler zwei Steine ​​aus dem nächsten Feld, dem vierten Feld, aus dem Haus nehmen, wenn dort keine Steine ​​liegen , dann ab dem dritten, wenn dort auch keine Steine ​​sind - ab dem zweiten usw.

Ergebnisse im Brettspiel Long Backgammon

Beim Backgammon gibt es kein Unentschieden. Wenn ein Spieler alle seine Steine ​​wegwirft, gilt der zweite als Verlierer, auch wenn beim nächsten Wurf möglicherweise auch alle seine Steine ​​weggeworfen werden. Das Backgammon-Spiel endet.

„Zäune“ bauen und hacken

Ein „Zaun“ sind die Steine ​​eines der Spieler, die in einer Reihe aufgereiht sind. Wenn Sie es geschafft haben, einen Zaun aus 6 oder mehr Chips zu bauen, dann ist dies bereits ein solider Zaun, da es unmöglich ist, darüber zu springen.

Mangel an Bewegungen

Zu jedem Zeitpunkt des Spiels haben wir Zugriff unterschiedliche Mengen bewegt sich für jede der 6 Würfelzahlen. Es gibt Zeiten, in denen wir bei einem 6:6-Doppel beispielsweise nur zwei Züge und nicht vier zur Verfügung haben (z. B. während des ersten Zuges) und es zu einem Zugverlust kommt. Die effektive Nutzung des „Zugdefizits“ des eigenen und des Gegners gehört zu den schwierigsten beim langen Backgammon und ist ein Zeichen höchster Geschicklichkeit.

Backgammon - Brettspiel für zwei Spieler auf einem speziellen Spielbrett, das in zwei Hälften geteilt ist.

Der Sinn des Spiels

Indem Sie die Würfel werfen und die Spielsteine ​​entsprechend den fallengelassenen Punkten bewegen, bewegen Sie die Spielsteine ​​einen vollen Kreis um das Spielbrett, betreten mit ihnen Ihr Haus und werfen sie über das Spielfeld, bevor Ihr Gegner es tut.

Backgammon-Brett

Das Spielfeld (Brett) hat eine rechteckige Form. Auf der Tafel befinden sich 24 Punkte – jeweils 12 auf den beiden gegenüberliegenden Seiten. Die Spitze ist normalerweise schmal und länglich gleichschenkligen Dreiecks, dessen Basis auf der Seite liegt und dessen Höhe die halbe Höhe des Bretts erreichen kann. Die Punkte sind von 1 bis 24 nummeriert. Die Nummerierung ist für jeden Spieler unterschiedlich. Der Einfachheit halber können Punkte in zwei Farben bemalt werden – gerade in einer, ungerade in der anderen. Sechs Punkte hintereinander in einer der Ecken des Spielbretts werden als „Haus des Spielers“ bezeichnet. Die Lage des Hauses hängt von den Regeln ab. An den Seiten des Bretts können Bereiche für die Platzierung von Steinen hinter dem Brett zugewiesen werden. Wenn das Spielbrettdesign dies nicht vorsieht, legen die Spieler Spielsteine ​​auf den Tisch neben dem Spielfeld (neben dem Haus). Das Spielfeld ist in der Mitte durch einen vertikalen Streifen, den sogenannten Balken, geteilt. Bei den Backgammon-Varianten, bei denen man die Steine ​​des Gegners treffen kann, werden umgeworfene Steine ​​auf die Bar gelegt. Jeder Spieler hat einen Satz Steine ​​– 15 Steine ​​derselben Farbe (in einigen Versionen des Spiels werden weniger Steine ​​verwendet). ist mindestens ein Würfelpaar (zar). Ein Set kann zwei Paar Würfel enthalten – jeder Spieler hat sein eigenes, sowie spezielle Becher zum Mischen der Würfel. Im Wettspiel kann auch der sogenannte „Verdoppelungswürfel“ verwendet werden, ein zusätzlicher Würfel zur bequemen Abrechnung erhöhter Einsätze – auf dessen Vorderseite die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 aufgedruckt sind.

Spielregel

Es gibt viele Varianten von Backgammon, die sich in den Spielregeln, den Einsätzen, der Startposition und anderen Details unterscheiden. Es gibt jedoch drei Hauptvarianten des Spiels: langes Backgammon, Sechs-Eins-Backgammon und kurzes Backgammon. Die folgenden Regeln gelten für alle Optionen:
  • Die Spieler wechseln sich ab.
  • Die Bewegungsrichtung der Steine ​​ist unterschiedlich verschiedene Möglichkeiten Spiele. Aber auf jeden Fall bewegen sich die Steine ​​im Kreis und für jeden Spieler ist die Bewegungsrichtung festgelegt.
  • Das Recht, den ersten Zug zu machen, wird durch Würfeln ausgespielt – jeder Spieler wirft einen Würfel, derjenige mit den meisten Punkten beginnt. Bei gleicher Punktzahl wird der Wurf wiederholt. - Vor jedem Zug wirft der Spieler zwei Würfel (Würfel genannt). Die verlorenen Punkte bestimmen die möglichen Züge. Die Würfel werden auf das Spielbrett geworfen, auf dem sie landen müssen freier Platz Bretter auf einer Seite der Bar. Wenn mindestens einer der Würfel vom Brett flog, die Würfel in verschiedenen Hälften des Bretts landeten, der Würfel einen Stein traf oder ungleichmäßig stand (an einen Stein oder die Kante des Bretts gelehnt), gilt der Wurf als ungültig und muss wiederholt werden.
  • In einem Zug werden ein bis vier Bewegungen des Steins ausgeführt. In jedem von ihnen kann der Spieler jeden seiner Steine ​​um die Anzahl der Punkte bewegen, die auf einen der Würfel gefallen sind. Wenn zum Beispiel 2 und 4 Punkte gewürfelt werden, kann der Spieler während dieses Zuges einen (beliebigen) Stein um 2 Punkte, den anderen um 4 Punkte bewegen oder einen Stein zuerst um 2, dann um 4 Punkte bewegen (oder, umgekehrt erst zu 4, dann zu 2). Ergeben beide Würfel die gleiche Augenzahl (ein Doppel), werden die gewürfelten Punkte verdoppelt und der Spieler erhält die Möglichkeit, 4 Züge auszuführen. Jede Bewegung des Steins muss für die volle Anzahl der gewürfelten Punkte ausgeführt werden (wenn 4 Punkte gewürfelt werden, können Sie den Stein nicht um 1, 2 oder 3 Punkte bewegen – Sie können nur die vollen 4 Punkte bewegen).
  • In der „Mad Gulbar“-Version des Spiels führt der Spieler beim Ausrollen eines Paschs alle Züge vom fallengelassenen Pasch bis zum Sechserdoppel aus (wenn beispielsweise ein „Vier-Vier“-Paß ausgerollt wird, führt der Spieler bewegt einen Stein um 4 Punkte, dann einen anderen um 4 Punkte, dann einen weiteren um 5, einen weiteren um 5, einen um 6 Punkte und einen weiteren um 6 Punkte. Wenn ein Spieler keine Möglichkeit hat, einen dieser Züge auszuführen, muss der Gegner die nicht gespielten Züge ausführen.
  • In jeder Version der Regeln gibt es einige verbotene Bewegungen von Steinen. Der Spieler kann keine Züge auswählen, die solche Bewegungen erfordern. Gibt es für die abgelegte Punktekombination keine erlaubten Bewegungen, versäumt der Spieler seinen Zug. Besteht jedoch die Möglichkeit, mindestens einen Zug auszuführen, kann der Spieler diese nicht ablehnen, auch wenn dieser Zug für ihn unrentabel ist.
  • Können die Punkte eines Würfels nicht genutzt werden, gehen sie verloren. Wenn es zwei mögliche Züge gibt, von denen einer die Punkte nur eines Würfels nutzt und der andere beide, dann muss der Spieler einen Zug machen, der die Punkte beider Würfel nutzt. Wenn nur einer von zwei Steinen bewegt werden kann (d. h. der Zug eines Steins schließt die Möglichkeit aus, den anderen zu bewegen), muss der Spieler einen Zug für eine größere Anzahl von Punkten ausführen. Bei einem Double muss der Spieler die maximal mögliche Punktzahl nutzen.
  • Wenn alle Spielsteine ​​des Spielers, während er sich entlang des Bretts bewegt, in ihr Feld fallen, kann der Spieler mit den nächsten Zügen damit beginnen, sie hinter das Brett zu legen. Ein Stein kann auf dem Spielbrett platziert werden, wenn die Nummer des Punktes, auf dem er steht, gleich der Anzahl der gewürfelten Punkte ist (d. h. ein Stein, der auf dem äußersten Punkt steht, kann platziert werden, wenn eine Eins gewürfelt wird). nach oben, am zweiten vom Rand - wenn eine Zwei ausgerollt wird). Wenn alle Steine ​​im Haus näher am Rand des Bretts sind als die Anzahl der gewürfelten Punkte, dann kann der Stein vom Punkt mit der höchsten Zahl hinter dem Brett platziert werden.
  • Die anfängliche Platzierung der Steine ​​wird durch die Regeln bestimmt. - Beim Backgammon gibt es keine Unentschieden. Der erste, der alle seine Steine ​​über Bord legt, gewinnt.
  • Für den Sieg erhält der Sieger ein bis drei Punkte. Die Regeln für die Vergabe von Punkten für Gewinne in verschiedenen Backgammon-Varianten können unterschiedlich sein.
  • Ein Backgammon-Brett ähnelt einem Schachbrett, nur dass hier die Aktion stattfindet innen, und nicht von außen, wie beim Schach. Der Platz ist in 24 Löcher unterteilt, 12 auf jeder Seite des Platzes. Es werden 30 Steine ​​verwendet, 15 verschiedenfarbige Spielsteine ​​für jeden der beiden Spieler, zwei Münzen. Zars sind gewöhnliche Würfel (Würfel).

    Platzierung der Chips, Start und Ziel

    Backgammon ist lang. Jeder Spieler legt alle seine Spielsteine ​​in das erste Loch in der oberen rechten Ecke des Spielbretts. Seine rechte Seite wird als weißer Hof bezeichnet, die linke Seite als schwarzer Hof. Derjenige, der beim Wurf mehr Punkte erzielt, ist am Start. Der Gewinner beginnt das zweite Spiel. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Ihre Spielsteine ​​gegen den Uhrzeigersinn in das letzte Viertel des Spielfelds zu bewegen, das „Heim“ (wenn Sie das erste für Ihre Spielsteine ​​als dasjenige zählen, auf dem sie stehen) und sie dann abzuwerfen. Um einen Zug auszuführen, werden beide Würfel geworfen. Fällt mindestens einer von ihnen auf die Brettkante oder fliegt vom Brett, wird der Wurf wiederholt. Die Anzahl der gewürfelten Punkte bestimmt die Anzahl der Löcher, in die ein oder zwei Chips verschoben werden können (welche, das entscheidet der Spieler selbst).

    Bewegung der Steine ​​im Backgammon

    Im ersten Zug wird ein Stein um die Anzahl der Löcher bewegt, die die Perlen zeigen. Sie können jeweils nur einen Chip vom „Kopf“ (dem Loch, in dem er zu Beginn platziert wird) nehmen. Eine Ausnahme gilt, wenn auf den Würfeln die gleiche Augenzahl erscheint („Jackpot“, es sind vier Züge erlaubt), dann dürfen zwei Chips abgenommen werden. Wenn Sie beispielsweise eine Zwei würfeln, haben Sie folgende Möglichkeiten:

    Entfernen Sie einen Chip vom „Kopf“ und spielen Sie damit viermal zwei Löcher;

    Nehmen Sie zwei ab und gehen Sie zweimal mit beiden.

    Entfernen Sie zwei, eins - einen Zug um zwei Divisionen, die zweiten drei Züge um zwei Divisionen.

    Wenn alle Steine ​​auf dem Spielfeld sind, ziehen sie beim „Jackpot“ viermal, mit welchen Chips und wie, entscheiden Sie selbst. Es ist verboten, einen Spielstein in das Loch zu legen, wo bereits jemand anderes steht; Sie können ihn auf Ihren eigenen „Kopf“ legen. Wenn Sie beispielsweise im ersten Zug den „Jackpot“ der Sechser knacken und die einzige Möglichkeit darin besteht, zwei Steine ​​zu entfernen und in das siebte Loch zu verschieben, fällt der nächste Zug auf den „Kopf“ der Chips anderer Leute.

    Der Spieler muss nicht nur seine Chips so schnell wie möglich auf das letzte Feld bewegen, sondern auch die Bewegung des Gegners behindern und so viele Löcher wie möglich besetzen. Dann verliert der Feind Bewegungen und hat weniger Bewegungsmöglichkeiten. Wenn es nach einem Wurf keine Möglichkeit mehr gibt, sich zu bewegen, weil alle möglichen Spielfelder für einen Zug mit den Steinen anderer Leute besetzt sind, wird das Spiel übersprungen. Sie können einen Umzug nicht ablehnen, auch wenn er sich nicht lohnt.

    Chips wegwerfen, Spielende

    Sie können erst dann damit beginnen, Steine ​​wegzuwerfen, wenn sie alle im „Haus“ sind. Sie werden entsprechend der Anzahl der gewürfelten Punkte abgeworfen: 6 und 4 werden gewürfelt, Steine ​​vom sechsten und vierten vom Ende des Feldes oder Lochs werden entfernt. Wenn in den Feldern, deren Nummer fallen gelassen wurde, keine Chips vorhanden sind, wird auf dieser Nummer ein Zug gemacht (1 und 2 sind gefallen, wenn alle auf dem sechsten Loch stehen – ein Zug wird auf den Feldern 1 und 2 gemacht; 6 und 5, wenn alle auf dem sechsten Loch stehen bereits auf dem ersten Feld - zwei werden einfach geworfen).

    Es gibt kein Unentschieden, der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle Steine ​​abwirft. Dein Wurf!

    Backgammon ist eines davon alte Spiele in der Welt. Die Verbreitung des Spiels begann im alten Osten und erstreckte sich mittlerweile über fast die ganze Welt. Im Wesentlichen steht das Backgammon-Spiel in der Nähe von Debatten, Wissenschaft und Kunst. Von der Mehrheit Gedankenspiele Backgammon unterscheidet sich von allen anderen dadurch, dass jeder Zug darin nicht nur von der Situation auf dem Brett abhängt, sondern auch vom Zufall, nämlich von der Anzahl der gewürfelten Punkte, was es für die Spielerklasse am demokratischsten macht.

    Backgammon unterliegt wie alle anderen Sportarten Regeln, die die Grundlage des Spiels definieren und deren Ziel es ist, die Spielsteine ​​in Richtung „Haus“ und auf den „Hof“ zu bringen.

    Die unten aufgeführten Regeln sollten jedem bekannt sein, der Backgammon spielt, sich mit dieser Sportart beschäftigt und ehrlich und fair spielt.

    Diese Regeln wurden auf der Grundlage einer Studie über die weltweiten Erfahrungen mit dem multinationalen Spiel und unter Berücksichtigung aller Vorschläge interessierter Organisationen entwickelt. Sie umfassen alle Bestimmungen im Zusammenhang mit den Vorschriften für das Backgammon-Spiel und stellen die einheitlichen Spielregeln dar von Long Backgammon im Rahmen des 1. Internationalen Open-Moskau-Turniers.

    Begriffe und Konzepte von Backgammon

    „Zary“ – Würfel (Würfel) – aus Knochen oder Kunststoff, an deren Kanten Zahlen von eins bis sechs mit Punktsymbolen markiert sind.

    „Kopf“ ist die ursprüngliche Position der Steine.

    „Heim“ ist das letzte Viertel des Spielplans auf der Route, wo alle Spielsteine ​​eingesammelt werden müssen, bevor der Spieler sie wegwerfen kann.

    „Doppelt“ ist die Angabe des Würfels (Würfel), wenn auf beide die gleiche Augenzahl fiel.

    „Ich korrigiere“ ist ein Begriff, der bedeutet, dass der Spieler den Stein nicht bewegt, sondern ihn nur korrigiert.

    Unter „Wegwerfen“ versteht man solche Spielzüge mit Steinen, dass der Stein außerhalb des Hauses landet.

    „Mars“ ist eine Gewinnsituation, wenn der unterlegene Gegner keine Zeit hatte, einen einzigen Stein wegzuwerfen.

    „Oin“ ist eine Gewinnsituation, wenn der Verlierergegner mindestens einen Stein geworfen hat.

    Langes Backgammon

    Zwei Personen spielen Backgammon. Das Spiel wird auf einem speziellen Brett gespielt, das durch ein spezielles Brett geteilt wird, das das Brett in zwei gleiche Hälften teilt, mit sechs Schachbrettlöchern auf jeder kurzen Seite. Das Backgammon-Brett enthält 15 weiße und 15 schwarze Steine ​​(oder zwei andere unterschiedliche Farben). Die Spieler benötigen zwei Würfel (Zara oder Würfel), auf deren sechs Seiten ein bis sechs Punkte stehen, die der Anzahl der Punkte entsprechen und die Bewegungskombinationen der Steine ​​in Richtung Haus bestimmen.

    Beim langen Backgammon liegen alle weißen Steine ​​(Spieler A) im Loch I (weißer Kopf), alle schwarzen Steine ​​(Spieler B) im Loch XII) (schwarzer Kopf). Die Spieler bewegen abwechselnd Spielsteine ​​entlang der Spielkante des Spielbretts eine bestimmte Anzahl von Linien (Löchern), abhängig von der Anzahl der gewürfelten Punkte, in Richtung ihres Hauses. Weiße Spielsteine ​​(Spieler A) bewegen sich im Uhrzeigersinn entlang der Route: I – XII – 12 – 1, Haus der weißen Spielsteine ​​von Feld 1 – 6; Schwarze Spielsteine ​​(Spieler B) bewegen sich ebenfalls im Uhrzeigersinn entlang der Route: 12 – 1 – I – XII, schwarzes Haus – Felder VII – XII.

    Das Ziel des Backgammonspiels ist es, alle Spielsteine ​​so schnell wie möglich in Ihr Haus zu bringen und in den Hof zu werfen (D).

    Das Spiel beginnt mit dem aufeinanderfolgenden Werfen von Geld. Sie können Zara (Würfel) aus einem kleinen Glas oder einer Schachtel werfen. Grundsätzlich ist das Werfen von Zara aus den Handflächen erlaubt, doch wenn einer der Gegner den anderen eines Betrugsversuchs verdächtigt, kann er die Verwendung eines Bechers oder einer Schachtel verlangen. Die Zara werden so geworfen, dass sie auf eine Hälfte des Bretts fallen und fest auf der Kante liegen. Verteilen sich die Würfe über beide Bretthälften, fällt mindestens einer von ihnen vom Brett oder steht schief, an das Brett oder den Stein gelehnt, wird der Wurf wiederholt.

    Die Spieler können ein Paar Münzen verwenden und diese abwechselnd werfen, oder zwei Paare – jeder der Gegner hat seine eigenen. Im ersten Fall erkennt der Spieler, wenn er nach dem Wurf und dem Zug des Gegners die Münzen selbst in die Hand nimmt, die Richtigkeit des Zuges des Gegners an. Im zweiten Fall, wenn der Spieler, der den Zug ausgeführt hat, sein Münzpaar erhöht hat, bedeutet dies, dass er seinen Zug beendet hat; In diesem Fall bedeutet das Wegwerfen des Zar durch den Gegner, die Richtigkeit des ausgeführten Zuges anzuerkennen.

    Beim Backgammon gilt die Regel: Take it – go. Wenn ein Spieler einen Stein berührt, den er nicht bewegen möchte, muss er zuerst „Ich korrigiere“ sagen.

    Der Spieler, der mit einem Würfel die meisten Punkte würfelt, erhält das Recht, den ersten Zug auszuführen. Bei Punktegleichheit erfolgt ein Wiederholungsversuch. Wenn nach dem Ende des ersten Spiels ein zweites Spiel gespielt wird, beginnt der Spieler, der das erste Spiel gewonnen hat.

    Nachdem das Recht des ersten Zuges gespielt wurde, führt der Spieler, der dieses Recht gewinnt, den ersten Wurf aus. Es ist erlaubt, Steine ​​jeweils nur einzeln vom Kopf zu entfernen; dieser Zug wird „Zug vom Kopf“ genannt.

    Auf der Spielbrettseite jedes Spielers befinden sich 6 weiße und 6 schwarze dreieckige Quadrate – Linien, die mit arabischen und römischen Ziffern nummeriert sind. Wulst – die Innenkante des Bretts, die das Feld in zwei gleiche Hälften teilt. Yard – freier Raum zwischen den Linien (Löchern). Zeilen 1 bis 6 – Weißes Haus; Die Zeilen 7 bis 12 sind Blacks Haus.

    Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Steine ​​auf eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Augenzahl entspricht, und bewegt dann einen beliebigen Stein, einschließlich des gerade gespielten, auf eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Augenzahl entspricht der anderen Würfel. Beispiel: Wenn die Werte „drei“ und „fünf“ gewürfelt werden, können Sie einen Ihrer Steine ​​auf drei Felder und den anderen auf fünf Felder verschieben; oder ein Stein für acht Felder.

    Wie bereits erwähnt, kann nur ein Stein vom Kopf genommen werden, aber der erste Zug des Spiels bietet jedem Spieler eine Ausnahme von dieser Regel. Wenn ein Stein, der „vom Kopf entfernt“ werden kann, nicht mit der Summe der gewürfelten Punkte übereinstimmt, können Sie den zweiten Stein entfernen. Ein Feld nicht zu passieren bedeutet, auf einem Feld zu landen, das von mindestens einem gegnerischen Stein besetzt ist. Diese Situation tritt im ersten Zug ein, wenn drei Zahlenkombinationen gewürfelt werden: 3x3, 4x4 und 6x6. Ihre Steine ​​werden in beliebiger Zahl in ein Feld gelegt. Wenn die Anzahl der Steine ​​in einem Feld außerdem sechs oder mehr beträgt und sie sich vor dem gegnerischen Stein befinden, stellt sich heraus, dass es gesperrt ist. Der Bau eines „Zauns“ aus sechs Steinen ist nur dann erlaubt, wenn sich mindestens einer der gegnerischen Steine ​​vor diesem Zaun befindet. Gleichzeitig ist es als Ausnahme von dieser Regel erlaubt, „auf dem Pass“ im Rahmen eines Zuges das unbesetzte Feld vorübergehend zu schließen und sofort zu räumen.

    Wenn die Steine ​​gesperrt sind, so dass der Gegner keinen einzigen Zug für die Anzahl der im Morgengrauen gefallenen Punkte ausführen kann, verschwinden die Punkte und die Steine ​​bewegen sich überhaupt nicht.

    Wenn die Anzahl der auf einer der Münzen fallengelassenen Punkte einen Zug erlaubt, auf der anderen aber nicht, dann macht der Spieler nur einen Zug. Die Punkte aus dem anderen Zug gehen verloren.

    Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Zum Beispiel: Zu Beginn - „Sechs-Vier“, in diesem Fall können Sie mit einem Stein 6 spielen, aber es gibt keine Möglichkeit, mit dem zweiten Stein auf 4 zu gehen, aber Sie können 6 und 4 mit einem Stein spielen Der Spieler muss die zweite Zugoption wählen. Wenn ein Spieler in dieser Situation nur einen Zug machen kann und keinen von beiden, muss er den größeren Zug spielen. Kleinere Punkte gehen verloren.

    Sie können nicht zwei Steine ​​um die Anzahl der Felder bewegen, die durch die Nummer einer Ladung angegeben ist. Beispiel: Wenn der Wert „fünf – vier“ gewürfelt wird, können Sie nicht zwei Steine ​​verwenden, um die Summe – fünf oder – vier zu spielen.

    Tritt ein Double im Morgengrauen auf, d.h. Wenn der Spieler die gleiche Anzahl an Punkten (zwei-zwei, drei-drei usw.) hat, kann er vier Züge machen und dabei einen, zwei, drei oder vier Steine ​​auf so viele Felder bewegen, wie die Zahl eines Punktes anzeigt.

    Wenn einer der Spieler seine Steine ​​vollständig ins Haus bringt, erhält er das Recht, sie über Bord zu nehmen, ebenfalls entsprechend der zu Beginn herausfallenden Punkte. Zum Beispiel: Zu Beginn des Tages wurde die Karte „Fünf-Drei“ gewürfelt, was bedeutet, dass Sie einen Stein aus dem fünften und dritten Feld aus dem Spiel nehmen können.

    Beim Entfernen von Steinen aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die im Morgengrauen gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen ganz oder teilweise zu verwenden. Beispiel: Wenn das Spiel „Sechs-Drei“ lautet, können Sie einen Stein vom Brett aus dem 6. Feld entfernen und die anderen drei Felder nach vorne verschieben (aus dem 6., 5. oder 4. Feld).

    Jeder Zug des Spiels muss vollständig abgeschlossen werden – Sie können beispielsweise einen Stein nicht auf 4 Felder ziehen, wenn Sie 5 Punkte erhalten.

    Wenn zu Beginn „Sechs-Fünf“ gewürfelt wird, aber auf den Feldern 6 und 5 keine Steine ​​liegen, kann der Spieler zwei Steine ​​aus den nächsten aufeinanderfolgenden Feldern aus dem Haus entfernen, da diese abnehmen.

    Der erste Spieler, der alle seine Spielsteine ​​aus dem Haus entfernt hat, gewinnt das Spiel. Beim Backgammon kann es kein Unentschieden geben, weil... Das Spiel endet, sobald einer der Spieler alle seine Steine ​​wegwirft.

    Für den Fall, dass ein Spieler alle Spielsteine ​​aus dem Haus entfernt hat und der Gegner es nicht geschafft hat, welche zu entfernen, wird das Backgammon-Ende „Mars“ genannt.

    Wenn ein Spieler alle seine Spielsteine ​​aus dem Haus genommen hat und der Gegner mindestens einen Stein entfernt hat, wird das Backgammon-Ende „Oin“ genannt.

    Ein Sieg mit „mars“ bringt dem Sieger zwei Punkte und mit „oin“ einen.