منو
رایگان
ثبت
خانه  /  زخم بستر/ بهترین استراتژی های برتر 100. بهترین استراتژی های رایانه شخصی در تمام دوران - بررسی و توضیحات

بهترین استراتژی های بالای 100. بهترین استراتژی های کامپیوتر تمام دوران - بررسی و توضیحات

استراتژی بخش مهمی از فرهنگ رایانه شخصی است. چه از نبردهای سریع و سریع لذت ببرید و چه از شبیه سازی های هوشمندانه مبتنی بر نوبت، بازی های استراتژیک عالی شما را در سناریوهای منحصر به فرد و در مقیاس بزرگ غوطه ور می کند که به شما این فرصت را می دهد تا بر امپراتوری ها حکومت کنید، مسابقات کاوش در فضا را کنترل کنید و فرماندهی سواره نظام را در برابر دشمنان بر عهده بگیرید. ارتش ها

ما انتخاب بهترین بازی های استراتژیک برای رایانه شخصی را به شما ارائه می دهیم. چه به نبردهای بی‌درنگ علاقه داشته باشید و چه نبردهای نوبتی، بازی‌های استراتژی به شما این امکان را می‌دهند که در رویدادهای مقیاس بزرگ شرکت کنید، بر امپراتوری‌ها حکومت کنید، نژادهای قدرتمند را کنترل کنید و بدون ترس با ارتش‌های هزاران نفره بجنگید. به همین دلیل است که ما آنها را دوست داریم. اما ما برخی را بیشتر از دیگران دوست داریم.

مانند انتخاب بهترین شوترهای اول شخص، سعی کردیم تا حد امکان لیست را متنوع کنیم و بیشترین تعداد را جمع آوری کنیم. نمایندگان شایستهژانرهایی که امروز هم می توانند نفس شما را بند بیاورند. با انتشار استراتژی های عالی جدید، مقاله قطعا به روز خواهد شد.

آیا با انتخاب ما موافقید؟ آیا می خواهید به این لیست اضافه کنید؟ پیشنهادات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

از لیست اصلی بازنشسته شد

بازی از کمبود گزینه ها بسیار هوشمندانه استفاده می کند و اغلب انتخاب های دشواری را به بازیکن ارائه می دهد. شما فقط می توانید شش نقطه را در یک زمان اسکن کنید، در حالی که بازی به طور منظم فرصت هایی برای نبرد ایجاد می کند. شما باید به دنبال نیروهای جدید باشید. مهندسان باید مراکز ارتباطی جدیدی بسازند تا با مناطق جدید ارتباط برقرار کنند. منابع برای بهبود سلاح ها و زره ها مورد نیاز است. شما نمی توانید همه چیز را یکباره بدست آورید. ممکن است مجبور شوید به یک چیز از این لیست بسنده کنید. در سال 1989، سید مایر بازی را به عنوان "یک سری از تصمیمات جالب" توصیف کرد و XCOM 2 تا کنون دقیق ترین تجسم این کلمات است که تاکنون از دست Firaxis بیرون آمده است.


Red Alert شاید کمترین عنوان مرتبط با استراتژی در لیست ما باشد. برای پیروزی مطلق در هر نبرد، کافی است اولین نفری باشید که یک مرکز فنی بسازید و 25 ماموت را به پایگاه دشمن بفرستید، یا به سادگی یک شینوک را که با دختران معمولی تانیوشا پر شده بود، درست پشت خطوط دشمن بفرستید. به یک معنا عدم تعادل یکی از دلایل محبوبیت بسیار زیاد این عنوان بود. و حتی در حال حاضر هرج و مرج که در نبردهای آنجا در خشکی، دریا و در هوا اتفاق می افتد همچنان جذاب است. علاوه بر این، بازی رایگان ساخته شد.


Firaxis با ساده‌سازی فرمول XCOM مسیر کوتاه‌تری را به سمت چیزهایی که همیشه در قلب این سری بوده‌اند در پیش گرفته است. در هسته خود، این یک بازی اکشن تیمی است که در آن شما به طور کامل از تیم مورد علاقه و منحصر به فرد خود مراقبت می کنید. چه جنگنده‌های خود را در ماشین‌های جنگی حجیم قرار دهید یا نام دوستان خود را به آن‌ها بدهید (یا هر دو)، Enemy Within در سایر بازی‌های استراتژی برتر است و از شما می‌خواهد تصمیمات خود را بسیار جدی بگیرید.


برای این تکرار از بازی سلطه بر جهان سید مایر، Firaxis یک موتور جدید از پایه ساخت. این اولین بازی در این سری بود که از جلوه های سه بعدی استفاده کرد و صدای منحصر به فرد افسانه لئونارد نیموی را به نمایش گذاشت. در فهرست گسترده‌ای از نوآوری‌ها و پیشرفت‌ها، هوش مصنوعی هوشمندتر و تهاجمی‌تر به‌عنوان خطی جداگانه برجسته شد. شایان ذکر است که اینجاست که اصلاح بازی آسان تر شد و در نتیجه برخی از موارد اضافه شده توسط بازیکنان ایجاد شد. طرفداران Civilization می توانند ساعت ها در مورد اینکه کدام ورودی بهترین است در این مجموعه بحث کنند، اما مورد علاقه من چهار است.


ترفند FS این است که هر دو طرف مقابل حرکات خود را همزمان انجام می دهند. شما نه تنها باید حرکت گروه سربازان سایبری خود را برنامه ریزی کنید، بلکه باید اقدامات دشمن را نیز پیش بینی کنید. قبل از تایید حرکت، بازی به شما اجازه می‌دهد تا به اعمالی که انجام می‌شود نگاه کنید تا بازیکن بتواند از کارهای بسیار واضح اجتناب کند. در یکی از بهترین بازی‌هایم، عمداً یک سرباز را به آتش دشمن فرستادم تا حواس دشمن را پرت کنم در حالی که بقیه سربازانم در کنار هم بودند. پیش نمایش های حرکت را مطالعه کنید تا با دقت بی عیب و نقص عمل کنید و از ضرر جلوگیری کنید.

BattleTech که به عنوان تلاقی بین یک بازی رومیزی و طراحی XCOM توصیف می‌شود، یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت عمیق و متفکرانه با یک سیستم مبارزاتی چشمگیر است. شما گروهی از مزدوران را کنترل می کنید، وجوه موجود را عاقلانه توزیع می کنید و مجموعه لباس های جنگی و روبات های خود را به روز می کنید.

در نبردها باید نقاط خاصی از روبات های دشمن را با در نظر گرفتن قدرت زره، سرعت شلیک، زاویه شلیک آتش و ویژگی های محیط مورد هدف قرار داد. در ابتدا فهمیدن همه چیز کمی دشوار است، زیرا بازی به خصوص برای مبتدیان نیست، اما اگر بازی های استراتژیکی را دوست دارید که از نظر جزئیات غنی هستند یا از قبل با این جهان آشنا هستید، مطمئناً BattleTech برای شما جذاب خواهد بود.

استراتژی بلادرنگ Northgard که در محیط عصر وایکینگ ها تنظیم شده است، از پروژه هایی مانند Settlers و Age of Empires وام گرفته است و همچنین از ما دعوت می کند تا در یک سیستم توسعه منحصر به فرد غوطه ور شویم که به ما امکان می دهد به تدریج مساحت را افزایش دهیم. سرزمین های تحت کنترل ما.

آب و هوا نیز نقش مهمی در گیم پلی بازی دارد. شما باید با دقت ویژه ای برای زمستان آماده شوید، اما اگر شاخه مناسب را در درخت توسعه فناوری انتخاب کنید، زمستان در زمین های شما گرمتر از سرزمین های دشمن خواهد بود که به شما یک مزیت استراتژیک می دهد. داستان کسل کننده با طراحی عالی ماموریت های داستانی و نبردهای فوق العاده هیجان انگیز در حالت نبرد جبران می شود.

یک بازی اکشن تاکتیکی تقریبا عالی با روبات ها و طراحی شیک از سازندگان FTL. در Into the Breach شما باید با امواج هیولاهای Vek بر روی نقشه های تقسیم شده به 64 بخش مبارزه کنید، جایی که قلعه های مختلف و اشیاء مهم در طرح قرار دارند. البته ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر هیولاهای Vek این است که با کمک ربات ها و حملات هوایی خود آنها را از روی زمین پاک کنید، اما برای انجام این کار باید استراتژیک فکر کنید و دشمنان را از ساختمان های خود دور کنید.

ساختمان های مدنی برق را در اختیار شما قرار می دهند که در اینجا به عنوان نوعی ترازوی بهداشتی عمل می کند. هر بار که دشمن به چنین ساختمانی حمله می کند، شما یک قدم به شکست نزدیک می شوید. به محض تمام شدن برق، تیم شما به گذشته سفر می کند و سعی می کند دوباره جهان را نجات دهد. این یک ماجراجویی نسبتا پیچیده، فشرده و پویا است. همانطور که انواع جدیدی از ربات ها را کشف می کنید و آنها را ارتقا می دهید، به تدریج روش های جدیدی برای مبارزه با دشمن بی رحم یاد خواهید گرفت.

اولین Total War: Warhammer نشان داد که دنیای فانتزی Games Workshop برای نبردهای بزرگ و جزئیات شگفت انگیز میدان جنگ که Creative Assembly به آن شهرت دارد، عالی است. در قسمت دوم، پیشرفت های زیادی در انتظار ما بود - در رابط، ظاهر و مهارت های قهرمانان و همچنین ارتش های جناح های مختلف.

چهار جناح ارائه شده (Skaven، High Elves، Dark Elves و Lizardmen) به طور قابل توجهی با یکدیگر متفاوت هستند و هنگام ایجاد آنها، نویسندگان به طور کامل پیشینه دنیای غنی Warhammer را مطالعه کردند. اگر مدت هاست که می خواهید با دنیای Warhammer آشنا شوید، اما نمی دانستید از کجا شروع کنید، پس این بازی برای شما عالی است. و اگر قبلاً یک نسخه اصلی فوق العاده دارید ، یک کمپین در مقیاس بزرگ در انتظار شما است که عمل آن روی یک نقشه غول پیکر انجام می شود.

الحاقیه War of the Chosen هم تعدادی جزئیات جزئی و هم عناصر نسبتاً جالبی را به بازی می آورد، مانند دشمنان رنگارنگ و پرحرفی که با پیشروی در کمپین اصلی به طور تصادفی ظاهر می شوند و هر کدام دارای نقاط قوت و ضعف هستند. همچنین انواع جدیدی از سربازان دشمن، هزاران تغییر ظاهری، دشمنان زامبی مانند ساکن شهرهای متروکه، توانایی ایجاد پوسترهای تبلیغاتی و موارد دیگر را خواهید یافت.

در نتیجه، هر کمپین در War of the Chosen کمی شلوغ می‌شود، اما همه تغییرات آنقدر خوب اجرا شده‌اند که هیچ طرفدار XCOM 2 نباید از کنار آن عبور کند.

در نگاه اول، نام بازی به سادگی کفرآمیز به نظر می رسد. بیش از ده سال پس از انتشار آخرین Homeworld، آنها تصمیم گرفتند این بازی را که به خاطر سفینه های فضایی و حرکت در فضای سه بعدی به یادگار مانده بود، به یک استراتژی زمینی دیگر در مورد تانک ها تبدیل کنند؟ آیا این هم یک پیش درآمد است؟ اما علیرغم همه نگرانی هایی که به وجود آمد، کویر خارک از همه نظر موفق عمل کرد.

نه تنها یک RTS شگفت‌انگیز است که خود را از بقیه هم‌عصران این ژانر متمایز می‌کند، بلکه نماینده بزرگی از Homeworld است که سریال را دوباره تصور می‌کند و به وضوح جادوی آن را به تصویر می‌کشد.

بهترین بازی این سری در حال حاضر که آنقدر جزئیات متفاوت دارد که به نظر می رسد بلافاصله با چند تا اضافه کامل منتشر شده است. سیستم منطقه ای به شما امکان می دهد شهرهای بزرگ بسازید و به شما انگیزه می دهد تا چندین قدم جلوتر از طریق اقدامات خود فکر کنید. طراحی شگفت انگیز بازی مستحق ستایش ویژه است - بله، شما بلافاصله به سبک کارتونی محلی عادت نمی کنید، اما با گذشت زمان مشخص می شود که این تصمیماز این پروژه بهره مند شد.

بسیار جالب خواهد بود که ببینیم چه چیزهای جدیدی را به این بازی غنی که اوج مطلق کل سری افسانه ای است، به ارمغان خواهد آورد.

یکی از روزنامه‌نگاران در روز انتشار نوشت: «امیدوارم وصله‌ها و اضافات آینده شکاف‌ها را پر کنند. و اگرچه پروژه علمی تخیلی پارادوکس هنوز جای رشد دارد، سطح بالابه روز رسانی و انتشار منظم آنها قطعا به نفع بازی است.

به عنوان مثال، با افزونه Utopia، داخلی نظام سیاسیبازی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است (البته صد نوآوری کوچک دیگر را نگوییم) که صد ساعت دیگر گیم پلی را به ما هدیه داد. علاوه بر این، اکنون می‌توان کره‌های دایسون را در اطراف ستاره‌ها ساخت تا انرژی را از آن‌ها خارج کند و سیارات مجاور را محکوم به یخ زدن کند. منظره ای بی رحمانه اما جذاب.

Endless Legend یکی از پیشرفت های غیرمنتظره سال گذشته بود. پس از بازی Amplitude's Endless Space، بازی استراتژی فانتزی 4X EL بسیار خوب بود، اما هنوز به طور کامل از پتانسیل خود استفاده نکرد. انتشار آن به دلیل ورود به بازار پرهزینه Civilization: مورد توجه قرار نگرفت، اما EL به حق بهترین بازی در این ژانر پس از Civilization چهارم شد.

عمیق تر و متنوع تر است، دارای جناح های نامتقارن شگفت انگیز، زیرمسابقه ها، قهرمانان، ماموریت ها و غیره و غیره است. و او علاوه بر این، به سادگی زرق و برق دار به نظر می رسد.

غرور نپتون به همان اندازه که یک تجربه اجتماعی است، مردم را در نبرد برای یک سیستم ستاره ای در برابر یکدیگر قرار می دهد. قوانین ساده هستند: سیستم های خود را توسعه دهید، کشتی بسازید و آنها را برای تسخیر سیستم های جدید بفرستید. جنگ به آرامی، بیش از یک هفته یا بیشتر، پیش می‌رود و نیاز به توجه دارد، که ممکن است کمی شما را خراب کند زندگی واقعی.

مکانیک های ساده اما ظریف ایجاد و شکستن اتحادها را تشویق می کنند، که می تواند منجر به حمله موذیانه دوستان دیروز به سیستم شما شود. به طور طبیعی، حدود ساعت سه بامداد، در حالی که در حال تماشای رویای دوم هستید. یک بازی در دسترس که تعداد زیادی درام شگفت انگیز را تولید می کند.

من هنوز دو Red Alert اول را دوست دارم، زیرا عملاً هیچ عنوان بدی در سری C&C از Westwood وجود ندارد، اما این قسمتی است که همه چیز عالی است: جالب ترین کمپین ها، بهترین واحدها، نقشه های عالی و البته ، کات سین های عالی

جناح ها از همه جهات با یکدیگر متفاوت هستند و منحصر به فردتر از آنها در بازی اصلی هستند - به عنوان مثال، اختاپوس ها و دلفین های شوروی را در نظر بگیرید که در کنار متحدان عمل می کنند. در اینجا نویسندگان تعادل کاملی را بین خود کنایه‌ای و صداقت در کات سین‌ها پیدا کردند و بنابراین بازی هم فریبنده بود و هم در لحظات مناسب لبخندی را به همراه داشت.

که، متأسفانه، نمی توان در مورد فاجعه طبیعی ارائه شده توسط Red Alert 3 از EA گفت.

اگر تا به حال رویای تسخیر فضا را در رأس ناوگانی از کشتی های ستاره ای عظیم الجثه در سر می پرورانید، این بازی استراتژی برای شما مناسب است. این دارای هوش مصنوعی خلاقانه و هوشمند است بازی کاملممکن است هفته ها طول بکشد

شما باید اقتصاد، فناوری، دیپلماسی، فرهنگ را زیر نظر داشته باشید، قدرت نظامی ایجاد کنید، اتحاد ایجاد کنید، در جنگ ها بجنگید و بر دیگر کشورهای کهکشان تسلط داشته باشید. یادآور بازی‌های سری Civilization، اما بزرگ‌تر و در بعضی جاها بسیار عمیق‌تر.

از نظر مکانیکی، Homeworld یک بازی استراتژی فوق العاده با فضای بازی کاملاً سه بعدی است. او یکی از اولین نمایندگان ژارن بود که آن را از یک هواپیما بیرون آورد.

علاوه بر این، بازی دارای اتمسفر و طراحی صدای فوق‌العاده‌ای است، از Adagio برای زه‌ها در ماموریت‌های آغازین تا نواختن ضربان قلب در نبردهای چند نفره. اگر Battlestar Galactica ریبوت شده را دوست دارید، حتما Howmeworld را بازی کنید.

مقیاس نبردها در Supreme Commander تنها با Total War رقابت می کند. بنابراین شما به یک مهندس خاص دستور می دهید، سپس چرخ ماوس را می چرخانید - و میدان جنگ را از دید پرنده تماشا می کنید. و چند ثانیه بعد شما در حال نگاه کردن به چهره یک سرباز دیگر هستید، در چند کیلومتری سرباز اول. حتی سرم هم می چرخد.

برخورد ارتش‌ها، متشکل از ستون‌های باریک متشکل از صدها ربات، شگفت‌انگیزترین آتش‌بازی را که پردازنده می‌تواند انجام دهد به بازیکن پاداش می‌دهد. SupCom یکی از معدود RTS هایی است که دریا، زمین و هوا را در یک نبرد ترکیب می کند. و حتی بیشتر - با توپخانه، سلاح های هسته ای تاکتیکی و روبات های آزمایشی با ابعاد بزرگ.

علاوه بر اینکه جانشین بهترین بازی استراتژی رقابتی دهه گذشته است، SC2 به خاطر بازنگری ساختار کمپین سنتی RTS تحسین هایی را به دست آورده است. یک مثال خوب Heart of the Swarm مشابه است، اما این بال‌های آزادی «انسانی» بود که آن را آغاز کرد: یک ماجراجویی پیچیده، هر مأموریت جدید ترکیبی از فرمول‌های کاری را به میز می‌آورد.

از سناریوی دفاع در برابر تهاجم زامبی‌ها گرفته تا سیاره‌ای که هر چند دقیقه یک بار با گدازه‌ها پر می‌شود، SC2 بازیکن را مجبور می‌کند تا همه عناصر اصلی خود را دوباره یاد بگیرد.

بارزترین نامزد این لیست نیست، Tooth and Tail با برداشت ساده خود از RTS (و بازی به وضوح برای کنترلرها ساخته شده بود) ما را جذب کرد، که تمام اجزای یک استراتژی عالی را حفظ کرد. بازی حتی از نظر روحی به Pikmin نزدیکتر از Halo Wars است - واحدها در اینجا دور شخصیت شما جمع می شوند و دستورات ساده ای را انجام می دهند و ایجاد واحدها به طور خودکار بر اساس محدودیت جمعیت و منابع موجود انجام می شود.

نبردها بیش از 10 دقیقه طول نمی کشد، و اکشن در پس زمینه یک درگیری سیاسی به خوبی نوشته شده بین جناح های حیوانات انسان نما رخ می دهد.

بازی که امروزه به‌عنوان مبتکر Warcraft III یاد می‌شود، Warcraft III در درجه اول یک بازی استراتژیک مبتکرانه و جاه‌طلبانه بود که بسیاری از بازیکنان را با فانتزی‌های سینمایی آشنا کرد.

در اینجا برای اولین بار عناصر RPG در قالب قهرمانان و واحدهای خنثی معرفی شدند که قبلاً در هیچ استراتژی دیده نشده بود و کمپین گسترده داستان شگفت انگیزی را روایت می کرد که به لطف اجرای بی عیب و نقص بازیکن را کاملاً اسیر خود کرد. به عنوان یک امتیاز، عبارات خنده دار از واحدهایی که به تماس پاسخ دادند گنجانده شد.

انتقال این سری به سه بعدی کامل نشان دهنده عبور از نقطه عطفی بود که فراتر از آن انباشت تدریجی مشکلات منجر به بی ثباتی در انتشار Empire و مشکلات طولانی مدت هوش مصنوعی شد که بازیکنان را در بازی های بعدی این سری آزار می داد.

روم اصلی نگاهی ساده اما هیجان انگیز به جنگ باستانی به ما ارائه کرد و این کار را استادانه انجام داد. سفری باشکوه به یکی از کنجکاوترین دوران تاریخ نظامی، تا به امروز جالب است.

قرار دادن قسمت اول Dawn of War در این لیست وسوسه انگیز بود، اما تصمیم بر این شد که به دنباله آزمایشی آن بمانیم، که جوخه های بزرگ را با تعدادی از جالب ترین آشغال های فضایی با مجموعه ای از توانایی های قاتل جایگزین کرد.

برای مقابله با انبوهی از اورک ها، باید این نیروهای ویژه اصلاح شده ژنتیکی را کنترل کنید و اقدامات آنها را با حملات Stormtroopers، آتش هدفمند پیشاهنگ ها و پوشش جوخه های سلاح های سنگین هماهنگ کنید. و حالت همکاری Last Stand نیز عالی بود.

SSE از برخی تکنیک‌های استراتژی 4X استفاده می‌کند، اما باعث می‌شود آنها در یک پوشش RTS کار کنند. این یک بازی در مورد امپراتوری های ستاره ای است که در فضای دور آینده ای دور رشد می کنند، شکوفا می شوند و محو می شوند. خوب، و در مورد اینکه چگونه کشتی های فضایی عظیم این امپراتوری ها از فضای فرافضا به سمت جهان های سوزان بیرون می آیند.

دیپلماسی نیز موجود است، اما اینها کشتی های فضایی بزرگ هستند! گسترش Rebellion را بازی کنید و ببینید که چگونه همین کشتی‌ها به اندازه‌های واقعا باورنکردنی رشد می‌کنند.

CKII یک استراتژی سیاسی است. این فقط در مورد بازیکنی نیست که نیروهایش را به نبرد هدایت می کند، بلکه در مورد عروسی خواهرزاده نادانش نیز هست. هر شخصیت مهم است، هر کدام اهداف و خواسته های خود را دارند. بله، دشوار است (سیستم فئودالی را به خاطر این موضوع مقصر بدانید)، اما شما می توانید درام شخصی خود را همین جا و همین حالا دریافت کنید.

این موقعیت اغلب بازیکن را به گوشه ای می کشاند، به موقعیت های ناامیدکننده ای می زند و او را مجبور می کند به خاطر قدرت دست به کارهای وحشتناک بزند. یک بار مجبور شدم یک نوزاد تازه متولد شده را اعدام کنم تا خواهر بزرگتر و باهوش ترش بتواند حکومت کند. قرون وسطی هنوز یک زمان بود.

نقشه جهان آبی شوم DEFCON محیطی عالی برای یک داستان خزنده منشا بود جنگ هسته ای. ابتدا، با انبار کردن انبارها، قرار دادن سیلوهای پرتاب، زیردریایی های هسته ای و راه اندازی دفاع موشکی، برای آرماگدون آماده می شوید. این مرحله سازمانی بازی به خودی خود به دلیل بخش استراتژیک آن جالب است، اما نکته جالب در مورد DEFCON زمانی است که موشک ها به آسمان فرستاده می شوند.

محو شدن تارهای انفجارها، شمارش قربانیان به عنوان شهر به شهر تبدیل به خاکستر رادیواکتیو می شود. وقتی گرد و غبار فرو می نشیند، تعداد کمی به پیروزی رسمی اهمیت می دهند. بازی چند نفره که در آن یک کابوس کامل در حال وقوع است، به سادگی شگفت انگیز است.

برخی از بازی ها سعی می کنند از جنبه احساسی جنگی که به تازگی پایان یافته فاصله بگیرند. اما نه کمپانی قهرمانان. شدید، پیچیده و وحشیانه است.

البته، این بازی از تکنیک‌های ناب هالیوودی استفاده می‌کند (توده‌های گلی آتش توپخانه مستقیماً از Saving Private Ryan گرفته می‌شود)، اما نتیجه آن شدیدترین بازی استراتژیک در جهان است که کاملاً عدم تعادل تاکتیکی جنگ جهانی دوم را به تصویر می‌کشد.

جزء استراتژیک عمیق و گام به گام شفاف سیستم رزمیآنها Xenonauts را به یک مدل در بین راه اندازی مجدد بازی تبدیل کردند. اگر از طرفداران قدیمی سری X-COM هستید، دیسک های قدیمی و گرافیک های فسیل شده بیست سال پیش خود را فراموش کنید. بهترین راه برای یادآوری روزهای شکوه، روشن کردن Xenonauts است. اگر با X-COM آشنایی ندارید، این بازی به شما این شانس را می دهد که از ریشه های سری با مکانیک ها و جزئیات بهبود یافته لذت ببرید.

پس از رم، سریال به سرعت به بن‌بست رفت و مشکلات زیادی را به همراه داشت. اما Shogun 2 هنوز هم توانست بازی‌ای باشد که طرفداران Total War می‌خواستند دوباره آن را ببینند. محیطی شیک، مکانیک صیقلی و افتخار رهبر شما، ایجاد تعادل بین بودیسم و ​​مسیحیت. تفاوت واقعی بین قبیله ها (کمانداران Chosokabe بهترین هستند!) و برخی واحدهای ویژه سرگرم کننده مانند بمب افکن های نینجای کیشو.

Shogun 2 همچنین ویژگی جالب یک کمپین همکاری دو نفره را ارائه کرد، یک راه عالی (اگر کند) برای فتح یک قاره. ادامه TWS2، Rome 2، بسیار بلندپروازانه بود، اما هرگز به تعادل و جلای مکانیکی که Creative Assembly در Shogun 2 به دست آورد، دست یافت. دومین بسط، Fall of the Samurai، یک کمپین فوق العاده را به بازیکنان ارائه داد که در دوران باروت تنظیم شده بود. ، در اواسط قرن نوزدهم. اسلحه، شمشیر، نینجا - هر چیزی که دلتان می خواهد آنجاست.

در سال 2012، تیم استون، متخصص استراتژی، بازی را به عنوان یک بازی جنگی "تازه و دوستانه" توصیف کرد و هوش مصنوعی چشمگیر بازی را تحسین کرد. برای شکست دادن ژنرال های کامپیوتری، باید از مزیت های میدان جنگ نهایت استفاده را ببرید و تاکتیک های خود را متنوع کنید.

یک رابط ساده و در دسترس مانع ورود را کاهش می دهد که معمولاً در بازی های جنگی زیاد است. و پس از مطالعه پیچیدگی های سیستم، متوجه خواهید شد اعماق باورنکردنیمکانیک

Age of Empires به ما این فرصت را داد که قرن‌ها پیشرفت را در جلسات بازی نیم ساعته تجربه کنیم، اما RoN فراتر رفت و با هوشمندی عناصری از بازی‌های استراتژی نوبتی مانند Civilization را ترکیب کرد. به جای اینکه مستقیماً نیروهای خود را به نبرد هدایت کنید، با ساختن شهرهای جدید، ایالت را گسترش می دهید.

وقتی مرزهای کشورها با هم برخورد می کنند، یک مسابقه تکنولوژیک بین کشورها آغاز می شود، جنگی برای نفوذ، که با حملات موشکی و پرتاب نیزه مشخص می شود. آیا می توانید از له کردن کمانداران و شوالیه ها با تانک ها و بمب افکن های رادارگریز خسته شوید؟

این لیست نمی تواند بدون این بازی انجام دهد، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که Rise of Nations تمام ایده های موجود در اینجا را حداکثر توسعه داده است. Age of Empires II به لطف انتشار مجدد HD، که افزونه‌هایی برای آن هنوز منتشر می‌شوند، هنوز هم امروز روی رایانه‌های شخصی کاملاً مناسب به نظر می‌رسد. آخرین مورد Rise of the Rajas بود که در پایان سال 2016 منتشر شد. برای بازی ای که تقریباً 20 سال از عمرش می گذرد بد نیست.

ارتش های بزرگی ایجاد کنید، آنها را ارتقا دهید، منابع را جمع آوری کنید و از کمپین های هیجان انگیز در این RTS لذت ببرید. و اگر از کمپین های پیشنهادی خسته شدید، همیشه می توانید افزونه های آماتور را دانلود کنید یا حتی سناریوهای خود را ایجاد کنید. بی صبرانه منتظر انتشار قسمت چهارم بازی هستیم.

بازی های استراتژیک جایگاه ویژه ای در لیست ژانرها دارند. آنها برای مخاطبان انبوه طراحی نشده اند، زیرا اغلب گرافیک برجسته و گیم پلی طوفانی ندارند و پاساژ کلاسیک "swoop" می تواند به طرز ناخوشایندی بازیکن را شگفت زده کند.

در اینجا باید فکر کنید، برنامه ریزی کنید و مشکل را به تدریج حل کنید، قدم به قدم به سمت پیروزی حرکت کنید.

بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

ما بهترین استراتژی‌های نظامی خود را برای رایانه شخصی ارائه می‌دهیم که قبلاً به کلاسیک تبدیل شده‌اند و قطعاً باید در لیست کامل‌ترین استراتژی‌های همه کسانی که خود را طرفدار این ژانر می‌خوانند قرار گیرند.

سری هشدار قرمز

  • تاریخ انتشار: 1996-2009
  • توسعه دهنده: Westwood Studios، EA Los Angeles

سری Red Alert مجموعه ای جداگانه از بازی ها در فرنچایز محبوب Command & Conquer است. این عمل در یک واقعیت جایگزین اتفاق می افتد که در آن هیتلر با استفاده از ماشین زمان اختراع شده توسط اینشتین شکست خورد. این امر منجر به عواقب غیر قابل پیش بینی در قالب بدست آوردن قدرت نظامی عظیم اتحاد جماهیر شوروی و اعلان جنگ علیه ایالات متحده و متحدانش شد. کمی بعد (در قسمت سوم مجموعه)، طرف دیگری به رویارویی می پیوندد - امپراتوری خورشید در حال طلوع.

  • توسعه دهنده: The Creative Assembly
  • تاریخ انتشار: 2000-2017

پیدا کردن سری بازی های جنگی معروف تر از Total War سخت است. در سال 2000، زمانی که بسیاری از خوانندگان ما زیر میز می دویدند، جهان اولین پروژه این مجموعه را دید - Shogun. بازیکن باید در طول دوره تکه تکه شدن فئودال با ژاپن روبرو می شد و با در دست گرفتن کنترل یکی از قبیله های ژاپنی، آن را بر کل ایالت جزیره به قدرت می رساند.


Total War: Warhammer

اما این Rome: Total War بود که عشق را به سریال القا کرد که با جزئیات، عمق قابلیت‌های استراتژیک و جذابیت استثنایی آن شگفت‌زده شد. امروز این مجموعه فرصت مبارزه در هر دوره زمانی را دارد. ما می‌توانیم تلاش کنیم تا یکی از ملت‌های جهان باستان را به عظمت هدایت کنیم، حمله بربرها را در قرون تاریک هدایت کنیم، امپراتوری قرون وسطی بسازیم، جنگ‌هایی به راه بیندازیم و سرزمین‌های جدیدی را در عصر مدرن کشف کنیم، و حتی در دنیایی خیالی غوطه‌ور شویم. بازی Total War: Warhammer. این سریال ارزش این را دارد که صدها ساعت برای آن وقت صرف کنید و با آن بسیار سرگرم شوید.

  • توسعه دهنده: بلیزارد
  • تاریخ انتشار: 2010
  • لینک: http://eu.battle.net

طرفداران 12 سال منتظر قسمت دوم بودند. و امید آنها کاملاً به حق بود. منتظر ماست دور جدیدرویارویی بین سه نژاد اصلی در فضا: Terrans، Zergs و Protoss. مردم به خود متکی هستند قدرت آتشبه شکل شعله افکن، تانک، رزمناوهای سنگین. Zerg یک گروه بسیار توسعه یافته است که در آن هر عضو کندو تنها ابزاری برای حل یک کار خاص است که با مغز اصلی روبرو است. پروتوس ها یک نژاد باستانی هستند که در لبه عروج روانی ایستاده اند، اما همچنان در حال حل و فصل درگیری های داخلی خود هستند.


Starcraft II بر اساس یک طرح بسیار جالب ساخته شده است که دنبال کردن آن از یک ماموریت به ماموریت دیگر خسته کننده نیست. و وظایف خود بسیار متنوع هستند، وظایف جانبی زیادی و راه حل های غیر ضروری دارند. بسیاری از مردم واقعاً می توانند Starcraft II را بهترین استراتژی نظامی بدانند و به روش خود درست خواهند بود. بی جهت نیست که بلافاصله پس از انتشار آن در المپیک ورزش های الکترونیکی در کره قرار گرفت.

  • توسعه دهنده: New World Computing، Nival، Black Hole Entertainment
  • تاریخ انتشار: 1995-2015

شما نمی توانید برترین بازی های جنگی استراتژیک را فهرست کنید و سری افسانه ای Heroes of Might و Magic را از دست بدهید. این بازی پس از عرضه در سال 1995، بیش از 20 سال تاریخ را پشت سر گذاشته است. با وجود قدیمی بودن گرافیک، قسمت سوم این مجموعه تاکنون موفق‌ترین قسمت است. دومین قسمت محبوب، قسمت پنجم است که توسط توسعه دهندگان داخلی ایجاد شده است.


آنها در مورد دنیای افسانه ای برای ما خواهند گفت که در آن جنگ های مداوم وجود دارد. تقریباً تمام موجودات افسانه‌ای و افسانه‌ای که در اسطوره‌های مردم جهان حضور دارند در اینجا می‌جنگند: جن و ویورن‌ها، گرملین‌ها و ترول‌ها، شیاطین و اورک‌ها. این یک استراتژی نظامی مبتنی بر نوبت است که هر جلسه آن منحصر به فرد است. همه چیز به تصمیمات بازیکن بستگی دارد؛ هر کمپین را می توان به سبکی منحصر به فرد برای آن بازیکن خاص بازی کرد. حتی تصور اینکه چقدر جالب است بازی چند نفره سخت است. این تعداد زیادی از شب های بی خوابی است که در طوفان قلعه ها سپری شده است.

  • تاریخ انتشار: 21 آوریل 2016
  • توسعه دهنده: Tindalos Interactive
  • لینک: Steam

استراتژی بی‌درنگ در تنظیمات Warhammer 40000. ما را به فضا می‌برد، جایی که در ارتش‌ها با ناوگان دشمن مبارزه خواهیم کرد. از جمله مزایا، ارزش برجسته کردن گرافیک بسیار زیبا را دارد. احتمالاً مناظر فضایی اینجا بهترین در صنعت هستند. اگر HomeWorld را بازی کرده باشید، می‌توانید گیم‌پلی آن را تصور کنید، با تنها تفاوت این که بنا به دلایلی کشتی‌های ستاره‌ای از قوانین فیزیک که برای کشتی‌های روی زمین اعمال می‌شود، پیروی می‌کنند. تصور کن نیروی دریایی، به فضا منتقل می شود. Battlefleet Gothic: Armada را دریافت خواهید کرد.


ناوگان نبرد: آرمادا گوتیک

همانطور که از دنیای Warhammer 40000 انتظار دارید، همه چیز در اینجا حماسی است. اگر این یک کشتی پرچمدار است، پس بزرگترین کشتی جنگی در کهکشان است، اگر نبردی وجود داشته باشد، پس این کلی ترین نبردی است که سرنوشت فضا را تعیین می کند. و ترحم به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین ذاتی در محیط.

به طور کلی، تمام بازی‌هایی که در دنیای Warhammer 40,000 ساخته می‌شوند، مورد توجه علاقه‌مندان به تنظیمات قرار خواهند گرفت. دیگران می توانند نصب و بازی کنند، شاید این پروژه ای باشد که شما دوست دارید.

  • تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016
  • سازنده: Firaxis Games
  • لینک: Steam

احتمالاً کمتر گیمری وجود دارد که نام Civilization را نشنیده باشد. این یک بازی استراتژی جهانی است که در آن افراد خود را انتخاب کرده و آنها را در طول قرن ها از عصر حجر تا عصر فضا به سلطه بر جهان هدایت می کنید. با اطمینان می توان آن را یک استراتژی نظامی نامید، زیرا به ندرت هیچ بازیکنی برای پیروزی مذهبی یا فرهنگی مبارزه می کند. اصولاً تمام وظایف با آهن داغ و بمباران اتمی انجام می شود.

در مقایسه با قسمت های قبلی، چندین نوآوری عمده قابل ذکر است. اول، و مهمتر از همه، گرافیک بسیار کارتونی تر شده است. در ابتدا به نظر می رسد که این یک تصمیم غیرقابل درک است، با توجه به اینکه با هر Civilization جدید، بازی بیشتر و واقعی تر می شد. اما پس از انجام یک یا دو بازی، شروع به دوست داشتن طراحی بازی می کنید.


دومین تغییر جهانی، پیدایش نواحی – حومه است که مسئولیت مناطق خاصی را بر عهده دارند. اکنون شهرها می توانند تخصص داشته باشند، بنابراین می توانید شهری را توسعه دهید که علم و فرهنگ را با ساختن پردیس و میدان تئاتر در آنجا به ارمغان بیاورد، یا می توانید با ترکیب یک کارخانه کشتی سازی و یک منطقه تجاری، یک بندر قدرتمند اقتصادی و نظامی بسازید.

و در نهایت، سومین تغییر محسوس دو شاخه فناوری است. اولین ها با هزینه های علمی مورد تحقیق قرار می گیرند - اینها اختراعات اصلی هستند. مورد دوم اجتماعی هستند و با استفاده از نکات فرهنگی مورد تحقیق قرار می گیرند. دیگر نمی‌توان بربرهای سوار بر تانک را بازی کرد؛ باید در فرهنگ فرو رفت.

اصل عملیات جنگی از قسمت پنجم منتقل شد، جایی که جنگ شبیه یک جنگ کلاسیک با طرح شش ضلعی است. Civilization 6 یک جانشین عالی برای کل خط است. قابلیت پخش مجدد و چندین ساعت صرف بازی تضمین شده است.

  • تاریخ انتشار: 9 می 2016
  • توسعه دهنده: Paradox Interactive
  • لینک: Steam

Stellaris یک استراتژی نظامی جهانی است که در آن بازیکن وظیفه دارد افسار قدرت را بر یکی از تمدن هایی که به تازگی وارد فضا شده است به دست بگیرد و به هر وسیله ای که لازم باشد آن را در کهکشان مسلط کند. معمولاً در بازی‌ها مجموعه‌ای محدود از مسابقات به ما پیشنهاد می‌شود، اما در اینجا، به لطف طراح، می‌توانید صدها، اگر نه هزاران، از آنها را ایجاد کنید.


این یک شبیه ساز امپراتوری ستاره است. بازیکن باید تمام مشکلاتی که حاکم ممکن است با آن مواجه شود را حل کند. شروع از تهیه غذا برای سوژه های خود، پایان دادن به کنترل علم و اختراع موتورهای جدید برای کشتی ها یا ساختن گنبدی بر روی مستعمرات در سیاراتی که برای زندگی نژاد شما مناسب نیستند.

و فراموش نکنید که شما تنها نژاد در کهکشان نیستید و باید بجنگید، حتی اگر در نقش یک صلح‌طلب باشید که به طور کلی مخالف هرگونه درگیری است. از این گذشته، سیارات شما یک قطعه خوشمزه از پای برای برخی از نژادهای گاو نر نظامی هستند.

یک بررسی کامل برای صحبت در مورد این بازی کافی نیست، بنابراین شما فقط باید آن را بازی کنید. این واقعا یک شاهکار و بهترین استراتژی نظامی سال 2016 است.

  • تاریخ انتشار: 11 آگوست 2017
  • سازنده: Kite Games
  • لینک: Steam

احیای خط افسانه ای که گیمرهای داخلی آن را با نام "روابط" می شناسند. ما را به وقایع جنگ جهانی دوم برمی گرداند و با کمک تانک ها و اسلحه ها وظایف دشواری را برای تصمیم گیری در مورد نتیجه درگیری در پیش می گیرد. بخش‌های قبلی ده‌ها اصلاح و افزونه‌های غیررسمی دریافت کردند که با گذشت بیش از 10 سال از انتشار رسمی، هنوز در حال ایجاد هستند.


محصول جدید سه کمپین را به ما ارائه می دهد: برای محور، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین. در هر ماموریت تعداد معینی نیرو به شما داده می شود: پیاده نظام، تانک، توپخانه، پشتیبانی. و با این عرضه محدود منابع نظامی، باید ماموریت را تکمیل کنید. شما فقط می توانید در مواردی که توسط اسکریپت مشخص شده است به کمک امیدوار باشید.

ارزیابی ها کاملاً دوگانه است. بسیاری در مقایسه با سایر بخش ها به ساده سازی های اساسی سوگند یاد می کنند، در حالی که دیگران، برعکس، آن را می نامند یک جانشین شایستهژانر. دسته.

  • تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017
  • توسعه دهنده: 343 Industries, Creative Assembly

ادامه استراتژی محبوب در دنیای Halo. همه چیز با یک بازی اکشن شروع شد که در آن وارد ربات مستر چیف شدید و بیگانگان را در سطح جهان حلقه شکستید. در سال 2009، یک استراتژی بر اساس تنظیمات ظاهر شد. و اکنون می توانیم ادامه را ببینیم.


Halo Wars 2 یک RTS کلاسیک با ساخت پایگاه، استخراج منابع و عجله به سمت پایگاه دشمن است. اما چقدر زیبا انجام شده است! گرافیک بازی واقعاً در سطح یک بازی استراتژیک نظامی 2017 است. انیمیشن، طراحی، افکت های ناشی از انفجار و استفاده از سلاح های انرژی مختلف به سادگی شگفت انگیز است. واحدهای زیادی برای انتخاب وجود دارد، از سربازان کوچک گرفته تا روبات‌های پیاده‌روی بزرگ.

تنها چیزی که ممکن است شکست به نظر برسد، برخی ساده‌سازی‌های گیم‌پلی است که به منظور ساده‌سازی کنترل‌ها روی کنسول‌ها معرفی شده‌اند. بله، این پروژه در ابتدا برای X-Box توسعه داده شد. برای بازیکنان آماتور کنسول، یک کشف واقعی در ژانر استراتژی های نظامی خواهد بود.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

  • تاریخ انتشار: 27 آوریل 2017
  • لینک: Steam

و دوباره جهان Warhammer 40000 را در مقابل خود داریم، اما این بار در زمین، و نه در فضا. بازی دارای سه نژاد است: تفنگداران فضایی، اورک ها و الدار. و آنها برای داشتن یک ابرسلاح می جنگند که می تواند توازن قدرت را در کهکشان تغییر دهد.


Warhammer 40000: Dawn
جنگ_سوم

پیش روی ما بازی کلاسیک Dawn of War با خط داستانی جدید و گرافیک زیبا است. انواع نیروها نیز اضافه شده است، واحدها هر چه بیشتر و کارآمدتر و زیباتر یکدیگر را خرد می کنند. در مقایسه با بازی قبلی این سری، تعداد واحدهایی که می توانند در نبرد شرکت کنند افزایش یافته است. اما اگر این را در نظر بگیریم که یگان ها هنوز بسیار تخصصی هستند و مهارت ها و توانایی های زیادی دارند، نبردهای دسته جمعی کارساز نخواهد بود. در بهترین حالت، کنترل دو یا سه جوخه، انجام حملات تاکتیکی و به خوبی کالیبره شده به مواضع دشمن راحت است.

بازی عالی شد طرفداران این تنظیمات بسیار خوشحال هستند و همه طرفداران استراتژی های نظامی در رایانه شخصی قبلاً بازی را خریداری کرده و ساعت های زیادی را صرف بازی کردن آن کرده اند.

  • تاریخ انتشار: 2006-2013
  • توسعه دهنده: Relic Entertainment

یک استراتژی با موضوع جنگ جهانی دوم با گرافیک بسیار زیبا و زرادخانه گسترده ای از قابلیت های تاکتیکی.

شما می توانید به خوبی هر واحدی را که در نبرد شرکت می کند سفارشی کنید. مبارزان ارتقاء می یابند، توانایی های جدید به دست می آورند، سرعت تیراندازی، دقت و سایر توانایی های مهم خود را بهبود می بخشند.


شرکت قهرمانان 2

بازی عظیم نیست، شما تعداد کمی وسیله نقلیه را کنترل می کنید، بنابراین Company of Heroes را می توان یک استراتژی تاکتیکی نامید.

بازی ما را دعوت می کند که هم در کنار متفقین و هم در کنار ارتش سرخ بجنگیم. برای قسمت دوم پروژه، چندین افزونه منتشر شد که قابلیت‌های بازی را گسترش می‌دهد و مأموریت‌ها، سلاح‌ها و واحدهای جدیدی را ارائه می‌دهد.

سریال پشت خطوط دشمن

  • تاریخ انتشار: 2004-2016
  • توسعه دهنده: 1C، Digitalmindsoft، Best Way

مجموعه ای از استراتژی های نظامی تاکتیکی اختصاص داده شده به جنگ جهانی دوم 1941-1945. شما کنترل یک گروه خرابکاری را در دست می گیرید که در پشت خطوط آلمان فعالیت می کند. خرابکاران وظایف مختلفی را بر عهده دارند: تخریب پل ها، از بین بردن افسران مهم و بسیاری موارد دیگر.


پشت خطوط دشمن

بازیکن یک تک تیرانداز، یک مسلسل، یک تخریب کننده و دیگر جنگجویان بسیار تخصصی تحت فرمان خود دارد. در اینجا هیچ راش-زرگ دسته جمعی وجود نخواهد داشت، فقط تصمیمات تاکتیکی سنجیده ای وجود نخواهد داشت و از دست دادن هر جنگنده فقط کاهش اثربخشی رزمی جوخه نیست، بلکه شکست ماموریت است.

در مجموع دو بازی از این سری منتشر شد که برای هر کدام از آن ها افزونه ها و بازنشرهای زیادی وجود داشت. بنابراین فضای زیادی برای پرسه زدن در حین شناخت آن وجود دارد.

از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان تسلط یافتند و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با Battlefield بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین ما باید به یک تکرار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی بسنده کنیم. یا منتظر انتشار "تمدن" جدید باشید.

با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی بهترین استراتژی‌ها به ما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنیم، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده‌اند، بیاموزیم. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظرات و رای دادن در انتهای مقاله کمک کننده خواهد بود.

10. سنگر


Stronghold در دوران طلایی RTS - در سال 2001 منتشر شد. در آن زمان، بیشتر بازی‌های استراتژیک سعی می‌کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه‌های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند ادعا کنند که این استراتژی چیز جدیدی به ژانر خود به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این موضوع بحث می کنند و به نظر من حق با آنهاست.

Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد «چوب/آهن/طلا/سنگ/غذا» فاصله چندانی ندارد، اما این بازی پارامتر غیرمعمولی را به عنوان «محبوبیت» معرفی کرده است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم کرد و به عوامل بسیاری بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و چیزهای دیگر.

برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. مصالح ساختمانی لازم را در اختیار اسلحه سازان قرار دهید، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با یک راه رفتن تحسین برانگیز، کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد، و تنها پس از آن می توانید ... به اندازه یک کماندار استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! غیرممکن بود که به سادگی یک پادگان راه اندازی کنید و روی هر واحدی "کلیک کنید" - قبل از سازماندهی یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات بود. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


یک صبح معمولی و آرام در Stronghold Crusader

با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه دنباله آن بود: Stronghold Crusaders که سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبیون اختصاص داشت. متأسفانه، حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شد (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را داشت)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شدند که برخی از آنها را می توان برای طلا بدون تولید سلاح استخدام کرد. فقط جنگجویان صحرا برای پول استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی مجبور بودند به طور انحصاری به سلاح های تولیدی خود مجهز شوند.


این بازی به لطف چند نفره و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز توسط یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع برای ساخت استحکامات تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند احاطه کنید و برج های بلند، آنها را به سلاح های دفاعی و کمانداران مجهز کنید، تله های اضافی نصب کنید یا خندقی را با آب در اطراف حفر کنید.

البته، زرادخانه به همان اندازه بزرگ از سلاح های محاصره، از قوچ و نردبان گرفته تا منجنیق و منجنیق وجود دارد که می تواند استحکامات دشمن را نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز شلیک کند. توانایی ایجاد آتش در شهر دشمن یا تضعیف اقتصاد آن با کمک گرسنگی را به این اضافه کنید: انتخاب استراتژی جنگی مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای بازی آنلاین بسیار جالب کرده است.


قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و رقابتی جدی برای Warcraft و Dune ایجاد کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی که اکنون آشنا هستند در آن زمان انقلابی به نظر می رسیدند:

  • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان دهند.
  • واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء روی نقشه وجود داشت که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید «در سطل زباله شکسته شد»).
  • در C&C بود که سیستم تقسیم واحدها به طبقات مانند "سنگ، کاغذ، قیچی" برای اولین بار ظاهر شد - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
  • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و صحنه‌های متحرک، همراه با یک موسیقی متن جذاب کرد، که به بازیکنان اجازه می‌داد تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را فقط به عنوان یک صفحه شطرنج بی‌نام دیگر برای تقویت توانایی‌های تاکتیکی خود درک نکنند.
  • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، Tiberium است - به همین دلیل است که تمام جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

معلوم شد که C&C با تمام آنچه که به آن اشاره می کند بسیار محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی در سایر بازی ها پخش شده اند و به عناصر آشنای بیشتر استراتژی ها تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه‌های جدید خوشحال می‌کند، دو نسخه «جایگزین» از دنیای C&C در طول زمان ظاهر شده‌اند. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert هستند که بسیار محبوب شده‌اند.

  • هشدار قرمز


اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، به پیرمرد انیشتین سلام می رساند

Red Allert شایسته مقاله خود است. این بازی با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی، حجم باورنکردنی دیوانگی و زغال اخته را به خود جذب کرده است. در اینجا شرح مختصری از پس زمینه جهان این بازی است: پیرمرد انیشتین پس از دیدن وحشت های جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته برگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدانش، هنوز باید بجنگد.

خودتان قضاوت کنید که این بازی چقدر موفق بوده است: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و مدخلی در کتاب رکوردهای گینس منتشر شد مبنی بر اینکه Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. Red Alert 2 و Red Alert 2 در سال 2000 و 2001 منتشر شدند: Yuri’s Revenge که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای پیرمردها هستند. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر اساس آن ساخته شده اند. با این حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نام آن پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه توسط هر طرفدار استراتژی با کلمه Warhammer همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نمی شود: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توانید با نگه داشتن پست های بازرسی تحت فشار دشمن به دست آورید.

از همان دقایق ابتدایی، سازندگان بازی مستقیماً عنوان می کنند: این همه هیاهو با ساخت پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها بگذارید. جهان WH40K صرفاً با هدف وادار کردن چتربازان زره پوش برای مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ایجاد شد. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی درازمدتی در آن انتظار نمی رود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 به نظر می رسد که برای Jeremy Clarkson از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان را در مسیر خود پراکنده خواهد کرد. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

در سال 2009، Warhammer 40,000: Dawn of War 2 منتشر شد که امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد و توسط بسیاری از نشریات بازی به طور کامل مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک استراتژی نیست. طرفداران وفادار قسمت اول با وحشت متوجه شدند که بازی مورد انتظار طلوع جنگ 2 بیش از 5 سال پیش شبیه یک RPG از نوع Diablo شد. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها ادعا می کنند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری یک RTS را حفظ کرده است و کاملا راضی کننده است.

7. Total War


خنده‌دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رده‌بندی بهترین استراتژی‌ها در کنار هم قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال Total War: Warhammer منتشر شد - اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer. درست است، این Warhammer 40,000 نیست، بلکه Warhammer Fantasy است - بنابراین، اول از همه برای طرفداران دنیای فانتزی جذاب خواهد بود. با این حال، بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - بالاخره انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که TW را به ارمغان آورد. شهرت جهانی.

وجه تمایز اصلی Total War ترکیب موفقیت آمیز حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه بارگذاری می شوند و به سرعت در زمان واقعی توسعه می یابند. بازیکنان باید عاقلانه از زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی این سریال را قسمت سوم آن به نام Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از عنوان پیداست، داستان در زمان امپراتوری روم رخ داده است. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. TW های بعدی هرگز نتوانستند از محبوبیت این قسمت پیشی بگیرند.

در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعدا با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. شاید با الهام از Civilization، توسعه دهندگان Rome 2 توانایی پیروزی را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کردند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


اگر موفق می شدم محصولی به اندازه وارکرافت خلق کنم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بی معنی هدر می دادم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد که پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق شایسته قرار گرفت، بر روی یک RTS فضایی کار کرد. درست است، در نتیجه، آنها همچنان با Warcraft به پایان رسیدند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل طراحی کردند. بدین ترتیب در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

این بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terrans که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: زمانی که StarCraft متولد شد، مسیر توسعه خود را دنبال کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورد و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

در بیشتر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل شکننده، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسان + چندین ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد دارند که تنوعی را معرفی می‌کنند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft به این قوانین اهمیتی نمی دهد. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

  • زرگآنها به دور از فناوری و علم، فقط از نظر کمی به برتری می رسند.
  • بسیار معنوی پروتوسدقیقا برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را فردی مهم و دارای ثروت تصور می کند دنیای درونی، بنابراین منابع زیادی را هزینه می کند، اما به ترتیب دردناک و به شدت ضربه می زند.
  • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


چراغ های زیبای Star Craft 2 دانش آموزان ساده لوح را فریب می دهد و باعث لبخند شکاکانه پیرمردها می شود.

چنین تفاوت های قابل توجهی بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به سایر RTS داد و به عنوان یک استراتژی "هوشمند" شهرت پیدا کرد که در آن نه تنها باید ارتش بزرگی را که ممکن است "تولید" کنید، بلکه باید به اقدامات خود فکر کنید. از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل نیز نقش مهمی ایفا می کند: اگر Protoss به ویژه در کنترل دقیق نیاز نداشته باشد، موفقیت عملیات تهاجمی سایر نژادها، به ویژه Zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جایگاه شایسته خود را در ورزش های الکترونیکی به دست آورد. اگرچه قدیمی ها ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدی از بین رفته است، StarCraft 2 امتیاز بالایی از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن یک زندگی دوم بخشید.

5. عصر امپراتوری ها


در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی شامل 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان توسعه یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

2 سال بعد Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. این نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت آن چیست؟

  • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی ها با تمدن های مختلف آغاز کرد.
  • فرصت توسعه.دومین "ویژگی" که برای اولین بار در بین استراتژی ها در AoE 2 اجرا شد، انتقال از یک دوره تاریخی به دوران دیگر است. همه اینها با درخت نسبتاً گسترده ای از فناوری ها همراه بود که برای تحقیق در مورد آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
  • تعادل.البته، ملل نه تنها در رنگ و طراحی متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی داشتند مزیت اقتصادی، سایر سواره نظام قوی تر، سلاح های محاصره کلاس سوم، ناوگان دوربرد چهارم و غیره. همه این تنوع نسبتا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 طرفداران زیادی از مبارزات آنلاین را به خود جلب کرد.


آنطور که مشخص شد، عکس زیبانمی تواند جایگزین گیم پلی جالب شود

Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. او بد نبود، اما به موفقیت سلف خود نزدیک نشد. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 کشور جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز، AoE 2 همچنان به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

4. قزاق ها


موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد: آنها از تلاش برای ایجاد "Warcraft" خود دست کشیدند و به "Age of Empires" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World یک RTS ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

بازی "قزاق ها" که در سال 2001 منتشر شد به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی برای مدت طولانی "Epoch" را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "شیدایی بازی" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

"قزاق ها" ایده چندین کشور بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که "War Again" نام داشت، 20 عدد موجود بود کشورهای مختلف. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیچیده تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


برخلاف استراتژی های دیگر، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه شورش کردند. برای استفاده سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها تفنگداران و توپخانه بی دفاع بودند.

همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان وجود داشت (به جز اوکراینی ها، طبق معمول با آنها: اراده یا مرگ). در مقایسه با "عصر امپراتوری ها"، "قزاق ها" پویاتر به نظر می رسید و به شما امکان می داد تعداد باورنکردنی از برخی از واحدهای دیوانه و نترس ایجاد کنید - در بازی شبکهنبردهای این گروه ها حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

  • قزاق 2


در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از انتشارات بازی، این بازی مانند قسمت اول شور و شوق را برانگیخت. کاملاً همه چیز در آن دوباره طراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های «مناقشه ای»، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به چنان درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت کند.

نبردهای "Cossacks II" شما را مجبور کرد که زمین را در نظر بگیرید ، اسلحه های خود را برای مدت طولانی بارگیری کنید و روحیه سربازانی را که می توانند ترسو شوند و به هرج و مرج بشتابند نظارت کنید. ایده خوبی به نظر می رسد، اما در بازی آنلاین اثری از سرگرمی قبلی باقی نمانده است.

  • قزاق ها 3


و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس حتی خوابش را هم نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه منتظر ادامه سری بودند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمیبه یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی به طور کامل از "قزاق ها" اصلی گرفته شده بود. تعداد مناسبی از باگ‌هایی را که GSC Game World پس از انتشار با استفاده از وصله‌های مختلف تصحیح کرد، به این موارد اضافه کنید و می‌توانید درک کنید که چرا بسیاری از گیمرها احساس فریب کرده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که بازی بازسازی قسمت اول است قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

3. Heroes of Might and Magic


اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و Heroes of Might و Magic III را در جایی نزدیکتر به سال 1999 پوشش داد.

عمل همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی خاص اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین متنوع‌ترین و وحشی‌ترین برادران می‌توانند زیر همان پرچم‌ها جمع شوند: الف‌ها و اسکلت‌ها، سنتورها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبت انجام می شود، در حالی که قهرمان از بیرون به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم مورد استقبال قرار گرفت: نوآوری های زیادی وجود داشت. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: آنها از ناظران منفعل به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان می توانستند بدون سرباز سفر کنند: به تنهایی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل ارتش بزرگی را بیرون بیاورد.

روی دیگر سکه نیز وجود داشت: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن قهرمان دشمن می‌شوید، می‌توانید مزیت محکمی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، کشتن رهبر ارتش و عقب نشینی منطقی بود - ارتش بی سر فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور به عقب نشینی و کشیدن لاشه بی جان فرمانده به خانه شد. .

همه این نوآوری ها فرصت های بی شماری را برای بحث و جدل و هولیوار ایجاد کرده است: از آنجا که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شده اند که قبلاً "قهرمانان" را ندیده اند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده اند، احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

  • Heroes of Might و Magic V


مناظره بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای ابراز شکایت از گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه دست به دست هم دادند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، گیم پلی "Heroes 5" یک کپی مدرن از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد از نوستالژی طرفداران این سری آزمایشی انجام ندادند.

اینجاست که "قهرمانان" کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً غیرقابل درک شروع می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده‌اند، آن‌قدر با نسخه اصلی که حتی «Heroes 4» نیز در مقابل پس‌زمینه‌ی آن‌ها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می‌رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "Heroes" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. همچنین نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

2. تمدن


اولین "تمدن" در سال پشمالو 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی بازی تخته ای به همین نام از اوایل دهه 80 بود. از آنجایی که در آن روزها انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، افراد کمی به اسباب بازی استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان مؤسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه امتحان در نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ وجود Civilopedia، یک دایره المعارف دقیق بازی، Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان متمایز کرد.

  • تمدن II


در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج روزافزون رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، در حین ساخت یک عجایب جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا موشک هسته ای، فیلمبرداری کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس. در قسمت های بعدی، سینما با انیمیشن معمولی جایگزین شد.

  • تمدن III


سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civ با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر او بسیار جذاب به نظر می رسد، اما در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییرات خاصی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی می کردند تعداد زیادی واحد را روی یک سلول جمع نکنند، زیرا... در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد یک به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم خود متحد کند. این سازند ارتش نام داشت و نوعی واحد ضخیم با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


پنجره شهر - بهترین چیز در Civilization III

یکی از ویژگی های سیو دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در دستور کار، موقعیتی وجود داشت که نیزه‌دار با یک ضربه دقیق، تانک دشمن را پاره کرد، یا تیراندازی که به درستی سیم کمان را کشید، بمب افکن دشمن را ساقط کرد. به خصوص جالب این واقعیت بود که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد. در بخش‌های بعدی این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین سیو، چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری بسیاری شد.

Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، نفوذ فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با کمک آنها می توان یک شهرک همسایه، یک درخت فناوری را جذب کرد. (در قسمت های قبلی باید اکتشافات توالی علوم مختلف را حفظ یا یادداشت می کردید).

  • تمدن چهارم


Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورد. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی که بسیار متفاوت از قسمت قبلی بود، محتاط بودند. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر) و اقدامات هوانوردی واقع بینانه تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول تا حدی دقیقاً توسط هوانوردی یا توپخانه حل شد: همه واحدهای موجود در پشته از حمله خود آسیب دیدند.


یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از این، دشمن با کاپیتولاسیون موافقت کرد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آن در قاره یا جزایر دیگری، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


2010 فرا رسید و Civilization V منتشر شد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول به طور کامل تخریب شد: اکنون فقط می توان یک واحد نظامی را در یک شش ضلعی قرار داد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

نگهداری از واحدهای خاص مستلزم صرف منابع استراتژیک است: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هوانوردی بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن در مقادیر باورنکردنی هر آنچه که می‌خواهند، با دقت منابع را مدیریت کنند.


تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز منسوخ شد: امپراتوری های بزرگ جریمه هایی را برای فرهنگ و علم دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف پدیدار شد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی تنها با یک شهر ممکن شد (درود از ونیز).

نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

شایان ذکر است که بسیاری از عملکردها، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی تصویب قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه وجود نداشت. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران این سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


Civilization VI در 21 اکتبر 2016 منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز امکان پذیر نیست - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی قبلاً بالاترین امتیاز را از انتشارات بازی های مختلف دریافت کرده است و بررسی ها در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization تا حدودی مرطوب است و فقط با گذشت زمان با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهراً تمدن ششم ممکن است به اولین نماینده این مجموعه تبدیل شود که از همان ابتدا خوب است.

1-وارکرافت


با اختلاف زیادی، Warcraft، یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که دستاوردهایش به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شد، به رتبه اول در رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود کرد. نباید تعجب آور باشد که C&C و StarCraft نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او در صنعت بازی را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد. Dota، World of Warcraft، بازی های تخته ای و کارتی، و اکنون یک فیلم تمام قد - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد متولد شد.

خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از دریچه ای به دنیای انسان می افتند و مبارزه ای بین آنها برای رسیدن به مکانی در خورشید آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییرات برنامه در این مدت کوتاه نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح خوب را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - یک شاهکار آماده است.


انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

  • Warcraft III

اما ما مجبور شدیم مدت زیادی برای ادامه ضیافت صبر کنیم - هفت سال تمام. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

  • موتور سه بعدی؛
  • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
  • تعداد زیادی واحد خنثی و هیولا روی نقشه ها ظاهر شدند.
  • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت ها را ارتقا دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
  • ویدیوها حتی روشن تر و زیباتر شده اند.
  • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The Frozen Throne در سال 2003 بود که باعث تولد بازی خاطره انگیز DotA شد (اگر یادآوری کنم که DotA در نقشه معمولی ایجاد شده است بعید است آمریکا را کشف کنم. ویرایشگر Warcraft 3 و به عنوان یک بازی مستقل تمام عیار در نظر گرفته نمی شد).

موضوع قبلی

  • لیست کامل موضوعات
  • برای کسانی که دوست دارند با دقت در تصمیمات جهانی فکر کنند و ارتش های بزرگی را رهبری کنند، ژانر استراتژی ایجاد شده است. در چنین بازی هایی می توانید فرمانده یک جبهه یا رهبر کل یک ملت شوید. همچنین استراتژی هایی وجود دارد که در آنها نه تنها باید تاکتیک های جنگی را برای جنگجویان خود ارائه دهید، بلکه تجارت و دیپلماسی را نیز توسعه دهید. بازی هایی مانند این یک تمرین عالی برای مغز هستند. در برخی از آنها، توسعه دهندگان دایره المعارف هایی را با جزئیات پوشش می دهند که در دوره های مختلف تاریخی رخ داده اند. موارد زیر هستند بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی– رتبه دهی برتر

    10. آنو

    سری بازی های Anno رتبه بندی بهترین استراتژی ها را در رایانه شخصی باز می کند. قسمت اول (Creation of new world) در سال 1998 منتشر شد. در مجموع 13 بازی وجود دارد که اکثر دوره های مدرن را پوشش می دهد که گاهی اوقات شامل تاریخ جایگزین نیز می شود. تأکید اصلی بر تجارت و تأمین منابع برای مهاجران آن است تا موقعیت اجتماعی خود را بهبود بخشند. به عنوان مثال، پس از نوشیدن یک فنجان قهوه، یک شهروند عادی بسته به موقعیت می تواند تاجر یا نجیب زاده شود. با این حال، گیم پلی بازی در اینجا تنها بر اساس اقتصاد نیست. کشورهای همسایه دیر یا زود می خواهند ثروت بازیکن را تصاحب کنند. بنابراین، همیشه منطقی است که چند اسلحه اضافی برای خود بسازید.

    سزار 3 یکی از بهترین استراتژی های اقتصادی روی رایانه شخصی است که در آن بازیکن باید شهرها را برای شکوه امپراتور بازسازی کند. پس از ماموریت آموزشی، توسعه دهندگان دو گزینه را برای عبور بیشتر ارائه می دهند - نظامی و صلح آمیز. در مورد اول، شهر به طور مرتب توسط وحشی ها مورد حمله قرار می گیرد، علاوه بر این، ممکن است ناگهان شورش شروع شود. در گزینه دوم تعداد دشمنان بسیار کمتر خواهد بود. در برخی از مأموریت ها اصلاً وجود نخواهد داشت، اما الزامات برای رونق شهرک در آنجا بسیار بالاتر است. اگر گیمر با نقشه ای که توسط بازی ترسیم شده است کنار نیاید، امپراطور او را از پست فرماندار برکنار می کند. شهر به سرعت توسط لژیونرهای رومی مورد حمله قرار می گیرد. در صورت باخت، بازیکن به گالی ها فرستاده می شود و پس از آن سطح باید دوباره پخش شود. شایان ذکر است که می توان این لژیون را با ساخت یک دفاع شکست داد.

    8. Total War: Attila

    در رتبه هشتم از 10 بهترین استراتژی در PC Total War: Attila. این بازی هم مبارزات تماشایی دارد و هم حالت نوبتی به خوبی اجرا شده بر روی نقشه جهانی. جنگ کامل: آتیلا در سال 395 بعد از میلاد و بلافاصله پس از تقسیم امپراتوری روم به غرب و شرق اتفاق می افتد. بازیکن باید یکی از کشورها را رهبری کند و کل نقشه را به طور کامل ثبت کند. مشکلات تقریباً بلافاصله شروع می شوند. اروپا مورد حمله هون ها قرار دارد و جنگ های داخلی در سرزمین های روم در جریان است و بربرها بیداد می کنند. به عبارت دیگر، هجرت بزرگ در جریان است. سیستم دیپلماسی به خوبی انجام شده و امکان حرکات حیله گرانه مختلف را فراهم می کند. هوش مصنوعی کاملا هوشمند است و ممکن است مشکلات زیادی را برای یک گیمر تازه کار ایجاد کند.

    7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

    Age of Empires 2: The African Kingdoms، افزونه ای برای بازسازی Age of Empires 2: HD Edition، وارد ده بهترین استراتژی برتر رایانه های شخصی شد. در مقایسه با بازی اصلی، گرافیک به طور جدی بهبود یافته و چند نفره روی سرورهای Steam تعبیه شده است. کشورهای جدید و چهار شرکت کاملاً با صدای بلند نیز اضافه شده اند. یک کلاسیک قدیمی دوباره احیا شده و مورد استقبال طرفداران قرار گرفته است. این بازسازی به حق یکی از بهترین بازی های کل سری Age of Empires محسوب می شود.

    Command & Conquer 4 آخرین قسمت از بازی های معروف و یکی از بهترین بازی های سبک استراتژیک است. علیرغم این واقعیت که GDI و اخوان NOD برای نجات نوع بشر به نیروهای خود ملحق شده اند، مرحله نهایی رویارویی - چهارمین جنگ برای Tiberium - در نزدیکی است. سازندگان کل گیم پلی بازی را به طور کامل تغییر داده اند. حالا برای دریافت منابع، بازیکن باید گره های مخصوصی را که رشد Tiberium را کنترل می کنند، گرفته و نگه دارد. واحدهای رزمی نیز دستخوش تغییراتی شده و به کلاس های حمله، دفاع و پشتیبانی تقسیم می شوند. طرفداران و منتقدان واکنش‌های متفاوتی به بازی دریافت کردند که عمدتاً به دلیل تمرکز آن بر روی چند نفره بود. همه تغییرات دیگر توسط مردم کاملاً وفادارانه پذیرفته شد.

    5. XCOM: دشمن درون

    سری استراتژی های نوبتی XCOM یکی از بهترین بازی ها در نوع خود محسوب می شود. اساسا، طرح در مورد مبارزه زمینیان با بیگانگان می گوید. گیمر باید سازمان XCOM را رهبری کند و عملیات های مختلفی را علیه بیگانگانی انجام دهد که دارای مزیت فنی و همچنین عددی قوی هستند. Enemy Within بدون پلات، وظایف جدید، سلاح‌ها و ماشین‌های روباتیک را اضافه کرد که برای تولید آن‌ها باید یک آزمایشگاه ویژه بسازید. فضای بازی به شما این امکان را می دهد که کاملاً خود را در هدف نجیب محافظت از زمین در برابر بیگانگان غرق کنید.

    4. تمدن ششم

    لیست بهترین های جهانی ادامه دارد استراتژی گام به گامتمدن ششم یکی از جالب ترین نوآوری ها این بود سیستم جدیدشهرها اکنون شهرک‌ها می‌توانند چندین سلول را اشغال کنند و پاداش‌های جدی برای اقتصاد و همچنین علم فراهم می‌کنند. متأسفانه، گرفتن یک محله جداگانه غیرممکن است - شهر فقط متعلق به کسی است که مرکز را تسخیر کرده است. هدف بازی یکسان است - هدایت ملت خود به پیروزی از طریق دیپلماسی، فرهنگ یا گسترش نظامی. با این حال استودیوی Firaxis Games توانست یک بازی باکیفیت بسازد و طرفداران این سری را راضی کند.

    3. عصر اساطیر

    Age of Mythology سه بازی برتر استراتژیک را روی رایانه شخصی باز می کند. حتی ده سال پس از انتشار، این بازی طرفداران زیادی دارد. این بازی توسط Ensemble Studios توسعه یافته و توسط Microsoft Game Studios منتشر شده است. مانند اکثر بازی های استاندارد RTS در Age of Mythology، بازیکن برای نابودی ارتش ها و شهرک های دشمن نیاز به بازسازی شهرها، جمع آوری منابع و ساختن نیرو دارد. داستان بازی نوعی آمیزه از اساطیر یونانی، اسکاندیناوی و مصری است. جالب اینجاست که از هوش مصنوعی بازی در تحقیقات علمی استفاده شده است. دانشمندان می خواستند دریابند که ادغام مدل احساسی با اسکریپت های استاندارد ربات چه تأثیری دارد. طبق نتایج، گزینه تهاجمی 25 درصد سریعتر برنده شد. تنها ایراد این استراتژی، وظایف بسیار یکنواخت در شرکت بود، اما این امر ارزش پخش مجدد آن را کاهش نداد.

    همه مدتهاست فهمیده اند که بلیزارد بازی های بدی نمی سازد. Warcraft III زمانی مورد انتظارترین و بهترین بازی رایانه ای استراتژیک در بازار بود، بنابراین به سختی می توان گیمری را پیدا کرد که حداقل یک بار نام شخصیت های رنگارنگی مانند Arthas، Illidan و Thrall را نشنیده باشد. موسیقی خوب انتخاب شده به شما این امکان را می دهد که کاملاً در تاریخ دنیای فانتزی غوطه ور شوید. علاوه بر یک طرح عالی، Warcraft دارای گرافیک عالی و همچنین یک ویرایشگر نقشه است که به شما امکان می دهد ویژگی های واحدها، بافت ها را کاملاً تغییر دهید و صحنه های برش خود را ایجاد کنید. این امر منجر به ایجاد نقشه های غیر رسمی بسیاری شد که گیم پلی آن ها تفاوت های چشمگیری با بازی اصلی دارد. معروف ترین نمونه DotA است که به یک پروژه بزرگ جداگانه تبدیل شده است.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty معروف ترین و بهترین بازی استراتژیک بلادرنگ در رایانه شخصی است که به سرعت به یک رشته ورزشی جدید تبدیل شده است. سازندگان بلیزارد حتی کتمان نکردند که هدف اصلی بازی آنها مسابقات آنلاین بود. با این حال، یک شرکت انفرادی با طرح جالب وجود دارد. Terrans، Protoss و Zerg بار دیگر در میدان‌های نبرد حماسی با هم ملاقات خواهند کرد. وظیفه اصلی در هر ماموریت انهدام کامل دشمن و ساختمان های اوست. موتور گرافیکی Havok و گرافیک عالی تنها لذت فرآیند را افزایش می دهد. این بازی طولانی مدت بود - به لطف یک جهان به خوبی توسعه یافته، جناح های جالب و لیگ های آنلاین که به شما امکان می دهد با بازیکنان دیگر مبارزه کنید.

    26.08.2018 پاول ماکاروف

    یکی از اولین استراتژی های توسعه تمدن، تمدن سید مایر بود که در سال 1991 منتشر شد. این بازی توسط MPS Labs توسعه یافته و توسط MicroProse منتشر شده است. بازیکن باید افراد انتخاب شده را توسعه می داد. با پیشرفت بازی، شما نیاز به مطالعه تکنولوژی، شرکت در دیپلماسی، شرکت در جنگ ها و توسعه اقتصاد دارید. این صحنه شامل دوره تاریخی از نظام بدوی تا آینده نزدیک بود.

    تمدن بازی بود که ژانر استراتژی بزرگ مبتنی بر نوبت را با عناصر توسعه اقتصادی، سیاسی و علمی پایه گذاری کرد. Sid Meier's Civilization برای اولین بار مفهوم "درخت فناوری" را معرفی کرد. در این مقاله از شما دعوت می کنیم تا با نمایندگان مدرن ژانر بازی هایی که در آنها به توسعه تمدن خود نیاز دارید، آشنا شوید.

    تمدن سید مایر V

    تاریخ انتشار: 2010
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی با توسعه تمدن
    توسعه دهنده:بازی های Firaxis
    ناشر: 2K

    وظیفه بازیکن هدایت تمدن خود به یکی از انواع پیروزی است. انواع پیروزی در تمدن: نظامی، دیپلماتیک، علمی و فرهنگی. استراتژی نوبتی (TBS) بر روی یک نقشه جهانی متشکل از هگز توسعه می یابد. تعدادی هگز برای منابع و بهبودهای مختلف اختصاص داده شده است. بخش دیگر تحت عجایب جهان، شهر-دولت ها یا تحت کنترل رقبا است.

    دو افزودنی اصلی برای بازی منتشر شد: Gods & Kings و Brave New World که نوآوری های قابل توجهی را به بازی معرفی می کند. مکانیک بازی. اضافه شده های متعددی با تمدن های جدید و نقشه های بازی نیز منتشر شده است.



    از ویژگی های خاص بازی دسترسی به تعداد زیادی مد است که از طریق منو قابل دانلود است. طرفداران سناریوها، تمدن ها و نقشه های زیادی خلق کرده اند که تنوع آنها می تواند خواسته ترین سلیقه ها را برآورده کند.

    برخی از کاستی ها عبارتند از ضعف هوش مصنوعی (البته برای اکثر استراتژی ها رایج است)، اما در مقابل پس زمینه مزایای فراوان این بازی فوق العاده کمرنگ می شود. حقایقی که از محبوبیت باورنکردنی صحبت می کنند: بیش از 10 میلیون نسخه فروخته شده و امتیاز متاکریتیک 90 از 100 در متاکریتیک.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    تاریخ انتشار: 1999
    ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
    توسعه دهنده:آنسامبل استودیو
    ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

    این بازی ادامه یکی از سری های کلاسیک در سبک استراتژی RTS بلادرنگ می باشد. او برنده جوایز بسیاری شده است. 2 میلیون نسخه در سه ماهه اول فروش فروخته شد. امتیاز متاکریتیک 92/100 بود. بازیکن به 13 تمدن با ویژگی های خاص خود برای کنترل دسترسی دارد. گسترش Conquerors پنج مورد دیگر اضافه کرد. همچنین 5 شرکت در بازی حضور دارند. تمدن از چهار دوره می گذرد که هر کدام دسترسی به واحدها و پیشرفت های جدید را باز می کند. گیم پلی شامل ساخت شهرها، جمع آوری منابع و ایجاد ارتش است. در نتیجه باید با از بین بردن ارتش و تخریب ساختمان ها، حریفان را شکست داد.



    در سال 2013، بازی با فرمت HD بهبود یافته، با گرافیک بهبود قابل توجهی دوباره منتشر شد. بعدها سه DLC دیگر در این قالب با تمدن ها، نقشه ها و سناریوهای جدید منتشر شد.

    ایجاد امپراطوری

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه شهر
    توسعه دهنده: InnoGames
    ناشر: InnoGames

    اگر حاضر نیستید تا این حد درگیر درهم تنیدگی Sid Meier’s Civilization باشید، اما می خواهید مردم را از عصر حجر به دنیایی شبیه به داستان های علمی تخیلی ببرید، پس یک گزینه عالی برای شما در قالب Forge of Empires وجود دارد. فقط یک شهر روی شانه های شماست. این بازی هم برای رایانه شخصی در مرورگر و هم برای پلتفرم های موبایل اندروید و IOS در دسترس است.



    بخش مهمی از گیم پلی، تعامل با بازیکنان در سراسر جهان است. شهرک های همسایه ممکن است از دست شما فرار کنند، اما شما گول نمی خورید، می توانید پاسخ دهید!

    قزاق ها 3

    تاریخ انتشار: 2016
    ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه پایگاه
    توسعه دهنده:دنیای بازی GSC
    ناشر:دنیای بازی GSC

    بازسازی RTS کلاسیک 2001. این بازیکن دارای 12 کشور برای کنترل است، با 70 نوع واحد نظامی، 100 فناوری و بیش از 140 ساختمان تاریخی. بازی در اروپای قرن هفدهم و هجدهم اتفاق می‌افتد و واحدها و اسلحه‌ها همخوانی دارند.

    Cossacks 3 - تصاویر



    ویژگی بازی این است که انبوهی از ارتش ها در سراسر نقشه هجوم می آورند و توسط هزاران نفر در نبردهای وحشیانه و سریع نابود می شوند. برای پیروزی، کنترل ارتش باید با مدیریت ماهرانه ترکیب شود - استخراج منابع کلیدی و ساخت ساختمان های لازم.

    برای زمان ما، گیم پلی بازی Cossacks 3 تا حدودی قدیمی است، اما برای طرفداران کلاسیک می تواند لحظات دلپذیری را فراهم کند.

    Total War: Rome II

    تاریخ انتشار:سال 2013
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن باستانی
    توسعه دهنده:مجمع خلاق
    ناشر:سگا

    Total War یکی از معروف ترین سری بازی های رایانه شخصی است که برای هر عاشق استراتژی آشنا است. در این ژانر فقط سریال Civilization در سطح خود قرار دارد. Rome II هشتمین بازی در Total War و یکی از موفق‌ترین بازی‌ها است. این حالت استراتژیک در نقشه جهانی را که در آن با مدیریت کلان منابع، حرکات، تکالیف سروکار دارد، با حالت تاکتیکی که در آن نبردها رخ می دهد، ترکیب می کند.



    این شرکت در سال 272 قبل از میلاد شروع به کار کرد. و برای 300 سال طراحی شده است. این بازی دارای 117 جناح مختلف است که در نقشه عظیمی از 173 منطقه، آسیا، آفریقا و اروپا با هم می جنگند.

    انواع اصلی نیروهای جهان باستان (سواران، پیاده نظام، فیل ها و غیره) مستقیماً در میدان نبرد با در نظر گرفتن ویژگی های تاریخی جناح های مختلف (فالانکس یونانی، لژیون های رومی و غیره) می جنگند. انواع مختلفی از نبردها (محاصره، نبردهای رودخانه ای و غیره) وجود دارد که در آن هزاران واحد با هم مبارزه می کنند.

    بجز بازی هیجان انگیزرم دوم مطالب فراوانی در مورد تاریخ جهان باستان، به ویژه بخش نظامی آن ارائه می دهد.

    پادشاهی های مستحکم

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه یک دولت قرون وسطایی
    توسعه دهنده:استودیو فایرفلای
    ناشر:استودیو فایرفلای

    مدیریت یک قلعه قرون وسطایی چگونه است؟ Stronghold Kingdoms سعی می‌کند ساده‌ترین اما صادقانه‌ترین پاسخ را به این موضوع بدهد - این MMORTS (ژانری که استراتژی زمان واقعی و عملکرد چند نفره را با هم ترکیب می‌کند) اگرچه ساده شده است، ایده‌ای کامل از نحوه حفظ قلعه خود با شوالیه‌ها و اسهال خونی می‌دهد.



    یکی از ویژگی های مشخصهبازی ها - تکمیل موفقیت آمیز شما نه تنها به شکست دادن آنتاگونیست های رایانه بستگی دارد، بلکه به تعامل با سایر گیمرهای واقعی از طریق شبکه نیز بستگی دارد.

    برخواستن ملل

    تاریخ انتشار: 2003
    ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG و طرح غیر خطی
    توسعه دهنده:بازی های بزرگ بزرگ
    ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

    این بازی از نظر مکانیک شبیه به Total War است و ترکیب می شود اقدامات استراتژیکروی نقشه جهانی با فرماندهی مستقیم نیروها در حالت نبرد. از نظر بصری بسیار ضعیفتر از Total War است و در زمینه مبارزه و استراتژی از این کلاسیک پایین تر است.

    بازیکن کنترل یکی از 18 کشور را در دست می گیرد که از طریق 8 دوره تاریخی توسعه به پیروزی منجر می شود. حدود 100 واحد مختلف در اختیار او قرار دارد و هر گروه مبارزان منحصر به فرد خود را دارد.



    در سال 2014، نسخه ای از بازی با گرافیک به روز و چند نفره منتشر شد.

    اروپا یونیورسالیس IV

    تاریخ انتشار:سال 2013
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در دوران رنسانس
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:پارادوکس تعاملی

    استراتژی جهانی از پارادوکس، یکی از توسعه دهندگان استراتژی.

    این بازی از اواخر قرون وسطی تا دوران اولیه مدرن را پوشش می دهد.

    بازی با در نظر گرفتن واقعی پیش می رود رویداد های تاریخی (اکتشافات جغرافیاییو غیره.). برای دستیابی به پیروزی، بازیکن باید تجارت، دیپلماسی، استعمار و اقدام نظامی را به طرز ماهرانه ای ترکیب کند.



    این بازی دارای یک مولفه استراتژی قوی به سبک پارادوکس، با یک جزء نظامی نسبتا ضعیف است. هیچ نبرد تاکتیکی وجود ندارد و بازی فقط در نقشه جهانی انجام می شود. در این شکل بازی شبیه شطرنج است.

    "ترفند" اروپا یونیورسالیس IV این است که این فرآیند به رویدادهای تصادفی، مثبت و منفی، بستگی دارد که هر سال ایجاد می شوند.

    Vikings: War of Clans

    تاریخ انتشار: 2015
    ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک شهرک وایکینگ
    توسعه دهنده:پلاریوم
    ناشر:پلاریوم

    اگر اغلب ویدیوها را در یوتیوب تماشا می‌کنید، پس مدت‌هاست می‌دانید که اگر استراتژی‌های دهه نود و اوایل دهه ۲۰۰۰ برای شما عزیز هستند، حتماً باید Vikings: War of Clans را امتحان کنید. چنین تبلیغات مزاحم و یکنواختی می تواند هر کسی را از امتحان کردن بازی منصرف کند.



    اما بنا به دلایلی، تعداد افرادی که آن را بازی می کنند چندین برابر بیشتر از وایکینگ ها هستند. و همه اینها به این دلیل است که این یک استراتژی نظامی متفکرانه است که در آن شما به همان اندازه از اتحادهای سودآور با سایر بازیکنان و غارت بی فکر سرزمین آنها لذت می برید.

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه سلسله خود در محیط اروپای قرون وسطی
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:پارادوکس تعاملی

    یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس که دوره قرون وسطی را در بر می گیرد، از 1066 تا 1453.

    ویژگی بازی این است که شبیه ساز یک سلسله است و نه یک تمدن یا دولت. بازیکن با استفاده از جنگ‌ها، ازدواج‌ها و قتل‌ها، روی نقشه جهانی سخت کار می‌کند تا به موفقیت خاندان خود دست یابد و رقبا را حذف کند.



    در حال حاضر 14 DLC منتشر شده است که سلسله های جدید، رویدادها را اضافه کرده و دوره بازی را گسترش داده است.

    این بازی دارای نقاط قوت و ضعف مشابه Europa Universalis IV است: یک جزء استراتژیک قوی با هوش مصنوعی پیشرفته همراه با یک جزء نظامی ضعیف.

    تاج و تخت: پادشاهی در جنگ

    تاریخ انتشار: 2016
    ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
    توسعه دهنده:پلاریوم
    ناشر:پلاریوم

    World of Throne: Kingdom At War را می توان به عنوان یک قرون وسطی انتزاعی و جذاب بدون تفتیش عقاید، اما با شوالیه ها توصیف کرد. در بازی شما یک قهرمان می سازید و همه چیز به او بستگی دارد - او دارایی های شما را بهبود می بخشد و سربازان شما را در نبردها کنترل می کند.



    روزی روزگاری، در پادشاهی خیالی آماریا، یک پادشاه خردمند بر همه چیز حکومت می کرد. اما مرگ او همه چیز را در هرج و مرج فرو برد و قهرمان یکی از مبارزان برای کنترل دامنه خود است. شما می توانید سرزمین های جدید را کشف کنید و شورشیان را فتح کنید. هر کاری تا زمانی که خودتان سرنگون نشوید.

    تاریخ انتشار: 2010
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در عصر مدرن
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:توسعه پارادوکس

    یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس. این بازی بیشتر برای طرفداران کوشا است. بازیکن باید ساعت های زیادی را صرف تصمیمات سیاسی و اقتصادی کند.

    بازیکن دولت را کنترل می کند و جنبه های سیاسی، دیپلماتیک، اقتصادی، نظامی و تکنولوژیکی آن را با هم ترکیب می کند. دوره بازی 1836-1936 است. این بازی سراسر زمین را با بیش از 200 کشور قابل بازی در بر می گیرد.



    ویکتوریا دوم بیشتر بر توسعه روابط اقتصادی متمرکز است. این بازی دارای سیستم پیچیده ای با بیش از 50 نوع کالا و کارخانه است که قیمت آنها بر اساس ارزن و عرضه تعیین می شود. در حوزه سیاست و دیپلماسی، بازیکن با 8 نوع حکومت مختلف و 7 ایدئولوژی تعامل دارد. مولفه نظامی که 20 نوع نیروی زمینی و دریایی مسئولیت آن را بر عهده دارند، نسبت به همتایان خود اهمیت کمتری دارد.

    قرون وسطی قرون وسطی

    تاریخ انتشار: 2015
    ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی با توسعه اقتصاد دولت قرون وسطی
    توسعه دهنده: Gaming Minds Studios
    ناشر: Kalypso Media Digital

    تلاش چندان موفقی برای عبور از RTS با TBS نیست. حکمرانی ایالتی بر روی نقشه جهانی در زمان واقعی انجام می شود. تاکید بر اقتصاد است، مبارزه اهمیت کمتری دارد. جناح ها تقریباً مشابه یکدیگر هستند، نبردها بسیار خسته کننده هستند، تنها بخش بسیار توسعه یافته تجارت است. برای ایجاد یک اقتصاد قوی، باید قیمت کالاها را به دقت بررسی کنید، جایگزین ها را مقایسه کنید، با لجستیک و حمایت از تجارت مقابله کنید.



    Grand Ages Medieval را می توان یک استراتژی تجاری نامید که جنگ و سایر اجزای آن "برای نمایش" به آن اضافه شد.

    Medieval II: Total War

    تاریخ انتشار: 2006
    ژانر. دسته:استراتژی نظامی جهانی در زمینه اروپای قرون وسطایی
    توسعه دهنده:مونتاژ خلاق
    ناشر:سگا

    چهارمین بازی از سری Total War یکی از قله های ژانر استراتژیک.

    بازی قرون وسطی را پوشش می دهد. 17 جناح در شرکت موجود است. در این فرآیند، نه تنها باید با رقبا مبارزه کرد، بلکه باید رویدادهای جهانی مربوط به دوره های تاریخی را نیز در نظر گرفت. مثلاً حملات مغولان و تیمور. دین نقش مهمی در نقشه جهانی دارد. به عنوان مثال، پاپ ممکن است شما را تکفیر کند و علیه شما اعلام کند جنگ صلیبی. اگر جمعیت مناطقی که اخیراً تحت سلطه قرار گرفته‌اند، مذهبی متفاوت از شما دارند، احتمال قیام بسیار زیاد است.



    همچنین سیستم عوامل انتشار ادیان، جاسوسی و سایر مولفه های پیروزی نیز به طور کامل اجرا شده است. نبردهای سرنوشت ساز بهتر است به جای استفاده از محاسبه خودکار به صورت دستی انجام شوند و در اینجا می توانید متوجه شوید که موتور بازی در Medieval II بهبود یافته است. سربازان محتوای فردی و انواع تکنیک های رزمی دریافت کردند. این از نظر بصری نبردها را از "جنگ کلون" بازی های قبلی این سری متمایز می کند.

    علاوه بر مقاله ما، پیشنهاد می کنیم یک بررسی ویدیویی دقیق در مورد سایر استراتژی های رایانه شخصی با توسعه تمدن، از جمله تنظیمات از دوره ابتداییتا دوران مدرن