منو
رایگان
ثبت
خانه  /  اگزما در انسان/ مروری بر رویاهای بیداری Skyrim فصل 6. گذر از "Skyrim": "در بالای آپوکریفا" - تلاش نهایی. کتاب سیاه: بادهای تغییر

فصل 6 رویاهای بیداری Skyrim. گذر از "Skyrim": "در بالای آپوکریفا" - تلاش نهایی. کتاب سیاه: بادهای تغییر

این کتاب های سیاه چیست؟ کمی تاریخچه

کتاب های سیاه (منشا. کتاب های سیاه) - کتاب های منحصر به فرد مرتبط با شاهزاده دانش Daedra، هرمئوس مورا.

  • هر یک کتاب سیاهمرتبط با بخش معینآپوکریفا، طرح فراموشی هرمئوس مورا: پس از خواندن صفحات اول، قهرمان به سمت آپوکریفا . کسانی که روند خواندن کتاب‌های سیاه را مشاهده کردند، متوجه می‌شوند که خواننده شفاف می‌شود، زیرا او همزمان در نیرن و فراموشی است.
  • خواندن کتاب سیاه درباره سولستیم قهرمان را به آپوکریفا می برد. بخشی از آپوکریفا که با هر کتاب سیاه مرتبط است به چندین بخش مربوط به فصل های کتاب تقسیم می شود. فقط پس از اتمام فصل اول می توانید وارد فصل دوم شوید. کتاب‌های سیاه حاوی دانش بسیار خوبی هستند، اما فقط یک قهرمان شجاع و باهوش است که بتواند تمام آزمایش‌ها را پشت سر بگذارد. اگر دواهکین در حین حضور در آپوکریفا کتاب سیاه را بخواند، به سولستایم باز خواهد گشت.
  • کتاب های سیاه را فقط می توان در سولستیم خواند. تلاش برای خواندن آنها در خارج از جزیره، پیام زیر را به همراه خواهد داشت: "رویایی از Solstheim از کنار چشمان شما عبور می کند و ناپدید می شود.". پس از آن، موجودی بسته می شود و یک زلزله کوچک رخ می دهد، اما هیچ اتفاقی برای قهرمان نمی افتد.
  • هیچ کس نمی داند این کتاب ها از کجا آمده اند. برخی می گویند که آنها در نوشته شده اند زمان متفاوت مردم مختلف. برخی از کتاب ها مربوط به آینده هستند و برخی دیگر از گذشته.

    هر کتاب وزنی برابر با واحدو ارزشش را دارد 2000 سپتیموف. همه کتاب ها به شما این امکان را می دهند که یکی از آنها را انتخاب کنید سه توانایی خاص(به جز کتاب" رویاهای بیداری"، که با آن می توانید نقاط توانایی هر مهارتی را برای یک روح اژدها بازنشانی کنید)، که با مطالعه مجدد کتاب می توانید آن را تغییر دهید.

    در حین سفر در اطراف Solstheim ممکن است با شما روبرو شوید دیوانه، که چیزی در مورد یک کتاب مرموز فریاد خواهد زد. پس از یک مکالمه کوتاه با او، علامتی روی نقشه که یکی از کتاب های سیاه در آن قرار دارد ظاهر می شود. پس از شکست دادن دیوانه، برای دریافت کتاب باید به مکان مشخص شده در نقشه بروید.

کتاب سیاه: قلم تیز

کتاب سیاه: قلم تیز(منشا کتاب سیاه: تیزبینی Epistolary) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوع Daedric در افزونه بزرگ قبیلهطومارهای V: متولد اژدها.

محل

نچاردک، در حین کار "مسیر دانش" که می توانید از استاد دریافت کنید نلوتا V تل میترین.

هدیه

اسپویلر!اینجاست که هرمئوس مورا واژه های دوم و سوم فریاد «خم کن» را آموزش می دهد.

  • "قدرت اژدهازاده" : گریه کردن " نیروی بی رحم" اعمال میشود آسیب بیشترو می تواند مخالفان را متلاشی کند.
  • "شعله اژدها" : پس از کشتن دشمن با فریاد «نفس آتش»، الف مار آتشین 60 ثانیه در پهلوی دواهکیین جنگید.
  • "فراست اژدها" : فریاد «نفس یخبندان» دشمنان را در یخ می‌پوشاند.
توضیحات هدیه
  • « قدرت اژدها ": آسیب به تعداد کلمات استفاده شده بستگی دارد (50 واحد با استفاده از هر سه کلمه). پاره پاره کردن دشمن مانند یک اثر فروپاشی به نظر می رسد.
  • « شعله اژدها ": مار آتشین دارای 316 واحد بهداشتی است و در عادات و تکنیک های خود مانند یک روح یخی به نظر می رسد. پس از مرگ هر موجودی حتی احضار شده ظاهر می شود.
  • « فراست اژدهازاده ": Frost Breath دشمنان را در یخ منجمد می کند، درست مانند Ice Form، اما بر خلاف آن، Frost Breath خنک شدن بسیار سریع تری دارد و با این قابلیت آسیب بیشتری نیز وارد می کند.

کتاب سیاه: رشته و فیلیگرن

کتاب سیاه: رشته و فیلیگرن(منبع کتاب سیاه: رشته و فیلیگر) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوعات Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

تپه کلبیورن، پس از اتمام ماموریت " حفاری ها"پس از شکست آزیدال. شما می توانید این کوئست را به دو صورت دریافت کنید:

1. کتاب را پیدا کنید و بخوانید سقوط ازیدال" در ورونی راک است.
2. Kolbjorn Mound و کنار آن را پیدا کنید رالیسا سداریس ، صحبت کردن با او. کار بسیار طولانی و پرهزینه است، اما با صبر و حوصله نه تنها کتاب، بلکه مجموعه کاملی از زره و ماسک آزیدال را نیز خواهید یافت.

فیلامنت و فیلیگر
نویسنده: Jelketeris
من به انعکاس خود در فلز نگاه کردم و در این فکر بودم که آیا صورتم مطابق با حالات درونی من تغییر کرده است. من روزها روی این قطعه کار کردم و گرفتگی در فورج تاثیر خود را می‌گرفت. همیشه وقتی تاریکی بر سرم می‌آمد وارد مغازه فلزی می‌شدم و امروز هم از این قاعده مستثنی نبود. در وسط

هدیه

  • « راز قدرت «حملات قدرتی به مدت 30 ثانیه استقامت شما را از بین نمی برند.
  • « راز محافظت " - آسیب دریافتی از حملات به مدت 30 ثانیه به نصف کاهش می یابد.
  • « راز سحر و جادو " - طلسم ها به مدت 30 ثانیه جادو را مصرف نمی کنند.

کتاب سیاه: گرگ و میش پنهان

کتاب سیاه: گرگ و میش پنهان(منبع کتاب Black: The Hidden Twilight) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوع Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

تل میترین ، در کنار افسونگر کارکنان. اما برای ورود به اتاق با کتاب باید به استاد کمک کنید نلوتو.

هدیه

پس از قبولی در آزمون کتاب، می توانید یکی از سه توانایی را انتخاب کنید:

  • « چنگ مورا ": باعث می شود هدف بین Oblivion و Tamriel به مدت 30 ثانیه منجمد شود و در برابر انواع آسیب ها کاملاً غیرقابل نفوذ شود.
  • « عذاب مورا ": میدانی از شاخکهای زنده را احضار می کند که مخالفان را مسموم می کند.
  • « برکت موراتا »: به شما امکان می دهد سلامت، جادو و قدرت خود را به طور کامل بازیابی کنید.
این توانایی ها را می توان یک بار در روز استفاده کرد.

غروب پنهان
نویسنده: کاریلیوس ملفوس
شهر اینسیدز بر فراز صحرا بلند شد و درخشید و منحط شد. در هر صورت، او همچنان ایستاده بود. از دروازه گذشتم و جانور دقیقاً می‌دانست مرا به کجا ببرد: فقط گداها و شاعران چنین رفتاری دارند. تنها جایی که یک فرد با نیازهای من در نهایت می تواند رضایت پیدا کند. من مغرور نیستم، اما هیچ کس هرگز افتخار نمی کند.

کتاب سیاه: نایب السلطنه بیمار

کتاب سیاه: نایب السلطنه بیمار(منبع Black Book: The Sallow Regent) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوع Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

تپه ریج سفید.

ریجنت بیمار

عمل اول، صحنه اول

(فیلمینا در حالی که عصای شکسته ای در دستانش دارد وارد می شود)
فیلمینا--
غم و اندوه فرا رسیده است قلب شکستهمن
چیزی که دیگر درخشش ملایمی به شخص نمی دهد
که بدون شرم او را به رحمت خدایان رها کرد،
در عوض فقط جنون را در خون سرخ مایل به جا گذاشتن.

هدیه

پس از قبولی در آزمون کتاب، می توانید یکی از سه توانایی را انتخاب کنید:

  • « جویای قدرت ": مهارت های رزمی 10٪ موثرتر است.
  • « جوینده جادو ": تمام طلسم ها 10٪ هزینه دارند جادوی کمتر، افسون ها 10% موثرتر هستند.
  • « سایه جوینده ": مهارت های دزدی 10 درصد موثرتر است
.

کتاب سیاه: بادهای تغییر

کتاب سیاه: بادهای تغییر(منشا کتاب سیاه: بادهای تغییر) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوعات Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

Bloodrock Mound، پس از شکست می توانید از طریق معدن Raven Rock وارد آن شوید کشیش اژدهابه نام زکریوش. این به تلاش "آخرین فرود" متصل است، که می توان آن را از Crescius Calleria در معدن راون راک گرفت.

بادهای تغییر
نویسنده: Liesel Grey Heart
در دوران سلطنت الگریر، من به تنوع رفتار و افکار جمعیت مشکل دار توجه کردم و طرحی ساده برای درک و در نهایت تأثیرگذاری بر آنها انجام دادم. از آنجایی که ذهن درستی داشتم، شروع کردم به طبقه بندی از طبقات پایین تر، که به طور مساوی به کسانی که تقسیم می شوند

هدیه

پس از قبولی در آزمون کتاب، قهرمان می تواند یکی از سه توانایی را انتخاب کند:

  • شهود عاشق : خسارت جنس مخالفدر نبرد 10٪ افزایش یافته است. هنگام معامله با نماینده جنس مخالف، قیمت ها 10٪ سود بیشتری دارند.
  • شهود همراه : حملات، فریادها و طلسم های تخریب شما به همراهان شما آسیب نمی رساند.
  • شهود دانشمند : کتاب های مهارت خواندن مهارت را یک امتیاز اضافی افزایش می دهد.

کتاب سیاه: افسانه های ناگفته

کتاب سیاه: افسانه های ناگفته(منشا کتاب سیاه: افسانه های ناگفته (کتاب)) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوعات Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

بعد از دیوار کلمات در بنکونگریک.

پس از قبولی در آزمون کتاب، می توانید یکی از سه توانایی را انتخاب کنید:

  • بازار سیاه : یک معامله گر Dremora را احضار می کند که می توانید با آن معامله کنید.
  • خدمتکار مخفی : یک پیاده درمورا را احضار می کند تا وسایل شما را حمل کند.
  • بارد دانش : یک طبل شبح مانند را احضار می کند که برای شما می نوازد و به بازسازی Stamina شما و متحدان نزدیک شما سرعت می بخشد.
هر یک از توانایی ها حالت خنک کننده خاص خود را دارد.

توضیحات هدیه

1. بازار سیاه

معامله گر درمورا- یک Daedra که از خود Oblivion احضار شده است. از نظر ظاهری، بسیار شبیه به سایر درموراها است، اما ویژگی های چهره انسانی بیشتری دارد.

تاجر را می توان تنها برای 15 ثانیه احضار کرد (زمان صرف شده برای بررسی کالا به حساب نمی آید)، اما تعداد نامحدودی بار و با فاصله نامحدود بین تماس ها. تعامل به همان روشی که با بازرگانان عادی رخ می دهد. او 2000 سپتیم با خود دارد و اقلامی از هر طبقه ای به جز موارد دزدیده شده می خرد. او تحت تأثیر توانایی گفتاری بازرگان بزرگ قرار نمی گیرد. شما نمی توانید دزدی کنید.

کتاب سیاه: رویاهای بیداری(منشا کتاب سیاه: رویاهای بیداری) - کتاب، آیتم جستجو، مصنوع Daedric در افزونه The Elder Scrolls V: Dragonborn.

محل

که در معبد میراکدر طول خط داستانی اصلی The Elder Scrolls V: Dragonborn. برای رفتن به این بخش از آپوکریفا، باید کتاب را پس از تکمیل اولین کات سین داستانی با میراک بخوانید یا منتظر دومین بازدید کوئست، قبل از مبارزه با میراک باشید.

رویاهای روز در مورد یک آسمان بدون ستاره
نویسنده: بیلی فلکرکس
چشمانی که زمانی توسط ستارگان در حال سقوط بالاترین مکاشفه خیره شده بودند، همیشه تحریف ضعیف یک سوال دلسرد کننده را مشاهده می کنند، زیرا تحقیق واقعی وجوه فکر را شکل می دهد. بقیه داستان های مبتذل است، تلاش برای تحمیل نظم در انسجام پنهان یک خدای بی تفاوت.

هدیه

  • در انتهای این بخش از آپوکریفا که به شش فصل تقسیم شده است، دیواری از کلمات با یکی از کلمات قدرت ذهن "اژدهای مجسم شده" وجود دارد.
  • بعد از تمام شدن جستجوی داستانعلاوه بر این، پس از شکست دادن Miraak، امکان تنظیم مجدد و توزیع مجدد نقاط توانایی در هر درخت مهارت وجود خواهد داشت. بازنشانی یک درخت توانایی برای یک روح اژدها هزینه دارد.

تلاش "در بالای آپوکریفا" به طرح اصلی اشاره دارد خطوط اژدها، اضافه شده به بازی TheElderScrollsV: Skyrim. این کار آخرین کار در خط داستانی است، بنابراین عبور از Skyrim "در بالای آپوکریفا" می تواند مشکلات زیادی را ایجاد کند. این راهنما برای کمک به بازیکنان در نظر گرفته شده است.

شروع کنید

بنابراین، "در بالای آپوکریفا"، "اسکایریم". قسمت فصل اول با آنچه شخصیت شما باید یاد بگیرد شروع می شود اخرین حرفقدرت های فریاد - "تسلیم اراده". برای این کار کتاب «رویاهای بیداری» را بخوانید. این قهرمان را به Apocrypha منتقل می کند - یک بعد غول پیکر به شکل یک کتابخانه که در آن تمام دانش جهان ذخیره می شود. در آنجا با جستجو و خواندن فصول کتاب، آنها را مرور خواهید کرد.

فصل اول کوتاه ترین است. ابتدا خود را در نزدیکی برج خواهید دید، همان جایی که برای اولین بار با Miraak ملاقات کردید. برای پرسه زدن در اطراف وقت بگذارید: میزی با یک سنگ روح پیدا خواهید کرد. و کمی پشت سر او پلکانی وجود دارد که به فصل دوم منتهی می شود. بخوانش.

پل ها و پله ها

ما در امتداد تلاش "در بالای آپوکریفا" (Skyrim) حرکت می کنیم. مروری بر فصل دوم. بالاتر از پله ها، پناهگاه بعدی وجود دارد، جایی که شما با یک سالک غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. او راه شما را می بندد و طبیعتاً باید او را حذف کنید. پس از آن، به حرکت در امتداد پل واقع در نزدیکی ادامه دهید. به پلکان دیگری خواهید رسید که باید از آن نیز بالا بروید. در بالا با سالک دیگری ملاقات خواهید کرد، مراقب باشید. کتاب اندام بی پایان نیز در آنجا قرار دارد. اگر آن را لمس کنید، دری باز می شود که به فصل سوم منتهی می شود.

"پنجه های کندن"

ما مسیر "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") را ادامه می دهیم. در فصل سوم شما خود را در یک راهرو خواهید دید. در را پیدا کنید و قفل آن را باز کنید، سپس به سمت دیوار بروید. به سمت راست بپیچید، به سمت پله ها. با بالا رفتن از پله ها، خود را بر روی سکویی خواهید دید که دو سالک در انتظار شما خواهند بود. در اینجا همچنین می توانید کتابی با عنوان زیبای "پنجه های حفر" پیدا کنید. اکنون به دنبال درب منتهی به "زائده" بگردید. همین "فرآیند" را فعال کنید و مسیری به داخل راهرو باز می شود. به انتهای راهرو بروید و به راست بپیچید. شما خود را در سالنی خواهید دید که در آن "ضمیمه" دیگری وجود دارد که باید فعال شود. همچنین کتابی با عنوان «ردیابی کره‌ها» در این نزدیکی وجود خواهد داشت که با استفاده از آن درب فصل چهارم را باز خواهید کرد.

راهروهای جادویی

در ادامه گذر «اسکایریم» («در بالای آپوکریفا»، فصل چهارم)، باید جویندگان را بکشید و از بالکن پایین بروید. یک اتاق در زیر وجود خواهد داشت و در آن دو راهرو به راهروها وجود دارد. به انتهای هر یک از آنها برسید. در راهروها توسط جستجوگران مورد حمله قرار می گیرید و دیوارها کوچک می شوند و کار را بسیار دشوار می کنند. سپس راهروی سوم در اتاق باز می شود که در آن کتاب "تیغه های جویدن" را خواهید یافت.

کتاب را بردارید و به اتاق بازگردید. در آنجا مسیری به یک راهرو جدید باز می شود. راهرو شما را به اتاقی هدایت می کند که به معنای واقعی کلمه پر از کتاب است. یک "شلیک" نیز وجود خواهد داشت. آن را فعال کنید و دوباره برگردید. راهرو تغییر کرده است، بنابراین شما خود را در اتاق آشنا با معابر نخواهید یافت، بلکه در یک سالن کوچک با یک استخر شنا خواهید بود. شما نمی توانید در استخر شنا کنید: یک کمین کننده از آن می خزد. با او برخورد کنید و زائده ای که در سمت چپ دروازه قفل شده قرار دارد را فعال کنید. درست روبروی دروازه، در انتهای دیگر سالن، زائده دوم را فعال کنید. دروازه باز می شود و می توانید به فصل پنجم بروید.

پایه ها

در Skyrim 5 (در بالای آپوکریفا)، فصل پنجم در راهرویی که به یک اتاق بزرگ منتهی می شود، ادامه می یابد. جویندگان زیادی در اتاق هستند که باید اتاق را از آنها پاک کنید. سپس به چهار پایه کتاب که در اطراف ستون بزرگ در مرکز اتاق قرار دارد نزدیک شوید. کتاب هایی را که قبلا پیدا کرده اید مرتب کنید:

  • "تیغه های جویدن" را با نماد دندان نیش روی پایه قرار دهید.
  • "اندام های بی پایان" روی یک پایه با شاخک ها.
  • "ردیابی کره ها" روی یک پایه با چشم.
  • "پنجه های حفر" به ترتیب روی یک پایه با پنجه.

فصل ششم کتاب بر روی پایه مرکزی قرار خواهد گرفت.

پرواز اژدها و نبرد نهایی

و اکنون مراحل بازی "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") به پایان می رسد

در فصل ششم هیچ راهروی خسته کننده ای وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، شما می توانید بر روی یک اژدها پرواز کنید.

پس از خروج از اتاق با پایه ها، خود را در منطقه ای خواهید دید که توسط آب احاطه شده است. در آنجا توسط یک اژدها مورد حمله قرار خواهید گرفت که می تواند با فریاد "تسلیم اراده" آرام شود. سپس خود اژدها پیشنهاد می دهد که شما را به Mirok ببرد.

پیدا کردن برج میروک کار سختی نیست: اژدهایی که در اطراف آن می چرخند به عنوان راهنما عمل می کنند. میروک نقشه شوم خود را به شما خواهد گفت. او مدتها منتظر شما بوده تا بتوانید او را از دست هرمئوس مورا آزاد کنید. موضوع با گفتگو به پایان نمی رسد - میروک برای حمله عجله خواهد کرد.

ما باید فوراً به شما هشدار دهیم: نبرد بسیار دشوار خواهد بود. قبل از ملاقات با Mirok معجون تهیه کنید و فراموش نکنید که از Shouts در نبرد استفاده کنید. هر زمان که سطح سلامتی Mirok نزدیک به صفر باشد، او روح یکی از اژدهایی که در آن نزدیکی شناور است را می گیرد و به طور کامل احیا می شود. در کل سه اژدها وجود دارد، از جمله اژدهایی که شما را به برج برد. وقتی منابع روح تمام شد، بار چهارم میروک را شکست دهید. حالا او چاره ای جز تلاش برای پنهان شدن نخواهد داشت اما جلوی او گرفته می شود.پس از مرگ میروک، شما روح آن سه اژدها را دریافت خواهید کرد.

برای تکمیل "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") با وقار پاداش خواهید گرفت: علاوه بر روح اژدها، به پورتال های ویژه ای دسترسی خواهید داشت که در آنها می توانید نقاط توانایی را در درخت مهارت پاک کنید یا بازیابی کنید. هر مهارت پورتال مخصوص به خود را دارد. خواندن کتاب "رویاهای بیداری" شما را در هر زمان به این درگاه ها باز می گرداند.

کتاب سیاه یک کتاب خاص است، در اندازه بسیار بزرگ، که با شاهزاده Daedric Hermaeus Mora مرتبط است. با کمک مقاله از کجا می توان کتاب های سیاه را در Skyrim پیدا کرد، متوجه خواهید شد که چه چیزهایی در مورد آنها بسیار غیرمعمول است و البته از کجا و چگونه آنها را تهیه کنید.

برای دسترسی به کتاب‌ها به افزونه Dragonborn نیاز دارید، زیرا کتاب‌ها را فقط می‌توان در Soltsaime خواند (خواندن در Skyrim باعث ایجاد کتیبه می‌شود.» رویایی از Solstheim از کنار چشمان شما عبور می کند و ناپدید می شود"). در مجموع 7 کتاب وجود دارد که هر کدام دارای 3 خاصیت فعال خاص هستند.

لازم به ذکر است که کتاب رویاهای بیداریطیف وسیع تری از انتخاب ها را برای بهبود مهارت های شما فراهم می کند زیرا با تلاش اصلی بازی مرتبط است.

کتاب را بخوانید و شخصیت بلافاصله به آپوکریفا منتقل می شود. هر یک از پلان های او چندین فصل دارد که با کتاب گره خورده است. پس از اتمام تمام فصل ها، قهرمان دانش پنهان و ویژه ای خواهد داشتهرمئوس مورا که فقط باهوش ترین سالک دریافت می کند.

ویژگی های خاص

  • وزن یک کتاب برابر با یک است
  • قیمت کتاب 2000 سپتیم می باشد
  • آنها را نمی توان فروخت
  • با مطالعه مجدد کتاب، می توانید مهارت متفاوتی را در هر زمان انتخاب کنید
  • شما می توانید با خواندن یک کتاب در یک مکان شلوغ و شنیدن این جمله: "تو برای یک ثانیه تقریباً شفاف شدی" مردم را "غافلگیر" کرد.

بنابراین، اکنون بیایید آن را بفهمیم و دریابیم که کجا و چگونه می توان همه 7 کتاب سیاه را در Skyrim پیدا کرد!

از کجا می توانم همه کتاب های سیاه را در Skyrim دریافت کنم؟

کتاب سیاه: پر تیز

مکان: نچاردک

جستجو: مسیر معرفت

توجه داشته باشید: اگر در برخی از مکان‌های کوئست سر خود را شکستید، راه‌حل درمان ساده است، کلیپ ویدیویی را تماشا کنید یا در نظرات سوال بپرسید.

جایزه:
قدرت اژدها متولد شده
شعله اژدها
Ice of the Dragonborn

کتاب سیاه: رشته و فیلیگرن

مکان: تپه کلبیورن

جستجو: حفاری

توجه داشته باشید: برای تکمیل کوئست، باید 11000 سپتیم برای تامین مالی حفاری ها صرف کنید. معبد باستانی. در نتیجه یک ست زره منحصر به فرد و یک جفت حلقه آزیدل و کلمه Strength دریافت خواهید کرد.

جایزه:
راز جادو
راز محافظت
راز قدرت

کتاب سیاه: گرگ و میش پنهان

مکان: تل میترین

جستجو: نه پس از باز کردن دسترسی به Staff Enchanter، کتاب روی میز کنار "Staff Enchanter" قرار می گیرد.

توجه داشته باشید: نلوث ممکن است چیزی شبیه این بگوید: "ممکن است بپرسم، شاید هنوز درباره این کتاب تحقیق نکرده ام..."

عذاب مورا
مورا گریس
چنگ مورا

کتاب سیاه: نایب السلطنه بیمار

مکان: تپه وایت ریج

جستجو: نه

جایزه:
جویای قدرت
سایه جوینده
جوینده جادو

کتاب سیاه: بادهای تغییر

مکان: تپه خونی

تلاش: آخرین فرود

توجه داشته باشید: در طول تلاش، کلکسیونی دو دستی "Blade of Bloodskal" را دریافت کنید

جایزه:
شهود همراه
شهود عاشق
شهود دانشمند

کتاب سیاه: افسانه های ناگفته

مکان: Bencongerik

جستجو: دانش از دست رفته

توجه داشته باشید: به شما امکان می دهد توانایی احضار خود را انتخاب کنید معامله گر درمورا، که همیشه 2000 طلا با خود دارد (روزی یک بار به روز می شود) و لباس خوب.

جایزه:
بارد دانش
بازار سیاه
خدمتکار مخفی

کتاب سیاه: رویاهای بیداری

مکان: معبد میراک

تلاش: نهایی، در بالای آپوکریفا

جایزه:
هر درخت مهارتی را در ازای یک روح اژدها بازنشانی می کند.

در زیر ویدیویی وجود دارد که شرحی از تمام تأثیرات مهارت هایی را نشان می دهد که می توان با انجام ماموریت های Black Books به دست آورد!

ویدئو Skyrim - ویژگی های همه کتاب های سیاه از Dragonborn

بررسی ویدیویی - دریافت همه کتاب‌ها

همچنین برای دواهکی‌های کنجکاوتر، نقشه‌ای با نشانه‌هایی از مکان همه کتاب‌ها قرار می‌دهم.

نقشه سولستیم

خوب، اکنون می دانید که در Skyrim، یا بهتر است بگوییم در جزیره Solstheim، هر 7 کتاب سیاه را کجا پیدا کنید!

طرح اصلی افزونه های Dragonbornمرتبط با مطالعه وقایع رخ داده در جزیره سولستیم و رویارویی با اولین اژدهای متولد شده Miraak.


متولد اژدها

برای شروع این کار فقط باید جایی قدم بزنید و منتظر باشید تا فرقه ها به شما نزدیک شوند.

آنها بلافاصله پس از ورود به وینترهولد به من نزدیک شدند:

بعد از صحبت با آنها، مهم نیست که شما چه پاسخی بدهید، آنها به شما حمله خواهند کرد:

آنها را بکشید و از بدن یکی از آنها (که نشانگر به آن اشاره می کند) یادداشت دستورات فرهنگیان را بردارید و بخوانید:

پس از آن نشانگر quest به روز می شود و به اسکله نزدیک Winterhold اشاره می کند، به آنجا بروید:

در همانجا جالوند را پیدا می کنیم گرگ دریایی(Gjalund Salt-Sage)، و ما در مورد این واقعیت صحبت می کنیم که باید به Solstheim برسیم:

او فقط نمی‌خواهد آنجا قایقرانی کند، بنابراین یا باید بپردازد (500 طلا)، یا او را متقاعد یا بترساند.

به هر شکلی، ما به جزیره می رویم؛ پس از ورود، نشانگر وظیفه ما را به نقطه بعدی نشان می دهد (در همان زمان، با هر کسی که به شما نزدیک می شود ارتباط برقرار کنید):

در محل، نلوث به ما نزدیک می شود و مکالمه ای را آغاز می کند، پس از مکالمه نشانگر جستجو به مرکز جزیره، به معبد میراک اشاره می کند، ما به آنجا می رویم:

به محض ورود، کار به پایان می رسد و کار بعدی آغاز می شود.

معبد میراک

اکنون باید با فریا صحبت کنید (اگر او ظاهر نشد، "E" را روی سنگ در مرکز فشار دهید):

شما باید به پایین بروید و معبد Miraak را کشف کنید. ورودی درست همان جا، روی پله های منتهی به پایین قرار دارد (در نگاه اول ممکن است فرود نامرئی به نظر برسد). فریا شما را همراهی خواهد کرد.

هیچ رمز و راز خاصی در خود سیاهچال وجود ندارد. چند تله، چند اهرم برای استفاده وجود دارد (اما همه آنها در مکان های قابل مشاهده هستند). در میان حریفان با فرقه‌ها، دراگر و اسکلت‌ها مواجه خواهید شد.

تنها لحظه ای که برای من سختی ایجاد کرد این در بود که در کنار آن فریاد اژدهای جدید را یاد می گیرید:

کلید در در اختیار یکی از دراگرهایی است که در همان نزدیکی می کشید.

ما عمیق‌تر به معبد Miraak Sanctrum می‌رویم تا جایی که جایگاهی با کتاب سیاه پیدا می‌کنیم:

ما آن را می خوانیم و به هواپیمای دیگری منتقل می شویم، جایی که اولین اژدها را ملاقات می کنیم:

ما کاملاً در رحمت او خواهیم بود و حتی نمی توانیم حرکت کنیم. اگر قبلاً خط داستانی اصلی Skyrim را تکمیل کرده اید و آلدوین را کشته اید، Miraak از این موضوع قدردانی می کند و اضافه می کند که اگر چنین هدفی داشته باشد، همین کار را می کند.

با بی حرکت ماندن، میراک را می بینیم که روی یک اژدها پرواز می کند و به سطح عادی واقعیت باز می گردیم.

ما با فری صحبت می کنیم، کار تمام شده است.

سرنوشت Skaal

این کار به طور خودکار شروع می شود.

ما فریا را دنبال می‌کنیم، او شما را از سیاه‌چال بیرون می‌برد و نزد پدرش، شمن استورن کرگ استرایدر در دهکده اسکاال می‌برد.

صحبت کردن با او:

او خواهد گفت که برای رهایی خلقت افراد از نفوذ میراک، لازم است که سنگ های همه ساز پاک شوند و این تنها با کمک فریاد اژدها Bend Will قابل انجام است.

ما به Word of Power می رویم و فریاد جدید اژدها را در آنجا مطالعه می کنیم:

اگر روح اژدها تمام شد، باید به Skyrim برگردید، زیرا... Miraak تمام روح اژدهایان کشته شده را خواهد دزدید.

پس از مطالعه کلمه، به سمت سنگ باد که روی نقشه مشخص شده است می رویم:

و ما از یک فریاد جدید روی سنگ استفاده می کنیم:

نابود خواهد شد و بلافاصله یک Lurker ظاهر می شود و به مردم حمله می کند. او را بکش:

پس از آن به روستای اسکال می رویم، استورن کرگ استرایدر را در آنجا پیدا می کنیم و به او اطلاع می دهیم که مردم آزاد هستند:

با او صحبت می کنیم تا اینکه وظیفهسرنوشت اسکال تکمیل نخواهد شد و دو مورد جدید آغاز نمی شود: پاکسازی سنگ ها و راه دانش.

پاکسازی سنگ ها

کار ساده است: شما باید چهار سنگ All-Maker را که روی نقشه مشخص شده اند پاک کنید:

بیایید، از فریاد Bend Will روی سنگ استفاده کنید، Lurker هایی که ظاهر می شوند را بکشید و به سمت بعدی بروید:

هنگامی که تمام 4 سنگ را پاک کردید، کار به طور خودکار تکمیل می شود.

راه معرفت

به تل میترین بروید و در آنجا با نلوث صحبت کنید:

پس از مکالمه، به تنهایی یا همراه با نلوث، به خرابه های دومر نچارداک بروید:

یک نکته مهم: فقط نلوث می تواند در را باز کند، بنابراین اگر شما نیز مانند من به تنهایی به خرابه ها رسیدید، فقط یک ساعت نزدیک در ورودی حرکت کنید تا نلوث در کنار شما ظاهر شود. او از پیشخوان کنار ورودی استفاده می کند و در باز می شود:

اما در داخل یک پازل بزرگ در انتظار شماست.

نکته چیست: در ورودی یک پایه با یک کتاب پنهان شده در زیر زمین خواهید دید. برای به دست آوردن آن، باید 4 مکعب دومر را در قفسه های مورد نیاز در پایین ترین سطوح نصب کنید. و برای رسیدن به این پیشخوان ها، باید زیاد عرق کنید:

Neloth را به سمت اهرمی که شما را به سطح پایین تر از راه دور انتقال می دهد دنبال کنید:

اصل در اینجا به این صورت است: مکعب را روی پایه قرار دهید و سطح آب پایین بیاید. افزایش سطح آب را حذف کنید. اما به یاد داشته باشید که در نهایت به 4 مکعب نیاز دارید.

توصیف هر مرحله غیرممکن است، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که معنی را درک کنید، از عقل خود استفاده کنید و تلاش کنید.

یکی از لحظات به یاد ماندنی: در یکی از اتاق ها آب را تا انتهای آن پایین می آورید، سپس در قسمت پایین، از قفسه برای بالا بردن نردبان استفاده می کنید، پس از آن دوباره آب را بالا می آورید و شنا می کنید:

در یک اتاق بزرگ دیگر جالب تر است ... 3 قفسه فعال و 3 پل وجود دارد:

برای پایین آوردن همه پل ها، ابتدا باید قفسه اول و سپس سوم را فعال کنید.

وقتی به اتاق با 4 قفسه رسیدید، خط پایان نزدیک است (اما باید به اتاق دیگری بروید و سپس برگردید):

ما مکعب های Dwemer را روی همه قفسه ها نصب می کنیم و ادامه می دهیم. ما اهرمی را پیدا می کنیم که شما را به طبقه بالا انتقال می دهد و به ابتدا باز می گردیم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین پایه را فعال کنید و کتاب سیاه در دسترس خواهد بود:

این کار را کامل می کند.

باغبان مردان

این کار معماهای کمی کمتری نسبت به قبلی دارد، اما هیجان آن تضمین شده است.

کتاب سیاه را بخوانید و به هواپیمای Hermaeus Mora منتقل خواهید شد:

ما با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و شروع به حل پازل های محلی می کنیم. جوهر تصمیم آنها به دو اصل منتهی می شود:

اولین Scrye (مثل گلها) بخشی از محیط را فعال می کند، به عنوان مثال یک پل ظاهر می شود یا چیزی مشابه:

دومی "راهروهای زنده" است که به جلو و عقب می خزند. که می توانید در یک مکان به آن بپرید و در مکان دیگری پیاده شوید (یا از آنها عبور کنید):

ما می خوانیم، با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و او کلمه دوم را در فریاد اژدهای Bend Will به ما می آموزد:

برمی گردیم، به دهکده اسکاال می رویم و با استورن کرگ استرایدر صحبت می کنیم. پس از آن صحنه کوتاهی در انتظار ما است که ماهیت آن را فاش نمی کنم تا برداشت های شخصی شما را خراب نکنم، پس از آن کار به پایان می رسد و آخرین مورد شروع می شود.

در اجلاس آپوکریفا

تلاش نهایی خط داستانی اصلی Dragonborn آغاز شده است.

باز کردن قفل (با استفاده از روح اژدها) دو کلمه آخر Bend Will فریاد می زند:

و کتاب Black Book: Waking Dreams را می خوانیم، ما را به طرح هرمئوس مورا می برد:

کمی جلوتر یک غرفه با کتاب فصلی که خواندم وجود خواهد داشت و ما را به مکان جدیدی از راه دور منتقل می کند:

به طور کلی، ما مکان را کاوش می‌کنیم، کتاب‌هایی را که پیدا می‌کنیم، Scrye را فعال می‌کنیم، از طریق Chapter به مناطق جدید تله‌پورت می‌کنیم و غیره.

به طور کلی، پس از انجام دو کار قبلی، این کار نباید سخت باشد.

من فقط یک لحظه (از تعداد زیادی) از نحوه باز شدن در اتاق با Lurker را به تفصیل شرح خواهم داد:

یک Scrye در گوشه وجود دارد، ما آن را فعال می کنیم، سپس یک گذرگاه در سمت چپ باز می شود، به راهرو می رویم، در آنجا Scrye دیگری را فعال می کنیم، پس از آن در باز می شود:

تقریباً غیرممکن است که خودتان آن را بفهمید، زیرا ... قفسه های خاص نیاز به قرار دادن کتاب های خاصی روی آنها دارند. روی هر یک از قفسه ها یک علامت وجود دارد و ترتیب کتاب ها باید به این صورت باشد:

"چشم" پری گوی
تیغه های ساینده "نیش".
"شاخک ها" اندام های بدون استخوان
مواضع باقیمانده گیره گیر

بعد از مکان صحیحهمه 4 کتاب قفسه سبز روشن می شوند:

به بخش مرکزی نزدیک می شویم و می خوانیم:

ما به مکان جدید دیگری منتقل می شویم. ما یک فریاد جدید یاد می گیریم، پس از آن یک اژدها ظاهر می شود، شما نیازی به مبارزه با آن ندارید، اما باید از فریاد Bend Will روی آن استفاده کنید. بنابراین ما او را مجبور خواهیم کرد که از ما اطاعت کند:

برای بالا رفتن از آن و پرواز، "E" را فشار دهید. در طول پرواز، اژدها درگیر نبرد با Lurker و Seekers خواهد شد. از آنجایی که او برای مدت طولانی با آنها مبارزه خواهد کرد، فقط "E" را فشار دهید و او آنها را ترک خواهد کرد.

و شما را به میراک می رساند. نبرد نهایی در پیش است!

در خود نبرد، همانطور که معلوم شد، هیچ ترفندی وجود ندارد که سلامت او را از بین ببرد مقادیر پایین، او ناپدید می شود و از دوغاب سیاه در مرکز از قبل سالم "بیرون می آید". شما فقط باید چندین بار سلامتی او را "تخریب کنید" و در یک نقطه هرمئوس مورا از آن خسته می شود و خودش او را می کشد:

تنها کاری که باید انجام دهید این است که به سخنرانی پایانی شرور اصلی قبل از مرگش گوش دهید، در صورت تمایل همه چیزهای او را از جسد جمع آوری کنید و پس از خواندن کتاب Black Book: Waking Dreams به سولستیم برگردید:

مهم! توانایی بازنشانی استعدادها

پس از شکست دادن میراک، پس از خواندن کتاب برای اولین بار در مرکز، آیکون های توانایی سبز رنگ در اطراف شما ظاهر می شود و با استفاده از آنها می توانید توانایی های یک شاخه خاص را ریست کرده و دوباره آنها را خرج کنید. برای تنظیم مجدد به یک روح اژدها نیاز دارد.


پس از بازگشت، فری در نزدیکی شما خواهد بود. با او صحبت کنید و به او بگویید که میراک مرده است. او از شما تشکر خواهد کرد.

P.S.

در نهایت، یک کلمه در مورد پیچیدگی. من به عنوان یک شخصیت با ویژگی های زیر بازی کردم:
سطح 75، 1062 سلامت، 628 آسیب، 1500 زره، 30 درصد جذب طلسم. در سختی استاد.

به طور کلی آسان بود، فقط برخی از فرقه های عالی و میراک ما را مجبور به نوشیدن قوطی های بهداشتی کردند.

اما اگر ویژگی های شما به طور قابل توجهی پایین تر است و همچنین تصمیم به عبور از سختی اصلی دارید، برای نبردهای دشوار آماده باشید.

طرح به شکل معمول (نه یک خون آشام یا یک گرگینه)، بدون همراهان انجام می شود.