منو
رایگان
ثبت
خانه  /  خال ها/ راهنمای دقیق برای نقاشی سلاح در cs:go Favorites. نحوه رسم کارامبیت از بازی CS GO: آموزش ساخت سلاح های Coloring Pages از ضد حمله

راهنمای دقیق برای نقاشی سلاح در cs:go Favorites. نحوه رسم کارامبیت از بازی CS GO: آموزش ساخت سلاح های Coloring Pages از ضد حمله

1. معرفی

بنابراین شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه برای سلاح های خود رنگ ایجاد کنید. ابتدا اجازه دهید چند مورد را فهرست کنیم که برای شما مفید خواهد بود. تاکید می کنم که این راهنما بر اساس ابزارهایی است که من شخصا از آنها استفاده می کنم.

برنامه های مورد نیاز

صبر و زمان؛

ضد حمله: حمله جهانی.

فتوشاپ و ایلاستریتور;

من فرض می‌کنم که شما از قبل اصول فتوشاپ و ایلاستریتور را می‌دانید، بنابراین خیلی به این موضوعات عمیق نمی‌روم. در غیر این صورت، دفترچه راهنما چند جلد طول خواهد کشید.

قبل از ادامه، توصیه می کنم راهنمای رنگ سلاح Valve را مطالعه کنید. بزرگ نیست و حداکثر 10 دقیقه طول می کشد. ممکن است همه چیز را نفهمید، اما اشکالی ندارد. اطلاعات خاصی در ذهن شما ذخیره می شود که در صورت لزوم از آنها استفاده خواهید کرد. باور کن میدونم چی میگم

http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/index.html - در اینجا راهنمای Valve است.<== Для тех кто знает английский =)

2. راه اندازی تجهیزات

قبل از شروع، باید چند مورد را تنظیم کنید.

بیایید با VTFEdit شروع کنیم.

1. با دانلود برنامه شروع می کنیم. روی این لینک کلیک کنید و نصب کننده را دانلود کنید.
2. او اینجاست. دوبار کلیک کنید و نصب را شروع کنید. فقط روی next کلیک کنید، توافقات را بپذیرید و مسیر ذخیره نصب را انتخاب کنید.

این چیزی است که به نظر می رسد. بعدا نحوه کار با این را به شما آموزش خواهم داد.

حالا بیایید Counter-Strike را راه اندازی کنیم.

1. بازی را باز کنید و به Game Options بروید.

2. گزینه Enable console development را پیدا کرده و تیک Yes را بزنید.

3. به تنظیمات صفحه کلید/موس بروید.

4. Switch Console را پیدا کنید و دکمه باز کردن کنسول را انتخاب کنید، برای من یک ستاره (*) است.

5. "workshop_workbench" را در کنسول بنویسید و اینتر را فشار دهید.

6. شما به تازگی یک کارگاه باز کرده اید! در صورت تمایل، می توانید پنجره فضای کاری را با کشیدن حاشیه های آن بزرگ کنید. می توانید با کلیک بر روی X خاکستری کوچک در بالا سمت راست کنسول را ببندید.

من به شما توصیه می کنم تمام گزینه های گرافیکی را روی حداکثر تنظیم کنید. به این ترتیب اسلحه ها و سازه ها را به بهترین شکل خواهید دید.

اینجوری انجام میشه

1. در تب گزینه ها به تنظیمات ویدیو بروید.

2. رزولوشن بازی را روی وضوح اصلی مانیتور خود تنظیم کنید، در مورد من 1440x900. سپس روی Advanced کلیک کنید.

3. بقیه موارد را به همین ترتیب نصب کنید. ممکن است بخواهید فیلتر Motion Blur را خاموش کنید زیرا حرکت زیادی در کارگاه وجود نخواهد داشت.

یکی دیگر از چیزهای ضروری CS: GO SDK. اینجوری نصبش کن

1. Steam را باز کنید و به Lybrary > Tools بروید.

2. CS: GO SDK را پیدا کنید، کلیک راست کرده و Install Game را انتخاب کنید... حالا فقط منتظر بمانید تا نصب تمام شود.

عالی است، اکنون شما آماده هستید تا پایان جدید خود را ایجاد کنید!

2.1 نحوه پیمایش در کارگاه

شرط می بندم از ظاهر کارگاه گیج شده اید، اما زودتر نترسید. پس از اتمام همه چیز آسان و روشن خواهد شد.
آیا همه چیز سخت به نظر می رسد؟ نگران نباشید، به محض اینکه این فرآیند را شروع کردید، متوجه خواهید شد که دشوارتر از گرفتن آب نبات از یک کودک نیست.

سلب مسئولیت: من مسئولیتی در قبال آب نبات دزدیده شده ندارم.

3. مناطق رنگی

قبل از اینکه شروع به ایجاد پایان بندی کنید، باید یک چیز اساسی، مناطق رنگی را بدانید.

هر سلاح به مناطق تقسیم می شود و بسته به سبک تکمیل، آنها را به رنگ ثابت یا طرح پوشانده اند.

در اینجا تصاویری برای هر منطقه رنگی سلاح وجود دارد.

AK 47
اوت
AWP
عقاب صحرا
برتای دوتایی
فاماس
Five-SeveN
G3SG1
Galil AR

همانطور که می بینید، برخی از سلاح ها دارای مناطق بدون شماره هستند. در برخی از سبک ها این مناطق رنگ آمیزی نمی شوند.

بهترین راه برای تجسم رنگ آمیزی نواحی شماره گذاری شده روی یک اسلحه این است که آن را روی دسکتاپ قرار دهید و چندین رنگ را اختصاص دهید.

4. اولین پوست شما در رنگ خالص

شاید هنوز متوجه آن نشده باشید، اما از قبل دانش کافی برای ایجاد اولین پوسته خود دارید.

در حال حاضر فقط یک رنگ خالص ثابت خواهد بود. همه ما از یک جایی شروع کردیم.

به یاد داشته باشید که این سبک با مناطق رنگی که قبلاً توضیح دادیم کار می کند.

این پوشش مستقیماً روی قطعات فلزی سلاح اعمال می شود.

بیایید با انتخاب یک سلاح برای کار شروع کنیم. من FAMAS را انتخاب کردم.

بیایید به نمای Workplace برویم تا نمای کلی تری داشته باشیم.
وقتی به Workbench سوئیچ می‌کنید، دوربین شروع به حرکت می‌کند و کل سلاح را نشان می‌دهد. می توانید دوربین را با دکمه مکث متوقف کرده و با نوار لغزنده تنظیم کنید.

حالا بیایید سبک تکمیلی را انتخاب کنیم. در حال حاضر رنگ خالص است. متوجه خواهید شد که رنگ اسلحه تغییر کرده است، این طبیعی است.

وقت آن است که با کلیک بر روی دکمه Color 0 اولین رنگ را انتخاب کنید.اینم رنگ من. توجه داشته باشید که من رنگ‌های خالص مانند سیاه یا قرمز خالص را انتخاب می‌کنم، زیرا با روشن بودن نور پس‌زمینه بازی، رنگ‌ها ضعیف رندر می‌شوند.
رنگ دوم. توجه کنید که من دوربین را به بررسی بهتر. فراموش نکنید که از دوربین خود برای آزمایش سلاح خود در نورهای مختلف استفاده کنید.

رنگ سوم. همانطور که می بینید، من دید را روی Hold تغییر دادم و دکمه Inspect را فشار دادم تا ببینم اسلحه در بازی چگونه به نظر می رسد. ممکن است خیلی روشن باشد، اما بعداً آن را برطرف خواهیم کرد.

رنگ چهارم! اکنون زمان تنظیم روشنایی است.

برای تنظیم روشنایی، باید با phongexponent و phongintensity کار کنید. فونگ- موضوع پیچیده، بنابراین من به شما پیشنهاد می کنم فقط با اعداد بازی کنید. اسلحه را خیلی روشن یا خیلی تیره نکنید، در هر صورت بد به نظر می رسد.

من هر دو پارامتر را روی 150 تنظیم کردم و به این نتیجه رسیدم. خوب به نظر می رسد، اینطور نیست؟

زمان نصب سایش روی اسلحه است. من حداقل را روی 0.05 و حداکثر را روی 0.64 تنظیم کردم، بنابراین هنوز مقداری رنگ قابل مشاهده است. من آن را دوست دارم.

حالا بیایید پایان را ذخیره کنیم. روی Save As... کلیک کنید و پنجره ای باز می شود. مسیر ذخیره پایان را انتخاب کنید و روی Save کلیک کنید. من دسکتاپم را انتخاب کردم.

و پایان ما اینجاست. توجه داشته باشید که با فرمت txt است و می توانیم آن را باز کنیم. این چیزی است که او به نظر می رسد. شما می توانید چیزی را در اینجا تغییر دهید، اما من به شما توصیه نمی کنم.

تبریک می گویم! شما به تازگی اولین تریم خود را ایجاد کرده اید و آن را ذخیره کرده اید!

الگوها در ایجاد پایان بسیار مهم هستند. اول از همه، شما باید بفهمید که چیست. الگو یک تکرار قابل توجه در نقاشی است. همچنین، عناصر الگو به شیوه ای قابل پیش بینی تکرار می شوند. به مثال نیاز دارید؟ کاشی در حمام یا آشپزخانه، دیوار ساخته شده از آجر، توری.

آیا دقت کرده اید که همیشه عنصر تکرار وجود دارد؟ آنچه ما می خواهیم چیزی است که چندین بار در پایان سلاح تکرار شود.

در اینجا یک نمونه از یک الگو است


برای ایجاد یک الگو برای CS: GO فقط از چهار رنگ قرمز، سبز، آبی و سیاه استفاده می کنیم. ممکن است فکر کنید که اسلحه در آن صورت شبیه ???? می شود، اما این روش به ما امکان می دهد رنگ های مورد نظر خود را برای بار دوم انتخاب کنیم. چگونه؟ بگذار توضیح بدهم.

بیشتر پوشش ها باید با 4 لایه رنگ ایجاد شوند - سیاه به عنوان اول، سپس قرمز، سبز و در نهایت آبی. اما آیا می خواهید رنگی با رنگ های دیگر داشته باشید؟ به همین دلیل است که در محل کار، رنگ های دیگر را «تخصیص» می کنیم.

COLOR3 COLOR2
COLOR1
COLOR0


مهمترین چیز این است که هر الگو باید مربع باشد و ابعاد آن به توان دو باشد.

یکی دیگر از جنبه های مهم برای دانستن الگوها نحوه اعمال آنها بر روی سلاح است.

روش اول الگو را مستقیماً روی اشعه ماوراء بنفش موجود سلاح اعمال می کند. اگر این را تصور کنید در زندگی واقعی، سپس به نظر می رسد که سلاح را جدا کرده و رنگ بزنید.

این روش کاربردی برای سبک های Hydrographic، Anodized Multicolor، Plaque و Custom استفاده می شود.
روش دوم از رسوب سه بعدی استفاده می کند. تصور کنید که رنگ از یک قوطی از طریق یک شابلون به طرفین، بالا و پایین اعمال می شود. پشت و جلوی سلاح

این روش برای سبک های اسپری رنگ و اسپری آنودایز استفاده می شود.

این تنها چیزی است که باید در مورد الگوهای ایجاد تریم بدانید.

پیش به سوی درس بعدی!

6. اولین پایان رنگ آمیزی اسپری شما

اکنون که می دانید یک الگو چیست و چگونه کار می کند، می توانید اولین پایان خود را با استفاده از روش رنگ آمیزی اسپری ایجاد کنید - این یک کار جدی است!

رنگ آمیزی اسپری برای همه سلاح ها اعمال می شود، مناطق رنگی را در نظر نمی گیرد، بنابراین فعلا آنها را فراموش کنید.

در این سبک، هر لایه رنگ قبل از نمایان شدن فلز اسلحه به لایه قبلی ساییده می شود.

1. فتوشاپ را باز کنید و یک سند 1024 در 1024 پیکسل ایجاد کنید.

2. پس زمینه را با رنگ مشکی پر کنید.
3. یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را با رنگ قرمز پر کنید.

4. اعمال Filters > Render > Clouds on کلمات جدید، بسته به رنگ پس زمینه، ابرهای قرمز/سفید یا قرمز/سیاه خواهید داشت. فراموش نکنید که بررسی کنید.

5. به Filters > Filter Gallery... بروید و Stamp Filter را در پوشه thumbnails پیدا کنید، تنظیمات دلخواه خود را انتخاب کنید و Ok را کلیک کنید.

6. مراحل 3-5 را با دو لایه دیگر تکرار کنید، اما این بار اولی را با سبز و دومی را با آبی پر کنید.

7. حالا باید ببینیم زیر این لایه ها چه چیزی وجود دارد، پس انتخاب کنید عصای جادویی، ناحیه سیاه رنگ هر لایه را انتخاب کرده و آن را حذف کنید. برای لغو انتخاب، دکمه سمت راست را فشار داده و لغو انتخاب را انتخاب کنید.

8. زمان نجات شغلتان است! به File > Save As بروید و به عنوان Targa ذخیره کنید.

9. VTFEdit را باز کنید، به File > Import بروید و فایلی را که ذخیره کرده اید انتخاب کنید.
10. به مسیر File > Save As بروید و با این تنظیمات الگو را به عنوان فایل VTF ذخیره کنید.
11. یک Workshop را در cs:go باز کنید
12. Spray Paint را به عنوان سبک خود انتخاب کنید و سلاح خود را انتخاب کنید. در مثال من SG 553 است.

13. الگوی ایجاد شده را آپلود کنید. مراقب باشید - فایل VTF را انتخاب کنید.

14. رنگ 0 را انتخاب کنید، این رنگ پس زمینه خواهد بود. بخش مربوط به الگوها را به خاطر بسپارید.
15. رنگ 1.
16. رنگ 2

17. رنگ 3. خوب به نظر می رسد!
18. زمان بازی با تنظیمات Phong فرا رسیده است. اینجا مال من است.

19. جابجایی و چرخش در حال حاضر خوب است، بنابراین ما آنها را تغییر نمی دهیم. در عوض، اجازه دهید wear_remap_min را به 0.05 و wear_remap_max را به 0.56 تغییر دهیم.

20. آخرین مرحله پس انداز است. Voila، تریم دوم شما آماده است! خوب، آیا از قبل احساس می کنید حرفه ای هستید؟
اگر می خواهید بدانید که چگونه پایان خود را منتشر کنید، پیوست 1 را در انتهای مقاله بخوانید =)

7. کانال برای ماسک

کانال ماسک یک راه بسیار راحت برای انتخاب لباس اسلحه است. اگر قسمتی از آن هرگز فرسوده نشود، می توانید کانال ماسک را انتخاب کنید.
می توان از آن برای سبک های هیدروگرافی و سفارشی استفاده کرد.

اما این چیست - کانالی برای ماسک؟ این یک کانال سیاه و سفید است که روی الگو اعمال می شود.

حالا نحوه ایجاد آن را در فتوشاپ توضیح خواهم داد.

1. فتوشاپ و الگوی انتخابی خود را باز کنید
2. به کانال ها بروید و با کلیک روی ایجاد کانال جدید، کانال جدیدی ایجاد کنید.
3. حالا بسته به اینکه می‌خواهیم هیولای کوچکمان چگونه از پوشیدن مراقبت کند، ماسک‌ها را روی کانال می‌کشیم.
به عنوان مثال، من تصمیم گرفتم که چشم ها در آخر فرسوده شوند، و زبان - هرگز.

4. الگویی را که به تازگی دریافت کرده اید، اما این بار در 32 بیت/پیکسل ذخیره کنید.
در اینجا نحوه انجام آن آمده است. پایان من در دسکتاپ به این شکل است.
حالا کمی در مورد تکنولوژی. هنگام ایجاد یک کانال برای ماسک، موارد زیر را به خاطر بسپارید:

مقادیر حدود 196 در کانال ماسک از مناطق قابل بازیافت سلاح کم می شود.

مقادیر 128-255 هیچ تاثیری ندارند. یعنی ساییدگی طبیعی خواهد بود.

مقادیر زیر 128 استحکام پرداخت را افزایش می دهد.

توصیه می کنم کانال را با مقادیر 130 بپوشانید و سپس به رنگ آمیزی بقیه ادامه دهید. در غیر این صورت، پایان شما چنین خواهد بود.

8. اولین پایان هیدروگرافی شما

زمان ایجاد اولین سبک هیدروگرافی فرا رسیده است، این سبک بسیار شبیه به رنگ آمیزی اسپری است اما تفاوت های جزئی دارد.

تکمیل هیدروگرافی برای مناطق رنگی ColorZone 0 و 1، برای مناطق 2 و 3 به ترتیب از رنگ های 2 و 3 استفاده می شود.

این سبک رنگ را مستقیماً تا سطح فلزی سلاح می پوشاند.
بیا شروع کنیم!

1. Illustrator را باز کنید و یک سند 256 در 256 پیکسل ایجاد کنید، روش رنگ باید RGB باشد.
2. یک مربع آبی ایجاد کنید که کل سند را بپوشاند و آن را محکم کنید تا حرکت نکند.

3. با ابزار Polygon با کلیک بر روی بوم یک شش ضلعی سبز رنگ ایجاد کنید، سپس آن را چندین بار کپی و به دلخواه پیست کنید. 4. تمام شش ضلعی ها را انتخاب کنید، کلیک راست کرده و آنها را گروه بندی کنید. سپس آن را ایمن کنید. ]5. دو شش ضلعی دیگر، یکی سیاه، یکی قرمز، ایجاد کنید و دوباره آنها را کپی و پیست کنید.
6. قفل تمام شش ضلعی ها را باز کنید و آنها را انتخاب کنید، Enter را فشار دهید و آنها را به صورت افقی برای 256 پیکسل کپی کنید.
7. آنها را مانند سبزها گروه بندی کنید. حالا هر شکل را دوباره انتخاب کنید و آنها را به صورت عمودی با ابعاد 256 پیکسل کپی کنید.

1. معرفی

بنابراین شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه برای سلاح های خود رنگ ایجاد کنید. ابتدا اجازه دهید چند مورد را فهرست کنیم که برای شما مفید خواهد بود. تاکید می کنم که این راهنما بر اساس ابزارهایی است که من شخصا از آنها استفاده می کنم..

برنامه های مورد نیاز

    ضد حمله: حمله جهانی.

    CS:GO SDK؛

    فتوشاپ و ایلاستریتور;

    VTFEdit

من حدس می زنم که شما از قبل اصول اولیه را می دانیدفتوشاپوتصویرگر، بنابراین من خیلی به این موضوعات نمی پردازم. در غیر این صورت، دفترچه راهنما چند جلد طول خواهد کشید.

قبل از ادامه، توصیه می کنم راهنمای نقاشی اسلحه را مطالعه کنیدشیر فلکه. بزرگ نیست و حداکثر 10 دقیقه طول می کشد. ممکن است همه چیز را نفهمید، اما اشکالی ندارد. اطلاعات خاصی در ذهن شما ذخیره می شود که در صورت لزوم از آنها استفاده خواهید کرد. باور کن میدونم چی میگم.

آیا دقت کرده اید که همیشه عنصر تکرار وجود دارد؟ آنچه ما می خواهیم چیزی است که چندین بار در پایان سلاح تکرار شود.

در اینجا یک نمونه از یک الگو است

برای ایجاد یک الگو برایC.S.: بروما فقط از چهار رنگ استفاده خواهیم کرد: قرمز، سبز، آبی و سیاه. شما فکر می کنید که در آن صورت اسلحه به نظر می رسد???? ، اما این روش به ما امکان می دهد برای بار دوم رنگ های مورد نظر خود را انتخاب کنیم. چگونه؟ بگذار توضیح بدهم.

بیشتر پوشش ها باید با 4 لایه رنگ ایجاد شوند - سیاه به عنوان اول، سپس قرمز، سبز و در نهایت آبی. اما آیا می خواهید رنگی با رنگ های دیگر داشته باشید؟ به همین دلیل است که در محل کار، رنگ های دیگر را «تخصیص» می کنیم.



در اینجا نمونه هایی از الگو با رنگ های دیگر آورده شده است، اولی الگوی اصلی است، دو مورد دیگر هستند گزینه های ممکنچگونه ممکن است در بازی به نظر برسد

این واقعا ساده است، فقط باید رنگ های مختلفی را به لایه های مختلف رنگ اختصاص دهید.رنگ0 به مشکی اختصاص داده شده است،رنگ1 - به قرمز،رنگ2 - به سبز ورنگ3 - به آبی.

رنگ 3
رنگ2
رنگ 1
رنگ 0



مهمترین چیز این است که هر الگو باید مربع باشد و ابعاد آن به توان دو باشد .

یکی دیگر از جنبه های مهم برای دانستن الگوها نحوه اعمال آنها بر روی سلاح است.

روش اول الگو را مستقیماً روی الگوی موجود اعمال می کند.UV سلاح ها اگر آن را در زندگی واقعی تصور کنید، به نظر می رسد که تفنگ را جدا کرده و رنگ بزنید.

این روش کاربردی برای سبک های Hydrographic، Anodized Multicolor، Plaque و Custom استفاده می شود.

روش دوم استفاده می کندکاربرد سه بعدی . تصور کنید که رنگ از یک قوطی از طریق یک شابلون به طرفین، بالا و پایین اعمال می شود. پشت و جلوی سلاح

این روش برای سبک های اسپری رنگ و اسپری آنودایز استفاده می شود.

این تنها چیزی است که باید در مورد الگوهای ایجاد تریم بدانید.

پیش به سوی درس بعدی!

6. اولین پایان رنگ آمیزی اسپری شما

اکنون که می دانید یک الگو چیست و چگونه کار می کند، می توانید اولین پایان خود را با استفاده از روش رنگ آمیزی اسپری ایجاد کنید - این یک کار جدی است!

رنگ آمیزی اسپری برای همه سلاح ها اعمال می شود، مناطق رنگی را در نظر نمی گیرد، بنابراین فعلا آنها را فراموش کنید.

در این سبک، هر لایه رنگ قبل از نمایان شدن فلز اسلحه به لایه قبلی ساییده می شود.

برو!

1. باز کنید فتوشاپو سند 1024 را ایجاد کنیدایکس1024 پیکسل.

2. پس زمینه را با رنگ مشکی پر کنید.

3. یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را با رنگ قرمز پر کنید.

4. درخواست کنیدفیلترها > رندر > ابرها در کلمات جدید، بسته به رنگ پس‌زمینه، ابرهای قرمز/سفید یا قرمز/سیاه خواهید داشت. نهفراموش کردنبررسی.

5. برو بهفیلترها > گالری فیلتر... و پیدا کنیدتمبر فیلتر در پوشه ریز عکسها، تنظیمات دلخواه خود را انتخاب کرده و کلیک کنیدخوب .

6. مراحل 3-5 را با دو لایه دیگر تکرار کنید، اما این بار اولی را با سبز و دومی را با آبی پر کنید.


7. حالا باید ببینیم زیر این لایه ها چه چیزی وجود دارد، پس انتخاب کنیدعصای جادویی ، ناحیه سیاه رنگ هر لایه را انتخاب کرده و آن را حذف کنید. برای لغو انتخاب، دکمه سمت راست را فشار داده و انتخاب کنیدلغو انتخاب .


8. وقتشهصرفه جوییکار کردن! رفتن بهFile > Save As و ذخیره به عنوانتارگا .


9. باز کنیدVTFEdit، رفتن بهفایل > وارد کردن و فایلی را که ذخیره کرده اید انتخاب کنید.

10. برو بهFile > Save As و الگو را در یک فایل ذخیره کنیدVTFبا این تنظیمات

11. یک Workshop را در cs:go باز کنید

12. Spray Paint را به عنوان سبک خود انتخاب کنید و سلاح خود را انتخاب کنید. در مثال من این استS.G. 553.

13. الگوی ایجاد شده را آپلود کنید. مراقب باشید - فایل را انتخاب کنیدVTF.

14. انتخاب کنیدرنگ 0 ، این رنگ پس زمینه خواهد بود. بخش مربوط به الگوها را به خاطر بسپارید.

15. رنگ 1 .

16. رنگ 2

17. رنگ 3 . به نظر خوب میاد!

18. زمان بازی با تنظیماتفونگ . اینجا مال من است.

19. جابجایی و چرخش در حال حاضر خوب است، بنابراین ما آنها را تغییر نمی دهیم. بیایید عوض کنیمپوشیدن _ نقشه مجدد _ دقیقه توسط 0.05 وپوشیدن _ نقشه مجدد _ حداکثر در 0.56.

20. آخرین مرحله پس انداز است. Voila، تریم دوم شما آماده است! خوب، آیا از قبل احساس می کنید حرفه ای هستید؟

7. کانال برای ماسک

کانال ماسک – یک راه بسیار راحت برای انتخاب قابلیت پوشیدن یک سلاح. اگر بخشی از آن هرگز فرسوده نشود، می توانید انتخاب کنیدکانال ماسک .
می توان از آن برای سبک های هیدروگرافی و سفارشی استفاده کرد.

اما این چیست - کانالی برای ماسک؟ این یک کانال سیاه و سفید است که روی الگو اعمال می شود.

حالا نحوه ایجاد آن را توضیح خواهم دادفتوشاپ.

1. باز کنیدفتوشاپو الگوی انتخابی شما

2. برو بهکانال ها و با کلیک کردن یک مورد جدید ایجاد کنیدیک کانال جدید ایجاد کنید .

3. حالا بسته به اینکه می‌خواهیم هیولای کوچکمان چگونه از پوشیدن مراقبت کند، ماسک‌ها را روی کانال می‌کشیم.

به عنوان مثال، من تصمیم گرفتم که چشم ها در آخر فرسوده شوند، و زبان - هرگز.

4. الگویی را که به تازگی دریافت کرده اید، اما این بار در 32 ذخیره کنیدبیت/ پیکسل.


در اینجا نحوه انجام آن آمده است. پایان من در دسکتاپ به این شکل است.

حالا کمی در مورد تکنولوژی. هنگام ایجاد یک کانال برای ماسک، موارد زیر را به خاطر بسپارید:

مقادیر تقریبی196 در کانال ماسککسر می شوند از مناطق سلاح مناسب برای بازسازی.

ارزش های128-255 هیچ تاثیری ندارند . یعنی ساییدگی طبیعی خواهد بود.

مقادیر زیر128 افزایش دوام پایان

توصیه می کنم کانال را با مقادیر 130 بپوشانید و سپس به رنگ آمیزی بقیه ادامه دهید.در غیر این صورت، پایان شما چنین خواهد بود..

8. اولین پایان هیدروگرافی شما

زمان ایجاد اولین سبک هیدروگرافی فرا رسیده است، این سبک بسیار شبیه به رنگ آمیزی اسپری است اما تفاوت های جزئی دارد.

تکمیل هیدروگرافیک برای مناطق رنگی اعمال می شودColorZone0 و 1، برای مناطق 2 و 3 به ترتیب از رنگ های 2 و 3 استفاده کنید.

در این سبک، رنگ مستقیماً به سطح فلزی سلاح ساییده می شود.
بیا شروع کنیم!

1. باز کنید تصویرگر و یک سند ایجاد کنید256 ایکس 256 پیکسل، روش رنگ باید باشدRGB .

2. یک مربع آبی ایجاد کنید که کل سند را بپوشاند و آن را محکم کنید تا حرکت نکند.

3. با ابزار یک شش ضلعی سبز ایجاد کنیدچند ضلعی ، روی بوم کلیک کنید، سپس آن را چندین بار کپی و به دلخواه پیست کنید.

4. همه شش ضلعی ها را انتخاب کنید،کلیک راست وگروه آنها سپسبستن.

5. دو شش ضلعی دیگر، یکی مشکی، دیگری قرمز ایجاد کنید و دوباره آنها را کپی و پیست کنید.


6. قفل تمام شش ضلعی ها را باز کنید و آنها را انتخاب کنید، کلیک کنیدوارد و آنها را به صورت افقی در آن کپی کنید256 پیکسل ها

7. گروه آنها مانند سبزه ها حالا هر شکل را دوباره انتخاب کرده و به صورت عمودی در آن کپی کنید256 پیکسل ها


8. دوباره همه چیز را انتخاب کنید و به دلخواه روی بوم ببرید. چرا ما داریم این کار را می کنیم؟ ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما در برخی از الگوها، اگر قسمتی به لبه برخورد کند، بریده می شود. بنابراین برای جلوگیری از برش آنها را کپی می کنیم.

9. ذخیره الگو به عنوان. A.I. .


10. باز کنیدالگوVفتوشاپ V1024 X 1024 پیکسل ها. الگو را در باز می کنیمفتوشاپبه دو دلیل: ما می خواهیم پس انداز کنیمتارگا، اما ما نمی توانیمتصویرگر، یا اگر بخواهیم یک کانال ماسک اضافه کنیم.



11. چون می خواستم قسمت الگو قوی تر باشد، یک کانال برای ماسک ایجاد کردم. در صورت تمایل می توانید از این مرحله صرف نظر کنید.

12. ذخیره الگو به عنوانتارگا . 32 بیت/ پیکسل، اگر از کانال ماسک استفاده کردید و24 - اگر از آن استفاده نکرده اید

13. تبدیل کنیدتارگاVVTFاستفاده كردنVTFEdit مانند موارد قبلی

14. الگو را در بازی باز کنید و یک تفنگ را انتخاب کنید، سلاح من این بار استگلیل AR .

15. من تقلب کردمالگو _ مقیاس ساعت 5:00 چون خیلی بزرگ است.

16. وقتشهانتخاب کنیدرنگ ها. رنگ 0 .

17. رنگ 1 .

18. رنگ 2 , کهپوشش خواهد دادرنگ منطقه 2 .

19. رنگ 3 ، همچنین پوشش خواهد دادمنطقه رنگ 3 .

20. تنظیمات را کمی تنظیم کردمفونگ .

21. بزرگ کردمپوشیدن _ نقشه مجدد _ دقیقه و تنزل رتبهپوشیدن 23. صرفه جویی . تریم سوم شما آماده است! شما در حال حاضر تقریباً پیکاسو هستید!

9. اولین پایان آنودایز شده شما

این ساده ترین نوع پرداخت است؛ فقط باید یک رنگ را انتخاب کنید.

رنگ به قسمت های مختلف اسلحه اعمال می شود. بسته به سلاح، مناطق رنگی مختلفی را پوشش می دهد.

روکش ابتدا به روکش کروم پایه و سپس به فلز تفنگ ساییده می شودکه در منموردفقطرنگ 0 .

3. تنظیمات را تنظیم کنیدفونگ ، در این سبک بسیار مهم هستند.

4. تنظیمات را تنظیم کنیدپوشیدن.

5. فقط ذخیره کنید و تمام. پایان چهارم آماده است. به کار خوب ادامه دهید!

بله، سبک Anodized به سادگی ایجاد می شود.

ضمیمه 1. نحوه انتشار پایان نامه

در این نرم افزار به شما یاد می دهم که چگونه فینیش ها را منتشر کنید. قبل از شروع، مطمئن شوید که نصب کرده ایدC.S.: بروSDK.

1. یک کارگاه باز کنید ، پایانی را برای ارسال انتخاب کنید.

2. کلیک کنید ارسال ، پنجره ای مانند این باید باز شود.

3. کلیک کنیدمرور... برای پیدا کردن تصویر

4. پر کنیدنام وشرح .

5. دانلودبه پایان رساندنtxt , تارگا وVTF . هر دو کادر را علامت بزنید و کلیک کنید

شما فردی خلاق هستید و به دنبال این هستید که چگونه یک چاقوی کارامبیت را از خود بکشید بازی محبوب? یا آیا به یک طرفدار CS GO هدیه می دهید و می خواهید غافلگیر کنید؟ سپس دستورالعمل های ما به شما کمک می کند تا گام به گام نقاشی کارامبیت عالی را بدون مشکلات و الزامات غیر ضروری برای مهارت طراحی ایجاد کنید!

آنچه برای نقاشی نیاز دارید

قبل از شروع، باید مجموعه خاصی از موارد را جمع آوری کنید:

  1. یک ورق کاغذ (یا بهتر است چندین، در صورتی که مشکلی پیش بیاید).
  2. مداد ابزار اصلی کار است. می توانید هر کدام را که دوست دارید بردارید، اما اگر چوبی را انتخاب کردید، فراموش نکنید که یک تیز کن را پیدا کنید.
  3. پاک کن؛
  4. مکان رایگان؛
  5. قلم سیاه - برای ردیابی طرح نهایی مورد نیاز است.
  6. خودکار نمدی، نشانگر، مداد رنگی، رنگ... هر چیزی که دلتان می خواهد برای رنگ آمیزی یک نقاشی آماده کارامبیت;
  7. مثال برای نقاشی

به هر حال، شش نقطه اول را می توان با خیال راحت با یک تبلت گرافیکی جایگزین کرد. اما نه همه آن را دارند و نه مهارت استفاده از آن را دارند.

پس از این، می توانیم با خیال راحت خلاقیت خود را آغاز کنیم. به هر حال، کشیدن یک karambit از بازی CS GO چندان آسان نیست - شکل پیچیده و دسته ای دقیق دارد که می تواند مانعی برای هنرمندان تازه کار شود. اما اگر قدم به قدم شروع کنید، به راحتی می توانید به نتیجه برسید.

از کجا شروع به کشیدن کارامبیت با مداد کنیم

اول از همه، شما باید آماده شوید محل کار. همه لوازم خود را بچینید، هر گونه درهم و برهمی را حذف کنید و برای ایجاد آماده باشید. نور باید کافی باشد و سایه های غیرضروری نباید روی ورق کاغذ بیفتد.

به یاد داشته باشید، ممکن است بار اول به نتیجه نرسد. اما اگر کمی تلاش کنید، همیشه می توانید یک کارامبیت شیک بکشید و آن را واقعا منحصر به فرد و درخشان کنید. مهم نیست که چنین پوستی ممکن است در طبیعت وجود نداشته باشد - این یک تکه کاغذ است، نه CS GO.

دستورالعمل گام به گام

ابتدا طرح کلی تیغه را ترسیم می کنیم. به یاد داشته باشید که به سمت داخل خم شده است و در قسمت مقابل نوک یک شکاف برای دسته وجود دارد. تیغه باید کوتاه باشد، زیرا جوهر کارامبیت در شکل است، نه طول چاقو. در این راستا قرعه کشی کنید چاقوی شکارییا چاقوی پروانه ای تا حدودی ساده تر از چاقوی کارامبیت CS GO است.

مرحله بعدی ترسیم طرح کلی دسته است. شکاف روی تیغه را پر کنید. ویژگی های بارز دسته کارامبیت: سه شیار برای انگشتان در سمت جلو، انحراف جزئی در "پشت" دسته در نزدیکی خود چاقو، یک حلقه در انتهای زیر. انگشت اشاره. تصادفاً چهار بریدگی نکشید و حلقه را فراموش نکنید!

بیایید جزئیات را درست کنیم. خطوط دسته و تیغه چاقو را با دقت بکشید و خطوطی را که قبلاً به هم نمی رسیدند به هم وصل کنید. تمام زباله های اضافی را با یک پاک کن پاک کنید تا در هنگام جزئیات، تداخل ایجاد نکند یا نقاشی را خراب نکنید. طرح کلی باید کامل باشد، زیرا در ادامه جزئیات کوچکی را اضافه خواهیم کرد.

بیایید جزئیات نقاشی را بیان کنیم. تیغه را با دقت بکشید. به یاد داشته باشید که در چند میلی متری دسته به بیرون زدگی روی فلز چاقو ختم می شود. بر سمت عقبتیغه نیز باید کمی شیب داشته باشد. یک دنده سفت کننده به افزایش حجم کمک می کند.

پس از آن به سراغ دسته می رویم. مهمترین چیز در دسته کارامبیت، جزئیات شیارهای انگشتان است. پس از همه، این است ویژگی مشخصه. بعد از این ها می توانید شروع به آستر کردن کناره های دسته و تزئین انگشتر کنید.

سایه ها را بکشید. اگر مهارت های طراحی شما به اندازه کافی خوب است، می توانید خودتان سایه ها را روی تیغه و دسته کارامبیت اضافه کنید. یا یک پس زمینه سایه دار زیبا برای آن به تصویر بکشید.

بیایید خلقت را رنگ آمیزی کنیم. اگر می خواهید روی کاغذ یک پوست منحصر به فرد بسازید، دیگر نیازی به تکیه بر صفحات رنگ آمیزی موجود ندارید. خلاق باشید، شاد باشید، یک اثر هنری خلق کنید! فراموش نکنید که خطوط را بعد از رنگ آمیزی نامرئی کنید.