منو
به صورت رایگان
ثبت نام
صفحه اصلی  /  خال ها/ خلاصه بازی Skyrim با یک هم تیمی صحبت کنید. Walkthrough The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions. لانه دست نقره ای

خلاصه بازی Skyrim با یک هم تیمی صحبت کنید. Walkthrough The Elder Scrolls V: Skyrim - Companions. لانه دست نقره ای

Companions یک کاست از جنگجویان Skyrim هستند که از زمان تأسیس آن توسط Ysgramor افسانه ای به مدت پنج هزار سال وجود داشته است. پایگاهی به نام جورواسکر در کنار آن ساخته شد بهشتی فورج، به سلاح های ساخته شده در آن قدرت "بهشتی" می دهد. به زودی یک شهر کامل در اطراف جورواسکر تأسیس شد - Whiterun.

می‌توانید در مزرعه Pelagio در نزدیکی Whiterun، درست پایین جاده Riverwood به Whiterun، اصحاب را در حال مبارزه با غول پیدا کنید.
شما باید در مورد پیوستن به داخل Jorrvaskr با Kodlak Whitemane صحبت کنید.

به اسلحه
قبل از پیوستن، از نظر شایستگی حرفه ای مورد آزمایش قرار می گیرید. دنبال Vilkas به داخل حیاط بروید. به سپر او ضربه بزنید، این تمام آزمون است. به Sky Forge بروید و با Eorlund Greymane صحبت کنید تا شمشیر Vilkas را به او بدهید تا تیز کند. خود یورلوند از شما می خواهد که سپر را برای ایلا حمل کنید. پس از این، Farkas اتاق خواب مشترک را به شما نشان می دهد.

کبودی در حال تماس
Farkas شما را برای مقابله با Skulvar Blackhilt در اصطبل Whiterun می فرستد. او را در یک مبارزه مشت شکست دهید. گزارش موفقیت به فارکاس.

تست شجاعتباید با اسکجور صحبت کنی. اولین کار جدی او از شما می‌خواهد که تکه‌ای از ووتراد، تبر یسگرامور، را از سیاه‌چال Ancient Cairn بازیابی کنید. با فرکس صحبت کنید و به محل بروید. دراگر بیدار در داخل منتظر شماست. در یکی از اتاق ها، در کنار اتاق تخت، یک اهرم روی میز وجود دارد (اگر اهرم را روی دیوار راهرو دیدید، پس قبلاً از اتاق رد شده اید). او میله ها را پشت سر شما می بندد و خارج از فارکس مورد حمله مردم نقره دست قرار می گیرد. یک اسکلت بسیار "پشمالو" در کمد اصحاب آشکار خواهد شد. احتمالاً به همین دلیل است که «دست‌های نقره‌ای» سلاح‌های نقره‌ای دارند. شما به ملاقات آنها ادامه خواهید داد. شما باید به دخمه باستانی برسید. در آنجا نبرد بین دراگر و "دست های نقره ای" در حال حاضر در جریان است. کلید به درب آهنیدر همان اتاق، در یک سینه روی یک پایه قرار دارد. بعدی موش ها و سپس عنکبوت های یخبندان خواهند بود. در نهایت با یک کلمه قدرت جدید و قطعه مورد نظر به سالن خواهید رسید. دراگر ربوده شدن او را چندان دوست ندارد. دعوای کاملا دیوانه کننده شما می توانید به Jorrvaskr بازگردید. آنها از قبل در حیاط منتظر شما هستند. شما اکنون رسما یکی از صحابه هستید.

یک ورودی در بخش متفرقه ظاهر می شود: با رهبران صحابه در مورد کوئست ها صحبت کنید.
چهار مورد برای انتخاب وجود دارد:

اسکجور: ارثیه
دزدها دزدی کردند ارثیهاز خانواده ای از فالکرات. به سختی می توان با اطمینان گفت که این تلاش چقدر تصادفی است. من به دلیل به Divided Gorge فرستاده شدم شمشیر آبنوس. این امکان کاملا وجود دارد که شما به جای دیگری و برای چیز دیگری اعزام شوید. در غار جادوگران ساکن خواهند شد. شمشیر در صندوقچه ای در کنار دیوار با کلمه ای جدید از قدرت پیدا شد. و روی میز یکی از سنگ های بارنزیا قرار دارد! به Skjor برگردید و میراث را بدهید.

ویلکاس: نجات افراد ربوده شده

شما فرستاده می شوید تا افراد ربوده شده را پیدا کنید. مکان و نام ها احتمالاً تغییر می کند. من به اقامتگاه Rannveig برای Alem فرستاده شدم. ارواح در آنجا منتظر من بودند و مجبور به جنگیدن بر خلاف میل آنها بودند. اگر با خوشحالی برای یک کلمه جدید قدرت عجله کنید، ممکن است با یک اقدام خنده دار متوجه تله ای روی زمین نشوید. می توانید کاری هوشمندانه تر انجام دهید - از گذرگاه سمت چپ پایین بروید. آدم ربا را بکش. روی میز می توانید یکی از سنگ های بارنزیا را پیدا کنید! با قربانی آدم ربایی صحبت کنید، حالا او شما را تا شهر دنبال می کند. با او خداحافظی کنید و به ویلکاس گزارش دهید. ایلا

Aela the Huntress: کنترل آفات

شما باید یک غار را از موجودات زنده پاک کنید. در مورد من غار قله کاج و خرس غار بازگشت به آیلا بود.

فرکاس: کبودی در حال تماس

شما باید یک مشتری خشن میخانه را مورد ضرب و شتم قرار دهید. فقط کافی است گزینه "مبارزه" را در گفتگو انتخاب کنید. در مورد من، "خوش شانس" استنوار از ویندلم بود. پس از پیروزی به فرکس بازگردید.

حالا باید در مورد کار با Skjor صحبت کنید. هر شخصیت دیگری همچنان شما را نزد او می فرستد.

دست نقره ای

Skjor می خواهد شما را در Lower Forge که دقیقاً زیر Sky Forge قرار دارد ملاقات کند. شب او را روی پله های نزدیک ورودی پیدا کنید. بعد از عبور Eila، با Skjor صحبت کنید و می توانید وارد شوید. بنابراین، شما باید تبدیل به یک گرگینه شوید. نوشیدنی از جامی از فورج پایین.
حالا شما یک گرگینه واقعی هستید! با این حال، حتی با وجود اینکه کل شهر به شما حمله می کند، کشتن همه شخصیت ها فایده ای ندارد. البته تصمیم با شماست. شما فقط باید چند دقیقه صبر کنید، زیرا سرعت شما به شما امکان می دهد از ضربه زدن به فلش جلوگیری کنید. شما در جایی در جنگل بیدار خواهید شد، کاملا برهنه، اما تمام وسایل خود را با خود دارید، لباس بپوشید. Aela به شما اطلاع می‌دهد که در راه شکار افرادی که از گرگینه‌ها متنفر هستند، Silver Hand، هستید که در فورت گالووز راک اردو زده‌اند. با قضاوت بر روی بدن گرگینه ها، این شکارچیان آنقدرها که در جلسه اول به نظر می رسید متوسط ​​نیستند. در انتها باید کریو اسکینر را بکشید که دردسرهای زیادی به همراه داشته است. متأسفانه، اسکجور را مرده خواهید یافت.


ضربه ای به قلب

زمان غصه خوردن نیست - زمان انتقام گرفتن است. برای کشتن Leader of the Silver Hand باید به غار Orotheim که در نزدیکی آبشار قرار دارد بروید. بازگشت به ایلا.

تا زمانی که کار جدیدی را از او قبول نکنید، می توانید یکی از همراهان باقی مانده از سایر کارفرمایان را که در بالا توضیح داده شد، تکمیل کنید.
خون و شرف
با ایلا صحبت کن او خواهد گفت که کدلاک وایت مانه می خواهد شما را ببیند. روی صندلی روبرویش بنشین. در پایان دیالوگ او از شما می خواهد که جادوگران گلنموریل را بکشید و سر آنها را برای او بیاورید. به Glenmoril Coven بروید. یک سر کافی است، اما (اختیاری) می توانید تمام جادوگران غار را بکشید.
بازگشت به جورواسکر که مورد حمله دستان نقره ای قرار گرفت. ویلکاس شما را در داخل ملاقات می کند و به شما می گوید که کدلاک کشته شده و تمام قطعات آن به سرقت رفته است.

انتقام پاک کننده
با Vilkas به Fort Driftstaed سفر کنید تا تکه های Wuuhrad را بازیابی کنید و انتقام حمله را بگیرید. علاوه بر این، شما می توانید تمام نمایندگان "Silver Hand" را بکشید. تعداد زیادی سرباز در Driftsteid وجود دارد. شما باید به زیرزمین بروید. از زیرزمین، از در دیگری به طبقه بالا بروید. زباله های روی میز را خواهید یافت. بازگشت به Whiterun.

آخرین وظیفه
شما باید در مراسم تشییع جنازه کدلاک وایتمن که در نزدیکی Sky Forge برگزار می شود، شرکت کنید. جورلوند ویرانه های ووتراد را از شما خواهد گرفت. و همچنین از شما خواهد خواست که آخرین قطعه ای را که کدلاک در اتاق های خود در جورواسکر نگه داشته است، بیاورید. همچنین در میز قهوه خوریدفتر خاطرات کدلاک را خواهید یافت. به یورلوند برگردید و آخرین قطعه را بدهید. حالا به Lower Forge بروید. تصمیم گرفته شد که به آرامگاه یسگرامور برویم. به شما تبر دو دستی ووتراد داده می شود که کلید مقبره است اگر زیر پل بروید از Winterhold به راحتی قابل دسترسی است. ویلکاس، فارکاس و ایلا در داخل منتظر شما هستند. مجسمه را برای کاشت تبر فعال کنید جای شایسته. مسیر داخل باز می شود، ایرا و فارکاس با شما می روند. ارواح رفقای دفن شده با یسگرامور به استقبال شما می آیند. وقتی عنکبوت ها جلوتر می آیند، فارکاس از ادامه راه خودداری می کند. به تدریج ارواح قوی تر می شوند. در پایان با روح کدلاک صحبت کنید. هاربینگر شعله را فعال کنید تا سر جادوگر را در آتش بیندازید. ظاهراً بیهوده نیست که شما این همه زمان را صرف کشیدن بقایای پوسیده و متعفن کرده اید. روح گرگ کدلاک ظاهر خواهد شد، همان چیزی که در خواب دیده است (اگر دفتر خاطرات او را بخوانید متوجه خواهید شد که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم) و باید بر آن غلبه کنید. با کدلاک نجات یافته صحبت کنید.
تیحالا، برای اینکه از لکانتروپی خلاص شوید و دیگر گرگینه نباشید، می توانید سر جادوگر گلنموریل را به شعله هاربینگر بیندازید و روح گرگ خود را شکست دهید.
در سینه، اگر کمی بالاتر بروید، یک Shield of Ysgramor وجود دارد. همچنین در صورت نیاز می توانید Wuuhrad را در مسیر خروج بردارید.
همچنین می توانید یک خروجی اضافی از مقبره پیدا کنید. همانطور که از پله ها بالا می روید، کلمه جدیدی از قدرت را یاد خواهید گرفت.

اکنون Heavenly Forge دارای قابلیت های آهنگری جدید خواهد بود. همه اعضای صحابه می توانند همراه شما شوند. اتاق هاربینگر (اتاقی که کدلاک در آن زندگی می کرد) متعلق به شماست. و در نهایت می توانید وظایف سه عضو باقیمانده دایره را تکمیل کنید.

پس از انجام چندین کار برای همراهان خود، می توانید کارهای شخصی را از آنها دریافت کنید.
در جستجوی اژدها
ویلکاس می خواهد اژدها را بکشد. شما باید با او بروید و با موجود پرنده مبارزه کنید. شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.


پاکسازی

هنگامی که سر جادوگر گلنموریل را با خود دارید، با ویلکاس صحبت کنید. ویلکاس می خواهد از لوسیونتروپی پاک شود. به یک سر Glenmoril Witch دیگر نیاز خواهید داشت. با Vilkas به مقبره Ysgramor سفر کنید. سر خود را به همان Flame of the Harbinger بیندازید و با روح گرگ مبارزه کنید. سپس با ویلکاس صحبت کنید.
شما همچنین می توانید یک کار مشابه را از Farkas انجام دهید.

P.S. اگر پس از کشتن Wolf Spirit، فالوور دیالوگی را شروع نکرد، "setstage CR13 100" را با رعایت کیس و بدون نقل قول وارد کنسول کنید.

هیچ انجمن صنفی مبارز در Skyrim وجود ندارد، اما Companions جایگزین آنها می شود. همنوردان رزمندگان دلاوری هستند که حاضرند جان خود را برای عزت بدهند. برخی از این جنگجویان دلیر "هدیه" ویژه ای دارند که به آنها قدرت عظیمی می دهد و به آنها اجازه می دهد تا انبوهی از دشمنان را به تنهایی بکشند.

طبق افسانه، اولین صحابی خودش بود یسگرامور، که سپس یک ارتش کامل از پانصد رفیق را جمع کرد و پس از سقوط ساارتال و کشتن هزاران الف. و از همان زمان داستان صحابه بزرگ شروع می شود که برای پول کار خاصی انجام می دهند، حیوانات مختلف را می کشند، به دنبال اسیران فراری می گردند و از مردم محافظت کنید.

چگونه و کجا Companions را در Skyrim پیدا کنیم

شما می توانید متحدان را در Whiterun پیدا کنید. مقر آنها در نزديکي فرج بهشتي قرار دارد و اين تالار جشن "جورواسکر" نام دارد. در آنجا اصحاب تمرین می کنند، مهمانی می دهند و زندگی می کنند. هر رفیق رزمی جنگجوی بی نظیرو مهمتر از همه این است که صحابه رهبر ندارند. فقط یک منادی وجود دارد که فقط می تواند در مورد اینکه چه باید کرد توصیه کند. چگونه آنها توانستند برای مدت طولانی بدون رهبران مقاومت کنند، ناشناخته است.

و بنابراین، برای پیوستن به صفوف صحابه، باید به مقر آنها رفته و به اتاق منادی فرود آیید. پس از آن باید با منادی صحبت کنید، آزمایش قدرت و قدرت را پشت سر بگذارید، یعنی با یکی از اعضای محترم رفقای خود مبارزه کنید، پس از آن انجام وظایف مختلف، که توسط رفقای مجرب داده خواهد شد.

به اسلحه

برای پیوستن به Companions، ابتدا باید کوئست «To Arms» را دریافت کنید. اگر در همان ابتدای بازی در امتداد جاده ریوروود به وایت ران رفتید، نمی توانستید متوجه نبرد گروهی از مبارزان با غول در نزدیکی مزرعه Pelagia شوید. این سه همراه هستند: Aela the Huntress، Riya و Farkas. شما می توانید با پیوستن به نبرد به آنها کمک کنید یا فقط نبرد را تماشا کنید.

پس از شکست غول، Aela با شما تماس خواهد گرفت. بسته به تصمیم شما، او یا شما را به خاطر حمایت شما تحسین می کند یا توانایی های ضعیف مبارزه شما را به سخره می گیرد. پس از پرسیدن از ائله در مورد اینکه او و رفقایش کیستند، با اصحاب آشنا خواهید شد. همچنین به شما اطلاع داده می شود که اگر به طور ناگهانی تمایل خود را برای پیوستن به صفوف آنها ابراز کنید، باید به Whiterun بروید و با کدلاک Whitemane در Jorrvaskr صحبت کنید.

اگر یک مسیر دوربرگردان به سمت Whiterun انتخاب کرده اید یا به نوعی نبرد را از دست داده اید، پس از صحبت با ساکنان Whiterun، متوجه خواهید شد که Companions افرادی را برای پیوستن به جامعه خود جذب می کنند.

ضربه ای به قلب

شما باید به مکانی که بطور تصادفی انتخاب شده است بروید و یکی از رهبران قبیله Silver Hand را بکشید. پس از تکمیل، باید با گزارشی به ایلا در جورواسکر برگردید.

توجه:

تلاش فقط تا زمانی انجام می شود که تلاش داستانی Companions "The Last Duty" تکمیل شود.

نقشه های دشمن

ایلا می خواهد نقشه های سازمان دشمن را دریابد و برای این کار شما را برای ربودن آنها می فرستد. به مکان مشخص شده بروید و نقشه ها را از سینه رهبر شکارچیان گرگینه بردارید. شما می توانید در راه خود مبارزه کنید یا فقط آنها را بدزدید. پس از بازگرداندن آنها به Eila، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

توجه:

این کار فقط تا زمانی انجام می شود که ماموریت داستانی اصحاب "آخرین وظیفه" تکمیل شود.

یادگار

Aela شما را می فرستد تا قطعه دیگری از Wuuhrad افسانه ای را دریافت کنید. در سینه یکی از رهبران دست نقره ای قرار دارد. شما باید به مکان مشخص شده بروید و یادگار را به Jorrvaskr برگردانید.

توجه:

این کار را می توان چندین بار انجام داد، اما فقط قبل از اتمام ماموریت داستانی Companions "The Last Duty".

خون و شرف

پس از انجام دو کار اضافی، خود کدلاک وایت مانه می خواهد با شما صحبت کند. هاربینگر از کمک شما در مبارزه با دست نقره ای مطلع شد، اما از آن خوشحال نیست. کدلاک به شما خواهد گفت داستان واقعیدرباره اینکه صحابه چگونه گرگینه شدند.

روزی روزگاری، دایره با جادوگران گلنموریل، که به شاهزاده Daedric هیرسین خدمت می کنند، به توافق رسیدند. در ازای قدرت و توانایی‌های گرگینه‌ها، روح اعضای متوفی دایره در نهایت به سوونگارد نمی‌رسد که همه نوردها آرزوی آن را دارند، بلکه در شکارگاههیرسین. بنابراین، در حالی که بسیاری از صحابه لیکانتروپی را موهبت می دانند، برخی از جمله خود کدلک می دانند که آن نیز لعن است.

هاربینگر تصمیم گرفت گامی جسورانه بردارد - پیمان باستانی را بشکند. برای انجام این کار، او شما را به یک ماموریت مهم می فرستد: شما باید عهد گلنموریل را نابود کنید، جادوگران را بکشید و سر آنها را به کدلاک بیاورید.

در مورد انتقام پاک کننده

به همراه Vilkas باید به اردوگاه Silver Hand بروید و قطعات دزدیده شده Wuuthrad را بازیابی کنید. همچنین یک وظیفه اضافی به شما داده می شود - از بین بردن قبیله Silver Hand، کشتن تمام شکارچیان گرگینه.

هدف شما Fort Driftshade است که در جنوب شرقی داون استار قرار دارد. در نزدیکی ورودی با سه جنگجوی دست نقره ای روبرو می شوید که پس از برخورد با آنها به داخل می روید. پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در سالن اول خواهید دید، جایی که باید دو حریف دیگر را بکشید. در مقابل نزول، دری وجود دارد که مستقیماً به هدف می رسد، اما از طرف دیگر قفل می شود و شما باید به دنبال راه حل باشید.

به چپ بپیچید و در امتداد راهروی پرپیچ و خم قدم بزنید، با دو شکارگر گرگ دیگر وارد سالنی خواهید شد. در مرحله بعد، باید در امتداد یک راهرو طولانی به جلو بروید و به اتاقی با دری که به سطح بعدی قلعه منتهی می شود، خارج شوید. توسط یک رنده مسدود شده است، اما اهرمی که آن را فعال می کند در نزدیکی دیوار قرار دارد.

آخرین وظیفه

شما باید تشییع جنازه کدلاک بیایید. همه همراهان و اعضای حلقه برای ادای احترام به هاربینگر خواهند آمد. یورلوند و آئلا سخنان خداحافظی می کنند و پس از آن، طبق آیین، جسد کدلک به آتش بهشت ​​فورج سپرده می شود.

یورلوند از شما می خواهد که تکه های بدست آمده از تبر افسانه ای را بدهید و همچنین از شما می خواهد که آخرین قطعه را که متعلق به کدلاک بوده و در اتاقک های او قرار دارد، بیاورید. شما باید به طبقه پایین به محله زندگی Jorrvaskr بروید، وارد اتاق Harbinger سابق شوید و قطعه Wuuhrad را از میز خواب بردارید. با بازگشت به Yorlund، متوجه خواهید شد که همه اعضای دایره در Lower Forge جمع شده اند و در آنجا منتظر شما هستند.

هنگامی که وارد شوید، Aela، Farkas و Vilkas را خواهید دید که در مورد آرزوی در حال مرگ کدلاک بحث می کنند. هاربینگر می خواست از نفرین هیرکین شفا یابد و روح او را پس از مرگ پاک کند. پس از مشورت، اعضای حلقه تصمیم می گیرند که مهم نیست هر یک از آنها در مورد نفرین یاران چه فکری می کنند، آخرین آرزوی کدلک باید برآورده شود. برای انجام این کار، باید به آرامگاه یسگرامور بروید، اما از آنجایی که با کمک Wuuthrad باز می شود، سال هاست که هیچکس آنجا نبوده است.

وقتی موضوع Wuuthrad مطرح می شود، Yorlund Grey Mane در فورج ظاهر می شود و گزارش می دهد که به لطف تلاش شما، تمام قطعات تبر پیدا شد و خود آهنگر توانست Wuuthrad افسانه ای را دوباره جعل کند. از آنجایی که بازگشت آوارها شایستگی شماست، این شما هستید که افتخار گرفتن تبر و رهبری راهپیمایی به سمت مقبره یسگرامور را خواهید داشت.

ویلکاس همچنین به شما خواهد گفت که ارواح یارانی که از این دنیا رفته اند در مسیر شما در مقبره ملاقات می کنند و شاید به شما حمله کنند زیرا می خواهند توانایی های شما را آزمایش کنند.

برای اینکه راه را به اعماق مقبره باز کنید، باید Wuuhrad افسانه ای را روی مجسمه یسگرامور قرار دهید. با فعال کردن مجسمه، گذرگاهی را در دیوار روبروی ورودی خواهید دید. پس از این، تبر را می توان پس گرفت. مسیر سختی در انتظار شما و همراهانتان است.

در راهرو اول توسط دو همراه روح مورد حمله قرار می گیرید. پس از برخورد با آنها و باز کردن در چوبی، خود را در اولین سالن خواهید دید، جایی که با ظاهر شدن شما چندین روح تهاجمی دیگر از خواب بیدار می شوند. در سمت چپ ورودی گذرگاهی منتهی به سالن بزرگ دوم است که تقریباً به طور کامل پر از آب است. در اینجا شما باید با یک گروه کامل از ارواح مبارزه کنید.


پرسشگر:هر متحدی
شرایط شروع:با هر همکار صحبت کنید
پاداش:خیر

هر رفیق جنگی به شما خواهد گفت که برای تبدیل شدن به یک رفیق جنگی، باید با رهبر آنها - کدلاک سفید مانه - صحبت کنید. کدلک را در جورواسکر پیدا کنید و در مورد پیوستن به صحابه با او صحبت کنید.

به اسلحه


پرسشگر:یال سفید کدلاک
شرایط شروع:با رهبر رفقا صحبت کن
پاداش:خیر

با ویلکاس قطار کنید
ویلکاس را به داخل حیاط دنبال کنید و او را با اسلحه وارد یک دوئل کنید.

شمشیر ویلکاس را به یورلوند بیاورید
به اسکای فورج بروید و شمشیر ویلکاس را به یورلوند بدهید

Aela سپر او را بیاورید
به جورواسکر برو، ائله را در آنجا پیدا کن و سپر را به او بده.

فارکاس را تا محل سکونت او دنبال کنید
فارکاس را تا پادگان دنبال کنید.


پرسشگر:فارکاس
شرایط شروع:تکمیل ماموریت "To Arms"
پاداش:خیر

حالا شما یکی از Soratniko هستید. شما می توانید آزادانه وظایف هر رهبر را انجام دهید. در مورد کار با Farkas، Aela the Huntress، Skjor یا Vilkas صحبت کنید.

وظیفه یکی از رهبران را برای تکمیل تلاش بر عهده بگیرید.

تست شجاعت


پرسشگر: Skjor
شرایط شروع:تکمیل تکلیف "به اسلحه" یکی از وظایف رهبران صحابه
پاداش:خیر

فرکس منتظر است تا با من صحبت کند
در مورد کار پیش رو با فارکاس صحبت کنید.

قطعه را بردارید
به کایرن باستانی، شمال شرقی مورتال سفر کنید.

به عمق خرابه ها بروید. به زودی به یک سالن بزرگ با دو دروازه خواهید رسید. برخی از آنها باز هستند. برو پیششون در پشت آنها یک اهرم پیدا خواهید کرد، فشار دهید. صحنه فیلمنامه را تماشا کنید. به راهت ادامه بده هنگامی که در دخمه باستانی هستید، به پایین بروید. به زودی خود را در یک سالن بزرگ با یک دروازه قفل شده خواهید دید. کلید در همان اتاق، در سینه نهفته است. حرکت کن. به زودی خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید، جایی که تکه ای از آوار را خواهید دید. آن را بگیرید و برای مبارزه با دراگر آماده شوید.

بازگشت به جورواسکر
بازگشت به Whiterun. Vilkas در ورودی Jorrvaskr منتظر شما خواهد بود.

ویلکا را دنبال کنید
Vilkas را به حیاط خلوت Jorrvaskr دنبال کنید تا به همراهان آغاز شوید.
اکنون می توانید سلاح های خود را از Yorlud Greymane ارتقا دهید.

با رهبران رفقا در ساختمان صحبت کنید


پرسشگر:خیر
شرایط شروع:تلاش "آزمون شجاعت" را تکمیل کنید
پاداش:خیر

وظیفه یکی از رهبران (Farkas، Aela the Huntress، Skjor یا Vilkas) را برای تکمیل کوئست بپذیرید.

دست نقره ای

پرسشگر: Skjor
شرایط شروع:تلاش "آزمون شجاعت" و دو ماموریت از رهبران اصحاب را تکمیل کنید
پاداش:خیر

بعد از شب با Skjor ملاقات کنید
بعد از نیمه شب به داخل حیاط جورواسکر خارج شوید. Skjor را به سمت فورج پایینی دنبال کنید.

وارد فورج پایینی شوید
به داخل فورج پایین بروید

در این مراسم شرکت کنید
تمایل خود را برای تبدیل شدن به یک گرگینه اعلام کنید. خون فنجان را بنوشید. پس از این شما خود را بیرون خواهید یافت. به عنوان یک گرگینه دور اسکایریم بدوید...

با ایلا صحبت کن
در نزدیکی ویندلم از خواب بیدار خواهید شد. ایلا در مورد تحول به شما می گوید.

شکارچیان گرگ را بکشید
به سنگ فورت گالوس در جنوب غربی ویندلم بروید و تمام سربازان Silver Hand را بکشید.

با ایلا صحبت کن
برای تکمیل تلاش با Aela صحبت کنید.

ضربه ای به قلب

پرسشگر:ائله شکارچی
شرایط شروع:تلاش "دست نقره ای" را تکمیل کنید
پاداش: 100 طلا

رهبر "دست نقره ای" را حذف کنید
به غار Lost Knife Refuge در جنوب غربی ویندلم بروید و رهبر دست نقره ای را در آنجا بکشید.

ایلا منتظر من است

نقشه های دشمن

پرسشگر:ائله شکارچی
شرایط شروع:کار "خنجر در قلب" را تکمیل کنید
پاداش: 100 طلا

مقصد من Broken Helm Hollow است. شما باید نقشه ها را از آنجا بدزدید
به غار Broken Helm Hollow در جنوب شرقی ریفتن بروید. نگهبانان را بکشید و نقشه ها را از سینه بردارید. مراقب باشید، یک تله به آن متصل است

بازگشت به ایلا
برای پاداش خود به جورواسکر به Aela برگردید.

خون و شرف

پرسشگر:ائله شکارچی
شرایط شروع:تکمیل ماموریت "نقشه های دشمن"
پاداش:خیر

با کدلاک صحبت کن
برو پیش کدلاک، روی صندلی کنارش بنشین و به تکلیف گوش کن.

سر جادوگر گلنموریل را بگیرید
به غار Glenmoril Coven، در شمال غربی Falkreath بروید. هر جادوگری را بکش و سرش را بگیر.



کار اضافی:
جادوگران گلنموریل را بکشید
تمام جادوگران غار را بکشید.

در وقت آزاداصحاب با هم دعوا می کنند. خودت را بزن تا غریبه ها بترسند!

مردان دلیر، رزمندگان، غرغرهای ناامیدانه و گزنده - اینگونه است که صحابه در برابر ما ظاهر می شوند. آنها سختگیر، اما دوستانه هستند. آنها در خانه طولانی Jorrvaskr در Whiterun زندگی می کنند، اما در سراسر Skyrim تلاش می کنند. آنها مبارزان بسیار خوبی هستند و می توانند چیزهای زیادی به ما بیاموزند. بهترین آهنگر در کل استان برای آنها اسلحه و زره درست می کند. با این حال، صحابه از مردم دوری می‌کنند، و این دلیلی دارد - «حلقه باطن» صحابه به طور کامل از لغزش «مطلق» است. جانوران پشمالو و دندوندار با تیم رزمندگان معمولی شما فاصله زیادی دارند.

تلاش برای همراهان فقط زنجیره ای از کارها نیست، مثلاً شعبده بازها. برای دریافت هر کار بعدی، قهرمان باید ابتدا یک کار تصادفی ایجاد شده توسط سیستم Radiant Story را تکمیل کند. این رویکرد بازی را متنوع می کند، اما راه را برای باگ های ناخوشایندی باز می کند که می توانند خط Companions را به طور کامل خاموش کنند. بنابراین، هنگام بازی برای این تیم، حداقل پس از هر بار پس انداز را یک قانون قرار دهید جستجوی داستان. اگر یک ماموریت تصادفی غیرممکن است، بارگذاری کنید و یکی دیگر را انجام دهید.

این یک اشکال است: لطفاً همچنین به خاطر داشته باشید که احتمالاً نخواهید توانست به طور کامل از لیکانتروپی به دست آمده از صحابه بازیابی کنید. گوش های قهرمان تا پایان روزگارش پشمالو می ماند و گرگ پوزخند او. اگر نمی‌خواهید دائماً به نظرات نگهبانان در مورد موهای گوش و بوی سگ گوش دهید، قبل از شروع جستجوی «دست نقره‌ای» دو بار فکر کنید (این همان چیزی است که لیکانتروپی می‌دهد).

به احتمال زیاد، با تکمیل جستجوی "پیش از طوفان" از خط داستانی اصلی، در مورد اصحاب یاد خواهید گرفت. در حومه Whiterun، در مزرعه Pelagio، با گروهی از جنگجویان روبرو خواهید شد که به یک غول لگد می زنند. به شما خواهند گفت که چنین اصحابی هستند و در آن تپه، در «خانه طویل» جورواکر زندگی می کنند.

مشاوره: بهتر است قبل از رفتن به جورواسکر از شر همراه خلاص شوید. همراهان خودشان خواهند بود و احتمال اشکالات ناخوشایند اسکریپت بسیار کمتر خواهد بود.

به اسلحه

"من از تو نمی ترسم!"

هنگامی که برای اولین بار وارد جورواسکر می شوید، شاهد درگیری مشت بین دو تن از ساکنان آن خواهید بود. پس از مرتب کردن رابطه، یاران به اتفاق آرا قهرمان را به زیرزمین، به هاربینگر (که در اینجا بزرگتر نامیده می شود) کدلاک می فرستند. او به نوبه خود از شما دعوت می کند تا با ویلکاس مبارزه کنید تا بفهمید آیا ما قدرت کافی داریم یا خیر.

نبرد به خودی خود دشوار نیست، زیرا برای قهرمانی در سطوح اولیه طراحی شده است. شما نمی توانید از جادو در آن استفاده کنید (سلاح های مسحور شده نیز نامطلوب هستند). برای یک قهرمان قوی مهم است که ضربات خود را متعادل کند تا در زمانی که ویلکاس را تسلیم کرده است ناخواسته به ویلکاس ضربه نزند - در این صورت دچار مشکل خواهید شد.

پس از نبرد، ما به یک ماموریت پستی به صخره ای نزدیک، به Sky Forge به Yorlund Graymane و سپس با یک ماموریت پستی دیگر برمی گردیم. Farkas به شما تختی را نشان می دهد که اکنون می توانید در آن استراحت کنید و این کار را کامل می کند.

تست شجاعت

Skjor به دنبال ما با یک وظیفه است - به دنبال ما در Cairn باستانی بگردیم و در آنجا تکه ای از Vugluskr را پیدا کنیم ... یعنی ببخشید Wutrad - تبر افسانه ای متعلق به یسگرامور، رهبر باستانی Nords که از آن طرف آمده است. دریا همراه ما فرکاس، مبارز باشمشیر دو دست

(اگر همراه خود را دارید برای مدتی باید رها کنید). توجه:

اگر تلاش را در سطح بالایی آغاز کردید، برای مشکلات آماده باشید. دشمنان قوی خواهند بود و فرکاس ضعیف. اجازه ندهید جلوتر برود، از او محافظت کنید و سعی کنید به او صدمه نزنید.

غیرمنتظره خیلی سریع اتفاق می افتد - قهرمان در یک تله حبس می شود و Farkas باید برای کمک به او تناسخ پیدا کند و بدین ترتیب راز lycanthropy یاران را فاش کند.

وقتی به دخمه باستانی می رسید، همه چیز به سمت و سوی جالبی می رود. ابتدا با یک شکارچی اصلی روبرو می شوید که در یک تابوت با دستانش روی هم ایستاده و یک دراگر را به تصویر می کشد. ثانیاً ، یک سالن بزرگ خواهید دید (کلید ورودی در صندوقچه ای نه چندان دور از در است) و کلمه قدرت "نفس آتش" و قطعه ای از ووتراد وجود دارد.

البته به محض اینکه قطعه را برداریم، ساکنان سارکوفاگی به رهبری یک رهبر قوی شروع به حمله به ما خواهند کرد. بهتر است با ایستادن روی میزی که قطعه را برداشته اید با آنها مبارزه کنید - این کار دسترسی دراگر به شما را دشوارتر می کند.

دست نقره ای

خروجی از کانکس پشت پله‌ها است، جایی که مردگان دوان دوان آمدند. پس از بازگشت با ویلکاس گفت و گو و تشریفات تشریفاتی برای پذیرفتن همراهان خواهیم داشت.

نقش اهداکننده افتخاری ایلا شکارچی است.

پس از اینکه ایلا شکارچی برای ما اهداکننده خون گرگ نما شد، دویدن در شهر نامطلوب است - مردم و نگهبانان از آن قدردانی نخواهند کرد.

(اگر همراه خود را دارید برای مدتی باید رها کنید). می توانید به Lower Forge برگردید و از طریق خروجی دوم فرار کنید یا به سادگی منتظر بمانید تا اثر از بین برود.

Lycanthropy قدرت، سرعت، چابکی و ضربات قدرتمند می دهد. با این حال، اگر با بلعیدن اجساد آن را تمدید نکنید، تأثیر تبدیل شدن به یک حیوان به سرعت پایان می‌یابد. شما می توانید یک بار در روز انتقال دهید. حلقه هیرکین (جستجوی ارباب Daedra به همین نام) به شما امکان می دهد دو بار تغییر شکل دهید. در حالت گرگ نما، کیسه دوفل کار نمی کند و نمی توانید از سلاح یا طلسم استفاده کنید. همه از هیولا متنفرند، اما به اعتبار قهرمان لطمه ای وارد نمی کند، تا زمانی که در مقابل همه تغییر شکل ندهد.

قهرمان دوباره هوشیاری خود را از دست می دهد و دور از Whiterun، در سنگ گالووز بیدار می شود، جایی که همان Aela او را به قلعه "Silver Hand" تحریک می کند. داخل آن شکارچیان و گرگینه هایی هستند که اسیر کرده اند. آزاد کردن گرگینه های اسیر شده نامطلوب است - آنها به ما حمله خواهند کرد.

(اگر همراه خود را دارید برای مدتی باید رها کنید). رهبر شکارچیان کرو شوکودر است. او را بکشید و به یک ماموریت تصادفی جدید از ایلا بروید.

خون و شرف

اکنون، برای انجام ماموریت داستانی بعدی، باید دو ماموریت تصادفی انجام دهید.

جادوگر گلنموریل. قبلاً با پر و پنجه، اما هنوز پرواز نکرده است.

و دوباره هاربینگر کدلاک ما را صدا می کند. او راهی برای شفا از lycanthropy یافت که سیصد سال پیش توسط جادوگران گلنموریل به صحابه داده شد. راز در سر جادوگران است. آنها باید جمع آوری و آورده شوند.

این یک اشکال است: جادوگران در گلنموریل کوون زندگی می کنند. به سادگی طراحی شده است - یک ورودی و پنج شاخه. هر کدام شامل یک جادوگر است (از نظر فنی، اینها جادوگر هستند). برخی از جادوگران توسط ترول ها محافظت می شوند، برخی دیگر به تنهایی در غار پرسه می زنند.

اگر می خواهید خود را درمان کنید، به دو سر جادوگر نیاز دارید. اگر می خواهید همه گرگینه ها را درمان کنید - چهار. بسیار مهم است که سرهای اضافی را "روی کشتی" نبرید، زیرا در این صورت نمی توانید آنها را از کیف خود بیرون بیاندازید و همیشه حمل سرهای بدون استفاده با خود یک سلیقه اکتسابی نیست.

این یک اشکال است: با بازگشت به جرواسکر متوجه می شویم که مقر صحابه مورد حمله قرار گرفته است. ویلکاس جزئیات ما را تکمیل می کند (کدلاک مرده است، تمام خرابه های Wuuthrad به سرقت رفته است) و بلافاصله تلاش بعدی را به ما می دهد.

انتقام پاک کننده

"دست نقره ای" وقتی گرگینه ای را می بیند می گوید: "ررررر!" چه چیز دیگری می توانید بگویید؟

رهبر سقوط کرده باید انتقام بگیرد. به همراه ویلکاس به دریفت‌شید که در شمال است می‌رویم و آن را از «دست نقره‌ای» پاک می‌کنیم تا در پایان راه طولانی، تکه‌هایی از تبر افسانه‌ای را از روی میز برداریم.

(اگر همراه خود را دارید برای مدتی باید رها کنید). ویلکا در سطوح بالاهمچنین ضعیف است - علاوه بر این، به حدی که یک ضربه می تواند او را به حالت "دراز کشیده ام و حالم خوب نیست."

دشمنان ما در اینجا طبیعتاً شکارچیان دست نقره ای خواهند بود و فقط آنها.

آخرین وظیفه

بنابراین کوره عریض فورج به کار آمد.

قسمت اول کوئست خداحافظی با کدلاک است. او را به طور رسمی در کوره آهنگر می سوزانند. بعد از مراسم، آهنگر یورلوند ما را می گیرد و از ما می خواهد که آخرین قطعه ووتراد را از اتاق هاربینگر سابق بیاوریم تا دوباره او را جعل کنیم. پس از آن ما را به فورج پایین می فرستد.

این بحث وجود دارد که آیا انجام آن ممکن و ضروری است یا خیر آخرین ارادهکدلاک و روحش را از لغزش درمان کن تا بتواند وارد تالارهای ضیافت سوونگرده شود. نتیجه ناامید کننده خواهد بود: برای تلاش برای پاکسازی روح رهبر، باید به آرامگاه یسگرامور نگاه کنید و کلید آن - همان تبر ووتراد - شکسته شده است.

"اما نه!" آهنگر می گوید و با تبر آماده وارد اتاق می شود. او سرانجام توانست آن را دوباره جعل کند و حالا همه به مقبره ای می روند که در جزیره ای در شمال غربی وینترهولد است. در داخل، ووتراد را به دست یسگرامور بدهید (سپس می توانید آن را بردارید و استفاده کنید) و به داخل آن بروید.

علاوه بر موش‌ها و عنکبوت‌های معمولی که در مقبره‌های کپک زده یافت می‌شوند، با ارواح یاران درگذشته استقبال خواهیم کرد. آنها ما را به شدت آزار نخواهند داد، زیرا آنها دشمنان ما نیستند، بلکه فقط می خواهند قدرت ما را آزمایش کنند. شرکا به راحتی می توانند آنها را مدیریت کنند.

در انتهای مسیر کدلاک را پیدا می‌کنید و پس از مکالمه، سر جادوگر را در شعله آبی می‌اندازید، گرگ شبح‌واری را که بیرون پریده است شکست می‌دهید و از این طریق همنشین قدیمی را به سوونگارد می‌فرستید. این ترفند را می توان با شفای خود، فارکاس و ویلکاس تکرار کرد. برای انجام این کار، آنها باید به عنوان همراه تعیین شوند و به شعله آبی آورده شوند. رهبری ایلا بی فایده است - او دوست دارد گرگینه باشد. قبل از ترک سیاهچال، فراموش نکنید که سپر یسگرامور را از سینه بردارید.


کار انجام شده است - تبر Wuuthrad بازسازی شده را می توان برداشت و استفاده کرد.

شما اکنون منادی صحابه هستید. ماموریت‌های تصادفی آن‌ها برای شما باز است، می‌توانید آن‌ها را به‌عنوان همراه ببرید و حتی آن‌ها را به‌عنوان زن و شوهر بگیرید. در Heavenly Forge شما می توانید سلاح ها و زره های جدید بسازید. سلاح‌ها در بخش جدید «draugr» و زره‌ها در بخش Daedric ظاهر می‌شوند (و جعل آن به توانایی کنترل فولاد نیاز دارد).