منو
رایگان
ثبت
خانه  /  نقاط تاریک/ بازی ورزشی و فکری گنج (برای کمپ تابستانی). گنج یابی برای کودکان: کار از طریق سناریو

بازی ورزشی و فکری گنج (برای کمپ تابستانی). گنج یابی برای کودکان: کار از طریق سناریو


سناریوی سرگرمی تابستانی "در جستجوی گنج های غرق شده"

مربی: Zolotova N A

سناریوی سرگرم کننده تابستانی

"در جستجوی گنج های غرق شده."

هدف: بهبود توانایی های حرکتیفرزندان؛ برانگیختن علاقه به انجام تمرینات بدنی؛ ایجاد احساس شادی؛ ایجاد نگرش مثبت در کودکان؛ توسعه دهد فعالیت حرکتیفرزندان.

پیشرفت سرگرمی:

مجری: سلام بچه ها! حالت چطوره؟ اکنون بررسی می کنم، به سؤالاتم با صدای بلند و به اتفاق آرا پاسخ می دهم: "بله! " یا نه! »

بازی: "بله، نه! »

ناراحتی؟ با ناراحتی؟ کدر؟ خنده دار؟ فوق العاده؟ بازیگوش؟ آیا امروز گریه کنیم و بجنگیم؟ بازی کنیم، لذت ببریم، بخندیم؟

مجری: و برای اینکه جالب تر شود،

با هم یک آهنگ بخوان!

آهنگ: "آهنگ فوق العاده"

مجری: برای مدت طولانی در این مکان مهد کودکیک دریای بزرگ - بسیار بزرگ وجود داشت که کشتی ها روی آن حرکت می کردند. و یک صندوق گنج از یک کشتی دزدان دریایی سقوط کرد. دزدان دریایی هر چقدر به دنبال او گشتند، نتوانستند او را پیدا کنند. به شما پیشنهاد می کنم به دنبال گنج های غرق شده بروید، آیا موافقید؟ »

بچه ها: بله.

مجری: سپس دوتایی صف می کشیم و به جستجوی گنج می رویم.

قبل از اینکه به دنبال گنج بروید، باید وارد دزدان دریایی شوید.

شروع به دزدان دریایی:

یک دو سه چهار پنج -

آیا می توانید دزد دریایی شوید

لبخند بزن، خودت را بالا بکش و به دزد دریایی تبدیل شو.

نشان دزدان دریایی به کودکان چسبانده شده است.

مجری: بله، فراموش کردم بگویم که فقط یک تکه از نقشه باقی مانده است که با آن می توانیم گنج را پیدا کنیم. ما باید یک نقشه جمع آوری کنیم و گنج ها را پیدا کنیم. موافقید؟

بیا بریم گنج یابی! همه را به مکان خود برسانید، روی کشتی! لنگر را رها کن!

مجری: ببینید، ما در جزیره ای به نام جزیره اژدهای دریایی هستیم.

مسابقه "چه کسی در دریا زندگی می کند". معماهایی در مورد موجودات دریایی.

این بزرگترین حیوان است

مانند یک لاینر چند تنی.

و او می خورد - باور کنید! -

فقط چیزهای کوچک - پلانکتون.

اینجا و آنجا شناور است

در سراسر دریاهای قطب شمال. (نهنگ)

بلوکی از بالای آب بلند شد -

این یک ماهی بسیار عصبانی است.

باله اش را نشان داد

و دوباره او بلافاصله ناپدید شد. (کوسه)

شما قبلاً، دوست من، البته

چیزی در مورد من شنیده است:

من همیشه پنج نقطه هستم

و من در پایین ترین نقطه زندگی می کنم. (ستاره دریایی)

شایعاتی در مورد او منتشر شد:

هشت پا و یک سر.

برای اینکه برای همه ترسناک تر شود،

جوهر آزاد می کند. (اختاپوس)

من هیچ جا بدون دریا نیستم

تمام غذای من در دریاست.

من خودم در ساحل زندگی می کنم،

من از دایره قطبی محافظت می کنم.

پنجه ها چیزی شبیه باله هستند.

من مثل شیر دریایی هستم، اما نیش ندارم. (مهر)

به بچه توضیح میدم

برای جلوگیری از خطا:

من یک جانور هستم، من هوا را تنفس می کنم،

اما شبیه ماهی بزرگ است.

من یک طفره زن در واترپلو هستم

و من با بچه ها توپ بازی می کنم. (دلفین)

همه کسانی که به دریا رفته اند

من با چتر روشن آشنا هستم.

از آب و نمک

به طور کامل تشکیل شده است.

او را در آب لمس نکنید -

مثل آتش می سوزد. (عروس دریایی)

ما گاهی خجالتی هستیم

ما هم می توانیم شجاع باشیم.

آب ما را احاطه کرده است

در آن ما از طریق آبشش نفس می کشیم.

با فلس و باله

اینجا و آنجا شناور می شویم

و در مفاصل راه می رویم

ما در کنار رودخانه ها و دریاها هستیم. (ماهی)

من می توانم این خانه را انجام دهم

آن را در ساحل پیدا کنید.

این شامل یک پناهگاه صدف است.

(پوسته)

مجری: آفرین، دزدان دریایی من. اولین کار را انجام دادیم. و حالا یک راز دیگر.

سبز و دندانه دار

در آب زندگی می کند

قورباغه می خورد

و پشه ها را می جود. /تمساح/

بازی "تمساح خنده دار".

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و به دستور، کروکودیل ها را از دستی به دست دیگر می گذرانند. لازم است که یک کروکودیل به تمساح دیگر برسد. اگر به عقب برسند، آن را از جهت دیگر عبور می دهند.

کودکان یک تکه نقشه دریافت می کنند. مجری پیشنهاد ادامه سفر را می دهد. به زمین ورزش می رسند.

مجری: جزیره بعدی "Sportivny" است، اما برای رسیدن به آن، باید از کشتی عبور کنید.

مسابقه "عبور"

پریدن از روی باتلاق ها. راه رفتن مثل مار از میان موانع. همه بچه‌ها دست به دست هم می‌دهند و بدون اینکه دستشان بشکنند، موانع را دور می‌زنند. مجری به همه یادآوری می کند که باید به یکدیگر کمک کنند که روزهای سختی دارند.

مجری: اینجا ما در جزیره هستیم و باید دوره "دزدان دریایی جوان" را بگذرانیم.

بچه ها تمرین می کنند.

ارائه دهنده: این هم یک قطعه دیگر از نقشه که ما پیدا کردیم. حالا به کشتی، بادبان بروید!

جزیره بعدی "جادو" است.

بازی توجه

اکنون ما به موجودات دریایی تبدیل خواهیم شد: ماهی، چتر دریایی، اسب دریایی، ستاره دریاییو مهر خز. وقتی به کسی زنگ میزنم موجود دریاییباید حرکت مناسب را انجام دهید. کسی که اشتباه می کند از بازی حذف می شود. برندگان با استفاده از بازی "سرد - گرم" کارت را پیدا می کنند.

ارائه دهنده: این هم یک قطعه دیگر از نقشه که ما پیدا کردیم. جزیره بعدی "پریان" است.

Gnome: سلام بچه ها. من یک کوتوله شاد و مهربان هستم. کتاب جادویی من سال ها افسانه ها را نگه می داشت، اما به مرور زمان خواندن نام برخی از افسانه ها دشوار شد. اگه کمکم کنید قسمت بعدی نقشه رو براتون میذارم. اگر اشتباه می کنم اصلاح کنید.

بازی "آن را به درستی نام ببرید."

1. "شاهزاده خانم یک بوقلمون است."

2. "به دستور سگ."

3. "سیوکا - غرفه."

4. ایوان تسارویچ و مار سبز.

5. "خواهر آلیونوشکا و برادر نیکیتوشکا."

6." خروس طلاییشبان."

7. ماشا و تمساح.

8. "نودل تبر".

گنوم: چه آدم بزرگی هستی. این آخرین قطعه نقشه است.

مجری: خب، ما نقشه را جمع آوری کرده ایم، حالا بیایید ببینیم، خط قرمز مکانی را نشان می دهد که گنج پنهان شده است.

بچه ها گنج پیدا می کنند.

بازی هایی با بالن وجود دارد.


هدف : توسعه مهارت های ارتباطی کودکان و توانایی کار در گروه.

وظایف:

1. به کودکان بیاموزید که به محیط اطراف خود و تغییراتی که در آن رخ می دهد توجه و آگاهی داشته باشند.

2. کمک به توسعه کیفیت حرکتی: سرعت، چابکی، قدرت، استقامت.

3. کودکان را متحد کنید، به آنها لذت ببرید، نزدیکی و سازماندهی گروه را ترویج دهید.

4. سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت مشترک شرکت کنندگان در فرآیند آموزشی

شرکت کنندگان کودکان 6-7 ساله هستند.

6 تیم 6 نفره.

دکور.

توپ ها، پرچم های رنگی، روبان های رنگارنگ، صندوقچه گنج، درختان نخل ساخته شده از مواد زائدو تصاویر مربوط به هر ایستگاه.

تجهیزات ورزشی.

حلقه، قلاب، چوب، دارت، طناب.

ویژگی های.

نقشه مسیر برای هر تیم، تصاویر بریده شده به چندین قسمت (کلید)، جلیقه، روسری یک رنگ خاصبرای هر تیم، کلید با قفل، سینه، زنجیر.

همراهی موسیقی: "در جاده خوبی" (نویسنده. ترانه سرا: Yu. Entin

آهنگساز: M. Minkov).

الزامات.

هر تیم یک سخنرانی خوشامدگویی، نشان، شعار، پرچم و نام تیم برای بازی آماده می کند.

هر تیم رنگ و نشان روسری خود را با شماره مهد کودک دارد.

در طول بازی، بچه ها از 6 ایستگاه عبور می کنند که در هر یک از آنهامعلمی منصوب می شود که مطمئن می شود بچه ها وظیفه ورزشی را طبق قوانین انجام می دهند، زمان را پیگیری می کند، تعداد امتیازات روی کارت را ثبت می کند و تکه ای از پازل را برای تصویر می دهد.

  1. جمع آوری تیم ها، احوالپرسی از تیم ها، اعلام هدف جلسه.

Lead Pirate 1: عصر بخیر، دوستان. من خوشحالم که به همه شما در جزیره ما، "جزیره گنج" خوش آمد می گویم. اگر امروز تلاش کنید، ممکن است گنجی را پیدا کنید که دزد دریایی قدیمی پنهان کرده بود، اما برای این کار باید مهربان، صادق و دوستانه باشید.

Lead Pirate 2: کشتی ما در جستجوی ماجراجویی راهی سفری طولانی می شود.

Lead Pirate 1: مسیر ما به سمت غرب در سراسر اقیانوس مستقیماً به جزیره گنج خواهد رفت.

Lead Pirate 2: آزمون های بسیار دشواری در انتظار شماست که شجاع ترین، شجاع ترین، صمیمی ترین و مدبرترین آنها می توانند از پس آن برآیند.

Lead Pirate 1: شما نمی توانید دزد دریایی شوید، باید متولد شوید. حالا ببینیم خون دزدان دریایی در شما جاری است یا خیر.

Lead Pirate 2: حالا هر تیم خودش را به ما معرفی می کند. کمی در موردخودت به من بگو.

/عملکرد تیم/.

Lead Pirate 1: به هر تیم یک نقشه مسیر می دهیم. برای رسیدن به گنج، باید چالش ها را پشت سر بگذارید، سرنخ ها را جمع آوری کنید و کلید صندوق را بیابید. اما قبل از حرکت، همه با هم بیعت می کنیم.

قسم می خورم که یک دزد دریایی واقعی باشم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم که همیشه در کنار تیمم باشم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم به کمک رفیقم بیایم

بچه ها - قسم می خورم

قسم می خورم که همیشه در راه خیر قدم بردارم

بچه ها - قسم می خورم

Lead Pirate 2: گوش به فرمان من. در هر ایستگاه چالش هایی در انتظار شماست. اگر موفق شدید، بخشی از راهنمایی را دریافت می کنید. وقتی تمام تست ها را قبول کردید، کل معما را حل خواهید کرد.

Lead Pirate1: خوب، تیم ها، آماده اند... پس بیایید برویم. به سراغ گنج ها بروید.

تیم ها به ایستگاه ها پراکنده می شوند.

بازی برای ایستگاه ها

  1. ایستگاه "Labyrinth" برای مدتی.
  2. ایستگاه "تیراندازی به توپ های دزدان دریایی" - به هر شرکت کننده 4 تلاش داده می شود، شما باید به هدف ضربه بزنید. بازیکنان در یک صف می ایستند و به دستور یک بزرگسال به نوبت توپ را پرتاب می کنند.
  3. ایستگاه "علائم دزدان دریایی" - ارائه دهنده شکل را نام می برد، بازیکنان در موقعیت مورد نظر می ایستند.
  4. ایستگاه " رد مار” – بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند و حلقه ای بین آنها آویزان است. وظیفه تیم جمع آوری تمام حلقه ها روی یک بازیکن است.
  5. ایستگاه " مثلث برمودا"- تیم یکی پس از دیگری می ایستد، چوب ها بین آنها قرار می گیرد. وظیفه بچه ها این است که مسافت لازم را بدون انداختن یک چوب طی کنند. در صورت حذف، آزمایش دوباره شروع می شود.
  6. ایستگاه "شبیه سواری" - کاپیتان های تیم حلقه ای را در دستان خود نگه می دارند. وظیفه تیم هدایت تیم از یک بانک به بانک دیگر است.

جمع آوری تیم ها

Lead Pirate 1: ما مدتها منتظر شما بودیم. شما تمام آزمون ها را پس داده اید. همه تیم ها برگشته اند. وقت آن است که استراحت کنیم و لذت ببریم.

Lead Pirate 2: این نمی تواند ساده تر باشد. پس از همه، هر دزد دریایی یک رقص خنده دار دارد.

فلش موب.

Lead Pirate 1: خیلی خوش گذشت. اما مشکل اینجاست. یک صندوقچه وجود دارد، اما نمی توانیم آن را باز کنیم. هر یک از شما اشاره ای به آنچه ما نیاز خواهیم داشت دارید. (بچه ها جمع می کنند تصویر بزرگاز پازل هایی که در ایستگاه ها داده می شد.)

بچه ها: کلید. ما کلید داریم

Lead Pirate 2: ما نمی توانیم قفسه سینه را با این کلید باز کنیم. این فقط یک اشاره است. ما به کلیدهای واقعی نیاز داریم.

Lead Pirate 1: نگاه کنید، یک بشکه از مارها روی عرشه وجود دارد و کلیدهای واقعی در آنجا وجود دارد. چه کسی از گرفتن کلید نمی ترسد؟؟؟ (از هر تیم یک کودک بالا می آید، یک کلید را بیرون می آورد و قفل مناسب روی سینه را باز می کند). وقتی همه قفل ها باز هستند، بچه ها هدایای شگفت انگیز را در آنجا پیدا می کنند.

امیدوارم با من موافق باشید که هر پدر و مادری که به خود احترام می گذارد باید برای فرزند خود (حداقل یک بار) یک گنج یابی ترتیب دهد. ما قبلاً در حین تمرین در سال به دنبال یک صندوق مخفی و یک وسیله انفجاری بودیم.

اما گنج های بدون دزدان دریایی چیست؟ وقت آن رسیده است که به شما بگوییم چگونه برای کودکان در یکی از تولدهایشان یک گنج یابی ترتیب دادیم. همانطور که می دانید، موضوع دزدان دریایی، جستجوی گنج ها و گنج ها یک سناریوی تقریبا برد-برد برای تلاش برای تولد برای کودکان (و گاهی اوقات حتی برای بزرگسالان) است، شما می توانید یکی از آنها را تماشا کنید.

اما چون در انبار نداشتیم لباس دزدان دریایی، ما تصمیم گرفتیم به یک گزینه سبک تر بسنده کنیم - نه اینکه بچه ها را وارد دزدان دریایی کنیم، بلکه فقط به دنبال گنج باشیم (یعنی هدیه ای برای پسر تولد که توسط دزدان دریایی پنهان شده است). بازی در زمستان در خانه ما در داخل خانه برگزار شد. اما در فصل گرم در طبیعت حتی بهتر است: در ویلا یا در پارک هوای تازهاگر آب و هوا اجازه دهد

لوازم جانبی و آماده سازی برای تلاش

با دست خودمان خریداری و آماده شده است لوازم جانبی:

  • بالن، پرچم، دستمال سفره با نمادهای دزدان دریایی،

  • مداد برای نقاشی چهره،
  • قطب نما،
  • "مجموعه های باستان شناسی" با جمجمه،
  • بسیاری از ظروف پلاستیکیاز تخم‌مرغ‌های شکلاتی (یک کلید و در بقیه آب نبات) همه آنها را در یک کیسه سیاه پنهان کردند.
  • سکه ها و اسکناس های شکلاتی،

  • سینه (که در لوازم خانگی یافت می شود)، روی آن را با تصاویر دزدان دریایی پوشانده است،
  • و همچنین قفل و کلید

  • مجموعه ای از لوازم جانبی دزدان دریایی (قلاب، گوشواره، شمشیر، وصله چشم).

البته با دست خودمان تهیه کردیم نقشه به(یک ورق کاغذ واتمن چندین بار در برگ های چای خیس شد، سپس کمی پاره شد و لبه ها روی شمع سوختند)، فرهنگ لغت دزدان دریایی و دیپلم افتخاری دزدان دریایی چاپ شد (در ادامه در این مورد بیشتر توضیح داده شد).

نقشه شکار گنج

برای لباس برش زدم روسریاز پارچه مشکی ساخته شده و طرحی اسکلتی با رنگ سفید ترسیم کرده است.

ما هم آماده کردیم سوغاتی های شخصی(آنها را در کیسه ها قرار داده و با یک طناب درشت بسته شده و مهرهایی از پلاستیک ساخته شده و حروف اول دختر تولد و مهمانان روی آنها نوشته شده است).

کشتی ها به سرعت از تخم مرغ، سس مایونز، سوسیس و پنیر روی میز ساخته شدند. خلال دندان به عنوان دکل استفاده می شد و پرچم های دزدان دریایی در یک استودیوی عکس بر روی ورق A4 از قبل چاپ می شد و برش داده می شد و به خلال دندان چسبانده می شد.


سناریوی تلاش

البته گنج از قبل طبق نقشه تهیه شده پنهان شده بود.
و بنابراین، در حالی که مهمانان ناآگاه به پسر ناآگاه تولد تبریک می گویند:

یک گنج در خانه ما پیدا شد،
شما هرگز از این خواب ندیدید:
_____ سالها پیش
_____ ما متولد شد!

در این لحظه صداهای بدخواهانه از اتاق کناری به گوش می رسد. دزد دریایی فریاد می زند(آهنگ 1)، همه در آنجا می دوند.

آثار دزدان دریایی (لوازم جانبی) و نامه ای در اطراف وجود دارد:

"هیچ هدیه ای نخواهید دید، تعطیلات را نخواهید دید!
قفسه سینه شما در یک مکان امن است. شما آن را پیدا نخواهید کرد!
ها ها ها ها! هزار شیطان!
دزدان دریایی"

در کنار آن یادداشت دیگری وجود دارد:

"یا شاید ما سینه ات را بدهیم... فقط شما 13 سکه طلا برای نقشه گنج دریافت می کنید!
به طوری که!"

زبان دزدان دریایی

برای مقابله با دزدان دریایی، باید زبان آنها را درک کنید. ما کلماتی را از زبان عامیانه دزدان دریایی برای بچه ها می خوانیم و آنها باید معنای آنها را به خاطر می آورند یا حدس می زنند:

برای به دست آوردن "سکه های طلا" و سرنخ ها، کودکان باید وظایف بازی را تکمیل می کردند.

"ساکن در جزیره ای کویری"

به هر نفر یک بادکنک و یک نشانگر داده شد. پشت مدت زمان معینیبچه ها مردهای کوچک را روی آنها کشیدند. جزیره ای که پرجمعیت ترین جزیره را داشت برنده شد. او یک سکه شکلات دریافت کرد.

"گره های دریایی"

دزدان دریایی باید بتوانند گره دریایی ببندند. یا حداقل معمولی :). از آنجایی که شکارچیان گنج بسیار کوچکی نیز وجود داشتند، کار ساده شد. به همه بند بند دادند. مسابقه ای برای دیدن اینکه چه کسی می تواند بیشترین گره را در حین پخش آهنگ دزدان دریایی بعدی ببندد.

پازل

حل کرد پازل ها، در اینترنت یافت می شود:

او موذی ترین شرور است.
همه بچه ها را می ترسانند
یک تپانچه و یک چاقو حمل می کند.
او مرتکب سرقت می شود.
او یا فقیر است یا ثروتمند.
و او همیشه به دنبال گنج است.
سریع جواب بده
این چه کسی است…..!

(دزد دریایی)

یک غول در سراسر اقیانوس شنا می کند
و فواره ای را آزاد می کند.

(نهنگ)

من در جنگل بزرگ شدم
در سکوت خاموش،
حالا من تو را حمل می کنم
در امتداد موج آبی

(کاج)

او در آب زندگی می کند، منقاری ندارد، اما نوک می زند.

(ماهی)

در هوای آرام هیچ جا پیدا نمی کنیم.
و باد می وزد - ما روی آب می دویم.

(امواج)

اگر در پایین قرار گیرد، کشتی به دوردست نخواهد رفت.

(لنگر)

غول در بندر می ایستد و تاریکی را روشن می کند،
و به کشتی‌ها علامت می‌دهد: به دیدن ما بیایید!

(فانوس دریایی)

هم در تایگا و هم در اقیانوس
او هر راهی را پیدا خواهد کرد،
در جیب شما جا می شود،
اما ما را همراهی می کند

(قطب نما)

اگر ناگهان در دریای آزاد
یا در بندرگاه
شما این پرچم را خواهید دید -
به زودی منتظر دزدان دریایی باشید.
نام پرچم باعث وحشت می شود،
وعده حمله
کی جرات داره اسمشو ببره
وعده حمله؟
("پرچم دزدان دریایی")

این یک سند ارزشمند است
با او در یک لحظه گنجی پیدا خواهید کرد،
اما برو به گنج
و موفق به پیدا کردن او شوید.
(نقشه گنج)

در وسعت دریا وجود دارد،
و روی نقشه انگار آنجا نیست، -
از چشمان کنجکاو پنهان است
و شخص رازی را حفظ می کند:
در میان درختان خرما، در ماسه های داغ،
خیلی سال پیش
از دزدان دریایی واقعی
یک نفر گنجی را در آنجا دفن کرد.
(جزیره گنج)

یا یک وسیله جانبی یا یک جایزه، -
با دیدن او، حدس می زدید -
استاد او در نبرد در میان دریاها
او ناامیدانه برای زندگی خود مبارزه کرد

و او مجروح شد، اما دلش را از دست نداد،
هر چند باید مصدومیت را پنهان کنم
او روی صورتش است. پس بذار هر کی فهمید
او می تواند این چیز را برای ما نام بگذارد.
(لکه سیاه چشم)

نکات

سرنخی که پیدا کردم گفت:

« جستجو در یک جزیره بیابانی«.

از آخرین مسابقه، بچه ها حدس زدند که چیست جزایر خالی از سکنه. سرنخ دیگری در یکی از بالن ها پنهان شده بود.

خوانده شد:

«آیا کلید سینه را می‌خواهی؟ ما آن را فقط برای 4 جمجمه از شرورهای قدیمی خود که جان خود را از دست دادند به شما می دهیم. آنها را پیدا کنید یا خودتان به سراغ دیو جونز بروید!»

مجبور شدم اجرا کنم کاوش های باستان شناسی:


برای 4 جمجمه ما یک کار جدید دریافت کردیم:

«نقشه می‌خواستی؟ آیا می دانید جنوب، شرق، شمال، غرب کجاست؟ به دنبال قطب نما باشید، حرامزاده های جوان!

جست و جوی اتاق. یادداشت های زیادی پراکنده بود، اما بیشتر آنها کنایه آمیز بودند:

  • همه دست روی عرشه! نیمه دل! سوار!
  • حس بویایی مثل سگ پیر داری! بهتر جستجو کنید!
  • اینجا کلیدی نیست!
  • با شیطان دریا دوستی کن!
  • بنابراین همه شما در نهایت شکست خواهید خورد!
  • جستجو، جستجو! وگرنه مثل کنه در باد می چرخید!
  • شما می توانید با تمام تفنگ های خود شلیک کنید، اما اینجا گنجی وجود ندارد!
  • لنگر را وزن کن، چیزی پیدا نمی کنی!
  • کارامبا! پرچم سفید را بریزید بیرون!
  • خوب، همینطور باشد! من امروز مثل یک آشپز هستم! کارتت را بگیر

دومی البته توسط دزدان دریایی در دورترین نقطه پنهان شده بود...

خب بالاخره بطری با کارت:

نقشه، قطب نما و کلیدپیدا شد، بقیه مسائل مربوط به فناوری است. باید نقشه را در امتداد قطب نما بچرخانید و قفسه سینه را پیدا کنید. روی نقشه، آنها از قبل طرح آپارتمان و مسیر را با فلش ترسیم کردند، در کدام جهت چند قدم تا سینه.

کلید قفل روی سینه مناسب است:

و اینجا مال ماست گنج:

هورا! و البته به همه شرکت کنندگان دادند گواهی های افتخار:

تلاش در خانه موفقیت آمیز بود، مهمانان آن را دوست داشتند.

اگر زمان برای تهیه اسکریپت و لوازم جانبی ندارید، از مجموعه آماده ماموریت های دزدان دریایی ما استفاده کنید. , که فقط باید دانلود و چاپ کنید. و بله، جوایز را خودتان آماده کنید :)

و این عکسی از تلاش دزدان دریایی کلاس ما در هنگام فارغ التحصیلی است:


آهنگ دزدان دریایی:

1. شروع کنید - "آواز دزدان دریایی" از فیلم "توله سگ آبی" ("من از کارهای خوب متنفرم...")
2. نقاشی چهره (نقاشی چهره) - "مادربزرگ و نوه" ("گرگ و میش آبی به بادبان های ناو ریخت ...")
3. "Lentyaevo" - آهنگ در مورد دزدان دریایی ("Yo-ho-ho، Tru-la-la، پس از همه، ما دزدان دریایی هستیم")
4. موسیقی متن فیلم Pirates of the Caribbean
5. "دزدان دریایی" - O. Yudakhina ("در جنگ های شبانه روزی ما تا انتها می رویم ...")
6. Bebe Lilly "Les Pirates"
7. «آواز دزدان دریایی» از فیلم «پری دریایی کوچک» («هی، برو پیاده روی، لیوانت را پر کن...»)
8. "شانس" از فیلم "جزیره گنج" ("شانس یک روز پرداخت نیست، نه یک پیش پرداخت...")
9. "دوئت گربه و دزد دریایی" از فیلم "توله سگ آبی" ("من و تو خیلی متفاوتیم...")
10. "مروارید سیاه" از فیلم "دزدان دریایی کارائیب"
11. "آواز رام" - از فیلم "جزیره گنج" ("پانزده نفر روی سینه یک مرده ...")
12. پاروهایت را خشک کن آقا از فیلم جزیره گنج
13. دوئت "معلم رقص" - "جزایر"
14. ولکر روزین "دزدان دریایی دریا"
15. "جنی کوچولو"
16. جوایز - "دزدان دریایی" رومن گوتسالیوک. («در هنگام سوار شدن، دزدان دریایی، کورسیرها، فیلی باسترها...»)

_________________

دیگران ما ماموریت ها:

آیا محصول را دوست داشتید و می خواهید همان را به نویسنده سفارش دهید؟ برای ما بنویسید.

برای اینکه آدرس صفحه را فراموش نکنید و با دوستان به اشتراک بگذارید، به شبکه های اجتماعی خود اضافه کنید:

اکاترینا ولادیمیروا کاچکینا (کووالنکو)
فیلمنامه سرگرمی "همه در جستجوی گنج!"

فیلمنامه سرگرمی

برای کودکان در سنین پیش دبستانی

"همه چیز روشن است گنج یابی

وظایف:

ایجاد توانایی در کودکان پیش دبستانی برای استفاده از انواع اصلی حرکت در موقعیت های بازی.

پرورش حس کنجکاوی، شجاعت، رفاقت، عدالت و سازماندهی در کودکان؛

شادی را به بچه ها بیاورید.

تجهیزات: لباس دزدان دریایی، ویژگی هایی برای تزئین یک کشتی بداهه (صدف، سنگریزه، سوغاتی، حلقه شنا، جلیقه نجات، ضبط صدا "منفذ جزر و مد"توپ به تعداد بچه حلقه ها لگن توپ و نبات به تعداد بچه سکه های مقوایی (قطر 5 سانتی متر) بالنبا توجه به تعداد بچه ها، یک صندوقچه با سکه های شکلاتی، 10 کلید با وظایف، یک پیام مرموز، یک پرچم دزدان دریایی.

برای تبدیل سالن به یک کشتی دزدان دریایی واقعی، پرچم دزدان دریایی را به اهتزاز در آورید. نقشه های جغرافیایی، کره، دوربین دوچشمی، صدف، سنگریزه، سوغاتی، دایره شنا، جلیقه نجات و غیره بادبان را شبیه سازی کنید.

پیشاپیش از والدین بخواهید که کودکان خود را به سبک دزدان دریایی بپوشانند، که برای آن جلیقه، جلیقه، باندانا، کمربند پهن، کشیدن خالکوبی و غیره مناسب است.

آماده کردن "گنج" (یک صندوقچه با سکه های شکلاتی برای هر کودک).

کلیدها را امضا کنید:

کلید شماره 1 - با حدس زدن معما کلید دوم را پیدا خواهید کرد (قطعاً من را از بیرون، از درون قفل خواهید کرد. باور کنید بدون من نمی توانید زندگی کنید. من ورودی آپارتمان هستم)

"محموله به کشتی").

کلید شماره 3 - با پاسخ دادن به سوال کلید چهارم را پیدا خواهید کرد. (محل کار آشپز)

"درخت شیرین").

کلید شماره 5 - کلید ششم را بگیرید، معما را حدس بزنید

"شارتگران")

کلید شماره 7 شما کلید هشتم را در جایی که رویاها رخ می دهند پیدا خواهید کرد.

کلید شماره 8 زمان آن رسیده است "میدان رویاها"(مسابقه "میدان رویاها").

کلید شماره 9 آخرین کلید! (چهار پا دارد)

کلید شماره 10 با تا کردن تصویر مسیر گنج را پیدا خواهید کرد (مسابقه "پازل").

پنهان کردن سرنخ در مهد کودک برای بازی ها:

کلید شماره 2 - در راهرو،

کلید شماره 4 - در آشپزخانه (اتاق غذاخوری،

کلید شماره 6 - در حمام،

کلید شماره 8 - در اتاق خواب،

کلید شماره 10 - زیر میز معلم،

"گنج"- در کمد.

ناخدای کشتی دزدان دریایی، جک، برای بچه ها دعوت نامه می فرستد.

دزدان دریایی گروه ارشد "چراغ راهنمایی و رانندگی"! شما محکوم به تفریح ​​افسارگسیخته و همچنین کسب مهارت در تجارت دزدان دریایی هستید. بیا، من منتظر خواهم بود!

وقتی همه به کشتی می‌رسند، جک بطری را با پیامی تحویل می‌دهد.

پیام مرموز

دوستان عزیز!

امروز که دزدان دریایی واقعی شده اید، می توانم راز خود را به شما بگویم.

مدتها پیش من یک صندوقچه را با گنج های موجود در جزیره ای دور.

مسیر رسیدن به آنها آسان نیست و فقط یک دزد دریایی واقعی می تواند به این جزیره برسد.

فقط وفادارترین رفقا می توانند به سفر بروند.

مراقب باشید و دقت کنید و دستورالعمل ها را با دقت دنبال کنید.

ده کلید برایت می گذارم.

با جمع آوری همه آنها می توانید پیدا کنید گنجینه های پنهان!

دزدان دریایی سیاه کورس.

P.S. فقط دهنتو ببند

جک. استخدام خدمه دزدان دریایی آغاز می شود. برای پیوستن به خدمه، باید سوگند دزدان دریایی را بپذیرید!

شما هر یک از جمله های من را با این عبارت تمام می کنید "چون ما دزد دریایی هستیم!".

سوگند دزدان دریایی.

جک. لنگر را برافراشتیم، راهی دریاها شدیم!

ما آدمای نترسیم...

فرزندان. چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. موجی تهدیدآمیز در دریا وجود دارد، طوفان و طوفان، اما ما در حال حرکت به جایی هستیم...

فرزندان. چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. ما ساکنان همه حیوانات را دوست داریم دریاها: اختاپوس، دلفین، ماهی خار...

فرزندان. چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. چاقوهایمان را تیز کردیم، هر که پنهان نشد، بلرزد! فقط ما مقصر نیستیم...

فرزندان. چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. ما مستقیماً به جزیره می رویم، آنجا ما گنج ها را پیدا خواهیم کرد! بیایید ثروتمند زندگی کنیم دوستان...

فرزندان. چون ما دزد دریایی هستیم!

جک. کارامبا! همه دست روی عرشه! کشتی ما در سفری طولانی به سمت به دنبال ماجراجویی.

برای یافتن گنج. شما باید 10 کلید سرنخ پیدا کنید، کلید شماره 1 را به شما تحویل می دهم - با حل معما کلید دوم را پیدا خواهید کرد (حتماً من را از بیرون، از درون قفل خواهید کرد. بدون من نمی توانید زندگی کنید، باور کنید من ورودی آپارتمان هستم.)

کلید شماره 2 - با تحویل محموله به کشتی (مسابقه) کلید سوم را دریافت خواهید کرد "محموله به کشتی").

مسابقه "محموله به کشتی"

دزدان دریایی باید "بار را روی کشتی بارگیری کنید". بچه‌ها محموله‌ها را در امتداد باندی بداهه به کشتی حمل می‌کنند.

توپ را روی کف دست خود حمل کنید تا نیفتد.

در حالی که روی یک پا می پرید توپ را حمل کنید.

سه توپ را با هم حمل کنید و پشت یکدیگر را برگردانید دوست: یک توپ در هر دست و سومی بین پشت ها قرار می گیرد. شما باید با یک قدم اضافی به جلو حرکت کنید.

توپ را بدون استفاده از دست حمل کنید. (فشار دادن بین پاها، لگد زدن، غلت زدن.)

جک برای قدردانی از بارگیری، کلید شماره 3 را می دهد. با پاسخ دادن به سوال کلید چهارم را پیدا خواهید کرد (محل کار آشپز)

کلید شماره 4 - دزدان دریایی عاشق غذا خوردن هستند، وقت آن است که شما هم درو کنید (مسابقه "درخت شیرین").

دزدان دریایی گرسنه شدند و تصمیم گرفتند غذا بخورند. آنها میوه های جالبی را روی شاخه های درخت دیدند.

در این منطقه آب نبات هایی به درخت آویزان شده است.

وظیفه: با پریدن از بالا، آب نبات را بردارید و در ظرفی قرار دهید.

جک کلید شماره 5 را تحویل می دهد - کلید ششم را بگیرید، معما را حدس بزنید (این یک آشپزخانه یا اتاق خواب نیست، بلکه یک حمام برای همه است، دوستان.)

کلید شماره 6 - برای دریافت کلید هفتم، به شکارچیان غذا دهید. (پریدن "شارتگران")

مسابقه "شارتگران"

وقت آن است که با برداشت محصول به حیوانات غذا بدهید.

یک ظرف خالی که تصویری از قبل روی آن چسبانده شده روی زمین قرار می گیرد. جانور وحشی. بچه ها چند قدم از ظرف دور می شوند و سعی می کنند آب نبات بریزند.

وظیفه: آب نبات را داخل ظرف بریزید.

جک کلید شماره 7 را تحویل می دهد. کلید هشتم را در جایی که رویاها دیده می شوند پیدا خواهید کرد.

کلید شماره 8 زمان آن رسیده است "میدان رویاها"(مسابقه "میدان رویاها").

مسابقه "میدان رویاها".

شب دزدان دریایی وارد پاکسازی شدند. و ما سکه های طلا را دیدیم! دزدان دریایی برای جمع آوری آنها هجوم آوردند.

که در بخش های مختلفسکه ها در اطراف سالن پراکنده شده اند. (از مقوای 5 سانتی متری برش دهید.)دزدان دریایی یکی یکی چشم بند می شوند و هر کدام باید یک سکه پیدا کنند.

وظیفه: یک سکه در حالی که چشم بسته است پیدا کنید. بقیه بازیکنان باید شوت ها را صدا کنند "جوینده"کجا باید برود برو: به سمت راست، به چپ، جلو، عقب، نشستن. کلید شماره 9. به دنبال کلید آخر باشید! (چهار پا دارد)

کلید شماره 10. با کنار هم قرار دادن یک عکس (مسابقه) مسیر گنج را پیدا کنید "پازل").

(مسابقه "پازل").

بچه ها پازل هایی با آخرین پیام روی آنها جمع می کنند.

سینه در خاک دفن نشده است،

و پشت در قرار دارد.

اینجا چوب لباسی و قفسه وجود دارد،

مثل اینکه در یک خانه طبقاتی وجود دارد.

شلوار، بلوز، تی شرت -

همه چیز مرتب است.

("گنج"پنهان در کمد یا اتاقک)

بچه ها گنج را پیدا می کنند، اما جک حیله گر صندوق را می رباید و به سمت کشتی اش فرار می کند. بچه ها دنبالش می دوند و التماس می کنند کلمات جادوییگنج را بده جک گنج را رها می کند و بچه ها را با قایق به خانه می فرستد.

یک بازی "قایق"

روی حلقه 6 عدد می بندیم بالن ها، هر قایق برای 4 نفر طراحی شده است.

وظیفه: اجازه ندهید بالن های قایق شما بترکند، بلکه بالون های شما غرق شوند

انتشارات با موضوع:

خلاصه ای از درس تربیت بدنی "در جستجوی پینوکیو" خلاصه موضوع درس تربیت بدنی "جستجوی پینوکیو" اهداف: - تثبیت توانایی راه رفتن روی انگشتان پا، پریدن و در حالت نیمه چمباتمه زدن. -بهتر کردن.

خلاصه ای از GCD برای FEMP "در جستجوی واسیلیسا زیبا" هدف: تلفیق شمارش ترتیبی و کمی در هشت، دانش اعداد در هشت، تلفیق دانش در مورد اشکال هندسی.

چکیده GCD در ریاضیات "جستجوی گنج" موضوع: درس ریاضی "گنج یابی" اهداف: آموزشی - تقویت مهارت های شمارش در 20; نوشتن و حل کردن را یاد بگیرید

خلاصه ای از OD در گروه میانی "جستجوی کلید طلایی" اهداف: - توسعه توانایی کودکان برای طبقه بندی ارقام بر اساس 2 ویژگی (رنگ، ​​شکل) - تمرین شمارش ترتیبی تا 5 - تحکیم دانش.

خلاصه درس هنر "در جستجوی یک ماجراجویی شگفت انگیز" هدف: آموزش کودکان به تشخیص و نامگذاری حالت عاطفی یک فرد: شادی، تعجب، غم، خشم. اهداف: 1) آموزشی: -نمایش.