منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع و محلی سازی جوش/ بازی های مستقل ارزش بازی کردن دارند. بهترین بازی های مستقل

بازی های مستقل ارزش بازی کردن دارند. بهترین بازی های مستقل

در پایان، می خواهم در مورد بازی های مستقل شش سال اخیر به شما بگویم. تعداد دیوانه‌واری از آنها وجود دارد؛ فهرست کردن تنها برخی از آنها در حال حاضر دشوار است. و سعی کردم از بین آنها بهترین را انتخاب کنم. بیا شروع کنیم.

سوپر گوشت پسر

کلید Super Meat Boy به قیمت 315 روبل.

یکی از معروف ترین بازی های مستقلی که در این دنیا ظاهر شد. Super Meat Boy در درجه اول به این شهرت دارد که هر بار که در کاری شکست می خورید شما را در حالت عصبانیت قرار می دهد. نه، البته در مورد بازی نیست. او در مورد مرد گوشتی صحبت می کند که با دوست دخترش زندگی می کرد و غصه نمی خورد، اما جنین شیطانی در یک شیشه نیمه دیگر و قهرمان داستان را دزدید و آن را برای خود گرفت. مرد گوشت فقط باید خودش را جمع و جور کند و معشوقش را نجات دهد!

در بازی شش دنیا وجود دارد که هر کدام دارای حدود 20 سطح در درجه سختی معمولی و جهنمی هستند. هر درجه سختی جداگانه بازی می شود، بنابراین نمی توانم بگویم که شما می توانید اینجا را انتخاب کنید (مثلاً در دنیای جهنمی همیشه یک منطقه Warp وجود دارد). شما باید از سطوح بپرید، از دیوارها بپرید، از هیولاها، پرتابه ها و هر چیز دیگری که می تواند قهرمان شما را بکشد طفره بروید.

از همان ابتدا دقیقاً متوجه نمی‌شوید که چرا بازی دشوار است، اما همانطور که سعی می‌کنید سختی جهنمی را در جهان دوم شکست دهید، شروع به تصور خواهید کرد که در پایان چه اتفاقی خواهد افتاد. باس‌ها نیز وجود دارند که بسیار جالب و غیرعادی هستند. وقتی قهرمان نمی تواند چیزی را لمس کند، چه چیزی می تواند استاندارد باشد. من بازی را به "100% مردم" توصیه نمی کنم: سعی کنید همه چیز را با A+ کامل کنید، همه وصله ها را جمع آوری کنید و همه "منطقه های پیچ و تاب" را پیدا کنید، ممکن است چیزی را بشکند. یا به سادگی متوجه تشنگی او نشده و دچار کم آبی می شود. بازی جذاب است.

بدجنسی


کلید Spelunky برای 430 روبل.

Spelunky یک ماجراجویی سرگرم کننده است که شما را به کشف معادن خطرناک اما غنی می برد. این فقط یک ماجراجویی نیست، زیرا لمسی از سرکش های محبوب دارد. شما یک جوینده طلای با دماغ بزرگ اما بامزه را کنترل خواهید کرد که برای سود و دختران برای نجات به معادن آمده است. هر چه طلای بیشتری جمع آوری کنید برای شما بهتر است. اما دو نکته وجود دارد که قطعاً ساختار یک سرکش را در اینجا تعیین می کند: پس از مرگ، همه چیز دوباره از نو شروع می شود و هر بار سطوح به طور متفاوتی تولید می شوند.

شخصیت اصلیدر زرادخانه خود یک شلاق، یک قلاب گیر و بسیاری چیزهای دیگر دارد که می تواند در طول سفر از آنها استفاده کند. مثلا با گذاشتن بمب می توانید راه خود را باز کنید اما باید نهایت دقت را داشته باشید. در مجموع 16 سطح، چهار جهان وجود دارد و در هر کدام تا حد امکان خطرات زیادی را خواهید یافت. در ابتدا بازی بسیار زیبا و جالب به نظر می‌رسد، اما پس از چند ساعت بازی، متوجه می‌شوید که این یک آشفتگی خونین واقعی است که از شما می‌خواهد دست‌هایتان را به حالت خمیر درآورید و واکنش خود را نسبت به یک حیوان تیز کنید.

شما از همه چیز می میرید، خواه بمب شما باشد، موش، تله یا تاجری که مورد توهین شما قرار گرفته است. به نظر می رسد که ساخت بازی با این واقعیت آغاز شد که توسعه دهندگان راه هایی برای مردن پیدا کردند و نه چیز دیگری. اما این بازی را بد نمی کند - برعکس. بنابراین، هر چه بیشتر بمیرید، تجربه بیشتری کسب می کنید. همه سرکش‌ها در تمام سال‌ها بر اساس این سیستم کار می‌کنند: در هیچ یک از سرکش‌ها نمی‌توانید بیش از 1000 بار آن را بردارید و نتوانید بمیرید. یک بازی برای کسانی که عاشق چالش هستند. برای کسانی که طلا را دوست دارند. و همچنین برای کسانی که عاشق دستاوردها در Steam هستند (من آنها را دوست دارم).

بهم تابیدن و بافتن


کلید قیطانی برای 435 روبل.

این یک بازی پازل پلتفرمی است که توسط یک نفر ساخته شده است. Braid عالی بود، و بنابراین، البته، من پرتوهای احترام زیادی را برای توسعه دهنده ارسال می کنم. داستان کاملاً مرموز است، اگرچه در مورد پسری به نام تیم می گوید که می خواهد شاهزاده خانم را از دست هیولا نجات دهد. طرح سرنخ های زیادی به دست می دهد که داستان را در قالب دسته ای از درج های تفسیری ارائه می کند: از یک جدایی ساده تا ساخت بمب اتمی.

در مجموع شش جهان وجود خواهد داشت، اما شما سفر خود را از دومی آغاز خواهید کرد. بعداً همه چیز را خواهید فهمید. البته اگر بتوانید بازی را شکست دهید. این واقعاً بسیار پیچیده است و در لیست پازل های استانداردی قرار می گیرد که در آنها آزادی حرکت در سطح داده می شود، اما دقیقاً گفته نشده است که چگونه و چه کاری باید انجام شود. مجبور بودم ساعت ها به سطوحی فکر کنم. اگر تسلیم نشوید، دیر یا زود می توانید بفهمید که چیست، نگران نباشید.

تمام ایده ها مربوط به مدیریت زمان خواهد بود. شما می توانید هر لحظه به گذشته برگردید، در یک "حلقه کاهش سرعت" قرار بگیرید، سرنوشت خود را به دو بخش تقسیم کنید، و حتی زمان را فقط در یک جهت حرکت دهید. چنین پازل هایی قبلاً هرگز روی رایانه های ما ظاهر نشده اند و بنابراین نمی توان از قبل برای چنین بازی آماده شد. خودت را جمع کن، به مغزت هشدار بده و برو جلو!

گرسنگی نکش


کلید Starve را برای 315 روبل نگیرید.

یک بازی ماجراجویی مستقل عالی با یک جزء بقا به خوبی اجرا شده است. Don't Starve درباره افراد زیادی صحبت می کند (همه شخصیت ها را می توان با پیشرفت شما باز کرد) که خود را در دنیایی می بینند که توسط ماکسول ساخته شده است - مردی عجیب که بیشتر شبیه یک ساقی است تا یک نوع شرور. اکنون بازی دارای دو نفر است. حالت ها: بقا و ماجراجویی.

در مرحله اول، شما باید تا زمانی که ممکن است زنده بمانید. هرچه بیشتر زندگی کنید، تجربه بیشتری کسب می کنید و شخصیت های بیشتری را باز می کنید. هر شخصیت، به جز شخصیت اول، توانایی های جالبی دارد. گرچه اولی هم: ریش بلندی دارد. اما همچنین از طریق پورتال Maxwell می توانید وارد یک ماجراجویی شوید که ساعت ها و حتی روزها بازی پرشور را به شما ارائه می دهد.

اکنون نسخه پایدار است، اما چند نفره در حال توسعه است که بازی را جذاب‌تر و غنی‌تر می‌کند. مجموع در Don't Starve دارای 11 شخصیت است و به همین دلیل به احتمال زیاد می توان قهرمان ها را با مهارت های خوب ترکیب کرد و بازی را کمی آسان تر و بسیار جذاب تر کرد. گذر از ماجراجویی با هم بسیار جالب خواهد بود. البته امیدواریم و منتظریم

VVVVVV


کلید VVVVVV برای 135 روبل.

یکی دیگه بازی خوب، که فقط توسط یک نفر ساخته شده است، اگرچه موسیقی توسط دیگری نیز انجام شده است. حالا این پلتفرمر روی پلتفرم های زیادی از جمله موبایل ها بوده است. این به سبک بسیار جالب آتاری ساخته شده است، جایی که تقریبا هیچ چیز مشخص نیست و جعبه ای به نظر می رسد، اما در عین حال هنوز هم بسیار جالب و هیجان انگیز است.

داستان درباره یک سفینه فضایی است که در آن حادثه ای رخ داده است. کاپیتان کشتی - یک مرد پیکسلی شجاع و جذاب - قرار است تمام خدمه خود را از این مشکل خارج کند و برای این کار باید ده ها سطح مختلف را طی کند که پر از خطرات، دشمنان و چیزهای دیگر است. . قهرمان ما نمی تواند بپرد، اما می تواند میدان گرانشی را تغییر دهد. یعنی هم روی زمین و هم روی سقف می تواند بایستد. در این حالت دوربین تغییر نخواهد کرد.

بازی کسانی را که دوست ندارند برای پیروزی تلاش کنند را دوست ندارد: سطوح در VVVVVV به طرز وحشتناکی سخت است و هیچ کس قرار نیست به شما کمک کند. فقط شجاع ترین و صبورترین ها می توانند به پایان برسند. هنگام بازی چیزی نشکنید. حیف مانیتور خواهد بود. بهتر است بلافاصله یک آرام بخش مصرف کنید و شروع به بازی کنید. به هر حال، موسیقی در این بازی به سادگی باشکوه است. من دیوانه او هستم.

Terraria


کلید Terraria 115 روبل.

سندباکس مستقل دوبعدی، که دومین بازی مستقل تحسین شده است که می‌توانید پس از Minecraft معروف، هر آنچه را که می‌خواهید بسازید. همانطور که می توانید تصور کنید، چیزها را کمی متفاوت در بازی خواهید دید. به عنوان مثال، از آنجایی که اگر فقط یک بلوک زیر خود را ببینید، بازی کردن بسیار دشوار خواهد بود، به شما این امکان داده می شود که همه چیز را در شعاع 10 بلوکی ببینید.

که در Terraria، همانطور که در Minecraft، هیچ هدفی وجود ندارد و بنابراین تکمیل آن غیرممکن است. اما اولین مورد دارای لحظات بسیار جالبی است که در بازی های دیگر یافت نمی شوند. به عنوان مثال، به محض ساختن خانه، NPC ها شروع به آمدن به شما خواهند کرد. هر چه تعداد اتاق ها و شرایط بیشتر باشد، افراد مفیدتری خواهید داشت: فروشنده، پرستار و غیره. ممکن است اجنه به شما حمله کنند، شب ماه خونی آغاز شود، ممکن است با یک چشم عظیم، یک اسکلت، یک کرم زیرزمینی و غیره مبارزه کنید. چیزهای زیادی برای انجام وجود دارد!

و چقدر در Terraria از بیوم های جالب (سرزمین): بیابان ها، دشت ها، جنگل ها، سرزمین های تاریک و بسیاری دیگر. شما حتی می توانید به جهنم بروید و با یک دیوار بزرگ بجنگید، پس از آن زندگی یکی از سخت ترین چیزهای این دنیا به نظر می رسد: همه چیز بسیار پیچیده تر و جالب تر می شود. می توانید مجسمه ها، مصنوعات را جمع آوری کنید، از جزایر پرواز و هر چیز دیگری که وجود دارد بازدید کنید. همچنین می توانید به راحتی با دوستان خود بازی کنید. چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟

مقید اسحاق


کلید صحافی اسحاق 185 روبل.

در تئوری، Binding of Isaac دوستانه ترین سرکش امروزی است. تمام آنچه شما نیاز دارید: سطوح به صورت تصادفی تولید شده، مرگ کل بازی است، صدها آیتم مختلف که می توانید بردارید و روی خود بگذارید، ده ها مینی باس و رئیس مختلف و یک داستان بسیار جالب. و شخصیت هایی برای کشف. و سناریوهایی که می توانند تکمیل شوند. خیلی چیزها، خیلی چیزها! این بازی هر کسی را که بتواند حداقل دو طبقه در آن زندگی کند مجذوب خود خواهد کرد. من خودم ازش گذشتم

طرح داستان بر اساس یکی از داستان های کتاب مقدس است. او داستان اسحاق و مادرش را تعریف می کند که همیشه در خوشی زندگی کردند تا اینکه صدای عجیبی از بهشت ​​به مادر می گوید که همه چیز را از پسرش بگیرد. کمی بیشتر و او سعی خواهد کرد او را بکشد، اما قهرمان داستان ایزاک موفق می شود با استفاده از دریچه زیر فرش به موقع از خانه فرار کند. ماجراجویی های او از اینجا شروع می شود. مجموع در به هر حال، صحافی اسحاق 13 پایان دارد. چه کسی فکرش را می کرد.

تعدادی در بازی وجود دارد نکات جالبمانند اتاق های "فوق سری"، با شیطان، رئیس های اصلی و غیره سروکار دارد. شما باید حدود صد یا دو بار بازی کنید تا همه موارد را جمع آوری کنید و تمام اسرار این سرکش فوق العاده را پیدا کنید. اتفاقا باید خیلی زود بیرون بیاد Binding of Isaac: Rebirth که باید سه برابر جالبتر از نسخه قبلی خود باشد. من خودم منتظرش هستم اگرچه گاهی اوقات نوشته هایی در مورد این واقعیت می بینم که بیرون آمده است. این درست نیست؟

برزخ


کلید Limbo برای 190 روبل.

Limbo یک پلتفرمر مستقل است که بخشی از آن پازل و بخشی ترسناک است. داستان پسری را روایت می‌کند که خواهرش را از دست داده و به جستجو می‌پردازد و خود را در لبه جهنمی می‌بیند که در آن قرار گرفته است. شما باید یک سری معماهای مختلف را حل کنید، در غیر این صورت نمی توانید بازی را کامل کنید: هر چیزی که در این دنیا وجود دارد سعی می کند شما را بکشد یا از شما فرار کند. هیچ کس دوست ندارد با یک پسر گمشده دوست شود. در غیر این صورت شما باید مسئولیت را بپذیرید.

Limbo به طرز وحشتناکی جوی است: همه چیز به رنگ خاکستری است و وقتی برای اولین بار آن را می بینید کاملاً ترسناک به نظر می رسد. من مخصوصاً حشره‌هایی را دوست ندارم که وارد مغز موجودات دیگر شوند و آنها را کنترل کنند. شما همچنین باید با چنین افرادی "جنگ" کنید. و بنابراین، شما سلاحی ندارید که با آن بتوانید کسی را بردارید و بکشید. برای برخی، بازی می تواند باعث حملات خشم غیرقابل کنترل و ترک های کوچک در مغز شود.

علامت نینجا


علامت کلید نینجا 275 روبل.

یک بازی اکشن مخفی کاری مستقل که داستان یک نینجا به نام قهرمان را روایت می کند. بر خلاف دیگران، او نام عاقلانه ای ندارد، اما این بازی را بدتر نمی کند، باور کنید. کل تکنیک پاس به سمت پاس "هیچ کس مرا نخواهد دید" متمایل می شود: باید از تماس با دشمن خودداری کنید و تله ها را خلع سلاح کنید. قهرمان همچنین می‌تواند در انواع دریچه‌ها و پشت وسایل داخلی پنهان شود، اگر اصلاً حضور داشته باشند.

سلاح اصلی متعلق به قهرمان یک شمشیر است که با آن می‌توانید کشتارهای بی‌صدا انجام دهید و همچنین دارت‌های بامبو که برای کشتن مورد نیاز نیستند، اما در مواردی که نیاز به از بین بردن منبع نور یا منحرف کردن توجه دشمن دارید مفید هستند. با ضربه ای ناشناخته در گوشه ای تاریک. اما حتی با وجود داشتن یک سلاح، می توانید بازی را بدون دست زدن به کسی که ملاقات می کنید کامل کنید (پایان خوب از Dishonored هم همینطور شد).

همچنین ممکن است با اتاق هایی با پازل ها، مصنوعات مخفی، وظایف پاداشی که در هر سطح داده می شود و موارد دیگر روبرو شوید. طبیعتاً از Mark of the Ninja طرفداران دیوانه تم های نینجا خواهند بود (70٪ آنها کودکان هستند، اما هنوز هستند)، و همچنین کسانی که عاشق بازی هایی هستند که نیاز به سکوت و احتیاط مطلق از سوی بازیکن دارند.

کاغذها لطفا


اوراق کلیدی، لطفا برای 315 روبل.

Papers, Please یک بازی مستقل عالی است که به عنوان یک شبیه ساز کارگر مهاجرت دو برابر می شود. شما باید در یک غرفه کوچک بنشینید و اسناد ساکنان بازدیدکننده را بررسی کنید، ناهماهنگی ها را شناسایی کنید و در نتیجه بسته به موقعیت، بیچاره ها را از بین ببرید یا آنها را بیرون کنید. هم برای فردی که بدون دلیل اجازه ورود به او را نداده اند و هم برای مهاجری که هر مدرکی را جعل کرده یا فراموش کرده است به شما چوب می دهند.

شما باید برای مدت طولانی با همه افراد در صف کار کنید: باید سازگاری تاریخ، عکس و هر چیز دیگری را بررسی کنید. حتی اگر معلوم شود که در پاسپورت به جای مذکر، جنسیت زن ذکر شده است و شما فردی را با چنین مدارکی از دست داده اید، برای شما اخطار کار غیر صادقانه صادر می شود. تمام تلاش خود را بکنید، در غیر این صورت تیراندازی خواهید شد و در میدان اصلی به دار آویخته خواهید شد. و از شما غارت خواهند کرد. آنها همیشه در آنجا با افراد تنبل اینطور رفتار می کنند. و همچنین دستورالعمل های مافوق خود را به خاطر بسپارید: گاهی اوقات مجبور خواهید بود از عبور از برخی ساکنان خودداری کنید.

برای کسانی که انگلیسی نمی دانند، این بازی دشوار و نامفهوم خواهد بود: بسیاری از دستورالعمل ها و سایر نکات مربوط به کار شما ممکن است نادیده گرفته شود و سپس نمی توانید از سیلی زدن به صورت خود جلوگیری کنید. اما هر شخصی که مدارک جعل کند ممکن است تبهکاری باشد که نیمی از شهر شما را تیراندازی کند. و بازی ممکن است برای کسانی که عاشق گرافیک زیبا هستند منزجر کننده به نظر برسد: اینجا هیچ کدام وجود ندارد. من تو را ترساندم؟ بعد برو جلو! جلال برای Artstotska!

فاس


کلید Fez برای 150 روبل.

این یک بازی پازل مستقل است که شما را به دنیایی دو بعدی... نه، سه بعدی... نه، هنوز هم دو بعدی می برد. در واقع، این در اینجا مشخص نیست: شما در بعد دوم هستید، اما هر لحظه می توانید آن را به بعد دیگری تغییر دهید. درمجموع، همانطور که می دانید، باید چهار مورد از آنها وجود داشته باشد، اگر فرصت های تحقق نیافته ای که شما را به عنوان مثال تحت شخصیت اصلی قرار می دهد را در نظر نگیرید (اگرچه چنین فرصتی کل ایده شگفت انگیز را از بین می برد. توسعه دهندگان)

داستان در مورد مرد کوچک و شیرینی به نام گومز است که تمام عمر خود را در دنیایی دو بعدی گذرانده است. یک روز او یک مکعب سه بعدی پیدا کرد که البته به طرز وحشتناکی برایش عجیب به نظر می رسید. او یک فاس به قهرمان داستان داد که با پوشیدن آن می توانید جهان را به صورت سه بعدی کشف کنید. حالا او باید قسمت‌هایی از یک ابر مکعب را پیدا کند که اخیراً منفجر شده است، در غیر این صورت تمام جهان در تاریکی فرو خواهد رفت و همه موجودات خواهند مرد. عجله کن

در مجموع شما باید 32 مکعب را جمع آوری کنید که در سراسر جهان پراکنده شده اند. برای یافتن حداقل یک قطعه باید از انواع سیاه چال ها و دیگر گودال ها عبور کنید. به محض اینکه چند ساعت بازی کردید، بلافاصله می توانید با آرامش در این فضای 2-3 بعدی حرکت کنید. فاس قطعا ارزش این سفر را دارد.

تمثیل استنلی


کلید Stanley Parable برای 555 روبل.

به نظر خودم Stanley Parable به سادگی خداگونه است. یک طرح عالی، ده ها پایان، صدای فوق العاده گوینده ای که زندگی ما را در مسیر درست هدایت می کند و طنز فوق العاده. من حاضرم هم با سازنده و هم با فیلمنامه نویس دست بدهم. این بازی در مورد زندگی یک کارمند اداری خواهد گفت. اما همه ما می دانیم که کار اداری بدترین شغل در جهان است. اکنون می توانید دلیل آن را دریابید.

داستان خواهد گفت که چگونه یک روز خوب چرخه "کارمند دفتر" قطع شد: همه همکاران قهرمان داستان ناپدید شدند. در ساختمانی که او در آن کار می کرد هیچ کس باقی نمانده و فقط شما تصمیم می گیرید که اکنون چه کار کنید. از همان ابتدا توسط یک راوی با صدای زیبا استقبال خواهید شد که به نظر می رسد به سادگی توضیح می دهد که چیست، اما در واقع او یک فرد بسیار جالب است که در واقع با شما صحبت می کند. اگر می خواهید با چشم های متفاوت به دنیا نگاه کنید، این بازی قطعا برای شما مناسب است.

دخمه NecroDancer


رمز کلید NecroDancer به قیمت 250 روبل.

یکی از بهترین بازی های مستقلی که تا به حال منتشر شده است. صادقانه. Crypt of the NecroDancer با قوانینی که می دانیم یک سرکش است: اگر بمیری، از همان ابتدا شروع می کنی، هر یک بازی جدیدهمیشه کاملاً متفاوت به نظر می رسد و همیشه می توانید قفل چیزهای جدید را باز کنید، با باس ها مبارزه کنید و در نهایت به پایان بازی برسید، که فوق العاده دشوار است. اما شما همه این کارها را انجام خواهید داد... به موسیقی! بله، حرکت و حمله فقط با سرعت معینی تحت "ضربه" انجام می شود و هیولاها زیر آن حرکت می کنند. اگر سعی کنید طبق معمول حرکت کنید، در حالت گیجی می ایستید. این بازی است.

گرافیک نیز مانند هنر به طور کلی عالی به نظر می رسد. هیولاها بسیار جالب به نظر می رسند و مفهوم برای باس ها بسیار غیر معمول است. هر هیولا شمارنده‌های مختلفی دارد (مثلاً یکی از شوالیه‌های دشمن، وقتی ضربه می‌خورد، به یک مربع عقب‌نشینی می‌کند و در «بیت» بعدی به سمت شخصیت حرکت می‌کند)، و خوب است که این شمارنده‌ها را با قلب، اگر، البته، شما می خواهید من می خواهم به ضرب و شتم بازی یک بار.

شخصیت های زیادی وجود دارد که هر کدام نشان دهنده مکانیک های کاملا متفاوت هستند. به عنوان مثال، یکی از قهرمانان به هیچ وجه از سلاح های متعارف استفاده نمی کند، اما منبع بی پایانی از بمب ها را در اختیار دارد که آسیب زیادی به دشمنان وارد می کند. باور نخواهید کرد که چقدر پویا است Crypt of the NecroDancer، و مدت زمانی که می تواند طول بکشد. موسیقی عالی است، اما شما می توانید چیزی را از مجموعه Steam خود انتخاب کنید: خود برنامه با ضرب آهنگ دلخواه تنظیم می شود. آیا برای رسیدن به پایان بازی آماده اید؟ آیا حاضرید هزاران بار بمیرید و از اشتباهات خود درس بگیرید؟ بعد برو جلو!

که در Shadow of the Colossus تقریباً مشابه بود، اما فکر می‌کنم رئیس‌های کمی بیشتر بودند. و خیلی نفس گیرتر بود با این حال، برای یک بازی مستقل Titan Souls تقریبا خیلی خوب است. محیط پیکسلی آن، با وجود سادگی، همچنان جذاب است و هر رئیس دارای حملات و ویژگی های منحصر به فردی است. تو... یه آدم معمولی که فقط شمشیر و کمان داره. اما حتی با این چیزها، او هر کسی را شکست می دهد، تا زمانی که بازیکن بازوهای مستقیم داشته باشد.

بدون ارتقاء، بدون سطح. اینجا یک خانه خردکن کره ای نیست که در آن حتی لازم نباشد فکر کنید، اوه نه. به همین دلیل است که نمی توانم بدون اینکه چیزی را خراب کنم بیشتر بگویم. پس ادامه بده و آواز بخوان، صف عظیمی از رئیس‌ها از قبل برای شما صف کشیده‌اند که می‌خواهند رقابت کنند.

Undertale

Undertale، هر جزئیات کوچکی جالب خواهد بود. من چیز زیادی در مورد او برای گفتن ندارم و واقعاً نمی خواهم زیاد بگویم. اصلا بهش فکر نکن فقط خرید کنید و بازی کنید. شما دیوانه خواهید شد Undertale. مثلاً من قبلاً معتاد هستم.

این لیست بازی های مستقل را به پایان می رساند. من همچنین آماده هستم تا اعلام کنم که لیست بازی های ما برای 2009-2015 نیز به پایان رسیده است. مشخص نیست که آیا لیست های مشابهی برای سایر معابر موقت وجود خواهد داشت یا خیر، اما ما شما را در این مورد به روز خواهیم کرد.

با ظهور فروشگاه هایی مانند Steam و GOG، تعداد بازی های توسعه یافته توسط تیم های کوچک نیز افزایش یافته است. در چند سال گذشته واقعاً تعداد زیادی از آنها منتشر شده است. بنابراین، هنگام تهیه این لیست، ما انتخاب زیادی داشتیم. شاید حتی بیش از حد.

برای قدردانی از همه چیزهایی که صنعت به ما داده است، فقط باید مقداری سهام داشته باشیم. این چیزی است که ما سعی خواهیم کرد انجام دهیم. برخی از بازی‌های موجود در لیست توسط دانش‌آموزان سال اول و برخی دیگر توسط کارمندان سابق شرکت‌های بزرگ که بر روی پروژه‌های AAA کار می‌کنند، ساخته شده‌اند. اما با وجود این، آنها هنوز نقاط مشترک زیادی دارند.

بنابراین، لیست بهترین بازی های مستقل برای رایانه شخصی چیست؟ پازل ها، ماموریت ها و حتی ماجراجویی های اکشن از بالا به پایین، پروژه هایی برای هر سلیقه ای وجود دارد. و باور کنید، شما می خواهید همه چیز را بازی کنید. بیا شروع کنیم.

شاهد

به یک معنا، جاناتان بلو را می توان پیشگامی نامید که رونق بازی های مستقل را آغاز کرد. از این گذشته ، تقریباً ده سال پیش او در ایجاد Braid شرکت کرد. پروژه بعدی او، The Witness، یک نوع کاملا جدید از پازل است.

در اینجا شما یک جزیره بزرگ در اختیار دارید که در حین کاوش در آن با داستان و ویژگی های این جهان آشنا می شوید. تنها در دو بازی (The Witness و Braid)، جاناتان بلو به وضوح نشان داد که هند چگونه تغییر کرده است.

در The Witness، گیم پلی بازی به صورت حل پازل است. ویژگی اصلی آنها این است که هیچ الگوریتم حل کلی ندارند. هر کدام قوانین جدیدی را اضافه می کند که فرآیند را پیچیده می کند.

یکی دیگر از ویژگی های The Witness این است که هیچ آموزش یا راهنمایی وجود ندارد. باید خودتان به دنبال راه حل باشید. برای انجام این کار، ابتدا باید ماهیت پازل اول را درک کنید و سپس دانش کسب شده را برای تکمیل پازل بعدی به کار ببرید. به هر حال، عدم آموزش یکی دیگر از ویژگی های بازی های جاناتان بلو است.

لیگ موشک

از همان ابتدا باید مشخص می شد که فوتبال و ماشین ترکیبی عالی برای خلق یکی از بهترین بازی های مستقل هستند. و حتی سعی نکنید به تلاش های ناموفق دیگر Psyonix برای انجام کاری مشابه اشاره کنید (مانند ماشین های نبرد با راکت آکروباتیک مافوق صوت). حتی اگر این پروژه ها با آنچه در بالا گفتیم در تضاد هستند، Rocket League از همه آنها برتری دارد.

بازی دارای دو تیم است که ماشین می‌رانند و گل می‌زنند. بنابراین، در این فرآیند شما همچنین باید مطمئن شوید که توپ‌هایی که از سپر می‌پرند به هدف شما برخورد نمی‌کنند.

شاید دلیل محبوبیت Rocket League این باشد که تجهیزات خاص، مهارت های خاص یا کلاس های مختلف وجود ندارد. تنها کاری که انجام می دهید این است که فقط ماشین را کنترل کنید، در حالی که سعی می کنید تاکتیک هایی برای برنده شدن ایجاد کنید. مطمئن نیستید که آیا استراتژی انتخاب شده واقعا کار می کند؟ سپس برای کمک به راهنماهای ویژه مراجعه کنید. با یادگیری چند ترفند، می توانید بر توپ مسلط شوید و بسیار موثرتر گل بزنید. ناگفته نماند که به کنترل ها اشاره نکنیم، هنگامی که بر اصول اولیه تسلط پیدا کردید، بازی را از دیدگاه جدیدی یاد خواهید گرفت.

داخل

استودیوی Playdead عجله ای برای خداحافظی با بازی تک رنگ تک رنگ خود Limbo ندارد. با انتشار Inside، او نشان داد که چگونه می توانید ایده اصلی را تغییر دهید و آن را جالب تر کنید.

پالت کم رنگ به اندازه رنگ های سیاه و سفید در Limbo پر جنب و جوش به نظر نمی رسد. اما به طور کلی، دنیای اطراف ما بسیار عمیق تر و دقیق تر به نظر می رسد. نورپردازی نیز نقش مهمی دارد. اشیایی که در میدان دید نیستند تقریباً بلافاصله ناپدید می شوند. که به Inside جذابیت می بخشد.

تشخیص احساسات در چهره شخصیت اصلی کار دشواری است. اما زمانی که از دسته سگ ها فرار می کند یا از ارتفاعی بلند روی زمین می افتد، صدای جیغ و ناله هایش بسیار بیشتر از قهرمانان بازی های دیگر است. نه به احساسات دردناکی که در آن زمان تجربه خواهید کرد مردم عجیببا پوشیدن ماسک سعی می کنند او را غرق کنند.

وحشت و همچنین فضای رمزآلود، اجزای مهم Inside هستند. با پیشرفت، با دنیا بیشتر آشنا می شوید و پازل ها حتی سخت تر می شوند. با گذشت زمان، شما شروع به تعجب خواهید کرد: چرا اجساد زنده می شوند و چگونه می توانید از این مزیت استفاده کنید؟

اگر در مورد طرح صحبت کنیم، شکل روایت در اینجا بسیار غیرعادی است. بنابراین، شما باید همه چیز را به تنهایی مشخص کنید. به تدریج جزئیات جدیدی در مورد دنیای غم انگیز و نقشه یاد خواهید گرفت. پایان نیز شما را بی تفاوت نخواهد گذاشت. این یکی از جالب ترین، جذاب ترین و به طور گسترده مورد بحث در نظر گرفته می شود که هر کس به روش خود آن را درک می کند.

آتش نشانی

Firewatch یک بازی ماجراجویی است که در آن شما برج مراقبت آتش در جنگل ملی شوشون وایومینگ در سال 1989 را کنترل می کنید. شما باید مراقب قلمرو پارک باشید و در یکی از کارها باید با نوجوانانی که در دریاچه شنا می کنند مقابله کنید...

بازی سرعت داستان نویسی کندی دارد. بنابراین، در طول بازی، هنری فرصت خواهد داشت تا بیش از یک بار به گذشته خود فکر کند. در واقع، دقیقاً اینگونه با طرح فایرواچ آشنا خواهید شد. این داستان در مورد مشکلات زندگی یک فرد مجرد است و نه کل کهکشان. اما این شما را از همدردی با شخصیت اصلی باز نمی دارد.

شما جزئیات زندگی هنری را به لطف ارتباط او از طریق واکی تاکی با رئیسش دلیلا خواهید آموخت. و تنها صدای او هنری را از انزوای کامل باز می دارد. او به شما وظایفی می دهد و گاهی اوقات فقط از شما می پرسد که چگونه کار می کنید. هر بار که هر ماموریتی را انجام می دهید، متوجه می شوید که Firewatch هم کمدی و هم درام دارد.

این داستانی است در مورد اینکه چقدر می توانیم بدهیم و چقدر از دست بدهیم. بنابراین، Firewatch یکی از آن بازی‌هایی است که بدون دانستن هیچ جزئیاتی در مورد داستان یا مکانیزم گیم‌پلی بهترین بازی است. حتی اگر طرح واقعاً برای شما جذاب نباشد، باز هم به Firewatch توجه کنید: به ندرت یک بازی توانسته است به این دقت فضای آن مکان و زمان را منتقل کند. و به طرز شگفت انگیزی.

Oxenfree

Oxenfree در همه چیز عالی است، اما وقتی صحبت از دیالوگ به میان می‌آید، نسبت به دیگر بازی‌های محبوب مستقل برتری دارد و با اطمینان ادعا می‌کند که بهترین است. این پروژه توسط فارغ التحصیلان Telltale و Disney ساخته شده است.

درام نوجوان با سیستم گفت و گوی طبیعی، خطوط به خوبی نوشته شده و دیگر عبارات رد و بدل شده بین شخصیت های اصلی متمایز می شود. گوش دادن به آنها واقعا لذت بخش است. علاوه بر این، در حالی که شما یک ماکت مناسب را انتخاب می کنید، بازی متوقف نمی شود. در عوض، در ابتدا، می‌توانید اقدامی را انتخاب کنید که الکس در حالی که به نحوه پاسخ دادن فکر می‌کنید انجام دهد. یا پیشنهاد را رد کنید و به سادگی سکوت کنید و به دوستان خود گوش دهید که بدون مشارکت شما به صحبت ادامه می دهند.

این بازی تا حدودی شبیه به سری The X-Files است که فقط با حضور نوجوانان انجام می شود. اگر در ابتدا داستان شبیه یک فیلم ترسناک معمولی است، پس از چند دقیقه متوجه خواهید شد که همه چیز بسیار پیچیده تر است. با پیشرفت، باید جهان را کشف کنید و معماها را حل کنید. به هر حال، Oxenfree چندین پایان دارد. و اگر می خواهید شخصیت های اصلی را بهتر بشناسید و انگیزه های آنها را درک کنید، واضح است که یک قسمت کافی نخواهد بود.

خط تلفن میامی

یک بازی اکشن مستقل تاریک و از بالا به پایین که نبردهای اولین GTA را به هنر واقعی تبدیل می کند. Hotline Miami یک تیرانداز نئونی وحشیانه است که با ظلم شدید و نقشه ای سورئال مشخص می شود.

هر روز از یک مشترک مرموز تماسی دریافت می‌کنید که به وضوح از شما می‌خواهد ساختمان را از شر افراد بد پاک کنید. شما به معنای واقعی کلمه باید در تمام اتاق‌ها بجنگید و همه کسانی که سر راه شما قرار می‌گیرند را بکشید. برای انجام این کار، می توانید از سلاح های سرد، تفنگ، تپانچه استفاده کنید. آیا در اولین بار موفق به انجام ماموریت نشدید؟ سپس دکمه "راه اندازی مجدد" را فشار دهید و دوباره شروع کنید. باور کنید، باید این کار را بیش از یک بار انجام دهید.

به زودی متوجه خواهید شد که مظهر همه چیزهایی هستید که معمولاً با ضد قهرمانان مرتبط است. درها را با شکوفایی باز می‌کنید، دماغ اراذل را می‌شکنید، با یک تفنگ ساچمه‌ای درست به صورت شلیک می‌کنید، پرتاب‌کننده‌ها را از گوشه‌ای از اتاق به گوشه‌ی دیگر پرتاب می‌کنید، و همه چیز را در اطراف خود در طول راه نابود می‌کنید. به عبارت دیگر، شما عامل یک قتل عام واقعی هستید. مانند فیلم‌های نئونی با رایان گاسلینگ، Hotline Miami 2 خیلی بهتر از قسمت اول نیست. بنابراین بهتر است با بازی اصلی شروع به آشنایی با سریال کنید.

دره استاردیو

علیرغم این واقعیت که Harvest Moon یک کنسول انحصاری نینتندو است، تعداد زیادی از گیمرهای رایانه شخصی وجود دارند که به آن علاقه ندارند. تا حدودی به همین دلیل است که Stardew Valley موفق شد تا این حد محبوب شود. این شبیه ساز زندگی یک کشاورز با عناصر بازی نقش آفرینی است که تمام بهترین هاروست مون را جذب کرده و چند مزیت خاص خود را به آن اضافه کرده است.

Stardew Valley با به ارث بردن یک مزرعه متروکه در دره Stardew توسط شخصیت اصلی شروع می شود. در ابتدا، شما به طور انحصاری مشغول کاشت گیاهان جدید و فروش آنها خواهید بود، اما با گذشت زمان توانایی های شما فقط رشد می کند. علاوه بر این، به زودی پس از شروع، می توانید دنیای اطراف بازی را کشف کنید.

این واقعیت که شما نیاز به نظارت مداوم بر مزرعه دارید، خسته کننده نیست، بلکه آرامش بخش است. این یک بازی ایده آل برای کسانی است که می خواهند پس از یک روز کاری سخت به آرامش برسند. علاوه بر این، Stardew Valley دارای حالت Co-op و تعداد زیادی مد برای دانلود است. این یک ماجراجویی فراموش نشدنی برای همه کسانی است که آرزوی صلح روستایی را دارند.

رفته به خانه

در بازی Gone Home، شخصیت اصلی پس از یک سال زندگی در خارج از کشور به خانه بازمی گردد. به محض ورود متوجه می شوید که خانه خالی است و کسی به شما سلام نمی کند. شما باید بفهمید اینجا چه اتفاقی افتاده و همه کجا رفته اند. برای انجام این کار، باید هر اتاق و چیزهایی که پشت سر گذاشته شده را با جزئیات مطالعه کنید، به کاست های صوتی پراکنده در اطراف خانه گوش دهید.

این یک سفر هیجان‌انگیز با عناصر فضول است که نمی‌توانید از تماشای بازی‌های let's یا پخش در Twitch لذت ببرید. به جای تماشای بازی دیگران، خیلی جالب تر است که خودتان آن را مرور کنید و بخشی از داستان شوید. همه به منظور آشنایی با زندگی سه نسل به هم پیوسته.

گیم پلی بازی کاملا ساده است. شما در خانه پرسه می زنید، چیزهایی را که ساکنان به جا مانده اند مطالعه می کنید و جزئیات زندگی خانواده را ذره ذره به معنای واقعی کلمه یاد خواهید گرفت. بازی به موضوعاتی مانند فرزندپروری و افسردگی می پردازد. در پایان، متوجه خواهید شد که با مکاشفه بسیار جالب تری به پایان رسیدید، چیزی که در همان ابتدا روی آن حساب می کردید.

آنچه از ادیت فینچ باقی می ماند

به هر حال، در مورد عمارت های بزرگ متروکه. استودیوی Giant Sparrow که کنسول انحصاری The Unfinished Swan را توسعه داده است، معمای دیگری را برای ما آماده کرده است. این بار اکشن اصلی در ایالت واشنگتن رخ می دهد.

What Remains of Edith Finch شباهت های زیادی با بازی هایی مانند Gone Home و Firewatch دارد. اما در عین حال، ایده های جدید و منحصر به فردی نیز وجود دارد که به لطف آنها می توانید به ژانری که امروزه محبوب است از زاویه دیگری نگاه کنید. نه به طرح دیوانه کننده جذاب اشاره کنیم.

What Remains of Edith Finch مجموعه ای از داستان های مختلف است که داستان خانواده فینچ را روایت می کند. و به عنوان یکی از اعضای آن، دختری به نام ادیت، شما به عمارت خانوادگی برمی گردید تا راز نفرین را کشف کنید. اگر شایعات را باور دارید، این دقیقاً دلیل مرگ بستگان شما است. این بازی داستان چندین نسل را روایت می کند و موضوعات جدی مانند افسردگی را لمس می کند و به طور غیرعادی آنها را وارد گیم پلی بازی می کند. و مطمئن باشید که پس از تکمیل آن تحت تاثیر قرار خواهید گرفت.

بدجنسی

Undertale

در بازی های RPG سنتی، تقریباً همیشه داستان خود را با رسیدن به یک شهر کوچک یا روستا آغاز می کنید. تنها پس از تکمیل کمی آموزش و آشنایی با ساکنان می توانید شروع به ارتقاء شخصیت انتخابی خود کنید. اگر بگوییم که تقریباً با تمام مشکلاتی که در طول گذر با آنها مواجه می شوید، می توان با سلاح یا جادو مقابله کرد، در این صورت نیز اشتباه نخواهیم کرد. اما در Undertale، قتل آخرین راه حل است، درست مانند زندگی واقعی.

در این نقش‌آفرینی مستقل ۱۶ بیتی شگفت‌انگیز، می‌توانید با دشمنان خود رام، آرام و حتی معاشقه کنید. نحوه برخورد شما با سختی ها بر رفتار شخصیت های دیگر با شما تأثیر می گذارد. اگر تصمیم دارید که دشمن را زنده رها کنید، در آینده ممکن است دوباره او را ببینید و شاید حتی بتوانید دوستی پیدا کنید. اگر هنوز ترجیح می دهید کسی را بکشید، پس این تصمیم منصفانه خواهد بود.

شما کودکی را کنترل می کنید که خود را در دنیایی پر از هیولا پیدا کرده و اکنون در تلاش است از آن فرار کند. یک ماجراجویی فوق العاده هیجان انگیز با طرحی دقیق، شخصیت های فراموش نشدنی و یک موسیقی متن عالی در انتظار شماست.

ضربه تفنگ

Gunpoint یک بازی پازل دو بعدی با عناصر مخفیانه است. بازی در آینده ای نزدیک اتفاق می افتد. شخصیت اصلی، ریچارد کانوی، یک «جاسوس اجیر شده»، به اصطلاح «هیپرشلو» داده می‌شود که با آن می‌تواند مسافت‌های زیادی را بپرد و از هر ارتفاعی بیفتد. یک روز متوجه می شود که مظنون اصلی یک پرونده قتل است که البته مرتکب آن نشده است.

این بازی مجموعه ای از ماموریت ها است که در آن شما باید به مناطق حفاظت شده نفوذ کنید و هر داده ای را بدزدید، جایگزین کنید یا از بین ببرید. ساختمان هایی که باید وارد آنها شوید به صورت مقطعی نشان داده شده اند، بنابراین می توانید بلافاصله تمام نگهبان ها و محل ترمینال مورد نظر را مشاهده کنید.

در صورت تمایل، می توانید نگهبانان را با سلاح تهدید کنید، اما با گذشت زمان خواهید فهمید که استفاده از نشانگر نور راحت تر است. به عنوان مثال، می توان از آن برای ساخت آن استفاده کرد تا زمانی که کلید چراغ را فشار می دهید، دری باز می شود یا زمانی که وارد میدان دید دوربین امنیتی می شوید، به جای فعال کردن زنگ هشدار، آسانسور صدا زده می شود. لذت بازی تضمین شده است.

پیر

تقریباً تمام آثار Supergiant Games شایسته قرار گرفتن در لیست بهترین بازی‌های مستقل هستند. اما ما فقط به آخرین نسخه استودیو - Pyre - اشاره می کنیم. این یکی از غیر معمول ترین بازی ها است که در آن هیچ چیز اضافی وجود ندارد و همه عناصر به هم مرتبط هستند. دارای گرافیک فوق العاده زیبا با جلوه های بصری عالی، موسیقی متن فوق العاده و داستانی دل نشین. در مورد گیم پلی، نیمی از آن شامل مکانیک های ذاتی بازی های ورزشی و نیمی دیگر از بازی های نقش آفرینی است.

با توجه به ویژگی هایی که در بالا ذکر شد، توصیف چنین هیبریدی واقعاً دشوار است. این بازی یک ماجراجویی متنی است که داستان آن تبعیدیانی است که برای بقای خود می جنگند. در عین حال، به لطف مکان های بسیار عالی با دست ترسیم شده، دنیای اطراف خود را تشخیص خواهید داد.

برای فرار از سرزمین های بایر دنیای Pyre، باید در مسابقات بسکتبال جادویی شرکت کنید که تا حدودی یادآور کوئیدیچ با نفرین است. آماده باشید که نه تنها توسط شخصیت های اصلی، بلکه توسط رتبه بندی نیز جذب شوید. و باور کنید، فقط پیروزی و افتخار نیست که در خطر است.

کاغذها لطفا

اکشن اصلی بازی در سال 1982 اتفاق می افتد. شما کنترل بازرس مهاجرت ایست بازرسی Arstotzki را کنترل می کنید که وظیفه او محافظت از وطن در برابر تروریست ها، قاچاقچیان و جنایتکاران تحت تعقیب است.

هر روز باید تا حد امکان اسناد بیشتری را پردازش کنید. اگر حتی کوچکترین اشتباهی مرتکب شوید، بلافاصله بر حقوق شما تأثیر می گذارد. اگر فکر می‌کنید این مسئله چندان بزرگی نیست، در نظر بگیرید که خانواده شما به شدت به پول نیاز دارند. و با حقوق بسیار کم، بعید است که بتوانید آینده مناسبی برای او فراهم کنید. تنها یک راه وجود دارد، سخت کار کنید.

Papers, Please بهترین بازی مستقلی است که در آن می توانید با اصول اخلاقی خود آشنا شوید. هر روز به شما رشوه می دهند و باید بین به خطر انداختن امنیت کشور و آینده بهتر برای خانواده خود یکی را انتخاب کنید.

اگر فقط یکی از آنها تمام مدارک را مرتب داشته باشد، می توان زوجی را از هم جدا کرد و به دیگری اجازه ورود داد؟ انتخاب راه حل مناسب چندان آسان نخواهد بود. مراقب باشید، زیرا در Papers, Please تمام خطر این است که همه اینجا با سوء استفاده از لطف شما دشمن کشور شوند.

آیا حاضرید به خاطر یک سازمان ضد حکومتی فداکاری های خونین کنید؟ البته همه چیز منحصراً به نفع آرستوتزکا است! یا آیا حاضرید آنچه را که در حال رخ دادن است بپذیرید و به نفع دولت کمونیستی زندگی بدی داشته باشید؟ همه اش به تو بستگی دارد. فقط مهر بزن

شب در جنگل

Night in the Woods یک ماجراجویی هیجان انگیز دو بعدی از استودیو Infinite Fall است. داستان بر روی ماه می است که دانشگاه را رها کرده و به زادگاهش Possum Springs باز می گردد تا دوباره با دوستانش متحد شود. به محض ورود، او متوجه می شود که چقدر همه چیز تغییر کرده است. معادن زغال سنگ که به توسعه شهر کمک کردند بسته شده اند و اکنون ساکنان آن قابل شناسایی نیستند.

با پیشرفت بازی، طرح داستان توسعه می یابد و بیشتر و بیشتر نمایان می شود رازهای وحشتناکچشمه های پوسوم. Night in the Woods به موضوعات جدی مانند آشفتگی اقتصادی، افسردگی و موارد دیگر می پردازد بیماری روانی. بعضی چیزها را فقط زمانی متوجه می شوید که اعتبارات بالا می رود. مطمئناً دوست خواهید داشت که دوباره در طول بازی بازی کنید تا سایر ساکنان شهر را بهتر بشناسید و دوباره این ماجراجویی را تجربه کنید.

درگیر این واقعیت نشوید که این یک بازی دو بعدی با تعداد زیادی مینی گیم است. این واقعاً روی گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد، اما به شما نگاه بهتری به شهر Possum Springs و مردم آن می دهد. رازهای واقعی در ذهن مای نهفته است و با گذشت زمان متوجه مشکلاتی خواهید شد که او باید با آن کنار بیاید.

برنامه فضایی کربال

برنامه فضایی Kerbal را به سختی می توان یک بازی با بیشترین ها نامید گرافیک زیبایا طراحی جذاب بصری ترسناک یک شبیه ساز فضایی باورنکردنی را پنهان می کند. به یک معنا می توان این بازی را یک سرمایه دار ناسا نامید که در آن همه چیز باید با دقت ریاضی محاسبه شود. آیا می خواهید موشکی که ساختید بتواند به فضا برود؟

برای انجام این کار، شما باید تمام جزئیات را تا کوچکترین جزئیات فکر کنید. زمان زیادی طول می کشد تا اولین موشک خود را به استراتوسفر پرتاب کنید و با سرعت حدود 10000 کیلومتر در ساعت به صخره ها برخورد نکنید. اما با تجربه، متوجه خواهید شد که کدام شاخص ها را باید با دقت بیشتری رصد کنید.

برنامه فضایی کربال به کسانی که قادر به تعیین اهداف برای خود هستند و مایل به بستن قراردادهای خصوصی و دولتی هستند، پاداش می دهد. با این کار پول کافی به دست خواهید آورد که می توانید برای یادگیری مهارت های جدید در درخت فناوری خرج کنید تا چیزی واقعاً باورنکردنی خلق کنید.

بازی ایده های شما را محدود نمی کند، بنابراین می توانید غیرعادی ترین موشک ها را طراحی کنید که ربطی به علم واقعی ندارند. مهم نیست که بتواند بلند شود. این موضوع اصلی نیست. Kerbal Space Program یکی از بهترین بازی های مستقلی است که تا به حال بازی کرده ایم.

بازی‌های مستقل کمتر شناخته‌شده، اغلب با استناد به گرافیک بدوی و گیم‌پلی نامشخص، از رقبای «سطح اول» خود رتبه‌بندی کمتری دارند. اگر در اردوی ضد بازی های مستقل هستید، هر بازی موجود در این لیست را امتحان کنید و مطمئناً نظر خود را تغییر خواهید داد. شکی نیست که قابلیت‌های کنسول‌های بازی مدرن مانند پلی‌استیشن 4 یا ایکس‌باکس وان شگفت‌انگیز است و بازی‌های اقتباسی بسیار خوبی از توسعه‌دهندگان معروف وجود دارد، اما در میان بازی‌های مستقل، جواهرات واقعی نیز وجود دارد. بازی‌های مستقل معمولاً با ارائه تجربه‌های بازی عمیقاً احساسی، از مدل سنتی توسعه مورد تقاضا جدا می‌شوند. توسعه دهندگان بازی های مستقل با استفاده از گرافیک های پر جنب و جوش و طرحی که به دقت فکر شده است، چیزهای شگفت انگیزی خلق می کنند، گاهی اوقات شاهکارهای واقعی بازی.

حتی اگر طرفدار سرسخت بازی‌های ویدیویی محبوب‌تر هستید، از امتحان بازی‌های مستقل دست‌کم در بین عرضه‌های محصولات جدید پرمخاطب خودداری نکنید. شما طیف عظیمی از مواد بازی هیجان انگیز و از نظر فنی ساده را کشف خواهید کرد که بیشتر آنها برای پلی استیشن 4 اقتباس شده اند.

این رتبه بندی دارای بازی هایی است که ادعا نمی کنند "بهترین" مطلق هستند (زیرا همانطور که می دانید بازی های مستقل زیادی وجود دارد که نمی توان به همه آنها امتیاز داد). اما، با این وجود، قطعا باید تجربه بازی خود را با حداقل یکی از این جواهرات گسترش دهید. باور کنید ارزشش را دارد!

11. The Unfinished Swan – Giant Sparrow, SCE Santa Monica Studio

The Unfinished Swan (نسخه پلی استیشن 4) یکی از بسیاری از بازی های روایی است که نبرد را به تجربه عمیق احساسی ترجیح می دهد. شما باید، تنها با بوم و جوهر مسلح، نقاشی های مختلفی خلق کنید، بنابراین حرکت کنید خطوط داستانی. این داستان یتیم کوچکی به نام مونرو است، دنیای درونی او خالی از رنگ های روشن است، اما غنی و عمیق نیست. داستانی تکان دهنده، یک طرح جذاب، موسیقی دلپذیر - از زندگی روزمره استراحت کنید و در آرامش و سکوت استراحت کنید.

10. Terraria – Re-Logic

Terraria (نسخه کنسولی) یک بازی ماجراجویی دو بعدی شبیه به Minecraft است. Terraria به‌ویژه به دلیل مکان‌هایی که قبلاً دوستشان داریم و همچنین طرح بازی هیجان‌انگیز جالب است. دنیا را می توان به راحتی ویران کرد و دوباره ساخت، مصالح و مواد ساختمانیرا می توان در معادن در حین مبارزه با هیولاهای شب استخراج کرد. ساختار بازی آشنا که توسط Minecraft بهبود یافته است، همچنین پلتفرم‌هایی مشابه متروید و سایرین ارائه می‌دهد بازی های کلاسیک SNES. بازیکنان Terraria همچنین می‌توانند خانه‌های خود را بسازند و NPC‌ها را در داخل آن نصب کنند (به روش‌های مختلفی می‌توان به آنها دسترسی داشت) تا قفل ویژگی‌های اضافی مانند فروشگاه‌های خرده‌فروشی شخصی را باز کنند.

9. ترانزیستور – بازی های بزرگ

ترانزیستور (نسخه برای پلی استیشن 4 و رایانه شخصی) یک بازی نقش آفرینی پویا با مکان هایی در سبک استیمپانک است.

بازی با نقشه ای غیرقابل پیش بینی با ماموریت های کمکی فراوان جذب می شود. نکات کوچک در طول بازی به شما کمک می کند تا به قلب ایده های توسعه دهندگان برسید. این بازی پویا، با دقت طراحی شده، پر از شگفتی ها و پاداش ها است و همچنین این فرصت را از طرفداران بازی های نقش آفرینی سنتی دریغ نمی کند که خود را مانند یک استراتژیست بی نظیر احساس کنند. به سادگی غیرممکن است که خود را از رویدادهای رنگارنگ روی صفحه جدا کنید! به طور خلاصه، ترانزیستور بسته کامل است: طراحی هوشمند، گرافیک زیبا و داستانی فریبنده. چه چیزی می تواند بهتر باشد؟

8. Outlast - بشکه های قرمز

به دنبال یک هیجان هستید؟ چراغ ها را خاموش کنید، هدست خود را بپوشید و مطمئن باشید که وقتی یک هیولای بزرگ شروع به تعقیب شما کند مانند یک دختر مدرسه ای جیغ می کشید. به خاطر داشته باشید، حتی زمانی که میل به پایین انداختن کنترلر و رویاپردازی در مورد توله ها و تک شاخ ها دارید، باز هم نمی توانید بازی را کنار بگذارید. Outlast را می توان در حدود پنج ساعت کامل کرد، اما این برای لذت بردن بی وقفه از فیلم ترسناک کافی است. بازی را با خیال راحت به پایان خواهید رساند که اصلا تعجب آور نیست زیرا Outlast به هر فیلم ترسناکی شانس می دهد...

7. Shovel Knight – بازی های باشگاه قایق بادبانی

Shovel Knight نوعی سلام از دوران خوب قدیمی NES است. این یک بازی دو بعدی است که وقایع آن حول یک شوالیه با زره آبی با یک بیل در دستانش شکل می گیرد. استفاده هوشمندانه از گرافیک هشت بیتی (به پالت رنگ NES فکر کنید) بازی را به نوعی پل ارتباطی بین دوران اولیه و مدرن بازی های ویدیویی تبدیل می کند. گزینه‌های این کنترلر فراتر از قابلیت‌های یک جوی استیک دو دکمه‌ای ساده است و کاملاً با حالت New Game Plus جفت می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد تا بازپخش را تجربه کند، مزیت بسیار کمی از بازی‌های مدرن. آیا این گونه تعریف ها شما را بی اعتماد می کند؟ خب، بی‌اساس نباشیم: Shovel Knight بارها و بارها نامزد عنوان بازی سال شده است، همراه با بسیاری از بازی‌های تبلیغاتی، و همچنین در رده «بهترین بازی مستقل» برنده شده است.

6. Child of Light – Ubisoft Montreal

Child of Light یک بازی نقش آفرینی پلتفرمی است که عمدتاً به دلیل خط داستانی جذاب و سیستم مبارزه ساده اما سرگرم کننده محبوب است. در حالی که مقوله «ایندی» ممکن است با بدوی‌گرایی و کمبود تبلیغات مرتبط باشد، Child of Light خلاف این را ثابت می‌کند و به وضوح مزایایی را نشان می‌دهد که باعث می‌شود بازی‌های مستقل همچنان بر روی کنسول‌های بازی محبوب، از جمله پلی‌استیشن 4 تمرکز کنند. زیبا، با دقت، محیط دو بعدی تعریف شده، گرافیک روشن و غنی مطمئناً شما را در جریان بازی قرار می دهد. در همین حال، سیستم مبارزه، سادگی فنی اجرا را با عمق استراتژیک بهترین بازی های نقش آفرینی ترکیب می کند که کاملاً با پلتفرم دو بعدی مطابقت دارد.

5. حماسه بنر - رواقی

The Banner Saga چیزهای زیادی از Game of Thrones و بازی های نقش آفرینی کلاسیک گرفته است، اما این به هیچ وجه یک نقطه ضعف نیست، بلکه برعکس، یکی از دستاوردهای اصلی سازندگان بازی است. بازی داستان ماجراهای یک قبیله وایکینگ ها را روایت می کند؛ با پیشروی وقایع، شما باید در دیالوگ های پیچیده شرکت کنید و انتخاب خطوط شما مسیر بعدی طرح را تعیین می کند. ترکیبی از مزایای بازی های معروف و موفق، The Banner Saga (یک دنیای فانتزی رنگارنگ و طرح، پر از رمز و راز) حتی یک بازیکن باتجربه را هم بی تفاوت نخواهد گذاشت. موفقیت این بازی گویای بهبود قابل توجه کیفیت بازی های هندی است.

4. ناپدید شدن اتان کارتر - فضانوردان

توسعه دهندگان بازی The Vanishing of Ethan Carter که قبلا فقط در نسخه رایانه شخصی موجود بود، قرار است این تلاش منحصر به فرد را برای پلی استیشن 4 تطبیق دهند. شخصیت اصلی بازی یک کارآگاه با توانایی ماوراء طبیعی برای نگاه کردن به گذشته است. او (و در واقع شما) باید پیچیدگی خاطرات را درک کند و راز ناپدید شدن ایتان کارتر را کشف کند. سرنخ های زیادی در بازی وجود ندارد؛ توسعه دهندگان شما را با دست هدایت نمی کنند؛ شما باید خودتان نتیجه گیری کنید. شما باید هر مکان را با دقت بررسی کنید، که بدون شک شما را خوشحال می کند، زیرا گرافیک بالاتر از هر چیز ستایش است. ناپدید شدن ایتان کارتر ثابت می کند: بازی داستانیلازم نیست که پر از دعوا باشد تا مخاطب را جذب کند. به اندازه کافی توسعه با کیفیت بالا و متفکرانه.

3. Flower – Thatgamecompany، Bluepoint Games

گل (نسخه پلی استیشن) در درجه اول یک تجربه احساسی است. از این نظر، فراتر از تحولات ساده و آشنای محیط بازی است - هیچ دیالوگ، هیچ طرح و یا حتی جنگ وجود ندارد. دشمنان، ایست های بازرسی، محدودیت های زمانی، مبارزه و تنش - نه، همه اینها غیر ضروری است، فقط صلح و آرامش وجود دارد. شما باد را کنترل می کنید، گل ها را به آرامی تکان می دهید، از گرافیک با کیفیت بالا و یک موسیقی متن دلپذیر لذت می برید. تجزیه و تحلیل این بازی دشوار است زیرا مردم به آن واکنش متفاوتی نشان می دهند ... یا اصلاً. اما حتی اگر Flower شما را تحت تأثیر قرار ندهد، باید به سازندگان اعتبار بدهید که کلیشه‌های بازی را شکستند و هدف بازی را خودشناسی و صلح نامیدند.

2. The Binding of Isaac: Rebirth - Nicalis

The Binding of Isaac: Rebirth (نسخه برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4 و پلی استیشن ویتا) یک پیاده روی دو بعدی در میان دخمه ها است که بر اساس The Legend of Zelda با اضافه شدن طنزهای ترسناک، طنز سیاه و مضامین مذهبی ایجاد شده است. در این بازی چیزی برای همه وجود دارد و بله، یک خبر خوب دیگر این است که داستان بازی جدید و اصلی است. بعید است که شما دو بار چنین تجربه بازی را به دست آورید، زیرا توسعه دهندگان کار بزرگی را انجام دادند که یک سیستم بازی برای ترکیب های تصادفی از قسمت ها و ماموریت های مختلف ایجاد کردند. یک طرح جذاب، لحن طنز و رتبه دوم در رتبه بندی ما.

1. Amnesia: The Dark Descent – ​​بازی های اصطکاکی

به نظر من این ترسناک ترین بازی ویدیویی است من حتی در طول بازی جیغ می زدم تا کمی از تنش کاسته شود، اما هنوز نمی توانستم بدون یک جفت لباس زیر لازم را تعویض کنم. اگر فکر می کنید ترساندن شما چندان آسان نیست، به شدت توصیه می کنم خودتان را آزمایش کنید تاریکینزول. نیمی از زمان بازی به سادگی نمی‌توانستم تصمیم بگیرم شخصیت‌هایم را جابجا کنم، زیرا تاریکی در اطرافم جمع شده بود و خطرات در هر لحظه در کمین بودند. نیمه دوم بدون اینکه به عقب نگاه کنم دویدم، انگار تاریک ترین وحشت های دنیای زیرین در دم من بود...

زمان توبه: ما بازی های مستقل را خیلی کم پوشش می دهیم. البته گاهی اوقات، این یا آن برنده جشنواره مستقل در صفحات ما قرار می گیرد، اما بیشتر پروژه های "هنرمندان آزاد" در زیر رادارهای ما پرواز می کنند و برای غول های صنعت تنظیم شده اند. اما دنیای توسعه بازی‌های مستقل دائماً آثار غیرمعمولی را به نمایش می‌گذارد - حتی اگر آن‌قدر بزرگ نباشند که بتوان نقدهای جداگانه‌ای روی آنها نوشت. تصمیم گرفتیم غفلت خود را اصلاح کنیم. در خلاصه جدید، در مورد پنج بازی مستقل سه ماهه خروجی صحبت خواهیم کرد که ارزش توجه به آنها را دارد.

بازی‌های بقا امروزه در اواسط دهه 2000 به چیزی شبیه به تیراندازی در مورد جنگ جهانی دوم تبدیل شده‌اند - بازی‌های جدیدی هر ماه منتشر می‌شوند، نقشه‌ها مشابه هستند، مکانیک‌های بازی از بازی به بازی دیگر مهاجرت می‌کنند. یک سال پیش، یک کارتون از جریان عمومی متمایز شد، اما این بار جداست، و مبارزه برای زندگی را طبق قوانین آداب جنتلمنی انگلستان ویکتوریایی اجرا می کند. «خفا و بقا با چای و کلوچه» اینگونه است که خود نویسندگان بازی را توصیف می کنند.

شخصیت اصلی خود را در دنیایی موازی – و البته به صورت رویه‌ای – می‌بیند که در آن اشراف ربات‌های تشنه به خون زندگی می‌کنند. برای بازگشت به خانه تا ساعت پنج، او باید قطعات تله‌پورتر پراکنده در اطراف را جمع‌آوری کند. در ابتدا شبیه یک شکار به نظر می رسد و بازیکن نقش حیوان را بازی می کند. ربات‌هایی که کلاه بالایی دارند در جنگل‌ها و مزارع گشت می‌زنند، با بالن‌های هوای گرم پرواز می‌کنند و سگ‌ها را رها می‌کنند، در حالی که قهرمان ما باید در بوته‌ها پنهان شود و صدایی در نیاورد. مثل جهنم ترسناک است، اما شما نمی توانید یک جا بنشینید - باید به دنبال چای، کوکی ها و قطعات دوربری باشید.

هر سال ما بیشتر و بیشتر از استانداردهایی که توسعه دهندگان با آن به ساخت بازی های مستقل نزدیک می شوند شگفت زده می شویم. استودیوهای کوچک پروژه‌هایی را ایجاد می‌کنند که گاهی اوقات با بلاک‌باسترهای گران‌قیمت توسعه‌دهندگان معروف رقابت می‌کنند، بدون اینکه هیچ لوت‌باکس یا ریزتراکنش‌هایی را به آثارشان متصل کنند. رونق مستقل به دلایل مختلف به ابعاد بسیار زیادی رسیده است که شایسته بحث جداگانه است. اما نتیجه واضح است: بازار شلوغ است و برای برجسته شدن باید محصولی متفاوت از کالاهای مصرفی تولید کنید. برخی سعی می کنند آن را بیش از حد دشوار کنند، برخی دیگر با گیم پلی منحصر به فرد.

اما بهترین از بهترین ها کسانی هستند که توانسته اند گیم پلی عالی، هنر و طراحی صدا را با هم ترکیب کنند، و تنبلی برای ایجاد یک محیط برای خلق خود نداشته باشند، با نگاهی که بلافاصله متوجه می شوید، "بله، این افراد به وضوح دارند. حس سبک، و این در مورد چنین بازی هایی این مقاله خواهد بود.

10. تاریک ترین سیاه چال

DD آنالوگ دارک سولز از دنیای مستقل به دلیل بی رحمی اش نسبت به بازیکن نامیده می شود. این فقط به شما بستگی دارد که تلاش های شما برای مقابله با هیولاهای Lovecraftian و پاکسازی تاریک ترین سیاه چال چقدر موفقیت آمیز خواهد بود.

بازی با این واقعیت شروع می شود که شما از یکی از بستگان دور یک ملک و مناطق اطراف را به ارث می برید، که می خواهید آن ها را از موجودات تاریکی که در آنها ساکن هستند پاک کنید. هر روز صبح یک کالسکه با قهرمانان کلاس های مختلف به سمت شما می آید، از آنها یک تیم 4 نفره جمع می کنید و به سیاه چال ها می روید. هر چیزی که در آنجا اتفاق می افتد غیر قابل برگشت است. اگر شخصیتی بمیرد، به قبرستان می‌رود؛ اگر یکی از شخصیت‌ها دیوانه شود، پس از بازگشت باید از جنون درمان شود. حتی شروع مجدد بازی شما را از کشتن غیرمنتظره کل گروه توسط رئیس نجات نخواهد داد.

پس از چندین ساعت درد و تحقیر، شما در حال حاضر شروع به اعتماد به نفس بیشتری کرده اید و از ریسک کردن نمی ترسید. به عنوان مثال، می توانید با یک مشعل خاموش راه بروید - هیولاها بیشتر به شما حمله می کنند، تاریکی دقت حملات شما را کاهش می دهد، اما اگر برنده شوید، غارت جدی تری دریافت خواهید کرد. در تاریکی، استرس قهرمانان نیز سریعتر افزایش می یابد و در نتیجه احتمال دیوانه شدن و سپس مرگ بر اثر سکته قلبی افزایش می یابد.

DD - خیلی بازی تاریککه روح هوارد لاوکرفت را دارد. در دفتر خاطرات جد ما می توان به برخی از داستان های نویسنده مشهور اشاره کرد؛ سبک کلی، موسیقی و البته هاردکور حال و هوا را به درستی تنظیم می کند.

9. دخمه Necrodancer

چه کسی فکرش را می کرد که یک بازی سرکش می تواند به نوعی از هزاران بازی مشابه در Steam متمایز شود. Crypt of the Necrodancer موفق شد، و این دلیل آن است.

آخرین چیزی که از یک خزنده سیاهچال انتظار دارید این است که به شما یاد می دهد چگونه موسیقی را احساس کنید. اما شما باید یاد بگیرید، زیرا همه چیز در این بازی باید با ضرب آهنگ موسیقی در حال پخش انجام شود - حرکت کنید، هیولاها را شکست دهید، حفاری کنید و حتی ارتقا دهید. هیولاها همچنین می رقصند - هر کدام الگوی حرکت و سرعت خاص خود را دارند، به عنوان مثال، یک هیولا در هر دو ضربه از سلولی به سلول دیگر حرکت می کند و دیگری در هر ضرب یک بار حرکت می کند و سومی در هر ضربه به سمت بازیکن حرکت می کند. ". اگر ریتم را خوب احساس کنید، لوت بیشتری دریافت می کنید، و اگر دائماً گم شوید، حتی نمی توانید با سرعت عادی حرکت کنید. اگر سعی کنید فقط دکمه حرکت را در سریع ترین زمان ممکن کلیک کنید، فقط سرعت خود را کاهش می دهید - بازی بدون ریتم به سادگی غیرممکن است.

من به خصوص از جستجوی یک تاجر در هر سطح لذت می برم. باید با آوازش به دنبال او بگردید - هر چه او نزدیکتر باشد، آواز می خواند و این را می توان با هر قدم احساس کرد.

این بازی همچنین می تواند توسط دو نفر انجام شود، که به سرگرمی بیشتری اضافه می کند، و یک مزیت خوب این است که می توانید سیاه چال ها را برای آهنگ های مورد علاقه خود پاک کنید.

8. شوالیه توخالی

وقتی اولین تریلر منتشر شد، به قول خودشان مات و مبهوت بودم. در دو دقیقه تکه‌هایی از گیم‌پلی و کات سین‌ها، من موفق شدم همه چیزهایی را ببینم که حتی در آن زمان هم به صورت غیابی عاشق این بازی شدم، زیرا انیمیشن دوبعدی سنتی که با دست کشیده می‌شود، فوراً مجذوب این بازی می‌شود.

آنچه در محصول نهایی دیدیم نبوغ است همکاری با یکدیگرطراحان و هنرمندان هر مکان در بازی دارای پالت رنگی و موسیقی پس‌زمینه خاص خود است؛ هنگام انتقال از یک منطقه به منطقه دیگر، رنگ‌ها و موسیقی خاموش می‌شوند و هر بار در مقابل رئیس، راهرویی از سکوت مطلق در انتظار شما خواهد بود. که شما ناخودآگاه محتاط هستید. همین امر در مورد اشیاء تعاملی نیز صدق می کند: آنها به گونه ای روشن می شوند که به طور شهودی درک کنید که این اهرم یا سنگ فقط یک عنصر داخلی نیست. و هزاران مورد از این کشفیات طراحی بازی وجود دارد.

به جز بخش بصری چه چیز دیگری بازی را جلب می کند؟ البته گیم پلی. برای تکمیل ۱۰۰% بازی باید حدود ۵۰ ساعت در آن وقت بگذارید و در تمام این مدت حوصله نخواهید داشت. انواع دشمنان، تعداد زیادی رئیس، که هر کدام رویکرد متفاوتی را می طلبد. سیستم تعویذ که با آن می توانید سبک مبارزه، شفا و سرعت حرکت خود را سفارشی کنید نیز شایسته توجه ویژه است. طلسم ها همچنین می توانند به طور غیرمنتظره ای با یکدیگر ترکیب شوند و جلوه های قدرتمند و گاهی خنده دار بدهند. و برای باس های مختلف این ترکیب ها را با آزمون و خطا انتخاب خواهید کرد.

7. تمثیل استنلی

وقتی صحبت از سبک به میان می آید، ممکن است خیلی ها بلافاصله به مولفه بصری فکر کنند. اما The Stanley Parable به سختی می تواند به این موضوع ببالد. از نظر بصری، بازی بسیار ساده به نظر می رسد و سبک آن شامل گیم پلی غیرمعمول همراه با توضیحات راوی است.

شخصیت اصلی کارمند دفتراستنلی هر روز وظایفی را برای رئیسش انجام می داد، به او گفته شد که یک دکمه را فشار دهد - و او فشار داد. این کار ادامه داشت تا اینکه در نقطه‌ای دیگر کارها متوقف شد و استنلی تصمیم گرفت بررسی کند که چه خبر است...

اینها تقریباً همان کلماتی است که صدای راوی بازی به شما سلام می کند. او تقریباً با هر قدمی که برمی‌دارید و هر اقدامی را که انجام می‌دهید همراهی می‌کند، با این استدلال که شاید همه فقط به یک جلسه رفته‌اند. و وقتی نوبت به انتخاب از چندین در می رسد، راوی گزینه خود را ارائه می دهد و فقط شما می توانید تصمیم بگیرید که آیا به گفته او عمل کنید یا نه. و بنابراین هر بار یک انتخاب در بازی وجود دارد. این به شما امکان می دهد این بازی را چندین بار تکرار کنید و هر بار همه چیز را کمی متفاوت انجام دهید، و من به شما تضمین می کنم - تا زمانی که به تمام نظرات راوی گوش دهید، تا زمانی که تمام مکان های ممکنی را که بازی می تواند شما را ببرد را ببینید، خواهید دید. دوباره و دوباره شروع کن .

امکانات زیادی در بازی وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید به سادگی خود را در دفتر خود حبس کنید و اصلاً جایی بیرون نروید - راوی نیز در این مورد نظر دارد. می‌توانید با پیدا کردن چیزی که شبیه یک اشکال به نظر می‌رسد سعی کنید بازی را «شکست» کنید - اما نه، این نیز بخشی از فیلمنامه است و به نوعی پایان می‌رسد. و در یکی از بازی‌ها ممکن است ناگهان خود را در یک بازی کاملاً متفاوت بیابید.

صدای راوی بسیار احساسی است، هم به آنچه می گوید و هم به نحوه بیانش جالب است. او از نافرمانی شما متعجب و آزرده می شود، بسته به موقعیت، صدایی خسته یا شوم به نظر می رسد و این باز هم شما را بیشتر درگیر گیم پلی بازی می کند. از نظر بصری، بازی بسیار ساده به نظر می رسد، اما یک تجربه بازی غیر معمول را ارائه می دهد.

6. قو ناتمام و آنچه از ادیت فینچ می ماند

وقتی در مورد بازی‌های استودیو Giant Sparrow صحبت می‌کنیم، سخت است که بگوییم توسعه‌دهندگان سبک بیشتری به کدام یک از این دو می‌دهند. هر دو آفرینش کالیفرنیایی ها باید در عمل دیده شوند، زیرا اسکرین شات ها جادویی که روی صفحه اتفاق می افتد را منتقل نمی کنند.

در اولین بازی خود، The Unfinished Swan، شخصیت اصلی، پسری به نام مونرو، دائماً در تعقیب یک نقاشی ناتمام قو است که از قاب آن فرار کرده است. طرح داستان در واقع بسیار غم انگیز است: مادر شخصیت اصلی درگذشت و او اجازه داشت تنها یک عکس را با خود به پرورشگاه به عنوان یادگاری ببرد. بازی در دنیایی سورئال و کاملاً سفید بوم می گذرد که مونرو به دنبال یک قو فراری می رود. برای اینکه بفهمید بعد کجا بروید، باید توپ های رنگی را در همه جهات پرتاب کنید. در کلمات بسیار عجیب به نظر می رسد، اما در واقعیت یک مفهوم منحصر به فرد است که حتی یک گیمر باتجربه را شگفت زده خواهد کرد.

What Remains of Edith Finch، دومین بازی آنها، دقیقاً به خاطر فضای آن وارد روح می شود. در سفر خود از طریق "عمارت" خانواده فینچ، تاریخ غم انگیز خانواده ای را می آموزید که تا حد مرگ نفرین شده اند. دلایل طبیعی. در چه سنی، از چه چیزی - هیچ کس نمی داند. اما 100% مشخص است که باید این اتفاق بیفتد. هر دو بازی Giant Sparrow داستان های تعاملی هستند. اما اگر در اولی فقط وقایع یک نفر را تجربه کنیم، در دومی شاهد مرگ هر یک از اعضای خانواده هستیم و نه فقط شاهد، بلکه شرکت کنندگان مستقیم، زیرا کنترل در چنین لحظاتی به بازیکن منتقل می شود.

هر دو بازی را می توان با خیالی آسوده به عنوان آثار هنری نگاه کرد، آنها بسیار زیبا هستند.

به عنوان یک گیمر قدیمی، درک بازی ها برای من دشوار است تلفن های همراهبه طور جدی. بنابراین Monument Valley برای من کمی مکاشفه بود. گرافیک مینیمالیستی، جلوه های صوتی زیبا و داستان سرایی زیبا باعث شد که همه چیز را یکجا به پایان برسانم. بله، کمی کوتاه است، اما شما نمی توانید در تمام مدت بازی خود را از صفحه نمایش جدا کنید، مکانیک های گیم پلی محلی بسیار جذاب هستند.

کنار هم گذاشتن توهمات نوری، اشیاء و اهرم های غیرممکن، طراحان بازی یک مفهوم منحصر به فرد ایجاد کردند که در ابتدا باعث می شود سر شما بچرخد و درک شما را مخدوش کند. Ustwo Games همه چیز را در بازی خود به قدری رنگارنگ انجام داد که ترکیبی از همه عوامل است که آن سبک بسیار شرکتی را ایجاد می کند. در هر سطح، برای گرفتن اسکرین شات از منظره عجیب و غریب در پس‌زمینه نیز توقف خواهید داشت، زیرا بازی دارای یک ویرایشگر عکس داخلی با فیلترهایی مانند اینستاگرام است.

4. شب در جنگل

از نظر تاریخی، اکثر بازی‌های مستقل پلتفرم‌های دوبعدی بوده‌اند و Night in the Woods اولین بازی در این فهرست است.

الک هولوکا سال هاست که در بخش مستقل کار می کند. او به‌عنوان یک آهنگساز، دستی در آکواریوم‌های فرقه‌ای و رسوایی I’m O.K – A Murder Simulator داشت، و همچنین موسیقی برای آهنگ فوق‌العاده Crayon Physics Deluxe را نوشت. در پایان، او استودیوی خود را تأسیس کرد و نه تنها به کسی کمک کرد، بلکه شروع به اجرای پروژه های خود کرد.

در سال 2013، الک یک بازی ساده به نام Longest Night را منتشر کرد که هنوز در وب سایت او با قیمتی که خودتان نام می برید موجود است. هدف آن این بود که بازیکن را با دنیای NITW و شخصیت های آن آشنا کند. گیم پلی بازی بسیار ساده است - فقط باید به دنبال صورت فلکی در آسمان بگردید و با شخصیت های دیگر اطراف آتش ارتباط برقرار کنید. جالب اینجاست که سبک کلی انیمیشن و دیالوگ به تیزر بازی بعدی، Lost Constellation، یک داستان تعاملی قبل از خواب، و به پروژه اصلی که سه سال بعد منتشر شد، منتقل خواهد شد.

NITW نوعی بازی است که شبیه هیچ چیز دیگری نیست. نه کوست و نه اکشن، پلتفرمر هم زیاد نیست... پس زمینه، کاراکترها و انیمیشن ها عموماً به سادگی ترسیم می شوند، اما نکته اینجاست که خیلی جالب است که با آنها احساس کنید آنجا هستید.

احساس گربه ای جوان و نه چندان موفق (از دیدگاه دنیای "بزرگسالان") کنید که به شهر خود بازگشته و با دوستان قدیمی خود می گذرد. هر روز صبح با مادرت در آشپزخانه ملاقات می‌کنی، هر شب با پدرت در اتاق نشیمن ملاقات می‌کنی و احساس می‌کنی که با وجود مشکلات خودشان چقدر تو را می‌پذیرند و حمایت می‌کنند. هر روز با دوستان خود به سر کار بروید و خودتان ماجراجویی کنید. در همان زمان، رویاهایی خواهید دید که در آنها رازهای تاریک این شهر به تدریج فاش می شود. روایت تا حد امکان آرام است که به شما امکان می دهد همه را در این بازی احساس کنید. شما نمی توانید عاشق ساکنان این شهر کوچک اما پرحادثه Possum Springs نشوید، زیرا هر یک از آنها پول خود را در جذابیت کلی منحصر به فرد آن سهیم می کنند.

دانلود آثار الک هالوکا: طولانی ترین شب، صورت فلکی گمشده.

3. Hyper Light Drifter

شنیدم نظرات مختلفدر مورد هنر پیکسلی، و بسیاری تمایل دارند بر این باورند که بازی های سبک شبه یکپارچهسازی با سیستمعامل در حال حاضر کاملا خسته کننده هستند. برای من سخت تر بود که چنین افرادی را متقاعد کنم که HLD را برای خودشان آزمایش کنند.

خود بازی با یک ویدیو شروع می شود که پس از آن مطلقاً هیچ چیز مشخص نیست. موجودات ایوا مانند فریاد می زنند، می شکنند، ناپدید می شوند، موجودی سیاه به سمت شخصیت اصلی بدیهی ناسالم هجوم می آورد... سگی که به طرز مشکوکی شبیه خدای مصری آنوبیس است، در همان نزدیکی وسط دریای خون نشسته است. مقداری ماده تاریک قهرمان را جذب می کند... و او از خواب بیدار می شود. چند قدم برمی‌داری و خون سرفه می‌کنی. آیا این واقعا یک رویا بود؟

هیچ دیالوگ یا یادداشتی در بازی وجود نخواهد داشت که توضیح دهد چه اتفاقی افتاده یا در حال رخ دادن است این لحظه. ارتباطات در قالب کمیک شکل می‌گیرد که از آن فقط می‌توان چیز خاصی را فهمید تصویر بزرگ. هیچ کس به شما نمی گوید که چه کاری انجام دهید. تنها چیزی که به طور قطع مشخص است این است که شخصیت اصلی می میرد. این دقیقاً همان چیزی است که توسعه دهنده اصلی HLD را هدایت کرد، کسی که مطمئناً می داند که برای دیدن موهای خاکستری خود زنده نخواهد ماند. هر روز برای او مانند آخرین روز است و با این حال و هوا سعی کرد جوهره خلقت خود را عجین کند.

و همه چیز برای این کار کار می کند: سبک بصری، موسیقی و حتی انیمیشن شخصیت ها. خارج از شهر کوچکسرزمینی بایر در انتظار شماست. هر کدام از چهار جهت که بروید، وجود خواهد داشت جهان کوچک، با قوانین، هیولاها و تله های خاص خود. به ندرت پیش می‌آید که داستانی بتواند به آن حس رمز و راز ببالد که فقط التماس می‌کند که حل شود، و Hyper Light Drifter تنها یکی از آنهاست.

2. FEZ

برای کسانی که مدت‌هاست دنیای مستقل را دنبال می‌کنند، FEZ قبل از هر چیز با تاریخ غم انگیز ایجادش آشنا است. در این مورد با جزئیات بیشتر بحث شده است بازی مستقل: فیلم، اما به طور خلاصه، فیل فیش که سازنده اصلی نیز هست، کار خود را رها کرد و تمام وقت خود را صرف ساخت یک بازی عالی کرد. او به دلیل کمال گرایی مجبور شد سه بار پروژه را از ابتدا انجام دهد!

در نگاه اول، FEZ مانند یک پلتفرمر قدیمی به نظر می رسد. اما این جزئیاتی است که فیل به سختی روی آن کار کرده است که بازی را عمیق و جالب می کند. در پشت گرافیک پیکسلی ساده انگیزه و منطق پیچیده ای نهفته است. و ما می توانیم در مورد ماهیت هاردکور پازل های محلی در مقاله ای جداگانه صحبت کنیم.
با وجود تمام مشکلات توسعه، سال ها بعد می توان آنها را هنگام بررسی بازی نادیده گرفت. با کنار گذاشتن ارزیابی ذهنی شخصیت توسعه دهنده، FEZ یک پلتفرمر عالی با مکانیک های جالب و گرافیک یکپارچهسازی با سیستمعامل خوب است.

با وجود اینکه فیل از ساخت دنباله امتناع کرد، اما آنچه او به کمال رساند و در نهایت در سال 2012 منتشر شد برای ما کافی است.

1. اوری و جنگل کور

وقتی اوری بیرون آمد، غیر ممکن بود که چیزی غیر از آن بازی کرد. این یک بازی است که به معنای واقعی کلمه باعث شد من غذا و سایر نیازهای فیزیکی را فراموش کنم. کاملاً همه چیز در مورد آن زیبا است: گیم پلی، هنر، گرافیک و موسیقی. حتی داستانی که گاهی در این نوع بازی ها به آن توجه کافی نمی شود، اینجا هم زیباست و فقط در دل خود احساس می کنید که همه اینها بیهوده نیست.

10 دقیقه اول بازی می تواند از نظر احساسی هر کسی را بدتر از The Last of Us شما نابود کند. همانطور که می روید، متوجه می شوید که این یک داستان نسبتاً ساده است، اما این جزئیات است که آن را بسیار جذاب می کند. شخصیت اصلی آنقدر صمیمانه است و توسعه طرح آنقدر ساده و صمیمانه است که خواه ناخواه شروع به همدلی با وقایع می کنید.
دنیای اوری که در مکان های مختلف غنی است، در نگاه اول قابل تشخیص است. با چنین علاقه ای به جزئیات، افراد کمی به بخش بصری بازی ها نزدیک می شوند. در مورد موسیقی هم همینطور. جای تعجب نیست که اولین صفحه جستجوی YouTube برای Ori and the Blind Forest موسیقی متن آن است.

برای برخی، Ori فقط یک پلتفرم دوبعدی است، اما برای آگاهان چیزهای زیبا در دنیای بازی‌های ویدیویی، این نتیجه چهار سال کار پر زحمت است که نشان می‌دهد افرادی که به آنها آزادی خلاق داده می‌شود چه کاری می‌توانند انجام دهند.