منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع لکه های پیری/ طلسم آپوکریفا سطح 5. متولد اژدها گذر از خط داستانی. پل ها و پله ها

طلسم آپوکریفا سطح 5. متولد اژدها گذر از خط داستانی. پل ها و پله ها

تلاش "در بالای آپوکریفا" به طرح اصلی اشاره دارد خطوط اژدها، اضافه شده به بازی TheElderScrollsV: Skyrim. این کار جدیدترین کار است خط داستان، بنابراین عبور از Skyrim "در بالای آپوکریفا" می تواند مشکلات زیادی را ایجاد کند. این راهنما برای کمک به بازیکنان در نظر گرفته شده است.

شروع کنید

بنابراین، "در بالای آپوکریفا"، "اسکایریم". قسمت فصل اول با آنچه شخصیت شما باید یاد بگیرد شروع می شود اخرین حرفقدرت های فریاد - "تسلیم اراده". برای این کار کتاب «رویاهای بیداری» را بخوانید. این قهرمان را به Apocrypha منتقل می کند - یک بعد غول پیکر به شکل یک کتابخانه که در آن تمام دانش جهان ذخیره می شود. در آنجا با جستجو و خواندن فصول کتاب، آنها را مرور خواهید کرد.

فصل اول کوتاه ترین است. ابتدا خود را در نزدیکی برج خواهید دید، همان جایی که برای اولین بار با Miraak ملاقات کردید. برای پرسه زدن در اطراف وقت بگذارید: میزی با یک سنگ روح پیدا خواهید کرد. و کمی پشت سر او پلکانی وجود دارد که به فصل دوم منتهی می شود. بخوانش.

پل ها و پله ها

ما در امتداد تلاش "در بالای آپوکریفا" (Skyrim) حرکت می کنیم. مروری بر فصل دوم. بالاتر از پله ها، پناهگاه بعدی وجود دارد، جایی که شما با یک سالک غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. او راه شما را می بندد و طبیعتاً باید او را حذف کنید. پس از آن، به حرکت در امتداد پل واقع در نزدیکی ادامه دهید. به پلکان دیگری خواهید رسید که باید از آن نیز بالا بروید. در بالا با سالک دیگری ملاقات خواهید کرد، مراقب باشید. کتاب اندام بی پایان نیز در آنجا قرار دارد. اگر آن را لمس کنید، دری باز می شود که به فصل سوم منتهی می شود.

"پنجه های کندن"

ما مسیر "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") را ادامه می دهیم. در فصل سوم شما خود را در یک راهرو خواهید دید. در را پیدا کنید و قفل آن را باز کنید، سپس به سمت دیوار بروید. به سمت راست بپیچید، به سمت پله ها. با بالا رفتن از پله ها، خود را بر روی سکویی خواهید دید که دو سالک در انتظار شما خواهند بود. در اینجا همچنین می توانید کتابی با عنوان زیبای "پنجه های حفر" پیدا کنید. اکنون به دنبال درب منتهی به "زائده" بگردید. همین "فرآیند" را فعال کنید و مسیری به داخل راهرو باز می شود. به انتهای راهرو بروید و به راست بپیچید. شما خود را در سالنی خواهید دید که در آن "ضمیمه" دیگری وجود دارد که باید فعال شود. همچنین کتابی با عنوان «ردیابی کره‌ها» در این نزدیکی وجود خواهد داشت که با استفاده از آن درب فصل چهارم را باز خواهید کرد.

راهروهای جادویی

در ادامه گذر «اسکایریم» («در بالای آپوکریفا»، فصل چهارم)، باید جویندگان را بکشید و از بالکن پایین بروید. یک اتاق در زیر وجود خواهد داشت و در آن دو راهرو به راهروها وجود دارد. به انتهای هر یک از آنها برسید. در راهروها توسط جستجوگران مورد حمله قرار می گیرید و دیوارها کوچک می شوند و کار را بسیار دشوار می کنند. سپس راهروی سوم در اتاق باز می شود که در آن کتاب "تیغه های جویدن" را خواهید یافت.

کتاب را بردارید و به اتاق بازگردید. در آنجا مسیری به یک راهرو جدید باز می شود. راهرو شما را به اتاقی هدایت می کند که به معنای واقعی کلمه پر از کتاب است. یک "شلیک" نیز وجود خواهد داشت. آن را فعال کنید و دوباره برگردید. راهرو تغییر کرده است، بنابراین شما خود را در اتاق آشنا با معابر نخواهید یافت، بلکه در یک سالن کوچک با یک استخر شنا خواهید بود. شما نمی توانید در استخر شنا کنید: یک کمین کننده از آن می خزد. با او برخورد کنید و زائده ای که در سمت چپ دروازه قفل شده قرار دارد را فعال کنید. درست روبروی دروازه، در انتهای دیگر سالن، زائده دوم را فعال کنید. دروازه باز می شود و می توانید به فصل پنجم بروید.

پایه ها

در Skyrim 5 (در بالای آپوکریفا)، فصل پنجم در راهرویی که به یک اتاق بزرگ منتهی می شود، ادامه می یابد. جویندگان زیادی در اتاق هستند که باید اتاق را از آنها پاک کنید. سپس به چهار پایه کتاب که در اطراف ستون بزرگ در مرکز اتاق قرار دارد نزدیک شوید. کتاب هایی را که قبلا پیدا کرده اید مرتب کنید:

  • "تیغه های جویدن" را با نماد دندان نیش روی پایه قرار دهید.
  • "اندام های بی پایان" روی یک پایه با شاخک ها.
  • "ردیابی کره ها" روی یک پایه با چشم.
  • "پنجه حفر"، به ترتیب، بر روی یک پایه با پنجه.

فصل ششم کتاب بر روی پایه مرکزی قرار خواهد گرفت.

پرواز اژدها و نبرد نهایی

و اکنون مراحل بازی "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") به پایان می رسد

در فصل ششم هیچ راهروی خسته کننده ای وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، شما می توانید بر روی یک اژدها پرواز کنید.

پس از خروج از اتاق با پایه ها، خود را در منطقه ای خواهید دید که توسط آب احاطه شده است. در آنجا توسط یک اژدها مورد حمله قرار خواهید گرفت که می تواند با فریاد "تسلیم اراده" آرام شود. سپس خود اژدها پیشنهاد می دهد که شما را به Mirok ببرد.

پیدا کردن برج میروک کار سختی نیست: اژدهایی که در اطراف آن می چرخند به عنوان راهنما عمل می کنند. میروک نقشه شوم خود را به شما خواهد گفت. او مدتها منتظر شما بوده تا بتوانید او را از دست هرمئوس مورا آزاد کنید. موضوع با گفتگو به پایان نمی رسد - میروک برای حمله عجله خواهد کرد.

ما باید فوراً به شما هشدار دهیم: نبرد بسیار دشوار خواهد بود. قبل از ملاقات با Mirok معجون تهیه کنید و فراموش نکنید که از Shouts در نبرد استفاده کنید. هر زمان که سطح سلامتی Mirok نزدیک به صفر باشد، او روح یکی از اژدهایی که در آن نزدیکی شناور است را می گیرد و به طور کامل احیا می شود. در کل سه اژدها وجود دارد، از جمله اژدهایی که شما را به برج برد. وقتی منابع روح تمام شد، بار چهارم میروک را شکست دهید. حالا او چاره ای جز تلاش برای پنهان شدن نخواهد داشت اما جلوی او گرفته می شود.پس از مرگ میروک، شما روح آن سه اژدها را دریافت خواهید کرد.

برای تکمیل "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") با وقار پاداش خواهید گرفت: علاوه بر روح اژدها، به پورتال های ویژه ای دسترسی خواهید داشت که در آنها می توانید نقاط توانایی را در درخت مهارت پاک کنید یا بازیابی کنید. هر مهارت پورتال مخصوص به خود را دارد. خواندن کتاب "رویاهای بیداری" شما را در هر زمان به این درگاه ها باز می گرداند.

مسیر معرفت
منبع شغلفریا
جایزهMiraak Gear، Skill Tree Reset
قبلیمردم باغبان
سنگ های پاک کننده
محلآپوکریفا
پیچیدگیمجتمع
شناسهDLC2MQ06
دو کلمه آخر فریاد Bend the Will را یاد بگیرید (از روح اژدهای R در منوی فریاد استفاده کنید) و "Daydreams" را بخوانید. شما دوباره خود را در آپوکریفا خواهید یافت. ما به طور مداوم از منطقه ای به منطقه دیگر تله پورت می کنیم و کتاب های پیدا شده را می گیریم. وقتی به اتاقی رسیدید که برای هر یک از کتاب‌های یافت شده پایه‌هایی دارد، آنها را به ترتیب دلخواه قرار دهید:
  • "Prying Orbs" روی نماد چشم
  • "تیغه خراش" بر روی نماد دندان نیش
  • "نفس گیره" بر روی نماد کنه
  • "اندام بدون استخوان" روی نماد شاخک
اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، راهنمای کتاب در مرکز سالن به فصل ششم باز می شود. هنر جادوی مبارزاتی که باعث افزایش تخریب می شود بلافاصله در ورودی پورتال روی میز قرار دارد.

بدوید و به زودی یک جفت نگهبان را خواهید دید که با صدای فریاد Dragon Incarnate از دیوار محافظت می کنند. به محض مطالعه کلمه، اژدها Sarotar به شما حمله خواهد کرد. وظیفه شما این است که با فریاد «تسلیم اراده»، اژدها را مطیع اراده خود کنید. وقتی اژدها نزدیک شماست، از طلسم استفاده کنید و سپس روی اژدها روی «استفاده» کلیک کنید. به این ترتیب می توانید سوار هیولا شوید.

با میراک بجنگ

اژدها اطاعت می کند و شما را به میراک می برد. در بالای آپوکریفا، پس از گفتگوی کوتاه با اولین اژدها، وارد نبرد با او خواهید شد. Miraak یک حریف نسبتاً قوی است، اما دشواری نبرد نه در قدرت دشمن بلکه در اشکالات و خطاهای فیلمنامه نبرد است.

اگر چنین مشکلاتی ندارید، پس تاکتیک های شما بسیار ساده است: به دشمن ضربه بزنید تا زمانی که سلامت او به یک ارزش بحرانی کاهش یابد. سپس Miraak در دوغاب سیاه Hermaeus More نجات خواهد یافت که فعلاً سلامت دشمن ما را دوباره پر می کند. با این حال، یک لحظه هرموس از آن خسته می شود و خودش او را با شاخک سیاهش تمام می کند.

وقتی پیروزی از آن شماست، با انتخاب بازنشانی برخی از توانایی ها مواجه خواهید شد. شما می توانید آنها را با صرف یک روح اژدها دوباره تعریف کنید. پس از این، پس از خواندن کتاب، به Solstheim برگردید، جایی که Freya منتظر شما خواهد بود.

اشکالات

  • یک حشره نسبتاً محبوب زمانی است که Miraak هنگام مبارزه بیرون می آید و در آب سیاه می ایستد و آسیب ناپذیر و بی حرکت می شود. می توانید با آن احیا کنید دستور کنسول ResetHealth. (~ را فشار دهید سپس بر روی Miraake کلیک کنید و ResetHealth را وارد کنید).
  • راه حل PS4: در حالی که Miraak در حال گفتگو در مورد برنامه های آینده خود است، شما باید اژدهای خود را سوار کنید و از هوا بجنگید. برای پین کردن یک هدف روی Miraak، باید مثلث را فشار دهید. آسیب باید کم کم و حداقل اعمال شود. از آنجایی که اژدها نیز در این نبرد شرکت می کند، آسیب آن می تواند باعث آسیب بیش از حد شود، بنابراین باید مراقب باشید که با آسیب زیاده روی نکنید. وقتی میراک نیاز به بهبودی داشته باشد، اژدهای ما را می نشاند و دواهکیین از آن می افتد. میراک سلامتی او را بازیابی خواهد کرد و ما باید فریاد بزنیم تا اژدهای بعدی را رام کنیم. درست مثل دفعه اول با احتیاط او را زدیم. او اژدهای دوم را خواهد نشست، ما سقوط خواهیم کرد، او روح را جذب می کند، بهبود می یابد و ما اژدهای سوم را رام می کنیم. ما دقیقاً به همان روشی که در مورد دو مورد اول انجام شد، ادامه می دهیم. وقتی میراک اژدهای سوم را می کشد، دیگر ذخیره ای از قدرت اژدها نخواهد داشت و ما به سادگی او را تا آخر شکست خواهیم داد.
  • اگر همه چیز به درستی انجام شود، میراک بیدار می شود و دوباره وارد نبرد می شود.
  • اگر مشکل ادامه داشت، قبل از پیاده شدن از اولین اژدها، بوت را امتحان کنید. در حالی که روی اژدها نشسته اید، Miraak را انتخاب کنید و با استفاده از Ctrl او را شکست دهید تا اژدها را بکشد، سپس از فریاد Subjugate Will استفاده کنید تا اژدهای دوم را رام کنید و همین کارها را با سومی انجام دهید.
  • اگر مشکل برطرف نشد، سعی کنید وارد کنسول شوید setstage dlc2mq06 500و سپس setstage dlc2mq06 580به این ترتیب تلاش تکمیل خواهد شد.
  • گاهی اوقات موسیقی پس زمینه نبرد پس از مبارزه با Miraak بدون توقف پخش می شود، از دستور استفاده کنید حذف موزیک DLC2MUSCombatBoss

تلاش «در بالای آپوکریفا» به خط داستانی اصلی Dragonborn، یک افزونه برای بازی TheElderScrollsV: Skyrim اشاره دارد. این کار آخرین کار در خط داستانی است، بنابراین عبور از Skyrim "در بالای آپوکریفا" می تواند مشکلات زیادی را ایجاد کند. این راهنما برای کمک به بازیکنان در نظر گرفته شده است.

شروع کنید

بنابراین، "در بالای آپوکریفا"، "اسکایریم". قسمت اول با این واقعیت شروع می شود که شخصیت شما باید آخرین کلمه قدرت فریاد - "تسلیم اراده" را یاد بگیرد. برای این کار کتاب «رویاهای بیداری» را بخوانید. این قهرمان را به Apocrypha منتقل می کند - یک بعد غول پیکر به شکل یک کتابخانه که در آن تمام دانش جهان ذخیره می شود. در آنجا با جستجو و خواندن فصول کتاب، آنها را مرور خواهید کرد.

فصل اول کوتاه ترین است. ابتدا خود را در نزدیکی برج خواهید دید، همان جایی که برای اولین بار با Miraak ملاقات کردید. برای پرسه زدن در اطراف وقت بگذارید: میزی با یک سنگ روح پیدا خواهید کرد. و کمی پشت سر او پلکانی وجود دارد که به فصل دوم منتهی می شود. بخوانش.

پل ها و پله ها

ما در امتداد تلاش "در بالای آپوکریفا" (Skyrim) حرکت می کنیم. مروری بر فصل دوم. بالاتر از پله ها، پناهگاه بعدی وجود دارد، جایی که شما با یک سالک غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. او راه شما را می بندد و طبیعتاً باید او را حذف کنید. پس از آن، به حرکت در امتداد پل واقع در نزدیکی ادامه دهید. به پلکان دیگری خواهید رسید که باید از آن نیز بالا بروید. در بالا با سالک دیگری ملاقات خواهید کرد، مراقب باشید. کتاب اندام بی پایان نیز در آنجا قرار دارد. اگر آن را لمس کنید، دری باز می شود که به فصل سوم منتهی می شود.

"پنجه های کندن"

ما مسیر "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") را ادامه می دهیم. در فصل سوم شما خود را در یک راهرو خواهید دید. در را پیدا کنید و قفل آن را باز کنید، سپس به سمت دیوار بروید. به سمت راست بپیچید، به سمت پله ها. با بالا رفتن از پله ها، خود را بر روی سکویی خواهید دید که دو سالک در انتظار شما خواهند بود. در اینجا همچنین می توانید کتابی با عنوان زیبای "پنجه های حفر" پیدا کنید. اکنون به دنبال درب منتهی به "زائده" بگردید. همین "فرآیند" را فعال کنید و مسیری به داخل راهرو باز می شود. به انتهای راهرو بروید و به راست بپیچید. شما خود را در سالنی خواهید دید که در آن "ضمیمه" دیگری وجود دارد که باید فعال شود. همچنین کتابی با عنوان «ردیابی کره‌ها» در این نزدیکی وجود خواهد داشت که با استفاده از آن درب فصل چهارم را باز خواهید کرد.

راهروهای جادویی

در ادامه گذر «اسکایریم» («در بالای آپوکریفا»، فصل چهارم)، باید جویندگان را بکشید و از بالکن پایین بروید. یک اتاق در زیر وجود خواهد داشت و در آن دو راهرو به راهروها وجود دارد. به انتهای هر یک از آنها برسید. در راهروها توسط جستجوگران مورد حمله قرار می گیرید و دیوارها کوچک می شوند و کار را بسیار دشوار می کنند. سپس راهروی سوم در اتاق باز می شود که در آن کتاب "تیغه های جویدن" را خواهید یافت.

کتاب را بردارید و به اتاق بازگردید. در آنجا مسیری به یک راهرو جدید باز می شود. راهرو شما را به اتاقی هدایت می کند که به معنای واقعی کلمه پر از کتاب است. یک "شلیک" نیز وجود خواهد داشت. آن را فعال کنید و دوباره برگردید. راهرو تغییر کرده است، بنابراین شما خود را در اتاق آشنا با معابر نخواهید یافت، بلکه در یک سالن کوچک با یک استخر شنا خواهید بود. شما نمی توانید در استخر شنا کنید: یک کمین کننده از آن می خزد. با او برخورد کنید و زائده ای که در سمت چپ دروازه قفل شده قرار دارد را فعال کنید. درست روبروی دروازه، در انتهای دیگر سالن، زائده دوم را فعال کنید. دروازه باز می شود و می توانید به فصل پنجم بروید.

پایه ها

در Skyrim 5 (در بالای آپوکریفا)، فصل پنجم در راهرویی که به یک اتاق بزرگ منتهی می شود، ادامه می یابد. جویندگان زیادی در اتاق هستند که باید اتاق را از آنها پاک کنید. سپس به چهار پایه کتاب که در اطراف ستون بزرگ در مرکز اتاق قرار دارد نزدیک شوید. کتاب هایی را که قبلا پیدا کرده اید مرتب کنید:

  • "تیغه های جویدن" را با نماد دندان نیش روی پایه قرار دهید.
  • "اندام های بی پایان" روی یک پایه با شاخک ها.
  • "ردیابی کره ها" روی یک پایه با چشم.
  • "پنجه حفر"، به ترتیب، بر روی یک پایه با پنجه.

فصل ششم کتاب بر روی پایه مرکزی قرار خواهد گرفت.

پرواز اژدها و نبرد نهایی

و اکنون مراحل بازی "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") به پایان می رسد

در فصل ششم هیچ راهروی خسته کننده ای وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، شما می توانید بر روی یک اژدها پرواز کنید.

پس از خروج از اتاق با پایه ها، خود را در منطقه ای خواهید دید که توسط آب احاطه شده است. در آنجا توسط یک اژدها مورد حمله قرار خواهید گرفت که می تواند با فریاد "تسلیم اراده" آرام شود. سپس خود اژدها پیشنهاد می دهد که شما را به Mirok ببرد.

پیدا کردن برج میروک کار سختی نیست: اژدهایی که در اطراف آن می چرخند به عنوان راهنما عمل می کنند. میروک نقشه شوم خود را به شما خواهد گفت. او مدتها منتظر شما بوده تا بتوانید او را از دست هرمئوس مورا آزاد کنید. موضوع با گفتگو به پایان نمی رسد - میروک برای حمله عجله خواهد کرد.

ما باید فوراً به شما هشدار دهیم: نبرد بسیار دشوار خواهد بود. قبل از ملاقات با Mirok معجون تهیه کنید و فراموش نکنید که از Shouts در نبرد استفاده کنید. هر زمان که سطح سلامتی Mirok نزدیک به صفر باشد، او روح یکی از اژدهایی که در آن نزدیکی شناور است را می گیرد و به طور کامل احیا می شود. در کل سه اژدها وجود دارد، از جمله اژدهایی که شما را به برج برد. وقتی منابع روح تمام شد، بار چهارم میروک را شکست دهید. حالا او چاره ای جز تلاش برای فرار نخواهد داشت، اما هرمئوس مورا جلوی او را می گیرد. پس از مرگ میروک، روح آن سه اژدها را دریافت خواهید کرد.

برای تکمیل "Skyrim" ("در بالای آپوکریفا") با وقار پاداش خواهید گرفت: علاوه بر روح اژدها، به پورتال های ویژه ای دسترسی خواهید داشت که در آنها می توانید نقاط توانایی را در درخت مهارت پاک کنید یا بازیابی کنید. هر مهارت پورتال مخصوص به خود را دارد. خواندن کتاب "رویاهای بیداری" شما را در هر زمان به این درگاه ها باز می گرداند.

در دستور کار امروز- آپوکریفا چیست و با چه چیزی خورده می شود. این مقاله برای کسانی است که قبلاً آنجا نرفته‌اند و تازه می‌خواهند بازی Dragonborn را نصب کنند. بدون راز، بدون توضیح گام به گام و غیره. هشدار دادم...

ظاهر آپوکریفا است یک کتابخانه بزرگبا فاضلاب خراب

در واقع، تمام ساختمان‌ها و سایت‌ها از روی انبوهی از کتاب‌ها جمع‌آوری شده‌اند، و بین کتاب‌ها یک دوغاب گل‌آلود وجود دارد، اگر داخل آن بیفتید، می‌توانید خیلی سریع در نهایت مرده شوید. به طور کلی، توصیه می شود به این "آب" نزدیک نشوید، زیرا یک شاخک از آنجا می خزد و دائما سعی می کند شما را در اتاق زیر شیروانی بزند. گودال‌های وسط نواحی به‌ویژه خطرناک هستند، زیرا در قسمت‌های کوچک «شاخک‌های متکبر» و در قسمت‌های بزرگ کمین‌ها ساکن هستند. و هیچ کس نمی داند کدام یک از آنها بدتر است ...
به جای اهرم / دستگیره، طرح هرمئوس از زائده استفاده می کند.

آنها کسانی هستند که درها، پل های پایین تر و غیره و غیره را باز می کنند، بنابراین اگر در جایی با یک دروازه بسته برخورد کردید، به دنبال ضمیمه بگردید (یا یک "ضمیمه" دیگر روی بازی قرار دهید). حالا برای سؤالات خاص:
چگونه به آپوکریفا برویم؟
کتاب سیاه را بخوانید. هر کتاب برخلاف بقیه با طرح خاصی برای شما ارسال می کند.

Apocrypha توسط چه کسی پر جمعیت است؟

جمعیت اصلی آپوکریفا را جویندگان و کمین کنندگان تشکیل می دهند. جویندگان به احتمال زیاد روح کسانی هستند که کتابهای گرفته شده از کتابخانه مدرسه را پس نگرفتند.

اما به طور جدی، اینها Daedra جوانتر هستند، خدمتکاران Hermaeus. جویندگان امواج صوتی را از دور ساطع می کنند، قبل از حمله نیمه شفاف می شوند و عادت بدی دارند که فانتوم خود را رها می کنند که معمولاً پشت آن پنهان می شوند. به همین دلیل است که سعی کنید سالک «واقعی» را از دست ندهید. به احتمال زیاد، ابتدا در طول تلاش "نزول قاطع" با آنها روبرو خواهید شد، جایی که شکل تقویت شده سالک - سالک عالی، به زاکریسوس کمک می کند تا به شما آسیب برساند. جستجوگران کتاب ها، طومارها و گاهی اوقات سنگ های روح (هم خالی و هم پر) را رها می کنند، بنابراین ارزش خاصی ندارند.
کمین اینجوری باااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا

Lurkers به ​​اندازه یک غول Skyrim هستند، آنها عمدتاً در Apocrypha زندگی می کنند (با مرور هر کتاب، قطعاً آنها را ملاقات خواهید کرد)، اما گاهی اوقات آنها در Solstheim نیز یافت می شوند. نمونه بارز آن سنگ‌های مقدس جزیره است که وقتی پاک شوند، این موجودات خبیث به بیرون می‌خزند. علاوه بر این، من موفق شدم با یکی نه چندان دور از کمپ مرگبار هوکنیر ملاقات کنم، جایی که او از چاله ای بیرون پرید...
Lurker در نبرد نزدیک خطرناک است، او ضربات نسبتاً قوی (مانند غول) وارد می کند، بنابراین توصیه می شود او را از فاصله دور پایین بیاورید. درست است، شما باید از تف کردن او طفره بروید. غارت از کمین - جواهرات (حلقه، حلقه، گردنبند)، طلا (از 100 تا 500) و انواع چیزهای کوچک.

آپوکریفا چگونه مفید است؟

خب، اولاً، اینها توانایی هایی است که Black Books داده است. این موضوع یک مقاله جداگانه است، بنابراین اجازه دهید در مورد یافته های دیگر صحبت کنیم. در این طرح می توانید کتاب های زیادی از جمله کتاب های مهارت پیدا کنید که تعداد کمی از آنها وجود دارد. اگر به خوبی روی میزها و پیله ها جستجو می کنید، می توانید انبوهی از طومارها، حجم های طلسم و سنگ های روح سیاه (و همچنین سنگ های ساده) را جمع آوری کنید. علاوه بر این، در سراسر آپوکریفا منابعی وجود دارد که سلامت، جادو و قدرت شما را دوباره پر می کند. منابع یکبار مصرف هستند، بنابراین زیاد به آنها اعتماد نکنید.

آیا امکان بازگشت به آپوکریفا خاصی وجود دارد؟

بله، فقط کتاب سیاه مورد نظر را بخوانید فقط به یک چیز توجه کنید - کتاب فقط در صورتی کار می کند که در Soltsheim باشید.

کجا دنبال کتاب سیاه بگردیم؟

بلافاصله در نزدیکی مکانی که ظاهر می شوید، به دروازه سمت راست توجه کنید - این خروجی است، اما در حال حاضر بسته است. مستقیم و راست بروید، سپس از پله‌ها بالا بروید و کتاب «انجیر خراش‌ها» را بردارید. دروازه بسته اکنون باز است، به سالن باز شده بروید و کتاب "Prying Orbs" را بردارید که گذر به فصل 4 را باز می کند.

سپس همه چیز کمی پیچیده تر خواهد شد. به تنها گذرگاه داخل تونل بروید و در امتداد آن حرکت کنید. به سختی از دوشاخه عبور کرده اید، به دلیل اینکه گذرگاه به سرعت در مقابل چشمان شما به دیوار تبدیل می شود، نمی توانید جلوتر بروید. به چنگال برگردید و سعی کنید از راه دیگر بروید - همه چیز در آنجا نیز با اشک به پایان می رسد. با این حال، هنگامی که هر دو خروجی که بسیار نزدیک به نظر می رسید ناپدید شوند، ورودی تونل تغییر می کند و مسیر جدیدی ایجاد می کند. به آنجا بروید و پس از شکست دادن گروه بعدی جستجوگرها، کتاب «تیغه‌های جیغ» را از روی سکوی روی تپه بردارید. این گذرگاه دیگری ایجاد می کند که دیر یا زود شما را به اتاقی با دریاچه ای از گوه سیاه در مرکز و یک دروازه قفل شده هدایت می کند. در اطراف دریاچه به سمت راست قدم بزنید و یک گل سوئیچ خواهید دید که این دروازه را در حین احضار Lurker باز می کند. این آخرین دشمن جدی اینجاست، بنابراین از خروجی باز شده به فصل 5 بروید.


این فصل در نهایت کتاب‌هایی را که در طول فصل‌های قبلی جمع‌آوری کرده‌اید را برای استفاده قرار می‌دهد. در تالار عظیم، ستون مرکزی با سکویی احاطه شده است که در امتداد محیط چهار پایه با تصاویر نورانی چشم، شاخک ها، پنجه ها و دهان باز قرار گرفته است. کتاب ها را با توجه به نامشان روی این بشقاب ها قرار دهید: «اندام های بدون استخوان» روی شاخک ها، «پنجه های غواصی» روی پنجه ها، «کره های چشمک زن» روی چشم، «تیغه های دندانه دار» روی دهان. اگر همه چیز به درستی انجام شود، یک کتاب پایان بازی در کنار ستون مرکزی ظاهر می‌شود که به فصل ششم پایانی به Miraak منتهی می‌شود.


با بیرون آمدن از تونل، دیوار کلمات و دو جستجوگر را مستقیماً در مقابل خود خواهید دید. از شر آنها خلاص شوید و کلمه را از فریاد Dragon Aspect یاد بگیرید. تقریباً بلافاصله پس از این، توسط یکی از اژدهایان Miraak به نام Sahrotaar مورد حمله قرار خواهید گرفت. نیازی به کشتن او نیست، در عوض از فریاد جدید خود "تسلیم اراده" برای او استفاده کنید. این باعث می شود اژدها از شما اطاعت کند و شما را به پشت خود به برج Miraak ببرد. در طول مسیر از شما خواسته می شود که بروید دوره کوتاهکنترل اژدهاها (شایان ذکر است که این یک کار بسیار ناسپاس است) و چندین جوینده و یک کمین کننده که در طول مسیر خود را در جزیره خلوت کرده بودند، نابود کنید. اگر شعبده باز نیستی، برو برای خودت چای بریز.


در نهایت به بالای برج Miraak خواهید رسید. در اینجا شما باید ذخیره کنید. لزوما. میراک به شما خواهد گفت که او مدت ها منتظر فرصتی برای تولد دوباره بوده است و اکنون شما آخرین قطعه گمشده کلید در مسیر تحقق برنامه بزرگ او هستید. بنابراین، طبق معمول، ما باید شما را بکشیم. کاری جز تلاش برای قانع کردن شهروندان باقی نمانده است. کل سختی (و نیاز به نجات) به این دلیل است که در طول نبرد Miraak سه بار شکل غیر جسمانی به خود می گیرد، در مرکز سکو می ایستد و روح یکی از اژدهایی که بالای سر شما می چرخد ​​را جذب می کند. و این یکی از باگ ترین مناطق گسترش است. اگر مشکوک هستید که Miraak یخ زده است، در زمین افتاده یا برای همیشه ناپدید شده است، راحت باشید بازی ذخیره شده خود را بارگذاری کنید. در هر صورت، نتیجه نبرد مشخص است: پس از اینکه استدلال شما بیشتر از میراک باشد، هرمئوس مورا ظاهر می شود و او را مجازات می کند. جستجوی جسد را فراموش نکنید. شاهزاده Daedra شما را قهرمان جدید معرفی می کند و به شما اجازه می دهد از کتاب "Waking Dreams" برای بازنشانی امتیازات در ازای روح اژدها استفاده کنید. دوباره کتاب را بخوانید تا به سولشیم برگردید. تلاش اصلی افزونه تکمیل خواهد شد.