منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع لکه های پیری/ مروری بر بازی Skyrim 5 دوستان قدیمی. متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی. "آویزهای شرکت امپراتوری شرقی"

خلاصه بازی Skyrim 5 دوستان قدیمی. متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی. "آویزهای شرکت امپراتوری شرقی"

یک راهنمای مفید برای پایه خط داستانیکی از محبوب ترین ماموریت ها بازی های نقش آفرینی با یک مقدمه کوتاه شروع می کنیم و در مورد رابط کاربری بازی صحبت می کنیم. چیزی که باید بلافاصله به آن توجه کنید قطب نما است که در بالای صفحه قرار دارد. علامت روی قطب نما به شکل یک فلش خاکستری نشان می دهد که برای رسیدن به جستجوی داستان یا علامت انتخاب شده روی نقشه باید در کدام جهت حرکت کنید. همچنین ممکن است مشخص شود که نماد مشابهی را در بالای سر شخصیتی در بازی خواهید یافت، این نشان می دهد که او کلید اصلی است و تلاش تنها پس از صحبت با او آغاز می شود.

نماد فلش نوعی نقطه عطف شروع و پایان برای هر کار در بازی است. با باز کردن نقشه با فشردن کلید "M" روی صفحه کلید، می توانید فقط با یک کلیک ماوس، علامت خود را به شکل یک فلش خاکستری قرار دهید که اندازه آن کوچکتر از علامت مسئول است. ماموریت های داستان اصلی

با استفاده از کلید "J" روی صفحه کلید خود، مجله ای را باز می کنید که در آن تمام کارهای موجود قابل مشاهده هستند و توضیحات مختصربه آنها. با استفاده از ژورنال، می‌توانید علامت‌های کنار کارهای غیرضروری را حذف کنید و فقط در کنار مأموریت‌های اولویت‌دار، علامت‌هایی بگذارید.

مروری بر خط داستانی اصلی Skyrim

طبق معمول هر قسمت از سری بازی The طومارهای بزرگبا یک پیش درآمد شروع می شود که در آن باید به شخصیت اصلی کمک کنید تا از زندان فرار کند. The Elder Scrolls 5: Skyrim نیز از این قاعده مستثنی نیست و با صحنه ای در واگن شروع می شود، جایی که شخصیت اصلیاو را به همراه دیگر زندانیان به اعدام می برند. پس از رسیدن به مقصد، اولین تلاش داستانی به نام "به سوی آزادی!"

به آزادی!

در راه رسیدن به مقصد، به ما اجازه داده می شود به گفت و گوی زندانیان گوش دهیم که از آنجا مشخص می شود که آنها می خواهند به دلیل اقدامات انقلابی علیه امپراتوری در هلگن اعدام شوند. هر زندانی در گاری متعلق به رهبران قیام است که خود را طوفان پوشان می نامند. اما شخصیت اصلی ما به وضوح به اشتباه محکوم شد.

پس از ورود به هلگن، بازیکن به یک ویرایشگر خلق شخصیت دسترسی دارد که در آن تنظیم بسیار خوبی از ظاهر قهرمان و انتخاب نژاد موجود است. دانستن این نکته بسیار مهم است که می توانید پس از تکمیل کاراکتر، نامی برای شخصیت اصلی خود وارد کنید. همچنین قابل توجه است که اگر نسخه روسی بازی را بازی می کنید، بهتر است نام را با حروف لاتین وارد کنید، زیرا در برخی از دیالوگ های بازی نام به اشتباه به خط سیریلیک نمایش داده می شود.

پس از ساختن شخصیت اصلی صحنه کوچکی به شما نشان داده می شود که در آن سر یکی از زندانیان جلوی چشمان شما بریده می شود. شخصیت شما در ردیف بعدی قرار دارد. اما نباید نگران و ترسید، بلکه بهتر است تمام احساسات خود را برای آماده شدن برای فرار هدایت کنید، زیرا... به معنای واقعی کلمه در یک لحظه، یک اژدهای بزرگ به هلگن حمله می کند که به نوعی "بلیط" آزادی برای شخصیت اصلی شما خواهد شد. پس از اینکه اژدها شروع به نابود کردن و نابود کردن همه چیز در مسیر خود کرد، وحشت نکنید، بلکه به شدت از نشانگر قطب نما خود در بالای صفحه پیروی کنید. او شما را به سمت گارد نورد هدایت می کند، که متعاقباً شما را به مکانی امن هدایت می کند و در طول مسیر به شما یاد می دهد که چگونه قفل ها را با یک کلید اصلی باز کنید، یک کمان شلیک کنید و بی صدا حرکت کنید. در مسیر آزادی، نورد شما را به مکان هایی می برد که می توانید به یونیفرم خود عادت کنید و همچنین با چند متحد ملاقات کنید. اما حتی به ضربه زدن به اولین شخصیت هایی که در راه خود می بینید فکر نکنید، زیرا ... ممکن است هنگام دفاع از خود به شما حمله کنند.

همانطور که قبلاً فهمیدید، اولین جستجوی داستانی "به سوی آزادی" نوعی آموزش است. تکمیل اولین کار موفقیت آمیز شما، خروج از غار خواهد بود که شما را به یک کامل می رساند جهان بازبازی هایی که در آن یک ماجراجویی طولانی و باورنکردنی آغاز خواهد شد.

قبل از طوفان

قبل از اینکه زمان برای ترک غار داشته باشید، کار بعدی "قبل از طوفان" قبلاً برای شما آماده شده است که به عنوان اصلی نمایش داده می شود و در مجله ظاهر می شود. یکی از فریبنده ترین جنبه های این کار این است که شریک وفادار شما نورد به شما می گوید که وقت آن رسیده است که شما را ترک کند. شما نباید به او گوش دهید و با خوشحالی به دنیای باز بشتابید، او را در مسیر دنبال کنید، او شما را به سه سنگ هدایت می کند که یکی از آنها را باید فعال کنید. این سنگ ها مسئول افزایش "پمپاژ" سه صنعت اصلی تا 20٪ هستند - دزد، جادوگر، جنگجو.

اگر به دنبال نورد ادامه دهید، او شما را به دهکده ای زیبا به نام ریوروود هدایت می کند، جایی که شما را به خانواده اش معرفی می کند، به شما غذا می دهد و برای شب اقامت فراهم می کند. برای ترک میخانه ای که در آن پناه گرفته اید عجله نکنید و با همه NPC های موجود صحبت کنید، آنها چیزهای جالب زیادی در مورد آنچه در جهان اتفاق می افتد به شما خواهند گفت. همچنین در پایان مکالمه با نورد و خانواده اش، از شما خواسته می شود که به Whiterun بروید و اخبار ناچیز حمله اژدها به هلگن را برایتان بیاورید. اما اگر مدتی بیشتر در روستا بمانید، رئیس میخانه و فورج محلی، الوور، شما را با دانش اولیه آهنگری آشنا می کند که در آینده برای شما مفید خواهد بود. سلاح های منحصر به فردو زره.

پس از حرکت به سمت Whiterun و بررسی نشانگر روی قطب نما، به نگهبان در دروازه نزدیک شوید و بگویید که از ریوروود با خبر بدی به Jarl آمده اید. نگهبان به شما اجازه می دهد تا وارد شهر شوید، جایی که باید به قلعه مرتفع Dragon's Reach که در بالای آن ایستاده اید بروید. آنجا در تالار اصلی، بر روی تخت، Jarl را خواهید دید. شما باید با او صحبت کنید.

قله بادگیر

پس از گفتگوی طولانی با جارل در مورد آنچه در اطراف اتفاق می افتد، او شما را مستقیماً به فارنگار هدایت می کند - شعبده باز و کیمیاگری که قبلاً سال های طولانیاژدهاها را مطالعه می کند، او به درک مشکل کمک می کند. در اتاق Farengar می توانید میزهای کیمیاگری و Enchanting را پیدا کنید. پس از صحبت با Farengor، یک جستجوی جدید "Windy Peak" در ژورنال ظاهر می شود که شما را به مکان جدیدی می فرستد که در آن باید Dragonstone را دریافت کنید.

برای پیدا کردن همان قله بادگیر، هنوز باید از نزدیک با نقشه و قطب نما کار کنید. این معبد در قله کوه واقع شده است. در صعود، دو گروه از حریفان منتظر شما خواهند بود که مقابله با آنها کار سختی نخواهد بود. به محض اینکه با یک دروازه بزرگ گرد روبرو شدید، راحت وارد شوید، این بدان معنی است که شما آنجا هستید. وقتی داخل شد، مشخص می‌شود که این مکان زمانی بسیار غنی و زیبا بوده است. از نقاشی‌های صخره‌ای و انواع نقاشی‌های دیواری مشخص می‌شود که مدت‌ها پیش در اینجا اژدها پرستش می‌شده است. در اتاق اول، راهزنان در کنار آتش منتظر شما خواهند بود، با آنها مقابله کنید. هر چه عمیق تر بروید، دشمنان خطرناک تر می شوند. در راه دراگون استون باید با عنکبوت ها و اسکلت ها مبارزه کنید.

همچنین در راه رسیدن به سنگ با دو پازل روبرو می شوید که اصول آنها تقریباً یکسان است. آنچه در اولی است، آنچه در دومی است، باید تصاویر را در آن مرتب کنید به ترتیب درست. پازل اول اصلا سخت نیست و اگر نگاه دقیق تری به اتاقی که در آن قرار دارد بیندازید به راحتی نقشه های لازم را پیدا خواهید کرد. پازل دوم دشوارتر است و مسیر رسیدن به آن از طریق عنکبوت ها و راهروهای متعدد پوشیده از تار عنکبوت می گذرد. پس از برخورد با عنکبوت ها، فراموش نکنید که راهزن را از وب آزاد کنید. به حرف های او گوش ندهید، فوراً او را به دنیای بعدی بفرستید و آیتم مورد نیاز برای حل پازل دوم را بردارید - پنجه ی اژدها. برای حل معمای دوم کافیست پنجه ای که گرفته اید را با دقت بررسی کنید و ترکیب دلخواه از طرح هایی که باید روی درب با یک قفل غیرمعمول قرار دهید درست روی آن خواهد بود.

پشت در با دشمنان زیادی روبرو می شوید که از مسیر رسیدن به هدف اصلی شما محافظت می کنند. پس از کنار آمدن با تمام مشکلات، در نهایت یک اتاق بزرگ زیبا، شبیه به یک غار، کشف خواهید کرد که در وسط آن یک سنگ نیم دایره ای پیدا خواهید کرد که روی آن نوشته های باستانی اژدها حک شده است. متن را با لمس کتیبه بخوانید، پس از آن باید با دراگر لرد بجنگید. نبرد بسیار دشوار خواهد بود، اما اگر وحشت نکنید و با دقت مبارزه نکنید، پیروزی از آن شما خواهد بود. سنگ اژدها از دست ارباب اسکلت سقوط کرده و تلاش کامل خواهد شد. هیچ فایده ای برای بازگشت از کل مکان وجود ندارد. در نزدیکی محل آخرین نبرد، خروجی دوم را خواهید دید که به Skyrim منتهی می شود. از اینجا با استفاده از سفر سریع به Dragon's Reach برگردید که می توانید با باز کردن نقشه از آن استفاده کنید. با فارنگور صحبت کن و سنگ را به او بده. برای اولین نبرد خود با اژدها آماده شوید.

اژدها در آسمان

پس از گفتگو، فارنگور را دنبال کنید، او در طول مسیر چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت. پس از مدتی نگهبانی وارد قلعه می شود و می گوید اژدهایی به یکی از برج های مراقبت حمله کرده است. پس از این، شما باید قلعه را ترک کنید و رهبر گروه به نام Ariylet را دنبال کنید. شما و چند سرباز دیگر برای مبارزه با اژدها به برج می روید. به محض اینکه با یک اژدها مواجه شدید، به داخل برج بدوید و در آن از حملات آتشین آن پنهان شوید. در حالی که اژدها در هوا است، آن را با فلش شلیک کنید. وقتی اژدها روی زمین قرار گرفت، سعی کنید نزدیک دمش بمانید و از پشت به آن ضربه بزنید. نگهبانان دیگری را که اغلب حواس اژدها را پرت می کنند فراموش نکنید؛ از این لحظات ضعف استفاده کنید و حریف بالدار خود را تمام کنید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، نبرد بسیار ساده خواهد بود. پس از کشتن اژدها، اولین گریه اژدها به همراه روح جذب شده آن در دسترس شما قرار می گیرد. فریاد نامیده خواهد شد نیروی بی رحم».

حالا به جارل برگردید و از پیروزی خود به او بگویید. جایزه این کوئست عنوان Thane، خانه ای در Whiterun و همچنین اولین مزدور شخصی به نام لیدیا خواهد بود که تا زمان مرگ شما را در ماجراجویی هایتان همراهی می کند.

راه صدا

وظیفه بعدی شما رسیدن به ریش خاکستری است - حکیمان باستانی که در شرق، در کوه ها زندگی می کنند. ورود به معبد این حکیمان آسان نخواهد بود، زیرا... راه رسیدن به آنها در امتداد یک مسیر پر پیچ و خم در بالای کوه قرار دارد. مسیر روی نقشه به راحت‌ترین حالت نمایش داده نمی‌شود، بنابراین تنها کاری که می‌توانید انجام دهید این است که با استفاده از قطب‌نما به جاده شرق Whiterun بچسبید تا زمانی که با چند ترول روبرو شوید که ممکن است برای شما حریفان مرگباری باشند. . بنابراین، اگر به قدرت قهرمان خود اطمینان ندارید، بهتر است فرار کنید و مدام در سربالایی حرکت کنید.

هنگامی که به معبد رسیدید، با یکی از حکیمان ردای خاکستری صحبت کنید. پس از اینکه آنها متوجه شدند که شما اژدها را شکست داده اید، به شما پیشنهاد می دهند که پس از آن قهرمان شما باید ثابت کند که توانایی مدیریت صحیح فریادها را دارد. پس از چند تست ساده آموزشی، یک فریاد جدید دریافت خواهید کرد - Swift Dash، که به شما امکان می دهد فوراً در فواصل کوتاه حرکت کنید. پس از اتمام اولین تست ریش خاکستری ها، آخرین تست در دسترس شما قرار می گیرد - برای دریافت شاخ یورگن.

شاخ یورگن

گرفتن بوق کار آسانی نخواهد بود. در مقبره Ustengrev، در منطقه باتلاقی Hjaalmarch واقع شده است. نقشه را بررسی می کنیم و مستقیماً به داخل مقبره می رویم. این مقبره یک سیاه چال پیچیده با اسرار و تله های خاص خود است. در طول راه، با معماهای متعددی روبرو خواهید شد که به راحتی می توانید با کمک گریه اخیراً به دست آمده - Swift Dash و توجه پیش پا افتاده آنها را حل کنید.

هنگامی که تمام آزمایشات را پشت سر گذاشتید و به مقبره Ustengrev رسیدید، متوجه خواهید شد که شخصی قبلاً شاخ یورگن را گرفته است. تلاش شکست خواهد خورد، اما به جای بوق، یادداشتی وجود دارد که در آن یک دوست خاص شما را به بازدید از میخانه در ریوروود دعوت می کند.

پس از بازگشت به ریوروود، به میخانه بروید و یک اتاق در اتاق زیر شیروانی برای شب اجاره کنید. به محض ورود به اتاق، دلفین به شما ملحق می شود و از شما می خواهد که او را دنبال کنید. او شما را به یک اتاق مخفی هدایت می کند، جایی که یک گفتگوی بسیار گیج کننده آغاز می شود، که باید تا انتها تکمیل شود، در غیر این صورت جستجوی داستان جدید در مجله ظاهر نمی شود. با دلفین صحبت کنید تا زمانی که او چیزی مانند "خوب، من آماده رفتن هستم" بگوید. پس از این، یک کار اضافی شروع می شود که بر خط داستانی اصلی تأثیر می گذارد.

تیغه در تاریکی

دلفین یکی از نمایندگان تیغه ها است که مدت هاست در مورد علت پیدایش اژدها گیج شده است. استدلال اصلی او این واقعیت است که اژدهاها از هیچ جا ظاهر نمی شوند، بلکه به سادگی با کمک جادوی تاریک دوباره متولد می شوند. برای اطلاع از راز رستاخیز، با دلفین به Keene Grove خواهید رفت.

پس از رسیدن به بیشه با دلفین، تصویر عجیبی در انتظار شما خواهد بود - در مقابل چشمان شما، یکی از اژدها ها دیگری را زنده می کند، پس از آن نبرد دیگری با دشمن آتشین وجود خواهد داشت. پس از اینکه اژدها را طبق نقشه معمول شکست دادید، دلفین دیگر شک نخواهد کرد که شما اژدها زاده هستید و شاخ یورگن را به شما می دهد و همچنین وظیفه جدیدی را در اختیار شما قرار می دهد. اما قبل از انجام وظیفه جدید دلفین، بهتر است به سراغ ریش خاکستری ها رفته و تمرینات خود را کامل کنید.

شاخ یورگن (پایان)

به High Hrothgar، به معبد Greybeards سفر کنید و حکیم اصلی را در آنجا پیدا کنید، که در جایی در داخل معبد قرار دارد (قطب نما گاهی اوقات دقیقاً به او اشاره نمی کند، بنابراین باید نگاه کنید). با دادن شاخ یورگن، حکیم شما را اژدهازاده معرفی می کند و فریاد جدیدی به شما می آموزد - نیروی بی رحم. پس از دریافت جیغ، به وظیفه دلفین برمی گردیم.

مصونیت دیپلماتیک

شاید یکی از گیج کننده ترین، اما با این وجود جالب ترین کارهای بازی باشد. پس از بازگشت به ریوروود، دلفین شما را به سفارت تالمور هدایت می کند، جایی که باید در مورد بازگشت اژدها بیشتر بدانید. سفارت در شهر Solitude قرار دارد که در نزدیکی آن ملبورن را ملاقات خواهید کرد که به شما کمک می کند تا به عنوان مهمان وارد سفارت شوید. این کوئست از این جهت منحصر به فرد است که بهتر است آن را در حالت مخفی کاری کامل کنید، زیرا... نگهبانان با اسلحه و زره سنگین به شما اجازه ورود به سفارت نمی دهند. هر چیزی که در موجودی خود نیاز دارید را می توان به Melborn داد تا مطمئن شود که در هنگام ورود آن را در محوطه سفارت پیدا می کنید.

پس از صحبت با ملبورن، دوباره به دلفین می‌رویم، که شما را به سفارت می‌برد و کارهای باقی‌مانده را بررسی می‌کند. پس از رسیدن به سفارت، پاسی که از ملبورن دریافت کرده اید را به نگهبان نشان دهید و به سالن اصلی محل برگزاری ضیافت بروید. با ساقی که از قبل منتظر شماست صحبت کنید و او به شما توصیه می کند حواس نگهبانان را پرت کنید تا بتواند مخفیانه شما را از آشپزخانه به اعماق سفارت ببرد. برای اینکه حواس نگهبانان را پرت کنید، برای یک مهمان نسبتاً مست نوشیدنی بخرید، پس از آن او موافقت می کند کمی سر و صدا کند و توجه نگهبانان را به خود جلب کند. در حین سردرگمی، ساقی را دنبال کنید تا به آشپزخانه بروید، جایی که تجهیزات باقی مانده از ملبورن را خواهید یافت. سپس متصدی بار مسیر را بیشتر باز می کند.

اکنون در اطراف محل حرکت کنید و تمام محافظان را در راه پاک کنید. بهتر است این کار را مخفیانه انجام دهید. سپس به حیاط بروید، جایی که دسته دیگری از دشمنان دوباره در انتظار شما هستند. بعد از اینکه حیاط را خالی کردید، به اتاق شکنجه بروید، چندین دشمن را خنثی کنید و فراموش نکنید که در طول مسیر چند سینه را چک کنید. هیچ نشانگری روی نقشه در این مکان وجود ندارد، بنابراین فقط با مردی که پشت میله‌هاست صحبت کنید. پس از آزادی زندانی، او یک راه کوتاه برای خروج از سفارت به شما پیشنهاد می کند و در طول مسیر اطلاعات لازم را در مورد وظیفه اصلی شما به شما می گوید.

موش گوشه گرفت

به ریوروود بروید و اطلاعاتی را که از زندانی دریافت کرده اید با دلفین به اشتراک بگذارید. پس از آن او به شما وظیفه ای می دهد - اسبرن را که در شهر ریفتن واقع شده است پیدا کنید. ریفتن مکانی منحصر به فرد و بسیار زیبا است که تا حدودی یادآور ونیز است. ریفتن نیز شهر دزدان است.

برای پیدا کردن Esbern، ابتدا باید Brynjolf را در میخانه Bee and Sting پیدا کنید. پس از یک مکالمه کوتاه، Brynjolf از شما می خواهد که به انجمن دزدان بپیوندید و چندین آزمایش را پشت سر بگذارید. وظیفه اصلی مستقیماً با تکمیل مأموریت‌ها برای انجمن دزدان مرتبط است، بنابراین شما چاره‌ای جز موافقت با پیشنهاد Brynjolf ندارید. پس از تکمیل کوئست Brynjolf و کمی سطح مهارت دزدی خود، راه را به سیستم سیاه چال زیر Riften باز خواهید کرد، جایی که اتاق ها و مسیرهای زیادی وجود دارد که می توانید تمام دشمنان سر راه خود را در آنها بکشید. مسیر آسان و طولانی نخواهد بود، اما در انتهای مسیر آخرین اتاق در انتظار شما است که Esbern در آن قرار دارد. با او صحبت کنید، به او بگویید چه کسی شما را فرستاده است و او در را برای شما باز می کند و همچنین چیزهای جالب زیادی به شما می گوید. پس از اینکه Esbern در را باز کرد، یک کار جدید آغاز خواهد شد.

دیوار آلدوین

اکنون زمان رسیدن به سطح است، اما در حین فرار، نگهبانان Thalmor وارد اتاق می شوند و شما باید با آنها وارد نبرد شوید. علیرغم اینکه اسبرن در جادو عالی است و در جنگ کمک می کند، مراقب نوار سلامتی او باشید و به هر طریقی از او محافظت کنید، زیرا ... اگر او بمیرد، ماموریت شکست خواهد خورد.

بعد از اینکه از سیاه چال ها خارج شدید، اسبرن را به ریوروود ببرید تا با دلفین صحبت کنید. پس از گفتگو، قهرمان شما و دو همراه شما به دیوار آلدوین می روند. راه رسیدن به این مکان تصادفی و بسیار طولانی است، بنابراین برای ماجراجویی آماده شوید و لوازم خود را تهیه کنید. پس از رسیدن به محل "دیوار آلدوین" با دو معمای ساده روبرو خواهید شد. اولین مورد بسیار ساده است اگر حداکثر دقت را نشان دهید و نقاشی هایی از سه نماد را در منطقه پیدا کنید که باید روی یک پانل سنگی در نزدیکی پل قرار گیرد. پس از عبور بیشتر از پل، معمای دوم در انتظار شما خواهد بود که می توان آن را تله نامید. حل این معما حتی از معما ساده تر است. برای این کار فقط باید روی پانل های روی زمین که نماد Dragonborn را به تصویر می کشند، قدم بگذارید. با پا گذاشتن روی آخرین پنل، تله غیرفعال می شود.

در پایان کار، Esbern یک گشت و گذار کامل در تاریخ جهان انجام می دهد، پس از آن دیالوگ های طولانی، که به احتمال زیاد، چیز زیادی از آن نخواهید فهمید. بنابراین، پس از اتمام کار، به معبد Graybeards بروید.

حنجره ی دنیا

یکی از کسل کننده ترین کارها، که در آن به سادگی حجم عظیمی از گفتگو وجود دارد، که از آن به راحتی می توانید به خواب بروید. برای آسان‌تر کردن زندگی‌تان، بیایید فوراً بگوییم که موضوع گفتگو باید به سمت موضوع «پارتورناکس» توسعه یابد.

جاده پارتورناکس در مه غلیظ و غیرمعمول قرار دارد که بر قهرمان تأثیر منفی می گذارد. اما پس از صحبت با ریش خاکستری ها، آنها یک فریاد جدید به شما یاد می دهند که به پاک شدن مه کمک می کند. در انتهای مسیر، در بالای آن، برای دیدار با "ریش خاکستری" اصلی آماده شوید. در این مرحله یک پیچش داستانی بسیار غیرمنتظره و مهم رخ خواهد داد که ما به آن اشاره نمی کنیم.

دانش باستانی

ما به دیوار آلدوین به اسبرن برمی گردیم و در مورد طومار باستانی که پاارتورناکس به شما گفته است به او می گوییم. اسبرن شما را به کالج شعبده بازان می فرستد تا طومار را پیدا کنید، زیرا... فقط آنها در Skyrim می دانند که در مورد چیست ما در مورد، زیرا قدیمی ترین کتابخانه را دارند. این صنف خیلی دورتر قرار دارد، بنابراین بهتر است سوار بر اسب شوید. هنگامی که به درهای انجمن Mages رسیدید، می توانید به کالج Mages بپیوندید، در غیر این صورت نمی توانید وارد شوید. با شرایط ورود موافقت کنید و مهارت مورد نیاز خود را نشان دهید. پس از تظاهرات، به شما اجازه عبور داده می شود و می توانید به کتابخانه شعبده بازان برسید یا می توانید شاخه ماموریت های اضافی هیجان انگیز برای جادوگران را ادامه دهید. با رئیس صنف - اوراگ گرو شوبام صحبت کنید، در مورد طومار به او بگویید تا وظیفه "آثار شالیدور" را بر عهده بگیرد.

آثار شالیدور

علامت را دنبال کنید و به سیاه چال های بعدی بروید، جایی که باید سوابق لازم را دریافت کنید. معماها و تله های از قبل آشنا در محل انتظار شما را می کشند که به همان روشی حل می شوند که قبلاً در راه با آنها مواجه شده اید.

همچنین در محل شما یکی را بسیار ملاقات خواهید کرد دشمن قویدر برابر اسکلتی که دائماً زنده خواهد شد. هیچ تاکتیک یا راز خاصی برای مبارزه با او وجود ندارد. فقط چند بار او را بکشید تا کاملاً بمیرد. یادداشت های شالیدور را بردارید و به انجمن مجس برگردید. اوراگ گرو شوبام خواهد گفت که برای مرتب کردن رکوردها به چند روز زمان نیاز دارد. به رختخواب بروید یا ماموریت‌های اضافی را تکمیل کنید، سپس به Urag gro-shubam برگردید و کتاب روی میز او را بخوانید و پس از آن تلاش جدیدی آغاز خواهد شد.

فراتر از معمول

این کتاب در مورد دانشمندی صحبت خواهد کرد که فناوری یک نژاد باستانی - Dwemer - را مطالعه کرده است. شما باید این دانشمند را پیدا کنید. روی نقشه، نزدیکتر به شمال، نقطه ای مشخص می شود که باید به آن کار بروید.

در نزدیکی سیاه چال‌های Dwemer، دانشمندی را پیدا خواهید کرد که پس از صحبت با او یک مکعب و توپ Dwemer و همچنین یک جهت جدید برای حرکت دریافت خواهید کرد. بعد باید بر سیستم سیاه چال Dwemer غلبه کنید، پر از خطرو چیزهای بسیار ارزشمند

در انتهای مسیر، یک اتاق بزرگ با یک دستگاه غیرقابل درک خواهید دید که به وضوح با کمک یک مکانیسم کار می کند. با بالا رفتن از پله ها، یک کنترل پنل دستگاه را پیدا خواهید کرد که باید مکعب دریافت شده در ابتدای ماموریت را در آن قرار دهید. اکنون، با استفاده از روش آزمون و خطا، باید یاد بگیرید که چگونه یک "ابزار" بسیار غیرمعمول، اما کاملاً منطقی را بازی کنید. پس از یک "بازی" موفقیت آمیز، صداهای مورد نیاز بر روی سطح مکعب ضبط می شود، گویی روی یک کاست صوتی. مکعب را به دانشمند دیوانه برگردانید و کار تکمیل خواهد شد.

نفرین آلدوین

دانشمند به ما کمک کرد تا نوشته روی طومار را بازیابی کنیم، اکنون باید به بالای گلوگاه جهان برویم، جایی که باید طومار را بخوانیم. پس از خواندن طومار و تماشای یک ویدیوی کوتاه، با خود آلدوین، رهبر اژدها، نبرد خواهید داشت. اما نترسید، نبرد با او بسیار آسان است. قبل از نبرد با آلدوین، فریاد جدیدی در دسترس شما قرار می گیرد - Dragon Slayer که با آن می توانید آلدوین را به تمام معنا از آسمان به زمین پایین بیاورید. تاکتیک های نبرد بسیار ساده هستند - در حالی که اژدها در هوا است از یک فریاد استفاده کنید، سپس پس از افتادن روی زمین با قوی ترین سلاح یا جادو آن را تمام کنید. پس از تمام شدن نوار زندگی آلدوین، او پرواز می کند و به شما می گوید که کشتن او غیرممکن است.

افتاد

بلافاصله پس از نبرد با آلدوین، با پارتورنکس صحبت کنید، که به شما می گوید چگونه یک بار برای همیشه اژدها را شکست دهید. برای برنده شدن، به کمک Jarl نیاز دارید، که باید در مرحله بعدی به سمت او بروید.

زمان بی پایان

و دوباره، یک جستجوی نسبتاً ساده، اما پر از تعداد زیادی دیالوگ که ارزش شنیدن بسیار دقیق را دارند. با Jarl در مورد اتفاقی که افتاده صحبت کنید و او به شما کمک خواهد کرد، اما تنها پس از توقف جنگ در Skyrim. بعد، شما باید غیرممکن را انجام دهید - دو جناح متخاصم را اندازه گیری کنید. برای پایان دادن به جنگ، شما سه گزینه در دسترس دارید - کنار امپریال ها، برادران طوفان یا بی طرف بمانید. اگر بی‌طرف بمانیم، همه چیز به صلح‌آمیزترین شکل خاتمه می‌یابد، بنابراین به سراغ ریش خاکستری‌ها می‌رویم و آغاز مذاکرات صلح را اعلام می‌کنیم. سپس به سراغ حاکمان دو طرف می رویم و آنها را مجبور می کنیم که پای میز مذاکره بنشینند. سپس به ریش خاکستری در معبد باز می گردیم و جلسه را تماشا می کنیم. مذاکرات با صدای بلند انجام می شود، اما همچنان به آتش بس بین دو طرف منجر می شود و پس از آن کار با موفقیت انجام می شود. اما همه چیز آنقدرها هم گلگون نیست، پس از پایان صلح، دلفین به شما نزدیک می شود و می گوید که پاارتورنکس باید کشته شود. در صورت تمایل می توانید پس از تکمیل خط داستانی اصلی، با Paarthurnax مقابله کنید.

افتاده (ادامه دارد)

در مرحله بعد، باید اژدهای Odahviing را بگیرید، که می تواند شما را به لانه Alduin - خانه خوار جهان ببرد. برای گرفتن Odahviing به کمک Jarl نیاز دارید که قبلاً تله ای برای اژدها آماده کرده است. برویم به به جای مناسبپشت Jarl و از فریاد جدیدی که یاد گرفتیم استفاده کنید - Call Dragon. پس از تماس، Odahviing شروع به پرواز در اطراف شما می کند، که باید با استفاده از فریاد Dragon Slayer آن را شلیک کنید. بعد از اینکه اوداویینگ را پایین آوردید، نیازی نیست که او را تمام کنید، بلکه به تدریج به سمت Jarl برگردید و با استفاده از Dragon Slayer اژدها را روی زمین نگه دارید. اوداویینگ تا زمانی که به دامی که جارل آماده کرده است بیفتد چاره ای جز تعقیب شما نخواهد داشت.

خانه خوار جهان

در حالی که اژدها به دام افتاده است، با او صحبت کنید و پیشنهاد معامله بدهید. اژدها موافقت خواهد کرد، پس از آن باید با گفتن به نگهبان در بالکن، او را رها کنید تا دروازه را باز کند. هنگامی که در بالکن قرار گرفتید، کوه Odahviing را سوار کنید و او شما را به Skuldafn می فرستد.

یک مکان بسیار دشوار در Skuldafn در انتظار شما است که باید آن را از Draugs پاک کنید و چندین معما را حل کنید. معماها هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند، زیرا ... شما قبلاً با موارد مشابه روبرو شده اید، اما دشمنان می توانند به طور قابل توجهی زندگی شما را خراب کنند. بنابراین، ارزش دارد که به خوبی آماده این کار شوید.

به محض باز کردن درب با حلقه های چرخان، دریچه ای در پشت آن باز می شود، اما برای ورود به آن عجله نکنید، بلکه ابتدا با دشمن سرسخت ناکرین مبارزه کنید. پس از کشتن ناکرین، یک ماسک منحصر به فرد دریافت خواهید کرد که با پوشیدن آن 20 درصد کمتر از جادو استفاده خواهید کرد. پس از دریافت تروفی، به پورتال بروید.

سوونگارد

شما در دنیای مردگان- یکی از زیباترین مکان های بازی. علامت را دنبال کنید تا زمانی که با تسونا روبرو شوید، او از شما می خواهد که برای ورود به سالن باستانی ها امتحانی را پشت سر بگذارید. موافق.

قاتل اژدها

عصبی نباشید و تمام اراده خود را جمع کنید، به فصل آخر خط داستانی اصلی رسیده اید. پیش رو در انتظار شماست آخرین مبارزهبا Alduin که اگر از shout استفاده کنید خیلی سخت نخواهد بود - آسمان صاف، قادر به پراکنده کردن مه است. پس از شکست دادن اژدهای اصلی، با تسون صحبت کنید و او شما را به دنیای زندگان برمی گرداند. در این مرحله بازی ادامه خواهد داشت و شما قادر خواهید بود تمامی کارهای اضافی بازی را انجام دهید.

هنگامی که به تل میترین رسیدید، شاگرد نلوث، تالواس فاتریون را خواهید دید که تلاش می کند نگهبان خاکستر را احضار کند. پس از چند دستکاری جادویی، تالواس با وحشت به سمت شما می آید و از شما کمک می خواهد. او یک هیولا را احضار کرد، اما او اصلا غیرقابل کنترل نبود. شما باید خلقت تالواس را نابود کنید، سپس او حواس نلوث را با مکالمات منحرف می کند. پس از برخورد با هیولا، می توانید تالواهای ناموفق را به معلم بسپارید یا می توانید گزارش دهید که شعبده باز مبتدی کار را با موفقیت انجام داده است. در هر صورت یک پرسنل و امکان خرید کتاب های طلسم از تالوس دریافت خواهید کرد. با این حال، اگر شکست تالواس را پنهان کنید، او خوشحال می شود که همراه شما شود.

توجه: هنگام استفاده از طلسم احضار خاکستر باید سنگ قلب داشته باشید تا محافظ خاکستر نسبت به شما و همراهان شما پرخاشگری نکند.

بازسازی خانه

النیا داروساز تل میترین به شما خواهد گفت که بخشی از خانه قارچ نلوث شروع به فروریختن کرده است و او برای بازسازی آن به کمک نیاز دارد، در غیر این صورت نلوث او را اخراج خواهد کرد. برای انجام این کار، به سه ریشه اصلی نیاز دارد. چنین موادی را می توان از کیمیاگران خریداری کرد یا به طور مستقل به دست آورد؛ ریشه های ریشه بقایای شاخه هایی هستند که در Brodir Grove یافت می شوند. پس از دریافت مواد، Elenya به شما توصیه می کند که آنها را در سرچشمه های رودخانه هارستراد که در قسمت شمالی جزیره جریان دارد، بشویید. پس از این، Elenya دو ریشه از شما می گیرد و به شما توصیه می کند که سومی را در مکانی آسیب دیده در خانه Neloth بکارید. به برج نلوث بروید و ریشه را در ناحیه آسیب دیده بکارید. به النیا برگردید، او به نشانه قدردانی به شما چندین شیشه اکسیر می دهد.

اکتشاف تلوانی

جادوگر Neloth از شما می خواهد بقایای نگهبانان خاکستر را که در آنجا هستند جمع آوری کنید مقادیر زیادآنها در مجاورت Raven Rock و Tel Mithryn زندگی می کنند. پس از برخورد با هیولای خاکستر، آن را نابود کنید و آنچه از آن باقی مانده است را جمع آوری کنید. پس از اتمام کار، به Neloth بازگردید، تا دو روز دیگر طلسم جدیدی برای فروش خواهد داشت.

مدیر تحت فشار

نلوت از شما شکایت می کند که چایش را به موقع نزد او نیاورده اند و از شما می خواهد دلیل آن را بیابید. معلوم می شود که مدیر او، ورونا نیلیس، به طور مرموزی ناپدید شده است. باید پیداش کنی ابتدا از النیا داروساز بپرسید که می گوید ورونا چند ساعت پیش به ریون راک رفته است. مسیر را به سمت راون راک دنبال کنید. به زودی موجودات خاکستری و جسد ورونا را خواهید یافت. این خبر غم انگیز را به نلوث بگو. او از شما می خواهد که برای او یک مدیر جدید پیدا کنید.

ارزش این را دارد که در ریون راک به دنبال کسی بگردید. بسیاری از مردم از کار با یک شعبده باز مرموز می ترسند. فقط رلوی، دستیار مسافرخانه‌دار می‌پذیرد که برای نلوث کار کند. به عنوان پاداش، Nelota به شما این امکان را می دهد که چوب ها را مسحور کنید.

بدهی جدید

به زودی متوجه خواهید شد که چرا Relvi به این سرعت برای جادوگر موافقت کرد. معلوم می شود که او مبلغ هنگفتی به تاجر محلی مورگل بدهکار است و این دلیل خوبی برای دوری از مالدار است.

از آنجایی که با کمک شما رلوی از دست مورگول فرار می کند، بدهی رلوی را به گردن شما می بندد. اگر مهارت سخنوری را توسعه داده باشید، می توانید میزان بدهی را به پانصد کاهش دهید. اگر از پرداخت امتناع کنید، Morgul به طور دوره ای مجموعه هایی را می فرستد که با شما بسیار غیر دوستانه هستند. خلاص شدن از شر مورگل غیرممکن است، پس بهتر است پرداخت کنید و فراموش کنید.

سنگ اصلی برای Neloth

نلوث به صورت دوره‌ای برای تحقیقاتش باید سنگ قلب بیاورد که بابت آن به شما پول طلا می‌دهد. سنگ های قلب را می توان در رگه های خاصی که در جزیره وجود دارد استخراج کرد، به عنوان مثال، در سیاه چال های فورت فراستموت.

Heather Heart

عنصر دیگری که نلوث برای یافتن آن التماس می کند قلب هدر است. برای به دست آوردن آن، به ریچ بروید، به هر اردوگاه رانده شده، رهبر را بکشید و قلب هدر او را که به نلوث می برید، جدا کنید.

دوستان قدیمی

نلوث شکایت خواهد کرد که حملات هیولاهای خاکستر به تل میترین بیشتر شده است و از شما می خواهد که این مشکل را حل کنید. او به شما حلقه ای می دهد که به شما کمک می کند منبع مشکل را پیدا کنید. به قبرستانی که در شرق تل میترین قرار دارد بروید و قبر ایلداری را جستجو کنید. سنگ قلب را که آنجاست بردارید و همه چیز را به نلوث بگویید.

شعبده باز مراسمی را انجام می دهد که به شما امکان می دهد ایلداری را پیدا کنید. یک نکرومانسر دیوانه در برج سامیت زندگی می کند. برو اونجا پس از ورود به برج، در اولین دوشاخه به پایین بروید، مستقیماً به داخل غارهای عنکبوت بروید و جمع آوری کنید سنگهای قیمتی، سپس به چنگال برگردید و به سمت راست بروید. در اتاق افسونگر که مملو از سیم‌ها و تله‌های جادویی است، قسمت اول دفتر خاطرات ایلداری را بیابید. در انشعاب دوم، درست به داخل زندان بروید، Niid را نجات دهید و قسمت دوم دفترچه خاطرات را بردارید. سپس به پاساژ سمت چپ بروید. در معدن با موجودات خاکستری برخورد کنید و به طبقه بالا بروید. آزمایشگاه کیمیا شامل بخش سوم دفتر خاطرات ایلداری است. از پله های سمت چپ به طبقه دوم سالن بزرگ بروید. در اینجا باید با ایلداری مبارزه کنید و ویدیویی ببینید که چگونه دواهکیین سنگ قلب را از دست جادوگر می رباید.

برای شناخت شایستگی‌هایتان، در خانه تلوانی پذیرفته می‌شوید، نلوث یک اتاق جداگانه در برج خود به شما می‌دهد و به شما اجازه می‌دهد از همه چیز استفاده کنید.

شرکت کننده آزمایش

نلوث از شما می خواهد که با یک طلسم جدید در آزمایش او شرکت کنید. شما باید بفهمید که عواقب طلسمی که نلوث بر سر شما خواهد آورد چیست و به چه چیزی بستگی دارد. این طلسم باعث می شود که سلامت در خشکی 25 و در آب 25 کاهش یابد. برای فهمیدن این موضوع، به داخل آب بروید یا در باران گرفتار شوید. در مورد مشاهدات خود به نلوث بگویید.

دوستان قدیمی(منشا دوستان قدیمی) - یک تلاش جانبی برای جناح مجلس تلوانی در گسترش The Elder Scrolls V: Dragonborn.

بررسی مختصر

  1. با نلوت در تل میترین صحبت کنید.
  2. با استفاده از حلقه جستجو، قبرستان تل میترین را کاوش کنید.
  3. بازگشت به نلوث.
  4. به برج پینکل بروید و ایلداری ساروتریل را بکشید.
  5. برای پاداش خود به نلوث برگردید.

شرح

Neloth مورد حملات مختلف یک دشمن ناشناس قرار می گیرد. او برای حل این مشکل حلقه ای به دواهکیین می دهد و با گذاشتن آن می تواند منبع حملات را تشخیص دهد.

قدم زدن

پس از قتل مباشر، حمله به برج و حوادث دیگر، لرد نلوث صبر خود را از دست داد. او اظهار می کند که دشمنان زیادی دارد، اما نه در سولستیم. او از قهرمان می خواهد که از یک حلقه طلسم شده برای یافتن منبع حملات استفاده کند.

دواهکیین با دور زدن تل میترین در سمت چپ، به سمت دریا به سمت یک درخت کاج بزرگ حرکت می کند، به گورستان محلی، جایی که خانواده ای از تورها زندگی می کنند، ختم می شود. در محل، قهرمان داستان یک تابوت درخشان را پیدا می کند که حلقه او را به سمت آن هدایت می کند. پس از بازگشت به نلوث، او می گوید که شاگرد سابقش، ایلداری ساروتریل، زنده است و این اوست که این حملات را سازماندهی می کند. او با کمک جادوی خود او را در قلعه برج سامیت کشف می کند و دواهکیین را می فرستد تا او را به پایان برساند. با رسیدن به محل و نفوذ به داخل، شخصیت اصلی برای کشتن ایلداری باقی می ماند که برای این کار قهرمان باید به اندازه کافی به او نزدیک شود تا در لحظه تعیین کننده سنگ قلب را از سینه او بیرون بیاورد.

جایزه

پس از بازگشت به کارفرما، شخصیت اصلی با یک کارمند سطح تصادفی و همچنین عضویت در House Telvanni پاداش می گیرد.

اشکالات

  • حتی اگر نلوث بگوید که برای قهرمان داستان یک تخت و یک تخت خواب در خانه‌اش می‌گذارد، همه تخت‌ها اشغال شده و میزهای خواب غریبه در نظر گرفته می‌شوند.
    • راه حل:این باگ در پچ غیر رسمی Dragonborn نسخه 1.0.3 رفع شد.
  • نلوث ممکن است نتواند طلسم کند تا ایلداری را پیدا کند، بنابراین نشانگر برای همیشه روی او آویزان خواهد شد و مدخل «صحبت با نلوت» در ژورنال باقی خواهد ماند.
    • راه حل 1:خارج شده و دوباره وارد برج شوید.
    • راه حل 2:حمله به نلوث، اما این منجر به یک پنالتی خواهد شد.
    • راه حل 3:اگر نلوث در اتاق طلسم است، باید او را مجبور کنید به اتاق اصلی برود.
  • ممکن است انیمیشن حذف قلب ایلداری کار نکند.
  • بازی وقتی می خواهد قلب ایلداری را از بین ببرد از کار می افتد.
    • راه حل:در نزدیکی خود بمانید تا در آینده دچار مشکل نشوید.
  • اگر قهرمان قبل از شروع تلاش تابوت را باز کند، در زمان مناسب ممکن است سنگ قلبی در آنجا وجود نداشته باشد که تلاش را متوقف کند.

یادداشت

  • برج بالا قبل از شروع تلاش با خاکستر پر می شود.
  • شما می توانید مجموعه کاملی از زره های اسکاال را در برج پینکل پیدا کنید.
  • اگر مهارت کماندار به اندازه کافی توسعه یافته باشد، می توانید ایلداری را از دور در لحظه صحبت کردن قبل از احضار نگهبان خاکستر بکشید.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage DLC2TT2

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

دوستان قدیمی (ID: DLC2TT2)
صحنهثبت خاطرات
100 نلوث توسط یک قاتل ناشناس مورد حمله قرار می گیرد. او حلقه ای به من داد که منبع حملات را مشخص می کند. اگر در اطراف تل میترین بگردم، مطمئن هستم که کلید این را پیدا خواهم کرد.
(کوئست به روز شد):منبع حملات را پیدا کنید.
200 نلوث توسط یک قاتل ناشناس مورد حمله قرار می گیرد. او حلقه ای به من داد که منبع حملات را مشخص می کرد - سنگ قلب در مقبره ایلداری ساروتریل.
(کوئست به روز شد):با نلوث صحبت کن
300 نلوث توسط یک قاتل ناشناس مورد حمله قرار می گیرد. او حلقه ای به من داد که منبع حملات را مشخص می کرد - سنگ قلب در مقبره ایلداری ساروتریل. نلوت فرض می کند که شاگرد سابقش هنوز زنده است و به دنبال مرگش است. نلوث از من خواست ایلداری را شکار کنم و بکشم.
(کوئست به روز شد):ایلداری را بکش
500 شاگرد سابق نلوث، ایلداری ساروتریل، مخفیانه به او حمله کرد. در اعماق برج سامیت او را دیدم و کشتم.
(کوئست به روز شد):با نلوث صحبت کن
600
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن شرح و معنی حذف شده اند: 0، 5، 10، 250، 310، 400.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.
ماموریت ها متولد اژدها
تلاش اصلی متولد اژدها. معبد میراک سرنوشت Skaal. مسیر معرفت. باغبان مردم. پاکسازی سنگ ها در بالای آپوکریفا
جستجوهای کتاب سیاه ریجنت بیمار بادهای تغییر. افسانه های ناگفته فیلامنت و فیلیگر. غروب پنهان مردم باغبان
ماموریت های راون راک

راون راک.

"مارش مردگان"

در واقع اولین مورد است تلاش جانبیکه در این جزیره قابل تهیه است. کوه ورونیا را ترک می کنیم و مستقیماً در مسیر حرکت می کنیم. در آنجا نبردی بین دانمر شجاع و تخم خاکستر - یکی از دشمنان جدید افزونه - خواهید دید. ما آنها را پراکنده می کنیم، تشکر از Velet و درخواست کمک را می پذیریم. Velet شکایت می کند که او به اندازه کافی جنگجو ندارد و کسی را ندارد که برای بررسی این موضوع بفرستد. ما داوطلبانه کمک می کنیم. جستجوکردن دشمنان سابقو نامه را پیدا می کنیم، آن را می خوانیم، پس از آن به «فورت فراست موت» می رویم تا ژنرال فولکس کاریا را بکشیم. سلام ماه خونی دلمون برات تنگ شده بود به محض ورود به قلعه، اخطار ژنرال را خواهیم شنید که دشمن به قلمرو حمله کرده و باید کشته شود. ما سلاح های خود را کشف می کنیم و به سمت ژنرال می جنگیم. بعد از این ما ژنرال را می کشیم. فراموش نکنید که بدن او را جستجو کنید: او یک چکش عالی و یک نامه به پایتخت امپراتوری دارد. پس از این، ما به Velet برمی گردیم - تشکر و یک دسته طلا دریافت می کنیم که بستگی به سطح بخش شما دارد.

"نزول قاطع"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

برای دریافت این وظیفه به Crow Mine بروید و به مکالمه این دو گوش دهید. پس از این، نزد پیرمرد کرتیوس سرلیوس بروید و کار را دریافت کنید. او از شما می خواهد که بقایای پدربزرگش را بیابید و برای این کار نامه و کلید دری مرموز را به شما می دهد.

به داخل معدن می رویم، با عنکبوت ها و موش ها برخورد می کنیم، سپس تیرهای چوبی را می کوبیم و باز می کنیم. درب آهنیکلید دریافتی از کرتیوس ما پیش می رویم، از تله ها و بن بست ها اجتناب می کنیم. پس از این ما خود را در منطقه ای می یابیم که در آن یک آبشار وجود دارد. ما پایین می پریم و بقایای جسد پدربزرگمان کرتیوس را می بینیم. آنها را جستجو می کنیم و دفتر خاطراتی می گیریم که باید آن را بخوانیم. پس از خواندن، تیغه Bloodskal را بردارید، که به حل معما کمک می کند. برای حل پازل باید موارد زیر را انجام دهید:

یک حمله قدرت جانبی، دو حمله قدرت در محل، یک حمله قدرت جانبی دیگر انجام دهید. پس از این، نوارها پراکنده می شوند و در باز می شود.

بیایید جلوتر برویم و ملاقات کنیم کشیش اژدهازاکریسوس، او را بکش و نقابش را بردار. فراموش نکنید که به سراغ کلمه دیوار بروید و یک کلمه جدید یاد بگیرید. همچنین یک "کتاب سیاه" وجود خواهد داشت که در راهنمای دیگری در مورد آن نوشته شده است. پس از این، ما بالا می رویم و خود را در "Bloodskal Mound" می یابیم. زنجیر را می کشیم، دزدان را می کشیم، تپه را ترک می کنیم و برای پاداش به کرتیوس برمی گردیم.

پس از این کار، معدن "باد دوم" را دریافت می کند و با ظرفیت کامل شروع به کار می کند. به عنوان پاداشی برای این کار، به ما اجازه داده می شود که آبنیت استخراج کنیم.

"انتقام تحمل هیاهو را ندارد."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

برای دریافت این کار باید کارهای زیر را انجام دهید: "مارش مردگان" و "نزول قاطع". پس از این به ریون راک برگردید و منتظر باشید تا کاپیتان ولث به شما نزدیک شود. او از شما می خواهد که به آدریل آرانو نزدیک شوید. او نیز به نوبه خود، سوء ظن خود را در مورد سوء قصد قریب الوقوع به مرواین شورا در میان می گذارد و از ما کمک می خواهد. ما موافقیم.

به میخانه ویتینگ نچ می رویم و آنجا با گالدیس صدری صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که شخصی در نیمه شب در مقبره اجدادی اولن قربانی می دهد. فقط آنچه شما نیاز دارید. وارد مقبره اولن می شویم و تا نیمه شب منتظر می مانیم. زنی می آید و می گوید که برای بزرگداشت اجدادش پیشکش های ساده ای می دهد. اما ما به آن علاقه نداریم و با آرانو صحبت خواهیم کرد. او به نوبه خود کلید املاک Severin را برای جستجو می دهد. ما به املاک می رسیم و مهاجمان را می کشیم. گاوصندوق را جستجو می کنیم و شواهدی پیدا می کنیم - آن را به آرانو می بریم. آرانو ما را به قلعه Ash می فرستد تا قاتلان را از Morag Tong بکشیم. به آنجا می رسیم و قلعه را پاکسازی می کنیم. پس از آن برای ثواب برمی گردیم.

"بدهی جدید"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

پس از پیدا کردن یک مدیر جدید برای Neloth، مشکلات شروع می شود. در بازار، اورک موگرول به شما نزدیک می‌شود و می‌گوید که درواس رلوی، مدیر جدید نلوث، مبلغ 1000 سپتیم به او بدهکار است. حالا این بدهی به گردن ما افتاده است. خودت فکر کن، خودت تصمیم بگیر مطمئناً می توانید اورک را بترسانید، اما هیچ چیز جواب نمی دهد و او اراذل و اوباش را می فرستد تا بدهی را از شما بگیرند. می توانید به Drovas Relvi بروید و او 250 سپتیم به شما می دهد. می توانید از فصاحت برای کاهش مبلغ 500 سپتیم و پرداخت استفاده کنید.

سوجامه صدری پخش کن.

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

به میخانه Nauseating Netch بروید و با صاحب مسافرخانه در مورد سوجاما صحبت کنید، در طول مکالمه او از شما می خواهد که به هر کسی که می خواهد آن را امتحان کند 10 سوژاما بدهید. ما موافقیم، پس از آن شخصیت ها را آزار می دهیم و سوجاما را توزیع می کنیم. آن را کامل می کنیم و برای ثواب نزد صدری برمی گردیم.

«آویزهای شرکت شاهنشاهی شرقی».

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

در بازار، به Fetis Alor نزدیک شوید و در مورد آویزهای شرکت امپراتوری شرقی صحبت کنید. او خواهد گفت که آنها را جمع می کند و حاضر است برای هر آویزی که می آورد سخاوتمندانه بپردازد.

"معبد را از تخم خاکستر پاک کنید."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

ما به معبد می رویم و با پیر اوترلوت صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که زیرزمین معبد را از تخم خاکستر پاک کنید. ما موافقیم، کلید زیرزمین را بردارید، به آنجا بروید و شروع به کشتن همه کنید. پس از این برای ثواب نزد بزرگتر برمی گردیم.

"کلنگ نوردیک باستانی."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

گلاور مالوری - آهنگر از ما می خواهد که یک کلنگ نورد باستانی را از کرتیوس سرلیوس برداریم. بسته به این که آیا تلاش برای بازسازی معدن را انجام داده اید یا نه، به سراغ پیرمرد در معدن یا خانه اش می رویم - و از شما می خواهیم که کلنگ را به او بدهید. پس از آن به سراغ آهنگر می رویم و همان کلنگ را به عنوان پاداش انجام کار دریافت می کنیم.

"فرمول زره استخوانی"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

در صورتی که عضو انجمن دزد باشید، می توانید این کوئست را بدست آورید. ما به گلاور مالوری می رویم و وظیفه ای برای برگرداندن فرمول دریافت می کنیم. به غارهای قلعه کارستاگ می رویم، جسد Thane را پیدا می کنیم و فرمول را می گیریم. برای پاداش به آهنگر برمی گردیم.

"نامه ای به یاقوت کبود."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

پس از تکمیل تلاش "فرمول زره استخوانی" داده می شود. ما یک کلید از آهنگر دریافت می کنیم و او به ما اجازه می دهد هر چیزی که پشت در است که با کلید باز می شود را برداریم. می رسیم، نامه را می گیریم، به اسکایریم می رویم پیش دزدی به نام سافایر و نامه را می دهیم. در عوض یک الماس بزرگ به ارزش 5000 سپتیم دریافت می کنیم.

"حافظه ای از شراب چاشنی شده."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

پس از اتمام ماموریت "مارش مردگان"، به کاپیتان گارد نزدیک شوید و او از شما می خواهد که یک انبار شراب معتدل پیدا کنید. ما تکلیف را می پذیریم. به سمت دو خانه متروکه دویدیم. بین آنها بشکه ای است، ما از آن بالا می رویم و شراب را می بریم. آن را نزد کاپیتان می بریم و جایزه می گیریم.

تل میترین.

"از خاکستر".

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

وقتی برای اولین بار از تل میترین دیدن کردید، با شاگرد نلوث، تالواس، صحبت کنید. او در حیاط خواهد بود و سعی می کند طلسم احضار نگهبان خاکستر را بیاموزد. پس از مکالمه، به سمت نلوث بروید و بلافاصله آنجا را ترک کنید. در خروجی، تالوس شما را ملاقات می کند و درخواست کمک می کند. او توانست نگهبان خاکستر را احضار کند، اما نتوانست آن را کنترل کند و حالا اوج گرفته است. ما او را می کشیم و تصمیم می گیریم به چه کسی بگوییم - تالواس یا نلوث؟ من به شما توصیه می کنم به طلواس بگویید، زیرا او می تواند همراه شما شود.

"مدیر تحت فشار."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

ما به تل میترین می‌آییم و با نلوث صحبت می‌کنیم، او در حین گفتگو می‌پرسد آیا مدیرش - ورونا را دیده‌ایم؟ ما پاسخ می دهیم که آن را ندیده ایم و به دنبال او می رویم. ما به شمال می رویم و جسد او را در کنار سنگ خورشید پیدا می کنیم - به نلوث اطلاع می دهیم. او می خواهد یک مدیر جدید پیدا کند. ما به Raven Rock یا بهتر است بگوییم به Vomiting Netch می رویم و با Drovas Relvi صحبت می کنیم. او شغل مدیر را می پذیرد. به نلوت برمی گردیم و پول و کلید اتاق افسونگر کارکنان را دریافت می کنیم. یکی از "کتاب های سیاه" در اتاق وجود دارد.

"دوستان قدیمی"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

نلوث از حملات مداوم از تخم خاکستر شکایت خواهد کرد و نظریه خود را به اشتراک می گذارد که به احتمال زیاد کسی آنها را کنترل می کند. او به شما حلقه ای می دهد که به شما کمک می کند منبع حملات را پیدا کنید. آن را می پوشیم و به قبرستان شمالی می رویم، قبر را باز می کنیم و به نلوث برمی گردیم. او ما را به برج سامیت می فرستد تا دوست دختر سابقش اهل تلوانی را بکشیم. او را می کشیم و برای پاداش به نلوث برمی گردیم.

"شفا در خانه."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

ما به داروخانه Tel Mithryn می رویم و با Elenia Matryon صحبت می کنیم و داوطلب می شویم تا خانه را به شکل قارچ درست کنیم. برای تعمیر، به 3 ریشه اصلی نیاز دارید، و همچنین باید آنها را در نزدیکی "منابع رودخانه هارستراد" مرطوب کنید. ریشه های ضربه بزنیدآنها را از اجساد مرده اسپریگان خارج می کنند یا از کیمیاگران خریداری می کنند، پس از دریافت آن به منبع می رویم و ریشه ها را مرطوب می کنیم. پس از آن به Elenya برمی گردیم و ریشه ها را می دهیم. او یک ریشه به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد آن را در خانه نلوث بکاریم. ما به داخل خانه می رویم و ریشه را می کاریم، پس از آن برای پاداش به Elenya برمی گردیم.

"دانش از دست رفته"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

تلاش پس از تکمیل داستان اصلی Dragonbron داده می شود. ما نزد نلوث می رویم و او به شما خواهد گفت که «کتاب سیاه» کجاست. "تپه پشته سفید" هدف ماست. ما به آنجا می رسیم و همه را می کشیم. ما با کشیش اژدها دوکان ملاقات می کنیم - او را می کشیم، ماسک او را برمی داریم، کلمه جدید "Cyclone" را یاد می گیریم و "کتاب سیاه" را انتخاب می کنیم. پس از این، برای پاداش به Neloth برمی گردیم.

"کارکنان آزرا"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

نلوت از ما می‌خواهد که یکی از چندین چوب آزرا را بگیریم، و او نیز به ما انعام خواهد داد. او ما را به Skyrim می فرستد. به احتمال زیاد مکان کارکنان تصادفی است. من این را داشتم: "حوض چشمان معرا." به آنجا می رویم، غار را پاکسازی می کنیم و عصا را می بریم. آن را به نلوث می دهیم و جایزه می گیریم.

"باد و شن"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

نلوث از شما می خواهد که کتاب باستانی ردگارد "باد و شن" را دریافت کنید. او ما را به Skyrim می فرستد. به احتمال زیاد مکان کارکنان تصادفی است. من این را داشتم: "پناهگاه نامحسوس." می آییم، پاکش می کنیم، می گیریم و برای جایزه به نلوث می دهیم.

"سنگ های اصلی."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

Neloth از ما می خواهد که سنگ هایی را بدست آوریم - هسته هایی که از رگه های سنگ استخراج می شوند. ما رگ‌ها را پیدا می‌کنیم، آن‌ها را می‌کشیم و قلب‌ها - هسته‌ها - را برای پاداش به نلوث می‌بریم.

"تشریح قلب هدر."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

نلوت از ما می خواهد که یک قلب هدر بگیریم. برای انجام این کار باید به Skyrim برگردید. ما به اسکایریم سفر می کنیم، یک رانده را پیدا می کنیم - یک قلب هدر، او را می کشیم، قلب را می گیریم و برای جایزه به نلوث می آوریم.

"تحقیقات تلوانی"

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

نلوث از شما می خواهد که از تخم ریزی خاکستر خاکستر بگیرید. برای این او یک ابزار ویژه به شما می دهد. ما اسپون را پیدا می کنیم، آن را می کشیم، اندازه گیری می کنیم و به Neloth برمی گردیم.

پناهگاه Bjolda / تالار Thirsk Mead.

وظایف در اینجا به دو اردو تقسیم می شود. ما می توانیم در کنار ریکلینگ ها یا با نوردها طرف شویم. تو تصمیم بگیر. و من وظایف هر دو را شرح خواهم داد. برو!

"رئیس تالار ترسک."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

در نزدیکی های تالار مید Thirsk، یک Riekling با ما ملاقات می کند و ما را به داخل هدایت می کند. ما به داخل می رویم و با رهبر ریکلینگ ها صحبت می کنیم، او از شما می خواهد که گراز آنها - بیلگلماک را پیدا کنید. این گراز عاشق گوشت است. از سالن خارج می شویم و به سمت رودخانه حرکت می کنیم. ما به گراز گوشت می دهیم و او هم دنبال ما می آید. او را در غرفه می گذاریم و به سراغ کار بعدی می رویم.

اکنون باید یک دوجین آفت جمع آوری کنیم. جمع می کنیم و می رویم پیش لیدر. پس از این، او از شما می خواهد که 7 نورد را در پناهگاه Bjolda بکشید. می کشیم و به سوی او برمی گردیم. او می ترسد که شما بتوانید عنوان او را بگیرید و به شما حمله می کند. او را بکشید و رهبر سالن مید خواهید شد. این یک افتخار است، درست است؟ همچنین، می توانید Rieklings را برای کمک به شما احضار کنید.

"بازپس گیری تیرسک".

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

ما به پناهگاه Bjolda می رویم و با Bjolda the Fearless در مورد بازپس گیری Thirsk صحبت می کنیم. او با شما موافق است و از شما کمک می خواهد. ما باید 19 ریکلینگ را بکشیم. ما آنها را می کشیم و با Bjolda صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که با او به تپه هروتموند بروید تا برکتی برای حکومت بر تایر دریافت کنید. ما با او می رویم و به مکالمه ای گوش می دهیم که طی آن روح از برکت دادن او خودداری می کند. بژولدا از ما خواهد خواست که راز را حفظ کنیم و به همه بگوییم که روح برکت خود را داده است. اگر امتناع کنید، او به شما حمله خواهد کرد و سپس از Thirsk اخراج خواهید شد. اگر موافق باشید، پس همه چیز درست می شود. اما پس از آن می توان علناً گفت که چنین اتفاقی نیفتاده است و او دروغگو است. سپس او را اخراج می کنند، اما همچنان با شما خونسردی رفتار می کنند.

Highlunda از شما می خواهد که 50 نسخه Riekling را بیاورید. نیزه ها از Rieklings به دست می آیند. یک Riekling می تواند از 5 تا 20 نسخه داشته باشد. نیزه ها را جمع می کنیم، به هایلوندا می بریم و جایزه می گیریم.

"Stalhrim و Ebonite."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

آهنگر هالبورن از شما می خواهد که 10 قطعه سنگ معدن استالهریم و 15 قطعه سنگ آبنوس بیاورید. سنگ معدن استالهریم در منبع وجود دارد که آن را در جستجوی "منبع جدید استالهریم" خواهید یافت، و پس از جستجوی "نزول قاطع" در معدن کلاغ آبنوس زیادی وجود دارد. سنگ معدن را جمع آوری کنید، آن را به آهنگر بیاورید و جایزه بگیرید.

روستای اسکاال.

"منبع جدید استالهریم."

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

چند روز پس از اتمام ماموریت داستان"سرنوشت اسکال" به روستا برمی گردد. پس از این به دئور نزدیک شوید و از آهنگر گم شده مطلع شوید. معلوم شد که او توسط Thalmor به یک "کلبه متروکه" برده شده است. به آنجا بروید، گروه تالمور را در کنار کلبه بکشید و کلید را از دست رهبر بردارید. وارد کلبه شوید و به زیرزمین بروید. ما با آهنگر صحبت می کنیم و متوجه می شویم که تالمور به دنبال ذخیره بزرگتری از استالهریم است و باید متوقف شود. به اسکله شمالی بروید و با الف ها صحبت کنید. شما یک انتخاب دارید: به آنها پول بدهید تا بروند. تهدید به مرگ؛ کشتن به هر طریقی، یک کارت دریافت خواهید کرد. از سپرده بازدید کنید، تمام استالهریم ها را از آنجا حذف کنید و برای پاداش خود به آهنگر بازگردید.

"پیوندهای خانوادگی".

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی


متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

به روستای اسکال می رسیم و با شکارچی اصلی صحبت می کنیم. او خواهد گفت که برادرش ناپدید شد و با خرس های گرگ نما شروع به حل و فصل کرد. ما باید تورکیلد را پیدا کنیم، اما پیدا کردن او دشوار است. او همیشه در جاهای مختلف برخورد می کند. فقط کافی است جزیره را کاوش کنید و به سراغ شما خواهد آمد. تورکیلد چند حرف بیهوده می زند و اگر به او نزدیک شوید به شما حمله خواهد کرد، پس در هر صورت او را بکشید. به شکارچی فضل بازگرد. او به شما یاد می دهد که چگونه تیراندازی کنید، بلاک کنید، سلاح های یک دست را به کار بگیرید و زره های سنگین بپوشید. هر مهارت یک امتیاز افزایش می یابد.

متولد اژدها بررسی کامل ماموریت های جانبی

با مورون در دهکده اسکال صحبت کنید و او از شما می خواهد که گردنبند مادرش را به فالکریث ببرید. گردن بند را می گیریم، گردن بند را به رونیل در فالکرث می بریم و برای پاداش برمی گردیم.

ما به ویندهلم می رویم، جستجو می کنیم و می کشیم. او تا شب دیروقتدر امتداد خیابان قدم می زند، عصر از هر سه بار دو بار وارد سالن مردگان شد.

آلن دوفون. برویم سراغ رالتبثار.

سه دزد جلوی در ورودی با هم ملاقات می کنند - ما آنها را به هر طریقی می کشیم، تقریبا غیرممکن است که از کنار آنها دزدکی عبور کنیم. بیا بریم تو. دو گزینه وجود دارد - یا مستقیم می رویم و وارد یک در قفل شده در سطح "Adept" می شویم، یا بعد از اولین دروازه شکسته به چپ می پیچیم و به اطراف می رویم. سه سارق با هم ملاقات می کنند، یکی به احتمال زیاد در خواب است. بعد یک در باز است. سه نفر در اتاق هستند - هدف ما و دو سارق دیگر. همه را بکشیم، چه وقت تلف کردنی است.

کار تمام شد، به Muiri برمی گردیم. او 600 سکه و یک انگشتر به ما پاداش خواهد داد.

در تاریکی زمزمه می کند

می دهد: آسترید
اصل کار: سیسرو شروع به حبس کردن خود در اتاق با تابوت شب مادر کرد و با کسی صحبت کرد. باید بفهمیم با چه کسی.

بیا بریم تو این اتاق می توانید آنجا را در یک مکان پنهان کنید - در تابوت شب مادر. خب چاره ای نداریم

پنهان می کنیم و گوش می دهیم. دو چیز روشن می شود. ابتدا سیسرو با مادر شب صحبت کرد. نوعی مونولوگ. دوم - قهرمان ما نه تنها دواهکیین، بلکه شنونده هم هست.

مادر شب از ما می خواهد که به ولوندرود برویم و با آمون موتییر صحبت کنیم، اما آسترید همه چیز را دوست ندارد، او به زمان نیاز دارد تا در مورد همه چیز فکر کند. در این بین دو قرارداد دیگر در انتظار ماست.

قرارداد: کشتن لوربوک و قرارداد: کشتن هرن

می دهد: نذیر
ماهیت کار: شما باید دو نفر را بکشید - اورک بارد لوربوک و خون آشام هرن.

لوربوک

در روستای مورتال، در میخانه هدرز زندگی می کند.

تمام وقتش را آنجا می گذراند، تنها تفاوتش این است که گاهی در هال و گاهی در اتاقش. دوم ارجح است - شاهدی وجود نخواهد داشت.

هرن خون آشام

با همسرش هرت که او نیز یک خون آشام است در کارخانه اره نیمه ماه زندگی می کند.

بهترین گزینه- نیمه شب - ساعت یک بامداد. او به خانه برمی گردد. در این لحظه می توانید یک تیر بین تیغه های شانه او پرتاب کنید یا گلوی او را ببرید. همسر به احتمال زیاد در خانه خواهد بود، اما اگر نه، او را نیز بکشید.

کارها تمام شد، ما برای پاداش شایسته به نذیر برمی گردیم. پاداش یکسان است - 400 سکه در هر قرارداد.

آسترید در مورد آن فکر کرد و تصمیم گرفت به ما اجازه دهد به Volundrud برویم و با Motierre صحبت کنیم.

با مرگ سکوت

می دهد: آسترید
اصل کار: به Volundrud بروید و با Motierre صحبت کنید.

او به ما قرارداد خواهد داد که امپراطور را بکشیم. بله، خود امپراتور تیتوس ماد دوم. این اتفاق از زمان سلطنت Pelagius Septim III رخ نداده است! بله، البته ما این قرارداد را قبول خواهیم کرد! بله، فراموش نکنید که دفترچه خاطرات را از کف در ورودی بردارید، این یک جستجوی جانبی را در همان غار آغاز می کند.

بنابراین، ما دو مورد دریافت می کنیم - یک نامه مهر و موم شده و یک حرز. بیایید همه را به آسترید ببریم. در ابتدا او فکر می کند که ما در مورد قرارداد شوخی می کنیم.

بعد با دیدن نامه متوجه می شود که ما شوخی نداریم. خوب، اولین کاری که باید انجام دهید این است که حرز را ارزیابی کنید. از ریفتن به دلوین ملوری می رویم. راحت ترین راه برای رسیدن به آنجا از پناهگاهی است که پیرزن را در آن کشتیم.

در پل چوبی مرتفع باید به پایین بپرید و در امتداد راهرو قدم بزنید.

یک چیز جالب معلوم می شود - این حرز یکی از اعضای شورای بزرگان است. دلوین آن را خواهد خرید. رسید را می دهد و برای آسترید می فرستد. او می گوید همه چیز خوب است و زمان شروع است. اولین قدم، قتل ویتوریا ویچی، پسر عموی امپراتور است. همچنین اگر به 1200 سکه اضافی نیاز دارید، به نذیر بروید و سه قرارداد دیگر بگیرید.

قرارداد: کشتن دیکوس*

به سمت شمال اسکایریم می رویم، به جایی که کشتی به نام هلا کاپریس غرق شد. ما مارمولک را پیدا می کنیم. ما می کشیم. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

قرارداد: کشتن آنوریات*

هدف ما مغازه دار گوش دراز است.

من حتی یک بار در هفته او را در خارج از Whiterun ندیده ام. در دو مکان اتفاق می افتد - در طول روز که ایستاده است فضای خرده فروشیپشت غرفه، و شب در میخانه شکارچی مست می خوابد. انتخاب با شماست - از پشت خانه یک تیر بین تیغه های شانه اش شلیک کنید یا در حالی که خواب است او را بکشید.

قرارداد: کشتن ماراندرا-جو*

تمام مشکل این است که یک جا نمی نشیند، بلکه با کاروان ها سفر می کند. من فقط در مارکارت توانستم به او برسم. او در کمپ توقف کرد و من تصمیم گرفتم فرصتم را از دست ندهم. از طرف دیگر، می توانید کنار رودخانه بایستید، یک تیر پرتاب کنید و بلافاصله به داخل رودخانه بپرید.

ما به نذیر برمی گردیم، 1200 سکه شایسته را دریافت می کنیم و می توانیم قرارداد دیگری بگیریم.

قرارداد: کشتن آگنیس*

قلعه توسط دزدان محافظت می شود. پنج شمردم شاید دلم برای کسی تنگ شده بود. انتخاب با شماست - بکشید یا دزدکی حرکت کنید، هیچ چیز تغییر نخواهد کرد. در خود قلعه به راست می پیچیم و به معنای واقعی کلمه بعد از چند قدمی اتاق پیرزن.

در خود قلعه شش دزد به اضافه یک پیرزن را شمردم.

به نذیر برمی گردیم، پاداش استاندارد را دریافت می کنیم و دو قرارداد دیگر می گیریم.

قرارداد: کشتن هلوارد*

هلوارد نورد هوسکارل است. یعنی محافظ شخصی جارل. فکر می کنم نیازی به توضیح نیست که او حریف قدرتمندی است.

قرارداد: Kill Meiluril*

Meiluril یک جادوگر دانمر است که در حال کاوش در ویرانه های Mzinchaleft است.

ورودی توسط شش سارق محافظت می شود. در خود ویرانه‌ها با دزدان روبرو شدم - دو نفر در اولین آتش‌سوزی، یکی کمی جلوتر در راهرو گشت‌زنی می‌کرد، دو نفر در گوشه‌ای نزدیک دیگ، یک نگهبان در درب اتاق دانمر (او کلید در را دارد) و خود مایلوریل که خواب بود.

بازگشت به نذیر برای پاداش و آخرین قرارداد.

قرارداد: صفیه را بکش*

به انبار کمپین امپراتوری شرقی می رویم که در جنوب Solitude است.

نذیر گفت که او ناخدای کشتی است و گاهی اسکایریم را ترک می کند، اما تا آنجا که من دیدم، "موج قرمز" همیشه لنگر انداخته و هرگز دور نشده است. اما موضوع این نیست. اگر از بین رفت، فقط صبور باشید - کارهای دیگری انجام دهید یا فقط صبر کنید.

بلافاصله در ورودی 4-5 نفر را ملاقات خواهید کرد. اما آنها حمله نمی کنند، آنها فقط می گویند که شما اینجا خوش آمدید. ما فقط از آنجا می گذریم، بی سر و صدا صفیه را می کشیم و آرام می رویم. برای من شخصاً این قرارداد آنطور که نذیر تعریف کرد سخت نبود. شاید به این دلیل که صفیه را با شلیک اول کشتم و آن ملوان ها چیزی نشنیدند. من به شما توصیه می کنم که همین کار را انجام دهید.

آخرین قرارداد تکمیل شده است. می توانید ثواب را از نذیر بگیرید.

تا زمانی که مرگ ما را از هم جدا کند

می دهد: آسترید
اصل کار: ویتوریا ویچی پسر عموی امپراتور را در عروسی خود بکشد.

ابتدا با همه افراد در پناهگاه صحبت کنید. عبارات عمدتا بی معنی وجود خواهد داشت، اما دو سرنخ وجود خواهد داشت. اولین نفر از Babette - Vittoria در بالکن اجرا خواهد کرد که بالای آن یک مجسمه شل وجود دارد. بنابراین، می توانید آن را واژگون کنید (آیا احساس نوستالژی نمی کنید؟). و گابریلا به شما خواهد گفت که او محل قتل آینده را بررسی کرده است و یک بالکن خوب در آنجا وجود دارد که تیراندازی از آن بسیار راحت است. او یک کمان و چند تیر الف را آنجا گذاشت.

بریم سراغ تنهایی.

بهتر است این کار را در شب انجام دهید - پنهان کردن آن آسان تر خواهد بود. بهترین راه برای کشتن، به نظر من، کوبیدن مجسمه است.

برای دریافت جایزه اضافی باید ویتوریا را در حالی که در حال خطاب به مهمانان است بکشید. بهتر است این کار را انجام دهید تا از گفتن این کلمات مطمئن شوید:

به محض اینکه او را بکشیم، ویسارا دوان خواهد آمد. آسترید آن را فرستاد. او حدس زد که ما به کمک نیاز داریم، زیرا محافظان بدیهی است که این قتل را دوست ندارند و مهمانان آزرده می شوند.

به آسترید برمی گردیم. او به ما یک جایزه می دهد - یک طلسم برای احضار جنگجوی افسانه ای برادر تاریک و یک جایزه اضافی به مبلغ 750 سکه. او همچنین ما را نزد گابریلا می فرستد که به برنامه ریزی قتل بعدی ما کمک کرد.

نقطه آسیب پذیر

می دهد: آسترید
اصل کار: شما باید گایوس مارون - پسر فرمانده مارون، فرمانده پنیتوس اوکولاتوس - محافظان شخصی امپراتور را بکشید و سپس یک یادداشت سازش‌آمیز به او بدهید که از آن نتیجه می‌شود که او در حال آماده شدن برای کشتن امپراتور است.

شما به سادگی می توانید او را از خود پل اژدها دنبال کنید، یا می توانید مخفیانه وارد مقر پنیتوس Oculatos شوید و برنامه او را برای بررسی شهرها بدزدید و در یکی از آنها منتظر او باشید.

برای تنبل ها، برنامه گای برای بررسی شهرها به شرح زیر است:

  • Morndas - تنهایی، برج امپراتوری
  • مورنداس، عصر - تنهایی، قلعه تاریک (غذا و خواب)
  • تیرداس - ویندلم، کاخ سلطنتی
  • تیرداس، عصر - ویندهلم، پادگان (غذا و خواب)
  • میداس - ریفتن، قلعه Mistveil
  • Turdas - Whiterun، Dragon's Reach
  • تورداس، عصر - Whiterun، "The Prancing Mare" (غذا و خواب)
  • Fredas - Markarth، Understone Keep
  • فرداس، عصر - مارکارت، برج مراقبت (غذا و خواب)
  • Lordas و Sandas - به صلاحدید خود رفتار کنید.

او لیست را بارها و بارها تکرار می کند تا زمانی که پدرش او را صدا بزند (در واقع تا زمانی که او را بکشید). برای دریافت جایزه اضافی، او را در جایی بکشید شهر بزرگ. اونجا سریعتر پیداش میکنن پس از قتل ممکن است مشکلاتی پیش بیاید، زیرا... سربازانی که او را همراهی می کنند (چه فکر می کنید؟ چنین شخص مهمی به تنهایی در جاده های خطرناک Skyrim راه نمی رود) بعید است که از این واقعیت خوششان بیاید که شما پسر فرمانده کل پنیتوس اوکولاتوس را کشته اید. آنها را بکشید یا فرار کنید - مهم نیست.

به پناهگاه برمی گردیم. ما 750 سکه و یک طلسم اضافی دریافت می کنیم که باید از Whiterun به فالگیر داده شود. ما همچنین می آموزیم که همه چیز در پناهگاه جلال سیتیس نیست.

درمان جنون

می دهد: گابریلا
ماهیت کار: ردیابی و کشتن سیسرو. و در عین حال آربیورن را پیدا کنید.

شوخی دیوانه ویسارا را زخمی کرد، تقریباً آسترید را کشت و به سمت نامعلومی فرار کرد.

خب بیا کارآگاه باشیم به اتاق او می رویم و پنج قسمت از دفترچه خاطرات را پیدا می کنیم. توصیه می کنم هر پنج مورد را بخوانید، نه فقط آخرین.

معلوم شد که مخفیگاه دیگری از Dark Brotherhood در Skyrim وجود دارد. و به احتمال زیاد، این شوخی دقیقاً به آنجا رفته است. خب بیایید این خبر را به آسترید برسانیم. که او از شما می خواهد که به سیسرو برسید و در همان زمان شوهرش را که در تعقیب دیوانه بود بیابید. البته مشکلی نیست در نهایت آسترید به شما پیشنهاد می دهد که اسبی به نام تنگریو به شما ببرد.

به پناهگاه می رویم و سگ خود را در ورودی پیدا می کنیم. آرنبیورن مجروح است، اما می گوید که شوخی هم هست، یک شریان بریده شده است. ما شوهر آسترید را به پناهگاه می فرستیم و خودمان به دنبال شوخی می رویم. در می پرسد: بزرگترین توهم زندگی چیست؟ که ما باید با یک رمز عبور پاسخ دهیم که در صورت خواندن خاطرات متوجه خواهید شد.

برای تنبل ها: "بی گناهی، برادر من"

"به خانه خوش آمدید" خواهیم شنید. سپس همه چیز ساده است. ما رد خون را دنبال می کنیم که آرنبیورن در مورد آن به ما خواهد گفت، از تله دوری می کنیم، می کشیم یا از کنار برادران و خواهران شبح مان می گذریم. و همه اینها با اظهارات نسبتاً خنده دار سیسرو همراه است. مثلاً مورد علاقه من: «تو... هنوز اینجایی. مطمئنا، سیسرو به توانایی های شنونده احترام می گذارد، اما آیا نمی توانید کمی سرعت خود را کاهش دهید؟ من مثل قبل نیستم آه." و در نهایت ما به طور طبیعی آن را پیدا می کنیم (چگونه می تواند غیر از این باشد؟).

در اینجا ما با یک انتخاب روبرو هستیم - او را بکشیم یا زنده بگذاریم. اگر او را زنده بگذارید، پس از گذشتن برادری تاریک، او در پناهگاه جدید ظاهر می شود و می گوید که به نگهبانی مادر شب ادامه می دهد و همچنین می تواند در سرگردانی شنونده شرکت کند. کار تمام شده است، می توانید به پناهگاه بازگردید.

آسترید خوشحال می شود، از نجات شوهرش تشکر می کند، به او اجازه می دهد تا Shadowmane را به عنوان پاداش نگه دارد و ... قرارداد جدیدی برای قتل به او می دهد.

دستور قاتل

می دهد: آسترید
اصل کار: گورمت را بکشید و گواهی تایید گواهی را از او بگیرید.

این بار باید آشپز را بکشی. اما نه یک آشپز معمولی، بلکه خود گورمت - بهترین آشپز Skyrim و احتمالاً Tamriel. و همچنین نویسنده کتاب آشپزی. اما نه تنها باید او را بکشید، بلکه ابتدا باید بفهمید که او کیست، او را پیدا کنید، او را بکشید و خودتان تظاهر کنید که یک گورمه هستید. خوب، اول، بیایید دریابیم که این Gourmet کیست. به فستوس می رویم، او یک کتاب هدیه گورمت به ما می دهد که به آنتون ویران معینی تقدیم کرده است. او آشپزی در مارکارت است. شاید او Gourmet را می شناسد، به این معنی که شما باید او را ملاقات کنید. در پایان فستوس به کشتن ویران پس از بازجویی توصیه کرد. انتهای آن در آب است و همه چیز. ما به مارکارت می رویم، به قلعه Understone. آنتون ما به عنوان آشپز در آنجا کار می کند.

ما متوجه می شویم و متوجه می شویم که Gourmet یک اورک است؟ آره. و در میخانه دروازه شب زندگی می کند.

وقت آن است که از Gourmet دیدن کنید. اما قبل از آن باید آنتون ویران را بکشید. تا جایی که من متوجه شدم، او آشپزخانه را ترک نکرد. آنجا بود که او دور و بر او آویزان بود، بنابراین نمی توان جایی برای او تماشا کرد. از تخیل خود برای کشتن او بدون توجه استفاده کنید.

به میخانه ای که به ما نشان داده شده می رویم. با مسافرخانه دار صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ارک ما تقریباً تمام روز در اتاق او می نشیند، گاهی اوقات برای شراب به سرداب می رود و به سمت دریاچه می رود. دریاچه... جن در پناهگاه آنجا به ما چه گفت؟ اینکه او معمولا اجساد را در آب پنهان می کند؟ کامل.

ظهر، یک اورک (حداقل ظهر دو بار آنجا با او ملاقات کردم) روی پل ایستاده و دریاچه را تحسین می کند.

هر طور که بخواهیم می کشیم و آنها را در آب می اندازیم.

بله، فراموش نکنید که گواهی را از جیب او بیرون بیاورید. در غیر این صورت، اگر کسی چهره شما را نشناسد، چه کسی شما را باور خواهد کرد که شما یک گورمه هستید؟ خب...حالا هیچکس.

کار تمام شده است، می توانید به پناهگاه بازگردید. به فستوس می گوییم که گورمه مرده است، او تعریف می کند، می گوید همه چیز دقیقاً همانطور که باید انجام شد، سکه و انگشتر شب باف را می دهد و عذرخواهی می کند که در مورد ما اشتباه کرده است. بیا، ما کینه توز نیستیم، درست است؟

مرگ بر امپراتوری!

می دهد: فستوس کرکس
اصل کار: وانمود کنید که یک گورمه هستید و امپراطور را بکشید.

و اکنون، آن زمان فرا رسیده است. زمان آن فرا رسیده است که مهمترین بخش عملیاتی را که به ما سپرده شده آغاز کنیم. وقت آن است که امپراتور را بکشیم، برای جلال Sithis!

بریم سراغ تنهایی نامه را به فرمانده مارون نشان می دهیم، او شما را به آشپزخانه راه می دهد. راستی شما کتاب گورمان رو خوندی؟

کلاه سرآشپزمان را می گذاریم و شروع می کنیم به آشپزی. به جیانا می گوییم از مواد چه چیزی اضافه کند و در آخر ماده مخصوص خود را اضافه می کنیم. پادشاه آن را دوست خواهد داشت... و اکنون، سوپ آماده است. بله، وقتی آنجا هستید، تمام موادی را که پیدا می کنید جمع آوری کنید.

به دنبال جیانا به سمت سفره خانه می رویم. او آبگوشت را سرو می کند و تنها کاری که باید انجام دهید این است که بایستید و... بدرخشید. و آماده اجرا باشید. و اینجاست، این لحظه. امپراطور شروع به غذا خوردن می کند و از گورمت و خود غذا تمجید می کند. اما او احساس می کند که چیزی اشتباه است. اما او برای فهمیدن وقت ندارد و می میرد. امپراتور تیتوس مید دوم مرده است! اما برای جشن گرفتن خیلی زود است. از در فرار می کنیم و از روی پل می دویم... اما ناگهان لژیونرها و خود فرمانده مارون راه ما را می بندند. و بعد معلوم می شود که ما کشته ایم... دو نفره. اما از کجا می دانستند؟ چگونه از سوءقصد مطلع شدید؟ پس این طور است. یک نفر به ما خیانت کرد، یکی از خانواده ما به مارون آمد و همه چیز را به او گفت، معامله کرد. اما مارون تصمیم گرفت به این معامله لعنتی ندهد و هم ما و هم کل برادر تاریک را به طور کلی بکشد، بنابراین نیروهایش در حال هجوم به پناهگاه هستند. ما باید به عقب برگردیم، اما فعلاً بیایید با مشکلات مبرم‌تری مقابله کنیم. مثلا سه لژیونر که سرسختانه می خواهند ما را بکشند. با آنها برخورد می کنیم و به سمت پناهگاه می دویم. در طول جاده و در ورودی با چندین لژیونر دیگر روبرو خواهیم شد. آیا واقعاً تمام شده است؟ اما باید بررسی کنیم. شاید هنوز بازماندگانی باشند.

مرگ مجسم

می دهد: به صورت خودکار هنگام نزدیک شدن به پناهگاه.
ماهیت کار: بازماندگان را بیابید.

در ورودی پناهگاه دو لژیونر دیگر وجود خواهند داشت که در حال بحث در مورد نابودی برادری تاریک هستند و می گویند که پناهگاه در حال حاضر در آتش است. باید عجله کنیم. ما آنها را می کشیم. به پناهگاه می رویم. همه چیز در دود است، آتش شعله ور است و باز هم لژیونرها. ما آنها را می کشیم و آربیورن را می بینیم.

او همچنین با لژیونرها مبارزه می کند. ما به کمک او می شتابیم، اما زمانی برای نجات او نداریم؛ او توسط تیرانداز کشته می شود. از او انتقام می گیریم و ادامه می دهیم. و ناگهان نذیر را می بینیم. او زنده می ماند، اما در حال مبارزه با یک لژیونر است. ما به کمک نیاز داریم! بمیر لژیونر! نذیر نجات می یابد. اما بیایید شادی را برای بعد بگذاریم، باید بیرون بیاییم. وگرنه زنده می سوزیم. اما شما نمی توانید راهی برای خروج پیدا کنید، درها مسدود شده اند.

و ناگهان صدای مادر شب را می شنوی. میگه... بغلش کنم؟ به نظر می رسد این تنها شانس ما برای نجات است.

ما به داخل تابوت می رویم و او را در آغوش می گیریم (دیوانه به نظر می رسد). تابوت بسته می شود و با قضاوت از روی صداها، از پنجره شیشه ای رنگی می افتد و در آب می افتد. مادر شبانه زمزمه می کند "برو بخواب..." و ما... خوابمان می برد. آره. ما در تابوت فلزی در آب به خواب می رویم و جسد مادر شب را در آغوش می گیریم.

اولین چیزی که وقتی از خواب بیدار می شویم می شنویم بابت است. و با قضاوت از گفت و گو با نذیر، از او نهایت بهره برداری را می کند. از او می خواهد که سریع تابوت را از آب بیرون بیاورد. در حالی که او این کار را می کرد، مادر شب دوباره با ما صحبت کرد. او می خواهد با آسترید، اینجا در پناهگاه صحبت کند. پس او هم زنده است؟ خب عجله کنیم به داخل اتاق دویدیم و... او را در دایره ای از شمع ها می بینیم، همه سوخته و غرق در خون و در کنارش شبگرد و خنجر قرار دارد. محیط آشنا، اینطور نیست؟

و به این ترتیب، همه چیز سر جای خود قرار گرفت. آسترید به ما خیانت کرد. مارون قول داد که اگر ما را به او بسپارد، اخوان تاریک تنها خواهند ماند. همه چیز مثل قبل خواهد بود. اما مارون به او خیانت کرد. و آسترید برای جبران گناه و اثبات صداقت خود، آئینی سیاه بر خود افکند. کاری جز رها کردنش نیست و قرارداد امضا شده است. ما آسترید را با تیغ غم (بله، همان تیغ) می کشیم. و به مادر شب برمی گردیم. او به ما می گوید که همه چیز همانطور است که باید باشد. آسترید مرده است. اما از آنجایی که ما زنده هستیم، به این معنی است که Dark Brotherhood نیز زنده است، و این بدان معناست که قرارداد کشتن امپراطور هنوز پابرجاست. باشه همینطور باشه

جلال برای Sithis!

می دهد: مادر شب.
اصل کار: امپراطور واقعی را بکشید.

به نذیر نزدیک می شویم و در مورد برنامه هایمان صحبت می کنیم. او می گوید می توانیم او را در مخفیگاه داون استار پیدا کنیم. در حالی که ما در حال انجام قرارداد هستیم، او و بابت راهی برای انتقال مادر شب به آنجا خواهند یافت. ما به Prancing Mare در Whiterun می رویم. به هر حال، اگر هنوز سرنوشت خود را نفهمیده اید - وقت خوشانجام دهید. درست در راه از دروازه تا پیچ اول و به راست بپیچید، گم نشوید. به عنوان پاداش شما مجموعه خوبی از زره های سایه را دریافت خواهید کرد.

و بنابراین، موتیره خوشحال است که ما زنده هستیم، و حتی خوشحالتر از اینکه ما به قرارداد عمل خواهیم کرد.

او می گوید که امپراتور قرار است با کشتی خود، کاتاریا، به امپراتوری برگردد. ما باید او را به هر قیمتی به سیتیس بفرستیم. به علاوه فرصتی برای انتقام وجود دارد - فرمانده مارون نیز آنجا خواهد بود. یک شانس عالی برای کشتن دو پرنده با یک سنگ.

بنابراین ابتدا به انبار شرکت امپراتوری شرقی که در جنوب Solitude است می رویم. مارون آنجا خواهد بود.

ما می کشیم. و سپس به سمت کشتی حرکت می کنیم. در شرق Solitude واقع شده است.

بهترین گزینه برای سوار شدن به کشتی بالا رفتن از زنجیره لنگر به عرشه پایینی است.

از آنجا سفر خود را از طریق کشتی، در جستجوی امپراتور آغاز خواهیم کرد. شما می توانید هر کسی را که ملاقات می کنید بکشید. من شخصاً این کار را انجام دادم. به اتاق های امپراتور می رسیم و متوجه می شویم که او فقط نشسته و منتظر ما بوده است.

او بر خلاف مارون باور نداشت که می توان برادر تاریکی را متوقف کرد. و حق با اوست. اما قبل از مرگ از او می خواهد که با او صحبت کند. خوب، بیایید به حرف های او گوش دهیم. و این چیزی است که او خواهد گفت. بسیاری خواهان مرگ او بودند، اما تنها یک نفر توانست به این امر دست یابد. و او می خواهد که این مرد به سزای خیانتش برسد. ما در مورد پیشنهاد او فکر خواهیم کرد، اما در حال حاضر به مسائل فوری تر باز خواهیم گشت. و به این ترتیب، امپراتور روی زمین دراز کشیده بود، در حوضچه خون، با گلویش بریده شده است. یک پیروزی برای Dark Brotherhood و یک شکست وحشیانه برای Penitus Oculatus. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به Motierre برگردید، پاداش خود را دریافت کنید و او را بکشید. خوب، یا نه بکش. بستگی به کی داره من شخصاً آن را کشتم - من خائنان را دوست ندارم. ما متوجه می شویم که پاداش کجاست - در همان غاری که اولین بار او را ملاقات کردیم - می کشیم (یا نمی کشیم) و به دنبال پاداش می رویم.

سپس به پناهگاه داون استار می رویم، با نذیر صحبت می کنیم، او به شما توصیه می کند برای خرید اثاثیه برای یک پناهگاه جدید به دلوین ملوری معروف بروید. پس از خرید آن، از 20000 سکه دریافتی برای کشتن امپراطور، تنها 1000 سکه برای شما باقی می ماند.اما گوشه ای از سم گیر (آزمایشگاه کیمیاگری و باغی با گیاهان)، اتاق های خود، یک ورودی مخفی، یک شکنجه خواهید داشت. اتاق و پرچم ها همین است، شنونده. سپس ماموریت های یکنواخت (بی پایان) از مادر شب وجود خواهد داشت. مثل رفتن به آنجا، با او صحبت کنید و او را بکشید.

قربانیان شکنجه

اگر یک اتاق شکنجه خریداری کرده اید، پس از شکنجه زندانیان، آنها در مورد مخفیگاه خود به شما خواهند گفت. پس از این، ماموریت‌ها برای یافتن این گنجینه‌ها به‌طور خودکار ظاهر می‌شوند.

در اینجا این کش ها هستند:

  1. در یک کنده مرداب قدیمی در جنوب تنهایی.
  2. در یک سنگ توخالی در شمال ویندلم.
  3. در یک سنگ توخالی در غرب Whiterun.
  4. در یک کنده درخت توخالی در شمال ریفتن.
جستجو برای یک قاتل از گذشته

پس از تکمیل کوئست "نقطه ضعیف" با یک شرط اضافی، یک مدال دریافت خواهید کرد که باید از Whiterun به اولاوای ضعیف داده شود. به Whiterun می رویم و مدال را به اولاف می دهیم. اوما پیش بینی می کند که به زودی یک قاتل از گذشته را پیدا خواهیم کرد که آرامش خود را در یکی از مقبره ها در شمال غربی اسکایریم پیدا کرده است.

هدف ما مقبره Forest Stronghold است. در کوه های نزدیک روستای پل اژدها قرار دارد. بیرون و داخل انبوهی از طرد شده ها و همچنین انواع تله ها وجود دارد.

از آرامگاه می گذریم و به دره جنگل می رسیم - اردوگاه بزرگی از طرد شده ها که از هر طرف توسط صخره ها احاطه شده است. از این کمپ عبور کرده و وارد مقبره بعدی – آشیانه جادوگر – می شویم. جادوگران و جادوگران در آنجا منتظر ما خواهند بود. لازم نیست راه دور بروید و در یکی از اتاق های پشت تخت دری مخفی وجود دارد که با اهرمی روی دیوار باز می شود. پشت در در یک اتاق کوچک، همان قاتل، یا بهتر است بگوییم جسد او قرار دارد. همچنین، اگر در امتداد مقبره بیشتر بروید، در سالن بزرگ دیواری با کلمه قدرت "ابدیت" (کاهش زمان) وجود خواهد داشت.

تشییع جنازه با تاخیر

این تلاش فقط قبل از پیوستن می تواند تکمیل شود برادر تاریکی. در شمال شرقی Whiterun، نزدیک مزرعه Lorey، سیسرو را ملاقات می کنیم. او می گوید که جسد مادر عزیزش را برای تشییع جنازه می برد، اما در راه چرخش شکست و صاحب مزرعه به دلیل رفتار عجیبش از کمک به او امتناع می کند. حالا ما یک انتخاب داریم: یا به سیسرو کمک کنید و لورئوس را متقاعد کنید که چرخ را درست کند (برای این سیسرو بسته به سطح، بین 250 تا 750 سکه به شما می دهد)، یا با توافق با لورئوس برای اطلاع نگهبانان در مورد سیسرو (پس از آن، شما متوجه می شود که نگهبانان و صاحبان مزرعه مرده پیدا شده اند).