منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع درماتیت/ Skyrim Eternal Peace (راهپیمایی). Skyrim Eternal Peace (walkthrough) Skyrim hide and seek walkthrough

Skyrim Eternal Peace (راهپیمایی). Skyrim Eternal Peace (walkthrough) Skyrim hide and seek walkthrough

تکلیف توسط: جونا
الزامات: ندارد.
پاداش: 750+1200 طلا، حق ادعای عنوان Thane of Morthal.

رفتن به مورتال:



از کنار خانه جارل می گذریم و نوعی ملاقات را می بینیم (فقط اولین بازدید از شهر). به میخانه می رویم، با جونا صحبت می کنیم، در مورد خانه سوخته با خبر می شویم، او ما را به جارل هدایت می کند:



ما به تالار ماه بالا می رویم، با جارل صحبت می کنیم، کمک خود را ارائه می دهیم.



او پیشنهاد می کند که آتش را بررسی کند. به خانه سوخته می رویم، دختر روحی را آنجا می بینیم، با او صحبت می کنیم.



خانه سوخته در اینجا قرار دارد:



دختر از ما می خواهد که با او بازی کنیم و شب او را پیدا کنیم. ما تا شب صبر می کنیم (برای اطمینان تا ساعت 10 شب صبر کنید. به طور پیش فرض T(E) صبر کنید).



به محض تاریک شدن هوا، برای یافتن هلگا به بیرون می رویم.

اگر نمی‌دانید کجا را نگاه کنید، می‌توانید تمام شب را در اطراف مورتال پرسه بزنید. از این رو به سمت قبرستانی می رویم که در شرق خانه سوخته قرار دارد.

آنجا یک خون آشام منتظر ماست.



به محض نزدیک شدن به خون آشام، او به ما حمله خواهد کرد.

ما او را می کشیم، تابوت بچه ها را باز می کنیم.



پس از آن شوهر خون آشام مرده دوان دوان به سمت ما می آید و با ما صحبت می کند:



متوجه می شویم که مقصر آلوا است.

بیا بریم خونه آلوا.

مراقب باشید: اولاً خانه بسته است و ما مجبور خواهیم شد وارد آن شویم و ثانیاً ممکن است خود آلوا داخل آن باشد که می تواند مشکلاتی ایجاد کند.

بعد از اینکه در خانه با دشمنان برخورد کردیم، به زیرزمین می رویم و دفتر خاطرات را از زیرزمین می گیریم.



به کوزه برمی گردیم و دفتر خاطرات را به او می دهیم. برای تحقیقات کامل، او 750 طلا به ما می پردازد، اما یک لطف دیگر می خواهد. ما موافقیم.

از خانه کوزه خارج می شویم و تصویر جالبی را می بینیم:



شبه نظامیان علیه خون آشام ها برخاستند. ما با Tonnir صحبت می کنیم و پس از آن این گروه را دنبال می کنیم.

به محض رسیدن به غار، کل شبه نظامیان ما منحل می شوند. فقط تنیر باقی مانده است.

این به شما بستگی دارد که او را با خود ببرید یا نه، اما من فکر می کنم که او حمایت جدی نمی کند و شاید بمیرد.

مکان "موارت لانه":



خون آشام ها به طور طبیعی بسیار قوی هستند، به خصوص در تعداد آنها در غار یافت می شود.

به علاوه، آنها از جادو استفاده می کنند که یافتن محافظت برای آن دشوار است (همیشه متفاوت است).

بیایید به داخل برویم و با هر چیزی که حرکت می کند مقابله کنیم. در پایان رئیس منتظر ما است:



رئیس خیلی قوی است. او پشتیبانی بسیار خوبی دارد: چندین خون آشام از فاصله دور از بالا حمله می کنند و خود Movart بسیار سرسخت است.

این چیزی است که من روی جسد او پیدا کردم:



نمی‌دانم که این یک آیتم تصادفی است یا نه، اما حتی اگر یک آیتم تصادفی باشد، انتظار داشته باشید که یک آیتم هم سطح را در آنجا پیدا کنید. (در نظرات بنویسید که چه چیزی از او پیدا کرده اید).

نقشه سیاه چال:



پس از کشتن او به کوزه برمی گردیم و 1200 طلای دیگر دریافت می کنیم.

کار تکمیل شده است.

P.S.

پس از این کار می توانید عنوان Thane of the شهر را به خود اختصاص دهید. در این مورد با jarl صحبت کنید.

من کار را خیلی دوست داشتم. جذاب و هیجان انگیز، به سبک پلیسی.

"شهر خورشید" یک مرکز آموزشی است که وظیفه اصلی آن کسب، انباشت و انتشار دانش در مورد ویژگی های منحصر به فردو طرح کلیفرهنگ های اصیل مردم جهان مرکز آموزشی ما از سپتامبر 2003 وجود دارد. بنیانگذار و رهبر آن فیلسوف، دانشمند فرهنگی و مورخ هنر گالینا پروکوفیونا زوبتس است.

نام مرکز آموزشی ما از عنوان اثر فیلسوف ایتالیایی توماسو کامپانلا "شهر خورشید" گرفته شده است. اما این فقط عنوان نیست که ما را با این رساله فلسفی متحد می کند. ارتباط عمیق تری نیز وجود دارد. از یک طرف، این فرهنگ ایتالیایی و علاقه عمیق ما به آن بود که منجر به ایجاد "شهر خورشید" شد. از سوی دیگر، از همان ابتدا از نزدیکی و همخوانی خاصی بین خود آگاه بودیم ایده های خودبه ایده های بسیاری که کامپانلا در اثر معروف خود بیان کرد.

مطالعه فرهنگ در "شهر خورشید" از نظر محتوا (تاریخ، فلسفه، هنر، مذهب، علم، زندگی روزمره) و از نظر شکلی متنوع (سفر به شهرها و کشورها، گشت و گذار در موزه ها و خارج از منزل، مشاهده و تولید) است. فیلم های مستند و داستانی، بازدید از تئاتر و اجرای نمایش، اجرا و تماشای رقص، مطالعه زبان های خارجیتهیه گزارش، نمایشگاه، کنسرت، انتشار کتاب).

فعالیت های "شهر خورشید" کاملاً پویا است. در ابتدا این تنها باشگاه بود - باشگاه ایتالیایی، اما با گذشت زمان دیگران شروع به ظهور کردند. اکنون برخی از باشگاه ها و استودیوها به طور دائم وجود دارند (باشگاه خبره های مسکو، باشگاه عاشقان استان روسیه، باشگاه تئاتر و استودیو تئاتر، موزه سینما، باشگاه خلاقیت هنری، مرکز انتشارات). باشگاه های دیگر به طور دوره ای برای افزایش شدت مطالعه فرهنگ یک کشور خاص ایجاد می شوند (ایتالیایی، آلمانی، چینی، چک، برزیلی، ازبکی، اسپانیایی، لهستانی، بلغاری، ترکی، هندی، ویتنامی، لائوس و دیگران). چه باشگاه هایی در آینده ظاهر خواهند شد؟ - زمان مشخص خواهد کرد.

«شهر خورشید» در طول عمر خود ده‌ها سفر به بسیاری از کشورها در هر دو نیمکره سازماندهی و انجام داده است. هدف از این سفرها فقط آشنایی خودشان با فرهنگ اصیل نیست مردمان مختلف، بلکه جمع آوری مطالب برای فعالیت های آموزشی بعدی. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، اینها سفرهای الگوی سازماندهی شده توسط اپراتورهای تور برای مصرف کنندگان انبوه نیستند، بلکه سفرهای منحصر به فرد کاملی هستند که به طور مستقل توسط اعضای "شهر خورشید" تهیه شده اند. به عنوان یک قاعده، طی چند ماه قبل از شروع سفر برنامه ریزی شده، مسیر و تدارکات به دقت توسعه می یابد، مزایا و معایب شناسایی می شود. سیستم حمل و نقلاز منطقه مورد نظر، الگوهای حرکتی ممکن. علاوه بر این، اقلیمی و ویژگی های جغرافیایی، مناظری که برای بازدید برنامه ریزی شده است، ویژگی های جهان بینی، زندگی و خلاقیت نمایندگان معمولی و مشهور جهانی مردم ساکن منطقه برنامه ریزی شده برای سفر مورد مطالعه قرار می گیرد. پس از بازگشت، اعضای اکسپدیشن غرفه‌های مصور، گزارش‌های عکس تهیه می‌کنند و شب‌هایی ترتیب می‌دهند که همه بتوانند داستان‌هایی درباره سفر بشنوند، توصیه‌های ارزشمندی دریافت کنند، عکس‌ها و فیلم‌ها را تماشا کنند، به موسیقی گوش دهند و حتی غذاهای ملی را بچشند.

پیاده روی در اطراف مسکو، سفر به شهرهای استان روسیه یا جستجوی آثاری از املاک متروکه کمتر جالب نیست.

باشگاه تئاتر به دانشجویان در خرید بلیط رایگان (یا کم هزینه) برای بهترین ها کمک می کند اجراهای تئاتریمسکو.

موزه سینما فیلم هایی را به نمایش می گذارد که شاهکارهای سینمای داخلی و خارجی هستند. فیلم های مستنددر مورد شهرها و کشورهایی که اعضای «شهر خورشید» قصد بازدید از آنها را دارند و همچنین آنهایی که در طول سفرشان فیلمبرداری شده است.

مرکز انتشارات «شهرهای خورشید» منتشر کرد: 1) مجموعه شعر و نثر جمعی از نویسندگان حرفه‌ای و غیرحرفه‌ای، «نفس اکسیژن». 2) کتاب راهنمای تحقیقی "راه رفتن در امتداد پیروگووکا" توسط گالینا زوبتس. 3) مجموعه شعر "التقاط" توسط الکساندر کومکوف. 4) کتاب راهنما "آلاتیر آشنا و ناآشنا" نوشته آنا ایلینووا. 5) کتاب "مکان های لومونوسوف در مسکو" اثر گالینا زوبتس.

مرکز آموزشی به طور مداوم اطلاعاتی در مورد هیجان انگیزترین رویدادهای زندگی فرهنگی مسکو (نمایشگاه ها، جشنواره ها، تورها) جمع آوری و منتشر می کند.

"شهر خورشید" نه تنها برای بهبود آموزش و گسترش افق ها وجود دارد. این مدرسه یک نگرش خلاق و باز به زندگی است که در آن "Gorodosolntsevtsev" این فرصت را دارند که استعدادهای خود را درک کنند، یاد بگیرند که اهداف جدید تعیین کنند، به دنبال راه هایی برای دستیابی به آنها باشند، بر مشکلات غلبه کنند، از یکدیگر حمایت کنند، بپذیرند. تصمیمات مستقلو مسئولیت انتخاب های خود را بپذیرید. شهر خورشید یک مکتب فلسفه زندگی است.

شهر خورشید - مدرسه فلسفه زندگی

"شهر خورشید" - واحه ای کوچک در صحرای کاملاً متجاوز فرهنگ عامهجزیره آرامش از کار سخت و رهایی از کارهای روزمره. هر کسی که تشنه است می تواند آزادانه وارد آن شود و از برقراری ارتباط با کسانی که او را درک می کنند لذت ببرد.

فهرستی از تمام مطالب در دسترس عموم در این سایت را می توان در بخش یافت

اطلاعات اولیه


الزامات

برای اولین بار وارد ارکنتهمز شوید

تلاش دهنده

تاج اتریوم یا سپر اتریوم یا پرسنل اتریوم. مارشملو (اختیاری)

قدم زدن


در خرابه‌های Arkntamz می‌توانید با روح کاتریا، یک ماجراجو که در طی سقوطی که در اینجا رخ داده است، ملاقات کنید. صحبت کردن با او کار را شروع می کند. به نظر می رسد که کاتریا در طول زندگی خود توانسته است به حل یکی از بزرگترین اسرار Dwemer نزدیک شود - محل جعل اتریوم، یک ماده معدنی بسیار نادر با خواص منحصر به فرد. کاتریا یک مطالعه کامل در مورد این موضوع انجام داد، جزئیات بیشتر در مورد یافته های او را می توان در دفتر خاطرات او و کتاب "جنگ ها برای اتریوم"، که روی بدن او یافت می شود، یافت. خود جسد در همان اتاقی قرار دارد که گفتگوی او با قهرمان در آن انجام شد، روی صخره ای در وسط پرتگاه. از آنجایی که تنها راه رسیدن به سمت دیگر از طریق صخره است، نمی توان جسد را از دست داد. در بالای پرتگاه در انتهای چوب، کمان زفیر قرار دارد. در صورت تمایل، کاتریا به قهرمان داستان می‌پیوندد و به خوبی با راهنمایی‌ها و تیراندازی با کمان کمک می‌کند. اگر شخصی در حال حاضر با شخصیت اصلی سفر می کند، نگران نباشید - او نیز در تیم باقی خواهد ماند.

آرکنتمز

پس از خواندن دفترچه خاطرات و کتاب، مشخص می شود که جعل از چشمان کنجکاو پنهان بوده است و شما فقط می توانید با استفاده از یک کلید مخصوص وارد آن شوید که به چهار قسمت تقسیم شده است که محل آن در دفتر خاطرات مشخص شده است. یکی از آنها در ارکنتمزه نگهداری می شود. بعد باید مسیر سختی را تا بالای ویرانه ها طی کنید (از آنجایی که آرکنتامز در داخل کوه ساخته شده است (ظاهراً آتشفشان خاموش) ، و طبقات آن به عمق زمین نمی روند ، بلکه به سمت بالا - به بالا می روند. این مسیر به قلب خرابه ها منتهی می شود - مرکز تحقیقات اتریوم. برای ورود به آن، باید حل کنید سفارش صحیحفعال سازی پنج قفل که دروازه را قفل می کند. سرنخ در آخرین صفحه از دفتر خاطرات کاتریا یا، اگر دفتر خاطرات برداشته نشده بود، روی کاغذی است که می توان آن را روی بدن ماجراجوی بی نامی که در کنار دروازه قرار دارد، پیدا کرد.

سرنخ:

  1. پایین سمت چپ.
  2. سمت راست پایین.
  3. بالا سمت چپ.
  4. بالا سمت راست.
  5. مرکز پایین.

بعد از اینکه همه چیز درست شد، می توانید اولین قسمت کلید - قطعه اتریوم را بردارید. کاتریا پس از مکالمه ای کوتاه، قهرمان داستان را ترک می کند و به دنبال تکه های دیگر می گردد. دواهکیین هم این کار را بکند. ترتیب جمع آوری قطعات مهم نیست، اما در زیر توضیحی درباره افزایش سختی ارائه شده است.

عبور از مردم عمیق

اینجا همه چیز ساده است. هیچ دشمنی در محل وجود ندارد. تنها مشکل و حتی جزئی، یافتن یک قطعه محلی است (اگر کوئست به عنوان فعال در گزارش جستجو مشخص نشده باشد و نشانگر نقشه وجود نداشته باشد). این قطعه در پشت پل دومر، پشت پایه هشت ضلعی قرار دارد. پس از اینکه قهرمان داستان آن را برمی دارد، کاتریا ظاهر می شود و او را به خاطر کارایی اش تمجید می کند.

مزولفت

اینجا هم هیچ مشکلی وجود ندارد. نیازی به رفتن به خود مزولفت نیست. قطعه در است ساختمان مجزادر قلمرو قسمت بالای زمینی شهر یک اتاق ذخیره گنوم وجود دارد. اگر این مکان هنوز مورد بازدید قرار نگرفته است، پس از آن یک قطعه دلپذیر در انتظار شما است - مقدار زیادی فلز Dwemer و سایر اشیاء با ارزش. مشکلات اصلی کنار آمدن با سه قفل از بخش های انبار (دو سطح "کارآموز" و یک "کارشناس") و از بین بردن تمام غنائم است. کاتریا از قبل اینجا خواهد بود و شما را به خاطر سستی شما سرزنش می کند.

رالدبهار

این تنها جایی است که به دست آوردن یک قطعه خطر دارد. واقعیت این است که در انتهای سیاه چال، در کنار خروجی از آن و ورودی محلی به Black Reach قرار دارد. بنابراین، اگر این خرابه‌ها زودتر پاکسازی نشده باشند و دسترسی به Black Reach هنوز به دست نیامده است، باید از طریق کل Raldbthar مبارزه کنید. اگر هر یک از موارد فوق قبلا انجام شده است، می توانید مستقیماً از طریق Black Reach یا از سطح با استفاده از آسانسور وارد آخرین اتاق شهر شوید. به هر حال، در اینجا اتاق کوچکی خواهید یافت که در انتهای آن، نزدیک جایگاه با قطعه، کاتریا از قبل منتظر است. با این حال، مسیر عبور به آن توسط یک کره دومر و یک عنکبوت مسدود شده است. مشخص نیست که آنها چگونه می‌خواستند روح را مهار کنند؛ ظاهراً برنامه آنها چنین موقعیتی را فراهم نکرده است. در هر صورت، او و کاتریا به یکدیگر حمله نمی کنند. پس از از بین بردن این مانع کوچک، می توانید قطعه را بردارید. کاتریا از اینکه همه چیز تمام شده است راحت می شود و می پرسد که آیا تمام قسمت های کلید جمع شده است یا خیر.
فرقی نمی کند کدام قسمت آخر پیدا شود. پس از یافتن او، و پس از عبارت اجباری (به بالا مراجعه کنید)، کاتریا به شما اطلاع می دهد که اکنون همه چیز برای ورود به فورج آماده است و پیشنهاد ملاقات در آنجا را می دهد، پس از آن طبق معمول ناپدید می شود.
Aetherium Forge

خود فورج در خرابه های بتالفت قرار دارد. این در جنوب شرقی ایوارستد است. خود ویرانه‌ها محل زندگی چندین راهزن هستند و همچنین ساختاری فلزی به‌خوبی ساخت دومر به شکل یک کره با یک تیر وجود دارد. پایه ای که روی آن نصب شده است دارای یک فرورفتگی به شکل مشخصه است. شما باید قطعات پیدا شده را در آن قرار دهید و آنها با هم ادغام می شوند و به یک "نماد اثیری" تبدیل می شوند. پس از این، آسانسور به فورج باز می شود. پشت آبشار یک صندوقچه قفل شده با قفل سطح Adept وجود دارد و نه چندان دور از آبشار، در پایین، یک سنگ روح بزرگ قرار دارد. در مرحله بعد، شما باید دو دریچه مسئول تامین بخار را ببندید، که در مسیر عبور اختلال ایجاد می کند. در نزدیکی‌های فورج، نبردی با عنکبوت‌ها و گوی‌های Dwemer بسیاری در انتظار است، و در پایان، یک صدف بزرگ، استاد آهنگر، ظاهر می‌شود که با آتش حمله می‌کند. پس از برخورد با همه، می توانید شروع به بازرسی سینه ها و جمع آوری غنائم کنید و سپس به سمت فورج بروید و برای فعال کردن آن باید از نماد اتریوم استفاده کنید. اکنون تنها انتخاب پاداش است.
کاتریا چطور؟ قوی ترین آرزوی او، دریافت تاییدیه نظریه هایش و اثبات وجود جعل، سرانجام برآورده می شود و او دوباره شخصیت اصلی را ترک می کند، حالا برای همیشه...

با استفاده از Swift Dash یا Ethereal Shout، می توانید به سینه در طرف دیگر دریاچه گدازه برسید. همچنین از کنار دریاچه گدازه دو دروازه مخفی قابل مشاهده است. شما می توانید به همان روشی که به سینه می رسید به آنها برسید. در پشت آنها می توانید چندین قطعه Dwemer، ضایعات فلزی و صندوقچه ها را پیدا کنید.

جایزه

فقط یک مورد را می توان در فورج ایجاد کرد:

  1. تاج اتریوم حلقه ای است که امکان فعال کردن دو سنگ نگهبان را به طور همزمان فراهم می کند.
  2. کارکنان اتریوم - یک کره دومر یا یک عنکبوت را احضار می کند (که دقیقاً ظاهر می شود به طور تصادفی انتخاب می شود).
  3. سپر اتریوم یک زره سنگین است، زمانی که به دشمن ضربه می زند، او را به مدت 15 ثانیه غیرمادی می کند که می تواند در نبرد با یک گروه مفید باشد.

توجه: پس از تکمیل کوئست، قهرمان با تارون درث و مزدورانش ملاقات خواهد کرد. او خواهد پرسید که چگونه شخصیت اصلیتوانست این آیتم (تاج، سپر یا عصا) را جعل کند. در هر صورت او خواهد گفت که قهرمان داستان بیش از حد می داند و گروه به دواهکیین حمله می کند.

وظیفه را می توان از روحی به نام جیوب به دست آورد. قدیمی‌های دنیای Elder Scrolls بدون شک این دانمر را از بازی Morrowind به یاد می‌آورند (او اولین شخصی بود که شخصیت اصلی بازی وقتی از خواب بیدار شد که در کشتی به سیدا نین می‌رفت). همانطور که پیداست، سنت جیوب یک اثر زندگینامه ای نوشت که صفحات آن در سراسر Cairn of Souls پراکنده است. تمام صفحات جلد اول را پیدا کنید و به صاحب آن برگردانید. شما می توانید جیوب را در جنوب شرقی محل دفن پیدا کنید. به عنوان جایزه، یک کپی منحصر به فرد از Saint Jiub's Opus and the Jiub Amulet دریافت خواهید کرد (ذخایر قدرت و وزن شما را 50 واحد افزایش می دهد).

صفحه 1 - در دیوار عظیمی که Soul Cairn را تقریباً به نصف تقسیم می کند، یک گذرگاه در وسط پیدا کنید. رو به روی او به سمت راست، جنوب شرقی بپیچید و از پله ها بالا بروید. با بالا رفتن از آن، صفحه ای را مشاهده خواهید کرد.

صفحه 2 - در سمت چپ ورودی محل دفن (محل زندگی والریکا) یک ساختمان کوچک با یک دیوار شکسته با کلمات قدرت وجود خواهد داشت. این همان ساختمانی است که دورنویر روی آن نشسته است. قفسه سینه ای را در نزدیکی دیوار خواهید دید، و در سمت راست آن - صفحه ای از اپوس.

صفحه 3 - قبل از عبور از دیوار جداکننده Soul Cairn، به چپ بپیچید. شما برجی را خواهید دید که فقط از یک اتاق با یک صندوق تشکیل شده است. از سلول در طرف دیگر خارج شوید و متوجه ساختمانی با سنگ روح خواهید شد. پس از بالا رفتن از پله ها، صفحه اپوس را در پشت بام ساختمان در کنار صندوقچه خواهید دید.

صفحه 4 - رو به ورودی محل دفن قرار بگیرید و آن را به سمت راست در امتداد دیوار راه بروید تا به ضمیمه برسید. از پله ها بالا بروید، به چپ بپیچید و دوباره به سمت سینه بالا بروید. صفحه در کنار سینه قرار دارد.

صفحه 5 - در جنوب جایی که جیوب کنار آتش خود می نشیند، یک تاقچه سنگی وجود دارد. روی آن، در نزدیکی منبع انرژی، می توانید یک صفحه و اشیاء دیگر را پیدا کنید.

صفحه 6 - از ورودی Shower Cairn از پله ها به سمت جنوب غربی بروید تا برج کوچکی را ببینید. صفحه داخل، در گوشه، کنار سینه است.

صفحه 7 - از جایی که صفحه چهارم را پیدا کردید، به سمت شرق تا لبه نقشه بروید تا یک محراب را ببینید. در محراب کتابی به نام Call of the Foggy One وجود خواهد داشت. صفحه هفتم و یک کیسه سکه در پایه پایه روی زمین قرار دارد.

صفحه 8 - از ورودی دوش کایرن فوراً به سمت راست بروید تا ساختمانی با رنده ببینید. برای ورود، از طلسم استفاده کنید یا یک تیر پرتاب کنید. صفحه داخل.

صفحه 9 - از ورودی Boneyard به سمت غرب بروید تا زمانی که ساختمانی با یک سنگ روح شناور عظیم ببینید. به دنبال پورتالی در ساختمان بگردید که شما را به طبقه آخر برساند. صفحه کنار سینه، زیر سنگ است. برای پایین رفتن، باید بپرید - هیچ پله ای در ساختمان وجود ندارد.

صفحه 10 - آخرین صفحهاپوس را می توان در نزدیکی دیوار نزدیک تاجر مورون استرود یافت. برگ مورد نظر روی بشکه قرار دارد.

کافی است برای دریافت وظیفه به هر یک از اعضای داون گاردنز نزدیک شوید. شما می آیید و می پرسید: "چگونه می توانم کمک کنم؟" شما را نزد فلان شخص می فرستند و او به شما وظیفه می دهد.

نور پاک کننده.

این وظیفه توسط گانمار داده شده است. او از شما می خواهد که ساکن غار - خون آشام - ارباب شب را بکشید، و اگر شما هم هرکسی را که می خواهد با شما مداخله کند را نابود کنید اشکالی ندارد. خون آشام در غار هیمار است، اما مکان به طور تصادفی انتخاب می شود، بنابراین می تواند غار یا قلعه دیگری باشد. با رسیدن به غار، خون آشام ها و هیجانات آنها را بکشید. یکی از خون آشام ها جرأت کرد به من فریاد بزند: "سفت کن!" خوب چه می توانم بگویم؟

سپیده دم. قدم زدن ماموریت های جانبیبرای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد
او به سرعت سرش را از دست داد و دیگر نمی توانست چنین کلماتی را فریاد بزند. به عنوان پاداش برای کار، یک دایره از جادوی بزرگ دریافت می کنیم.

تکنولوژی باستانی

این وظیفه توسط سورین داده شده است. او استاد فن آوری Dwemer است و از شما می خواهد که طرحی برای یک کمان پولادی بهبود یافته Dwemer پیدا کنید. طرح اولیه یک کمان پولادی بهبود یافته Dwemer در مکانی به نام Gallows Rock قرار دارد، اما همانطور که قبلاً گفتم، می تواند هر مکانی باشد. به داخل قلعه می رویم، زنجیر را می کشیم و ادامه می دهیم. با کمال تعجب، این قلعه نه خون آشام ها، بلکه توسط جنگجویان ساکن بود دست نقره ای. قهرمان من بلافاصله پرواز کرد و گلوی اولین دشمنی را که با آن برخورد کرد گرفت، او برای مدت طولانی رنج نبرد، بله. ما بیشتر به داخل قلعه می دویم و دشمنان را می کشیم. در انتهای قلعه یک صندوقچه وجود دارد، آن را باز کنید و نقاشی را از آنجا بردارید. اکنون می توانید به سورین برگردید. به عنوان جایزه، سورینا به ما حلقه می دهد و به ما یاد می دهد که چگونه کمان های پولادی دومر را جعل کنیم. بنابراین می رود.

سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد

تقویت صفوف.

سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد
این وظیفه توسط سورین داده شده است. او از شما می خواهد که شخص دیگری را به نگهبان سپیده دم بیاورید - کشیش سابق فلورنتیوس، اما مشکل این است که او نمی داند کشیش اکنون کجاست، اما ایزران می داند، اما سورین می ترسد که مکالمه انجام نشود، بنابراین او از ما می خواهد که با ایزران صحبت کنیم و از محل اختفای کشیش سابق مطلع شویم. معلوم می شود که فلورنتیوس اکنون در صفوف تفنگداران دریایی Stendarr قرار دارد و می دانید که ایزران چقدر از آنها متنفر است، اما همچنان قبول دارد که ما به او نیاز خواهیم داشت. فلورنتی در حال حاضر برای حفاری در رانوالد است. در حفاری، معلوم شد که همه نگهبانان مواد مخدر هستند، من حضور خون آشام را احساس کردم. ما باید راه خود را بجنگیم. نگهبانان نیز هاسک را با خود آوردند. کشتم و گریه کردم. گریه کرد و کشت. پس از گذر از حفاری ها، به معبد رانوالد رسیدم. در داخل یک خون آشام یافتم که همه را تحت سلطه خود درآورد، همچنین فلورنتیوس بازنیا. پس از صحبت با فلورنتی، او را متقاعد کردم که به قلعه سحر بیاید. با خودش هم حرف می زند.

اعتصاب پیشگیرانه

سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد
وظیفه توسط گانمار داده شده است. او می خواهد خون آشامی را بکشد که در اوروتیم ساکن شده و خود را با گروهی از راهزنان محاصره کرده است. او باید عجله کند، در غیر این صورت تیم او به خون آشام تبدیل می شود؟ کار بسیار آسان است: ما به داخل غار می رویم و همه را می کشیم، پس از آن به گانمار در مورد ماموریت با موفقیت انجام شده گزارش می دهیم. به عنوان پاداش ما یک تعظیم از خستگی دریافت می کنیم. یک چیز دیگر: پاداش بستگی به سطح دارد، بنابراین شما می توانید به جای Elven یک کمان Daedric یا به جای یک Orc یک Longbow بگیرید.

یادگار گم شده " چکش رونو "Rune Shield".

سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد
این وظیفه توسط فلورنتی بازنی داده شده است. او از شما می خواهد که داونگارد ران همر را در مکانی به نام فورت فلهمر پیدا کنید. کار آسان است. به قلعه بیایید و همه دشمنان را بکشید. پس از آن، به داخل بروید و رهبر راهزن را بکشید. داونگارد ران چکش در قفسه سینه خواهد بود. آن را بردارید و نزد فلورنتیوس بازنیوس برگردید. به عنوان پاداش برای انجام وظیفه، چکش ران گارد داونگارد را دریافت می کنیم. اکنون مال شماست، از آن برای سلامتی خود استفاده کنید.

همچنین فلورنتی بازنی وظیفه ای را برای جستجوی Rune Shield صادر می کند. به شما لوکیشن می دهد، شما بیایید، محل را پاک کنید، کالا را بردارید و به بازینیا برگردید.

قایم باشک.

سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد


سپیده دم. تکمیل ماموریت های جانبی برای داونگارد
وظیفه توسط گانمار داده شده است. او از شما می خواهد که یک خون آشام را که در میان غیرنظامیان پنهان شده است بکشید. خون آشام در ایوارستد است و خود را به عنوان مشاور درآورده است. باز هم، مکان به صورت تصادفی انتخاب می شود و موقعیت خون آشام در جامعه نیز تصادفی است. و یک چیز دیگر، شما باید خون آشام را بی سر و صدا بکشید، بله، بی سر و صدا، نیازی به آسیب رساندن به شهرت نگهبانان سپیده دم نیست. شهروندان صادق نمی دانند که شما یک خون آشام را خواهید کشت.
پس از کشتن خون آشام، به گانمار بازگردید. به عنوان پاداش ما یک گرز اورک دریافت می کنیم.

نجات.

این وظیفه توسط فلورنتی داده شده است. او گزارش می دهد که دوست ما توسط خون آشام ها ربوده شده است. بیا بریم کمک یکی از دوستان این می تواند هر شریکی باشد که با او از طریق Skyrim سفر کرده اید. در مورد من - لیدیا که در معدن مشعل قرار دارد. همراه با رهایی، ما باید خون آشام اصلی را بکشیم. راهزنانی در غار خواهند بود، ما آنها را می کشیم و به سلول لیدیا می رویم، زندانبان را می کشیم و کلیدها را می گیریم. پس از این، خون آشام را می کشیم و به فلورانس گزارش می دهیم.