منو
رایگان
ثبت
خانه  /  زگیل/ Skyrim حذف افسون ها از آیتم های منحصر به فرد. افسون. سه مکتب اصلی طلسم

Skyrim جادوها را از آیتم های منحصر به فرد حذف می کند. افسون. سه مکتب اصلی طلسم

Enchanting عبارت است از اعمال افکت های اضافی برای سلاح ها، زره ها یا ابزارها با استفاده از میز افسون یا. یک آیتم طلسم شده یک یا چند افسون دریافت می کند که نوع طلسم بستگی به نوع آیتم دارد. برای جادو کردن، باید روی میز دلربا کلیک راست کنید، یک مورد را در شکاف سمت چپ قرار دهید و 1-3 را در شکاف سمت راست قرار دهید، سپس باید یکی از سه مورد را انتخاب کنید. گزینه های ممکنافسون کردن، و باید تعداد معینی از سطح تجربه تا 30 داشته باشید. قبل از مسحور کردن، فقط می توانید یک مورد را ببینید. اثر آینده. علاوه بر این، برای اینکه بتوانید اشیاء را تا سطح بالاتر از 8 مسحور کنید، باید قفسه های کتاب را در اطراف میز (الزاماً از طریق 1 بلوک) نصب کنید. حداکثر سطحافسون - 15 قفسه کتاب.

همه راه ها برای به دست آوردن آیتم های مسحور شده:

میز جادوگر
(نیازمند کتاب طلسم شده است)
(2 آیتم مسحور شده یکسان با افسون های مختلف)
هنگام ماهیگیری
خرید از روستاییان برای
به ندرت پس از مرگ از اوباش خارج می شد اگر یک وسیله مسحور شده در دست داشتند
در صندوق های معابد، خزانه ها و سایر سازه ها
در حالت خلاق با استفاده از دستور enchant/.

لیست افسون ها

نام میز جادوگر سندان مکس لو. شانس. فرصت شرح
استحکام - قدرت

III 10 مصرف کمتر ابزار، سلاح یا زره
تعمیر
من 3 تعمیر یک مورد در ازای تجربه
نفرین قابل جابجایی
من 1 اقلام پوشیده قابل حذف نیستند
نفرین از دست دادن من 1 این مورد پس از مرگ بازیکن ناپدید می شود
زیردریایی من 3 سرعت زیر آب را افزایش می دهد
تنفس زیر آب III 3 هدر رفت هوا در زیر آب را کاهش می دهد
مقاومت در برابر انفجار IV 3 پس زدگی ناشی از انفجار را کاهش می دهد
حفاظت از پرتابه IV 10 محافظت در برابر تیرها، گلوله های آتشین، سه گانه
حفاظت IV 30 زره می گیرد آسیب بیشتربه خودم
مقاوم در برابر آتش IV 10 آسیب ناشی از آتش، گدازه و گلوله های آتش را کاهش می دهد
تیر III 1 آسیب به مهاجم
پیاده روی زیر آب (فاتح اعماق) III 3 راه رفتن سریع زیر آب
بی وزنی IV 10 آسیب سقوط کمتر
راه رفتن روی آب II 3 هنگام نزدیک شدن به آب، به یخ تبدیل می شود
دقت V 30 آسیب را افزایش می دهد
بلای بندپایان (مرگ حشرات) V 10 آسیب های اضافی به عنکبوت ها، عنکبوت های غار، ماهی نقره ای
عذاب بهشتی V 10 آسیب اضافی به ارواح (زامبی ها، اسکلت ها، خوک های زامبی، پژمرده و غیره)
تیغه بریده III 3 آسیب به اهداف نزدیک به نقطه برخورد را افزایش می دهد
پس زدن II 10 در اثر ضربه، دشمنان را به عقب برمی‌گرداند
طرح آتش II 3 در اثر ضربه آتش می گیرد
تولید III 3 مقدار غارتی که هنگام کشتن اوباش رها می شود را افزایش می دهد
تندرر V 3 وقتی با سه‌جانبه به موجودی برخورد می‌کنید، صاعقه به آن موجود می‌رسد
شمشیر کن من 1 ترایدنت آسیب بیشتری به اوباش اقیانوس وارد می کند
وفاداری III 10 سه گانه پس از پرتاب برمی گردد
تیاگون III 3 هنگام پرتاب، بازیکن را همراه خود می کشد
زور V 30 آسیب را افزایش می دهد
انداختن II 3 هنگامی که با تیر مورد اصابت قرار می گیرد، دشمنان را عقب می زند
پیکان داغ من 3 تیرهایی که از کمان پرتاب می شد دشمن را به آتش می کشید
بی نهایت من 1 هنگام تیراندازی، تیرها هدر نمی روند، حداقل یک تیر کافی است، با فلش های مسحور کار نمی کند
بهره وری V 30 سرعت استخراج بلوک را افزایش می دهد
لمس ابریشم من 1 بلوک بدون شکستگی استخراج می شود، مثلاً سنگ تبدیل به سنگفرش نمی شود، بلکه به صورت سنگ می افتد. باید از ابزار مناسب استفاده کنید.
شانس III 3 هنگام ماینینگ، منابع بیشتری از یک بلوک تخریب شده کاهش می یابد
شانس دریا III 3 شانس گرفتن زباله را کاهش می دهد، شانس گرفتن گنج را افزایش می دهد
طعمه III 3 شانس صید ماهی را افزایش می دهد، احتمال صید زباله را کاهش می دهد
تیر سه گانه من 3 شلیک همزمان 3 تیر
پیکان سوراخ کننده IV 30 پیکان از میان اوباش می گذرد
شارژ سریع III 10 سرعت خنک شدن را افزایش می دهد، هر سطح از افسون سرد شدن را 0.25 ثانیه کاهش می دهد.

به Enchanting Awakened خوش آمدید!

این مد، بازنگری کاملی از سیستم افسونگری Skyrim است، در تلاشی برای اینکه آن را چشمگیرتر، متعادل‌تر و بهتر در دنیای بازی جا دهد.

از اینکه خیلی خوب نیستم از افسون خسته شدم مهارت مفیدو به هیچ وجه بازیکن را تشویق نمی کند که دوباره او را ارتقا دهد؟ آیا از ساختن هزاران خنجر مسحور کننده دیگر برای ارتقاء سطح خسته شده اید که فروش آنها به طور قابل توجهی مؤلفه اقتصادی پیشرفت شما را در بازی تضعیف می کند؟ آیا مدهای دیگری را امتحان کرده اید که جادویی را تغییر می دهند، اما هیچ کدام برای شما جذابیت نداشت؟ پس خوش آمدی سرگردان، اینجا پناه توست.

لیست مختصری از ویژگی ها

  • از بین سه سبک مسحورکننده - اتر، آشوب، یا زندگی - هر کدام با سبکی منحصربه‌فرد و طراحی شده‌اند تا قابلیت پخش مجدد را افزایش داده و سطح مجدد افسون‌ها را بین شخصیت‌ها سرگرم‌کننده کند. هر یک از این سه سبک امتیازات منحصر به فرد خود را دارند.
  • در حین شکار روح، تجربه افسونگر را به دست آورید، امتیازات ویژه "موجودات" را باز کنید که قابلیت های جدید و چشمگیری را به شکار روح اضافه می کند. همانطور که در دنیای Skyrim توضیح داده شده است، Soul Capture اکنون یک عنصر اساسی برای افسون خواهد بود. پیشروی در درخت پرک اکنون برای ایجاد افسون های قدرتمندتر، تسخیر ارواح بزرگتر و افزایش تعداد اتهامات در سلاح های مسحور شده ضروری است.
  • مکانیک های مسحور کننده کاملاً بازسازی شده اند: هزینه کاهش یافته است اقلام ساخته شده، اثرات و قدرت افسون ها دوباره کار شده است، اثرات جادویی افسون ها اکنون مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند - برخی از آنها (به عنوان مثال، اثرات ترمیم و افزایش وزن حمل شده) بسیار سریع تر رشد می کنند و به قدرتمندتر می رسند. مقادیر نسبت به بازی اصلی
  • Skyrim مورد علاقه خود را تجربه کنید - تمام جنبه های اصلی افسون به دقت طراحی شده است تا تجربه بازی را عمیق تر و بهبود بخشد، در حالی که از تغییرات زیادی که ممکن است تجربه را خراب کند اجتناب کنید.
  • از گزینه های گسترده ای لذت ببرید که به شما امکان می دهد قدرت همه جادوها را مطابق با سلیقه و شخصیت خود سفارشی کنید، و همچنین از یک سیستم کنترل توسعه کاراکتر ویژه که حتی اگر سطح مهارت از 100 بیشتر شود (برای بازیکنانی که از مدهایی مانند Skyrim استفاده می کنند) به کار خود ادامه می دهد. جامعه Uncapper).
  • سازگار با SkyRe، Requiem، SPERG، ACE و بسیاری از مدهای دیگر!

افسونگر بیدار - درخت پرک

(توجه: جوایز از امتیازات فردی در یکدیگر ضرب می شوند).

سه مکتب اصلی طلسم

قدرت باورنکردنی ستارگان را برای کشف اسرار انرژی بی حد و حصر و رها کردن قدرت های جادویی هدایت کنید. اتر گریزان راهنمای شماست، ارتباطات نامرئی انرژی موجودات و روح ها قلمرو شماست. نور، تاریکی، صدا و خود واقعیت را دستکاری کنید و دشمنان خود را با قدرت های نامرئی و غیرقابل تصور وحشت کنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب سلامتی
  • بی صدا کردن قدم ها

باقی مانده:

  • تبعید
  • آسیب الکتریکی
  • آسیب جادویی
  • جادوی جذب کننده
  • ارتقاء مهارت: توهمات
  • ارتقاء مهارت: احضار
  • ارتقاء مهارت: تیراندازی
  • مقاومت جادویی
  • مقاومت در برابر الکتریسیته
  • مهلت تنهایی**
  • افزایش جادویی
  • بازسازی جادویی
  • ارتقاء مهارت: مخفی کاری
  • ارتقاء مهارت: هک کردن

* به امتیاز Ethereal Wanderer نیاز دارد.

** افسون در سپر تنهایی.

نیروهای Chaos را در سفرهای خود مهار کنید تا روح ها را منحرف کنید و قدرت غیر قابل تصوری را آزاد کنید. شما نابودی را به هر چیز دیگری ترجیح می دهید و برای به زانو در آوردن تمام جهان دست به هر کاری خواهید زد. دشمنان خود را بدزدید، مسموم کنید و فریب دهید و آنها را با جریانی قدرتمند و خشمگین از آتش که برای دیگر جادوگران دست نیافتنی است، درهم بشکنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب استقامت
  • افزایش سرعت حرکت

باقی مانده:

  • ترس
  • خسارت ناشی از آتش
  • آسیب آشفته
  • ماه های خاموش
  • تله روح آتش
  • ارتقاء مهارت: نابودی
  • ارتقاء مهارت: سلاح یک دست
  • ارتقاء مهارت: سلاح دو دست
  • ارتقاء مهارت: زره سبک
  • ارتقاء مهارت: جیب بری
  • ارتقاء مهارت: گفتار
  • ارتقاء مهارت: کیمیاگری
  • افزایش آسیب غوغا

* به امتیاز Master of Chaos نیاز دارد.

به تعادل کامل بین جسم و روح خود دست یابید و به قلعه ای تسخیر ناپذیر تبدیل شوید که انرژی روح را ذخیره می کند. خودت را قوی کن و با اراده قدرتمند خود خلوص واقعی جهان را باز گردان، به هماهنگی کامل در بدن خود دست یابی و هرکسی را که در این دنیا بدی ها و بدی ها را منتشر می کند محکوم کن.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • فلج
  • تنفس آب

باقی مانده:

  • دفع مردگان
  • آسیب سرما
  • آسیب به استقامت
  • تسلط شکارچی
  • کلنگ دندانه دار
  • ارتقاء مهارت: بازیابی
  • ارتقاء مهارت: تغییر
  • ارتقاء مهارت: آهنگری
  • مقاومت در برابر سرما
  • مقاومت در برابر بیماری
  • مقاومت در برابر سم
  • افزایش تحمل وزن
  • بازسازی سلامت
  • بازسازی استقامت
  • ارتقاء مهارت: مسدود کردن
  • ارتقاء مهارت: زره سنگین

* به امتیاز Guardian of Life نیاز دارد.

امتیازات موجودیت

گرفتن روح به شدت در افسون افسونگر در Skyrim بافته شده است و امتیازات موجود در Enchanting Awakened برای افزایش اهمیت گرفتن روح در کل سیستم مسحور کننده طراحی شده است. هر امتیاز موجودیت ترکیبی منحصربه‌فرد از دو مکتب افسون است که تأثیر عمیقی بر نحوه تسخیر روح‌ها توسط شخصیت‌های سبک‌های مختلف بازی دارد.

آیا مسیر هرج و مرج را دنبال خواهید کرد و با بی پروایی بسیاری از ارواح را اسیر خواهید کرد و با عجله آنها را به جادوهای مختلف تبدیل خواهید کرد، بدون توجه به استفاده موثرتر از خود روح؟

آیا با اجتناب کامل از تسخیر روح انسان و مراقبت ویژه برای تسخیر روح حیوانات به عنوان ادای احترام به نیروهای طبیعت، مسیر محترم زندگی را انتخاب خواهید کرد؟

یا مسیر اتر را انتخاب می‌کنید، تا جایی که ممکن است انرژی روح را جذب کنید، به این که می‌توانید به آنها فرمان دهید افتخار کنید و زیاد نگران روش‌هایی که برای به بردگی گرفتن قربانیان استفاده می‌شود نباشید؟

تبادل اسانس

زندگی | آشوب

هنگام تسخیر روح، جوهره بیشتری به دست می آورید، که به شما امکان می دهد جواهرات روح را پر کنید اندازه های بزرگ- اما خطر شکست وجود دارد. کشتن ضربات به موجودات اکنون سلاح شما را شارژ می کند. همانطور که مهارت افسونگری شما افزایش می یابد، مزایا افزایش می یابد و خطرات کاهش می یابد.

مهارت افسون کردن فرصتی برای صبور بودن
شکست
شانس گرفتن
اضافه کردن. ذات
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

شارژ سلاح به دست آمده = مهارت مسحور کننده * 0.12 (یعنی 12٪ در 100 مهارت).

مدیریت نهاد

اتر | زندگی

اکنون می توانید به طرز ماهرانه ای انرژی روح ها را کنترل کنید. Soul Gems 2/3 بار بیشتر به سلاح ها برمی گرداند و آنها را به طور موثرتری شارژ می کند. شما یاد گرفته اید که توانایی های طولانی مدت را جذب کنید و در برابر آسیب های سلاح های مسحور مقاومت کنید.

توانایی های جذب احتمالی

(هر کدام برای 1-7 روز بازی معتبر است)

  • قدرت یک پر
  • وزن حمل و سرعت حرکت را افزایش می دهد.

  • ناهماهنگی
  • گیجی، احتمال جذب طلسم، بازسازی سلامت را کاهش می دهد.

  • شکستگی اسانس
  • هزینه حملات و جادوها را کاهش می دهد، بازسازی جادو و استقامت را تسریع می کند.

  • درک ماهیت
  • همه مهارت ها سریعتر رشد می کنند.

  • فریاد نبرد
  • زمان بین فریادها کاهش یافته است.

  • دوش ساحلی

اگر گوهر روح قبل از جذب کامل توانایی پر شود، ضعیف تر خواهد شد.

مقاومت: پایه 30٪، 45٪ با مهارت افسونگری 75، 60٪ با مهارت افسونگری 100+ است.

قصاص نهاد

هرج و مرج | اتر

شما هنر تاریک تسخیر روح انسان ها را آموخته اید. کشتن ضربات به مردم مقدار کمی از روح را می دزدد و سلاح شما را دوباره شارژ می کند. هنگام تسخیر روح، فرصتی برای جذب انرژی اضافی، دریافت اثرات جادویی کوتاه اما قدرتمند وجود دارد.

اثرات جادویی احتمالی

(هر کدام 1-3 دقیقه طول می کشد)

  • آینده در حال دور شدن است
  • زمان به نصف کاهش می یابد.
  • فلش خشم
  • حرکت و سرعت حمله را افزایش می دهد.
  • تعادل ذات
  • سحر و جادو و استقامت پنج برابر سریعتر بازیابی می شوند.
  • ضربان زندگی
  • بازسازی سلامت سه گانه، تشخیص زندگی.
  • پوسته پوسته پوسته شدن
  • 50٪ آسیب، بازسازی سلامت را منعکس می کند.
  • مرحله حفاظت
  • ذخایر سلامتی را افزایش می دهد، خسارت وارده را تا 20 درصد کاهش می دهد.
  • سنگر ذات
  • مقاومت سرگردان، جذب طلسم، بازسازی سلامت.
  • ویرانگر روح
  • تمام دشمنانی که به آنها حمله می کنید به اعدام محکوم می شوند.

این امتیاز برای تسخیر روح انسان مورد نیاز است.

شارژ سلاح به دست آمده = 0.035 * مهارت افسونگری (یعنی 3.5٪ در 100 مهارت).

شانس دریافت اثر مفید = (مهارت افسون - 25) / 40 (یعنی 1.9٪ با مهارت 100). هر چه اندازه روح یک موجود کوچکتر باشد، این شانس کمتر است.

چه چیز دیگری باید در مورد مد بدانید؟

لیست گسترده ای از ویژگی ها و اصلاحات:
  • پس از نصب مود، تمام امتیازات قبلی در مهارت افسون‌کننده به‌طور خودکار بازنشانی می‌شوند.امتیاز به شخصیت شما برگردانده می شود (قابل استفاده در بازی اصلی، SPERG، SkyRe و Requiem).
  • اثرات افزایش magicka و سرعت بازسازی به طور کامل بازسازی شده است، جایزه با توجه به ارزش مهارت افسون شما مقیاس می شود. این به شما امکان می دهد در سطوح بعدی عملکرد بسیار بالاتری داشته باشید. متأسفانه، مقادیر دقیق درصد را نمی توان در توضیحات چیزها نشان داد، اما می توانید آنها را در برگه افکت های جادویی فعال مشاهده کنید یا می توانید نمایش اعلان مربوطه را با توضیح افکت در تنظیمات فعال کنید.
  • افسون Enhance Trade با افسون افزایش گفتار جایگزین شده است.. بجای تبلیغ سادهقیمت ها هنگام فروش، افسون جدید بر همه چیز مربوط به فصاحت تأثیر می گذارد - قیمت ها، متقاعد کردن و ارعاب.
  • اضافه شدن یک افسون جدید - افزایش سرعت. سرعت حرکت را تقریباً 30 تا 70 درصد افزایش می دهد، بسته به مهارت طلسم. این افسون اضافی برای متعادل کردن مدرسه آشوب نسبت به دو مدرسه دیگر اضافه شد و من نمی‌توانستم تصمیم بگیرم کدام افسون را منحصر به مدرسه آشوب کنم. من قصد دارم یک یا دو افسون منحصر به فرد دیگر را در نسخه های بعدی اضافه کنم (و آن مدرسه Aether خواهد بود).
  • اسکریپت ضبط روح کاملاً بازنویسی شده در حالت ادغام شده است: اکنون به استثنای ستاره آزورا، جواهرات روح با روح های کوچکتر پر نمی شوند. بلک سول استونز و ستاره سیاه آزورا فقط عکسبرداری خواهند کرد روح انسان. علاوه بر این، همراهان شما اکنون می‌توانند روح‌ها را تسخیر کنند - فقط به آنها سنگ‌های روح و سلاح‌هایی با اثر مناسب بدهید.
  • یک ماژول اختیاری برای تنظیم دامنه سنگ های روح که فعال کردن آن به شدت توصیه می شود. عملکردی در MSM موجود است که مجموعه‌ای از سنگ‌های روح را در بازرگانان تغییر می‌دهد؛ وقتی فعال شود، سنگ‌های روح پر شده ۸۰٪ کمتر در فروش یافت می‌شوند.
  • اکنون بیشتر جلوه های افسونگر مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند، به جای سه برابر کردن افکت ها مانند بازی اصلی. برخی از اثرات آهسته تر افزایش می یابد، برخی دیگر سریعتر و حداکثر آستانه بالاتری دارند. این باید تمام افسون ها را حتی در سطوح بالا ارزشمند نگه دارد.
  • قدرت برخی از افسون ها کاهش یافته است. این کار برای جلوگیری از عدم تعادل و از بین بردن زیاده‌روی‌های گیم‌پلی، مانند توانایی کاهش هزینه طلسم‌ها به صفر (در حال حاضر با تنظیمات پیش‌فرض غیرممکن است) یا استفاده از چرخه کیمیاگری-افسون‌کننده- آهنگری برای به دست آوردن قدرت فوق‌العاده انجام می‌شود. موارد.
  • سلاح های طلسم شده در ابتدا شارژ کمتری دارند.این نشان دهنده مهارت مسحور کننده شما است و باعث می شود هنگام تسخیر روح مسئولیت بیشتری داشته باشید. تخصص انتخاب شده بر تعداد شارژهایی که می توانید به سلاح خود در آینده وارد کنید تأثیر می گذارد. شاگردان آشوب می‌بینند که شارژ سریع‌ترین سرعت را تخلیه می‌کنند، اما وسیع‌ترین طیف اثرات حمله را دارند. جادوگران ماهر قادر خواهند بود تا با یک شارژ زیاد اسلحه را آغشته کنند.
  • تا زمانی که امتیازات مناسب را دریافت نکنید، نمی‌توانید از اقلام مسحور شده استفاده کنید.افسون های سلاح به سادگی روی دشمنان تأثیر نمی گذارد، افسون های زرهی فقط برای چند ثانیه روی شما تأثیر می گذارد. شما می توانید با سرمایه گذاری سه امتیاز در امتیاز اولیه "Soul Shaping" به تقریباً همه جادوها دسترسی پیدا کنید (بخش بعدی را ببینید).
  • رفع سحر آرام ماه. در بازی اصلی هیچ آسیبی وارد نکرد (یک پچ غیر رسمی آن را به همان روش برطرف می کند).
  • سلاح های احضار شده اکنون دارای جلوه های بصری Soul Capture هستندو پس از دریافت پاداش "Soul Stealer". حالا جلوه بصری در واقع شبیه تسخیر روح است.
  • یک جلوه بصری جهت دار به طلسم تله روح اضافه شده است.، اکنون می توانید پرواز او را ببینید (همچنین در پچ غیر رسمی ثابت شده است).
  • تجربه اضافی در مسحور کردن را می توان با حذف افسون از یک سلاح به دست آورد.در بازی اصلی، یادگیری افسون‌ها از سلاح‌ها تجربه کمتری نسبت به زره می‌دهد، اما به دلیل تغییرات تعادل در Enchanting Awakened، اکنون سلاح‌ها کمی بیشتر هزینه می‌کنند. برای جبران این، کمی تجربه به دست آمده را افزایش دادم. به خاطر داشته باشید که وقتی افسون حذف می شود، نوار تجربه حرکت نمی کند، این به دلیل نحوه عملکرد رابط بازی است. اگر از این ویژگی راضی نیستید، می توانید آن را در منوی MSM غیرفعال کنید.
دسترسی به جادوها:

اکنون بیشتر جادوها برای یادگیری یا استفاده به امتیازات خاصی نیاز دارند. بدون این امتیازات، افسون های اسلحه بر دشمنان تأثیر نمی گذارد و افسون های زره ​​بلافاصله ناپدید می شوند. با این حال، می‌توانید با سرمایه‌گذاری سه امتیاز در اولین امتیاز مدرسه، یعنی Soul Shaping، به بسیاری از جادوها دسترسی پیدا کنید. شش افسون باقی مانده منحصر به فرد هستند و فقط در دسترس متخصصان یکی از سه مدرسه افسونگری هستند - دو تا برای هر مدرسه. در زیر جدولی وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا تمام افسون‌هایی را که با هر رتبه از امتیاز Soul Formation باز می‌شوند، بیابید.

نکاتی در مورد امتیازات:

با این مد غیرممکن است که در بیش از یک مدرسه دلربا تخصص داشته باشید! با این حال، سه رتبه اول امتیازات شروع برای هر مدرسه، صرف نظر از تخصص، در دسترس همه است. بنابراین، شما می توانید به طور همزمان امتیازات "Aether Seeker"، "Adherent of Chaos"، "Follower of Life" را به دست آورید - هر کدام تا سه رتبه، در هر زمان.

پیشرفت بیشتر در شاخه پرک فقط در جهت تخصص انتخاب شده در دسترس است.

سازگاری، نصب و حذف

- ناسازگاری ها -

تمام تلاش‌ها انجام شده است تا اطمینان حاصل شود که Enchanting Awakened فقط به مواردی می‌پردازد که مربوط به افسونگری و تسخیر روح هستند. با این حال، EA این جنبه ها را به طور کامل بازسازی می کند، بنابراین با تمام مدهای مشابه در تضاد خواهد بود. لطفاً توجه داشته باشید که بایگانی حاوی وصله‌های سازگاری بسیاری برای همه افزونه‌های اصلی جهانی است؛ در آینده قصد دارم دامنه این وصله‌ها را گسترش دهم.

- اشکالات شناخته شده -

تمام اشکالات رفع شده است. بدون هیچ مشکلی آماده بازی شوید!

- نصب و راه اندازی -

مهم: قبل از نصب، از نبرد خارج شوید و مطمئن شوید که شخصیت به طلسم ضبط روح مجهز نیست.

- حذف -

مهم! مانند همه مدهای دیگر، توصیه اصلی برای EA اعمال می شود - توصیه نمی شود مود را حذف کنید و سپس به بازی با همان شخصیت ادامه دهید. با این حال، اگر همچنان می‌خواهید Enchanting Awakened را حذف کنید، مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. هر فضای داخلی که دارای پنتاگرام روح یا سنگ روح نیست را وارد کنید. مثلاً به فروشگاهی که کالاهای جادویی نمی فروشد.
  2. تمام آیتم ها و سلاح های مسحور شده را از شخصیت حذف کنید. شما می توانید آنها را در موجودی خود بگذارید، فقط مطمئن شوید که قهرمان آنها را نپوشیده است.
  3. به منوی MSM بروید و مراحل حذف را اجرا کنید (اگر بدون منوی MSM بازی می کنید، دستور کنسول را اجرا کنید StartQuest EAU نصب کنید).
  4. پس از حذف، حداقل یک دقیقه در زمان واقعی صبر کنید. ذخیره کنید، بازی را ببندید، مد را حذف کنید.
  5. پس از حذف مود، سیو ایجاد شده در مرحله قبل را بارگذاری کرده و دوباره ذخیره کنید.
  6. - تعادل مجدد مهارت مخفی کاری عالی و شگفت آور دست کم گرفته شده است. Enchanting Awakened حاوی یک پچ سازگاری برای این مد است.

    قدردانی

    s7o، hypno، B1gBad، CDM_، JustinOther، heilghast، Diegog5

    از بازی خود با Enchanting Awakened لذت ببرید!

در آینده، برنامه ریزی شده است که "فلاسک سفید"، آثار باقی مانده Daedric و برخی چیزهای منحصر به فرد تقویت شود.

به روز رسانی
-پلاگین ها به پوشه ها تقسیم می شوند.
-بازسازی افسون‌های مصنوعات Daedric.
-بازسازی حرز ساارتال
رفع ناپدید شدن سر برای همه ماسک ها هنگام گذاشتن آنها.
-کاهش سلامتی و استقامت برای Amulet Necromancer حذف شده است.
-احضار Dremora Lord of the Vokun ماسک اکنون به سطح شما بستگی دارد.
-اصلاحات جزئی

تعادل مجدد Artefact.esp
این مد مصنوعات Daedra را منحصر به فردتر می کند، وظیفه اصلی قدرتمندتر کردن آنها بدون ترک LORA است.
در حالی که فقط برخی از مصنوعات تحت تأثیر قرار می گیرند، هیچ راه حل قطعی برای تقویت بقیه وجود ندارد.

الزامات: Skyrim

گراز مولاگ بال
10 درصد از قدرت دشمن را به مدت 45 ثانیه جذب می کند.
25 واحد را جذب می کند. از جادو.
اگر دشمن در عرض 3 ثانیه بمیرد، یک Soul Gem را پر می کند
(اگر یک گرز را به سطح افسانه ای تیز کنید، تقریباً دو برابر ضعیف تر از Daedric است، که آن را فقط به یک گرد و غبار در یک موزه تبدیل کرد. در بازی های اولیه این سری، گرز قدرت دشمن را جذب کرد و باعث شد. شما قوی تر، دشمن را تضعیف می کنید، حالا وقتی به دشمن ضربه می زنید، آسیب او 10 درصد کاهش می یابد و مال شما افزایش می یابد، هر چه به دشمنان بیشتری ضربه بزنید، آسیب شما بیشتر می شود)

تیغ مهرونس
شانس کشتن فوری 1.2%
هر ضربه زره را 2 درصد از بین می برد.
(پس از 120 ثانیه، زره بازیابی می شود)

پوست منجی
مقاومت جادویی را تا 60 درصد افزایش می دهد.
(همچنین سطح دفاعی را به 43 افزایش داد)

تیغه آبنوس
جوهر زندگی دشمنان شما را جذب می کند و 25 درصد شانس ایجاد سکوت را دارد. در خون خیانت خو گرفته است.
(مدت سکوت بستگی به تعداد خیانت های شما دارد)

تبر غم
به ویژه در برابر گرگینه ها، حیوانات و نژادهای حیوانی کشنده است.
(کاملاً با توضیحات داستان مطابقت دارد)

ولندرونگ
جذب 50 واحد ذخیره قدرت
دشمنان مبهوت شده را از بین می برد.
(در بازی های قبلی فلج در ضربه وجود داشت، اما من می خواستم تا حدودی جذابیت را متنوع کنم و ایده کلی را رها کنم)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
در ابتدا ماسک می کند کاهنان اژدها، اگرچه طبق روایات آنها قدرت بی سابقه ای دادند. در اینجا وظیفه اصلی این بود که بسته به موقعیت آنها را مفید کنیم.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.
اختیاری:انتخاب کنید نسخه معمولییا نسخه ای برای مدهایی که کاپوت را از ماسک ها جدا می کند یا آنها را بازتر می کند. که در پوشه اختیاری قرار دارد.

ماسک کروسیس
مهارت های هک، تیراندازی با کمان و کیمیاگری 20 درصد افزایش یافته است.
وقتی در حال حرکت نیستید، در حالت مخفی کاری، نامرئی هستید.
(اگر با یک شی تعامل داشته باشید یا در حالت نامرئی حمله کرده باشید، طلسم از بین می رود و برای اینکه دوباره کار کند، باید بایستید و دوباره بنشینید.)

ماسک Volsung
قیمت ها 20 درصد مطلوب تر است، ظرفیت حمل 20 عدد افزایش می یابد، پوشنده می تواند زیر آب نفس بکشد و طلای بیشتری پیدا کند.

نقاب ناکرین
هزینه 50+ تا جادو، تخریب و ترمیم 20 درصد جادوی کمتر. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، مانا و استقامت بیشتری دارید.

ماسک Hevnorak
مصونیت در برابر بیماری ها و سموم.
آب منبع قدرت شماست، غوطه ور شدن در آن باززایی ویژگی ها را 10 برابر افزایش می دهد.
(در واقع یکی از بیهوده ترین چیزها بود که حداقل در بعضی جاها می تواند مفید باشد)

ماسک اوتار
در نبرد، زبانه هایی از یخ، شعله و رعد و برق پوشانده شده و باعث آسیب به اطرافیانتان می شود. در صورت مسدود شدن، ناپدید می شوند و مقاومت در برابر آتش، سرما و برق 30 درصد افزایش می یابد.

ماسک مورکیا
سحر و جادو 100٪ سریعتر بازیابی می شود، زمان بین فریادها 20٪ کاهش می یابد و در وضعیت سلامت پایین 50٪ کاهش می یابد.
(به احتمال زیاد اگر چیز بهتری پیدا کنم که بتوانم آن را اجرا کنم، تقویت آن را تغییر خواهم داد.)

ماسک راگوت
استقامت شما را 150 افزایش می دهد. وقتی مورد حمله قرار می گیرید، زمان ممکن است کند شود.
(به طور پیش فرض، ماسک دارای یک افسون مشابه با آیتم های مسحور شده معمولی بود، استقامت +70، ناعادلانه)

ماسک ووکون
طلسم های مکاتب جادوگری، توهمات و تغییرات 20 درصد افزایش یافته است. شما می توانید در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، درمورا لرد را برای همیشه احضار کنید.
(قدرت Dremora Lord به سطح شما بستگی دارد)

Rebalance Amulet.esp
طلسم های منحصر به فرد را قدرتمندتر می کند.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.

حرز گالدور
سلامتی، جادو و استقامت شما 30 واحد افزایش می یابد. می توانید از یک حمله اجتناب کنید یا آن را علیه دشمن بچرخانید و همچنین یک طلسم را منعکس کنید.
(یک مصنوع قدرتمند به گفته LORA که به خاطر آن سه پسر پدرشان را کشتند، اما در واقعیت ... قسمت هایی از طلسم گالدور نیز تقویت می شود، تقویت بین آنها شکسته می شود. انعکاس طلسم ها فقط در نبرد مؤثر است)

طلسم نکرومانسر
50+ تا سحر و جادو، طلسم های جادوگری 25 درصد هزینه جادوی کمتری دارند. بازسازی سلامت و استقامت 75 درصد بدتر است. احضار اضافی آشنا یا زنده کردن مرده.
(الان حداقل برای نکرومانسرها مفید شده است، لطفاً توجه داشته باشید که اثر منفی "سلامت و استقامت -25" نیز اضافه شده است)

طلسم کین
تیراندازی 25 درصد افزایش می یابد، آسیب به حیوانات 50 درصد کاهش می یابد. به شما این امکان را می دهد تا زمانی که طلسم را پوشیده اید، یک Spriggan را برای همیشه احضار کنید.
(اکنون به پاداشی شایسته برای تلاش "محاکمات مقدس خویشاوندان" تبدیل شده است، اسپریگان در صورت حمله حیوانی ناپدید می شود)

حرز ساارتال
هزینه جادوها 5 درصد کمتر است.
هنگام آسیب رساندن، طلسم های شما 25 درصد کمتر احتمال دارد که قطع شود.

حرزهای نه خدایان
حرز طالوس تغییر نکرده است، اکنون هنگام پوشیدن حرز هیچ یک از خدایان و دریافت برکت آن، قدرت حرز و برکت دو چندان می شود.
(شما می توانید یک حرز بپوشید، حتی پس از دریافت برکت، بهبود کار می کند، اگر حرز را بردارید یا نعمت تمام شود، تقویت از بین می رود.

نصب و راه اندازی:
قبل از به‌روزرسانی، همه موارد را حذف کنید
فایل های لازم را در پوشه Data قرار دهید
اگر از حالت‌هایی استفاده می‌کنید که هود را از ماسک‌ها حذف می‌کنند یا آن‌ها را بازتر می‌کنند، فایل‌های esp آن‌ها را حذف کنید و از «Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp» استفاده کنید.

حذف
پس از حذف همه موارد آسیب دیده، افزونه را غیرفعال کنید.


نسخه: 5.5
ترجمه:

مهم:
اخیراً مقدار قابل توجهی از پول را از دست داده ام. اگر از مدهایی که پست می کنم دوست دارید، می توانید از من حمایت کنید:
- حساب در Sberbank: 40817810356003227754
- کیف پول Yandex: 410011993475062
در عین حال، خواهیم دید که ارزش کار من چقدر است ... متشکرم!

در صورت جمع آوری مبلغ از دست رفته، موارد زیر را برای شما انجام خواهم داد:
- من یک مد عظیم 3 گیگ The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow را ترجمه خواهم کرد، که در آن وارد سایه ماه (طرح فراموشی شاهزاده خانم Daedric Azura) خواهید شد - یک دنیای خیره کننده زیبا و درخشان، تزئین شده با گل ، آبشارها و درختان باشکوه، شهری نقره ای پوشیده از مه. می گویند رنگ ها مانند آب در آنجا جاری می شوند و وقتی باران می بارد، هوا پر از بوی عود می شود. در خدمت آزورا، دایدرای کوچکتر - گرگ و میش بالدار، دختران آزورا و چندین نفر دیگر هستند. شما همچنین با جنبه‌هایی از بزرگترین قهرمانان تامریل روبرو خواهید شد: وستیج، کوروش بی‌قرار، شاگرد جوسیان کید، استاد "موش تونل"، قهرمان Dawnstar، روح درگیری، قهرمان Wraith، قهرمان Daggerfall، Nerevarine، قهرمان Cyrodiil و جنبه آتی - دواهکیین. به یاد داشته باشید، اینها خود قهرمانان یا روح آنها نیستند - این تصاویر آنهاست که در تخیل ساکنان نیرن زندگی می کنند، و بنابراین آنها بسیار قدرتمندتر از نمونه های اولیه واقعی خود خواهند بود.
زناس با تعجب نفسش را بیرون داد و خود را در دنیای بعدی یافت. - من نیمه کورم. گل و آبشار می بینم درختان با شکوهو شهر نقره ای، اما همه اینها در مه مه آلود پوشیده شده است. رنگ ها در اینجا مانند آب جاری می شوند. اکنون هوا بارانی استو هوا مملو از عطرهای عود می شود. بدون شک اینجا سایه ماه است، اقامتگاه آزورا.»
- من مودهای مربوطه را در یک مجموعه واحد "میهایل هیولاها و حیوانات" ترکیب خواهم کرد: Drakian Hydra، Draugr Patrols، Dwarven Colossus، Fiendish Keepers، Giant Wasps، Gravelords، Harvesters، Mammoth Expansion، Minotaurs، Peacocks، Sewer Rats، The Mudcrat .
- من مدهای مربوطه را در یک مجموعه "افزونه های همه جانبه میهیل" ترکیب خواهم کرد: House Dres pt.1- Unhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- من تمام سکونتگاه های آرتمور را در یک مجموعه واحد (Ivarstead، Helarchen Creek Village، پل اژدها، Shor Stone، Karthwasten، Soljund's Lair، Kin Grove، Whistling Mine، Black Ford) ترکیب خواهم کرد.
- من همه مدهای dwemer156 را در یک مجموعه "شهرهای باستانی Skyrim" - Morthal، Winterhold، Dawnstar، Windhelm Lighthouse و Auriel Sanctuary (وقتی نویسنده آنها را تمام کرد) ترکیب می کنم.

شرح:
این مد به شما امکان می دهد تقریباً از هر آیتمی در بازی Skyrim SE که نمی توان آن را در پنتاگرام روح ها جدا کرد ، افسون را حذف کنید.

به روز رسانی: 5.5 (SE)
- سازگاری کامل مود برای بازی های Skyrim SE و در یک پلاگین واحد (فقط یک فایل .esp) ترکیب شده است. اگر قبلاً آن را نصب کرده اید، فایل های مود را از نسخه قبلی حذف کنید.

جزئیات بیشتر:
این اصلاح حذف افسون‌ها را از آیتم‌های منحصربه‌فرد، مانند مصنوعات Daedric، ماسک‌های کشیش‌های اژدها و همه موارد دیگر با افسون‌های منحصربه‌فرد، حتی از سلاح‌های ساده Dawnguard، ممکن می‌سازد. شما این فرصت را دارید که از تمام این افسون های منحصر به فرد برای ایجاد تجهیزات منحصر به فرد خود استفاده کنید. در بازی، تمام این مصنوعات تقریباً بی استفاده بودند سطوح بالاو با حذف طلسم از روی آنها و داشتن مهارت دلربایی مناسب می توانید چندین مورد از این طلسم ها را روی وسایل خود قرار دهید و ظاهر و قدرت مصنوعات مورد نظر را بدست آورید.

الزامات:
- Skyrim SE هر نسخه

سازگاری:
- هر مدی که همان کار را انجام دهد ناسازگار است.
- هر مدی که جادوی آیتم های منحصر به فرد، مصنوعات Daedric و ماسک های کشیش اژدها (،) را تغییر دهد، ناسازگار است. اگر همچنان می‌خواهید از این مورد استفاده کنید، ابتدا تمام افسون‌ها را حذف کنید و سپس مود را وصل کنید تا آنها را تغییر دهید.

نصب و راه اندازی:
فایل Artifact Disenchanting.esp مود را در پوشه Data استخراج کنید، افزونه را در برگه دانلود فعال کنید.



25.06.2018

در آینده، برنامه ریزی شده است که "فلاسک سفید"، آثار باقی مانده Daedric و برخی چیزهای منحصر به فرد تقویت شود.

به روز رسانی
-پلاگین ها به پوشه ها تقسیم می شوند.
-بازسازی افسون‌های مصنوعات Daedric.
-بازسازی حرز ساارتال
رفع ناپدید شدن سر برای همه ماسک ها هنگام گذاشتن آنها.
-کاهش سلامتی و استقامت برای Amulet Necromancer حذف شده است.
-احضار Dremora Lord of the Vokun ماسک اکنون به سطح شما بستگی دارد.
-اصلاحات جزئی

تعادل مجدد Artefact.esp
این مد مصنوعات Daedra را منحصر به فردتر می کند، وظیفه اصلی قدرتمندتر کردن آنها بدون ترک LORA است.
در حالی که فقط برخی از مصنوعات تحت تأثیر قرار می گیرند، هیچ راه حل قطعی برای تقویت بقیه وجود ندارد.

الزامات: Skyrim

گراز مولاگ بال
10 درصد از قدرت دشمن را به مدت 45 ثانیه جذب می کند.
25 واحد را جذب می کند. از جادو.
اگر دشمن در عرض 3 ثانیه بمیرد، یک Soul Gem را پر می کند
(اگر یک گرز را به سطح افسانه ای تیز کنید، تقریباً دو برابر ضعیف تر از Daedric است، که آن را فقط به یک گرد و غبار در یک موزه تبدیل کرد. در بازی های اولیه این سری، گرز قدرت دشمن را جذب کرد و باعث شد. شما قوی تر، دشمن را تضعیف می کنید، حالا وقتی به دشمن ضربه می زنید، آسیب او 10 درصد کاهش می یابد و مال شما افزایش می یابد، هر چه به دشمنان بیشتری ضربه بزنید، آسیب شما بیشتر می شود)

تیغ مهرونس
شانس کشتن فوری 1.2%
هر ضربه زره را 2 درصد از بین می برد.
(پس از 120 ثانیه، زره بازیابی می شود)

پوست منجی
مقاومت جادویی را تا 60 درصد افزایش می دهد.
(همچنین سطح دفاعی را به 43 افزایش داد)

تیغه آبنوس
جوهر زندگی دشمنان شما را جذب می کند و 25 درصد شانس ایجاد سکوت را دارد. در خون خیانت خو گرفته است.
(مدت سکوت بستگی به تعداد خیانت های شما دارد)

تبر غم
به ویژه در برابر گرگینه ها، حیوانات و نژادهای حیوانی کشنده است.
(کاملاً با توضیحات داستان مطابقت دارد)

ولندرونگ
جذب 50 واحد ذخیره قدرت
دشمنان مبهوت شده را از بین می برد.
(در بازی های قبلی فلج در ضربه وجود داشت، اما من می خواستم تا حدودی جذابیت را متنوع کنم و ایده کلی را رها کنم)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
در ابتدا ماسک های کشیشان اژدها، اگرچه طبق افسانه ها قدرت بی سابقه ای می دادند. در اینجا وظیفه اصلی این بود که بسته به موقعیت آنها را مفید کنیم.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.
اختیاری:نسخه معمولی یا نسخه دارای حالت‌هایی را انتخاب کنید که کاپوت را از ماسک‌ها جدا می‌کنند یا آنها را بازتر می‌کنند. که در پوشه اختیاری قرار دارد.

ماسک کروسیس
مهارت های هک، تیراندازی با کمان و کیمیاگری 20 درصد افزایش یافته است.
وقتی در حال حرکت نیستید، در حالت مخفی کاری، نامرئی هستید.
(اگر با یک شی تعامل داشته باشید یا در حالت نامرئی حمله کرده باشید، طلسم از بین می رود و برای اینکه دوباره کار کند، باید بایستید و دوباره بنشینید.)

ماسک Volsung
قیمت ها 20 درصد مطلوب تر است، ظرفیت حمل 20 عدد افزایش می یابد، پوشنده می تواند زیر آب نفس بکشد و طلای بیشتری پیدا کند.

نقاب ناکرین
50+ تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20 درصد کمتر جادو مصرف می کنند. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، مانا و استقامت بیشتری دارید.

ماسک Hevnorak
مصونیت در برابر بیماری ها و سموم.
آب منبع قدرت شماست، غوطه ور شدن در آن باززایی ویژگی ها را 10 برابر افزایش می دهد.
(در واقع یکی از بیهوده ترین چیزها بود که حداقل در بعضی جاها می تواند مفید باشد)

ماسک اوتار
در نبرد، زبانه هایی از یخ، شعله و رعد و برق پوشانده شده و باعث آسیب به اطرافیانتان می شود. در صورت مسدود شدن، ناپدید می شوند و مقاومت در برابر آتش، سرما و برق 30 درصد افزایش می یابد.

ماسک مورکیا
سحر و جادو 100٪ سریعتر بازیابی می شود، زمان بین فریادها 20٪ کاهش می یابد و در وضعیت سلامت پایین 50٪ کاهش می یابد.
(به احتمال زیاد اگر چیز بهتری پیدا کنم که بتوانم آن را اجرا کنم، تقویت آن را تغییر خواهم داد.)

ماسک راگوت
استقامت شما را 150 افزایش می دهد. وقتی مورد حمله قرار می گیرید، زمان ممکن است کند شود.
(به طور پیش فرض، ماسک دارای یک افسون مشابه با آیتم های مسحور شده معمولی بود، استقامت +70، ناعادلانه)

ماسک ووکون
طلسم های مکاتب جادوگری، توهمات و تغییرات 20 درصد افزایش یافته است. شما می توانید در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، درمورا لرد را برای همیشه احضار کنید.
(قدرت Dremora Lord به سطح شما بستگی دارد)

Rebalance Amulet.esp
طلسم های منحصر به فرد را قدرتمندتر می کند.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.

حرز گالدور
سلامتی، جادو و استقامت شما 30 واحد افزایش می یابد. می توانید از یک حمله اجتناب کنید یا آن را علیه دشمن بچرخانید و همچنین یک طلسم را منعکس کنید.
(یک مصنوع قدرتمند به گفته LORA که به خاطر آن سه پسر پدرشان را کشتند، اما در واقعیت ... قسمت هایی از طلسم گالدور نیز تقویت می شود، تقویت بین آنها شکسته می شود. انعکاس طلسم ها فقط در نبرد مؤثر است)

طلسم نکرومانسر
50+ تا سحر و جادو، طلسم های جادوگری 25 درصد هزینه جادوی کمتری دارند. بازسازی سلامت و استقامت 75 درصد بدتر است. احضار اضافی آشنا یا زنده کردن مرده.
(الان حداقل برای نکرومانسرها مفید شده است، لطفاً توجه داشته باشید که اثر منفی "سلامت و استقامت -25" نیز اضافه شده است)

طلسم کین
تیراندازی 25 درصد افزایش می یابد، آسیب به حیوانات 50 درصد کاهش می یابد. به شما این امکان را می دهد تا زمانی که طلسم را پوشیده اید، یک Spriggan را برای همیشه احضار کنید.
(اکنون به پاداشی شایسته برای تلاش "محاکمات مقدس خویشاوندان" تبدیل شده است، اسپریگان در صورت حمله حیوانی ناپدید می شود)

حرز ساارتال
هزینه جادوها 5 درصد کمتر است.
هنگام آسیب رساندن، طلسم های شما 25 درصد کمتر احتمال دارد که قطع شود.

حرزهای نه خدایان
حرز طالوس تغییر نکرده است، اکنون هنگام پوشیدن حرز هیچ یک از خدایان و دریافت برکت آن، قدرت حرز و برکت دو چندان می شود.
(شما می توانید یک حرز بپوشید، حتی پس از دریافت برکت، بهبود کار می کند، اگر حرز را بردارید یا نعمت تمام شود، تقویت از بین می رود.

نصب و راه اندازی:
قبل از به‌روزرسانی، همه موارد را حذف کنید
فایل های لازم را در پوشه Data قرار دهید
اگر از حالت‌هایی استفاده می‌کنید که هود را از ماسک‌ها حذف می‌کنند یا آن‌ها را بازتر می‌کنند، فایل‌های esp آن‌ها را حذف کنید و از «Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp» استفاده کنید.

حذف
پس از حذف همه موارد آسیب دیده، افزونه را غیرفعال کنید.

من فکر می کنم بسیاری از مردم این مد را می شناسند که در آن نویسنده به خوبی جذابیت های بسیاری از آیتم های Skyrim منحصر به فرد را بازسازی کرده است. اما متأسفانه نویسنده مدت زیادی است که درگیر مد نیست و در کنار آن اشتباهات کوچک (و نه چندان کوچک) زیادی نیز مرتکب شده است. بنابراین، تصمیم گرفتم این مد را دوباره کار کرده و تکمیل کنم و در صورت امکان تمام اشکالات را اصلاح کنم. امیدوارم نویسنده ناراحت نشود، اجازه می خواهم، اما مدت زیادی است که دیده نشده است و نمی دانم چگونه با او تماس بگیرم.

جزئیات:
برای اینکه همه چیز واضح و بصری باشد، توضیحی در مورد مود اصلی برای هر آیتم و سپس تغییراتی که انجام دادم می دهم.

تعادل مجدد مصنوعات:
این مد، مصنوعات را منحصر به فردتر می کند، هدف اصلی قدرتمندتر کردن آنها بدون ترک Lore است.
در حالی که فقط برخی از مصنوعات تحت تأثیر قرار می گیرند، هیچ راه حل قطعی برای تقویت بقیه وجود ندارد.
الزامات: Skyrim، Dawnguard، Dragonborn
تغییرات من (عمومی):
- شامل اصلاحات از پچ غیر خاموش و (نه یکی و نه دیگری لازم نیست!!!)برای همه موارد تحت تأثیر مود، به ویژه، امکان تیز کردن پیشرفته در صورت داشتن مزیت مربوطه در آهنگر و برخی دیگر.
- توضیحات هنگام مشاهده در موجودی نیز بهبود یافته است، اکنون همه چیز با افسون های واقعی مطابقت دارد.
- علاوه بر این، اکنون تمام مصنوعات نیازی به شارژ مجدد با سنگ های روح ندارند.
- دستور العمل های ارتقاء گمشده برای موارد زیر اضافه شد: Wuuhrad، Shield of Ysgramor، Ebony Blade of Mephala، Cleaver.
- مواردی که به طور پیش فرض مدل منحصر به فرد ندارند (روشن این لحظهاین بلای اژدهاو هجوم)، مسیر مدل تغییر کرده است، بنابراین هر کسی می تواند بدون نیاز به حفاری در ESP، آنها را با مدل های منحصر به فرد جایگزین کند. مدل ها در طول مسیر قرار دارند و نام هایی دارند که به راحتی می توان آنها را تشخیص داد. دستورالعمل تعویض مدل:
1. مدلی را که می خواهید جایگزین اصلی کنید پیدا کنید. پوشه ممکن است شامل دو مدل باشد، یکی با پیشوندی مانند "1stperson" یا "1st"، دیگری بدون آن.
2. یکی با "1stperson" را انتخاب کنید، نام آن را به نامی تغییر دهید که با مدل سلاح مورد نظر در پوشه مطابقت داشته باشد. Data\meshes\Rebalance Artefact، آن را با جایگزینی به آنجا بیاندازید.
3. باید به خاطر داشت که اگر مدل جدید شما دارای بافت های خاص خود است (پوشه "بافت")، آنها نیز باید در پوشه "داده" قرار بگیرند. اگر می خواهید فقط بافت های مورد نیاز مدل جدید را نصب کنید، سپس نحوه تعریف آنها را ببینید.

گراز مولاگ بال
10 درصد از قدرت دشمن را به مدت 45 ثانیه جذب می کند.
25 واحد را جذب می کند. از جادو.
اگر دشمن در عرض 3 ثانیه بمیرد، یک Soul Gem را پر می کند
(اگر گرز را تا حد افسانه‌ای تیز کنید، تقریباً دو برابر ضعیف‌تر از Daedric است، که آن را فقط به یک غبارگیر در یک موزه تبدیل می‌کرد. در بازی‌های اولیه این سری، گرز قدرت دشمن را جذب کرد و شما را ساخت. با تضعیف آن قوی تر می شود حالا وقتی به دشمن ضربه می زنید 10 درصد از آسیب او کم می شود و مال شما افزایش می یابد، هر چه به دشمنان بیشتری ضربه بزنید آسیب شما بیشتر می شود)
تغییرات من:
- حذف جذب 25 واحدی از افسون. جادو، در عوض اکنون 7٪ شانس دارد که کل استقامت یا جادوی هدف را تخلیه کند.
- یک جلوه بصری به Power Absorption اضافه کرد تا بتوانید ببینید کدام دشمنان تحت تأثیر آن قرار می گیرند.
- مکانیسم های Dwemer اکنون اثر جذب نیرو را نادیده می گیرند، زیرا برای آنها به درستی کار نمی کند.
- برای جلوگیری از سردرگمی، اثر جذب نیرو فقط روی اهداف متخاصم کار می کند.

تیغ مهرونس
شانس کشتن فوری 1.2%
هر ضربه زره را 2 درصد از بین می برد.
(پس از 120 ثانیه، زره بازیابی می شود)
تغییرات من:
- اثر تخریب زره حذف شد زیرا کار نمی کرد.
- اکنون Razor اگر در شرایط بحرانی هستید کارایی خود را افزایش می دهد: هنگامی که سلامتی شما زیر 50٪ است، 25٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 30٪ شانس فشار متوسط ​​را در هر ضربه ای دارد (دشمن تعادل خود را از دست می دهد). سلامتی زیر 35٪ - 50٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 50٪ شانس فشار قوی تر دارد. زیر 20٪ - 75٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 70٪ احتمال دارد که حداکثر فشار قوی را انجام دهد که حتی اگر دشمن را مسدود کند، بیهوش شود.

پوست منجی
مقاومت جادویی را تا 60 درصد افزایش می دهد.
(همچنین سطح دفاعی را به 43 افزایش داد)
تغییرات من:
- بازیابی 50% مقاومت در برابر سموم، کاهش مقاومت در برابر جادو به 30% (در بازی اصلی 15%).
- اضافه شدن یک جلوه جدید: اگر حامل یک گرگینه باشد، در شب احتمال کشتن فوری هدف با شلیک کمان 5٪ وجود دارد.

تیغه آبنوس
جوهر زندگی دشمنان شما را جذب می کند و 25 درصد شانس ایجاد سکوت را دارد (هدف نمی تواند طلسم کند). در خون خیانت خو گرفته است.
(مدت سکوت بستگی به تعداد خیانت های شما دارد)
تغییرات من:
- افسون را مطابق با فیکس در غیر خاموش مجدداً کار کرد. پچ
- تغییر نام "آبنوس تیغه" به "تیغ آبنوس مفالا"، من آن را بیشتر دوست دارم.
- یک افکت بصری به Silence اضافه شده است، بنابراین اکنون می دانید دقیقا چه زمانی این افکت بر روی دشمن اعمال می شود.
- همچنین یک نسخه اختیاری از mod وجود دارد که در آن من افسون را به گونه ای بازسازی کردم که Blade دیگر برای بهبود آن نیازی به کشتن دوستان ندارد. با هر تعداد کشتن (یا بدون کشتن)، او 30 واحد را جذب می کند. سلامتی و Silence را به مدت 5 ثانیه اعمال کنید.

تبر غم
به ویژه در برابر گرگینه ها، حیوانات و نژادهای حیوانی کشنده است.
(کاملاً با توضیحات داستان مطابقت دارد)
تغییرات من:
- آسیب اضافی به Verbers اضافه شده است.
- سرعت رو زیاد کردم الان مثل بقیه محورها شده.
- در عوض از نسخه 1.4 اضافیخسارت 75 واحد 30 درصد آسیب بیشتر به دشمنان فوق وارد می کند جاری
توجه داشته باشید: اگر به عنوان یک Argonian یا Khajiit بازی می کنید، پس از تجهیز Axe of Sorrow، موجودی شما با در نظر گرفتن پاداش، آسیب آن را نشان می دهد. برای دیدن آسیب واقعی فعلی، به سادگی Axe of Sorrow را بردارید، سپس خارج شده و وارد موجودی خود شوید.

ولندرونگ
جذب 50 واحد ذخیره قدرت
دشمنان مبهوت شده را از بین می برد.
(در بازی های قبلی فلج در ضربه وجود داشت، اما من می خواستم تا حدودی جذابیت را متنوع کنم و ایده کلی را رها کنم)
تغییرات من:
- شرایط ایجاد ناک داون را تغییر داد - اکنون روی حریفانی کار می کند که مبهوت نشده اند، اما با شانس (40٪ - برای انسان نماها، زیرا آنها مسدود می کنند، 30٪ - برای دیگران)، فقط با حملات قدرتی، و اگر کار نمی کند دشمن مسدود کرد
- اکنون knockdown روی همراهان کار نمی کند.
- خش خش حذف شده زمانی که ناک داون باعث می شود.
- سرعت کاهش یافته است (به دلایلی بیشتر از چکش های معمولی بود که با توجه به اندازه و وزن عجیب است؛ اکنون سرعت کمی کمتر از چکش های استاندارد است) اما احتمال خیره شدن بیشتر شده است. .
- جذب نیرو در حال حاضر فقط در صورتی کار می کند که دشمن از سلامتی کمتر از نصف برخوردار باشد.

کمان اوریل
آسیب های خورشیدی سه برابر شده است (همه - 30 واحد، مردگان - 90 واحد)، و اکنون نیازی به شارژ مجدد ندارند.

نور سپیده دم
اکنون نه با آتش، بلکه با نور خورشید (20 واحد برای همه، 50 واحد برای مردگان) آسیب می بیند و دیگر نیازی به شارژ مجدد ندارد.

حلقه دانش پژوه
- کلاس زره حذف شده است، اکنون 100٪ حلقه است.
- همه جادوها 7٪ کمتر جادو مصرف می کنند (در نسخه اصلی 5٪).
- اگر کمتر از نصف سلامتی دارید، 30 درصد شانس دارید که بدون صرف جادو طلسم کنید.
توجه داشته باشید: اگر این کار روی یک طلسم تمرکز کار کند، تا زمانی که از ریختن آن خودداری نکنید، جادو مصرف نمی‌شود، اما بازیابی نمی‌شود.

شمشیر میراک
- برد عمل افزایش یافته است، زیرا در هنگام حملات دارای انیمیشن طولانی شدن بود، اما در واقع برد عمل مانند یک شمشیر معمولی بود. اکنون می توانید بدون اینکه اجازه دهید دشمنان به شما نزدیک شوند از راه دور به آنها حمله کنید.
- همچنین طلسم استقامت جذب کننده با آسیب سمی به میزان 10 واحد جایگزین شده است. در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه و در حالی که دشمن مسموم است کندتر حرکت می کند.
- دیگر نیازی به شارژ مجدد ندارد.
- تمام انواع شمشیر میراک اصلاح شده است. من تمام گزینه ها را در ویژگی ها به سمت قوی ترین گزینه تراز کردم (از زمانی که در مورد آن مطلع شدم با سیستم موارد تراز شده راحت نبودم).
توجه داشته باشید: "برداشت" فقط در صورتی کار می کند که شمشیر مجهز باشد درستدست، و اگر شمشیر میراک را در دست راست، سپس برد هر سلاحی در دست چپ نیز افزایش می یابد. هیچ کاری نمی توانم در مورد آن انجام دهم.

کارکنان مگنوس
- در هر ثانیه 30 واحد جادو و 20 واحد سلامتی را جذب می کند.
- 20% مکنده توانایی های جادوییهدف 60 ثانیه این به چه معناست: طلسم های شما به مدت 60 ثانیه 20٪ قوی تر می شوند (اگر آسیب / مدت زمان ثابت نباشد) و 20٪ جادو کمتر مصرف می کنند. اگر به نوبه خود روی چندین دشمن تأثیر بگذارد، این افکت پشته خواهد شد.
- شارژ مصرف نمی کند.

تیغه فانتوم
اگر هدف از سلامتی کمتر از نصف برخوردار باشد، احتمال نادیده گرفتن بلوک دشمن 50 درصد است (80 درصد آسیب بیشتری وارد می‌شود که بر دفاع بلوک غلبه می‌کند) یا با یک ضربه معمولی (نه قدرتی) به آن نفوذ می‌کند.

واباجک
مصرف شارژ به سادگی حذف شده است.

سپر یسگرامور
در خارج از بلوک، سلامت و استقامت 50٪ سریعتر بازیابی می شود. اگر دشمن یک جن باشد، 20٪ آسیب کمتری از حملات او دریافت می کنید، و اگر یک Nord - 20٪ بیشتر.

ووتراد
30٪ آسیب بیشتر به الف ها و 30٪ کمتر به Nords وارد می کند.
پاداش آسیب اکنون روی الف‌های خون‌آشام و همچنین فالمرهای DLC و اورک‌ها (که الف‌ها نیز هستند) کار می‌کند.
توجه داشته باشید: اگر به عنوان جن یا نورد بازی می کنید، وقتی Wuuhrad را در موجودی خود تجهیز کنید، با در نظر گرفتن افزایش/کاهش بسته به نژاد شما، آسیب آن نشان داده می شود. برای مشاهده آسیب واقعی فعلی، کافی است علامت Wuuhrad را بردارید، سپس آن را بردارید و دوباره روی آن نگه دارید.

کلیور
50 واحد را جذب می کند. سلامتی، قدرت و جادو، اما به طور جدی قدرت مالک را در حالی که در دستانش است تضعیف می کند.
این به چه معناست - در حالی که Cleaver در دستان شماست (یعنی وقتی آن را از غلاف خود جدا می کنید)، سلامتی، استقامت و جادوی شما 50 واحد کاهش می یابد. و 70% کندتر بازیابی می شود و سرعت شما 30% کاهش می یابد.
توجه داشته باشید: اگر پس از پوشاندن/درآوردن کلیور سرعت شما به مقدار قبلی خود برنگشته است، به سرعت دویدن را شروع کنید و سرعت شما به حالت عادی باز خواهد گشت.
چند شعر (فقط تصور من)

معلوم نیست که Cleaver در این 200 سال کجا بوده است و چه اتفاقی برای او افتاده است، اما طلسم او دستخوش دگردیسی شده است - او دیگر کشنده نیست که در دستانش بدون نگهبان فانتوم نگه دارد. با این حال، هنوز کاملاً خطرناک است - لحن کلی ورزشکار به شدت کاهش می‌یابد و او را بسیار آسیب‌پذیرتر می‌کند، اما این با توانایی تخلیه مقادیر انبوه انرژی از هر نوع از هر حریفی و سپس انتقال آن به وییلدر بیش از حد جبران می‌شود. . فقط می توان در مورد دلایل این تغییر حدس زد ...


رز سانگوینا
یک Daedra تصادفی را برای 180 ثانیه احضار می کند.
فهرست Daedra: هر آتروناخ، جنگجوی درمورا (چکش و کمان جنگی)، جادوگر درمورا، جستجوگر، کمین.
Daedra احضار شده توسط Rose به سطح شما بستگی دارد - از 10 تا 50 (در اصل فقط سلامتی افزایش می یابد، فقط جنگجوی Dremora نیز به دلیل افزایش مهارت ها آسیب را افزایش می دهد) و آسیب بیشتری نسبت به نسخه های اصلی اصلی وارد می کند.
Lurker و Dremora Warrior به دلیل بیشترین قدرتشان، نصف بقیه احضار می شوند.
در مورد اتهامات، در این مورد تصمیم گرفتم استثنا قائل شوم. شارژها هنوز مصرف می شوند، اما حجم آنها 10 برابر افزایش یافته است.

طلسم شکن
هنگامی که مسدود می شود، طلسمی ایجاد می کند که تقریباً در برابر هر طلسمی محافظت می کند. اسلحه شما 50% آسیب بیشتری وارد می کند اگر هدف در حین حمله (در حین شارژ و ریخته گری) طلسم کند.

حرز گالدور
سلامتی، جادو و استقامت شما 50 واحد افزایش می یابد. 20٪ شانس برای جلوگیری از آسیب سلاح یا طلسم دارد.
این ایده متعلق به من نیست، بلکه از ماژول amulets Unique Enchantments گرفته شده است و کمی تغییر یافته است.

تیغ وای
در نبرد، 25 درصد احتمال نادیده گرفتن زره های دشمن وجود دارد، در خارج از جنگ، زره همیشه نادیده گرفته می شود. احتمال خلع سلاح دشمن با حمله قدرت وجود دارد.

تیغه Bloodskal
هنگام انجام یک حمله قدرتی، موجی از انرژی آزاد می شود که بر اساس مهارت شما آسیب وارد می کند. سلاح های دو دستی(زیر سطح مهارت 25 - 30 واحد، از 25 تا 49 - 60 واحد، از 50 تا 74 - 90 واحد، از 75 تا 99 - 120 واحد. – 150 واحد).
امواج انرژی نیز اکنون 30 درصد احتمال دارد که دشمن را مبهوت کند.
2.5 برابر بیشتر از نمونه اصلی برای حملات برق انرژی صرف می کند (تیغه توسط قدرت مالک برای ایجاد موج انرژی سوخت می شود).

بطری سفید
- گزینه "من می خواهم در نبرد قوی تر باشم": قدرت 50 واحد افزایش می یابد، مهارت مسدود کردن 30 افزایش می یابد، 300 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم در نبرد آسیب بیشتری وارد کنم": هر سلاحی 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند، 180 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم مهارت های جادویی خود را توسعه دهم": جادو 50 واحد افزایش می یابد، بازسازی جادویی 75٪ افزایش می یابد، 300 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم قدرت شفابخشی داشته باشم": 300 واحد را بازیابی می کند. سلامتی، بازسازی سلامت را تا 50 درصد به مدت 45 ثانیه افزایش می دهد.
- گزینه "من می خواهم در سایه ها بهتر پنهان شوم": مخفی کاری 30 افزایش می یابد، هر سلاحی به جز خنجر با حملات مخفیانه آسیب بیشتری وارد می کند. اعتبار برای 180 ثانیه
توضیح: به پایه ایضریب حمله یواشکی با 1 اضافه می شود. به عنوان مثال، یک سلاح یک دست به طور پیش فرض آسیب X3 را وارد می کند، اما در زیر معجون X4 وجود خواهد داشت. پس از خرید پرک "Backstab"، خسارت در زیر معجون X8 به X6 می شود، زیرا در پرک 2 برابر ضریب می شود و ظاهراً بازی ابتدا 1 به ضریب پایه X3 اضافه می کند و فقط سپس چند برابر می شود. آن توسط 2. وضعیت با کمان مشابه است.
- گزینه "من می خواهم بهتر در برابر جادو مقاومت کنم": هر چه زخمی تر باشید، آسیب طلسم های عنصری کمتر است، 180 ثانیه طول می کشد.
توضیح: در حالی که سلامتی شما بالای نصف است، 25 درصد آسیب کمتری از طلسمات عنصری دریافت می کنید، اگر کمتر از نصف باشد، 50 درصد آسیب کمتر و اگر زیر 25 درصد باشد، 75 درصد آسیب کمتری می بینید.

هجوم
- ضربات مسطح 50 درصد شانس کوبیدن حریف را دارد، اما فقط در صورتی که بیش از نیمی از استقامت خود را داشته باشید.
- نیروی کوبنده کاهش یافته است.
- درخشش سبز و صدای خش خش را هنگام فعال شدن کوبنده حذف کرد.
- از بین بردن بی حسی دائمی دشمنان در هنگام هر حمله.
- سرعت ضربه کمی افزایش یافته است.
- مسیر مدل تغییر کرده است ( "تغییرات کلی" را در بالا ببینید).

بلای اژدها
- 30 درصد آسیب بیشتر به اژدها وارد می کند. اگر کمتر از نیمی از سلامتی اژدها باقی مانده باشد، به احتمال 5 درصد آن را با یک ضربه تمام می کند.
- گزینه های سطح در ویژگی ها تراز می شوند.
- مسیر مدل تغییر کرده است ( "تغییرات کلی" را در بالا ببینید).


تعادل مجدد ماسک های Dragon Priest:
افسون‌های ماسک‌های کشیش اژدها قدرت خاصی ندارند، اگرچه طبق افسانه‌ها قدرت بی‌سابقه‌ای به ما می‌دهند. در اینجا وظیفه اصلی این بود که بسته به موقعیت آنها را مفید کنیم.
الزامات: Skyrim، Dragonborn.
تغییرات من (عمومی):
- رفع تمام اشکالات یافت شده، بازنویسی برخی از افسون ها. علاوه بر این، من نسخه هایی از mod را برای و (به آخرین پچدر حالت اولیه نیز بود، اما در خود Open Dragon Priest Masks دارای اشکالات و کاستی هایی بود).
- علاوه بر این، من نسخه ای از مود را ساختم که در آن همه ماسک ها زره سنگین هستند. زره سبکیا لباس، این برای بازی اصلی و کلاه‌های نزدیک چهره بهبود یافته است. در نسخه Open Dragon Priest Masks، همه ماسک ها لباس هستند، زیرا شکاف جداگانه ای را اشغال می کنند و می توان آنها را با هر کلاه/کلاهی پوشید، و اگر کلاس زرهی داشته باشند، می توانند کار زره پوش ها را برای تجهیزات خوب قطع کنند. یک مجموعه کامل علاوه بر این، در نسخه Open Dragon Priest Masks، ماسک‌ها در Argonians ظاهر نمی‌شوند، اما افسون‌ها همچنان کار می‌کنند.
- همچنین تمامی نسخه های مود شامل ماسک هایی از Dragonborn هستند به جز ماسک Miraak. افسون ها تحت تأثیر قرار نمی گیرند، اما اکنون می توانند زره سنگین یا سبک یا لباس باشند. علاوه بر این، در نسخه Open Dragon Priest Masks، آنها اکنون یک اسلات جداگانه را اشغال می کنند و همان مدل های ماسک های دیگر در Open Dragon Priest Masks را دارند. هر 3 گزینه وجود دارد (معمولی، بسته تر، و برای Khajiit بسته تر)، ماسک ها بافت خاص خود را دارند، رنگ مربوط به نسخه اصلی است. در کشیش‌های اژدها آنها اکنون مانند ماسک‌های اصلی نمایش داده می‌شوند، اما با بافت خاص خود (غیر از این نمی‌توانستم انجام دهم).

ماسک کروسیس
مهارت های هک، تیراندازی با کمان و کیمیاگری 20 درصد افزایش یافته است.
وقتی در حال حرکت نیستید، در حالت مخفی کاری، نامرئی هستید.
(اگر با یک شی تعامل داشته باشید یا در حالت نامرئی حمله کرده باشید، طلسم از بین می رود و برای اینکه دوباره کار کند، باید بایستید و دوباره بنشینید.)
تغییرات من:افزایش در کیمیاگری را با افزایش مخفی کاری جایگزین کرد و همچنین توضیحات افکت ها را اصلاح کرد تا در افکت های فعال به درستی نمایش داده شوند.
توجه داشته باشید:نمی‌دانم عمدی بوده است یا تصادفی، اما نویسنده آن را طوری ساخته است که فقط در صورت حرکت در هنگام دویدن، نامرئی از بین می‌رود و اگر راه بروید، ناپدید نمی‌شود. همینجوری گذاشتمش همینجوری دوستش دارم

ماسک Volsung
قیمت ها 20 درصد مطلوب تر است، ظرفیت حمل 20 عدد افزایش می یابد، پوشنده می تواند زیر آب نفس بکشد و طلای بیشتری پیدا کند.
تغییرات من:افزایش ظرفیت حمل را به 50 افزایش داد، اثر "طلای بیشتری پیدا می کنید" را با افزایش 20 در فصاحت جایگزین کرد، زیرا مطمئن نبودم که آیا این اثر اصلا کار می کند یا خیر، و مزایای آن مشکوک است.

نقاب ناکرین
50+ تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20 درصد کمتر جادو مصرف می کنند. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، جادو و استقامت بیشتری خواهید داشت.
تغییرات من:بدون تغییر، همه چیز عالی کار می کند.

ماسک Hevnorak
مصونیت در برابر بیماری ها و سموم.
آب منبع قدرت شماست، غوطه ور شدن در آن باززایی ویژگی ها را 10 برابر افزایش می دهد.
(در واقع یکی از بیهوده ترین چیزها بود که حداقل در بعضی جاها می تواند مفید باشد)
تغییرات من:نویسنده به طور تصادفی "افزایش جادو" را به جای "افزایش بازسازی جادویی" قرار داده است. اصلاح شده.

ماسک اوتار
در نبرد، زبانه هایی از یخ، شعله و رعد و برق پوشانده شده و باعث آسیب به اطرافیانتان می شود. در صورت مسدود شدن، ناپدید می شوند و مقاومت در برابر آتش، سرما و برق 30 درصد افزایش می یابد.
تغییرات من:آسیب شنل را افزایش داد، اکنون در مجموع 21 آسیب وارد می کند. در هر ثانیه اثرات مقاومت در برابر آتش، سرما و برق را با مقاومت در برابر جادو جایگزین کرد، برای من فقط یک اثر وجود دارد بهتر از سه. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.

ماسک موروکی
سحر و جادو 100٪ سریعتر بازیابی می شود، زمان بین فریادها 20٪ کاهش می یابد و در وضعیت سلامت پایین 50٪ کاهش می یابد.
(به احتمال زیاد اگر چیز ارزشمندی به ذهنم برسد که بتوانم آن را اجرا کنم، تقویت آن را تغییر خواهم داد.)
تغییرات من:نویسنده در افسون همه چیز را به درستی انجام داده است، اما در نظر نگرفته است که در نسخه اصلی این ماسک از یک افسون متفاوت استفاده می کند، به همین دلیل از ویرایش هایی که انجام داده است استفاده نشده است. اصلاح شده.

ماسک راگوت
استقامت شما را 150 افزایش می دهد. وقتی مورد حمله قرار می گیرید، زمان ممکن است کند شود.
(به طور پیش فرض، ماسک دارای یک افسون مشابه با آیتم های مسحور شده معمولی بود، استقامت +70، ناعادلانه)
تغییرات من:نویسنده تقریباً همه چیز را به درستی انجام داده است، اما در برخی زمینه ها کمی گیج شده است، به همین دلیل است که اثر اتساع زمان در هنگام حملات کار نمی کند. اصلاح شده. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.

ماسک ووکون
طلسم های مکاتب جادوگری، توهمات و تغییرات 20 درصد افزایش یافته است. شما می توانید در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، درمورا لرد را برای همیشه احضار کنید.
(قدرت درمورا لرد به سطح شما بستگی دارد)
تغییرات من:به دلایلی، نویسنده شرایطی را اضافه کرد که به دلیل آن افزایش مهارت‌های طلسم، توهمات و تغییرات در هنگام حرکت شخصیت کارساز نبود. اصلاح شده. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.


من نمی خواهم تعادل مجدد طلسم ها را اصلاح کنم، از آنها استفاده نمی کنم.

سفارش بارگیری:
اگر مدهایی وجود دارد که بر روی جذابیت/آمار موارد مشابه در این مد تأثیر می گذارد، این مد باید در لیست دانلود زیر آنها باشد.

نصب و راه اندازی:
1. اگر لباسی می پوشید که تحت تأثیر این مد قرار گرفته است، وارد بازی شوید، آنها را در بیاورید و ذخیره کنید. اگر مود "Unique Enchantments" را نصب کرده اید و قبل از حذف مود باید همین کار را انجام دهید.
توجه!!!از نسخه 1.4 و بالاتر، همچنین باید سلاح های تحت تأثیر مود را از موجودی خود حذف کنید!
2. اگر می خواهید Artifact Rebalance را نصب کنید، یکی از دو نسخه را در پوشه "Artifact Rebalance" انتخاب کنید و پوشه داده را در پوشه root Skyrim نصب کنید.
3. اگر می خواهید ماسک های Rebalance of Dragon Priest را نصب کنید، پس: یکی از پوشه ها ("For original models"، "For mod" یا "For mod") را مطابق با مدهای خود انتخاب کنید.
4. اگر در نقطه 3 یکی از دو گزینه اول را انتخاب کردید، انتخاب کنید که ماسک ها چه نوع زرهی باشند - سنگین، سبک یا لباس.
5. اگر در مرحله 3 نسخه "For the Open Dragon Priest Masks mod" را انتخاب کرده اید، گزینه ای را که مطابق با نسخه Open Dragon Priest Masks که نصب کرده اید انتخاب کنید و پوشه داده را در پوشه root نصب کنید. از Skyrim، در صورت درخواست، فایل ها را جایگزین می کند.
توجه داشته باشید:این نسخه از مود جایگزین نسخه اصلی خواهد شد. esp mod Open Dragon Priest Masks، اگر قبلا آن را نصب کرده اید و در لانچر فعال کرده اید، نیازی به فعال سازی مجدد نیست. اگر ماژول ماسک را نصب کرده بودید، آن را غیرفعال و حذف کنید.
توجه داشته باشید:اگر می‌خواهید نسخه Open Dragon Priest Masks را به نسخه دیگری تغییر دهید (برای مش‌های اصلی یا برای کلاه‌های کلاه بسته بهبود یافته)، پس باید همه فایل‌های نسخه Open Dragon Priest Masks را حذف کنید.
6. esp نصب شده را در لانچر فعال کنید.
7. بازی کنید!

به روز رسانی :
شما باید اقلام مجهز لباس (از نسخه 1.4 و بالاتر نیز سلاح) را که تحت تأثیر مود قرار گرفته اند را حذف کنید، آنها را ذخیره کنید و سپس نصب کنید. نسخه جدیدبا تعویض

تغییر گزارش برای نسخه های قبلی:

1.5
Cleaver اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Rose of Sanguine اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Spell Breaker اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Amulet Gauldur اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Blade of Woe اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Volendrung: کاهش سرعت (به دلایلی بیشتر از چکش های معمولی بود که با توجه به اندازه و وزن عجیب است؛ اکنون سرعت کمی کمتر از چکش های استاندارد است) اما احتمال خیره شدن را افزایش داد. اکنون جذب نیرو فقط در صورتی کار می کند که دشمن از سلامتی کمتری برخوردار باشد. شانس ناک دان از 30% به 40% افزایش یافته است، اما اگر حریف بلاک کند دیگر کار نخواهد کرد.
تیغ مهرونس دوباره طراحی شده است (به توضیحات مراجعه کنید).
دایره دانشمند: یک اثر جدید اضافه شده است - اگر کمتر از نیمی از سلامتی دارید، 30٪ شانس دارید که بدون صرف جادو طلسم کنید.

1.4
Ysgramor's Shield اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Wuuhrad اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Wabbajack اضافه شد (مصرف شارژ تازه حذف شد).
جلوه بصری مسمومیت از شمشیر میراک تغییر کرده است - اکنون مانند زمانی است که توسط ستاد میراک مسموم شد.
جادوی تبر غم را تغییر داد: معامله می کرد اضافی 75 واحد به گرگینه‌ها، حیوانات و نژادهای جانوران آسیب می‌رساند، اما اکنون او 30 درصد بیشتر از آن‌ها را جبران می‌کند. جاریآسیب، با در نظر گرفتن مهارت ها، قدرت ها و افسون های زرهی.
جادوی Phantom Blade دوباره کار شده است (به توضیحات مراجعه کنید).
دنده‌های کوتوله اکنون اثر نیروی جذبی گرز Molag Bal را نادیده می‌گیرند، زیرا برای آنها به درستی کار نمی‌کند.
دستور العمل های ارتقاء گمشده برای موارد زیر اضافه شد: Wuuhrad، Shield of Ysgramor، Ebony Blade of Mephala، Cleaver.

1.3
کارکنان مگنوس را اضافه کرد (به توضیحات مراجعه کنید).
Phantom Blade اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
افسون گرز Molag Bal تغییر کرده است: اکنون، علاوه بر Absorb Strength و Capture Souls، 7٪ شانس برای تخلیه تمام قدرت یا جادوی هدف وجود دارد. یک جلوه بصری به جذب نیرو اضافه کرد تا بتوانید ببینید کدام دشمنان تحت تأثیر آن قرار می گیرند.

1.2
شمشیر Miraak را اضافه کرد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Octavius ​​Shalidol برای ایده!
شرایط ایجاد ناک داون Volendrung تغییر کرده است - اکنون روی حریفانی نیز کار می کند که مبهوت نشده اند، اما با احتمال 30٪ فقط در هنگام حملات قدرتی.

1.1
دایره دانشمند اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
یک جلوه بصری به Silence اضافه شده است، بنابراین اکنون دقیقاً متوجه خواهید شد که چه زمانی دشمن تحت تأثیر این افکت قرار می گیرد.


اگر می‌خواهید هر موردی را بازسازی کنید، و ایده‌ای در مورد بهبود آن دارید، در بیان آن درنگ نکنید. اگر ایده را دوست داشته باشم و اجرای آن در توان من باشد، آن را انجام خواهم داد. اگر آن را دوست ندارید، یا اجرای آن فراتر از توان من است، به شما اطلاع خواهم داد.

به دلیل استفاده از منابع مود شخص دیگری، توزیع مجدد ممنوع است.

موارد جدید در نسخه 1.6 ()

  • Bloodskal Blade اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Kir The Seeker برای ایده!
  • ویال سفید اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
  • Gust of Wind اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Kir The Seeker برای ایده!
  • Scourge اژدها اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Octavius ​​Shalidol برای ایده!
  • Volendrung: شانس ناک داون اکنون برای نژادهای انسان نما 40 درصد و برای سایر نژادها 30 درصد است. این کار به این دلیل انجام شد که شانس 40 درصد باعث شد تا در مقابل حریفانی که به هیچ وجه بلاک نمی‌کنند، محرک‌های زیادی ایجاد شود و شانس 30 درصد در برابر حریفانی که بلاک می‌کنند بسیار کم بود. Knockdown اکنون روی همراهان کار نمی کند. هنگامی که ناک داون فعال می شود، صدای خش خش حذف شد.
  • Mace of Molag Bal: برای جلوگیری از سردرگمی، اثر Power Absorption اکنون فقط روی اهداف متخاصم کار می کند.
  • Amulet of Gauldur: افزایش ویژگی از 30 به 50 افزایش یافت.
  • Skin of the Savior: یک جلوه جدید اضافه شده است: اگر پوشنده آن گرگینه باشد، در شب 5٪ احتمال دارد که بلافاصله هدف را با شلیک کمان بکشید.
نسخه: 5.5
ترجمه:

مهم:
اخیراً مقدار قابل توجهی از پول را از دست داده ام. اگر از مدهایی که پست می کنم دوست دارید، می توانید از من حمایت کنید:
- حساب در Sberbank: 40817810356003227754
- کیف پول Yandex: 410011993475062
در عین حال، خواهیم دید که ارزش کار من چقدر است ... متشکرم!

در صورت جمع آوری مبلغ از دست رفته، موارد زیر را برای شما انجام خواهم داد:
- من یک مد عظیم 3 گیگ The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow را ترجمه خواهم کرد، که در آن وارد سایه ماه (طرح فراموشی شاهزاده خانم Daedric Azura) خواهید شد - یک دنیای خیره کننده زیبا و درخشان، تزئین شده با گل ، آبشارها و درختان باشکوه، شهری نقره ای پوشیده از مه. می گویند رنگ ها مانند آب در آنجا جاری می شوند و وقتی باران می بارد، هوا پر از بوی عود می شود. در خدمت آزورا، دایدرای کوچکتر - گرگ و میش بالدار، دختران آزورا و چندین نفر دیگر هستند. از نظر جنبه ها نیز با شما مخالفت خواهد شد بزرگترین قهرمانان Tamriel: Vestige، Cyrus the Restless، Josian Kayd شاگرد، استاد "Tunnel Rat"، قهرمان Dawnstar، Soul of Conflict، Phantom Champion، قهرمان Daggerfall، Nerevarine، قهرمان Cyrodiil و جنبه آینده - Dovahkiin. به یاد داشته باشید، اینها خود قهرمانان یا روح آنها نیستند - این تصاویر آنهاست که در تخیل ساکنان نیرن زندگی می کنند، و بنابراین آنها بسیار قدرتمندتر از نمونه های اولیه واقعی خود خواهند بود.
زناس با تعجب نفسش را بیرون داد و خود را در دنیای بعدی یافت. - من نیمه کورم. من گل ها و آبشارها، درختان باشکوه و شهری نقره ای را می بینم، اما همه اینها در مه مه آلود پوشیده شده است. رنگ ها در اینجا مانند آب جاری می شوند. اکنون باران می بارد و هوا پر از عطر عود است. بدون شک اینجا سایه ماه است، اقامتگاه آزورا.»
- من مودهای مربوطه را در یک مجموعه واحد "میهایل هیولاها و حیوانات" ترکیب خواهم کرد: Drakian Hydra، Draugr Patrols، Dwarven Colossus، Fiendish Keepers، Giant Wasps، Gravelords، Harvesters، Mammoth Expansion، Minotaurs، Peacocks، Sewer Rats، The Mudcrat .
- من مدهای مربوطه را در یک مجموعه "افزونه های همه جانبه میهیل" ترکیب خواهم کرد: House Dres pt.1- Unhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- من تمام سکونتگاه های آرتمور را در یک مجموعه واحد (Ivarstead، Helarchen Creek Village، پل اژدها، Shor Stone، Karthwasten، Soljund's Lair، Kin Grove، Whistling Mine، Black Ford) ترکیب خواهم کرد.
- من همه مدهای dwemer156 را در یک مجموعه "شهرهای باستانی Skyrim" - Morthal، Winterhold، Dawnstar، Windhelm Lighthouse و Auriel Sanctuary (وقتی نویسنده آنها را تمام کرد) ترکیب می کنم.

شرح:
این مد به شما امکان می دهد تقریباً از هر آیتمی در بازی Skyrim SE که نمی توان آن را در پنتاگرام روح ها جدا کرد ، افسون را حذف کنید.

به روز رسانی: 5.5 (SE)
- اقتباس کامل مود برای بازی Skyrim SE و ترکیب شده در یک پلاگین واحد (فقط یک فایل .esp). حذف فایل های مود از نسخه پیشین، اگر قبلا نصب کرده اید.

جزئیات بیشتر:
این اصلاح حذف افسون‌ها را از آیتم‌های منحصربه‌فرد، مانند مصنوعات Daedric، ماسک‌های کشیش‌های اژدها و همه موارد دیگر با افسون‌های منحصربه‌فرد، حتی از سلاح‌های ساده Dawnguard، ممکن می‌سازد. شما این فرصت را دارید که از تمام این افسون های منحصر به فرد برای ایجاد تجهیزات منحصر به فرد خود استفاده کنید. در بازی تمامی این مصنوعات در سطوح بالا تقریباً بی استفاده بودند و با حذف افسون ها از روی آنها و داشتن مهارت مسحور کننده مناسب می توانید چندین مورد از این افسون ها را روی وسایل خود قرار دهید و ظاهر و قدرت مصنوعات لازم را بدست آورید.

الزامات:
- Skyrim SE هر نسخه

سازگاری:
- هر مدی که همان کار را انجام دهد ناسازگار است.
- هر مدی که جادوی آیتم های منحصر به فرد، مصنوعات Daedric و ماسک های کشیش اژدها (،) را تغییر دهد، ناسازگار است. اگر همچنان می‌خواهید از این مورد استفاده کنید، ابتدا تمام افسون‌ها را حذف کنید و سپس مود را وصل کنید تا آنها را تغییر دهید.

نصب و راه اندازی:
فایل Artifact Disenchanting.esp مود را در پوشه Data استخراج کنید، افزونه را در برگه دانلود فعال کنید.



به Enchanting Awakened خوش آمدید!

این مد، بازنگری کاملی از سیستم افسونگری Skyrim است، در تلاشی برای اینکه آن را چشمگیرتر، متعادل‌تر و بهتر در دنیای بازی جا دهد.

آیا از مسحور نکردن یک مهارت بسیار مفید و تشویق نکردن بازیکن برای بالا بردن دوباره آن خسته شده اید؟ آیا از ساختن هزاران خنجر مسحور کننده دیگر برای ارتقاء سطح خسته شده اید که فروش آنها به طور قابل توجهی مؤلفه اقتصادی پیشرفت شما را در بازی تضعیف می کند؟ آیا مدهای دیگری را امتحان کرده اید که جادویی را تغییر می دهند، اما هیچ کدام برای شما جذابیت نداشت؟ پس خوش آمدی سرگردان، اینجا پناه توست.

لیست مختصری از ویژگی ها

  • از بین سه سبک مسحورکننده - اتر، آشوب، یا زندگی - هر کدام با سبکی منحصربه‌فرد و طراحی شده‌اند تا قابلیت پخش مجدد را افزایش داده و سطح مجدد افسون‌ها را بین شخصیت‌ها سرگرم‌کننده کند. هر یک از این سه سبک امتیازات منحصر به فرد خود را دارند.
  • در حین شکار روح، تجربه افسونگر را به دست آورید، امتیازات ویژه "موجودات" را باز کنید که قابلیت های جدید و چشمگیری را به شکار روح اضافه می کند. همانطور که در دنیای Skyrim توضیح داده شده است، Soul Capture اکنون یک عنصر اساسی برای افسون خواهد بود. پیشروی در درخت پرک اکنون برای ایجاد افسون های قدرتمندتر، تسخیر ارواح بزرگتر و افزایش تعداد اتهامات در سلاح های مسحور شده ضروری است.
  • مکانیک افسون به طور کامل بازسازی شده است: هزینه اقلام ساخته شده کاهش یافته است، اثرات و قدرت افسون ها دوباره ساخته شده است، اثرات جادویی افسون ها اکنون مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند - برخی از آنها (به عنوان مثال، اثرات بازسازی و افزایش وزن حمل شده) بسیار سریعتر رشد می کند و به مقادیر قدرتمندتری نسبت به بازی اصلی می رسد.
  • Skyrim مورد علاقه خود را تجربه کنید - تمام جنبه های اصلی افسون به دقت طراحی شده است تا تجربه بازی را عمیق تر و بهبود بخشد، در حالی که از تغییرات زیادی که ممکن است تجربه را خراب کند اجتناب کنید.
  • از گزینه های گسترده ای لذت ببرید که به شما امکان می دهد قدرت همه جادوها را مطابق با سلیقه و شخصیت خود سفارشی کنید، و همچنین از یک سیستم کنترل توسعه کاراکتر ویژه که حتی اگر سطح مهارت از 100 بیشتر شود (برای بازیکنانی که از مدهایی مانند Skyrim استفاده می کنند) به کار خود ادامه می دهد. جامعه Uncapper).
  • سازگار با SkyRe، Requiem، SPERG، ACE و بسیاری از مدهای دیگر!

افسونگر بیدار - درخت پرک

(توجه: جوایز از امتیازات فردی در یکدیگر ضرب می شوند).

سه مکتب اصلی طلسم

قدرت باورنکردنی ستارگان را برای کشف اسرار انرژی بی حد و حصر و رها کردن قدرت های جادویی هدایت کنید. اتر گریزان راهنمای شماست، ارتباطات نامرئی انرژی موجودات و روح ها قلمرو شماست. نور، تاریکی، صدا و خود واقعیت را دستکاری کنید و دشمنان خود را با قدرت های نامرئی و غیرقابل تصور وحشت کنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب سلامتی
  • بی صدا کردن قدم ها

باقی مانده:

  • تبعید
  • آسیب الکتریکی
  • آسیب جادویی
  • جادوی جذب کننده
  • ارتقاء مهارت: توهمات
  • ارتقاء مهارت: احضار
  • ارتقاء مهارت: تیراندازی
  • مقاومت جادویی
  • مقاومت در برابر الکتریسیته
  • مهلت تنهایی**
  • افزایش جادویی
  • بازسازی جادویی
  • ارتقاء مهارت: مخفی کاری
  • ارتقاء مهارت: هک کردن

* به امتیاز Ethereal Wanderer نیاز دارد.

** افسون در سپر تنهایی.

نیروهای Chaos را در سفرهای خود مهار کنید تا روح ها را منحرف کنید و قدرت غیر قابل تصوری را آزاد کنید. شما نابودی را به هر چیز دیگری ترجیح می دهید و برای به زانو در آوردن تمام جهان دست به هر کاری خواهید زد. دشمنان خود را بدزدید، مسموم کنید و فریب دهید و آنها را با جریانی قدرتمند و خشمگین از آتش که برای دیگر جادوگران دست نیافتنی است، درهم بشکنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب استقامت
  • افزایش سرعت حرکت

باقی مانده:

  • ترس
  • خسارت ناشی از آتش
  • آسیب آشفته
  • ماه های خاموش
  • تله روح آتش
  • ارتقاء مهارت: نابودی
  • ارتقاء مهارت: سلاح یک دست
  • ارتقاء مهارت: سلاح دو دست
  • ارتقاء مهارت: زره سبک
  • ارتقاء مهارت: جیب بری
  • ارتقاء مهارت: گفتار
  • ارتقاء مهارت: کیمیاگری
  • افزایش آسیب غوغا

* به امتیاز Master of Chaos نیاز دارد.

به تعادل کامل بین جسم و روح خود دست یابید و به قلعه ای تسخیر ناپذیر تبدیل شوید که انرژی روح را ذخیره می کند. خودت را قوی کن و با اراده قدرتمند خود خلوص واقعی جهان را باز گردان، به هماهنگی کامل در بدن خود دست یابی و هرکسی را که در این دنیا بدی ها و بدی ها را منتشر می کند محکوم کن.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • فلج
  • تنفس آب

باقی مانده:

  • دفع مردگان
  • آسیب سرما
  • آسیب به استقامت
  • تسلط شکارچی
  • کلنگ دندانه دار
  • ارتقاء مهارت: بازیابی
  • ارتقاء مهارت: تغییر
  • ارتقاء مهارت: آهنگری
  • مقاومت در برابر سرما
  • مقاومت در برابر بیماری
  • مقاومت در برابر سم
  • افزایش تحمل وزن
  • بازسازی سلامت
  • بازسازی استقامت
  • ارتقاء مهارت: مسدود کردن
  • ارتقاء مهارت: زره سنگین

* به امتیاز Guardian of Life نیاز دارد.

امتیازات موجودیت

گرفتن روح به شدت در افسون افسونگر در Skyrim بافته شده است و امتیازات موجود در Enchanting Awakened برای افزایش اهمیت گرفتن روح در کل سیستم مسحور کننده طراحی شده است. هر امتیاز موجودیت ترکیبی منحصربه‌فرد از دو مکتب افسون است که تأثیر عمیقی بر نحوه تسخیر روح‌ها توسط شخصیت‌های سبک‌های مختلف بازی دارد.

آیا مسیر هرج و مرج را دنبال خواهید کرد و با بی پروایی بسیاری از ارواح را اسیر خواهید کرد و با عجله آنها را به جادوهای مختلف تبدیل خواهید کرد، بدون توجه به استفاده موثرتر از خود روح؟

آیا با اجتناب کامل از تسخیر روح انسان و مراقبت ویژه برای تسخیر روح حیوانات به عنوان ادای احترام به نیروهای طبیعت، مسیر محترم زندگی را انتخاب خواهید کرد؟

یا مسیر اتر را انتخاب می‌کنید، تا جایی که ممکن است انرژی روح را جذب کنید، به این که می‌توانید به آنها فرمان دهید افتخار کنید و زیاد نگران روش‌هایی که برای به بردگی گرفتن قربانیان استفاده می‌شود نباشید؟

تبادل اسانس

زندگی | آشوب

هنگام تسخیر روح، جوهره بیشتری به دست می آورید، که به شما امکان می دهد جواهرات روح بزرگتر را پر کنید - اما خطر شکست وجود دارد. کشتن ضربات به موجودات اکنون سلاح شما را شارژ می کند. همانطور که مهارت افسونگری شما افزایش می یابد، مزایا افزایش می یابد و خطرات کاهش می یابد.

مهارت افسون کردن فرصتی برای صبور بودن
شکست
شانس گرفتن
اضافه کردن. ذات
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

شارژ سلاح به دست آمده = مهارت مسحور کننده * 0.12 (یعنی 12٪ در 100 مهارت).

مدیریت نهاد

اتر | زندگی

اکنون می توانید به طرز ماهرانه ای انرژی روح ها را کنترل کنید. Soul Gems 2/3 بار بیشتر به سلاح ها برمی گرداند و آنها را به طور موثرتری شارژ می کند. شما یاد گرفته اید که توانایی های طولانی مدت را جذب کنید و در برابر آسیب های سلاح های مسحور مقاومت کنید.

توانایی های جذب احتمالی

(هر کدام برای 1-7 روز بازی معتبر است)

  • قدرت یک پر
  • وزن حمل و سرعت حرکت را افزایش می دهد.

  • ناهماهنگی
  • گیجی، احتمال جذب طلسم، بازسازی سلامت را کاهش می دهد.

  • شکستگی اسانس
  • هزینه حملات و جادوها را کاهش می دهد، بازسازی جادو و استقامت را تسریع می کند.

  • درک ماهیت
  • همه مهارت ها سریعتر رشد می کنند.

  • فریاد نبرد
  • زمان بین فریادها کاهش یافته است.

  • دوش ساحلی

اگر گوهر روح قبل از جذب کامل توانایی پر شود، ضعیف تر خواهد شد.

مقاومت: پایه 30٪، 45٪ با مهارت افسونگری 75، 60٪ با مهارت افسونگری 100+ است.

قصاص نهاد

هرج و مرج | اتر

شما هنر تاریک تسخیر روح انسان ها را آموخته اید. کشتن ضربات به مردم مقدار کمی از روح را می دزدد و سلاح شما را دوباره شارژ می کند. هنگام تسخیر روح، فرصتی برای جذب انرژی اضافی، دریافت اثرات جادویی کوتاه اما قدرتمند وجود دارد.

اثرات جادویی احتمالی

(هر کدام 1-3 دقیقه طول می کشد)

  • آینده در حال دور شدن است
  • زمان به نصف کاهش می یابد.
  • فلش خشم
  • حرکت و سرعت حمله را افزایش می دهد.
  • تعادل ذات
  • سحر و جادو و استقامت پنج برابر سریعتر بازیابی می شوند.
  • ضربان زندگی
  • بازسازی سلامت سه گانه، تشخیص زندگی.
  • پوسته پوسته پوسته شدن
  • 50٪ آسیب، بازسازی سلامت را منعکس می کند.
  • مرحله حفاظت
  • ذخایر سلامتی را افزایش می دهد، خسارت وارده را تا 20 درصد کاهش می دهد.
  • سنگر ذات
  • مقاومت سرگردان، جذب طلسم، بازسازی سلامت.
  • ویرانگر روح
  • تمام دشمنانی که به آنها حمله می کنید به اعدام محکوم می شوند.

این امتیاز برای تسخیر روح انسان مورد نیاز است.

شارژ سلاح به دست آمده = 0.035 * مهارت افسونگری (یعنی 3.5٪ در 100 مهارت).

شانس دریافت اثر مفید = (مهارت افسون - 25) / 40 (یعنی 1.9٪ با مهارت 100). هر چه اندازه روح یک موجود کوچکتر باشد، این شانس کمتر است.

چه چیز دیگری باید در مورد مد بدانید؟

لیست گسترده ای از ویژگی ها و اصلاحات:
  • پس از نصب مود، تمام امتیازات قبلی در مهارت افسون‌کننده به‌طور خودکار بازنشانی می‌شوند.امتیاز به شخصیت شما برگردانده می شود (قابل استفاده در بازی اصلی، SPERG، SkyRe و Requiem).
  • اثرات افزایش magicka و سرعت بازسازی به طور کامل بازسازی شده است، جایزه با توجه به ارزش مهارت افسون شما مقیاس می شود. این به شما امکان می دهد در سطوح بعدی عملکرد بسیار بالاتری داشته باشید. متأسفانه، مقادیر دقیق درصد را نمی توان در توضیحات چیزها نشان داد، اما می توانید آنها را در برگه افکت های جادویی فعال مشاهده کنید یا می توانید نمایش اعلان مربوطه را با توضیح افکت در تنظیمات فعال کنید.
  • افسون Enhance Trade با افسون افزایش گفتار جایگزین شده است.. به جای افزایش صرفاً قیمت‌های فروش، افسون جدید بر همه چیز مربوط به گفتار تأثیر می‌گذارد - قیمت‌ها، متقاعد کردن، و ارعاب.
  • اضافه شدن یک افسون جدید - افزایش سرعت. سرعت حرکت را تقریباً 30 تا 70 درصد افزایش می دهد، بسته به مهارت طلسم. این افسون اضافی برای متعادل کردن مدرسه آشوب نسبت به دو مدرسه دیگر اضافه شد و من نمی‌توانستم تصمیم بگیرم کدام افسون را منحصر به مدرسه آشوب کنم. من قصد دارم یک یا دو افسون منحصر به فرد دیگر را در نسخه های بعدی اضافه کنم (و آن مدرسه Aether خواهد بود).
  • اسکریپت ضبط روح کاملاً بازنویسی شده در حالت ادغام شده است: اکنون به استثنای ستاره آزورا، جواهرات روح با روح های کوچکتر پر نمی شوند. Black Soul Stones و Black Star آزورا فقط روح انسان ها را تسخیر می کنند. علاوه بر این، همراهان شما اکنون می‌توانند روح‌ها را تسخیر کنند - فقط به آنها سنگ‌های روح و سلاح‌هایی با اثر مناسب بدهید.
  • یک ماژول اختیاری برای تنظیم دامنه سنگ های روح که فعال کردن آن به شدت توصیه می شود. عملکردی در MSM موجود است که مجموعه‌ای از سنگ‌های روح را در بازرگانان تغییر می‌دهد؛ وقتی فعال شود، سنگ‌های روح پر شده ۸۰٪ کمتر در فروش یافت می‌شوند.
  • اکنون بیشتر جلوه های افسونگر مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند، به جای سه برابر کردن افکت ها مانند بازی اصلی. برخی از اثرات آهسته تر افزایش می یابد، برخی دیگر سریعتر و حداکثر آستانه بالاتری دارند. این باید تمام افسون ها را حتی در سطوح بالا ارزشمند نگه دارد.
  • قدرت برخی از افسون ها کاهش یافته است. این کار برای جلوگیری از عدم تعادل و از بین بردن زیاده‌روی‌های گیم‌پلی، مانند توانایی کاهش هزینه طلسم‌ها به صفر (در حال حاضر با تنظیمات پیش‌فرض غیرممکن است) یا استفاده از چرخه کیمیاگری-افسون‌کننده- آهنگری برای به دست آوردن قدرت فوق‌العاده انجام می‌شود. موارد.
  • سلاح های طلسم شده در ابتدا شارژ کمتری دارند.این نشان دهنده مهارت مسحور کننده شما است و باعث می شود هنگام تسخیر روح مسئولیت بیشتری داشته باشید. تخصص انتخاب شده بر تعداد شارژهایی که می توانید به سلاح خود در آینده وارد کنید تأثیر می گذارد. شاگردان آشوب می‌بینند که شارژ سریع‌ترین سرعت را تخلیه می‌کنند، اما وسیع‌ترین طیف اثرات حمله را دارند. جادوگران ماهر قادر خواهند بود تا با یک شارژ زیاد اسلحه را آغشته کنند.
  • تا زمانی که امتیازات مناسب را دریافت نکنید، نمی‌توانید از اقلام مسحور شده استفاده کنید.افسون های سلاح به سادگی روی دشمنان تأثیر نمی گذارد، افسون های زرهی فقط برای چند ثانیه روی شما تأثیر می گذارد. شما می توانید با سرمایه گذاری سه امتیاز در امتیاز اولیه "Soul Shaping" به تقریباً همه جادوها دسترسی پیدا کنید (بخش بعدی را ببینید).
  • رفع سحر آرام ماه. در بازی اصلی هیچ آسیبی وارد نکرد (یک پچ غیر رسمی آن را به همان روش برطرف می کند).
  • سلاح های احضار شده اکنون دارای جلوه های بصری Soul Capture هستندو پس از دریافت پاداش "Soul Stealer". حالا جلوه بصری در واقع شبیه تسخیر روح است.
  • یک جلوه بصری جهت دار به طلسم تله روح اضافه شده است.، اکنون می توانید پرواز او را ببینید (همچنین در پچ غیر رسمی ثابت شده است).
  • تجربه اضافی در مسحور کردن را می توان با حذف افسون از یک سلاح به دست آورد.در بازی اصلی، یادگیری سلاح افسون می دهد تجربه کمترنسبت به زره، اما به دلیل تغییرات تعادل در Enchanting Awakened، اسلحه ها اکنون کمی بیشتر هزینه می کنند. برای جبران این، کمی تجربه به دست آمده را افزایش دادم. به خاطر داشته باشید که وقتی افسون حذف می شود، نوار تجربه حرکت نمی کند، این به دلیل نحوه عملکرد رابط بازی است. اگر از این ویژگی راضی نیستید، می توانید آن را در منوی MSM غیرفعال کنید.
دسترسی به جادوها:

اکنون بیشتر جادوها برای یادگیری یا استفاده به امتیازات خاصی نیاز دارند. بدون این امتیازات، افسون های اسلحه بر دشمنان تأثیر نمی گذارد و افسون های زره ​​بلافاصله ناپدید می شوند. با این حال، می‌توانید با سرمایه‌گذاری سه امتیاز در اولین امتیاز مدرسه، یعنی Soul Shaping، به بسیاری از جادوها دسترسی پیدا کنید. شش افسون باقی مانده منحصر به فرد هستند و فقط در دسترس متخصصان یکی از سه مدرسه افسونگری هستند - دو تا برای هر مدرسه. در زیر جدولی وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا تمام افسون‌هایی را که با هر رتبه از امتیاز Soul Formation باز می‌شوند، بیابید.

نکاتی در مورد امتیازات:

با این مد غیرممکن است که در بیش از یک مدرسه دلربا تخصص داشته باشید! با این حال، سه رتبه اول امتیازات شروع برای هر مدرسه، صرف نظر از تخصص، در دسترس همه است. بنابراین، شما می توانید به طور همزمان امتیازات "Aether Seeker"، "Adherent of Chaos"، "Follower of Life" را به دست آورید - هر کدام تا سه رتبه، در هر زمان.

پیشرفت بیشتر در شاخه پرک فقط در جهت تخصص انتخاب شده در دسترس است.

سازگاری، نصب و حذف

- ناسازگاری ها -

تمام تلاش‌ها انجام شده است تا اطمینان حاصل شود که Enchanting Awakened فقط به مواردی می‌پردازد که مربوط به افسونگری و تسخیر روح هستند. با این حال، EA این جنبه ها را به طور کامل بازسازی می کند، بنابراین با تمام مدهای مشابه در تضاد خواهد بود. لطفاً توجه داشته باشید که بایگانی حاوی وصله‌های سازگاری بسیاری برای همه افزونه‌های اصلی جهانی است؛ در آینده قصد دارم دامنه این وصله‌ها را گسترش دهم.

- اشکالات شناخته شده -

تمام اشکالات رفع شده است. بدون هیچ مشکلی آماده بازی شوید!

- نصب و راه اندازی -

مهم: قبل از نصب، از نبرد خارج شوید و مطمئن شوید که شخصیت به طلسم ضبط روح مجهز نیست.

- حذف -

مهم! مانند همه مدهای دیگر، توصیه اصلی برای EA اعمال می شود - توصیه نمی شود مود را حذف کنید و سپس به بازی با همان شخصیت ادامه دهید. با این حال، اگر همچنان می‌خواهید Enchanting Awakened را حذف کنید، مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. هر فضای داخلی که دارای پنتاگرام روح یا سنگ روح نیست را وارد کنید. مثلاً به فروشگاهی که کالاهای جادویی نمی فروشد.
  2. تمام آیتم ها و سلاح های مسحور شده را از شخصیت حذف کنید. شما می توانید آنها را در موجودی خود بگذارید، فقط مطمئن شوید که قهرمان آنها را نپوشیده است.
  3. به منوی MSM بروید و مراحل حذف را شروع کنید (اگر بدون منوی MSM بازی می کنید، اجرا کنید دستور کنسول StartQuest EAU نصب کنید).
  4. پس از حذف، حداقل یک دقیقه در زمان واقعی صبر کنید. ذخیره کنید، بازی را ببندید، مد را حذف کنید.
  5. پس از حذف مود، سیو ایجاد شده در مرحله قبل را بارگذاری کرده و دوباره ذخیره کنید.
  6. - تعادل مجدد مهارت مخفی کاری عالی و شگفت آور دست کم گرفته شده است. Enchanting Awakened حاوی یک پچ سازگاری برای این مد است.

    قدردانی

    s7o، hypno، B1gBad، CDM_، JustinOther، heilghast، Diegog5

    از بازی خود با Enchanting Awakened لذت ببرید!

من فکر می کنم بسیاری از مردم این مد را می شناسند که در آن نویسنده به خوبی جذابیت های بسیاری از آیتم های Skyrim منحصر به فرد را بازسازی کرده است. اما متأسفانه نویسنده مدت زیادی است که درگیر مد نیست و در کنار آن اشتباهات کوچک (و نه چندان کوچک) زیادی نیز مرتکب شده است. بنابراین، تصمیم گرفتم این مد را دوباره کار کرده و تکمیل کنم و در صورت امکان تمام اشکالات را اصلاح کنم. امیدوارم نویسنده ناراحت نشود، اجازه می خواهم، اما مدت زیادی است که دیده نشده است و نمی دانم چگونه با او تماس بگیرم.

جزئیات:
برای اینکه همه چیز واضح و بصری باشد، توضیحی در مورد مود اصلی برای هر آیتم و سپس تغییراتی که انجام دادم می دهم.

تعادل مجدد مصنوعات:
این مد، مصنوعات را منحصر به فردتر می کند، هدف اصلی قدرتمندتر کردن آنها بدون ترک Lore است.
در حالی که فقط برخی از مصنوعات تحت تأثیر قرار می گیرند، هیچ راه حل قطعی برای تقویت بقیه وجود ندارد.
الزامات: Skyrim، Dawnguard، Dragonborn
تغییرات من (عمومی):
- شامل اصلاحات از پچ غیر خاموش و (نه یکی و نه دیگری لازم نیست!!!)برای همه موارد تحت تأثیر مود، به ویژه، امکان تیز کردن پیشرفته در صورت داشتن مزیت مربوطه در آهنگر و برخی دیگر.
- توضیحات هنگام مشاهده در موجودی نیز بهبود یافته است، اکنون همه چیز با افسون های واقعی مطابقت دارد.
- علاوه بر این، اکنون تمام مصنوعات نیازی به شارژ مجدد با سنگ های روح ندارند.
- دستور العمل های ارتقاء گمشده برای موارد زیر اضافه شد: Wuuhrad، Shield of Ysgramor، Ebony Blade of Mephala، Cleaver.
- مواردی که به طور پیش فرض یک مدل منحصر به فرد ندارند (در حال حاضر این است بلای اژدهاو هجوم)، مسیر مدل تغییر کرده است، بنابراین هر کسی می تواند بدون نیاز به حفاری در ESP، آنها را با مدل های منحصر به فرد جایگزین کند. مدل ها در طول مسیر قرار دارند و نام هایی دارند که به راحتی می توان آنها را تشخیص داد. دستورالعمل تعویض مدل:
1. مدلی را که می خواهید جایگزین اصلی کنید پیدا کنید. پوشه ممکن است شامل دو مدل باشد، یکی با پیشوندی مانند "1stperson" یا "1st"، دیگری بدون آن.
2. یکی با "1stperson" را انتخاب کنید، نام آن را به نامی تغییر دهید که با مدل سلاح مورد نظر در پوشه مطابقت داشته باشد. Data\meshes\Rebalance Artefact، آن را با جایگزینی به آنجا بیاندازید.
3. باید به خاطر داشت که اگر مدل جدید شما دارای بافت های خاص خود است (پوشه "بافت")، آنها نیز باید در پوشه "داده" قرار بگیرند. اگر می خواهید فقط بافت های مورد نیاز مدل جدید را نصب کنید، سپس نحوه تعریف آنها را ببینید.

گراز مولاگ بال
10 درصد از قدرت دشمن را به مدت 45 ثانیه جذب می کند.
25 واحد را جذب می کند. از جادو.
اگر دشمن در عرض 3 ثانیه بمیرد، یک Soul Gem را پر می کند
(اگر گرز را تا حد افسانه‌ای تیز کنید، تقریباً دو برابر ضعیف‌تر از Daedric است، که آن را فقط به یک غبارگیر در یک موزه تبدیل می‌کرد. در بازی‌های اولیه این سری، گرز قدرت دشمن را جذب کرد و شما را ساخت. با تضعیف آن قوی تر می شود حالا وقتی به دشمن ضربه می زنید 10 درصد از آسیب او کم می شود و مال شما افزایش می یابد، هر چه به دشمنان بیشتری ضربه بزنید آسیب شما بیشتر می شود)
تغییرات من:
- حذف جذب 25 واحدی از افسون. جادو، در عوض اکنون 7٪ شانس دارد که کل استقامت یا جادوی هدف را تخلیه کند.
- یک جلوه بصری به Power Absorption اضافه کرد تا بتوانید ببینید کدام دشمنان تحت تأثیر آن قرار می گیرند.
- مکانیسم های Dwemer اکنون اثر جذب نیرو را نادیده می گیرند، زیرا برای آنها به درستی کار نمی کند.
- برای جلوگیری از سردرگمی، اثر جذب نیرو فقط روی اهداف متخاصم کار می کند.

تیغ مهرونس
شانس کشتن فوری 1.2%
هر ضربه زره را 2 درصد از بین می برد.
(پس از 120 ثانیه، زره بازیابی می شود)
تغییرات من:
- اثر تخریب زره حذف شد زیرا کار نمی کرد.
- اکنون Razor اگر در شرایط بحرانی هستید کارایی خود را افزایش می دهد: هنگامی که سلامتی شما زیر 50٪ است، 25٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 30٪ شانس فشار متوسط ​​را در هر ضربه ای دارد (دشمن تعادل خود را از دست می دهد). سلامتی زیر 35٪ - 50٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 50٪ شانس فشار قوی تر دارد. زیر 20٪ - 75٪ آسیب بیشتری وارد می کند و 70٪ احتمال دارد که حداکثر فشار قوی را انجام دهد که حتی اگر دشمن را مسدود کند، بیهوش شود.

پوست منجی
مقاومت جادویی را تا 60 درصد افزایش می دهد.
(همچنین سطح دفاعی را به 43 افزایش داد)
تغییرات من:
- بازیابی 50% مقاومت در برابر سموم، کاهش مقاومت در برابر جادو به 30% (در بازی اصلی 15%).
- اضافه شدن یک جلوه جدید: اگر حامل یک گرگینه باشد، در شب احتمال کشتن فوری هدف با شلیک کمان 5٪ وجود دارد.

تیغه آبنوس
جوهر زندگی دشمنان شما را جذب می کند و 25 درصد شانس ایجاد سکوت را دارد (هدف نمی تواند طلسم کند). در خون خیانت خو گرفته است.
(مدت سکوت بستگی به تعداد خیانت های شما دارد)
تغییرات من:
- افسون را مطابق با فیکس در غیر خاموش مجدداً کار کرد. پچ
- تغییر نام "آبنوس تیغه" به "تیغ آبنوس مفالا"، من آن را بیشتر دوست دارم.
- یک افکت بصری به Silence اضافه شده است، بنابراین اکنون می دانید دقیقا چه زمانی این افکت بر روی دشمن اعمال می شود.
- همچنین یک نسخه اختیاری از mod وجود دارد که در آن من افسون را به گونه ای بازسازی کردم که Blade دیگر برای بهبود آن نیازی به کشتن دوستان ندارد. با هر تعداد کشتن (یا بدون کشتن)، او 30 واحد را جذب می کند. سلامتی و Silence را به مدت 5 ثانیه اعمال کنید.

تبر غم
به ویژه در برابر گرگینه ها، حیوانات و نژادهای حیوانی کشنده است.
(کاملاً با توضیحات داستان مطابقت دارد)
تغییرات من:
- آسیب اضافی به Verbers اضافه شده است.
- سرعت رو زیاد کردم الان مثل بقیه محورها شده.
- در عوض از نسخه 1.4 اضافیخسارت 75 واحد 30 درصد آسیب بیشتر به دشمنان فوق وارد می کند جاری
توجه داشته باشید: اگر به عنوان یک Argonian یا Khajiit بازی می کنید، پس از تجهیز Axe of Sorrow، موجودی شما با در نظر گرفتن پاداش، آسیب آن را نشان می دهد. برای دیدن آسیب واقعی فعلی، به سادگی Axe of Sorrow را بردارید، سپس خارج شده و وارد موجودی خود شوید.

ولندرونگ
جذب 50 واحد ذخیره قدرت
دشمنان مبهوت شده را از بین می برد.
(در بازی های قبلی فلج در ضربه وجود داشت، اما من می خواستم تا حدودی جذابیت را متنوع کنم و ایده کلی را رها کنم)
تغییرات من:
- شرایط ایجاد ناک داون را تغییر داد - اکنون روی حریفانی کار می کند که مبهوت نشده اند، اما با شانس (40٪ - برای انسان نماها، زیرا آنها مسدود می کنند، 30٪ - برای دیگران)، فقط با حملات قدرتی، و اگر کار نمی کند دشمن مسدود کرد
- اکنون knockdown روی همراهان کار نمی کند.
- خش خش حذف شده زمانی که ناک داون باعث می شود.
- سرعت کاهش یافته است (به دلایلی بیشتر از چکش های معمولی بود که با توجه به اندازه و وزن عجیب است؛ اکنون سرعت کمی کمتر از چکش های استاندارد است) اما احتمال خیره شدن بیشتر شده است. .
- جذب نیرو در حال حاضر فقط در صورتی کار می کند که دشمن از سلامتی کمتر از نصف برخوردار باشد.

کمان اوریل
آسیب های خورشیدی سه برابر شده است (همه - 30 واحد، مردگان - 90 واحد)، و اکنون نیازی به شارژ مجدد ندارند.

نور سپیده دم
اکنون نه با آتش، بلکه با نور خورشید (20 واحد برای همه، 50 واحد برای مردگان) آسیب می بیند و دیگر نیازی به شارژ مجدد ندارد.

حلقه دانش پژوه
- کلاس زره حذف شده است، اکنون 100٪ حلقه است.
- همه جادوها 7٪ کمتر جادو مصرف می کنند (در نسخه اصلی 5٪).
- اگر کمتر از نصف سلامتی دارید، 30 درصد شانس دارید که بدون صرف جادو طلسم کنید.
توجه داشته باشید: اگر این کار روی یک طلسم تمرکز کار کند، تا زمانی که از ریختن آن خودداری نکنید، جادو مصرف نمی‌شود، اما بازیابی نمی‌شود.

شمشیر میراک
- برد عمل افزایش یافته است، زیرا در هنگام حملات دارای انیمیشن طولانی شدن بود، اما در واقع برد عمل مانند یک شمشیر معمولی بود. اکنون می توانید بدون اینکه اجازه دهید دشمنان به شما نزدیک شوند از راه دور به آنها حمله کنید.
- همچنین طلسم استقامت جذب کننده با آسیب سمی به میزان 10 واحد جایگزین شده است. در هر ثانیه به مدت 10 ثانیه و در حالی که دشمن مسموم است کندتر حرکت می کند.
- دیگر نیازی به شارژ مجدد ندارد.
- تمام انواع شمشیر میراک اصلاح شده است. من تمام گزینه ها را در ویژگی ها به سمت قوی ترین گزینه تراز کردم (از زمانی که در مورد آن مطلع شدم با سیستم موارد تراز شده راحت نبودم).
توجه داشته باشید: "برداشت" فقط در صورتی کار می کند که شمشیر مجهز باشد درستو اگر شمشیر میراک را در دست راست خود مجهز کنید، برد هر سلاحی در دست چپ شما نیز افزایش می یابد. هیچ کاری نمی توانم در مورد آن انجام دهم.

کارکنان مگنوس
- در هر ثانیه 30 واحد جادو و 20 واحد سلامتی را جذب می کند.
- 20 درصد از توانایی های جادویی هدف را به مدت 60 ثانیه می مکد. این به چه معناست: طلسم های شما به مدت 60 ثانیه 20٪ قوی تر می شوند (اگر آسیب / مدت زمان ثابت نباشد) و 20٪ جادو کمتر مصرف می کنند. اگر به نوبه خود روی چندین دشمن تأثیر بگذارد، این افکت پشته خواهد شد.
- شارژ مصرف نمی کند.

تیغه فانتوم
اگر هدف از سلامتی کمتر از نصف برخوردار باشد، احتمال نادیده گرفتن بلوک دشمن 50 درصد است (80 درصد آسیب بیشتری وارد می‌شود که بر دفاع بلوک غلبه می‌کند) یا با یک ضربه معمولی (نه قدرتی) به آن نفوذ می‌کند.

واباجک
مصرف شارژ به سادگی حذف شده است.

سپر یسگرامور
در خارج از بلوک، سلامت و استقامت 50٪ سریعتر بازیابی می شود. اگر دشمن یک جن باشد، 20٪ آسیب کمتری از حملات او دریافت می کنید، و اگر یک Nord - 20٪ بیشتر.

ووتراد
30٪ آسیب بیشتر به الف ها و 30٪ کمتر به Nords وارد می کند.
پاداش آسیب اکنون روی الف‌های خون‌آشام و همچنین فالمرهای DLC و اورک‌ها (که الف‌ها نیز هستند) کار می‌کند.
توجه داشته باشید: اگر به عنوان جن یا نورد بازی می کنید، وقتی Wuuhrad را در موجودی خود تجهیز کنید، با در نظر گرفتن افزایش/کاهش بسته به نژاد شما، آسیب آن نشان داده می شود. برای مشاهده آسیب واقعی فعلی، کافی است علامت Wuuhrad را بردارید، سپس آن را بردارید و دوباره روی آن نگه دارید.

کلیور
50 واحد را جذب می کند. سلامتی، قدرت و جادو، اما به طور جدی قدرت مالک را در حالی که در دستانش است تضعیف می کند.
این به چه معناست - در حالی که Cleaver در دستان شماست (یعنی وقتی آن را از غلاف خود جدا می کنید)، سلامتی، استقامت و جادوی شما 50 واحد کاهش می یابد. و 70% کندتر بازیابی می شود و سرعت شما 30% کاهش می یابد.
توجه داشته باشید: اگر پس از پوشاندن/درآوردن کلیور سرعت شما به مقدار قبلی خود برنگشته است، به سرعت دویدن را شروع کنید و سرعت شما به حالت عادی باز خواهد گشت.
چند شعر (فقط تصور من)

معلوم نیست که Cleaver در این 200 سال کجا بوده است و چه اتفاقی برای او افتاده است، اما طلسم او دستخوش دگردیسی شده است - او دیگر کشنده نیست که در دستانش بدون نگهبان فانتوم نگه دارد. با این حال، هنوز کاملاً خطرناک است - لحن کلی ورزشکار به شدت کاهش می‌یابد و او را بسیار آسیب‌پذیرتر می‌کند، اما این با توانایی تخلیه مقادیر انبوه انرژی از هر نوع از هر حریفی و سپس انتقال آن به وییلدر بیش از حد جبران می‌شود. . فقط می توان در مورد دلایل این تغییر حدس زد ...


رز سانگوینا
یک Daedra تصادفی را برای 180 ثانیه احضار می کند.
فهرست Daedra: هر آتروناخ، جنگجوی درمورا (چکش و کمان جنگی)، جادوگر درمورا، جستجوگر، کمین.
Daedra احضار شده توسط Rose به سطح شما بستگی دارد - از 10 تا 50 (در اصل فقط سلامتی افزایش می یابد، فقط جنگجوی Dremora نیز به دلیل افزایش مهارت ها آسیب را افزایش می دهد) و آسیب بیشتری نسبت به نسخه های اصلی اصلی وارد می کند.
Lurker و Dremora Warrior به دلیل بیشترین قدرتشان، نصف بقیه احضار می شوند.
در مورد اتهامات، در این مورد تصمیم گرفتم استثنا قائل شوم. شارژها هنوز مصرف می شوند، اما حجم آنها 10 برابر افزایش یافته است.

طلسم شکن
هنگامی که مسدود می شود، طلسمی ایجاد می کند که تقریباً در برابر هر طلسمی محافظت می کند. اسلحه شما 50% آسیب بیشتری وارد می کند اگر هدف در حین حمله (در حین شارژ و ریخته گری) طلسم کند.

حرز گالدور
سلامتی، جادو و استقامت شما 50 واحد افزایش می یابد. 20٪ شانس برای جلوگیری از آسیب سلاح یا طلسم دارد.
این ایده متعلق به من نیست، بلکه از ماژول amulets Unique Enchantments گرفته شده است و کمی تغییر یافته است.

تیغ وای
در نبرد، 25 درصد احتمال نادیده گرفتن زره های دشمن وجود دارد، در خارج از جنگ، زره همیشه نادیده گرفته می شود. احتمال خلع سلاح دشمن با حمله قدرت وجود دارد.

تیغه Bloodskal
هنگام انجام یک حمله قدرتی، موجی از انرژی آزاد می کند که باعث آسیب می شود، که بستگی به مهارت سلاح دو دستی شما دارد (زیر سطح مهارت 25 - 30 واحد، از 25 تا 49 - 60 واحد، از 50 تا 74 - 90 واحد، از 75 تا 99 - 120 واحد، در 100 و بالاتر (بله، با برخی مدها می توانید سطح بیشتری را ارتقا دهید) - 150 واحد).
امواج انرژی نیز اکنون 30 درصد احتمال دارد که دشمن را مبهوت کند.
2.5 برابر بیشتر از نمونه اصلی برای حملات برق انرژی صرف می کند (تیغه توسط قدرت مالک برای ایجاد موج انرژی سوخت می شود).

بطری سفید
- گزینه "من می خواهم در نبرد قوی تر باشم": قدرت 50 واحد افزایش می یابد، مهارت مسدود کردن 30 افزایش می یابد، 300 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم در نبرد آسیب بیشتری وارد کنم": هر سلاحی 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند، 180 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم مهارت های جادویی خود را توسعه دهم": جادو 50 واحد افزایش می یابد، بازسازی جادویی 75٪ افزایش می یابد، 300 ثانیه طول می کشد.
- گزینه "من می خواهم قدرت شفابخشی داشته باشم": 300 واحد را بازیابی می کند. سلامتی، بازسازی سلامت را تا 50 درصد به مدت 45 ثانیه افزایش می دهد.
- گزینه "من می خواهم در سایه ها بهتر پنهان شوم": مخفی کاری 30 افزایش می یابد، هر سلاحی به جز خنجر با حملات مخفیانه آسیب بیشتری وارد می کند. اعتبار برای 180 ثانیه
توضیح: به پایه ایضریب حمله یواشکی با 1 اضافه می شود. به عنوان مثال، یک سلاح یک دست به طور پیش فرض آسیب X3 را وارد می کند، اما در زیر معجون X4 وجود خواهد داشت. پس از خرید پرک "Backstab"، خسارت در زیر معجون X8 به X6 می شود، زیرا در پرک 2 برابر ضریب می شود و ظاهراً بازی ابتدا 1 به ضریب پایه X3 اضافه می کند و فقط سپس چند برابر می شود. آن توسط 2. وضعیت با کمان مشابه است.
- گزینه "من می خواهم بهتر در برابر جادو مقاومت کنم": هر چه زخمی تر باشید، آسیب طلسم های عنصری کمتر است، 180 ثانیه طول می کشد.
توضیح: در حالی که سلامتی شما بالای نصف است، 25 درصد آسیب کمتری از طلسمات عنصری دریافت می کنید، اگر کمتر از نصف باشد، 50 درصد آسیب کمتر و اگر زیر 25 درصد باشد، 75 درصد آسیب کمتری می بینید.

هجوم
- ضربات مسطح 50 درصد شانس کوبیدن حریف را دارد، اما فقط در صورتی که بیش از نیمی از استقامت خود را داشته باشید.
- نیروی کوبنده کاهش یافته است.
- درخشش سبز و صدای خش خش را هنگام فعال شدن کوبنده حذف کرد.
- از بین بردن بی حسی دائمی دشمنان در هنگام هر حمله.
- سرعت ضربه کمی افزایش یافته است.
- مسیر مدل تغییر کرده است ( "تغییرات کلی" را در بالا ببینید).

بلای اژدها
- 30 درصد آسیب بیشتر به اژدها وارد می کند. اگر کمتر از نیمی از سلامتی اژدها باقی مانده باشد، به احتمال 5 درصد آن را با یک ضربه تمام می کند.
- گزینه های سطح در ویژگی ها تراز می شوند.
- مسیر مدل تغییر کرده است ( "تغییرات کلی" را در بالا ببینید).


تعادل مجدد ماسک های Dragon Priest:
افسون‌های ماسک‌های کشیش اژدها قدرت خاصی ندارند، اگرچه طبق افسانه‌ها قدرت بی‌سابقه‌ای به ما می‌دهند. در اینجا وظیفه اصلی این بود که بسته به موقعیت آنها را مفید کنیم.
الزامات: Skyrim، Dragonborn.
تغییرات من (عمومی):
- رفع تمام اشکالات یافت شده، بازنویسی برخی از افسون ها. علاوه بر این، من نسخه هایی از مود را برای و ایجاد کردم (آخرین پچ هم در مود اصلی بود، اما در خود Open Dragon Priest Masks باگ ها و کاستی هایی داشت).
- علاوه بر این، من یک نسخه از ماد ساختم که همه ماسک ها زره سنگین، زره سبک یا لباس هستند، این برای بازی اصلی و کلاه های بسته بهبود یافته است. در نسخه Open Dragon Priest Masks، همه ماسک ها لباس هستند، زیرا شکاف جداگانه ای را اشغال می کنند و می توان آنها را با هر کلاه/کلاهی پوشید، و اگر کلاس زرهی داشته باشند، می توانند کار زره پوش ها را برای تجهیزات خوب قطع کنند. یک مجموعه کامل علاوه بر این، در نسخه Open Dragon Priest Masks، ماسک‌ها در Argonians ظاهر نمی‌شوند، اما افسون‌ها همچنان کار می‌کنند.
- همچنین تمامی نسخه های مود شامل ماسک هایی از Dragonborn هستند به جز ماسک Miraak. افسون ها تحت تأثیر قرار نمی گیرند، اما اکنون می توانند زره سنگین یا سبک یا لباس باشند. علاوه بر این، در نسخه Open Dragon Priest Masks، آنها اکنون یک اسلات جداگانه را اشغال می کنند و همان مدل های ماسک های دیگر در Open Dragon Priest Masks را دارند. هر 3 گزینه وجود دارد (معمولی، بسته تر، و برای Khajiit بسته تر)، ماسک ها بافت خاص خود را دارند، رنگ مربوط به نسخه اصلی است. در کشیش‌های اژدها آنها اکنون مانند ماسک‌های اصلی نمایش داده می‌شوند، اما با بافت خاص خود (غیر از این نمی‌توانستم انجام دهم).

ماسک کروسیس
مهارت های هک، تیراندازی با کمان و کیمیاگری 20 درصد افزایش یافته است.
وقتی در حال حرکت نیستید، در حالت مخفی کاری، نامرئی هستید.
(اگر با یک شی تعامل داشته باشید یا در حالت نامرئی حمله کرده باشید، طلسم از بین می رود و برای اینکه دوباره کار کند، باید بایستید و دوباره بنشینید.)
تغییرات من:افزایش در کیمیاگری را با افزایش مخفی کاری جایگزین کرد و همچنین توضیحات افکت ها را اصلاح کرد تا در افکت های فعال به درستی نمایش داده شوند.
توجه داشته باشید:نمی‌دانم عمدی بوده است یا تصادفی، اما نویسنده آن را طوری ساخته است که فقط در صورت حرکت در هنگام دویدن، نامرئی از بین می‌رود و اگر راه بروید، ناپدید نمی‌شود. همینجوری گذاشتمش همینجوری دوستش دارم

ماسک Volsung
قیمت ها 20 درصد مطلوب تر است، ظرفیت حمل 20 عدد افزایش می یابد، پوشنده می تواند زیر آب نفس بکشد و طلای بیشتری پیدا کند.
تغییرات من:افزایش ظرفیت حمل را به 50 افزایش داد، اثر "طلای بیشتری پیدا می کنید" را با افزایش 20 در فصاحت جایگزین کرد، زیرا مطمئن نبودم که آیا این اثر اصلا کار می کند یا خیر، و مزایای آن مشکوک است.

نقاب ناکرین
50+ تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20 درصد کمتر جادو مصرف می کنند. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، جادو و استقامت بیشتری خواهید داشت.
تغییرات من:بدون تغییر، همه چیز عالی کار می کند.

ماسک Hevnorak
مصونیت در برابر بیماری ها و سموم.
آب منبع قدرت شماست، غوطه ور شدن در آن باززایی ویژگی ها را 10 برابر افزایش می دهد.
(در واقع یکی از بیهوده ترین چیزها بود که حداقل در بعضی جاها می تواند مفید باشد)
تغییرات من:نویسنده به طور تصادفی "افزایش جادو" را به جای "افزایش بازسازی جادویی" قرار داده است. اصلاح شده.

ماسک اوتار
در نبرد، زبانه هایی از یخ، شعله و رعد و برق پوشانده شده و باعث آسیب به اطرافیانتان می شود. در صورت مسدود شدن، ناپدید می شوند و مقاومت در برابر آتش، سرما و برق 30 درصد افزایش می یابد.
تغییرات من:آسیب شنل را افزایش داد، اکنون در مجموع 21 آسیب وارد می کند. در هر ثانیه مقاومت در برابر سحر و جادو را جایگزین اثرات مقاومت در برابر آتش، سرما و برق کرد، برای من یک اثر بهتر از سه اثر است. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.

ماسک موروکی
سحر و جادو 100٪ سریعتر بازیابی می شود، زمان بین فریادها 20٪ کاهش می یابد و در وضعیت سلامت پایین 50٪ کاهش می یابد.
(به احتمال زیاد اگر چیز ارزشمندی به ذهنم برسد که بتوانم آن را اجرا کنم، تقویت آن را تغییر خواهم داد.)
تغییرات من:نویسنده در افسون همه چیز را به درستی انجام داده است، اما در نظر نگرفته است که در نسخه اصلی این ماسک از یک افسون متفاوت استفاده می کند، به همین دلیل از ویرایش هایی که انجام داده است استفاده نشده است. اصلاح شده.

ماسک راگوت
استقامت شما را 150 افزایش می دهد. وقتی مورد حمله قرار می گیرید، زمان ممکن است کند شود.
(به طور پیش فرض، ماسک دارای یک افسون مشابه با آیتم های مسحور شده معمولی بود، استقامت +70، ناعادلانه)
تغییرات من:نویسنده تقریباً همه چیز را به درستی انجام داده است، اما در برخی زمینه ها کمی گیج شده است، به همین دلیل است که اثر اتساع زمان در هنگام حملات کار نمی کند. اصلاح شده. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.

ماسک ووکون
طلسم های مکاتب جادوگری، توهمات و تغییرات 20 درصد افزایش یافته است. شما می توانید در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، درمورا لرد را برای همیشه احضار کنید.
(قدرت درمورا لرد به سطح شما بستگی دارد)
تغییرات من:به دلایلی، نویسنده شرایطی را اضافه کرد که به دلیل آن افزایش مهارت‌های طلسم، توهمات و تغییرات در هنگام حرکت شخصیت کارساز نبود. اصلاح شده. شرح افکت ها را برای نمایش صحیح در جلوه های فعال تصحیح کرد.


من نمی خواهم تعادل مجدد طلسم ها را اصلاح کنم، از آنها استفاده نمی کنم.

سفارش بارگیری:
اگر مدهایی وجود دارد که بر روی جذابیت/آمار موارد مشابه در این مد تأثیر می گذارد، این مد باید در لیست دانلود زیر آنها باشد.

نصب و راه اندازی:
1. اگر لباسی می پوشید که تحت تأثیر این مد قرار گرفته است، وارد بازی شوید، آنها را در بیاورید و ذخیره کنید. اگر مود "Unique Enchantments" را نصب کرده اید و قبل از حذف مود باید همین کار را انجام دهید.
توجه!!!از نسخه 1.4 و بالاتر، همچنین باید سلاح های تحت تأثیر مود را از موجودی خود حذف کنید!
2. اگر می خواهید Artifact Rebalance را نصب کنید، یکی از دو نسخه را در پوشه "Artifact Rebalance" انتخاب کنید و پوشه داده را در پوشه root Skyrim نصب کنید.
3. اگر می خواهید ماسک های Rebalance of Dragon Priest را نصب کنید، پس: یکی از پوشه ها ("For original models"، "For mod" یا "For mod") را مطابق با مدهای خود انتخاب کنید.
4. اگر در نقطه 3 یکی از دو گزینه اول را انتخاب کردید، انتخاب کنید که ماسک ها چه نوع زرهی باشند - سنگین، سبک یا لباس.
5. اگر در مرحله 3 نسخه "For the Open Dragon Priest Masks mod" را انتخاب کرده اید، گزینه ای را که مطابق با نسخه Open Dragon Priest Masks که نصب کرده اید انتخاب کنید و پوشه داده را در پوشه root نصب کنید. از Skyrim، در صورت درخواست، فایل ها را جایگزین می کند.
توجه داشته باشید:این نسخه از مود جایگزین نسخه اصلی خواهد شد. esp mod Open Dragon Priest Masks، اگر قبلا آن را نصب کرده اید و در لانچر فعال کرده اید، نیازی به فعال سازی مجدد نیست. اگر ماژول ماسک را نصب کرده بودید، آن را غیرفعال و حذف کنید.
توجه داشته باشید:اگر می‌خواهید نسخه Open Dragon Priest Masks را به نسخه دیگری تغییر دهید (برای مش‌های اصلی یا برای کلاه‌های کلاه بسته بهبود یافته)، پس باید همه فایل‌های نسخه Open Dragon Priest Masks را حذف کنید.
6. esp نصب شده را در لانچر فعال کنید.
7. بازی کنید!

به روز رسانی :
شما باید اقلام مجهز لباس (از نسخه 1.4 و بالاتر نیز سلاح) را که تحت تأثیر مود قرار گرفته اند را حذف کنید، آنها را ذخیره کنید و سپس نصب کنید. نسخه جدیدبا تعویض

تغییر گزارش برای نسخه های قبلی:

1.5
Cleaver اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Rose of Sanguine اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Spell Breaker اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Amulet Gauldur اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Blade of Woe اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Volendrung: کاهش سرعت (به دلایلی بیشتر از چکش های معمولی بود که با توجه به اندازه و وزن عجیب است؛ اکنون سرعت کمی کمتر از چکش های استاندارد است) اما احتمال خیره شدن را افزایش داد. اکنون جذب نیرو فقط در صورتی کار می کند که دشمن از سلامتی کمتری برخوردار باشد. شانس ناک دان از 30% به 40% افزایش یافته است، اما اگر حریف بلاک کند دیگر کار نخواهد کرد.
تیغ مهرونس دوباره طراحی شده است (به توضیحات مراجعه کنید).
دایره دانشمند: یک اثر جدید اضافه شده است - اگر کمتر از نیمی از سلامتی دارید، 30٪ شانس دارید که بدون صرف جادو طلسم کنید.

1.4
Ysgramor's Shield اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Wuuhrad اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
Wabbajack اضافه شد (مصرف شارژ تازه حذف شد).
جلوه بصری مسمومیت از شمشیر میراک تغییر کرده است - اکنون مانند زمانی است که توسط ستاد میراک مسموم شد.
جادوی تبر غم را تغییر داد: معامله می کرد اضافی 75 واحد به گرگینه‌ها، حیوانات و نژادهای جانوران آسیب می‌رساند، اما اکنون او 30 درصد بیشتر از آن‌ها را جبران می‌کند. جاریآسیب، با در نظر گرفتن مهارت ها، قدرت ها و افسون های زرهی.
جادوی Phantom Blade دوباره کار شده است (به توضیحات مراجعه کنید).
دنده‌های کوتوله اکنون اثر نیروی جذبی گرز Molag Bal را نادیده می‌گیرند، زیرا برای آنها به درستی کار نمی‌کند.
دستور العمل های ارتقاء گمشده برای موارد زیر اضافه شد: Wuuhrad، Shield of Ysgramor، Ebony Blade of Mephala، Cleaver.

1.3
کارکنان مگنوس را اضافه کرد (به توضیحات مراجعه کنید).
Phantom Blade اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
افسون گرز Molag Bal تغییر کرده است: اکنون، علاوه بر Absorb Strength و Capture Souls، 7٪ شانس برای تخلیه تمام قدرت یا جادوی هدف وجود دارد. یک جلوه بصری به جذب نیرو اضافه کرد تا بتوانید ببینید کدام دشمنان تحت تأثیر آن قرار می گیرند.

1.2
شمشیر Miraak را اضافه کرد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Octavius ​​Shalidol برای ایده!
شرایط ایجاد ناک داون Volendrung تغییر کرده است - اکنون روی حریفانی نیز کار می کند که مبهوت نشده اند، اما با احتمال 30٪ فقط در هنگام حملات قدرتی.

1.1
دایره دانشمند اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
یک جلوه بصری به Silence اضافه شده است، بنابراین اکنون دقیقاً متوجه خواهید شد که چه زمانی دشمن تحت تأثیر این افکت قرار می گیرد.


اگر می‌خواهید هر موردی را بازسازی کنید، و ایده‌ای در مورد بهبود آن دارید، در بیان آن درنگ نکنید. اگر ایده را دوست داشته باشم و اجرای آن در توان من باشد، آن را انجام خواهم داد. اگر آن را دوست ندارید، یا اجرای آن فراتر از توان من است، به شما اطلاع خواهم داد.

به دلیل استفاده از منابع مود شخص دیگری، توزیع مجدد ممنوع است.

موارد جدید در نسخه 1.6 ()

  • Bloodskal Blade اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Kir The Seeker برای ایده!
  • ویال سفید اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید).
  • Gust of Wind اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Kir The Seeker برای ایده!
  • Scourge اژدها اضافه شد (به توضیحات مراجعه کنید). با تشکر از Octavius ​​Shalidol برای ایده!
  • Volendrung: شانس ناک داون اکنون برای نژادهای انسان نما 40 درصد و برای سایر نژادها 30 درصد است. این کار به این دلیل انجام شد که شانس 40 درصد باعث شد تا در مقابل حریفانی که به هیچ وجه بلاک نمی‌کنند، محرک‌های زیادی ایجاد شود و شانس 30 درصد در برابر حریفانی که بلاک می‌کنند بسیار کم بود. Knockdown اکنون روی همراهان کار نمی کند. هنگامی که ناک داون فعال می شود، صدای خش خش حذف شد.
  • Mace of Molag Bal: برای جلوگیری از سردرگمی، اثر Power Absorption اکنون فقط روی اهداف متخاصم کار می کند.
  • Amulet of Gauldur: افزایش ویژگی از 30 به 50 افزایش یافت.
  • Skin of the Savior: یک جلوه جدید اضافه شده است: اگر پوشنده آن گرگینه باشد، در شب 5٪ احتمال دارد که بلافاصله هدف را با شلیک کمان بکشید.

در آینده، برنامه ریزی شده است که "فلاسک سفید"، آثار باقی مانده Daedric و برخی چیزهای منحصر به فرد تقویت شود.

به روز رسانی
-پلاگین ها به پوشه ها تقسیم می شوند.
-بازسازی افسون‌های مصنوعات Daedric.
-بازسازی حرز ساارتال
رفع ناپدید شدن سر برای همه ماسک ها هنگام گذاشتن آنها.
-کاهش سلامتی و استقامت برای Amulet Necromancer حذف شده است.
-احضار Dremora Lord of the Vokun ماسک اکنون به سطح شما بستگی دارد.
-اصلاحات جزئی

تعادل مجدد Artefact.esp
این مد مصنوعات Daedra را منحصر به فردتر می کند، وظیفه اصلی قدرتمندتر کردن آنها بدون ترک LORA است.
در حالی که فقط برخی از مصنوعات تحت تأثیر قرار می گیرند، هیچ راه حل قطعی برای تقویت بقیه وجود ندارد.

الزامات: Skyrim

گراز مولاگ بال
10 درصد از قدرت دشمن را به مدت 45 ثانیه جذب می کند.
25 واحد را جذب می کند. از جادو.
اگر دشمن در عرض 3 ثانیه بمیرد، یک Soul Gem را پر می کند
(اگر یک گرز را به سطح افسانه ای تیز کنید، تقریباً دو برابر ضعیف تر از Daedric است، که آن را فقط به یک گرد و غبار در یک موزه تبدیل کرد. در بازی های اولیه این سری، گرز قدرت دشمن را جذب کرد و باعث شد. شما قوی تر، دشمن را تضعیف می کنید، حالا وقتی به دشمن ضربه می زنید، آسیب او 10 درصد کاهش می یابد و مال شما افزایش می یابد، هر چه به دشمنان بیشتری ضربه بزنید، آسیب شما بیشتر می شود)

تیغ مهرونس
شانس کشتن فوری 1.2%
هر ضربه زره را 2 درصد از بین می برد.
(پس از 120 ثانیه، زره بازیابی می شود)

پوست منجی
مقاومت جادویی را تا 60 درصد افزایش می دهد.
(همچنین سطح دفاعی را به 43 افزایش داد)

تیغه آبنوس
جوهر زندگی دشمنان شما را جذب می کند و 25 درصد شانس ایجاد سکوت را دارد. در خون خیانت خو گرفته است.
(مدت سکوت بستگی به تعداد خیانت های شما دارد)

تبر غم
به ویژه در برابر گرگینه ها، حیوانات و نژادهای حیوانی کشنده است.
(کاملاً با توضیحات داستان مطابقت دارد)

ولندرونگ
جذب 50 واحد ذخیره قدرت
دشمنان مبهوت شده را از بین می برد.
(در بازی های قبلی فلج در ضربه وجود داشت، اما من می خواستم تا حدودی جذابیت را متنوع کنم و ایده کلی را رها کنم)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
در ابتدا ماسک های کشیشان اژدها، اگرچه طبق افسانه ها قدرت بی سابقه ای می دادند. در اینجا وظیفه اصلی این بود که بسته به موقعیت آنها را مفید کنیم.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.
اختیاری:نسخه معمولی یا نسخه دارای حالت‌هایی را انتخاب کنید که کاپوت را از ماسک‌ها جدا می‌کنند یا آنها را بازتر می‌کنند. که در پوشه اختیاری قرار دارد.

ماسک کروسیس
مهارت های هک، تیراندازی با کمان و کیمیاگری 20 درصد افزایش یافته است.
وقتی در حال حرکت نیستید، در حالت مخفی کاری، نامرئی هستید.
(اگر با یک شی تعامل داشته باشید یا در حالت نامرئی حمله کرده باشید، طلسم از بین می رود و برای اینکه دوباره کار کند، باید بایستید و دوباره بنشینید.)

ماسک Volsung
قیمت ها 20 درصد مطلوب تر است، ظرفیت حمل 20 عدد افزایش می یابد، پوشنده می تواند زیر آب نفس بکشد و طلای بیشتری پیدا کند.

نقاب ناکرین
50+ تا جادو، طلسم های تخریب و ترمیم 20 درصد کمتر جادو مصرف می کنند. هرچه سلامتی کمتری داشته باشید، مانا و استقامت بیشتری دارید.

ماسک Hevnorak
مصونیت در برابر بیماری ها و سموم.
آب منبع قدرت شماست، غوطه ور شدن در آن باززایی ویژگی ها را 10 برابر افزایش می دهد.
(در واقع یکی از بیهوده ترین چیزها بود که حداقل در بعضی جاها می تواند مفید باشد)

ماسک اوتار
در نبرد، زبانه هایی از یخ، شعله و رعد و برق پوشانده شده و باعث آسیب به اطرافیانتان می شود. در صورت مسدود شدن، ناپدید می شوند و مقاومت در برابر آتش، سرما و برق 30 درصد افزایش می یابد.

ماسک مورکیا
سحر و جادو 100٪ سریعتر بازیابی می شود، زمان بین فریادها 20٪ کاهش می یابد و در وضعیت سلامت پایین 50٪ کاهش می یابد.
(به احتمال زیاد اگر چیز بهتری پیدا کنم که بتوانم آن را اجرا کنم، تقویت آن را تغییر خواهم داد.)

ماسک راگوت
استقامت شما را 150 افزایش می دهد. وقتی مورد حمله قرار می گیرید، زمان ممکن است کند شود.
(به طور پیش فرض، ماسک دارای یک افسون مشابه با آیتم های مسحور شده معمولی بود، استقامت +70، ناعادلانه)

ماسک ووکون
طلسم های مکاتب جادوگری، توهمات و تغییرات 20 درصد افزایش یافته است. شما می توانید در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید، درمورا لرد را برای همیشه احضار کنید.
(قدرت Dremora Lord به سطح شما بستگی دارد)

Rebalance Amulet.esp
طلسم های منحصر به فرد را قدرتمندتر می کند.

الزامات: Skyrim، Dragonborn.

حرز گالدور
سلامتی، جادو و استقامت شما 30 واحد افزایش می یابد. می توانید از یک حمله اجتناب کنید یا آن را علیه دشمن بچرخانید و همچنین یک طلسم را منعکس کنید.
(یک مصنوع قدرتمند به گفته LORA که به خاطر آن سه پسر پدرشان را کشتند، اما در واقعیت ... قسمت هایی از طلسم گالدور نیز تقویت می شود، تقویت بین آنها شکسته می شود. انعکاس طلسم ها فقط در نبرد مؤثر است)

طلسم نکرومانسر
50+ تا سحر و جادو، طلسم های جادوگری 25 درصد هزینه جادوی کمتری دارند. بازسازی سلامت و استقامت 75 درصد بدتر است. احضار اضافی آشنا یا زنده کردن مرده.
(الان حداقل برای نکرومانسرها مفید شده است، لطفاً توجه داشته باشید که اثر منفی "سلامت و استقامت -25" نیز اضافه شده است)

طلسم کین
تیراندازی 25 درصد افزایش می یابد، آسیب به حیوانات 50 درصد کاهش می یابد. به شما این امکان را می دهد تا زمانی که طلسم را پوشیده اید، یک Spriggan را برای همیشه احضار کنید.
(اکنون به پاداشی شایسته برای تلاش "محاکمات مقدس خویشاوندان" تبدیل شده است، اسپریگان در صورت حمله حیوانی ناپدید می شود)

حرز ساارتال
هزینه جادوها 5 درصد کمتر است.
هنگام آسیب رساندن، طلسم های شما 25 درصد کمتر احتمال دارد که قطع شود.

حرزهای نه خدایان
حرز طالوس تغییر نکرده است، اکنون هنگام پوشیدن حرز هیچ یک از خدایان و دریافت برکت آن، قدرت حرز و برکت دو چندان می شود.
(شما می توانید یک حرز بپوشید، حتی پس از دریافت برکت، بهبود کار می کند، اگر حرز را بردارید یا نعمت تمام شود، تقویت از بین می رود.

نصب و راه اندازی:
قبل از به‌روزرسانی، همه موارد را حذف کنید
فایل های لازم را در پوشه Data قرار دهید
اگر از حالت‌هایی استفاده می‌کنید که هود را از ماسک‌ها حذف می‌کنند یا آن‌ها را بازتر می‌کنند، فایل‌های esp آن‌ها را حذف کنید و از «Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp» استفاده کنید.

حذف
پس از حذف همه موارد آسیب دیده، افزونه را غیرفعال کنید.

" target="_blank">SirReality
نسخه: 2.0
ترجمه:روسی

پیشگفتار:
آیا در بازی از این واقعیت که به سادگی نمی توانید جادوها را از آیتم های بازی که قبلاً جادوهایی برای آنها اعمال شده است حذف کنید، اذیت نشده اید؟ و من این را دوست دارم تا بعد بتوانم آن چیز را مطابق نیازم طلسم کنم ... حالا ممکن است!!! در اژدها، در دفتر فارنگار، مهندسان مخفی دستگاهی را برای از بین بردن افسون ها از چیزهای مسحور نصب کردند به نام "شوینده Dwemer" که به زبان عادی ترجمه شده به معنای "تمیز کردن" است. فقط موارد خود را به مواد شوینده Dwemer اضافه کنید، یک دکمه را فشار دهید و دستگاه از بقیه مراقبت خواهد کرد!

شرح:
- مد یک دستگاه "شوینده Dwemer" اضافه می کند تا بتوانید افسون ها را از آیتم های مسحور شده خود حذف کنید، دکمه و voila را فشار دهید! یک آیتم تمیز و مسحور نشده برای افسون های جدید آماده است!
*لطفاً توجه داشته باشید، مواد شوینده Dwemer مدتی طول می کشد تا به طور کامل جادوها را از یک مورد پاک کند. این دستگاه به قدری قدرت تمیز کنندگی قوی دارد که حتی ارتقاء آهنگری را نیز تمیز می کند و اثر انگشت شما را از اقلام دزدیده شده پاک می کند، به این معنی که تمیز کردن مورد، نشانگر "دزدیده شده" را از بین می برد. "شوینده Dwarven" به شما می گوید چه زمانی این فرآیند کامل شد.
- وسایل خود را در مکانیزم قرار دهید، دکمه فعال ساز را فشار دهید، مکانیسم شروع می شود، منتظر بمانید ... اعلان هایی در مورد روند عملیات به شما نشان داده می شود، منتظر بمانید تا مکانیزم به طور کامل تمام شود، اعلان هایی مانند "تمیز کردن کامل کامل شد" را مشاهده خواهید کرد. ..از شکیبایی شما متشکرم، می توانید مکانیزم را باز کنید و وسایلتان را بردارید.

مواد شوینده چه می کند:
- پشتیبانی از Dawnguard و Dragonborn از طریق پچ ها
- آیتم های مسحور شده در بازی را پاک می کند
- اقلام از قبل مسحور شده (که مشابه معمولی دارند) را پاک می کند.
- مصنوعات را پاک می کند، از جمله: مصنوعات Daedric و ماسک های کشیش اژدها
- زره دزدان صنفی را پاک می کند
- تجهیزات بلبل را تمیز می کند
- زره Dark Brotherhood را پاک می کند
- تمام لباس های ماژ، از جمله لباس های آرماژ را تمیز می کند
- لباس های Necromancer و Thalmor را تمیز می کند
- طلسم های خدا را پاک می کند

چه مواد شوینده انجام نمی دهد:
- وسایل را از DLC Hearthfire
- موارد اضافه شده توسط سایر مدها را پاک نمی کند
- ارتقاء آهنگری و اثر انگشت را حذف می کند (نشانگر "دزدیده شده" از مورد حذف می شود) - مواد شوینده خیلی قوی است!
- نصب یک افسون پاک شده/حذف شده روی آیتم دیگری غیرممکن است
- نمی تواند چوب ها را تمیز کند
- قادر به یادگیری سحر نیست

الزامات:
- Skyrim
- DLC Dawnguard(اختیاری، پچ در بایگانی)
- DLC Dragonborn (اختیاری، پچ در بایگانی)

نصب و راه اندازی:(فقط به صورت دستی، بایگانی از طریق مدیر NMM نصب نمی شود)
این آرشیو شامل 3 ماژول، "Main" و 2 پچ برای Dawnguard و Dragonborn است.
1. پوشه Data را از پوشه "Main Mod" در پوشه بازی قرار دهید (داده ها در داخل Data نیستند، بلکه در بالا هستند)، ادغام پوشه ها و فایل ها را تایید کنید و در لانچر فعال کنید.
2. اگر DLC Dawnguard و Dragonborn دارید، پچ ها را هم نصب کنید

تصاویر


این مد، بازنگری کاملی از سیستم افسونگری Skyrim است، در تلاشی برای اینکه آن را چشمگیرتر، متعادل‌تر و بهتر در دنیای بازی جا دهد.

آیا از مسحور نکردن یک مهارت بسیار مفید و تشویق نکردن بازیکن برای بالا بردن دوباره آن خسته شده اید؟ آیا از ساختن هزاران خنجر مسحور کننده دیگر برای ارتقاء سطح خسته شده اید که فروش آنها به طور قابل توجهی مؤلفه اقتصادی پیشرفت شما را در بازی تضعیف می کند؟ آیا مدهای دیگری را امتحان کرده اید که جادویی را تغییر می دهند، اما هیچ کدام برای شما جذابیت نداشت؟ پس خوش آمدی سرگردان، اینجا پناه توست.

لیست مختصری از ویژگی ها

  • از بین سه سبک مسحورکننده - اتر، آشوب، یا زندگی - هر کدام با سبکی منحصربه‌فرد و طراحی شده‌اند تا قابلیت پخش مجدد را افزایش داده و سطح مجدد افسون‌ها را بین شخصیت‌ها سرگرم‌کننده کند. هر یک از این سه سبک امتیازات منحصر به فرد خود را دارند.
  • در حین شکار روح، تجربه افسونگر را به دست آورید، امتیازات ویژه "موجودات" را باز کنید که قابلیت های جدید و چشمگیری را به شکار روح اضافه می کند. همانطور که در دنیای Skyrim توضیح داده شده است، Soul Capture اکنون یک عنصر اساسی برای افسون خواهد بود. پیشروی در درخت پرک اکنون برای ایجاد افسون های قدرتمندتر، تسخیر ارواح بزرگتر و افزایش تعداد اتهامات در سلاح های مسحور شده ضروری است.
  • مکانیک افسون به طور کامل بازسازی شده است: هزینه اقلام ساخته شده کاهش یافته است، اثرات و قدرت افسون ها دوباره ساخته شده است، اثرات جادویی افسون ها اکنون مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند - برخی از آنها (به عنوان مثال، اثرات بازسازی و افزایش وزن حمل شده) بسیار سریعتر رشد می کند و به مقادیر قدرتمندتری نسبت به بازی اصلی می رسد.
  • Skyrim مورد علاقه خود را تجربه کنید - تمام جنبه های اصلی افسون به دقت طراحی شده است تا تجربه بازی را عمیق تر و بهبود بخشد، در حالی که از تغییرات زیادی که ممکن است تجربه را خراب کند اجتناب کنید.
  • از گزینه های گسترده ای لذت ببرید که به شما امکان می دهد قدرت همه جادوها را مطابق با سلیقه و شخصیت خود سفارشی کنید، و همچنین از یک سیستم کنترل توسعه کاراکتر ویژه که حتی اگر سطح مهارت از 100 بیشتر شود (برای بازیکنانی که از مدهایی مانند Skyrim استفاده می کنند) به کار خود ادامه می دهد. جامعه Uncapper).
  • سازگار با SkyRe، Requiem، SPERG، ACE و بسیاری از مدهای دیگر!

افسونگر بیدار - درخت پرک

(توجه: جوایز از امتیازات فردی در یکدیگر ضرب می شوند).

سه مکتب اصلی طلسم

قدرت باورنکردنی ستارگان را برای کشف اسرار انرژی بی حد و حصر و رها کردن قدرت های جادویی هدایت کنید. اتر گریزان راهنمای شماست، ارتباطات نامرئی انرژی موجودات و روح ها قلمرو شماست. نور، تاریکی، صدا و خود واقعیت را دستکاری کنید و دشمنان خود را با قدرت های نامرئی و غیرقابل تصور وحشت کنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب سلامتی
  • بی صدا کردن قدم ها

باقی مانده:

  • تبعید
  • آسیب الکتریکی
  • آسیب جادویی
  • جادوی جذب کننده
  • ارتقاء مهارت: توهمات
  • ارتقاء مهارت: احضار
  • ارتقاء مهارت: تیراندازی
  • مقاومت جادویی
  • مقاومت در برابر الکتریسیته
  • مهلت تنهایی**
  • افزایش جادویی
  • بازسازی جادویی
  • ارتقاء مهارت: مخفی کاری
  • ارتقاء مهارت: هک کردن

* به امتیاز Ethereal Wanderer نیاز دارد.

** افسون در سپر تنهایی.

نیروهای Chaos را در سفرهای خود مهار کنید تا روح ها را منحرف کنید و قدرت غیر قابل تصوری را آزاد کنید. شما نابودی را به هر چیز دیگری ترجیح می دهید و برای به زانو در آوردن تمام جهان دست به هر کاری خواهید زد. دشمنان خود را بدزدید، مسموم کنید و فریب دهید و آنها را با جریانی قدرتمند و خشمگین از آتش که برای دیگر جادوگران دست نیافتنی است، درهم بشکنید.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • جذب استقامت
  • افزایش سرعت حرکت

باقی مانده:

  • ترس
  • خسارت ناشی از آتش
  • آسیب آشفته
  • ماه های خاموش
  • تله روح آتش
  • ارتقاء مهارت: نابودی
  • ارتقاء مهارت: سلاح یک دست
  • ارتقاء مهارت: سلاح دو دست
  • ارتقاء مهارت: زره سبک
  • ارتقاء مهارت: جیب بری
  • ارتقاء مهارت: گفتار
  • ارتقاء مهارت: کیمیاگری
  • افزایش آسیب غوغا

* به امتیاز Master of Chaos نیاز دارد.

به تعادل کامل بین جسم و روح خود دست یابید و به قلعه ای تسخیر ناپذیر تبدیل شوید که انرژی روح را ذخیره می کند. خودت را قوی کن و با اراده قدرتمند خود خلوص واقعی جهان را باز گردان، به هماهنگی کامل در بدن خود دست یابی و هرکسی را که در این دنیا بدی ها و بدی ها را منتشر می کند محکوم کن.

- افسون های مدرسه -

منحصر بفرد*:

  • فلج
  • تنفس آب

باقی مانده:

  • دفع مردگان
  • آسیب سرما
  • آسیب به استقامت
  • تسلط شکارچی
  • کلنگ دندانه دار
  • ارتقاء مهارت: بازیابی
  • ارتقاء مهارت: تغییر
  • ارتقاء مهارت: آهنگری
  • مقاومت در برابر سرما
  • مقاومت در برابر بیماری
  • مقاومت در برابر سم
  • افزایش تحمل وزن
  • بازسازی سلامت
  • بازسازی استقامت
  • ارتقاء مهارت: مسدود کردن
  • ارتقاء مهارت: زره سنگین

* به امتیاز Guardian of Life نیاز دارد.

امتیازات موجودیت

گرفتن روح به شدت در افسون افسونگر در Skyrim بافته شده است و امتیازات موجود در Enchanting Awakened برای افزایش اهمیت گرفتن روح در کل سیستم مسحور کننده طراحی شده است. هر امتیاز موجودیت ترکیبی منحصربه‌فرد از دو مکتب افسون است که تأثیر عمیقی بر نحوه تسخیر روح‌ها توسط شخصیت‌های سبک‌های مختلف بازی دارد.

آیا مسیر هرج و مرج را دنبال خواهید کرد و با بی پروایی بسیاری از ارواح را اسیر خواهید کرد و با عجله آنها را به جادوهای مختلف تبدیل خواهید کرد، بدون توجه به استفاده موثرتر از خود روح؟

آیا با اجتناب کامل از تسخیر روح انسان و مراقبت ویژه برای تسخیر روح حیوانات به عنوان ادای احترام به نیروهای طبیعت، مسیر محترم زندگی را انتخاب خواهید کرد؟

یا مسیر اتر را انتخاب می‌کنید، تا جایی که ممکن است انرژی روح را جذب کنید، به این که می‌توانید به آنها فرمان دهید افتخار کنید و زیاد نگران روش‌هایی که برای به بردگی گرفتن قربانیان استفاده می‌شود نباشید؟

تبادل اسانس

زندگی | آشوب

هنگام تسخیر روح، جوهره بیشتری به دست می آورید، که به شما امکان می دهد جواهرات روح بزرگتر را پر کنید - اما خطر شکست وجود دارد. کشتن ضربات به موجودات اکنون سلاح شما را شارژ می کند. همانطور که مهارت افسونگری شما افزایش می یابد، مزایا افزایش می یابد و خطرات کاهش می یابد.

مهارت افسون کردن فرصتی برای صبور بودن
شکست
شانس گرفتن
اضافه کردن. ذات
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

شارژ سلاح به دست آمده = مهارت مسحور کننده * 0.12 (یعنی 12٪ در 100 مهارت).

مدیریت نهاد

اتر | زندگی

اکنون می توانید به طرز ماهرانه ای انرژی روح ها را کنترل کنید. Soul Gems 2/3 بار بیشتر به سلاح ها برمی گرداند و آنها را به طور موثرتری شارژ می کند. شما یاد گرفته اید که توانایی های طولانی مدت را جذب کنید و در برابر آسیب های سلاح های مسحور مقاومت کنید.

توانایی های جذب احتمالی

(هر کدام برای 1-7 روز بازی معتبر است)

  • قدرت یک پر
  • وزن حمل و سرعت حرکت را افزایش می دهد.

  • ناهماهنگی
  • گیجی، احتمال جذب طلسم، بازسازی سلامت را کاهش می دهد.

  • شکستگی اسانس
  • هزینه حملات و جادوها را کاهش می دهد، بازسازی جادو و استقامت را تسریع می کند.

  • درک ماهیت
  • همه مهارت ها سریعتر رشد می کنند.

  • فریاد نبرد
  • زمان بین فریادها کاهش یافته است.

  • دوش ساحلی

اگر گوهر روح قبل از جذب کامل توانایی پر شود، ضعیف تر خواهد شد.

مقاومت: پایه 30٪، 45٪ با مهارت افسونگری 75، 60٪ با مهارت افسونگری 100+ است.

قصاص نهاد

هرج و مرج | اتر

شما هنر تاریک تسخیر روح انسان ها را آموخته اید. کشتن ضربات به مردم مقدار کمی از روح را می دزدد و سلاح شما را دوباره شارژ می کند. هنگام تسخیر روح، فرصتی برای جذب انرژی اضافی، دریافت اثرات جادویی کوتاه اما قدرتمند وجود دارد.

اثرات جادویی احتمالی

(هر کدام 1-3 دقیقه طول می کشد)

  • آینده در حال دور شدن است
  • زمان به نصف کاهش می یابد.
  • فلش خشم
  • حرکت و سرعت حمله را افزایش می دهد.
  • تعادل ذات
  • سحر و جادو و استقامت پنج برابر سریعتر بازیابی می شوند.
  • ضربان زندگی
  • بازسازی سلامت سه گانه، تشخیص زندگی.
  • پوسته پوسته پوسته شدن
  • 50٪ آسیب، بازسازی سلامت را منعکس می کند.
  • مرحله حفاظت
  • ذخایر سلامتی را افزایش می دهد، خسارت وارده را تا 20 درصد کاهش می دهد.
  • سنگر ذات
  • مقاومت سرگردان، جذب طلسم، بازسازی سلامت.
  • ویرانگر روح
  • تمام دشمنانی که به آنها حمله می کنید به اعدام محکوم می شوند.

این امتیاز برای تسخیر روح انسان مورد نیاز است.

شارژ سلاح به دست آمده = 0.035 * مهارت افسونگری (یعنی 3.5٪ در 100 مهارت).

شانس دریافت اثر مفید = (مهارت افسون - 25) / 40 (یعنی 1.9٪ با مهارت 100). هر چه اندازه روح یک موجود کوچکتر باشد، این شانس کمتر است.

چه چیز دیگری باید در مورد مد بدانید؟

لیست گسترده ای از ویژگی ها و اصلاحات:
  • پس از نصب مود، تمام امتیازات قبلی در مهارت افسون‌کننده به‌طور خودکار بازنشانی می‌شوند.امتیاز به شخصیت شما برگردانده می شود (قابل استفاده در بازی اصلی، SPERG، SkyRe و Requiem).
  • اثرات افزایش magicka و سرعت بازسازی به طور کامل بازسازی شده است، جایزه با توجه به ارزش مهارت افسون شما مقیاس می شود. این به شما امکان می دهد در سطوح بعدی عملکرد بسیار بالاتری داشته باشید. متأسفانه، مقادیر دقیق درصد را نمی توان در توضیحات چیزها نشان داد، اما می توانید آنها را در برگه افکت های جادویی فعال مشاهده کنید یا می توانید نمایش اعلان مربوطه را با توضیح افکت در تنظیمات فعال کنید.
  • افسون Enhance Trade با افسون افزایش گفتار جایگزین شده است.. به جای افزایش صرفاً قیمت‌های فروش، افسون جدید بر همه چیز مربوط به گفتار تأثیر می‌گذارد - قیمت‌ها، متقاعد کردن، و ارعاب.
  • اضافه شدن یک افسون جدید - افزایش سرعت. سرعت حرکت را تقریباً 30 تا 70 درصد افزایش می دهد، بسته به مهارت طلسم. این افسون اضافی برای متعادل کردن مدرسه آشوب نسبت به دو مدرسه دیگر اضافه شد و من نمی‌توانستم تصمیم بگیرم کدام افسون را منحصر به مدرسه آشوب کنم. من قصد دارم یک یا دو افسون منحصر به فرد دیگر را در نسخه های بعدی اضافه کنم (و آن مدرسه Aether خواهد بود).
  • اسکریپت ضبط روح کاملاً بازنویسی شده در حالت ادغام شده است: اکنون به استثنای ستاره آزورا، جواهرات روح با روح های کوچکتر پر نمی شوند. Black Soul Stones و Black Star آزورا فقط روح انسان ها را تسخیر می کنند. علاوه بر این، همراهان شما اکنون می‌توانند روح‌ها را تسخیر کنند - فقط به آنها سنگ‌های روح و سلاح‌هایی با اثر مناسب بدهید.
  • یک ماژول اختیاری برای تنظیم دامنه سنگ های روح که فعال کردن آن به شدت توصیه می شود. عملکردی در MSM موجود است که مجموعه‌ای از سنگ‌های روح را در بازرگانان تغییر می‌دهد؛ وقتی فعال شود، سنگ‌های روح پر شده ۸۰٪ کمتر در فروش یافت می‌شوند.
  • اکنون بیشتر جلوه های افسونگر مستقل از یکدیگر مقیاس می شوند، به جای سه برابر کردن افکت ها مانند بازی اصلی. برخی از اثرات آهسته تر افزایش می یابد، برخی دیگر سریعتر و حداکثر آستانه بالاتری دارند. این باید تمام افسون ها را حتی در سطوح بالا ارزشمند نگه دارد.
  • قدرت برخی از افسون ها کاهش یافته است. این کار برای جلوگیری از عدم تعادل و از بین بردن زیاده‌روی‌های گیم‌پلی، مانند توانایی کاهش هزینه طلسم‌ها به صفر (در حال حاضر با تنظیمات پیش‌فرض غیرممکن است) یا استفاده از چرخه کیمیاگری-افسون‌کننده- آهنگری برای به دست آوردن قدرت فوق‌العاده انجام می‌شود. موارد.
  • سلاح های طلسم شده در ابتدا شارژ کمتری دارند.این نشان دهنده مهارت مسحور کننده شما است و باعث می شود هنگام تسخیر روح مسئولیت بیشتری داشته باشید. تخصص انتخاب شده بر تعداد شارژهایی که می توانید به سلاح خود در آینده وارد کنید تأثیر می گذارد. شاگردان آشوب می‌بینند که شارژ سریع‌ترین سرعت را تخلیه می‌کنند، اما وسیع‌ترین طیف اثرات حمله را دارند. جادوگران ماهر قادر خواهند بود تا با یک شارژ زیاد اسلحه را آغشته کنند.
  • تا زمانی که امتیازات مناسب را دریافت نکنید، نمی‌توانید از اقلام مسحور شده استفاده کنید.افسون های سلاح به سادگی روی دشمنان تأثیر نمی گذارد، افسون های زرهی فقط برای چند ثانیه روی شما تأثیر می گذارد. شما می توانید با سرمایه گذاری سه امتیاز در امتیاز اولیه "Soul Shaping" به تقریباً همه جادوها دسترسی پیدا کنید (بخش بعدی را ببینید).
  • رفع سحر آرام ماه. در بازی اصلی هیچ آسیبی وارد نکرد (یک پچ غیر رسمی آن را به همان روش برطرف می کند).
  • سلاح های احضار شده اکنون دارای جلوه های بصری Soul Capture هستندو پس از دریافت پاداش "Soul Stealer". حالا جلوه بصری در واقع شبیه تسخیر روح است.
  • یک جلوه بصری جهت دار به طلسم تله روح اضافه شده است.، اکنون می توانید پرواز او را ببینید (همچنین در پچ غیر رسمی ثابت شده است).
  • تجربه اضافی در مسحور کردن را می توان با حذف افسون از یک سلاح به دست آورد.در بازی اصلی، یادگیری افسون‌ها از سلاح‌ها تجربه کمتری نسبت به زره می‌دهد، اما به دلیل تغییرات تعادل در Enchanting Awakened، اکنون سلاح‌ها کمی بیشتر هزینه می‌کنند. برای جبران این، کمی تجربه به دست آمده را افزایش دادم. به خاطر داشته باشید که وقتی افسون حذف می شود، نوار تجربه حرکت نمی کند، این به دلیل نحوه عملکرد رابط بازی است. اگر از این ویژگی راضی نیستید، می توانید آن را در منوی MSM غیرفعال کنید.
دسترسی به جادوها:

اکنون بیشتر جادوها برای یادگیری یا استفاده به امتیازات خاصی نیاز دارند. بدون این امتیازات، افسون های اسلحه بر دشمنان تأثیر نمی گذارد و افسون های زره ​​بلافاصله ناپدید می شوند. با این حال، می‌توانید با سرمایه‌گذاری سه امتیاز در اولین امتیاز مدرسه، یعنی Soul Shaping، به بسیاری از جادوها دسترسی پیدا کنید. شش افسون باقی مانده منحصر به فرد هستند و فقط در دسترس متخصصان یکی از سه مدرسه افسونگری هستند - دو تا برای هر مدرسه. در زیر جدولی وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا تمام افسون‌هایی را که با هر رتبه از امتیاز Soul Formation باز می‌شوند، بیابید.

نکاتی در مورد امتیازات:

با این مد غیرممکن است که در بیش از یک مدرسه دلربا تخصص داشته باشید! با این حال، سه رتبه اول امتیازات شروع برای هر مدرسه، صرف نظر از تخصص، در دسترس همه است. بنابراین، شما می توانید به طور همزمان امتیازات "Aether Seeker"، "Adherent of Chaos"، "Follower of Life" را به دست آورید - هر کدام تا سه رتبه، در هر زمان.

پیشرفت بیشتر در شاخه پرک فقط در جهت تخصص انتخاب شده در دسترس است.

سازگاری، نصب و حذف

- ناسازگاری ها -

تمام تلاش‌ها انجام شده است تا اطمینان حاصل شود که Enchanting Awakened فقط به مواردی می‌پردازد که مربوط به افسونگری و تسخیر روح هستند. با این حال، EA این جنبه ها را به طور کامل بازسازی می کند، بنابراین با تمام مدهای مشابه در تضاد خواهد بود. لطفاً توجه داشته باشید که بایگانی حاوی وصله‌های سازگاری بسیاری برای همه افزونه‌های اصلی جهانی است؛ در آینده قصد دارم دامنه این وصله‌ها را گسترش دهم.

- اشکالات شناخته شده -

تمام اشکالات رفع شده است. بدون هیچ مشکلی آماده بازی شوید!

- نصب و راه اندازی -

مهم: قبل از نصب، از نبرد خارج شوید و مطمئن شوید که شخصیت به طلسم ضبط روح مجهز نیست.

- حذف -

مهم! مانند همه مدهای دیگر، توصیه اصلی برای EA اعمال می شود - توصیه نمی شود مود را حذف کنید و سپس به بازی با همان شخصیت ادامه دهید. با این حال، اگر همچنان می‌خواهید Enchanting Awakened را حذف کنید، مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. هر فضای داخلی که دارای پنتاگرام روح یا سنگ روح نیست را وارد کنید. مثلاً به فروشگاهی که کالاهای جادویی نمی فروشد.
  2. تمام آیتم ها و سلاح های مسحور شده را از شخصیت حذف کنید. شما می توانید آنها را در موجودی خود بگذارید، فقط مطمئن شوید که قهرمان آنها را نپوشیده است.
  3. به منوی MSM بروید و مراحل حذف را اجرا کنید (اگر بدون منوی MSM بازی می کنید، دستور کنسول را اجرا کنید StartQuest EAU نصب کنید).
  4. پس از حذف، حداقل یک دقیقه در زمان واقعی صبر کنید. ذخیره کنید، بازی را ببندید، مد را حذف کنید.
  5. پس از حذف مود، سیو ایجاد شده در مرحله قبل را بارگذاری کرده و دوباره ذخیره کنید.
  6. - تعادل مجدد مهارت مخفی کاری عالی و شگفت آور دست کم گرفته شده است. Enchanting Awakened حاوی یک پچ سازگاری برای این مد است.

    قدردانی

    s7o، hypno، B1gBad، CDM_، JustinOther، heilghast، Diegog5

    از بازی خود با Enchanting Awakened لذت ببرید!

نسخه: 5.5
ترجمه:

مهم:
اخیراً مقدار قابل توجهی از پول را از دست داده ام. اگر از مدهایی که پست می کنم دوست دارید، می توانید از من حمایت کنید:
- حساب در Sberbank: 40817810356003227754
- کیف پول Yandex: 410011993475062
در عین حال، خواهیم دید که ارزش کار من چقدر است ... متشکرم!

در صورت جمع آوری مبلغ از دست رفته، موارد زیر را برای شما انجام خواهم داد:
- من یک مد عظیم 3 گیگ The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow را ترجمه خواهم کرد، که در آن وارد سایه ماه (طرح فراموشی شاهزاده خانم Daedric Azura) خواهید شد - یک دنیای خیره کننده زیبا و درخشان، تزئین شده با گل ، آبشارها و درختان باشکوه، شهری نقره ای پوشیده از مه. می گویند رنگ ها مانند آب در آنجا جاری می شوند و وقتی باران می بارد، هوا پر از بوی عود می شود. در خدمت آزورا، دایدرای کوچکتر - گرگ و میش بالدار، دختران آزورا و چندین نفر دیگر هستند. شما همچنین با جنبه‌هایی از بزرگترین قهرمانان تامریل روبرو خواهید شد: وستیج، کوروش بی‌قرار، شاگرد جوسیان کید، استاد "موش تونل"، قهرمان Dawnstar، روح درگیری، قهرمان Wraith، قهرمان Daggerfall، Nerevarine، قهرمان Cyrodiil و جنبه آتی - دواهکیین. به یاد داشته باشید، اینها خود قهرمانان یا روح آنها نیستند - این تصاویر آنهاست که در تخیل ساکنان نیرن زندگی می کنند، و بنابراین آنها بسیار قدرتمندتر از نمونه های اولیه واقعی خود خواهند بود.
زناس با تعجب نفسش را بیرون داد و خود را در دنیای بعدی یافت. - من نیمه کورم. من گل ها و آبشارها، درختان باشکوه و شهری نقره ای را می بینم، اما همه اینها در مه مه آلود پوشیده شده است. رنگ ها در اینجا مانند آب جاری می شوند. اکنون باران می بارد و هوا پر از عطر عود است. بدون شک اینجا سایه ماه است، اقامتگاه آزورا.»
- من مودهای مربوطه را در یک مجموعه واحد "میهایل هیولاها و حیوانات" ترکیب خواهم کرد: Drakian Hydra، Draugr Patrols، Dwarven Colossus، Fiendish Keepers، Giant Wasps، Gravelords، Harvesters، Mammoth Expansion، Minotaurs، Peacocks، Sewer Rats، The Mudcrat .
- من مدهای مربوطه را در یک مجموعه "افزونه های همه جانبه میهیل" ترکیب خواهم کرد: House Dres pt.1- Unhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- من تمام سکونتگاه های آرتمور را در یک مجموعه واحد (Ivarstead، Helarchen Creek Village، پل اژدها، Shor Stone، Karthwasten، Soljund's Lair، Kin Grove، Whistling Mine، Black Ford) ترکیب خواهم کرد.
- من همه مدهای dwemer156 را در یک مجموعه "شهرهای باستانی Skyrim" - Morthal، Winterhold، Dawnstar، Windhelm Lighthouse و Auriel Sanctuary (وقتی نویسنده آنها را تمام کرد) ترکیب می کنم.

شرح:
این مد به شما امکان می دهد تقریباً از هر آیتمی در بازی Skyrim SE که نمی توان آن را در پنتاگرام روح ها جدا کرد ، افسون را حذف کنید.

به روز رسانی: 5.5 (SE)
- اقتباس کامل مود برای بازی Skyrim SE و ترکیب شده در یک پلاگین واحد (فقط یک فایل .esp). اگر قبلاً آن را نصب کرده اید، فایل های مود را از نسخه قبلی حذف کنید.

جزئیات بیشتر:
این اصلاح حذف افسون‌ها را از آیتم‌های منحصربه‌فرد، مانند مصنوعات Daedric، ماسک‌های کشیش‌های اژدها و همه موارد دیگر با افسون‌های منحصربه‌فرد، حتی از سلاح‌های ساده Dawnguard، ممکن می‌سازد. شما این فرصت را دارید که از تمام این افسون های منحصر به فرد برای ایجاد تجهیزات منحصر به فرد خود استفاده کنید. در بازی تمامی این مصنوعات در سطوح بالا تقریباً بی استفاده بودند و با حذف افسون ها از روی آنها و داشتن مهارت مسحور کننده مناسب می توانید چندین مورد از این افسون ها را روی وسایل خود قرار دهید و ظاهر و قدرت مصنوعات لازم را بدست آورید.

الزامات:
- Skyrim SE هر نسخه

سازگاری:
- هر مدی که همان کار را انجام دهد ناسازگار است.
- هر مدی که جادوی آیتم های منحصر به فرد، مصنوعات Daedric و ماسک های کشیش اژدها (،) را تغییر دهد، ناسازگار است. اگر همچنان می‌خواهید از این مورد استفاده کنید، ابتدا تمام افسون‌ها را حذف کنید و سپس مود را وصل کنید تا آنها را تغییر دهید.

نصب و راه اندازی:
فایل Artifact Disenchanting.esp مود را در پوشه Data استخراج کنید، افزونه را در برگه دانلود فعال کنید.