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Comment ouvrir la porte de fer à la périphérie du chardon. Procédure pas à pas Grim Dawn

En compagnie Style slave Moscou Vous achèterez toutes les portes d'entrée en métal en gros et au détail au prix le plus compétitif. Nous proposons une large gamme de modèles allant du pas cher à l'élite. Périphérie sinistre de l'aube de la porte en fer de chardon. Il convient de noter que le choix d'une porte métallique dépend directement du lieu de son fonctionnement, caractéristiques climatiques et conditions d'utilisation.

Vous achetez la porte directement du fabricant, ce qui vous donne la possibilité d'offrir aux clients un coût raisonnable et des produits de la plus haute qualité. Une large gamme, une variété de tailles et une gamme de finitions chics, une palette de nuances différente, les ferrures les plus fiables et non triviales garantissent la popularité et la fiabilité de nos portes métalliques.

L'aube sinistre à la périphérie de la livraison de la porte en fer Thistle en Russie et dans la CEI

Actuellement, les fabricants présentent des portes d'entrée aux couleurs et formes les plus uniques, dans différentes finitions en bois naturel, cuir de première classe et MDF de haute qualité, décorées d'inserts de miroir et de détails forgés. Parmi la variété de designs - de l'art déco au minimalisme, vous trouverez le modèle nécessaire qui s'intégrera harmonieusement à la fois à vos idées les plus créatives et à l'extérieur général de la pièce.

Nous pensons toujours à nos clients, c'est pourquoi nous offrons le plus meilleures options pour nous contacter. Vous pouvez facilement contacter les numéros de téléphone indiqués sur le site, écrire à une adresse e-mail ou simplement demander à être rappelé. Vous pouvez acheter une porte en métal en ligne, pour cela, vous devez remplir un court formulaire. Nous ne vendons que des produits certifiés du fabricant qui répondent aux normes internationales de qualité, d'environnement et de sécurité. Périphérie sinistre de l'aube de la porte en fer de chardon.

Avantages des portes d'entrée métalliques de notre société :

  • Pour remplir son objectif : protection contre environnement externe(poussière, odeurs), excellentes propriétés d'isolation thermique et phonique ;
  • La porte d'entrée doit être silencieuse, avec une texture agréable et une belle teinte. Les portes en acier sont fabriquées à partir de matériaux respectueux de l'environnement;
  • Le vendeur s'engage à donner à l'acheteur une garantie de qualité et de fiabilité pour la porte et ses composants.

Prestige
Porte d'entrée en acier. Epaisseur lame 75 mm. Finition avec MDF laminé des deux côtés: extérieur - panneau MDF 10 mm, laminé avec films PVC avec étirage par fraisage (profondeur d'étirage 6 ... 6,5 mm), intérieur - panneau MDF 10 mm, laminé avec films PVC avec étirage par fraisage ( profondeur figure 6 ... 6,5 mm). Encaissement extérieur MDF 10 mm. Façade - Tôle d'acier de 1,5 mm, peinte avec de la peinture poudre époxy-polyester en marron 8017 et gris 7040 sans application de couche de vernis. La boîte n'est pas isolée avec un boîtier - un profilé soudé plié renforcé en tôle d'acier laminée à froid de 1,5 mm. La boucle est sur palier. Deux circuits d'étanchéité - joint profil D - caoutchouc. Château principal Kale. Château reproduisant Kale. La poignée est séparée. Judas. Ce type de portes présente les meilleures caractéristiques en termes de qualités d'isolation thermique et acoustique.

du mauvais pied

Emplacement

Qui lance la quête: Capitaine John Bourbon.

Récompense: points d'expérience, de fer et de réputation sur le territoire de ce lieu.

Type d'emploi: quête principale.

Le capitaine qui délivre ce quête d'histoire, situé dans la cour de la prison dite "Devil's Crossing". Parlez d'abord à Jarvis, qui vous retrouvera au cercle rituel. Ensuite, descendez et allez à droite. Au-dessus du caractère souhaité doit se trouver un "point d'interrogation". Vous pouvez naviguer par un pilier avec une lanterne (il est situé juste à côté). Discutez avec le capitaine de tout. Il vous dira que quelqu'un ressuscite les morts en utilisant de l'énergie. Il veut que vous mettiez un terme à cela. Au fait, la quête ne deviendra pas active, alors ne vous inquiétez pas.

Après une conversation avec le capitaine Bourbon, traversez le pont vers le nord (en haut de la carte). Frayez-vous un chemin à travers les ruines de la zone de Lower Crossing, en suivant les instructions données par Bourbon. À la fin, quelque part au-dessus et à droite, vous devriez trouver l'entrée de la grotte sous la "colline funéraire". Il y a une entrée sur la gauche, comme dans la capture d'écran ci-dessous. L'entrée est indiquée sur la carte par le symbole d'une « étoile dorée » ou d'un « œil doré ». La capture d'écran ci-dessous montre cet emplacement :

Dès que vous vous trouvez dans une grotte funéraire, allez-y plus profondément. Vous voyez la tache verte brillante ? C'est un cristal éthéré. S'il n'est pas détruit, les morts apparaîtront indéfiniment. Alors d'abord cassez le cristal, puis tuez les adversaires. Au fait, emportez les cristaux avec vous, ils vous seront bientôt utiles. Trouvez et tuez le boss nommé Kezogg le réanimateur. Il est situé dans le coin sud-est de la grotte. L'ennemi appelle volontiers les morts au combat. Il est préférable d'essayer de le tuer en premier, puis seulement les ennemis restants. Après la mort de Kezogg, certains des morts mourront.

Un autel en ruine se trouve dans la grotte. Il est situé près de l'endroit où deux cristaux éthérés sont coincés dans le sol. Si vous donnez l'un des cristaux éthérés pour restaurer l'autel, vous recevrez de l'expérience et d'autres objets utiles.

Une fois le réanimateur tué, informez le capitaine Bourbon de la réussite de la mission pour recevoir une récompense.

  1. Niveau de difficulté normal. 350 points d'expérience, +500 de réputation dans la prison de Devil's Crossing et 300 de fer.
  2. Niveau de difficulté élite. 19000 points d'expérience, +500 de réputation et 2000 de fer.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 44000 points d'expérience, +500 de réputation et 7500 de fer.

Aider

Emplacement: Prison de la Traversée du Diable.

Qui lance la quête: Capitaine John Bourbon.

: "Sur le mauvais pied."

Récompense: points d'expérience, réputation sur le territoire de ce lieu.

Type d'emploi: quête principale.

Kasparov se trouve dans une maison non loin de la grande porte de la prison de Devil's Crossing. Quant à Barnabé, il est hors des murs de la prison, près du moulin à vent, au sud.

Parlez à Kasparov pour obtenir la quête optionnelle Expérience de Kasparov. Il convient de noter que cette quête est requise si vous souhaitez progresser dans scénario. Vous voyez les ruines du bâtiment avec la brèche violette sur le côté droit ? Entrez dans ce bâtiment et montez au suivant par le passage en haut de l'écran. C'est là que se trouve Kasparov.

Parlez à Barnabas pour recevoir la quête secondaire "Pas une goutte dans la bouche". Il convient de noter que cette quête est également requise si vous souhaitez progresser dans l'histoire.

Ce n'est qu'après avoir terminé les deux quêtes ci-dessus que vous pourrez retourner voir le capitaine Bourbon et terminer cette quête d'histoire. Bourbon sera ailleurs. A gauche du point où il se trouvait, il y a une porte. Parlez au garde pour ouvrir la porte. Vous terminez donc la mini-quête "Bienvenue à la croisée des chemins !". Marchez à gauche et en bas de l'écran pour entrer dans la chambre du capitaine John Bourbon.

Récompense (selon le niveau de difficulté du jeu) :

  1. Niveau de difficulté normal. 300 points d'expérience, +150 de réputation à Devil's Crossing.
  2. Niveau de difficulté élite. 11000 points d'expérience, +150 de réputation.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 40 000 points d'expérience, +150 de réputation.

Expérience de Kasparov

Emplacement: Prison de la Traversée du Diable.

Qui lance la quête: Kasparov.

Quelle quête devez-vous terminer en premier ?: "Aider".

Récompense: points d'expérience, points de compétence.

Type d'emploi

Au cours de la toute première quête du scénario, vous serez près d'un endroit appelé Burial Hill. Ici, vous pouvez facilement trouver les cristaux dont vous avez besoin pour la tâche "L'expérience de Kasparov" ! Dans la capture d'écran ci-dessous, vous pouvez voir les endroits lumineux sur le sol où se trouvent les cristaux. Attaquez simplement ces points jusqu'à ce que vous les détruisiez. Et puis prenez les cristaux.

Récompense (selon le niveau de difficulté du jeu) :

  1. Niveau de difficulté normal. 250 points d'expérience, +1 point de compétence.
  2. Niveau de difficulté élite. 10 000 points d'expérience, +1 point de compétence.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 36 000 points d'expérience, +1 point de compétence.

Pas une goutte dans ta bouche

Emplacement: Prison de la Traversée du Diable.

Qui lance la quête: Barnabé.

Quelle quête devez-vous terminer en premier ?: "Aider".

Récompense: points d'expérience, fer, réputation et sac d'inventaire.

Type d'emploi: Quête "facultative mais principale".

Les ordures peuvent être trouvées dans des barils, des caisses et d'autres objets cassables, principalement en bois, près de Lower Crossing et Old Junkyard. Retournez voir Barnabas lorsque vous avez 5 pièces de ferraille, pour lesquelles il vous récompensera avec 350 points d'expérience et 300 pièces de fer. Au fait, il y a des déchets à l'emplacement de Burial Hill (y compris dans la grotte où vous avez tué Kezogg). J'ai trouvé le cinquième morceau de ferraille au nord de la carte, sur le côté gauche, où se trouve une entrée de la grotte. Dans la grotte, vous devrez tuer de nombreux rongeurs osseux, y compris leur chef.

Barnabas vous dira que bien que la pompe fonctionne déjà, le problème n'a pas encore été résolu. Le problème est que l'eau est empoisonnée. Il soupçonne qu'il y a un nid de limaces dans la grotte, qui empoisonne l'eau. Vous devez trouver et tuer Vilos (Slis) l'Empoisonneur. L'entrée du donjon est située un peu plus haut sur la carte, entre Barnabas et Kasparov. Avancez jusqu'à l'autre bout du donjon et franchissez la porte pour descendre encore plus bas. Il y aura d'autres adversaires à cet endroit. Tuez-les tous. Au bout du lieu, Slis ou Vilos l'Empoisonneur vous attend. Détruisez l'ennemi. Je vous conseille de faire le plein d'élixirs de santé.

Récompense (selon le niveau de difficulté du jeu) :

  1. Niveau de difficulté normal. 350 points d'expérience, 300 fer pour la première étape et 500 points d'expérience, +100 réputation et un sac d'inventaire pour la purification de l'eau.
  2. Niveau de difficulté élite. 21000 points d'expérience, 1800 pièces de fer pour la première étape et 23000 points d'expérience, +100 réputation et un sac d'inventaire pour la purification de l'eau.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 51 000 points d'expérience, 7 000 pièces de fer pour la première étape et 58 000 points d'expérience, +100 réputation et un sac d'inventaire pour la purification de l'eau.

Garde des chardons

Emplacement: Prison de la Traversée du Diable.

Qui lance la quête: Capitaine John Bourbon.

Quelle quête devez-vous terminer en premier ?: "Aider".

Récompense: Points d'experience.

Type d'emploi: quête principale.

Rendez-vous à l'emplacement Périphérie du Chardon jusqu'à ce que vous vous trouviez près de l'entrée du village du même nom. Vous devrez grimper au nord de la carte, traverser les marais impurs, le creux humide et les plaines brumeuses. En fin de compte, vous vous retrouverez près d'un endroit où vous pourrez réparer le pont. Tu peux le faire. Mais tu dois descendre la colline pour ça point actif, ce qui vous permet de réparer le pont. Ci-dessous se trouve l'entrée de la grotte - suivez à l'intérieur. Descendez un peu plus bas et trouvez le portail du Passage Inondé. Si vous parvenez à réparer le pont, vous ne pouvez pas entrer dans la grotte. Dans un combat avec des gobelins, essayez d'abord de tuer les chamans, sinon ils soigneront leurs guerriers et vous devrez vous battre beaucoup plus longtemps dans le temps.

Si vous êtes quand même passé par la grotte, sachez alors que la sortie se trouve en haut, au nord. Juste avant la sortie, vous devrez tuer le golem de pierre. En principe, vous devez agir comme d'habitude - attaquer l'ennemi et guérir périodiquement. Sortez de la grotte et activez le portail à la périphérie du Chardon. Suivez le nord jusqu'à ce que vous atteigniez le village.

Approchez-vous du portail du village de Thistle et détruisez les ennemis. Il y aura trois vagues de monstres attaquants au total. Ils apparaîtront de tous les côtés du portail. Chaque prochaine vague sera plus forte et plus puissante que la précédente. Lorsque la troisième vague sera détruite, le portail deviendra actif.

Cliquez dessus et sélectionnez "Devil's Crossing" sur la carte. Informez Bourbon de l'achèvement de la tâche.

Récompense (selon le niveau de difficulté du jeu) :

  1. Niveau de difficulté normal. 350 points d'expérience.
  2. Niveau de difficulté élite. 22000 points d'expérience.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 54000 points d'expérience.

commandant

Emplacement: Prison de la Traversée du Diable.

Qui lance la quête: Capitaine John Bourbon.

Quelle quête devez-vous terminer en premier ?: "Garder le chardon".

Récompense: points d'expérience et réputation.

Type d'emploi: quête principale.

Retournez sur le territoire du village de Thistle. Tuez les ennemis proches. Au total il y a plusieurs descentes dans le donjon, mais elles ne vous conviennent pas. Il faut aller vers l'est, à droite du village. Vous devez vous rendre à un endroit complètement différent - "Thistle Manor" !!! Voici les captures d'écran correctes :

Sur la route principale, allez à droite et montez. Deux descentes seront marquées à gauche et à droite sur la carte - elles ne vous conviennent pas ! Déplacez-vous plus haut. A gauche, d'ailleurs, il y aura un autel souillé. En face, mais à droite de la route, il y aura un passage vers la cour du domaine du Commandant. Il y a un panneau à l'entrée. Entrez dans la maison, montez au dernier étage et descendez une autre échelle. De la cour arrière, trouvez la porte menant au sous-sol. Descendre. Il est à noter que cette porte ne sera pas marquée sur la carte.

Vous devrez vous déplacer dans le coin inférieur droit du donjon. Il y aura beaucoup d'ennemis, comme d'habitude. Passez la porte pour descendre encore plus bas. Vous vous retrouverez dans le passage souterrain. Allez à gauche et en haut, le long du bord du donjon. Lorsque les entrepôts abandonnés apparaissent à l'écran, dirigez-vous vers le mur de droite et trouvez l'endroit qui peut être détruit. Continuez à monter, puis allez à droite. Après quelques minutes sur la droite, vous devriez trouver un laboratoire secret et un portail.

Montez maintenant dans les quartiers d'habitation, le laboratoire intérieur et la prison souterraine (dans cet ordre). Dans la prison souterraine, il y aura une porte au sommet. Après avoir tué tout le monde, ouvrez la porte et avancez. La bataille commencera contre le commandant Sig. Tue-le. Veuillez noter que la bataille se déroulera en deux étapes. Lorsque Sig sera à court de santé, il la restaurera et deviendra encore plus puissant. Quand il veut taper du pied, il est conseillé de s'enfuir.

Récompense (selon le niveau de difficulté du jeu) :

  1. Niveau de difficulté normal. 2000 points d'expérience et 1000 points de réputation dans la prison de Devil's Crossing.
  2. Niveau de difficulté élite. 22 000 points d'expérience et 1 000 points de réputation dans la prison de Devil's Crossing.
  3. Le niveau de difficulté maximal. 58 000 points d'expérience et 1 000 points de réputation dans la prison de Devil's Crossing.

Les clés squelettes de Grim Dawn sont des objets spéciaux à usage unique qui débloquent l'accès à six emplacements uniques et mortels à plusieurs niveaux situés dans Différents composants Cairn. Les entrées des lieux sont bloquées par d'anciennes portes et gardées par de puissants gardes. Pendant les épreuves, vous ne pouvez pas utiliser de portails personnels pour échapper rapidement au danger et reconstituer les stocks de potions des marchands. Toute erreur envoie le protagoniste à Homestead, Fort Ikon ou à la prison de Devil's Crossing pour y être soigné. Pour rentrer, vous aurez besoin d'une autre clé squelette, que vous devrez trouver ou fabriquer vous-même selon des plans à partir d'ingrédients rares. Si après la mort, vous ne revenez pas à l'emplacement, l'expérience sera perdue et lorsque vous redémarrerez le jeu, vous devrez commencer à nettoyer depuis le tout début. Il est important de savoir et de se rappeler que les niveaux des adversaires augmentent avec le niveau du personnage principal, de sorte que chaque visite ultérieure sera aussi difficile que la première. Le seul moyen de sortir du lieu est au bout des catacombes gardées par le seigneur bourreau. Les défis peuvent être relevés à tout moment - à la fois pendant l'histoire principale de Grim Dawn et après avoir terminé le jeu.

Emplacements des défis clés du squelette de Grim Dawn

  • Le premier test d'endurance et de chance se déroule sous les escaliers du tourment dans les collines brisées derrière Old Arkovia dans le centre de Cairn. Les portes d'Angwish bloquent le chemin vers trois endroits - Grief, Suffering, Longing. Le voyage vers les escaliers du tourment commence après avoir parlé à Balvoruuk et Calderos dans les ruines de la vieille Arkovia au sud-est du portail Double Falls. Balvoruuk publiera la quête Old Scars pour tuer trois oligarques Nomos Dred, Ludos Vagr et Rovanna Kur dans les Donjons Arkoviens. Après avoir terminé la quête, Calderos vous retrouvera à l'entrée de l'Escalier du Tourment au sud du portail des Collines Brisées après avoir quitté les Donjons Arkoviens. Lors de la rencontre, le fantôme vous demandera de tuer le prêtre Zartuzellan dans la quête "Descent to Tourment". En récompense, Calderos donnera au personnage principal un dessin d'un passe-partout et d'un passe-partout, qui peuvent être utilisés ici pour ouvrir les portes d'Angwish. L'expérience acquise aidera.
  • Le deuxième test d'endurance et de chance est lié au Bastion du Chaos, situé dans la Cour de la Nécropole dans la partie nord-ouest de Cairn. Pour réparer le pont détruit dans la partie nord de la nécropole, menant à la faille chthonienne, 40 pièces de ferraille et 10 000 pièces de fer sont nécessaires. Les Bastion Gates mènent à trois endroits - Discord, Anarchy et Entropy; et nécessitent une clé squelette.

Fabriquer des clés squelettes dans Grim Dawn


Les clés squelettes de Grim Dawn sont fabriquées à partir de plans chez les forgerons de Devil's Crossing et de Necropolis. Le forgeron de Devil's Crossing apparaît dans la cour de la prison après avoir terminé la quête secondaire "Une histoire de deux forgerons" dans la périphérie de Thistle. Le forgeron peut être Angrim ou Duncan. Les maîtres ne diffèrent que par l'effet qui sera appliqué aux armes qu'ils créent. Dans la partie centrale des portes de la nécropole, le forgeron maudit Horrus est engagé dans la création de clés squelettiques.


Pour créer une clé squelette, vous devez ouvrir un dialogue avec un forgeron, aller dans l'onglet "Accessoires et consommables", trouver l'élément "Matériaux" à la fin de la liste et sélectionner "Clé squelette". L'inventaire du personnage principal doit contenir les ingrédients suivants : Blood X "Tone (1x), Ashes (1x), Ectoplasm (1x) et 10 000 pièces de fer. Les deux derniers ingrédients sont collectés à partir de trois parties de l'inventaire en appuyant sur le "Final Components " situé au-dessus des cellules principales de l'inventaire. Il est important que les trois pièces du même type de composants soient dans l'inventaire au moment de la combinaison.

Pillage d'ingrédients pour fabriquer des clés squelettes dans Grim Dawn

  • Sang X "Ton(Blood of Ch "thon): tombe au hasard d'adversaires de haut niveau, par exemple, de Salazar, Blade of X" Thon, dans le sanctuaire infernal à la périphérie du chardon (cela arrive rarement, environ 1 fois sur 10 courses ). La clé de la porte de fer tombe au hasard sur les gardes devant le sanctuaire ou apparaît dans l'inventaire après avoir terminé la quête " clé étrange", si vous trouvez le livre "Ordres des cultistes" dans le village des chardons (il se trouve sur une chaire poussiéreuse dans la maison à côté du portail) et ne tuez pas Direni à Devil's Crossing. Une autre façon d'obtenir le sang de X "Thon dans Grim Dawn est d'utiliser le cœur ancien en contactant le forgeron Horrus dans la nécropole (le forgeron maudit transformera un objet spécial en un autre). Le sang de Chthon est également donné en récompense pour avoir terminé la quête Order: Calamity, qui apparaît périodiquement à la table de commande de Devil's Crossing.
  • coeur ancien(Ancient Heart) : tombe au hasard sur des ennemis de haut niveau, tels que Gutworm dans la piscine du contrebandier ; L'entrée de la grotte peut apparaître à trois endroits différents dans la zone de Thistle Village ( carte). L'ancien cœur peut tomber de l'ancienne chambrée à la sortie du col inondé ; L'entrée de la grotte est située sous le pont à l'est du portail Thistle Outskirts ( carte). Après le niveau de personnage 50, les cœurs anciens peuvent être récoltés dans le ventre de la reine Ravna dans le repaire de la reine dans les terres pourries à l'ouest de Homestead. L'entrée du repaire apparaît à six endroits différents dans les Terres pourrissantes ( carte). Important : pour faire tomber un ancien cœur, l'ennemi doit être plusieurs niveaux plus fort que le personnage principal.
  • Cerveau corrompu(Tainted Brain Matter) : tombe au hasard sur des ennemis de haut niveau, tels que Cadaver dans le Dread Harvest Field derrière les Rotting Lands à l'ouest de Homestead. Au niveaux élevés Lâché par le commandant Krieg et Aether Altered lors du nettoyage du laboratoire du commandant sous Burrwitch Estates, également du Herald of Flame dans la Conflagration au nord de Homestead.
  • Poussière: Lâché par les squelettes et les morts-vivants, comme dans les escaliers du tourment.
  • Ectoplasme: Lâché par les Fantômes et les Fantômes, comme dans les Escaliers du Tourment.