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maison  /  Pédiculose/ Guide et solution pas à pas pour "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles". Passage de la porte "Trésor du chemin du serpent" en Baie du Nibenay

Guide et solution pas à pas pour "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles". Passage de la porte "Trésor du chemin du serpent" en Baie du Nibenay


Lieux : Bravil, Camp Bonwatch, Bouche de la Panthère
Récompense : Divers trésors
Bon/Infamie : Bonne renommée +1
ID:MS06
Ordre de passage
  1. Renseignez-vous sur les rumeurs en ville et découvrez l'histoire des fantômes.
  2. Parlez à Gilgondorin du fantôme.
  3. Parlez au fantôme pour en savoir plus sur la Bouche de la Panthère.
  4. Interrogez Gilgondorin à propos de la Bouche de la Panthère.
  5. Allez à la Bouche de la Panthère et trouvez le vaisseau écrasé d'Emma Mae.
  6. Passez par le trou sur le côté. Trouvez et lisez le journal de bord du navire.
  7. Après avoir lu le journal, allez au niveau inférieur et battez le fantôme de Gable le traître.
  8. Prenez la clé du traître Gable pour déverrouiller la cabine finale.
  9. Trouvez les restes de Blakely et parlez avec son fantôme pour recevoir une carte au trésor.
  10. Trouvez et collectez des trésors sous l'eau.
Description

Si vous posez des questions sur dernières rumeursà Braville, vous apprendrez que chaque nuit un fantôme apparaît au bord de la baie du Nibenay. Parlez au propriétaire de la Silver House on the Water, Gilgondorin, pour en savoir plus.

Il vous dirigera vers le Camp Bonwatch, où le fantôme apparaît tous les soirs à 20 heures.

En attendant l'apparition du fantôme, vous pourrez profiter de la vue sur le port du soir

Allez à l'endroit marqué et observez le fantôme. Après une courte pause, le fantôme commencera son voyage. Suivez-le jusqu'à sa destination finale près de Fort Irony.

Une fois le fantôme arrêté, parlez-lui pour apprendre qu'il était autrefois Grantham Blakely. Le Fantôme prétend énigmatiquement qu'il est désormais "coincé dans la Bouche de la Panthère". Il demande alors à être libéré. Retournez voir Gilgondorin pour en savoir plus sur la Gueule de la Panthère. Il vous dira que c'est ici que la rivière Panther se jette dans la baie de Nibenay. Plusieurs rochers pointus dépassent de la surface comme des crocs, d'où son nom. Il rapporte également que plusieurs navires y ont fait naufrage. Le marqueur de quête sera ajouté à votre carte.

Trouvez le navire naufragé Emma Mae et entrez par le trou dans la coque. Un grand nombre de fantômes vous attendent à l'intérieur (le type de fantômes dépend de votre niveau).

Après être entré, ouvrez la porte tout droit. Sur la table de la cabine se trouve un journal de bord dont le contenu décrit la mutinerie survenue pendant la tempête. Le capitaine et Grantham Blakely se tenaient seuls face aux rebelles. Lorsque la mutinerie a réussi, l'équipage a cherché refuge dans la Bouche de la Panthère, mais le navire s'est finalement écrasé et tout le monde est mort.

Allez au pont le plus bas, où vous serez attaqué par l'esprit de Gable le traître, le chef des rebelles.

Fantôme de Gable le traître, chef rebelle

Après avoir traité le fantôme, prenez la clé de ses restes et ouvrez la dernière cabine du navire détruit. À l’intérieur, vous trouverez la dépouille de Grantham Blakely enchaînée à un poteau. Libérez le marin et parlez à son esprit.

Il parle de trésors cachés. Procurez-vous une carte qui indique l'emplacement. Le marqueur vous dirigera vers le bon endroit à l'est, où vous trouverez le trésor sous l'eau près du camp du Chien Noir, situé entre les rochers.

Le coffre contient un butin nivelé composé de :

  • Une pierre d'âme vide
  • Deux anneaux non enchantés
  • Deux bijoux non enchantés (bagues ou amulettes)
  • Six pierres précieuses et/ou pépites d'argent
  • 60-2235 or
  • Une arme enchantée

Trésor

Remarques
  • Il n'est pas nécessaire de retourner à Gilgondorin pour obtenir des informations sur la Bouche de la Panthère. Remarquez où regarde le Lone Watcher. Marchez dans cette direction et vous remarquerez éventuellement une icône de grotte qui apparaîtra sur votre boussole.
  • Il est recommandé d'arriver au Camp Bonwatch le plus près possible de 20 heures pour rencontrer le fantôme.
Insectes
  • Gable le traître ne fait pas partie de la faction des morts-vivants. Par conséquent, si vous forcez les autres fantômes du navire à vous suivre jusqu'au bas du pont du navire, ils attaqueront très probablement Gable à votre place. Gable est plus fort que les autres morts-vivants à bord du navire, c'est pourquoi il gagne généralement, mais cela rend toujours ce combat plus facile.
  • Tuer Gable et prendre les résultats clés dans un message de journal de bord dans votre journal, même si vous ne l'avez jamais lu.
    Ce bug a été corrigé par le "Patch non officiel d'Oblivion".

Entrées du journal

Remarques

  • Toutes les entrées peuvent ne pas apparaître dans votre journal de quête ; Les entrées qui apparaissent et celles qui n'apparaissent pas dépendent de la manière dont le travail est effectué.
  • Les étapes ne sont pas toujours en ordre. Cela fait généralement référence à des quêtes ayant plusieurs résultats possibles ou à des quêtes dans lesquelles certaines tâches peuvent être accomplies dans un ordre aléatoire.
  • Marque dans la colonne "KZ" (Fin de tâche) signifie que la tâche disparaît de la liste des tâches actives, mais vous pouvez toujours obtenir de nouveaux enregistrements pour celle-ci.
  • vous pouvez utiliser console pour avancer dans la quête en entrant le code setstage MS06 stage, où stage est le numéro de l'étape que vous souhaitez terminer. Veuillez noter qu'il n'est pas possible d'annuler (c'est-à-dire de revenir en arrière) les étapes d'une quête. Voir SetStage pour plus d’informations.

Avant de passer, il est fortement recommandé de supprimer tous les éléments de « triche » qui fournissent au caméléon plus de 100 % ou réfléchissent/absorbent beaucoup de dégâts/magie. Tu décides. Si seulement ils ne se plaignaient pas plus tard du fait que la mode était inintéressante à cause de cela.

Nous commençons l'aventure par un voyage au Diner lui-même. Elle est située à l'est de la Cité Impériale. Si vous êtes vraiment trop paresseux pour vous y rendre vous-même, vous pouvez vous rendre rapidement au cimetière des héros situé à proximité. Nous entrons dans le Snack Bar et nous approchons de son propriétaire, Julianos. Nous louons une chambre et découvrons l'actualité.
Pour que le propriétaire partage les dernières rumeurs sur les trésors, vous devez rejoindre la Confrérie du Snack Shop. Pour ce faire, vous devez connaître tous ses habitués et avoir une bonne réputation de plus de 20. (indice : Teal'c est de garde au restaurant le jour, et Phoenix est de service la nuit ; vous devez parler aux deux) Après cela, allez voir Volodymer, l'administrateur du restaurant.
Maintenant, nous interrogeons Julianos sur le trésor - l'un des habitués, Anton Lit, sait quelque chose sur une certaine bague. Nous lui demandons. Mais il refuse de parler. Pour lui parler vous devez être membre de la guilde des voleurs, mais il refusera toujours de signaler quoi que ce soit sur la bague. Pour le faire parler, vous avez besoin d’une bouteille de « Vin des ombres bannissantes ». Julianos vous en vendra un pour « seulement » 5 000 Evergold, ou vous pourrez le trouver vous-même dans les ruines des forts. Forts à proximité avec du vin: Fort Magia (au nord du Snack Shop), Fort Aurus (au sud-est, il faut traverser le pont), Fort Grif (quête, dans la baie de Nibenay). Avec le vin nous revenons à Lit. Nous demandons autour de nous et découvrons la bague et l’ancien élève d’Ortarzel. Nous nous dirigeons vers l'Université. Sans y entrer, vous ne pouvez pas entrer, donc si vous n'avez pas reçu toutes les recommandations, alors la console (TCL) vous aidera. Nous découvrons l'emplacement de la Tour du Sorcier et nous y dirigeons.
Au pied de la Tour de Garde se trouve un grand orc et, en même temps, un grand imbécile. La clé du portail est dans sa poche, la voler ne sera pas un gros problème, surtout quand il dort... Entrons. Nous parlons avec l'homme sénile, l'écrasant de toutes les manières possibles (en choisissant l'option de réponse du bas). Le vieil homme fait de la sorcellerie, et nous nous retrouvons dans une grotte derrière les barreaux. Sauvons. On lève les yeux à travers les barreaux : on voit un bouton. Au sol il y a un arc et 3 flèches, si vous n’en avez pas. Ici, vous devez soit effectuer un tour en posant votre dos contre le mur et en sautant (en continuant d'appuyer sur « retour »), soit simplement tirer sur la corde et la relâcher à temps tout en sautant. En général, nous ouvrons le portail et courons vers la sortie. Vous n’avez même pas besoin d’abattre les mauvais esprits. On ouvre la porte et... encore de la sorcellerie, nous sommes au pied de la Tour.
Nous allons voir le vieux Lit pour lui annoncer la nouvelle. Il nous envoie chez le propriétaire. Julianos, à son tour, nous confie une quête : retrouver son livre « Galerion Mystic ». De plus l'édition régulière ne fonctionnera pas– il vous en faut un rare avec un autographe. Ce que seul Julianos possédait. Nous interviewons d’abord tous les habitués ; il est trop tôt pour commencer à chercher. Ayant reçu l'assurance de tout le monde que ce n'est pas eux, nous commençons la surveillance. Sauvons. Beaucoup de gens ici aiment lire, mais nous avons besoin du vieux voleur Lit. La nuit, vers deux, il se lève et se dirige vers la chapelle. Il faut le suivre tranquillement - si vous êtes remarqué 2 fois par au moins un de ses yeux, ça y est, vous êtes brûlé - il se retournera et repartira (si Lit ne veut pas partir, sélectionnez-le dans le console et entrez EVP toutes les heures la nuit). Dans la chapelle, il prend un livre derrière l'autel et commence à lire sur le banc. C'est là que nous allons l'intimider. Après avoir reçu le livre, nous le remettons au propriétaire et écoutons l'histoire des esprits anciens.
D'ailleurs, tout cela, commencé après avoir interviewé des habitués, n'aurait pas pu être fait. Si vous ne parvenez pas à retrouver le voleur sans vous faire prendre, juste après l'interrogatoire, courez à la chapelle et récupérez le livre derrière l'autel.
On se rend au mausolée, à l'entrée on dit le mot de passe « Mystique », on communique avec le Grand Renard. Nous découvrons l'emplacement du corps de Matthews.
Pour avancer plus loin, vous devez réussir quête secondaire « Soulevez le voile", est-il repris à Broome. Plus de détails sur le site. En général, nous nous dirigeons maintenant vers le Passage Blanc. En chemin, nous tuons tous ceux que nous rencontrons pour ne pas gêner plus tard. On retrouve le cadavre de Matthews et un baril à l'aide de la boussole. Nous récupérons la note du corps et retournons à Lit. Il demande à être amené au corps. Nous traversons la zone déjà dégagée et attendons Lit au tonneau. Nous recevons une clé et une indication du coffre. Dans le coffre se trouve la clé du coffre avec la clé du coffre... Chaque fois que nous trouvons la clé, nous attendons le vieil homme pour des instructions supplémentaires. Après avoir écrit dans un journal du type « combien de clés supplémentaires ? » sauvegarder. Car il y a une bataille à venir.
Après avoir éliminé ce même Ring, nous discutons avec Lith et découvrons une embuscade. Un gang en bon uniforme peut donner une bonne raclée à un héros même au niveau 30+. Après avoir tué tous les bandits et récupéré la clé du cadavre de l’orc, nous nous dirigeons vers la Tour. Ortarzel se comporte plutôt grossièrement, cela ne ferait pas de mal de lui rappeler la récompense. Le casse-cou commence à lancer des sorts. Après avoir terminé le maniaque, nous obtenons la dernière mise à jour de la quête.

Installez le module complémentaire. Un jour ou deux de jeu s'écouleront et vous recevrez un message concernant un étrange incident dans la baie de Nibenay. Voyage à Bravil. En face des écuries, vous pouvez voir une île dans le lac. Tu devrais y aller.

1. Une porte dans la baie de Niben(SE01Porte)

En vous rapprochant, vous vous rendez compte que l'endroit est très insolite : des plantes étranges et une statue à trois têtes encore plus étrange, qui sert non seulement de décoration principale de l'île, mais aussi d'entrée vers l'inconnu.


Le garde Bravil posté à la « porte » déconseille d’entrer. Il dit que tous ceux qui sont entrés par la porte étrange et en sont ressortis ont perdu la tête. En effet, ses propos sont vite confirmés. L'un de ces voyageurs, un elfe noir, apparaît depuis la porte et se précipite sur le garde avec des cris insensés. Une voix invisible se fait entendre, il est clairement mécontent des Dunmers, il a besoin de quelqu'un d'autre : "Donnez-moi un défenseur ! Déchirez mes ennemis ! Un guerrier mortel qui brisera les rangs des adversaires !" Il vous persuade clairement d'entrer : "En effet, entrez. Il fait très beau aux Îles en ce moment. C'est une période idéale pour visiter", écoutez et entrez dans le portail.

Vous vous retrouverez dans une pièce. Un Breton primitif et poli nommé Haskill est assis à la table. Il vous invite à vous asseoir et vous explique qu'il est le valet de Shéogorath et que son maître recherche un mortel pour prendre sa défense. Vous devez prendre une décision : agir en défenseur du Prince de la Folie ou refuser et rentrer chez vous sereinement. La curiosité naturelle vous forcera à être d’accord.

Note. Si vous avez joué à Knights of the Nine, il se peut que le personnage ne s'assoie pas, mais Haskill l'exige. Essayez de vous asseoir et d'attendre un peu (10-15 secondes), parlez au PNJ après le changement de position de la caméra. Votre héros semblera toujours debout, mais cette méthode peut résoudre le problème. Un délai similaire se produira probablement lorsque le héros tentera de se « relever » à nouveau.

Naturellement, la question se pose de savoir quel héros doit se rendre aux îles. Le « plus jeune » héros (niveau 1-2) devrait absolument passer par là : littéralement à l'entrée du royaume, il pourra se procurer gratuitement plusieurs ensembles d'armures et d'armes en acier (voir la quête suivante). Cependant, la plupart des récompenses, du moins celles accordées pour la quête principale, sont de niveau. La meilleure variante revient à un protagoniste de niveau 30+. Certaines commodités des Shivering Isles ne sont disponibles qu'à partir du niveau 8 : les forgerons ne fabriqueront pas d'objets à partir d'ambre et de minerai de folie pour des personnes inexpérimentées. Sinon, un héros de n’importe quel niveau peut compléter l’addon.

Si vous disposez de la version originale d'un module complémentaire publié séparément (mars 2007), que ce soit pour PC ou Xbox 360, assurez-vous d'installer

Les Neuf Divinités sont ennuyeuses. Daedra ? Vous ne vous ennuierez pas avec ceux-ci. Ferul Ravel, prêtre de Shigorath Les Îles Frissonnantes... Le royaume du prince Daedra Shigorath, perdu dans le temps et l'espace - le seigneur des fous, le plus grand des bouffons, drôle et terrifiant à la fois

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Guides et procédures pas à pas

Les Neuf Divinités sont ennuyeuses. Daedra ? Vous ne vous ennuierez pas avec ceux-ci.

Ferul Ravel, prêtre de Shigorath

Les Îles Frissonnantes... Le royaume du prince Daedra Shigorath, perdu dans le temps et l'espace - le seigneur des fous, le plus grand des bouffons, drôle et terrifiant à la fois. Ce qui attend le voyageur solitaire, par la volonté - ou par moquerie - du destin, qui se retrouve dans cet hymne incarné au Chaos, l'esprit humain est incapable de le prévoir. Que veut Dieu ? Eh bien... pourquoi ne pas lui en parler en personne ?

Entrée du royaume de Shigorata. Un paysage effrayant, pour être honnête...

Vous demandez : qui sont les Daedra ? Les habitants du mystérieux Oblivion, ni des dieux (même si certains les croient) ni des démons (mais il y en a qui le pensent), des héros d'innombrables légendes et mythes, un épouvantail pour les petits enfants... hmm, peut-être pour les adultes aussi. La vérité de leur existence est indéniable. Vous pouvez vous approcher du sanctuaire de n'importe lequel des princes Daedra, faire l'offrande appropriée et, si vous le jugez digne, engager une conversation. Ou même obtenir une mission. Complétez-le - vous recevrez une récompense, non - il vaut mieux ne pas y penser. N'essayez jamais de vous moquer d'un Seigneur Daedra - il aura certainement le dernier mot.

Je les ai toujours traités avec respect... et un peu de scepticisme. Il n’y a pas d’autre moyen – il ne vous faudra pas longtemps pour sortir de votre esprit. En même temps, pour communiquer avec les Daedra, il faut être un peu fou. Mes propos peuvent paraître contradictoires, mais ne jugez pas strictement. C’est une de ces choses que soit vous comprenez tout de suite, soit vous ne comprendrez jamais.

J'ai entendu parler d'un étrange portail qui s'ouvrait sur une île de la baie de Nibenay au centre des rumeurs, potins et autres nouvelles de Cyrodiil - la cité impériale. On parle généralement beaucoup dans les rues - même de la résurrection miraculeuse du dernier empereur ou d'un agneau à trois têtes né dans une ferme près de Kvatch - mais cette rumeur particulière a retenu mon attention. Peut-être parce qu’il y avait une véritable peur dans la voix de l’orateur. Cela valait la peine d'enquêter, ai-je décidé, et quelques heures plus tard, je conduisais le long du périphérique, en direction du sud.

J'arrive aux portes de la ville de Bravil dans la soirée. L'obscurité, les nuages ​​gris-noirs et la pluie battante n'étaient pas propices à voyages de bateau, et en général j'avais envie de me cacher dans un coin sec plus près de la cheminée jusqu'au matin, mais passer la nuit à Braville ?! Merci humblement, je ne suis pas fan des tavernes sales et des matelas infestés de punaises de lit qui retiennent les odeurs de dizaines de corps d'autres personnes. Hum. Tu vieillis, Mellie, depuis combien de temps as-tu passé tes nuits en plein air, enveloppée uniquement dans ton propre manteau ?..

Debout sur une cape étroite, plongé jusqu'à la taille dans l'herbe mouillée, je scrutais l'obscurité humide jusqu'à ce que mes yeux me fassent mal. Les bateaux n'ont pas pu être retrouvés. Il faudra donc nager. Je ne serai toujours pas plus mouillé que maintenant, je me suis souri sombrement et j'ai résolument sauté à l'eau. A-ah ! Froid, infection !

C'était comme si quelqu'un – ou quelque chose – avait mordu dans un monde extraterrestre et l'avait craché dans le Niben. Un petit bout de terre d'à peine cinquante pas de large, avec un sol rocheux pourpre, des arbres étalés couverts de feuillages multicolores et des champignons aux formes bizarres. Je ne suis pas alchimiste, mais il m'a semblé que rien de tel n'avait été trouvé en Tamriel. Juste devant moi se dressait une énorme tête de pierre à trois visages – avec quatre yeux et trois bouches. Les lèvres gauches étaient fermées, les droites souriaient et au milieu se trouvait la bouche pleine de dents du portail.

Je n'étais pas seul sur cette île. Un garde montait la garde devant le portail, et à proximité, une femme Khajiit au regard insensé se précipitait sans réfléchir d'un côté à l'autre – soit une malade, soit une sainte idiote. Elle recula devant moi avec horreur, m'ordonnant de m'enfuir. Peu importe comment c'est. Le garde, bien que fronçant les sourcils, semblait sain d’esprit. Je me suis approché de lui et j'ai juste ouvert la bouche lorsqu'un Dunmer est sorti du portail éperdument. Ses cheveux se dressaient, il criait quelque chose d'inintelligible, promettant la mort à tous les êtres vivants. Oh mes dieux... "Celui-ci est violent !" - le garde remarqua astucieusement et attaqua le pauvre garçon avec une épée. « Aider ou ne pas interférer ? - m'a traversé la tête, et ma main tirait déjà habituellement la lame de son fourreau...

Comité de réunion.

Que ce Dunmer repose en paix. Guy Prentus, c'était le nom de ma nouvelle connaissance, a prévenu que personne n'était jamais entré dans le portail et n'en est revenu comme avant. Qui écoute les gardes ? "Je veux l'essayer aussi", dis-je distraitement, en regardant le feu bleu-blanc dansant. - « Pas de problème, madame, je vous promets de vous offrir des funérailles décentes. » Je me demande s'il aborde toujours les filles de manière aussi originale ? Je n’ai pas eu le temps de réfléchir à cette pensée, car une autre voix retentissait, venant, semblait-il, de nulle part et de partout :

Pas digne, pas digne, indigne ! Viande mortelle inutile !

Je tomberais par terre si cette voix ne m'était pas familière ! Eh bien, oui... qui douterait de l'identité des mains de cette charmante fête. Il y a quelques années, j'ai déjà eu l'occasion de rencontrer sa seigneurie Daedra, le Seigneur Shigorath. J'ai toujours peur des chiens comme la dernière chienne.

Le Dieu Fou a exprimé ses regrets pour la mort d'un autre candidat, s'est plaint d'ennemis ennuyeux et m'a invité avec hospitalité à visiter certaines îles - on dit que le temps est merveilleusement beau maintenant, il est temps de visiter. Quand un Seigneur Daedra vous invite, c'est... euh, plutôt impoli de refuser. Et nocif pour la santé. J'ai regardé le Dunmer décédé, le Khajiit fou, le garde maussade... Vous vous souvenez de ce que j'ai dit à propos d'un peu de folie ? J'ai définitivement ce côté-là, car au lieu de courir sans me retourner, j'ai ri aux éclats et j'ai plongé dans les flammes...

Pauvre homme! Il a probablement décidé que, contrairement aux autres, j'étais toujours fou avant comment accéder au portail.

Au-delà de l'esprit

Petite chambre. Des murs en pierre, un sol en terre battue envahi par l'herbe, un tapis parfaitement rond, une table, deux chaises. Sur la table, un étrange appareil semblable à un métronome clique sèchement en quelques secondes. Je ne sais pas à quoi je m’attendais en tombant du portail, mais tout cela avait l’air assez prosaïque. Un homme mince, qui se comportait avec une dignité étonnante, dans une camisole noire et rouge coûteuse avec un col haut, m'a gentiment invité à m'asseoir. J'ai obéi.

Vous êtes sur les Îles Shivering, dans le domaine du Seigneur Shigorath. Vous êtes ici parce que vous l’avez vous-même décidé. Vous pouvez partir si vous le souhaitez.

Et si je ne veux pas partir ?

Alors soyez prêt à exécuter la volonté du Seigneur Shigorath.

Et ces fous dehors ?

« Ils n’étaient pas prêts », a déclaré sans passion mon interlocuteur. - Eh bien, tu restes ?

L'oubli, prends-moi ! Repoussant lâchement l’idée que c’était lui qui, semble-t-il, m’avait finalement enlevé, j’ai dit fermement :

Je reste.

Allez à la Porte de la Folie. Oh, et soyez prudent avec le Gardien, il n'aime pas les étrangers. Passez un bon moment.

C'est ainsi que j'ai rencontré Haskill, le valet du Dieu Fou.

Le valet de chambre se leva, et aussitôt les pierres des murs, qui semblaient si fiables, commencèrent à fondre, comme corrodées par l'acide, se fondant en milliers de papillons violets et verts. Je me suis couvert le visage avec mes mains, me protégeant des battements d'ailes, et quand j'ai de nouveau regardé autour de moi, Haskill, ainsi que la pièce, n'étaient plus là. Les terres du Bief s’étendaient devant moi.

J'ai emprunté une route marquée par des colonnes gris-vert au style étrange - un croisement entre l'architecture impériale et ayléide - et j'ai été immédiatement attaqué. Une sorte d’hybride gobelin-argonien. Un bon début de voyage...

J'ai marché devant des rochers moussus et des troncs étrangement tordus jusqu'à des maisons pauvres et simples, ce qui indique cependant que des gens vivent ici aussi. Un instant plus tard, je les ai vus. Deux hommes, un Rougegarde et un Dunmer, engagèrent une conversation paisible. Je me suis approché, espérant que leur conversation me donnerait un aperçu de cet endroit. Ils parlaient d'un groupe d'aventuriers qui s'étaient apparemment mis dans le pétrin, et ils allaient aller voir... Je ne comprenais pas quoi. "J'espère que leur sang n'éclaboussera pas mes bottes", grimaça le Dunmer. Quel gars sympa. Sans me cacher, j'ai couru après lui.

Nous sommes presque en retard. Le Gardien des Portes de la Folie - et une créature à la stature gigantesque, une terrible parodie de personne l'était sans aucun doute - était déjà en train d'achever les malheureux aventuriers. J'ai reculé. Avant de contacter cette créature, vous auriez dû parler aux locaux. Je ne voulais pas finir mes jours piétiné dans les pierres de l’arène à l’entrée du royaume de Shigorata !

Rougegarde - son nom était Shelden et il était maire de la ville de Pasval - a déclaré que les clés de la Porte étaient cousues dans le corps du Gardien et que personne n'avait encore pu les obtenir. Cependant, Jayrid Ice Nerves allait essayer. C'est bien, c'est plus amusant ensemble.

Des larmes et des os

Jayrid, un archer et un de mes compatriotes du Nord, a promis de fabriquer des flèches qui tueraient le Gardien à partir des os qui traînaient dans les Jardins d'Os et de Chair, mais la porte qui y menait était verrouillée. En souriant, j'ai fait sonner le passe-partout dans ma poche et nous nous sommes serrés la main.

Cependant, j'aurais difficilement survécu jusqu'à trente ans sans l'habitude de la prévoyance. Disant à Jayrid d'attendre, j'ai continué mes questions. Le bossu Dredwen, le propriétaire de l'auberge, murmura que le Gardien tue quiconque s'approche de lui, à l'exception de la sorcière Relmina Verenim. Pourquoi serait-elle dans une position spéciale ?

Il s'est avéré que Mme Verenim, une chercheuse obsédée par ses expériences avec la chair, a un jour créé le Gardien de ses propres mains. Elle parlait de lui comme de son enfant. Du mélange de menaces et de ridicules, j'ai extrait un autre nom : Nanette. Son élève. Les étudiants en savent généralement beaucoup sur leurs professeurs...

Je ne m'étais pas trompé. Bien que pour obtenir information nécessaire ce n’était pas facile, car Nanette avait ouvertement peur de son mentor (je ne peux pas blâmer la fille, cette dame aussi m’a fait peur). Alternant compliments, bavardages inutiles et questions prudentes, j'ai fait ressortir de l'abandon aux cheveux roux que Relmina était incroyablement sentimentale à l'égard de son « bébé ». Chaque nuit, elle vient vers lui et pleure, et pour une raison quelconque, ses larmes rongent la chair du Gardien. Eh bien, cela ressemblait à un plan de secours.

J'ai suivi Relmina la nuit et j'ai eu le plaisir douteux de la voir sangloter, même si je n'ai pas ressenti de pitié : la sorcière n'évoquait que du dégoût. Mais comment récupérer ses larmes ? Je ne peux pas lui demander de pleurer dans une bouteille ! Heureusement, Relmina a laissé tomber le mouchoir trempé. Je l'ai ramassé au coin avec dégoût. Vraiment, c'est dommage de frotter mon épée avec ce sale tour, mais je dois le faire... Au dernier moment, la foutue créature m'a remarqué, et j'ai dû m'enfuir rapidement.

C'était plus facile avec les flèches. Sans trop d’hésitation, j’ai fait irruption dans la maison de Jayrid au début de la deuxième nuit, j’ai poussé le nordiste endormi et nous sommes allés chercher les os. Lui, le pauvre garçon, est tellement obsédé par eux qu'il ne m'a même pas envoyé vers tous les démons. J'ai commencé à aimer les locaux. Ils ne sont pas amicaux avec leurs chefs, mais vous pouvez parvenir à un accord avec eux.

Je ne peux rien dire de significatif sur les jardins - je n'ai pas regardé autour de moi. Ici, j'étais plus inquiet pour les animaux. Pendant que Jayrid fouillait les restes du précédent Gardien, j'ai dû chasser cinq squelettes affamés dans la clairière.

Mon compatriote, pressant tendrement les os minés contre sa poitrine, bâilla de façon déchirante et demanda à venir le matin chercher des flèches toutes faites. En général, ils ne m'étaient d'aucune utilité, je tire à peine mieux qu'un gobelin ivre, mais Jayrid les trouverait utiles. J'ai essuyé le mouchoir de Relmina sur la lame.

En général, nous avons eu affaire au Gardien, en nous souvenant de sa « mère » avec un mot gentil. Jayrid avec un arc m'a donné le droit de le pêcher hors du corps ennemi vaincu les clés de la porte, puis Haskill est apparu de nulle part. Le valet du Dieu Fou a condescendu à courte conférence sur les terres sur lesquelles j'espérais mettre les pieds très bientôt. Les îles, a-t-il dit, étaient divisées en deux zones : Mania et Dementia. Deux faces de la folie, opposées en tout, mais également dangereuses. Des couleurs vives et des artistes souriants à la mort contre des paysages sombres et des gens paranoïaques qui mènent une existence misérable. Non, si je suis destiné à devenir fou, que ce soit au moins amusant !

C'est la garde de la ville. Au moins, c'est agréable à regarder.

J'ai levé la tête, exposant mon visage brûlant au vent. La Mania Key me brûlait la main...

C'est important: choisissez n’importe quelle porte. La seule différence est la bénédiction que vous recevez de l’autre côté de la Porte. La manie donne la capacité de faire enrager l'ennemi, la démence - de le démoraliser. C'est tout.

Les portes du portail se refermèrent rapidement derrière moi. Bon Dieu, qu'est-ce que je fais... Guy Prentus avait raison, mille fois raison, lorsqu'il disait que personne ne revenait du portail comme il y était entré. Je n'avais même pas passé trois jours sur les îles, mais déjà peu à peu, mon esprit et ma volonté étaient en train de changer, et l'essence de ces changements me restait incompréhensible...

Haskill a strictement ordonné de se rendre à New Sheot, où se trouvait le palais de Shigorath, dès que possible. La ville faisait une étrange impression. Il y avait trois régions à l'intérieur : la Félicité empoisonnée et lumineuse, le cœur de la Manie ; déprimant, un peu semblable aux bidonvilles de Bravil Crucible, où vivaient les habitants de Dementia, et enfin - un palais qui absorbait les deux cultures. Tout ici était étranger - les plantes, les maisons, l'épais liquide arc-en-ciel coulant dans les canaux du Creuset, le ciel - bleu verdâtre, avec des nuages ​​dorés qui semblaient avoir absorbé la lumière du soleil, les vêtements, les chiens... Oh oui, chiens que quelqu'un, semble-t-il, l'a retourné. Des créatures viles.

Et les gens. C'est fou, chacun, certains plus, certains moins. Ou peut-être que je suis vraiment fou ?

Visiter le Dieu fou

Je crains que ma plume ne soit pas capable de décrire la rencontre avec Shigorat. La Marche grise approche, a-t-il déclaré. Un cataclysme équivalent à la fois à une inondation, un tremblement de terre, une éruption volcanique et la fin du monde. En tout cas, c'est l'impression que j'ai eu. Shigorat m'a envoyé, complètement abasourdi ces quelques jours, activer la forteresse zédilienne, pour laquelle il m'a donné un gros volume avec des instructions et un appareil appelé Judgment Attenuator. Ayant trouvé Haskill de mes yeux, je me suis précipité vers lui pour obtenir des éclaircissements, comme vers un phare salvateur. Le valet, souriant avec sympathie, a déclaré qu'il devait trouver trois cristaux de focalisation et les placer dans les centres judiciaires - cela lui permettrait d'ajuster le résonateur. Il se moque de moi ou quoi ?! D'accord, nous le découvrirons sur place.

Zedilian est situé sur le talon de la Botte du Dieu Fou, et pour y accéder, il faut emprunter la Route du Sud. La forteresse elle-même grouillait de grammites. Les chamanes se sont révélés particulièrement dangereux, mais c'est d'eux que j'ai pris les bâtons contenant les cristaux de focalisation nécessaires à l'activation des Centres Judiciaires. Trois chamans - trois cristaux. C'est simple. Le résonateur ressemblait à une énorme druse de cristaux de mercure scintillants. Dès que je l'ai touché avec l'atténuateur, un faible bourdonnement vibrant s'est fait entendre et le cristal a été enveloppé de décharges violettes. Les anciennes salles de Zedilian prirent vie... Je pénétrai dans le téléporteur qui s'ouvrait dans le mur.

Et j'ai presque crié lorsqu'un elfe noir inconnu vêtu d'une robe de soie écarlate m'a appelé. Kiliban Nerandil, gardien de Zedilian. Il a expliqué que la forteresse sert en quelque sorte de test aux candidats souhaitant devenir résidents des Îles Shivering. Système intéressant. Soit vous mourez, soit vous devenez fou et soyez reçu comme un invité d’honneur. Et maintenant, lorsque Zedilian a été activé pour la première fois depuis de nombreuses années, c'est moi qui ai eu l'honneur de décider du sort des extraterrestres. Tuez-les ou jetez-les dans l'abîme dont le nom est folie...

Le palais de Shigorata, reflet de sa double nature.

Je m'approchai des barreaux et appuya mon visage contre les barreaux froids, au-delà desquels s'étendait une immense salle. Trois chasseurs de trésors viennent d'y pénétrer. Au milieu de la salle, un petit noueux piétinait apathiquement - vous savez, quelque chose comme un arbre qui marche. Il était en mon pouvoir soit d'opposer une douzaine de ses frères aux extraterrestres (il est très difficile de résister à une si belle compagnie), soit de multiplier par quatre le gnarl par rapport à l'actuel et, à l'aide de gaz hallucinogène, de faire des victimes. croyez que l’arbre qui marche veut les détruire.

Je me sentais désolé pour ces gens. D’une manière ou d’une autre, ils étaient condamnés. Il aurait été plus simple et plus miséricordieux de les tuer, mais pour une raison quelconque, il me semblait qu'un tel résultat ne serait pas du goût du Seigneur Shigorath. Non, ce n'est pas le cas – cela ne le divertira pas. Après avoir hésité, j'ai appuyé sur le bouton droit. Gnarl grandit jusqu'à ce que sa tête touche le plafond, puis se précipita dans la pièce de manière chaotique. J'ai vu d'en haut qu'il était inoffensif, mais les imbéciles drogués sont tombés dans une véritable panique. Après un certain temps, l'illusion s'est épuisée, mais le but a été atteint - l'un des étrangers, serrant ses tempes avec ses paumes et marmonnant des bêtises, est tombé au sol et les deux autres ont pris la fuite.

Dans la deuxième pièce se trouvait une cage contenant d’innombrables trésors. Fermé à clé. Je pourrais activer un piège à feu – ou lâcher des centaines de milliers de clés sur des personnes étonnées et intéressées. Laissez-les trouver le bon. Allez, allez... Je me suis appuyé nonchalamment sur le bouton droit, et les touches sont tombées du plafond comme une avalanche. Ha. Bien entendu, la tentation était trop grande. Le magicien Sindelius s'enfonça dans le tas avec un enthousiasme malsain, sans prêter la moindre attention aux avertissements de son ami alarmé. Deuxièmement... Eh bien, la cupidité ne mène pas au bien.

Dieu fou dans toute sa gloire.

Étrange, mais le plus sensé des aventuriers s’est avéré être un orc. C'est bon, ça ne durera pas longtemps. J'ai ri doucement. Je commençais à aimer mon rôle. Le pouvoir sur les esprits... c'est tellement attirant.

Enfin, la troisième salle, trempée de sang, pleine de cadavres mutilés... Il était temps de terminer le spectacle, même si nous nous sommes probablement tous bien amusés. Je pourrais simplement ressusciter les morts, mais j'ai une profonde aversion pour les morts-vivants. En plus, c'est ennuyeux. Un mouvement léger, presque imperceptible - et maintenant l'orc têtu tombe mort, pour ensuite se relever immédiatement sous la forme d'un fantôme. Imbécile pathétique, il ne parvenait pas à croire à sa mort. Et à juste titre, car c’était aussi une illusion. Une illusion désastreuse.

Quelqu’un en moi m’a supplié avec insistance de sortir d’ici avant qu’il ne soit trop tard, mais j’ai ignoré ces supplications. Le Dieu fou sera content de mes actions.

La récompense s'est avérée à la hauteur de tous les efforts : l'épée Croc du Crépuscule... ou de l'Aube, selon l'heure de la journée. Je suis tombé amoureux de cette arme au premier regard.

A la sortie de la forteresse, j'ai été attaqué par d'étranges créatures en armure grise identique - les Chevaliers de l'Ordre, comme les appelait Kiliban. Nous devons immédiatement signaler leur apparition à Shigorat !

C'est important: assurez-vous de récupérer les cœurs de l'Ordre tombant des chevaliers. Ils vous seront très utiles à l’avenir.

Les intrigues judiciaires et leurs conséquences

Je ne peux pas dire qu'il était content de cette nouvelle. Bien au contraire. Mais quelque chose est finalement devenu clair. Maintenant, je sais que derrière la Marche Grise se trouve Jyggalag, le seigneur des Chevaliers de l'Ordre, également un prince Daedra, seulement terriblement ennuyeux et dégoûtant, selon mon seigneur. Mais je devais d’abord connaître la terre qui devait être défendue contre Jyggalag et ses hordes grises. Et en même temps, rencontrez les dirigeants des deux maisons - le duc de Mania et la duchesse de Dementia. D'ailleurs, je pouvais désormais faire appel à Haskill à tout moment (il ne pouvait cependant m'aider qu'avec des conseils). Incité par le rieur Shigorat, j'ai pratiqué ce sort jusqu'à ce que les braises de la rage commencent à couver dans les yeux incolores du valet obéissant. Puis j'ai laissé le pauvre gars tranquille.

À propos des poisons et des plaisirs

Theidon est un charmeur à la voix langoureuse et aux manières douces. Je l'ai trouvé au Conservatoire d'Halcyone ; il dansait parmi les fleurs. Assez gracieux pour un homme. Il m'a demandé de trouver et de lui apporter la Coupe d'Inversion. Je ne sais pas ce que c'est, mais quelles petites choses... Je vais demander aux courtisans. De l'Argonien aux yeux écarquillés, j'ai appris que la Coupe se trouve dans le trou de racine et que pour y accéder, il faut prendre la rosée infernale (felldew), une substance produite par les insectes élytres. Le lézard détourna le regard avec tant de diligence et assura de manière si anormale que tout était plus simple qu'une orange - alors il serait devenu clair pour la grammite qu'elle gardait le silence sur beaucoup de choses. J'ai dû user de tout mon charme. Ouais... Cette rosée signifie que c'est une drogue dangereuse qui crée instantanément une dépendance. Extrêmement nocif pour la santé, mais la Coupe peut aider au deuil. On comprend désormais pourquoi Thedon, avide de plaisirs interdits, a besoin d'elle...

J'ai trouvé le Root Hole sur la carte - il était situé au nord-est de la capitale et à l'est de Camp Hopes, si vous suivez la Northern Road. Pas si loin.

J'ai eu de la chance, j'ai récupéré une rosée infernale sur les premiers élytres que j'ai rencontrés au Root Hole. Je ne voulais pas vraiment m'empoisonner avec ce sale tour, mais sinon l'entrée, cachée dans les racines d'une énorme souche, refusait de s'ouvrir.

C'est important: récupérez la rosée de tous les élytres que vous rencontrez (les porteurs du poison sont faciles à reconnaître à la lueur émeraude de leur corps). L’effet du médicament s’estompe extrêmement rapidement et réduit d’abord vos caractéristiques, puis votre santé. Pendant ce temps, votre chemin sera très long - la grotte est tout simplement gigantesque.

J'ai réussi à maudire Thadon et ses mauvaises habitudes mille fois avant d'arriver au Calice. De plus, elle a dû achever plusieurs toxicomanes qui la gardaient. Ils ne savaient pas comment se battre, même si le désespoir et la peur leur donnaient de la force. Mais au moins, la Coupe m'a guéri de mon ennuyeuse dépendance dès que je l'ai récupérée.

Ravi du retour de la Coupe d'Inversion, le Duc m'a accordé une place à la cour. Vraiment, à quoi ça sert...

À propos de la confiance et du complot

C'était encore plus amusant avec Duchess Dementia Seal. Pour la première fois de ma vie, j'ai eu l'occasion de m'essayer dans le rôle du Grand Inquisiteur, révélant un complot. J'ai l'impression que le complot mérite d'être révélé et bruyamment, même s'il n'y en a pas, si vous voyez ce que je veux dire... Oui, oui, Syl est connue pour sa méfiance lassante. Maître Kherdir, qui aime dénouer les langues tenaces et est un grand passionné de son travail, a été chargé de m'aider en tant qu'assistant. Je pense que nous travaillerons bien ensemble.

Commençons par nos proches. La Rougegarde Caitlan m'a semblé un niais d'une innocence dégoûtante, mais Dame Anya Herrick, voyant Herdir au sourire joyeux errer derrière moi, était si ouvertement effrayée que tout est immédiatement devenu clair pour elle. Elle a pourtant essayé de s’enfermer, mais… C’est quand même agréable de travailler en tandem avec un professionnel.

Alors, Ma'zadda. Si ma mémoire est bonne, ce Khajiit vit dans l'Épreuve. Il s'est avéré être un petit nuisible têtu et a exigé des preuves. Sinon, disent-ils, il n’y a rien à dire. Interroger les mendiants n'a rien donné, Kherdir s'est complètement ennuyé, et puis, sur un coup de tête, j'ai décidé... euh... de tenter ma chance à la taverne. Sa propriétaire - on l'appelait ici Sick Bernice - se plaignant toujours de maux, réels ou imaginaires, n'a pas persisté longtemps. Elle a admis que Ma’zadda rencontrait Nelrin, le capitaine de la garde de la Force, la nuit. Oui, on dirait que quelque chose se prépare vraiment ici, j'ai été surpris... Il faut les suivre. Kherdir, bien qu'excellent bourreau, marche comme un troupeau de trolls, alors je lui ai dit de m'attendre à la taverne. Il était tellement bouleversé qu'il n'était pas encore nécessaire de torturer quelqu'un d'autre... Le pauvre.

J’ai attaqué un adorable couple dans une impasse près d’une grille d’égout, non loin de la maison de Ma’zadda. Oui, ils étaient tous les deux coincés jusqu’au bout des oreilles. Adossé au mur, le chat promet de connaître les noms des autres conspirateurs et fixe rendez-vous pour la nuit suivante. Eh bien, maintenant il ne va nulle part, le méfait à queue...

Je me trompais. Les Khajiits ont quand même réussi à s'échapper de mes mains... vers la mort. En regardant avec irritation son cadavre flottant dans une mare de sang, je me demandais avec tension quoi faire. Des clés ont été trouvées dans les poches du mort... Hmm, peut-être qu'il a réussi à cacher les preuves ?

Louange à Shigorat ! Au dernier étage, dans le placard, ils trouvèrent ce qu'ils cherchaient : l'épée de cérémonie Nelrin. Si vous y réfléchissez, cela reste une preuve, mais c’est une force suffisante. Voyons ce que la sombre tentatrice va chanter maintenant...

Les conspirateurs étaient dirigés par l'elfe Myurin. Je n'ai jamais aimé cette vieille femme. Bien. La duchesse sera ravie...

À propos, elle s'est avérée plus généreuse que l'avare Thedon et m'a fait un excellent salut.

Entre deux feux

Maintenant que j'ai déjà un peu compris la situation sur les îles, le Seigneur Shigorath m'a confié la tâche suivante. Comme il sied à un bon dirigeant, il se soucie avant tout de ses sujets. Pour leur paix, le Dieu Fou a ordonné d'allumer la Grande Torche de New Sheot, et cela ne peut se faire qu'avec l'aide de la divine Flamme d'Agnon, qui, à son tour, doit également être allumée dans les ruines de Sailarn avec l'aide des serviteurs de mon seigneur - les saints d'or (Auril) et les sombres séducteurs (Mazken). Pouah. Ces derniers sont toujours en concurrence les uns avec les autres. De quoi ai-je besoin pour eux ? grand objectif faut-il encore faire la paix ?! D’accord, entrons dans le combat, puis nous déterminerons qui battre et avec quoi, comme le disait un de mes amis orcs, philanthrope et pacificateur convaincu.

En arrivant à Sailarn, je me suis retrouvé entre le marteau et l’enclume. Les sombres séducteurs et les saints dorés ont obstinément tiré la couverture sur eux-mêmes, affirmant avec une confiance qui m'a fait rire qu'ils étaient les véritables serviteurs fidèles du Seigneur Shigorath, dignes d'allumer la Flamme sacrée d'Agnon sur les autels du Désespoir et du Plaisir. Ainsi, les détachements sous le commandement de Grakedrig Ulfrey et d'Aurmazel Kane tenaient chacun un autel et aiguisaient leurs dents sur celui qui manquait. J’étais tenté de faire une blague cruelle aux deux dirigeants et de voir comment leurs visages arrogants s’étiraient – ​​je suis sûr que Shigorat aurait apprécié. Cependant, cela pourrait m’empêcher d’atteindre mon objectif, j’ai donc dû choisir quel camp prendre. Qu'ils soient Auril, leur arrogance m'a amusé. Je me suis assuré que même si le passage principal menant au deuxième autel de Mazken était gardé avec beaucoup de vigilance, les couloirs latéraux d'Underdeep étaient pratiquement vides et j'ai lancé ma petite armée dans l'attaque. Nous avons surpris les plus sombres ; la bataille fut chaude, mais courte. J'ai abattu le grackedrig d'Ulfrey de ma propre main et j'ai envoyé Kane au bûcher sacrificiel.

La flamme d'Agnon brûla de nouveau. Sans crainte ni hésitation, je suis entré dans le multicolore déchaîné, prenant un morceau du feu sacré. Tout était prêt pour raviver la Grande Torche de la Chapelle Arden-Sul. Et ici, j'ai aussi choisi le côté de Mania - le prêtre Dervenin était beaucoup plus amical que son frère et rival Arctus de Dementia, et cela a déterminé ma décision.

Vers les sommets du pouvoir

Puis Shigorath est apparu et m'a ordonné de prendre la place du souverain de Mania ou Dementia, afin que je puisse rallier les gens autour de moi pendant la Marche Grise (l'opinion des dirigeants eux-mêmes n'était traditionnellement pas prise en compte). Le Dieu fou lui-même avait l'intention de se retirer tranquillement, laissant le prince Daedra Jyggalag détruire son royaume. Le summum de la prudence, vous ne pouvez rien dire.

J'ai interrogé les deux prêtres sur les rituels de couronnement des maisons de Mania et Dementia. J’ai immédiatement rejeté la démence. Découper le cœur de la duchesse de Sceau ? Rugueux et sale. Je préfère les méthodes plus subtiles. Donnez du poison à Thedon, par exemple. En plus, j'aime sa couronne.

De l'Argonian Wide-Eyed, la dame de la cour de Mania, j'ai appris en détail le poison rituel - le pollen vert - et la routine quotidienne. Il ne faisait aucun doute que c’était ce lézard qui avait délivré le médicament à Thedon. Cependant, Wide-Eyes a catégoriquement refusé de révéler l’emplacement du pollen. Eh bien, tu n'auras qu'à faire attention où elle va à midi. Dans le même temps, la destination du buste de Shigorat, installé sur le côté gauche de la galerie du palais, devient claire. Une bonne serrure pour une porte secrète. Il n'y avait nulle part où cracher dans le coffre-fort à cause de l'abondance des gardes, j'ai donc été obligé d'utiliser un puissant sort de caméléon, mais j'ai récupéré le pollen. Et puis elle s'est faufilée dans la cuisine et a empoisonné le dîner et le vin de Thadon. Il était difficile de se tromper : le plateau le plus luxueux et le plus grande bouteille au buffet.

À huit heures du soir, je m'asseyais à la table à la droite du duc et je souriais gentiment à Sa Grâce. Il était condamné, même s'il ne le savait pas encore. Après le dîner, Thadon, tout excité, s'est levé et a commencé à lire son dernier poème (dans les deux sens du terme) - plutôt médiocre, à mon avis, mais sympa cependant. Au milieu de la strophe, il se saisit soudain la poitrine et tomba à la renverse. Son cœur s'est brisé. Quelle mort poétique.

J'ai récupéré le sang empoisonné par le pollen vert, je l'ai apporté à la chapelle et je l'ai versé dans un bol sur l'autel d'Arden-Sul. Le rituel du couronnement fut terminé et Shigorath me nomma duchesse de Mania. Cependant, dès que j'ai essayé la couronne ducale, Sil est soudainement apparue et a exprimé son attitude face à ce qui se passait d'une manière très audacieuse. En termes simples, elle a tellement maudit Shigorat que même les statues sont devenues rouges et a annoncé qu'elle se dirigeait vers Jyggalag. Le dirigeant, faisant preuve d'une miséricorde inattendue, ordonna aux gardes de ne pas interférer avec le traître.

C'est important: Il n’y a pas de grande différence quant à la place que vous prenez. Cependant, le rite de Dementia est, à mon avis, plus ennuyeux. Vous devez trouver et tuer Sil. La duchesse, maniaque et méfiante, sent que quelque chose ne va pas et s'enfuit, laissant un double à sa place. Suivez-la dans le passage secret. Dans la pièce dont la porte est bloquée, cherchez un bouton sur l’un des rebords. C'est difficile à remarquer - mais c'est la seule difficulté qui se pose lors de l'accomplissement de la tâche. Le traître dans ce cas, bien sûr, sera Thedon.

Trop de cristaux

La Chienne des Forces, avant de s'enfuir, a rapporté une nouvelle importante : le Reach a été capturé par les forces de l'Ordre de l'Ordre. C’est là que Shigorat est devenu furieux, et ce n’est pas étonnant. Il fallait retrouver la limite au plus vite.

Je suis sorti de la chapelle et j'ai respiré l'air froid de la nuit. La nuit, le ciel local est magnifique : d'un bleu profond, assombri par une brume violette, à travers laquelle brillent des constellations inconnues... Une demi-heure plus tard, je quittais la ville.

Les lieux familiers étaient à peine reconnaissables. Les cristaux de l'Ordre poussaient partout, comme des champignons après la pluie, et semblaient extraire toutes les couleurs et tous les jus vitaux de la terre, ne laissant qu'une grisaille terne. Même les joyeuses lumières émeraude qui avaient toujours plané autour de moi se dispersaient lentement en flocons de cendres. Les maisons semblaient abandonnées. Où sont passés les habitants ? Sont-ils vraiment morts ? J'ai accéléré le pas, j'ai failli courir.

J'ai été accueilli par les restes pitoyables de l'escouade des saints dorés envoyés ici. Même leurs corps brillants n’étaient pas épargnés par la grisaille omniprésente. Aurig Desha a déclaré que la flèche au centre de Pasval avait pris vie et que des chevaliers de l'ordre avaient commencé à en apparaître. Et peu importe à quel point ils étaient détruits, les chevaliers réapparaissaient obstinément. Je me suis promené dans les environs, collectant des cœurs de l'Ordre. Haskill a mentionné qu'ils peuvent être utilisés pour détruire des cristaux. Aurig Desha a juré qu'une nouvelle attaque suivrait très prochainement. Elle attendait visiblement un ordre de ma part pour diriger la résistance. Oh non. Je n’ai pas l’intention de me cacher dans le dos des autres. Je suis la duchesse de Mania et leur dame. Desha baissa silencieusement la tête, reconnaissant mon autorité. Après avoir indiqué leurs positions aux épéistes et aux archers, je me dirigeai vers la flèche. Les voici!

Pas une seule perte. Je pourrais être fier de moi. Il fallait maintenant pénétrer dans les ruines de Zeddefen, trouver la base de la tour-portail et la détruire, sinon arrêter, du moins retarder l'invasion. Devinez qui a dû se traîner là...

Zeddefen était située au sud de la ville et était bien gardée. Mais il a été possible de reconstituer les réserves des cœurs. De plus en plus de cristaux d’Ordre s’élevaient sur mon chemin avec un bruit de grincement, déchirant les dalles de pierre comme un foulard de soie.

Déjà à l'obélisque je suis tombé sur... qui pensez-vous ? Sheldena! Le même Rougegarde qui se faisait appeler maire de Pasval. Le petit scarabée lâche a abandonné tout le monde et s'est caché à Zeddefen, mais a fait un petit mauvais calcul et s'est retrouvé dans le vif du sujet. Shelden a supplié d'être emmené dehors. Oui, le diable, c'est lui, il sait se battre, qu'il traîne la queue. Le laissant s'occuper des chevaliers, j'ai couru vers l'obélisque. Alors, qu’a conseillé Haskill ? Un par un, j'ai placé trois cœurs de l'Ordre dans l'obélisque. Il a frémi en digérant ce qu'il avait « mangé »... et, comme je l'espérais, il s'est étouffé ! J'ai à peine eu le temps de sauter sur le côté qu'il y a eu une explosion. Le sol tremblait, les murs commençaient à se fissurer... Zeddefen frémit, se préparant à s'effondrer sur nos têtes. Une magnifique pierre tombale, quoi qu'on en dise, mais je suis trop difficile. Cours, Mellie !

Avec un cœur battant à tout rompre (le mien, pas celui de l’Ordre), je me précipitai à travers les couloirs qui s’effondraient sous mes yeux, évitant les fragments de colonnes et les éclairs tombant de nulle part. Les chevaliers qui sautaient ici et là ne rendaient pas non plus la vie plus facile. Shelden n'était pas loin derrière ; J'ai entendu sa respiration lourde. Mais à un moment donné, nous étions encore séparés par une grille tombée. Cracher! Pas le temps pour la sentimentalité ! Je me suis précipité sans connaître la route, n'obéissant qu'à mon instinct - et cela n'a pas déçu. La dernière porte, un saut - et moi, à bout de souffle, je suis tombé face contre terre, sans même essayer de me cacher de la pluie battante. Les gouttes glacées qui coulaient sur ma peau m'ont au moins convaincu que j'étais en vie...

Chair et sang

Desha m'a demandé de retourner voir le Seigneur Shigorath avec un rapport. Eh bien, cela correspondait à mes intentions. Maintenant, je devais corriger mon travail et celui de Jayrid et restaurer le Gardien des Portes, pour lequel je devais m'unir à Relmina Verenim. Je ne pense pas qu'elle sera heureuse de me voir, mais peu importe ?

Relmina vivait à Zazelm, une forteresse à l'ouest de Suicide Hill. Endroit dégoûtant. Je n'ai même pas eu à me promener à la recherche de la sorcière - j'étais guidé par des cris de douleur et d'horreur. Je ne sais pas ce qu’il faut faire à une personne pour la faire crier comme ça, et je ne veux pas le savoir. Ici et là, je suis tombé sur des corps déformés et brisés, résultats d'expériences ratées. Certains d’entre eux étaient encore en vie, si on peut appeler ça ainsi.

Relmina faisait ce qu'elle aimait : tourmenter. Peu importe le beau Kherdir... Surmontant mon dégoût, je lui ai fait part du testament de Shigorat. Le chercheur fou n'a pas osé s'y opposer, mais m'a envoyé aux Jardins d'Os et de Chair pour les composants mystiques nécessaires à la création d'un nouveau Gardien : une solution de sang, moelle, membrane cutanée et extrait respiratoire.

Lucrezia Borgia, ta sortie !

C'est intéressant: Essayez, lors d'une conversation avec Relmina, d'exiger la libération des prisonniers et d'insister par vous-même, quoi qu'il arrive. Peut-être que le résultat vous amusera...

Je ne sais pas qui a appelé cet endroit les jardins. Une forteresse ordinaire, pleine d'atronachs de chair et autres « idées originales » de Relmina. Un labyrinthe extrêmement dangereux, également aux dimensions absolument immenses, capable de décourager complètement tout intérêt pour la science.

Au retour de Relmina, elle m'a demandé de sélectionner des parties du corps du futur Gardien. Wow, une mosaïque... Ensuite nous sommes allés aux Portes de la Folie - le lieu de la cérémonie. Obéissant au geste de Relmina, le cercle de pierres devant le buste de Shigorat se transforma en un réservoir rempli d'un liquide visqueux bleu violet. En suivant les instructions, j'y ai successivement mis d'abord les parties du corps, puis les composants obtenus dans les Jardins. Ensuite, Relmina a fait appel à des forces inconnues et terribles - et elles ont répondu à son appel. Le réservoir tourbillonnait comme un tourbillon fou, et la force qui éclaboussait le bord me jeta sur les pierres... Un nouveau Gardien sortit des fonts naissants.

Sauvez la beauté

Si vous pensez que cette affaire est terminée, vous vous trompez catastrophiquement. Alors que j'acceptais les compliments bien mérités de Shigorat, un messager fit irruption dans la salle du trône et cria que la Falaise Pointue, la citadelle des sombres séducteurs, était attaquée. La marche grise avançait. Le temps des Îles était compté...

J'ai désespérément demandé l'adresse de la forteresse. Le bout de la Mad God Boot n'est pas un feu de croisement.

Mazken Adeo a rapporté que la forteresse est déjà entre les mains d'ennemis, et qu'ils sont dirigés par... le renégat Syl ! Eh bien, soyons vengés en même temps. Sil captura la chef des sombres séducteurs, Dailora, et cette dernière dut être libérée, car elle seule savait quoi faire de tout ce saute-mouton. Mais, dieux, comme ces filles étaient tordues lorsqu'elles comprirent qu'elles devraient obéir à la duchesse d'une maison hostile ! Ha. Cela réduisit leur insolence et me réconforta grandement.

Bien sûr, il y a eu des complications. Nous avons facilement retrouvé Dailora, emprisonnée dans une cage de cristal, et l'avons libérée à l'aide d'une cloche géante. En fait, son objectif était légèrement différent, mais cela a également fonctionné ici. Mais le plus désagréable est que le rebelle Syl a capturé la Source Mazken, dans laquelle ils renaissent après la mort. Sans la Source, leur tribu était pratiquement détruite.

Je n'ai été convaincu de la véracité de ces paroles que lorsque je suis entré dans la pièce voisine. Dailora a crié quelque chose à propos du puits gelé, et les sombres tentatrices, devenant jaunes, sont tombées au sol comme des poupées sans vie. Mignon. La route qui mène à la Source n'était nullement parsemée de fleurs. Ma collection de cœurs de l’Ordre s’est agrandie à chaque étape. Le puits lui-même s’est avéré littéralement gelé dans une immense pyramide cristalline. On ne peut pas le faire avec une seule cloche, il fallait frapper de tout son cœur les quatre, installées dans les coins du palais. Le serpent Sil a réussi à s'échapper.

En récompense, j’ai reçu une armure sombre de séductrice. J'ai souri. Dans une telle armure, si je puis dire, on ne peut compter que sur le fait que l'ennemi lui-même mourra - de rire, par exemple, mais ce costume mettait bien en valeur la silhouette.

Le vol de Shigorat

Même les dieux ne sont pas omnipotents. J'ai fixé d'un regard fixe l'endroit où le Seigneur des Îles Frissonnantes venait de disparaître dans un éclair de flamme blanche. Tout est fini. Jyggalag arrive et la Marche Grise ne peut être arrêtée. Nous n'avons pas eu le temps. J’ai entendu une toux derrière moi et la main de quelqu’un s’est posée délicatement sur mon épaule. Haskill! Je m'accrochais au pauvre valet comme une bavure à la queue d'un chien. Peut-être qu'il trouvera quelque chose !

Et il a eu une idée. Il a trouvé quelque chose qui m'a presque fait tomber dans la fontaine. Prendre la place de Shigorat ?! Créer son bâton ?! Jusqu'à présent, je considérais Haskill comme le plus sain d'esprit de ce royaume de psychopathes. D'accord, disons que c'est possible, mais je ne suis pas une princesse Daedra ! Quelles petites choses m'ont répondu avec un doux sourire. Afin de placer vos fesses, excusez-moi, sur le trône, cela n'était pas nécessaire. Il y avait aussi un bâton, et la « recette » pour sa création était cachée dans la bibliothèque Knife Hole, située au nord de Suicide Hill.

Je m'attendais à voir de hautes rangées d'étagères soutenant le plafond, remplies de volumes poussiéreux rédigés dans des langues désormais mortes ; bibliothèques avec des portes vitrées bien verrouillées - un dépôt de dangereux parchemins magiques...

Mais je ne pouvais même pas imaginer que la bibliothèque Knifehole soit une seule personne. Aux cheveux gris, d'une pâleur crayeuse, aux yeux enfoncés, ressemblant à un vampire affamé depuis des milliers d'années. Lorsqu’il m’a vu, il n’a laissé tomber qu’un seul mot : « Dius ». Je me suis présenté aussi.

L'histoire de Dius est divertissante et instructive, mais je n'entreprendrai pas de la raconter. Il suffit que Dius m'ait parlé des composants du bâton de Shigorath : une branche de l'Arbre des Images poussant dans le Bosquet des Réflexions, qui se trouve au fond des ruines de Milkar, et les yeux de Sirta, une femme qui a vu ce que les mortels ne peuvent pas voir. . Sa demeure est les Moaning Halls.

Milkar était plus proche, au nord-ouest du Knife Hole, alors j'y suis allé en premier. Dès que je me suis approché de l'Arbre, l'obélisque au centre du réservoir a brillé, et... je suis apparu devant moi. J'ai regardé la silhouette sombre - c'était comme me regarder dans un miroir dans la pénombre. Eh bien, sa tête est en désordre. Autrement dit, pour moi. Dieux, à quoi je pense ?! Pas-J'ai invoqué l'atronach de chair, j'ai attrapé le Croc du Crépuscule et j'ai pris une position de combat - une image miroir de la mienne...

Je ne peux dire qu'une chose : ce n'était pas facile. Mais la branche noire de l'Arbre des Images tombait doucement dans ma paume, et c'était tout ce qui comptait.

C'était beaucoup plus drôle avec les Moaning Halls. A l'entrée, un jeune homme en robe lilas m'a attaqué. Il s'est plutôt mal battu. Et le peignoir est mignon. Essayez-le, ou quoi ?

Il s’avère que c’était ma pensée la plus intelligente depuis des semaines. En tout cas, elle m'a évité de devoir me battre avec une bande de camarades du mort. Eh bien, quels niais ils sont !

C'est important: si vous décidez d'enlever votre robe, vous serez immédiatement attaqué. Honnêtement, ces gars ont des idées étranges sur la réalité... En général, cette quête peut être complétée de trois manières, je décrirai la plus intéressante. D’autres sont simples et ne nécessitent aucune explication.

Dans l’une des salles inférieures, le chat Ra’heran a été découvert, qui s’est avéré beaucoup plus intelligent que ses camarades. Il m'a immédiatement reconnu comme un étranger et était incroyablement heureux. On dirait que Sirta ne l'a pas utilisé du tout grand amour parmi ses partisans. Après avoir prononcé un discours sincère dans l’esprit « Les mains se lavent les mains », Ra’heran a exigé que je lui remette une arme, plus précisément trois dagues de l’Apôtre. L'autre ne lui convenait pas. Je m'en fichais, j'ai eu les dagues en un instant. Maintenant, tout était prêt pour une petite mutinerie. Ra'heran a le pouvoir, j'ai l'œil. Une affaire équitable.

La fin ou le début ?

Je suis retourné voir Dius et il a créé la base du bâton de Shigorath. Pour l'instant, ce n'était qu'un bâton. Il fallait le descendre dans la Font de la Folie dans la salle du trône pour que le bâton accède au pouvoir. Vers une nouvelle feuille !

Voulez-vous ce bikini blindé?

Et bien sûr, le destin m’a encore une fois fait trébucher. La fontaine derrière le trône, comme de la boue, était recouverte de petits cristaux gris. Je tremblais déjà rien qu'en les regardant. Heureusement, mon chéri Haskill, comme toujours, savait tout. Les Bassins de Folie qui alimentent la Font ont été empoisonnés par les serviteurs de Jyggalag, et il semble que Syl soit à nouveau impliqué. Mes mains avaient hâte d'étrangler la vipère...

Cachée dans les racines derrière le trône se trouvait une porte discrète. Je me suis toujours demandé ce qu'il y avait derrière tout ça. Maintenant, je le savais. Eh bien, descendez comme ça, dans le sanctum sanctorum du palais du Dieu Fou.

En entrant, je me suis précipité vers la porte racine, recouverte de ces foutus cristaux. Il était impossible de l'ouvrir. Curieusement, un noueux apprivoisé qui traînait à proximité a aidé. Est-ce qu'il s'en nourrit, ou quelque chose comme une souche ambulante...

Cependant, les adeptes de l'Ordre, comme Oblivion les prend, ont réussi à détruire presque toutes les portes de la grotte. Vous ne pouvez pas avoir assez de souches. Heureusement, une chrysalide à pleines dents a été trouvée à proximité, dans laquelle quelque chose bougeait et bruissait clairement. Soudain, il y eut un bruit de claquement dégoûtant et la chrysalide vomit le noueux. Ouf... Mais la « clé » des portes a été trouvée.

C'est important: De plus, des portes et conteneurs similaires peuvent être ouverts à l'aide de fragments d'Ordre tombant des prêtres.

Dès que les prêtres de l'Ordre, gardant le bassin de la Démence, tombèrent de ma main, les cristaux qui avaient souillé les eaux sacrées disparurent. Vous devez maintenant vider le pool Mania.

Bonjour, Sil, chérie, j'aimerais ne jamais pouvoir voir ton joli visage ! L'ancienne duchesse de Dementia a pris la pose et s'est lancée dans un discours solennellement menaçant. J'ai écouté pendant quelques minutes, l'air ennuyé, puis Fang of the Dawn a mis fin à ce pathétique bon marché. Je n'aime pas les bavards.

Le bâton est prêt et je le tiens entre mes mains. Est-ce que ça veut dire ça ?.. Qui est là ?! Le capitaine de la garde du palais avait un besoin urgent de mon aide. Hum. Il est peu probable qu'ils oseraient me déranger pour des bagatelles.

Les obélisques dans la cour se sont activés ! Salutations de Jyggalag. J'en ai tellement marre de lui... Il est temps de mettre fin à cet ennuyeux Daedra. Où sont restés mes cœurs d’Ordre ? J'étais déjà compétent dans la désactivation des obélisques et cette fois, je me suis prudemment mis à l'abri de l'explosion derrière le parapet. Dès que le deuxième obélisque fut secoué par une vague violette, l’air devant moi commença à trembler et une énorme silhouette gris mercure apparut dans la lumière aveuglante. Jyggalag ! "Quel honneur!" - Sifflai-je ironiquement, interceptant plus confortablement le Croc de l'Aube...

Il m'a parlé. Puis, après le combat. Mais je ne révélerai pas sur quoi portait cette conversation. Cela ne s'applique qu'à Jyggalag, moi... et Shigorath.

Je me demande si ces stupides cristaux vont continuer à défigurer mon château?!

Notes en marge

Mon histoire est terminée, mais au cours de mes voyages à travers les Îles Shivering, j'ai découvert de nombreux mystères différents. Intéressé?

Brightor

Iril, le commerçant du Creuset, tremble simplement à la mention de Brightor. C'est un voleur local. Peu importe le nombre de fois où j'ai volé, je me suis fait prendre à maintes reprises. C'est bien pour lui, l'incompétent. Iril a offert une récompense pour l'avoir délivré du criminel potentiel. Vous pouvez bien sûr tuer, mais ce n’est pas intéressant. J'ai parlé à Brightor. Il a promis de devenir un respectueux des lois dégoûtant si je lui apportais cinq perles parfaites. Eh bien, il y a beaucoup de choses de ce genre dans les grottes environnantes.

Paix finale

Au Creuset, un type qui se faisait appeler Harrus Clutumnus m'a arrêté et m'a donné rendez-vous tard dans la soirée à une grille d'égout non loin de la statue de Shigorath. Je connaissais un excentrique qui aimait les rendez-vous nocturnes – il s'appelait Glartir. Mais celui-ci s’est avéré encore plus étrange. Vous voyez, il était fatigué de la vie, alors il a décidé de régler ses comptes avec elle – avec mes mains. Drôle. "Je mourrai pour que tout le monde pleure." Je l'ai arrêté en haut d'un long escalier et je l'ai poussé vers le bas. Ce doit être un meurtre, mais dans cet endroit tout semble tellement irréel...

Solution liquide

La propriétaire du restaurant, Sick Bernice, décède des suites d'une grave maladie. Seule une substance qu’elle a appelée « aquanostrum » provenant de la grotte Blackberry Bush peut l’aider. J'ai eu pitié de la femme et j'ai apporté des médicaments. Cette grotte est située non loin de la route sud, sur la gauche, et elle contient clairement plus de grammites que nécessaire.

Chambre d'art

Il y a un endroit remarquable dans le Creuset : la Kunstkamera. Sa propriétaire, Una Armina, collectionne toutes sortes de curiosités et accueille celles qui sont prêtes à enrichir sa collection. J'ai aussi apporté quelques pièces. Les voici : de l'ambre qui ressemble à Shigorat, os de la hanche Pélage, les cendres d'un doyen, un septim à deux têtes, un anneau de décapage, l'œil aveugle d'un gardien, un cri silencieux et une vrille déformée des marais. Je ne me souviens plus où je les ai trouvés – j’ai dû retourner toutes les pierres et escalader tous les donjons et îles. Mais ce ne sont pas toutes les merveilles que l'on peut trouver ici...

Marteau de l'Antipode

Il y a un forgeron dans le Creuset nommé Carver qui peut fabriquer des armures et des armes à partir de minerai de folie. Et le forgeron Bliss Dumag gro-Bonk fabrique la même chose à partir de l'ambre. Ils savent aussi tous les deux forger des objets magiques, mais seulement si vous leur apportez les matrices appropriées.

La tempête à venir

Khajiit Ajazda de « Nakhodki » est convaincu que la fin du monde approche et s'y prépare. Pour être complètement heureuse, il lui manque l'Anneau de Déshydratation, l'Amulette de Désintégration et le Pantalon Tranquillisant. J'ai retiré la bague ici en ville, à la Kunstkamera, l'Amulette a été trouvée dans l'une des salles de Milkar (même si j'ai dû courir un peu avec torche rituelle, pour que les trois braseros brûlent en même temps), et j'ai enlevé le pantalon de Fimmion, un mendiant de Bliss. Plus précisément, il les a enlevés lui-même lorsque j'ai agité le rouleau devant son nez. Oh, ces gourmands...

Le cauchemar d'Ushnar

Avez-vous déjà vu un orc à moitié mort effrayé par les chats ? Non? Eh bien, vous devriez aller au Creuset et parler à Ushnar. Il est terriblement perturbé par la présence du Khajiit Bishi et il m'a demandé de me débarrasser de lui. Le concept de bonnes relations de voisinage dans cette ville est étrange, pour être honnête. Je n'allais pas tuer ce pauvre garçon à cause d'un orc fou : pour cent pièces, il a lui-même trouvé un moyen de sortir du Creuset. Ushnar, sautant presque de joie, m'a donné un chien écorché. Un beau cadeau - il ne fera qu'effrayer les enfants.

Réveillez-vous sous les décombres

Le beau Fanrien de Bliss s'est plaint de ne pouvoir se tenir près d'aucun mur - il avait peur qu'ils lui tombent sur la tête. En haussant les épaules, je lui ai conseillé de dormir dans la rue. Il rayonna et demanda à trouver quelqu'un qui accepterait de changer de lit avec lui. Qui dort habituellement dans la rue ? C'est vrai, mendiants. Ungor, par exemple, était tout simplement heureux de procéder à l'échange.

Chatouillement de la fourchette

La Grosse Tête Argonienne de Bliss avait perdu quelque part la Fourchette Chatouilleuse qui lui était très chère et pensait que Bolving en savait peut-être quelque chose. Bolving est un mendiant qui marmonne toujours des bêtises comme « Rainy Roo ». Il est généralement impossible de le comprendre, mais Grosse Tête m'a donné une amulette censée servir de « traducteur ». Bolving a admis que des militants hérétiques et des fanatiques du camp de Long Tooth, situé à l'ouest de la Porte de la Folie, se sont battus pour la Fourche. La fourchette a bien été retrouvée dans une boite sous la verrière.

Travailler sans fin

Le camarade Restless, un inventeur fou de Bliss, construit un vaisseau volant et a cruellement besoin de pinces et d'étriers. La raison pour laquelle il a besoin de tous ces déchets n'est pas claire, mais il paie cinq pièces d'or pour chaque objet.

Fantômes de Vaitarna

J'ai entendu dire quelque part qu'au sud des îles se trouve la forteresse abandonnée de Vaitarn. Je l'ai trouvé sur le « talon » de la Botte du Dieu Fou, sur le Grave Shoal. Cette forteresse était habitée par des fantômes. Il semble qu'au cours de leur vie, certains d'entre eux étaient les ennemis des autres - même maintenant, des centaines d'années après leur mort, ils ont continué le combat sans fin, sont tombés, se sont relevés et sont retombés... La porte de Vaitarn était gardée par une sorte de force surnaturelle, mais j'ai réussi à trouver une entrée secrète dans les racines d'un arbre gigantesque.

À l'intérieur, le comte Sirion m'a parlé et m'a raconté qu'un jour, le Seigneur Shigorath avait maudit son peuple pour sa lâcheté, sa cupidité et son arrogance et l'avait condamné à vivre éternellement le dernier jour de Vaitarn - le jour de l'attaque de la forteresse des fanatiques, le jour de leur honte... Ils n'avaient presque aucun espoir de trouver la paix. J'ai fouillé la forteresse et j'ai trouvé trois choses inhabituelles qui ont éveillé ma curiosité : des flèches Altel dans l'armurerie (le forgeron ne voulait pas me laisser entrer, mais je me suis faufilé sous le caméléon ; et plus tard la clé a été découverte - sur une table avec des objets pourris de la nourriture dans le couloir), une poupée Desideratus dans le couloir près de l'armurerie et le Poignard d'usure dans la pièce secrète de la chapelle. Pour l'ouvrir, vous devez appuyer sur le bouton du trône de pierre. Toutes ces choses appartenaient autrefois à quelqu’un. Peut-être chercher leurs propriétaires ?

Il s'est avéré que j'avais raison. Altel était condamné à garder à jamais le mécanisme de la porte principale, et là je l'ai trouvé pour rendre les flèches. Hloval Dret combattait dans la cour. Je lui ai rendu le poignard ; il était ravi et me le montra aussitôt, impudent. Après réflexion, j'ai brûlé la poupée sur un brasero fantomatique. Et je l'ai deviné aussi. Desideratus cessa de pleurer à propos de sa bien-aimée et se remit à accomplir son devoir. Seul l'orc avide ne parvenait pas à être convaincu. Eh bien, le diable est avec lui. Je reviens au comte. Il a avoué avoir tenté de s'enfuir, laissant ses sujets à leur sort, et m'a remis son casque. En me couvrant le visage, je suis sorti dans la cour de la forteresse et j'ai vaincu le fanatique possédé. Les fantômes de Vaitarn se sont enfin reposés...

La grande fracture

Dans le village de Split, à la frontière de la Manie et de la Démence, un étrange cataclysme s'est produit. Un sorcier insensé a divisé tous les habitants en moitiés : déments et maniaques. Les doubles se détestaient farouchement, souhaitaient la mort de leurs rivaux et étaient prêts à en payer le prix. Je suis plus enclin à me ranger du côté de Mania, j'ai donc détruit la moitié démente du village, même si je pense que cela aurait pu être fait dans l'autre sens.

Classificateur

Mirilee Ulven de Highcross est obsédée par l'écriture d'une encyclopédie. Pour ce faire, elle avait besoin d'échantillons de presque tout ce qui pousse et court sur les Îles Shivering. Pour me faciliter la tâche, elle m'a fourni une liste et m'a payé dix pièces d'or pour chaque nouvel ingrédient.

Aidez le héros

Avez-vous entendu parler des Chevaliers de l'Épine ? Vous savez, il s'agit d'un groupe de têtes brûlées dirigé par le fils du comte Cheydinal, Farvel Indaris. Une fois, je l’ai sorti du pétrin, mais ce n’est pas de cela qu’il s’agit. À Hale, j'ai rencontré Pike, un ancien chevalier de Thorn. Il n'avait pas l'intention de retourner à Cyrodiil, mais souhaitait récupérer son médaillon, perdu dans le Bosquet Parfumé, au sud-est de la ville. C'est là que je l'ai trouvé : dans un coffre au centre du camp des Grummites. En remerciement, Pike m'a donné le bouclier de Thorn.

Tout est en place

Au sud des Îles se trouve un endroit plutôt inesthétique appelé Fellmoor. C'est essentiellement une ferme. Par curiosité, je suis entré dans l'une des maisons et j'y ai trouvé le Khajiit Raynar-Jo, qui avait peur de tout au monde. Il a même refusé de me parler jusqu'à ce que je gagne la confiance de son ami Kishashi. Cela s'est avéré assez simple. Cinq cosses - et le chat m'a donné une cuillère, ce qui devrait servir de signe de confiance. Cette fois, Raynar-Jo a pris la parole : il s'est plaint de Sindalvi, la propriétaire de la ferme, et a demandé de lui voler son cahier et également de détruire sa maison. Ce n'était pas difficile. Sindalvi m'a donné le livre à lire après une conversation amicale. Et courir autour de la maison de l’elfe, se remémorer son enfance, faire tomber des tasses, des assiettes, des bouteilles et d’autres petites choses par terre et jeter des fruits contre le mur, était aussi terriblement drôle.

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Procédure pas à pas des Îles Shivering 6759
21 décembre 2008 17:41

Quelque temps après avoir installé l'addon, vous entendrez des rumeurs selon lesquelles une île étrange avec un portail mystérieux serait apparue au sud de la province de Cyrodiil. Vous êtes invités à aller voir ce phénomène insolite. L'île est située à l'est de Bravil, au milieu d'un plan d'eau appelé baie de Nibenay. En arrivant sur les lieux, la première chose que vous remarquerez est la flore assez inhabituelle de l'île (plantes très exotiques), ainsi que la grande face de pierre (ou plutôt trois faces en une), dans laquelle se trouve le portail. Ne vous précipitez pas pour utiliser le portail, car vous ne pourrez pas le faire de toute façon. Tout d’abord, vous devrez parler au garde Guy Prentus. D'une conversation avec lui, vous apprendrez que tous ceux qui sont entrés dans le portail en sont revenus fous, et vous recevrez une forte recommandation de ne pas répéter leurs erreurs. Immédiatement après avoir parlé avec le garde, vous verrez de vos propres yeux la véracité de ses paroles, car l'elfe noir Belmin Drelet apparaîtra du portail et commencera à dire des bêtises. Guy Prentius va tenter de le calmer, mais aura l'effet inverse et une bagarre éclatera entre eux. Votre tâche n'est pas d'intervenir dans le combat, mais d'attendre que le garde tue le nouveau fou. Après cette confrontation, Guy viendra vers vous et tentera à nouveau de vous convaincre de ne pas vous mêler du portail, mais vous n'écouterez bien sûr pas ses bons conseils. Après cela, vous pouvez vous rendre sur le portail pour entrer dans le monde de Sheogorath (si le portail ne vous laisse pas immédiatement passer, attendez une minute et réessayez).

Après avoir passé le téléport menant au monde de Sheogorath, vous serez surpris de vous retrouver non pas dans un nouveau monde passionnant, mais dans une sorte de bureau ordinaire. Un certain Bréton nommé Haskill s'assiéra devant vous à table, après avoir discuté avec qui vous apprendrez qu'il est le valet de chambre de Shéogorath, et vous êtes désormais au seuil des Îles Frissonnantes. Haskill vous informera que son maître recherche un mortel qui pourrait prendre sa défense (celle de Sheogorath). Si vous acceptez de participer à cette mission assez floue, alors vous serez automatiquement affecté à la « Cour de la Folie » de Shéogorath avec le rang de « Voyageur ». Cela mettra fin à votre conversation avec Haskill et il quittera tranquillement la pièce. Après cela, je vous conseille de vous détendre et de regarder la plus belle photo du « démantèlement » de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Tout d'abord, un rayon bleu percera l'un des murs, puis le mur commencera à se désintégrer, se transformant en un flot de papillons volants. A la fin de la procédure de fusion de pièce, vous vous retrouverez directement sur les Shivering Isles.

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