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domicile  /  Points noirs/ Jeu sportif et intellectuel "Trésor" (pour un camp d'été). Chasse au trésor pour les enfants : travailler sur un scénario

Jeu sportif et intellectuel "Trésor" (pour un camp d'été). Chasse au trésor pour les enfants : travailler sur un scénario


Scénario des animations estivales "A la recherche des trésors engloutis"

Éducateur: Zolotova N A

Scénario d'amusement d'été

« À la recherche de trésors engloutis ».

Objectif : Améliorer capacités motrices enfants; susciter l'intérêt d'effectuer des exercices physiques; donner un sentiment de joie; évoquer une attitude positive chez les enfants; développer activité motrice enfants.

Progression du divertissement :

Animateur : Bonjour les gars ! Quelle est ton humeur? Je vais vérifier maintenant, répondre haut et fort à mes questions : « Oui ! " ou pas! »

Jeu : Oui, non ! »

Es-tu triste? Tristement? Tristement? Marrant? À la perfection? De manière ludique ? Allons-nous pleurer et nous battre aujourd'hui ? Jouons, amusons-nous, rions?

Animateur : Et pour le rendre plus intéressant,

Chantez une chanson ensemble !

Chanson : "La chanson est merveilleuse"

Présentateur : Très longtemps à la place de ce Jardin d'enfants il y avait une grande - une grande mer, sur laquelle naviguaient des navires. Et un coffre au trésor est tombé d'un bateau pirate. Peu importe combien de pirates l'ont cherché, ils ne l'ont pas trouvé. Je vous propose de partir à la recherche de trésors engloutis, êtes-vous d'accord ? »

Enfants : Oui.

Animateur : Ensuite, nous nous alignons par paires et partons à la recherche de trésors.

Avant d'aller chercher un trésor, vous devez passer par l'initiation aux pirates.

Initiation pirate :

Un deux trois quatre cinq -

pouvez-vous devenir un pirate

Souriez, redressez-vous et transformez-vous en pirate.

Des emblèmes de pirates sont attachés aux enfants.

Présentateur : Oui, j'ai oublié de dire qu'il ne me reste qu'un morceau de la carte, selon lequel nous pouvons trouver le trésor. Nous devrons collecter une carte et trouver des trésors. Êtes-vous d'accord?

Partons à la chasse au trésor ! Tout en place, sur le bateau ! Jetez l'ancre !

Animateur : Écoutez, nous sommes sur une île appelée Sea Dragon Island.

Concours "Qui vit dans la mer". Énigmes sur la vie marine.

C'est le plus gros animal

Comme un paquebot de plusieurs tonnes.

Et ça mange - croyez-moi! -

Seulement une bagatelle - du plancton.

Flotte ici et là

à travers les mers arctiques. (Baleine)

Un bloc s'élevait au-dessus de l'eau -

C'est un poisson très en colère.

Montré sa nageoire

Et disparu à nouveau en un instant. (Requin)

Vous déjà, mon ami, bien sûr,

J'ai entendu quelque chose sur moi

Je suis toujours à cinq branches

Et j'habite en bas. (Étoile de mer)

Il y avait une rumeur à son sujet :

Huit pattes et une tête.

Pour empirer les choses pour tout le monde

Il libère de l'encre. (Poulpe)

Je ne suis nulle part sans la mer

La mer est toute ma nourriture.

j'habite sur la côte

Garde du cercle polaire.

Pattes - quelque chose comme des nageoires.

Je suis comme un morse, mais pas à crocs. (Joint)

J'explique à l'enfant

Pour éviter les erreurs :

Je suis une bête, je respire de l'air

Mais il ressemble à un gros poisson.

Au water-polo je suis agile

Et je joue au ballon avec les enfants. (Dauphin)

Quiconque est allé à la mer

Avec un parapluie lumineux.

De l'eau et du sel

Il se compose entièrement.

Vous ne le touchez pas dans l'eau -

Brûle comme le feu. (Méduse)

Nous sommes parfois timides

Nous pouvons aussi être courageux.

L'eau nous entoure

On y respire avec des branchies.

Avec écailles et nageoires

Nager ici et là

Et nous marchons en bancs

Nous sommes sur les rivières et les mers. (Poisson)

Cette maison je peux

Trouvez sur la côte.

Il contient un abri à coquillages.

(Coquille)

Animateur : Bravo, mes pirates. Terminé la première tâche. Et maintenant un autre mystère.

Vert et plein de dents

Vit dans l'eau

Il mange des grenouilles

Et mordille les moustiques. /crocodile/

Jeu "Crocodile drôle".

Les enfants se tiennent en cercle et, sur commande, passent les crocodiles de main en main. Il faut qu'un crocodile en rattrape un autre. S'ils le rattrapent, ils le passent de l'autre côté.

Les enfants reçoivent un morceau de la carte. Le chef propose de continuer le chemin. Ils rejoignent le terrain de sport.

Présentateur : La prochaine île est "Sportivny", mais pour y accéder, vous devez traverser la traversée.

Concours "Traversée"

Sauter par-dessus les marécages. Serpent marchant à travers les obstacles. Tous les enfants se donnent la main et contournent les obstacles sans se casser la main. Le présentateur rappelle à tous que nous devons nous entraider, qui sont en difficulté.

Animateur : Nous sommes sur l'île et nous devons suivre le cours Jeune pirate.

Les enfants font les exercices.

Présentateur : Voici un autre morceau de la carte que nous avons trouvé. Maintenant au bateau, hissez les voiles !

La prochaine île est Magic.

Jeu d'attention.

Maintenant nous allons nous transformer en habitants marins : un poisson, une méduse, un hippocampe, étoile de mer et otarie à fourrure. Quand j'appelle quelqu'un La vie marine vous devez faire le geste approprié. Celui qui commet une erreur est hors jeu. Les gagnants recherchent une carte en utilisant le jeu "Cold - Hot".

Présentateur : Voici un autre morceau de la carte que nous avons trouvé. La prochaine île est "Fabuleuse".

Gnome : Bonjour les gars. Je suis un nain joyeux et gentil. Les contes de fées sont conservés dans mon livre magique depuis de nombreuses années, mais de temps en temps, les noms de certains contes de fées sont devenus difficiles à lire. Si vous m'aidez, je vous donnerai la partie suivante de la carte. Corrige moi si je me trompe.

Jeu "Appelez-le bien"

1. "Princesse - dinde."

2. "Au commandement d'un chien."

3. "Sivka - cabine."

4. "Ivan Tsarévitch et le serpent vert."

5. "Sœur Alyonushka et son frère Nikitushka."

6. " Coquelet - doré berger".

7. Macha et le crocodile.

8. "Des nouilles à la hache."

Gnome : Quels bons gars vous êtes. Voici le dernier morceau de la carte.

Présentateur : Eh bien, ici, nous avons rassemblé une carte, voyons maintenant, l'endroit où le trésor est caché est tracé avec une ligne rouge.

Les enfants trouvent le trésor.

Des jeux de ballons sont joués.


Cibler : développement des compétences de communication chez les enfants, capacité à travailler en équipe.

Tâches:

1. Apprendre aux enfants à remarquer et à être conscients de leur environnement et des changements qui s'y produisent.

2. Favoriser le développement des qualités motrices : vitesse, agilité, force, endurance.

3. Fédérer les enfants, leur faire plaisir, favoriser le rapprochement et l'organisation du groupe.

4. Organiser des activités de loisirs communes des participants au processus éducatif

Les participants sont des enfants de 6 à 7 ans.

6 équipes de 6 personnes.

Inscription.

Ballons, drapeaux colorés, rubans colorés, coffre au trésor, palmiers en déchet et illustrations correspondant à chaque station.

Équipement de sport.

Cerceaux, quilles, bâtons - tâches, fléchettes, corde.

les attributs.

Cartes de parcours pour chaque équipe, découpées en plusieurs parties de l'image (légende), gilets, écharpes certaine couleur pour chaque équipe, des clés avec cadenas, un coffre, une chaîne.

Accompagnement musical : "Sur la route du bien" (auteur. Auteur du texte : Y. Entin

Compositeur : M. Minkov).

Conditions.

Chaque équipe prépare un discours de bienvenue, des armoiries, une devise, un drapeau et un nom d'équipe pour le match.

Chaque équipe a sa propre couleur de foulards, un emblème avec le numéro de la maternelle.

Pendant le jeu, les gars passent par 6 stations, à chacune desquelles un enseignant est désigné, qui s'assure que les enfants accomplissent la tâche sportive conformément aux règles, surveille le temps, fixe le nombre de points dans la carte et distribue une partie du puzzle pour l'image.

  1. Rassembler les équipes, saluer les équipes, annoncer le but de la réunion.

Chef Pirate 1 : Bonjour, les amis. Je suis heureux de vous accueillir tous sur notre île, "l'île au trésor". Si vous essayez aujourd'hui, vous trouverez peut-être le trésor caché par l'ancien pirate, mais pour cela, vous devez être gentil, honnête et amical.

Lead Pirate 2 : Notre navire part pour un long voyage en quête d'aventure.

Lead Pirate 1: Notre chemin sera plein ouest à travers l'océan jusqu'à Treasure Island.

Leading Pirate 2 : Des épreuves très difficiles vous attendent, que les plus audacieux, les plus courageux, les plus sympathiques et les plus débrouillards sauront réussir.

Lead Pirate 1 : Vous ne pouvez pas devenir un pirate, vous devez être né. Voyons maintenant si le sang des pirates coule en vous.

Lead Pirate 2 : Et maintenant, chaque équipe va se présenter à nous. Parlez un peu de vous.

/performance des équipes/.

Lead Pirate 1 : Nous donnons à chaque équipe une feuille de route. Pour accéder au trésor, vous devrez relever des défis, collecter des indices et trouver la clé du coffre. Mais avant de partir, nous prêterons tous ensemble un serment d'allégeance.

Je jure d'être un vrai pirate

Enfants - je jure

Je jure d'être toujours avec mon équipe

Enfants - je jure

Je jure de venir en aide à mon camarade

Enfants - je jure

Je jure de toujours suivre le chemin du bien

Enfants - je jure

Lead Pirate 2 : Écoutez ma commande. Des tests vous attendent à chaque station. Si vous réussissez, vous obtenez une partie de l'indice. Lorsque vous réussirez tous les tests, vous résoudrez toute l'énigme.

Lead Pirate1 : Bon, les équipes, prêt... allons-y alors. En avant pour le trésor.

Les équipes courent vers les gares.

Jeux de gare

  1. Stationnez « Labyrinthe » pendant un moment.
  2. Station "Tirer sur des balles pirates" - chaque participant a 4 tentatives, vous devez atteindre la cible. Les joueurs se tiennent en ligne et lancent à tour de rôle des balles au commandement d'un adulte.
  3. Station "Pirate Signs" - le chef appelle la figure, les joueurs se tiennent dans la position souhaitée.
  4. Station " piste de serpent"- les joueurs se tiennent en cercle et se tiennent la main, un cerceau est suspendu entre eux. La tâche de l'équipe est de collecter tous les cerceaux sur un joueur.
  5. Station " Triangle des Bermudes"- l'équipe se tient l'une après l'autre, des bâtons sont placés entre eux. La tâche des enfants est de parcourir la distance requise sans laisser tomber un seul bâton. Si abandonné, le test recommence.
  6. Station d'embarquement - les capitaines d'équipe tiennent un cerceau dans leurs mains. La tâche des équipes est de mener l'équipe d'une côte à l'autre.

Collection de commandes.

Lead Pirate 1 : Nous vous attendions depuis longtemps. Vous avez réussi tous les tests. Toutes les équipes sont de retour. Il est temps pour nous de nous détendre et de nous amuser.

Lead Pirate 2 : C'est aussi simple que d'égrener des poires. Après tout, chaque pirate a une joyeuse danse.

Flash mob.

Lead Pirate 1 : Vous vous êtes bien amusé. Mais voici le problème. Il y a un coffre, mais nous ne pouvons pas l'ouvrir. Vous avez chacun une idée de ce dont nous aurons besoin. (Les enfants recueillent grande imageà partir de puzzles distribués dans les gares.)

Enfants : clé. Nous avons la clé.

Lead Pirate 2 : Nous ne pourrons pas ouvrir le coffre avec cette clé. Ce n'est qu'un indice. Il nous faut de vraies clés.

Lead Pirate 1 : Regardez, il y a un baril de serpents sur le pont, et il y a de vraies clés. qui n'a pas peur d'avoir la clé ??? (un enfant de chaque équipe s'approche, sort une clé et ouvre une serrure appropriée sur le coffre). Lorsque toutes les serrures sont ouvertes, les gars y trouvent des cadeaux surprises.

J'espère que vous conviendrez avec moi que tout parent qui se respecte devrait organiser une chasse au trésor pour son enfant (au moins une fois). Nous avons déjà recherché un coffre secret et un engin explosif lors d'un entraînement à.

Mais quels trésors sans pirates ? Il est temps de raconter comment nous avons organisé une chasse au trésor pour les enfants lors d'un des anniversaires. Comme vous le savez, le thème des pirates, la recherche de trésors et de trésors est un scénario presque gagnant-gagnant pour un anniversaire - une quête pour les enfants (et parfois même pour les adultes), vous pouvez en voir un.

Mais comme nous n'avions pas costumes de pirates, a décidé de se débrouiller avec une option légère - ne pas dédier les enfants aux pirates, mais simplement chercher un trésor (c'est-à-dire un cadeau d'anniversaire caché par des pirates). Le jeu a eu lieu chez nous en hiver, à l'intérieur. Mais ce serait encore mieux à la belle saison dans la nature : à la campagne ou au parc le air frais si le temps le permet.

Accessoires et préparation de la quête

Acheté et préparé à la main accessoires:

  • balles, drapeaux, serviettes avec symboles pirates,

  • crayons aquarelle,
  • boussole,
  • "ensembles archéologiques" avec des crânes,
  • terrain conteneurs en plastiqueà partir d'œufs en chocolat (ils ont mis une clé dans l'un, des bonbons dans le reste), tous étaient cachés dans un sac noir,
  • pièces et billets en chocolat,

  • un coffre (trouvé dans les stocks de la maison), recouvert d'images de pirates,
  • ainsi qu'une serrure à clé,

  • un ensemble d'accessoires de pirate (crochet, boucle d'oreille, épée, cache-œil).

Bien sûr, ils ont préparé de leurs propres mains carte pour(une feuille de papier à dessin a été trempée plusieurs fois dans des feuilles de thé, puis elle a été légèrement déchirée et les bords au-dessus de la bougie ont été brûlés), un dictionnaire pirate et des diplômes honorifiques de pirate ont été imprimés (plus de détails ci-dessous).

Carte au trésor

coupé pour la robe foulardà partir de tissu noir, avec de la peinture blanche esquissé un motif squelettique.

Aussi préparé souvenirs personnalisés(ils ont été mis dans des sacs, attachés avec une corde grossière, et les sceaux étaient en pâte à modeler, les initiales de la fille d'anniversaire et des invités étaient écrites dessus).

Des navires d'œufs, de mayonnaise, de saucisse et de fromage ont été rapidement construits sur la table. Des cure-dents servaient de mâts et des drapeaux de pirates étaient pré-imprimés dans un studio photo sur une feuille A4, découpés et collés sur des cure-dents.


Scénario de quête

Bien sûr, le trésor était caché à l'avance selon la carte préparée.
Et ainsi, tandis que les invités sans méfiance félicitent l'homme d'anniversaire sans méfiance :

Un trésor a été trouvé dans notre maison,
Tu n'as jamais rêvé de ça
_____ il y a des années
Notre _____ est né !

À ce moment, des voix malveillantes se font entendre dans la pièce voisine. cris de pirates(CHANSON 1) Tout le monde y court.

Il y a des empreintes de pirates (accessoires) et une lettre autour :

« Vous ne verrez pas de cadeaux, vous ne verrez pas de vacances !
Votre poitrine est en lieu sûr. Vous ne le trouverez pas !
Hahaha! Mille démons !
Pirates»

A côté se trouve une autre note :

« Peut-être que nous donnerons votre coffre… Seulement 13 pièces d'or de votre part pour une carte au trésor !
Pour que!"

langage pirate

Pour faire face aux pirates, vous devez comprendre leur langage. Ils lisaient des mots de l'argot des pirates aux enfants, et ils devaient se rappeler ou deviner leur signification :

Pour obtenir des "pièces d'or" et des indices, les enfants devaient accomplir les tâches du jeu.

« A colonisé une île déserte »

Chacun a reçu un ballon et un marqueur. Derrière régler le temps Les enfants dessinaient des gens dessus. Celui qui a l'île la plus peuplée gagne. Il a reçu une pièce en chocolat.

"Nœuds de la mer"

Les pirates doivent être capables de faire des nœuds marins. Ou du moins les habituels :). Comme il y avait aussi de très petits chasseurs de trésors, la tâche était simplifiée. Ils l'ont distribué à tout le monde. Compétition - qui fera le plus de nœuds pendant qu'une autre chanson de pirate joue.

Énigmes

démêlé énigmes trouvé sur internet :

Il est le pire méchant.
Ils font peur à tous les enfants
Porte une arme et un couteau.
Il commet un vol.
Il est pauvre ou riche.
Et toujours à la recherche d'un trésor.
Réponds vite
Qui est-ce…..!

(Pirate)

Un géant nage à travers l'océan
Et il libère une fontaine.

(Baleine)

J'ai grandi dans la forêt
dans un silence silencieux
Maintenant je te porte
sur la vague bleue.

(Pin)

Elle vit dans l'eau, il n'y a pas de bec, mais elle picore.

(Poisson)

Par temps calme, nous ne sommes nulle part.
Et le vent souffle - nous courons sur l'eau.

(Vagues)

S'il se trouve au fond, le navire n'ira pas loin.

(Ancre)

Le géant se tient dans le port, éclairant les ténèbres,
Et signaux aux navires : venez nous rendre visite !

(Phare)

A la fois dans la taïga et dans l'océan
Il trouvera n'importe quel moyen
tient dans votre poche
et nous entraîne.

(Boussole)

Si tout à coup en haute mer
Ou au port
Vous verrez ce drapeau
Attendez-vous à ce que les pirates soient bientôt à bord.
Le nom du drapeau sème la terreur,
Attaque prometteuse.
Qui ose l'appeler
Attaque prometteuse ?
("Joli Roger")

C'est un document précieux
Avec lui, vous trouverez le trésor en ce moment
Mais tu vas au trésor
Et retrouvez-le.
(Carte au trésor)

Dans la mer, ce sont des espaces ouverts,
Et sur la carte - comme si ce n'était pas le cas, -
A l'abri des regards indiscrets
Et on garde un secret :
Parmi les palmiers, dans les sables chauds,
Il y a tant d'années
De vrais pirates
Quelqu'un y a enterré un trésor.
(Île au trésor)

Pas un accessoire, pas un trophée, -
Si vous l'aviez vu, vous auriez deviné -
Son maître dans la lutte parmi les mers
A combattu désespérément pour sa vie

Et il a été blessé, mais n'a pas perdu courage,
Bien que la blessure soit obligée de se cacher
Il est sur son visage. Alors laissez ceux qui savent
Saura nous nommer cette chose.
(Cache-œil noir)

Conseils

L'indice trouvé dit :

« Recherche sur une île déserte«.

Dès le dernier concours, les enfants ont deviné ce îles inhabitées. Un autre indice était caché dans l'un des ballons.

Dit-elle:

« Voulez-vous la clé du coffre ? Nous ne vous le donnerons que pour 4 crânes de nos vieux coquins qui ont abandonné les bouts. Trouvez-les ou allez vous-même voir Dave Jones !

j'ai dû dépenser fouilles archéologiques:


Pour 4 crânes reçu une nouvelle tâche :

« Voulez-vous une carte ? Et où est le sud, l'est, le nord, l'ouest - vous savez ? Cherchez la boussole, débutants !

Recherches dans la chambre. Il y avait beaucoup de notes éparpillées, mais la plupart d'entre elles étaient des taquineries :

  • Tout le monde sur le pont ! Polundra ! Une planche!
  • Tu sens comme un vieux chien ! Cherchez mieux !
  • Il n'y a pas de clé ici !
  • Communion avec le diable des mers !
  • Alors vous serez tous fauchés !
  • ChercherChercher! Sinon, vous traînerez comme des tiques dans le vent !
  • Vous pouvez tirer avec tous les canons, mais il n'y a pas de trésor ici !
  • Jetez l'ancre, vous ne trouverez rien !
  • Caramba ! Jetez le drapeau blanc !
  • Eh bien, qu'il en soit ainsi ! Aujourd'hui je suis comme un cuisinier sur la distribution ! Obtenez votre carte !

Le dernier, bien sûr, les pirates se sont cachés dans le coin le plus éloigné ...

Bon, enfin, bouteille de carte :

Carte, boussole et clé trouvé, le reste est une question de technologie. Vous devez agrandir la carte en fonction de la boussole et trouver le coffre. Sur la carte, ils ont esquissé à l'avance un plan de l'appartement et un itinéraire avec des flèches, dans quelle direction combien de marches jusqu'au coffre.

La clé de la serrure sur le coffre est apparue :

Et voici notre trésor:

Hourra ! Et, bien sûr, remis à tous les participants Diplômes honorifiques :

La quête à la maison a été un succès, les invités ont aimé.

Si vous n'avez pas le temps de préparer le script et les accessoires, utilisez notre sélection toute faite d'une quête de pirate , qu'il vous suffit de télécharger et d'imprimer. Et oui, préparez vous-même les lots 🙂

Et voici une photo de la quête pirate de notre classe à la remise des diplômes :


Chansons pirates :

1. Démarrer - "Song of the Pirate" du film "Blue Puppy" ("Je déteste les bonnes actions...")
2. Peinture faciale (peinture faciale) - "Grand-mère et petites-filles" ("Crépuscule bleu versé dans les voiles de la frégate ...")
3. "Lentyaevo" - Chanson sur les pirates ("Yo-ho-ho, Tru-la-la, Après tout, nous sommes des pirates")
4. Bande originale "Pirates des Caraïbes"
5. "Pirates" - O. Yudakhina ("Nous allons jusqu'au bout dans les batailles d'embarquement ...")
6. Bebe Lilly "Les Pirates"
7. "Song of the Pirates" du film "The Little Mermaid" ("Hé, marche, verse une tasse pleine ...")
8. "Chance" du film "Treasure Island" ("Le hasard n'est pas un salaire, pas une avance ...")
9. "Duo d'un chat et d'un pirate" du film "Blue Puppy" ("Moi et toi sommes si différents ...")
10. "The Black Pearl" du film "Pirates des Caraïbes"
11. "Song of Rum" - du film "Treasure Island" ("Quinze personnes pour la poitrine d'un homme mort ...")
12. "Séchez les rames, monsieur" du film "L'île au trésor"
13. Duo "Professeur de danse" - "Iles"
14. Volker Rosin "Pirates des mers"
15. La petite Jenny
16. Récompense - "Pirates" Roman Gutsalyuk. ("Embarquement, pirates, corsaires, flibustiers...")

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Notre autre quêtes:

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Ekaterina Vladimirovna Katchkina (Kovalenko)
Scénario d'animation "Tous à la recherche d'un trésor !"

Scénario de divertissement

pour les grands enfants d'âge préscolaire

« Tout sur chasse au trésor

Tâches:

Former chez les enfants d'âge préscolaire la capacité d'utiliser les principaux types de mouvement dans des situations de jeu;

Inculquer aux enfants le sens de la curiosité, du courage, de la camaraderie, de la justice, de l'organisation ;

Apporter de la joie aux enfants.

Équipement: un costume de pirate, des attributs pour décorer un navire improvisé (coquillages, cailloux, souvenirs, un cercle de bain, des gilets de sauvetage, un enregistrement audio "Mascaret", des ballons selon le nombre d'enfants, des cerceaux, un bol, des balles, des bonbons selon le nombre d'enfants, des sous en carton (5 cm de diamètre, des ballons par le nombre d'enfants, un coffre avec des pièces en chocolat, 10 clés avec des tâches, un message mystérieux, un drapeau de pirate.

Pour transformer la salle en véritable bateau pirate, faites flotter un drapeau pirate, Cartes géographiques, globes, jumelles, coquillages, cailloux, souvenirs, cercle de natation, gilets de sauvetage, etc. Simuler une voile.

À l'avance, demandez aux parents d'habiller leurs enfants dans un style pirate, qui convient aux gilets, gilets, bandanas, ceintures larges, dessinez des tatouages, etc.

cuisinier "trésor" (une boîte de pièces en chocolat pour chaque enfant).

Signez les clés:

Clé numéro 1 - Vous trouverez la deuxième clé en devinant l'énigme (Vous allez certainement m'enfermer de l'extérieur, de l'intérieur. Vous ne pouvez pas vivre sans moi, croyez-moi. Je suis l'entrée de l'appartement)

"Cargaison au navire").

Clé numéro 3-La quatrième clé que vous trouverez en répondant à la question. (lieu de travail du cuisinier)

"Arbre doux").

Clé numéro 5 - Obtenez la sixième clé, devinez l'énigme

"Prédateurs")

Clé n° 7 La huitième clé se trouve là où ils rêvent.

Clé #8 Il est temps pour "Champ des Rêves"(concours "Champ des Rêves").

Clé #9 La dernière clé ! (Il a quatre pattes)

Clé numéro 10 Vous trouverez le chemin du trésor en pliant l'image (concours "Puzzle").

Cachez des indices dans le jardin pour Jeux:

Clé numéro 2 - dans le couloir,

Clé numéro 4 - dans la cuisine (salle à manger,

Clé numéro 6 - dans la salle de bain,

Clé numéro 8 - dans la chambre,

Clé numéro 10 - sous la table du professeur,

"Trésor"- dans le placard.

Le capitaine du bateau pirate, Jack, envoie une invitation aux enfants.

pirates groupe de personnes âgées "Feu de circulation"! Vous êtes condamné à un plaisir débridé, ainsi qu'à acquérir des compétences et des compétences dans le domaine des pirates. Viens, j'attendrai !

Quand tout le monde arrive sur le bateau, Jack remet une bouteille avec un message.

Message mystérieux

Chers amis!

Aujourd'hui, quand vous êtes devenus de vrais pirates, je peux vous dire mon secret.

Il y a longtemps j'ai caché un coffre avec trésor sur une île lointaine.

Le chemin vers eux n'est pas facile et seul un vrai pirate peut se rendre sur cette île.

Seuls les camarades les plus fidèles peuvent partir en voyage.

Soyez prudent et attentif, suivez strictement les instructions.

Je vous laisserai dix clés.

Après les avoir tous collectés, vous pouvez trouver trésors cachés!

Pirate corsaire noir.

PS Gardez juste votre bouche fermée.

Jack. Les pirates recrutent. Pour rejoindre l'équipe, vous devez prononcer le serment du pirate !

Vous terminez chacune de mes phrases par la phrase « Parce que nous sommes des pirates !.

Serment du pirate.

Jack. Lever les ancres, on va à la mer !

Nous sommes des gars sans peur...

Enfants. Parce que nous sommes des pirates !

Jack. Il y a une vague formidable dans la mer, des ouragans et des tempêtes, mais nous naviguons quelque part...

Enfants. Parce que nous sommes des pirates !

Jack. Tous les animaux nous sont plus chers que les habitants les mers: poulpes, dauphins, raies…

Enfants. Parce que nous sommes des pirates !

Jack. Nous avons aiguisé nos couteaux, qui ne s'est pas caché, tremblez ! Ce n'est pas notre faute...

Enfants. Parce que nous sommes des pirates !

Jack. Nous naviguons directement vers l'île, là-bas nous trouverons des trésors! Vivons richement les amis...

Enfants. Parce que nous sommes des pirates !

Jack. Caramba ! Tout le monde sur le pont ! Notre navire entreprend un long voyage vers à la recherche d'aventure.

Pour trouver un trésor. Vous devez trouver 10 clés d'indice, je vous remets la Clé n°1 - La deuxième clé que vous trouverez en devinant l'énigme (Vous allez certainement m'enfermer de l'extérieur, de l'intérieur. Vous ne pouvez pas vivre sans moi, croyez-moi. Je suis l'entrée de l'appartement.)

Clé numéro 2 - Vous recevrez la troisième clé lorsque vous livrerez la cargaison au navire (concours "Cargaison au navire").

Concours "Cargaison au navire"

Les pirates doivent "charger la cargaison sur le bateau". Les enfants transportent la cargaison jusqu'au navire le long d'une échelle de fortune.

Portez le ballon sur la paume pour qu'il ne tombe pas.

Porter le ballon en sautant sur une jambe.

Portez trois balles ensemble, en vous tournant le dos ami: une balle dans les mains, et la troisième est prise en sandwich entre les dos. Il faut avancer pas à pas.

Porter le ballon sans l'aide des mains. (Se saisir entre les jambes, donner des coups de pied, rouler.)

En signe de gratitude pour le chargement, Jack remet la Clé #3. Vous trouverez la quatrième clé en répondant à la question (lieu de travail du cuisinier)

Clé numéro 4 - Les pirates adorent manger, c'est l'heure pour vous, récoltez (concours "Arbre doux").

Les pirates ont eu faim et ont décidé de manger. Ils ont vu des fruits intéressants sur les branches des arbres.

Sur le site, des bonbons sont accrochés à un arbre.

Tâche: sauter pour ramasser un bonbon et le mettre dans un récipient.

Jack remet la clé numéro 5 - Obtenez la sixième clé, devinez l'énigme (Ce n'est pas une cuisine ou une chambre, mais pour tout le monde, les amis, un bain.)

Clé #6 - Pour obtenir la septième clé, nourrissez les prédateurs. (Sauter "Prédateurs")

Concours "Prédateurs"

Il est temps de nourrir les animaux avec la récolte.

Un récipient vide avec une photo collée dessus est placé sur le sol bête sauvage. Les enfants s'éloignent de quelques pas du contenant et essaient de lancer des bonbons.

Tâche: mettre les bonbons dans le récipient.

Jack remet la clé n° 7. Vous trouverez la huitième clé là où ils rêvent.

Clé #8 Il est temps pour "Champ des Rêves"(concours "Champ des Rêves").

Concours "Champ des Rêves".

La nuit, les pirates sont venus à la clairière. Et ils ont vu des pièces d'or ! Les pirates se sont précipités pour les récupérer.

À Différents composants la salle éparpillait des pièces. (Découper dans du carton de 5 cm.) Un par un, les pirates ont les yeux bandés, chacun doit trouver une pièce.

Tâche: trouver une pièce de monnaie les yeux bandés. Le reste des joueurs doit mener "chercheur" où doit-il aller: à droite, à gauche, en avant, en arrière, s'asseoir. Clé numéro 9. Cherchez la dernière clé ! (Il a quatre pattes)

Clé numéro 10. Vous trouverez le chemin du trésor en pliant l'image (concours "Puzzle").

(concours "Puzzle").

Les gars collectent des énigmes sur lesquelles le dernier message.

Le coffre n'est pas enterré dans le sol,

Et derrière la porte se trouve.

Voici des cintres et des étagères,

Comme les sols d'une maison.

Pantalons, chemisiers, t-shirts -

Tout est en ordre.

("trésor" caché dans un placard ou dans une cabine)

Les enfants trouvent le trésor, mais le rusé Jack saisit le coffre et s'échappe vers son navire. Les enfants courent après lui et le supplient mots magiques donner le trésor. Jack donne le trésor et renvoie les enfants à la maison dans des bateaux.

Un jeu "Bateau"

On impose 6 au cerceau des ballons, chaque bateau est conçu pour 4 personnes.

Tâche: ne laissez pas les ballons éclater sur votre bateau, mais coulez la sauce

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