Menu
Gratuitement
Inscription
maison  /  Thérapie pour la dermatite/ Backgammon comment jouer aux règles du jeu. Règles pour jouer au backgammon classique (long)

Backgammon comment jouer aux règles du jeu. Règles pour jouer au backgammon classique (long)

Règles courtes du jeu de backgammon

Dans le backgammon court, le succès dépend beaucoup plus de l'habileté que dans le backgammon long, c'est pourquoi en Occident, ils jouent entre eux et organisent des tournois pratiquement uniquement dans le backgammon court. Il en va de même pour les sites permettant de jouer au backgammon en ligne : ils proposent tous du backgammon court, où ils sont appelés backgammon.

Comment jouer à ce jeu :

Les principales différences du jeu de backgammon court, le rendant plus dynamique et excitant :

1. Disposition des dames.
2. Dessin de pions cassés.

Pour commencer une partie de backgammon court, tout le monde lance un zara. Ces lancers déterminent qui joue en premier et quels numéros il utilisera pour le premier coup. Si les deux ont les mêmes valeurs, ils lancent jusqu’à obtenir des valeurs différentes. Le joueur qui a roulé plus grand nombre, déplace ses pions en fonction des chiffres des deux côtés.

Dans le jeu de backgammon court, après le premier coup, les joueurs lancent alternativement les deux paris. Le nombre sur chacun d'eux indique de combien de points le joueur peut déplacer ses pions. Les pions se déplacent toujours dans une seule direction : des points avec des nombres plus élevés vers des points avec des nombres plus bas.

Backgammon court - position de départ

1. Disposition initiale des pions pour jouer au backgammon court.

Dans le jeu de backgammon court, les points sont numérotés pour chaque joueur séparément, en commençant par la maison de ce joueur. La maison de chaque joueur est pour lui le dernier quart du terrain de jeu, à partir du point où il y a cinq pierres dans la position de départ. Le point le plus éloigné est le 24ème point, qui est aussi le 1er point pour l'adversaire. Au backgammon, chaque joueur dispose de 15 pions. Au début, les pions de chaque joueur sont disposés ainsi : deux pions au 24ème point, cinq au 13ème, trois au 8ème et cinq au 6ème.

Le backgammon court est le but du jeu

Le but du jeu de backgammon court est le même que celui du backgammon long : déplacez tous vos pions chez vous, puis retirez-les du plateau. Le premier joueur à retirer tous ses pions remporte la partie.

Backgammon court - mouvement des pions dans le jeu

Figure 3. Options pour les mouvements de dames dans le backgammon court.

1. Dans le jeu de backgammon court, un pion ne peut se déplacer que vers un point ouvert - un point qui n'est pas occupé par deux pions ennemis ou plus.

2. Le jeu est un backgammon court. les nombres sur les deux cartes déterminent les mouvements individuels. Par exemple, si un joueur obtient 4 et 6, il peut déplacer un pion sur quatre cases, un autre sur six, ou un pion sur dix (quatre plus six) points à la fois, ce dernier uniquement dans le cas où le point intermédiaire (distant 4 ou 6 terrains du point de départ) est également gratuit.

3. Dans le jeu de backgammon, le joueur qui obtient un double joue deux fois chaque numéro de chaque dé. Par exemple, si le résultat est 6-6, alors le joueur doit effectuer quatre mouvements de six points chacun, et il peut déplacer les pions dans n'importe quelle combinaison comme bon lui semble.

4. Le joueur doit parcourir les deux numéros tirés, si possible (ou les quatre, si un double est obtenu). Si un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer ce numéro. Si chaque numéro peut être joué individuellement (mais pas les deux ensemble), le joueur doit jouer le plus grand numéro. Si un joueur ne peut pas faire un mouvement, alors il le rate. Lorsqu'un double est obtenu et que le joueur est incapable d'effectuer les quatre coups, il doit faire tout son possible.

Comment frapper et charger un pion dans le jeu de backgammon

Dans le jeu de backgammon court, un point occupé par un seul pion est appelé un blot. Lorsque le pion de l'adversaire s'arrête à ce stade, le blot est considéré comme battu et le pion est placé sur la barre.
En bref, au backgammon, il est donc à la mode et nécessaire de placer deux pions sur un même point, les protégeant ainsi du combat. La capacité à faire des doubles dames est déterminée en lançant les dés.

Par conséquent, vous ne pouvez pas battre les doubles dames ou y mettre les vôtres. Si le zara permet de se déplacer vers un point occupé par plusieurs pions adverses, alors le pion « ne va pas ». Lorsque les six cases devant un pion sont occupées par les doubles pions de l'adversaire, votre pion est verrouillé. Tant que la barrière existera, elle ne pourra pas bouger.

Clarification : vous ne pouvez pas tuer le pion de l'ennemi et le « cacher », c'est-à-dire que vous ne pouvez pas le déplacer dans le même mouvement pour qu'il se trouve sur un point avec un autre de vos propres pions et soit doublé et protégé contre les coups.
Peut:
* battez et couvrez un de vos pions avec un autre ;
* battre et passer à un point libre (ne pas se cacher) ;
*battre et jeter.

Figure 4. Les blancs ont obtenu 6-4 et l'un des pions sur la barre, ils doivent charger le pion au point 4 de la maison, puisque le point 6 est occupé par le rouge.

En bref, au backgammon, si ses pions sont sur la barre, le premier devoir du joueur est de les charger dans la maison de l'adversaire. Le pion revient au jeu, entrant dans le point, égal à la valeur, qui est tombé à l'aube. Par exemple, lorsque le jeu est court au backgammon, le joueur obtient 5 et 3, il a le droit de charger un pion dans le cinquième ou le troisième point, s'il est libre de deux pions adverses ou plus. Si les deux points, selon les pièces lancées, sont occupés, le joueur rate son tour. Si le joueur ne peut pas entrer tous les pions en fonction des points perdus, ils sont perdus. Une fois que tous les pions ont été retirés de la barre, vous pouvez vous déplacer comme d'habitude, en déplaçant n'importe quel pion de votre choix.

Jetez les pions dans le jeu de backgammon

Lorsqu'un joueur a ramené ses quinze pions chez lui, il peut commencer à les jeter hors du plateau. Dans le backgammon court, le joueur lance un pion comme ceci : les fossés sont lancés et les pions debout sur les points, selon les points lâchés, sont retirés du plateau. Par exemple, si vous obtenez 5 points, vous pouvez supprimer le pion du cinquième point. Lorsqu'il n'y a pas un seul pion sur un point égal au dé lancé, il est permis de déplacer le pion depuis des points plus petits que le nombre lancé à l'aube.

Fig. 4. Les Blancs obtiennent 6-4 : ils lancent des pions à partir des 5ème et 4ème points.

Dans le jeu de backgammon court, la situation dans laquelle le perdant a réussi à jeter au moins un pion est appelée « oin ». Le « oin » perdant paie une seule mise. La situation dans laquelle un joueur a jeté tous ses pions et que son adversaire n'a réussi à en jeter aucun, est appelée « mars ». Dans ce cas, le perdant perd le double de sa mise. Sauf simple Vous pouvez également jouer des matchs jusqu'à un certain nombre de points.

Backgammon court avec Dave :
Avant son lancer, chacun peut proposer à son adversaire un « dawe » : abandonner ou augmenter la mise. Les deux concurrents ont le droit initial de faire une telle offre. Lorsqu’une offre est faite, acceptée et que l’enchère est augmentée, celui qui l’a précédemment acceptée a le droit de faire un « dawe ». Avant le début de la partie, les adversaires se mettent d'accord sur la manière dont les mises vont augmenter, soit par progression géométrique (2, 4, 8.) ou arithmétique (1, 2, 3, 4.).
Il n’y a pas de « Mars » lorsque l’on joue au backgammon court.

Vous pouvez jouer au backgammon court sur le site Bwin, lire la critique

Mise en place d'un plateau pour jouer au backgammon, aux dames et aux dés

Le long backgammon, selon les règles du jeu, se joue sur un plateau composé de 24 points (trous). Le plateau est classiquement divisé en deux parties égales par un plateau spécial (barre), avec six trous pour les pions sur chaque côté court.

Fig 1. Disposition initiale des pions dans le jeu de backgammon

Selon les règles du jeu de backgammon, chaque joueur dispose de 15 pions de la même couleur. Initialement, tous les pions noirs sont placés dans le trou n°1 (voir Fig. 1) et les pions blancs sont placés dans le trou 13. Les trous 1 et 13 sont appelés respectivement - tête noire et tête blanche. Le but du jeu de backgammon long est d'amener tous les pions chez vous avant votre adversaire et de les retirer du plateau avant le deuxième joueur. Les points d'accueil des noirs sont les points numérotés de 19 à 24 (voir Fig. 1), ceux des blancs les trous numérotés de 7 à 12.

Début du jeu de backgammon

Le jeu de backgammon commence par un lancer séquentiel de dés. Les cubes ou les dés sont lancés de telle manière qu'ils tombent tous les deux dans la moitié du plateau de jeu et reposent fermement sur le bord. Si les dés se dispersent sur les deux moitiés du plateau, si au moins l'un d'eux tombe du plateau, ou si au moins l'un d'eux se tient de travers, appuyé contre le plateau ou le pion, alors le lancer est répété.

Le droit du premier coup au backgammon long se joue de la manière suivante : les joueurs lancent un dé à la fois, le joueur qui lance le plus de points commencera. En cas d'égalité de points, une nouvelle tentative est effectuée. Si après la fin de la première partie, une deuxième partie est jouée, alors le joueur qui a gagné la première partie la commence.

D'abord Le jeu est en cours capturer des positions avantageuses. De la tête, d'un seul geste, vous pouvez retirer un seul pion(sauf pour le premier coup 3:3, 4:4 et 6:6). Pour capturer des positions rentables qui garantissent des mouvements futurs, il est préférable d'utiliser chaque mouvement. Si les combinaisons 3:3, 4:4 et 6:6 apparaissent lors du premier coup, vous devez retirer deux pions de votre tête, car Vous ne pourrez pas réaliser tout le mouvement seul : la tête de votre adversaire vous gênera.

Le but du jeu de backgammon

Dans le jeu de long backgammon, le joueur doit parcourir un cercle complet avec tous les pions (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), entrer dans la maison avec eux et les jeter avant que l'adversaire ne le fasse. Le domicile de chaque joueur est le dernier quart du terrain de jeu, en partant d'un carré situé à 18 cases de la tête.

Mouvement des pions dans le jeu de société long backgammon

Dans le jeu de société long backgammon, le joueur lance deux dés en même temps. Après le lancer, le joueur déplace l'un de ses pions d'un nombre de cellules égal au nombre lancé de l'un des dés, puis n'importe quel pion - d'un nombre de cellules égal au nombre lancé de l'autre dé. Autrement dit, si un dé obtient « trois » et l’autre « cinq », alors, en conséquence, vous pouvez déplacer l’un de vos pions de trois cases et l’autre de cinq cases. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un pion de huit cases. Le coup à faire en premier, que le numéro tiré soit supérieur ou inférieur, n'a pas d'importance. Dans ce cas, vous ne pouvez retirer qu’un seul pion de votre tête.

Le premier lancer dans le jeu de société de backgammon offre aux joueurs une exception à la règle ci-dessus. Si un pion, qui est le seul qui peut être retiré de la tête, ne réussit pas, vous pouvez alors retirer le second. Il n'y a que trois lancers de ce type pour un joueur : six-six, quatre-quatre, trois-trois. Dans cette situation, dans le jeu de société long backgammon, il n'est pas possible de jouer un coup complet avec un seul pion, car les pions ennemis debout sur la tête interfèrent. Si l'une de ces combinaisons apparaît, le joueur peut retirer deux pions de sa tête.

Dans le jeu de société long backgammon, vous ne pouvez pas déplacer deux pions du nombre de cases indiqué par un dé, puis du nombre de cases indiqué par un autre dé. Autrement dit, si le résultat est cinq ou quatre, vous ne pouvez pas commencer par un pion pour deux, puis avec l'autre pour trois (c'est-à-dire reconquérir un cinq avec deux pions), puis jouer un quatre de la même manière. Si les deux dés affichent le même nombre de points (double, jackpot), alors le nombre de points est doublé, c'est-à-dire Le joueur joue comme s'il avait lancé 4 dés et peut effectuer 4 déplacements selon le nombre de cases lancées sur un dé.

Dans le jeu de société Long Backgammon, vous pouvez placer un nombre arbitraire de pions sur un champ. Vous ne pouvez pas placer de pion sur une case occupée par un pion ennemi. Si un pion atterrit sur une case occupée, on dit qu’il « ne bouge pas ». Si les pions ennemis occupent six cases devant un pion, alors celui-ci est verrouillé. Dans le jeu de plateau long backgammon, il n’est pas interdit de construire des blocs de 6 pions, mais vous ne pouvez pas verrouiller les quinze pions de votre adversaire. Il existe une variante des règles : vous avez le droit de construire une clôture de six pions uniquement si au moins un pion ennemi est entré dans la maison.


Fig. 2. Au backgammon long, un coup « courant » n'est pas considéré comme une erreur, car cela se fait pendant le tour du joueur et ne gêne pas son adversaire

Dans le jeu de société long backgammon, si le joueur ne peut pas effectuer un seul mouvement pour le nombre de points qu'il a obtenu sur les dés (les pions « ne partent pas »), alors les points perdus par le joueur disparaissent et les pions ne bougent pas à tous. Si un joueur a la possibilité d'effectuer un coup complet, il n'a pas le droit de le raccourcir, même si cela est dans son intérêt. Autrement dit, s'il est plus rentable pour un joueur de faire un « trois », mais que le résultat est « six » et qu'il y a une possibilité d'aller « six », alors il devrait aller « six ». Dans le backgammon long, si une pierre tombe qui permet au joueur de faire un seul coup, et l'un des deux, alors le joueur doit choisir le plus gros. Les petits points sont perdus. Remarque : le terme « pierre » dans le backgammon peut désigner un dé, ainsi qu'une combinaison de points obtenus sur deux dés. Par exemple, la pierre « quatre-trois ».

Jeter des pions dans le jeu de société long backgammon


Fig 3. Les noirs ont obtenu 4:2. Ils lancent deux pions

Dans le jeu de société long backgammon, le terme lancer des pions signifie faire des mouvements pour que le pion se retrouve à l'extérieur du plateau. Classiquement, les conseils sur le lancer de pions peuvent être divisés en 3 parties : capturer des positions au quatrième quart-temps, insérer correctement les pions dans la zone de lancement et lancer effectivement les pions. Un joueur ne peut commencer à jeter ses pions que lorsque tous ses pions ont atteint la maison. Lors du retrait des pions de la maison, le joueur a le droit d'utiliser les points tombés sur les dés à sa propre discrétion : il peut jouer le pion dans la maison ou le jeter. Les pions ne peuvent être lancés que depuis les champs correspondant aux points lancés sur les dés. Par exemple, si le résultat est 6:3, le joueur peut retirer du plateau un pion du 6ème champ et un pion du 3ème champ. Dans le jeu de société long backgammon, lors du processus de suppression des pions de votre propre maison, vous êtes autorisé à supprimer les pions des champs de la catégorie la plus basse s'il n'y a pas de pions dans les champs de la catégorie la plus élevée. Par exemple, si le lancer de dés est 6:5 et qu'il n'y a pas de pions sur les champs 6 et 5, alors le joueur peut sortir deux pions de la maison dans l'ordre suivant, le quatrième champ, s'il n'y a pas de pions là-bas. , puis à partir du troisième, s'il n'y a pas non plus de pions - à partir du deuxième, etc.

Résultats dans le jeu de société long backgammon

Il n’y a pas de tirage au sort au jeu de backgammon. Si un joueur jette tous ses pions, le second est considéré comme perdant, même si le lancer suivant peut également jeter tous ses pions. Le jeu de backgammon se termine.

Construire et pirater des « clôtures »

Une « barrière » est constituée des pions de l’un des joueurs alignés. Si vous avez réussi à construire une clôture de 6 jetons ou plus, alors c'est déjà une clôture solide car il est impossible de sauter par-dessus.

Manque de mouvements

A tout moment du jeu nous avons accès à différentes quantités se déplace pour chacun des 6 numéros de dés. Il y a des moments où, avec un double 6:6, nous n'avons accès, disons, qu'à deux coups et non quatre (par exemple, lors du premier coup), et une perte de coups se produit. L'utilisation efficace du « déficit de mouvements » de soi et de son adversaire est l'une des tâches les plus difficiles du long backgammon et est le signe de la plus haute compétence.

Backgammon - jeu de plateau pour deux joueurs sur un plateau spécial divisé en deux moitiés.

Le sens du jeu

En lançant les dés et en déplaçant les pions en fonction des points perdus, déplacez les pions sur un cercle complet autour du plateau, entrez dans votre maison avec eux et jetez-les par-dessus le plateau avant votre adversaire.

Plateau de backgammon

Le terrain de jeu (plateau) a une forme rectangulaire. Il y a 24 points sur le plateau – 12 sur chacun des deux côtés opposés. Le point est généralement un étroit allongé triangle isocèle, dont la base repose sur le côté, et dont la hauteur peut atteindre la moitié de la hauteur de la planche. Les points sont numérotés de 1 à 24. La numérotation est différente pour chaque joueur. Pour plus de commodité, les points peuvent être peints de deux couleurs - même dans l'une, impaire dans l'autre. Six points consécutifs dans l'un des coins du plateau sont appelés la maison du joueur. L'emplacement de la maison dépend des règles. Sur les côtés du plateau, des zones peuvent être allouées pour placer les pions derrière le plateau. Si la conception du plateau ne le prévoit pas, les joueurs placent des pions sur la table à côté du plateau (à côté de la maison). Le plateau est divisé au milieu par une bande verticale appelée barre. Dans les variantes du backgammon où vous pouvez frapper les pions de l'adversaire, des pions renversés sont placés sur la barre. Chaque joueur dispose d'un jeu de pions - 15 pièces de la même couleur (dans certaines versions du jeu, moins de pions sont utilisés). est au moins une paire de dés (zar). Un ensemble peut contenir deux paires de dés - chaque joueur a le sien, ainsi que des gobelets spéciaux pour mélanger les dés. Dans le jeu de paris, vous pouvez également utiliser ce qu'on appelle le « cube doubleur », un cube supplémentaire pour faciliter la prise en compte des mises accrues - les nombres 2, 4, 8, 16, 32, 64 sont imprimés sur ses faces.

Règles du jeu

Il existe de nombreuses variétés de backgammon, qui diffèrent par les règles de mouvements, les paris, la position de départ et d'autres détails. Cependant, il existe trois variétés principales de jeu : le backgammon long, le backgammon six-un et le backgammon court. Les règles suivantes sont communes à toutes les options :
  • Les joueurs se relaient.
  • La direction du mouvement des pions diffère selon différentes options Jeux. Mais dans tous les cas, les pions se déplacent en cercle et pour chaque joueur la direction de leur mouvement est fixe.
  • Le droit de faire le premier pas se joue en lançant des dés - chaque joueur lance un dé, celui avec le plus de points commence. En cas d'égalité de points, le lancer est répété.- Avant chaque coup, le joueur lance deux dés (appelés dés). Les points perdus déterminent les mouvements possibles. Les dés sont lancés sur le plateau, ils doivent atterrir sur place libre planches sur un côté du bar. Si au moins un des dés a volé hors du plateau, les dés se sont retrouvés dans différentes moitiés du plateau, les dés ont touché un pion ou se sont tenus de manière inégale (appuyés contre un pion ou le bord du plateau), le lancer est considéré comme invalide et doit être répété.
  • En un seul mouvement, de un à quatre mouvements du pion sont effectués. Dans chacun d'eux, le joueur peut déplacer n'importe lequel de ses pions du nombre de points tombés sur l'un des dés. Par exemple, si 2 et 4 points sont lancés, pendant ce mouvement, le joueur peut déplacer un (n'importe lequel) des pions de 2 points, l'autre de 4 points, ou déplacer un pion d'abord de 2, puis de 4 points (ou, à l'inverse, d'abord à 4 puis à 2). Si les deux dés obtiennent le même nombre de points (un double), alors les points obtenus sont doublés et le joueur a la possibilité d'effectuer 4 mouvements. Chaque mouvement du pion doit être effectué pour le nombre total de points obtenus sur les dés (si 4 points sont obtenus, alors vous ne pouvez pas déplacer le pion de 1, 2 ou 3 points - vous ne pouvez déplacer que les 4 au complet).
  • Dans la version « Mad Gulbar » du jeu, lorsqu'un double est lancé, le joueur effectue tous les mouvements du double abandonné au double de six (par exemple, lorsqu'un double « quatre-quatre » est lancé, le joueur déplace un pion de 4 points, puis un autre de 4 points, puis un autre de 5, un autre de 5, un de 6 points et un autre de 6 points). Si un joueur n’a la possibilité d’effectuer aucun de ces mouvements, alors l’adversaire doit effectuer les mouvements non joués.
  • Dans chaque version des règles, il existe des mouvements de pions interdits. Le joueur ne peut pas sélectionner de mouvements nécessitant de tels mouvements. S'il n'y a aucun mouvement autorisé pour la combinaison de points perdue, le joueur rate son tour. Mais s'il existe une opportunité d'effectuer au moins un coup, le joueur ne peut pas le refuser, même si ce coup ne lui est pas rentable.
  • S’il est impossible d’utiliser les points d’un des dés, ils sont perdus. S'il y a deux mouvements possibles, dont l'un utilise les points d'un seul dé et l'autre les deux, alors le joueur doit effectuer un mouvement qui utilise les points des deux dés. Si un seul pion sur deux peut être déplacé (c'est-à-dire que le déplacement d'un pion exclut la possibilité de déplacer l'autre), le joueur doit effectuer un mouvement pour un plus grand nombre de points. En cas de double, le joueur doit utiliser le maximum de points possible.
  • Lorsque tous les pions du joueur, en se déplaçant le long du plateau, tombent dans leur logement, le joueur peut commencer à les placer derrière le plateau lors des prochains mouvements. Un pion peut être placé sur le plateau lorsque le numéro du point sur lequel il se trouve est égal au nombre de points lancés sur l'un des dés (c'est-à-dire qu'un pion placé sur le point le plus à l'extérieur peut être placé si un un est lancé). vers le haut, sur la seconde à partir du bord - si un deux est déroulé ). Si tous les pions de la maison sont plus proches du bord du plateau que le nombre de points obtenus, alors le pion du point avec le numéro le plus élevé peut être placé sur le plateau.
  • Le placement initial des pions est déterminé par les règles : - Il n'y a pas de tirage au sort au backgammon. Le premier à mettre tous ses pions par-dessus bord gagne.
  • Le gagnant reçoit de un à trois points pour avoir gagné. Les règles d'attribution de points pour les gains dans différentes variantes du backgammon peuvent différer.
  • Un échiquier de backgammon est similaire à un échiquier, seule l'action se déroule avec à l'intérieur, et non de l'extérieur, comme aux échecs. Le parcours est divisé en 24 trous, 12 de chaque côté du parcours. 30 pions sont utilisés, 15 pièces de couleurs différentes pour chacun des deux joueurs, deux pièces. Les Zars sont des dés ordinaires (cubes).

    Placement des jetons, départ et but

    Le backgammon est long. Chaque joueur place tous ses pions dans le premier trou du coin supérieur droit du plateau. Son côté droit s'appelle la cour blanche, le côté gauche s'appelle la cour noire. Le premier à partir est celui dont le score affichera le plus de points une fois lancé. Le gagnant commence la deuxième partie. Le but du jeu est de déplacer tous vos pions dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'au dernier quart du plateau, la « maison » (si vous comptez le premier de vos pions comme celui où ils se trouvent), puis de les défausser. Pour effectuer un mouvement, les deux dés sont lancés. Si au moins l'un d'entre eux tombe sur le bord du plateau ou s'envole du plateau, le lancer est répété. Le nombre de points obtenus détermine le nombre de trous dans lesquels un ou deux jetons peuvent être déplacés (lesquels sont décidés par le joueur lui-même).

    Mouvement des pions au backgammon

    Au premier coup, un pion est déplacé vers le nombre de trous que les perles montreront. Vous ne pouvez prendre qu’un seul jeton à la fois de la « tête » (le trou dans lequel ils sont placés au début). Une exception est faite si le même numéro apparaît sur les dés (« jackpot », quatre coups sont autorisés), alors deux jetons peuvent être retirés. Par exemple, si vous obtenez un deux, vous disposez des options suivantes :

    Retirez un jeton de la « tête » et utilisez-le pour jouer deux trous quatre fois ;

    Enlevez-en deux et continuez avec les deux deux fois ;

    Supprimez deux, un - un coup par deux divisions, les trois seconds coups par deux divisions.

    Lorsque tous les pions sont sur le terrain, aux « jackpots », ils bougent quatre fois, avec quels jetons et comment, vous décidez vous-même. Il est interdit de placer un pion dans un trou où se trouve déjà celui de quelqu'un d'autre, vous pouvez le placer sur votre propre « tête ». Si, par exemple, au premier coup vous décrochez le « jackpot » des six, la seule option est de retirer deux pions et de les déplacer vers le septième trou, le coup suivant tombe sur la « tête » des jetons des autres.

    Le joueur doit non seulement déplacer ses jetons vers le dernier champ le plus rapidement possible, mais également gêner le mouvement de l'adversaire, en occupant autant de trous que possible. L’ennemi perdra alors ses mouvements et disposera de moins d’options de mouvement. Si après un lancer, il n'y a nulle part où se déplacer du fait que toutes les divisions possibles pour un mouvement sont occupées par les pions d'autres personnes, la partie est ignorée. Vous ne pouvez pas refuser un déménagement, même s’il n’est pas rentable.

    Jeter des jetons, fin de partie

    Vous ne pouvez commencer à jeter les pions que lorsqu'ils sont tous dans la « maison ». Ils sont écartés en fonction du nombre de points obtenus : 6 et 4 sont lancés, les pions du sixième et du quatrième depuis la fin du terrain ou du trou sont retirés. S'il n'y a pas de jetons dans les emplacements dont le numéro a été déposé, un coup est effectué sur ce numéro (1 et 2 sont tombés lorsque tout le monde est sur le sixième trou - un déplacement est effectué sur 1 et 2 espaces ; 6 et 5 lorsque tout le monde est debout déjà sur le premier champ - deux sont simplement lancés ).

    Il n'y a pas de tirage au sort, le gagnant est celui qui défausse tous les pions en premier. Votre lancer !

    Le backgammon est l'un des jeux anciens dans le monde. La diffusion du jeu a commencé dans l’Orient ancien et couvre désormais presque le monde entier. Dans son essence, le jeu de backgammon est proche du débat, de la science et de l’art. De la majorité jeux d'esprit Le backgammon diffère de tous les autres en ce que chaque mouvement dépend non seulement de la situation sur le plateau, mais aussi du hasard, à savoir du nombre de points obtenus sur les dés, ce qui en fait le plus démocratique pour la classe de joueurs.

    Le backgammon, comme tous les autres sports, est soumis à des règles qui définissent la base du jeu dont le but est de déplacer les pions vers la « maison » et de les amener dans la « cour ».

    Les règles énoncées ci-dessous doivent être connues de tous ceux qui jouent au backgammon, qui sont impliqués dans ce sport, qui jouent honnêtement et équitablement.

    Ces règles ont été élaborées sur la base d'une étude de l'expérience mondiale du jeu multinational et en tenant compte de toutes les propositions faites par les organisations intéressées, elles comprennent toutes les dispositions liées à la réglementation du jeu de backgammon et constituent les règles unifiées du jeu. de Long Backgammon dans le cadre du 1er tournoi international Open de Moscou.

    Termes et concepts du backgammon

    "Zary" - cubes (dés) - en os ou en plastique, avec des chiffres de un à six marqués sur les bords à l'aide de symboles de points.

    « Tête » est l'emplacement initial des pions.

    « Maison » est le dernier quart du plateau sur le parcours, où tous les pions doivent être récupérés avant que le joueur puisse les jeter.

    "Double" est l'indication des dés (dés), si le même nombre de points tombe sur les deux.

    «Je corrige» est un terme qui signifie que le joueur ne va pas déplacer le pion, mais seulement le corriger.

    « Jeter » signifie faire de tels mouvements avec des pions pour que le pion finisse à l'extérieur de la maison.

    "Mars" est une situation gagnante où l'adversaire perdant n'a pas eu le temps de jeter un seul pion.

    "Oin" est une situation gagnante lorsque l'adversaire perdant a lancé au moins un pion.

    Long backgammon

    Deux personnes jouent au backgammon. Le jeu se joue sur un plateau spécial, divisé par un plateau spécial qui divise le plateau en deux moitiés égales, avec six trous de pion sur chaque côté court. Le plateau de backgammon contient 15 pions blancs et 15 pions noirs (ou deux autres couleurs distinctes). Les joueurs ont besoin de deux dés (zara ou dés), sur les six faces desquels figurent de un à six points, correspondant au nombre de points et déterminant les combinaisons de mouvements des pions vers la maison.

    Lorsque vous jouez au backgammon long, tous les pions blancs (joueur A) sont situés dans le trou I (tête blanche), tous les pions noirs (joueur B) sont dans le trou XII) (tête noire). Les joueurs déplacent à tour de rôle les pions le long du bord de jeu du plateau sur un certain nombre de lignes (trous), en fonction du nombre de points obtenus, vers leur domicile. Les pions blancs (joueur A) se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre le long du parcours : I - XII - 12 - 1, maison des pions blancs du champ 1 - 6 ; les pions noirs (joueur B) se déplacent également dans le sens des aiguilles d'une montre le long du parcours : 12 - 1 - I - XII, maison noire - cases VII - XII.

    Le but du jeu de backgammon est d'amener tous les pions dans votre maison le plus rapidement possible et de les jeter dans la cour (D).

    Le jeu commence par le lancement séquentiel d'argent. Vous pouvez lancer des zara (cubes) depuis un petit verre ou une boîte. En principe, il est permis de lancer Zara avec les paumes, mais si l'un des adversaires soupçonne l'autre de tenter de tricher, il peut exiger l'utilisation d'une tasse ou d'une boîte. Les zara sont lancés de telle manière qu'ils tombent sur la moitié de la planche et reposent fermement sur le bord. Si les lancers se dispersent sur les deux moitiés du plateau, si au moins l'un d'eux tombe du plateau ou se tient de travers, appuyé contre le plateau ou le pion, alors le lancer est répété.

    Les joueurs peuvent utiliser une paire de pièces en les lançant alternativement, ou deux paires - chacun des adversaires a la sienne. Dans le premier cas, si après le lancer et le mouvement de l'adversaire, le joueur a pris les pièces en main, il reconnaît alors l'exactitude du mouvement de l'adversaire. Dans le second cas, si le joueur qui a fait le coup a relancé sa paire de pièces, alors cela signifie qu'il a fini de jouer son coup ; dans ce cas, jeter le zar par l'adversaire signifie reconnaître la justesse du mouvement effectué.

    Lorsque l'on joue au backgammon, la règle est la suivante : prenez-le, partez. Si un joueur touche un pion qu’il n’a pas l’intention de déplacer, il doit d’abord dire « Je corrige ».

    Le joueur qui obtient le plus de points avec un dé a le droit de faire le premier pas. En cas d'égalité de points, une nouvelle tentative est effectuée. Si après la fin de la première partie, une deuxième partie est jouée, alors le joueur qui a gagné la première partie la commence.

    Après que le droit du premier coup ait été joué, le joueur qui remporte ce droit effectue le premier lancer. Il est permis de retirer les pions de la tête un seul à la fois ; ce mouvement est appelé « coup de la tête ».

    Sur le plateau, du côté de chaque joueur, il y a 6 carrés triangulaires blancs et 6 carrés noirs - lignes numérotées en chiffres arabes et romains. Perle - le bord intérieur du plateau, divisant le champ en deux moitiés égales. Cour - espace libre entre les lignes (trous). Lignes 1 à 6 - maison blanche ; Les lignes 7 à 12 sont la maison des noirs.

    Après le lancer, le joueur déplace un de ses pions vers un nombre de cases égal au nombre lancé par l'un des dés, puis déplace n'importe quel pion, y compris celui qu'il vient de jouer, vers un nombre de cases égal à la valeur lancée. des autres dés. Par exemple : si les valeurs « trois » et « cinq » sont obtenues, vous pouvez déplacer un de vos pions sur trois champs, et l'autre sur cinq champs ; ou un pion pour huit champs.

    Comme indiqué précédemment, un seul pion peut être retiré de la tête, mais le premier coup du jeu offre à chaque joueur une exception à cette règle. Si un pion, qui peut être retiré « de la tête », ne correspond pas à la somme des points obtenus, vous pouvez retirer le deuxième pion. Ne pas passer un terrain signifie se retrouver sur un terrain occupé par au moins un pion adverse. Cette situation se produit au premier coup lorsque trois combinaisons de nombres sont lancées : 3x3, 4x4 et 6x6. Vos pions sont placés dans n'importe quel numéro dans un champ. De plus, si le nombre de pions dans un champ est de six ou plus et qu'ils sont situés devant le pion de l'adversaire, il s'avère alors verrouillé. Construire une « clôture » de six pions n’est autorisé que si au moins un des pions adverses se trouve devant cette clôture. Parallèlement, par exception à cette règle, il est permis « au passage », dans le cadre d'un seul mouvement, de fermer temporairement et de libérer immédiatement le terrain laissé inoccupé.

    Si les pions sont verrouillés de manière à ce que l'adversaire ne puisse pas faire un seul mouvement pour le nombre de points tombés à l'aube, alors les points disparaissent et les pions ne bougent pas du tout.

    Si le nombre de points déposés sur l'une des pièces vous permet de faire un mouvement, mais pas sur l'autre, alors le joueur n'effectue qu'un seul mouvement. Les points de l'autre coup sont perdus.

    Si un joueur a la possibilité d'effectuer un coup complet, il n'a pas le droit de le raccourcir, même si cela est dans son intérêt. Par exemple : au début - "six-quatre", dans ce cas vous pouvez jouer 6 avec un pion, mais il n'y a aucun moyen d'aller à 4 avec le deuxième pion, mais vous pouvez jouer 6 et 4 avec un pion. le joueur doit choisir l'option du deuxième mouvement. Si dans cette situation un joueur ne peut effectuer qu'un seul coup, et l'un des deux, il doit jouer le plus grand. Les petits points sont perdus.

    Vous ne pouvez pas déplacer deux pions du nombre de champs indiqué par le numéro d'une charge. Par exemple : si la valeur « cinq - quatre » est obtenue, vous ne pouvez pas utiliser deux pions pour jouer la somme - cinq ou - quatre.

    Si un double se produit à l'aube, c'est à dire. le même nombre de points (deux-deux, trois-trois, etc.), alors le joueur peut effectuer quatre mouvements, en déplaçant un, deux, trois ou quatre pions vers autant de champs que le nombre d'un point l'indique.

    Lorsqu'un des joueurs amène complètement ses pions dans la maison, il a le droit de les emmener par-dessus bord, également en fonction des points qui tombent au départ. Par exemple : au début de la journée, la carte a lancé « cinq-trois », ce qui signifie que vous pouvez retirer un pion du jeu des cinquième et troisième champs.

    Lors du retrait des pions de la maison, le joueur a le droit d'utiliser les points tombés à l'aube, à sa propre discrétion - en tout ou en partie. Par exemple : si le jeu est « six-trois », vous pouvez retirer un pion du plateau du 6ème champ et avancer les trois autres champs (du 6ème, 5ème ou 4ème champ).

    Chaque coup du jeu doit être complété dans son intégralité - vous ne pouvez pas, par exemple, déplacer un pion sur 4 cases si vous obtenez 5 points.

    Si « six-cinq » est lancé au début, mais qu'il n'y a pas de pions sur les champs 6 et 5, alors le joueur peut retirer deux pions des champs séquentiels suivants de la maison, au fur et à mesure qu'ils diminuent.

    Le premier joueur à retirer tous ses pions de la maison remporte la partie. Il ne peut pas y avoir de match nul au backgammon, parce que... le jeu se termine dès qu'un des joueurs jette tous ses pions.

    Dans le cas où un joueur a retiré tous les pions de la maison et que l'adversaire n'a réussi à en retirer aucun, la fin du backgammon est appelée « mars ».

    Dans le cas où un joueur a sorti tous ses pions de la maison et que l'adversaire a retiré au moins un pion, la fin du backgammon est appelée « oin ».

    Une victoire avec "mars" rapporte au vainqueur deux points, et avec "oin" - un.