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コンピュータゲームのジャンル。 コンピュータゲームのジャンル:リスト。 ジャンル別コンピュータゲームの分類

コンピュータゲームは一種のアプリケーションソフトウェアであり、人気のあるレジャー活動であり、収益性の高いIT業界です。 特定の機能に応じて、ゲームは特定のジャンルに分類されます。

コンピュータゲーム(旧称:ビデオゲーム)の一般的な分類は、概念に基づいています ジャンル、セットを定義します 特性特定のゲームに固有のもの。 このアプローチは標準化されていませんが、人気があり、ゲーム業界の代表者とゲームアプリケーションの消費者の両方に支持されています。 主なジャンルを簡単に見てみましょう。

アーケード特定の結果を達成することを目的とした限られた一連のアクションを実行することで構成される、単純なゲームプレイを備えたコンピューターゲームのカテゴリ。 このジャンルのゲームの目的は、原則として、ゲームを完了するための最大ポイント数および/または最小時間を獲得することです。 アドベンチャーアドベンチャーゲーム(別名 クエスト)-主人公がさまざまなタスクを実行するストーリーゲーム。他のキャラクターとのコミュニケーション、さまざまなオブジェクトの検索と使用、問題やパズルの解決が必要です。 ロールプレイングゲームRPG(eng。RPG-ロールプレイングゲーム)-非線形プロットを備えた多面的なゲームで、キャラクターを制御するプレーヤーが能力を向上させる機会があります。 これには、敵を倒す、タスクを完了する、アーティファクトを売買するなどが必要です。 キャラクターの特徴は、タイムリーな食事や睡眠などによって影響を受ける可能性があります。 このようなゲームの「面白さ」は、主に他のキャラクターの行動を制御する人工知能の妥当性によって決定されます。
ブロードバンドインターネットの開発により、さまざまなRPG(大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG))が登場しました。 この形で ゲームプログラム実際のプレイヤーによって制御される仮想キャラクターは、互いに対話することができます。 シミュレーター任意のプロセスまたはデバイスの制御をシミュレートするゲームアプリケーション。 中心部で 良いシミュレーター-表現されたオブジェクトとプロセスの数学的モデル。 モデルとその環境がより完全に記述されるほど、シミュレーターはより現実的になります。 優れたコンピューターシミュレーターはトレーナーとして使用できます。 戦略ゲームこのジャンルのゲームのタスクは、特定の計画を作成して実行することによって達成可能な、敵に対する利点を獲得することです。 支配の対象は個々のキャラクターではなく、企業全体、軍隊、州、さらには文明です。 プレイヤーが交互に移動するターン制ストラテジーゲームと、すべてのプレイヤーが非同期で行動するリアルタイムストラテジー(RTS-リアルタイムストラテジー)は区別されます。 アクションこのジャンルのコンピュータゲームは、トレーシングペーパー「アクション」(英語から。アクション-アクション)でよく知られています。これは、最も人気のあるタイプのコンピュータゲームの1つです。 反応速度と迅速な意思決定能力は、このようなゲームを成功させるための主要な要素です。 アクション映画には暴力の要素があり、おそらくこれがこのジャンルの人気の理由です(ただし、これは心理学者に任せています)。 その他ここでは、上記のジャンルに該当しないゲームや、一般的に「ジャンル」の概念を適用することが難しいゲームを含みます。 そのようなゲームの例は コンピューターのバージョンチェス、チェッカー、カードゲーム、クロスワードなど。

上記のリストには、「カジュアルゲーム」、「ブラウザゲーム」などの定評のある名前は含まれていません。これらの分類法は、プロットではなく、たとえば技術的な要件に基づいています。 また、意図的にサブカテゴリをレビューから除外しました。それらを独立した調査のために残しましょう。

コンピュータゲームの分類は、多くのゲームが異なるストーリー、目的、機能を備えたいくつかのバージョンでリリースされているという事実によって複雑になっています。 典型的な例はMinecraftゲームで、12以上のオプションが利用可能です。

彼自身の研究に基づく別の分類がA.Kirizleev(別名D_ED_2)によって提案されています。 彼は、実行されたアクションの基準に従って、ゲームの3つのグループを選び出しました。

  • コミュニケーションゲーム:情報の入手、コミュニケーション、世界の探索。
  • アクションゲーム:宇宙を移動し、武器や装備を使用します。
  • コントロールゲーム:コマンド、コントロール、マテリアルリソースの配布。

グループ内では、基準を明確にし、確立されたカテゴリ名を使用して、さらに詳細を決定する境界が設定されます。 このアプローチは、より複雑ですが、より合理的かつ体系的に見えます。

-楽しくてエキサイティングです。 さらに、現在、ゲーム業界は大きな飛躍で映画館に近づいており、ゲームはますますエキサイティングで現実的になっています。 ゲーマー(英語のゲーム-ゲームから)と自称する人の中には、何時間も座って、テトリスにレンガを正しく置き、何日もさまざまな素晴らしい空間を探索し、何週間も幽霊でいっぱいの城をさまよい、未知の都市を建設することができます惑星は何ヶ月も、何年もあらゆる種類の武器から撃ちます...

ローカルネットワークまたはインターネット上のサーバー上で、チーム全体がプレイするゲームがあります。 ファングループのメンバーは、同じ機関または銀行の出身である場合もあれば、世界のさまざまな国の出身である場合もありますが、QuakeまたはCounter Strikeを一緒にプレイし、独自の方法で完全にコミュニケーションすることを妨げるものではありません。

映画のように、すべてのコンピュータゲームには独自のジャンルがあります。 世界のすべてのゲームを再生することは不可能なので、コンピュータゲームの主な種類についてのみ説明します。

1.ゲームタイプ 「ヒットアンドラン」または「動くものを撃つ」-若い学生と何人かの大人の好きなゲーム。 アラジンやシュレックのような最もシンプルで気取らないものから、ボリュームのある3Dグラフィックス、高精細、リアリズムを備えた最も洗練されたものまで、さまざまなバリエーションがあります。 簡単な射撃(ピストル、自動)のゲーム、素晴らしい射撃(ブラスター、プラズマライフル)のゲーム、武道(モータルコンバットなどの戦闘)のゲームなどがあります。 これらすべてのゲームでは、反応速度が重要です。敵だけでなく、キーボード(キー)でも常にヒットする必要があります。 コンピューターの代わりに、ジョイスティックやゲーム機を使用することをお勧めします。

このタイプの通常のゲームはアーケードと呼ばれ、3次元ゲームは3Dアクションと呼ばれます。 軽薄なワードシューターの代わりに、ゲーマーは初心者には理解できない、したがってよりクールなワードシューターを使用します。 しかし、それはまったく同じことを意味します-シューター。 シューティングゲームも、もう1つの原則に従って分割されます。それは、誰が主人公であるかということです。 キャラクターの目を通してヒーローとゲームの世界を見る場合、これはFPS(一人称シューティングゲーム-一人称シューティングゲーム)と呼ばれます。 あなたの前にいつもこのキャラクターの手が機関銃を握り、そしてあなたは視界のスロットを通して敵とモンスターを熟考します。 それが彼らの顔がとても残忍な理由です! サードパーソンゲームはTPS(サードパーソンシューティング)と呼ばれます。 ここでは主人公が横から見られます。 世界で最も有名で愛されているシューティングゲームは、Doom、Half-Life、CallofDutyなどです。

2. ゲーム-シミュレーター(シミュレーター):あらゆる種類のレース、軍事、宇宙ゲーム。 通常、プレイヤーは、スクリーン、レバー、ボタンを備えた飛行機や車のコックピットに座っているようなものです。 もちろん、そのような車での運転やそのような飛行機での飛行は、実際の車よりも簡単です。 しかし、あなたは味を感じることができます。

何よりも、オートレーシングゲームが作られています(ニードフォースピード、テストドライブ)。 フライトシミュレーター(Microsoft Flight Simulator、Red Jets)もあります。 宇宙船やロボットもあります(メックウォリアー、空軍中佐)。 シミュレーターでは、運転と飛行が高速で行われるため、迅速な対応も重要であり、戦闘は一般的に機敏なものにとって問題です。 ただし、アーケードのレースや飛行をシミュレーターと混同しないでください。シミュレーターのプレイはより難しく、ゲームプレイはより現実的です(このようなシミュレーターの物理学は可能な限り現実に近いので、少しギャップがあります-車は滑ってすぐ)。

3. スポーツシミュレーター(NBA、FIFA、NHL)-サッカー、バスケットボール、ゴルフなどのスポーツ競技の模倣。 確かに、サッカーをしている人のような複雑なオブジェクトの管理は、プログラマーにとってまだあまり成功していません。 はい、これにマウスを使用するのはあまり便利ではありません。 したがって、ジョイスティックを使用してこのようなゲームをプレイする方が簡単です。

4.で 戦略ゲーム(戦略)あなたは都市、国、さらには惑星全体を建設し、それらの開発を管理し、家や道路を建設し、電気を流し、住民に課税し、同盟を結び、戦争を宣言します。 ゲームプレイの本質は、エネルギー、領土、水、お金、木、食べ物、金など、最も重要な資源のいくつかを抽出することです。 そのようなゲームでは、あなた自身はあなたに従属する領域や惑星の活動に参加しません。 他の人は働きます、そしてあなたは彼らのリーダーでありシンクタンクです-王、大統領、将軍、最高の魔術師。 移動のルールの観点から、戦略は、チェスのように厳密に順番に移動するターン制ストラテジー(TBS)と、各プレーヤーが次の場合に移動するリアルタイム戦略(RTS)に分けられます。必要だと考えています。

最も有名な戦略は、Warcraft、Starcraft、Age of Empires、Command&Conquerです。 しかし、あなた自身が少し走って撃つという一種の戦略もあります。 つまり、一部はシューティングゲームであり、一部は戦略です。 ゲーマーはそれをFPS(一人称戦略)と呼んでいます。 たとえば、最高司令官であるだけでなく、戦闘機でもある戦闘ロボットシミュレーターにすることができます。 このタイプの最も有名なゲームは、Urban Assault、Battlezoneです。

5.そのようなファンタジー世界で、あなたが最高の支配者でも将軍でもないが、普通の参加者、つまり戦士、魔術師、宇宙商人である場合、これはすでに呼ばれています ロールプレイングゲームまたはRPG(ロールプレイングゲーム).

そして、あなたとコンピューターに加えて、1000人(または10万人)の人々がインターネットサーバーで同じゲームをプレイする場合、そのような楽しみはすでにマルチプレイヤーロールプレイングゲームと呼ばれています:MUGまたはMMORPG。 ロールプレイングゲームでは、どのようなキャラクターをプレイするか(彼がどのような能力を持っているか、彼が強いか、逆に賢い、戦士か魔術師か)だけでなく、どのような武器と鎧も重要です。あなたは彼のために選んだ。 武器と鎧の種類ごとに、独自の戦術的および技術的データ、独自の致命的な力、保護の程度、および耐久性があります。 ゲームが進むにつれて、キャラクターはポイントを獲得します。 一定の魔法のポイントに達すると、彼は次のレベルのパワーとスキルを獲得します。彼はより強く、より速くなり、より多くの物やアクセサリーを運ぶことができます。 最も有名で人気のあるRPGには、Diablo、Fallout、Lineageなどがあります。

6.存在する 1人のキャラクターだけでなく、小さなチームでプレイする別の種類のロールプレイングゲームあなたが自分で作成すること。 ここ 非常に重要チームメンバーの相互作用と相互支援があります。 チームがさまざまな状況で敵を倒すことができるように、彼らの個々の資質は他の人の資質を補完する必要があります。 そのようなゲームの主なものは戦術です。 このタイプのゲームには、ファイナルファンタジー、弟子、フォールアウトタクティクスなどがあります。一般に、戦略ゲームとRPGゲームは非常に複雑です。 頭よりも手で仕事をするのが好きな人が演じています。 これらの中には若い学童はほとんどいませんが、たくさんの学生とかなり大人の人々がいます。

7. アドベンチャーゲーム-通常、これらは巧妙な美しいゲームです-おとぎ話、ホラーストーリー、冒険、ファンタジー。 これらのゲームには共通点が1つあります。それは、ゲームの目的とそれを達成するための手段がわからない場合が多いということです。 あなたは、目的がわからない奇妙な、またはごく普通のオブジェクトでいっぱいの世界をさまよって、何が何であるかを理解しようとします。 このため、彼らはウォーカーと呼ばれ、クエスト(クエスト-検索)と呼ばれます。

ここではすべてが急いで行われ、あなたは考え、もう一度歩き、すべてを推測する時間が与えられます。 誰も撃たれてはならず(通常)、蹴られてはいけません(ほとんど決して)。 ゲームの開始時に何かを言われるか、彼らは沈黙を保つかもしれません。 マウスでオブジェクトをクリックすると、オブジェクトが自分自身について何かを説明し始めます。 あなたの放浪の見知らぬ人や仲間と対話し、彼らの言葉に含まれている隠された手がかりを捕まえようとします。 いくつかのドアを通り抜け、いつ、どのような目的で役立つかわからないアイテムを手に入れましょう...クエストは大人に愛され、急いで大騒ぎするのが嫌いな穏やかな人々です。 女の子もこのタイプのゲームが好きだと言われています。 最も有名なクエストは、Alone in the Dark、King'sQuestなどです。

8. ボードと論理のゲームとパズルゲームが人生の主な職業ではなく、時には勉強、仕事、結婚、そしてペプシの別の缶の思慮深い飲酒が散在しているが、オフィスでの短い簡単な休息-数分を過ごす方法上司が戻ってきて、あなたにばかげた文字をもう一度タイプするように強制するまで。 このタイプのゲーム:さまざまなソリティア、チェッカー、チェス、ポーカーなど。

ゲームの主なジャンルをすべてリストしましたが、開発者がゲーム内でさまざまなタイプの要素を組み合わせるのを妨げるものは何もありません(RPG要素を使用した戦略など)。 ほとんどのゲームは西洋起源であることは注目に値します。 ロシアでは、ゲーム開発は遅くて不器用です(多くの人は、ゲームを作るのに十分なお金がないと言います。私の意見では、彼らには十分な頭脳がありません!)。 欲求の欠如と西洋のゲームの激しい競争は、ロシアでゲームを作成することへの関心を思いとどまらせます。 もう1つはウクライナにあります。そこでは、STALKER、Collapseなどの傑作が作成されています。 ただし、ロシアには創造的で意欲的な人々がいないとは思わないでください...ロシアの開発者によるいくつかのゲーム(人気があり、本当に興味深い)は次のとおりです:スペースレンジャー、トラッカー、電撃戦、コルセア、神になるのは難しいなど。

すべてのゲームをオーバープレイすることはできませんが、自分に合ったゲームを見つけるのは難しくありません。 games-tv.ruやag.ruなどのWebサイトは、適切なゲームを見つけるのに役立ちます。 しかし、夢中にならないでください! コンピュータゲームがどれほど面白くてエキサイティングなものであっても、実際の生活では常に100ポイント先を行くことができます。 これらのポイントは、ゲームポイントよりもはるかに価値があります! :)


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20年前でも、コンピュータゲームをジャンル別に分類することはありませんでしたが、バーチャルエンターテインメントは存在し、すでにかなりの数になっています。 現在のシリーズの多くは、その時代に由来しています。 今日、開発者とジャーナリストは常に、ゲーム業界の各創造物を特定のジャンルにしっかりと結び付けています。 ここで 別の人常に同じ製品に同意するわけではありません。

主なグループ

ジャンルによるコンピュータゲームの分類がそれほど複雑に見えないように、ほとんどのゲームプログラムが帰因する可能性のある3つのクラスを定義する価値があります。

  • ダイナミックなゲーム。 ゲーマーには、最大の反応速度と精度が必要です。 最小限の知的タスク。
  • ゲームの計画。 それらの中で、主なものは状況の開発と評価です。 同時に、現在の状況だけでなく、次の動きで何が起こり得るか、そして将来どのような利点が得られるかについても考える必要があります。 最も近く、最も明白な類似点はチェスです。
  • ストーリーゲーム。 上記の2つのクラスの要素が含まれている場合がありますが、目標はストーリーを進め、敵を倒すことではありません。

アーケード

アーケードは最も古いジャンルの1つです。 それらの主な機能は、最も単純な制御です。 たとえば、ゲーマーは車の運転方法について何も知る必要はありません。 実生活。 矢印ボタンを押すだけで回転します。

しかし、これはアーケードで勝つことが非常に簡単であることを意味するものではありません。 多くの開発者は、習得が容易で、打ち負かすのが難しいという黄金律に従います。

アーケードはいくつかのサブジャンルに分けることができます。

  • スクローラーは、左または右にスクロールする線形レベルのゲームです。 これには、古典的なゴールデンアックスが含まれます。
  • 部屋-最初に限られたスペースでいくつかのタスクを完了する必要があります。その後、ドアが開き、次の同様のレベルに進むことができます。 典型的な代表者はディガーです。
  • 射撃ギャラリー-目標はターゲットを攻撃することです(ダックハント、いくつかのレベルの「カウンター」)。

今日、独立した開発者のおかげで、ジャンルの交差点に立つ多くのアーケードがあります。 それらは元のクラスの単純さを組み合わせ、追加の要素でより複雑になります。

アクション

アクションコンピュータゲームには、人間による制御が含まれます。 アーケードとの主な違いは複雑さです。 さらに、それは勝つために費やされた努力の量ではなく、ゲームプレイと環境の研究で表されます。 ほとんどの場合、開発者はバーチャルリアリティを可能な限り現実的にしようとします(薄手の壁を登ったり、数十センチ以上ジャンプしたりすることは不可能、一人称視点、移動速度の制限など)。

祖先はまだアーケードだったと言えますが、多くの自由がすぐにそれらを別のカテゴリーに選び出しました。

コンピュータゲームをジャンル別にランク付けすると、アクションが最初になります。 このカテゴリーのすべての製品が常に進歩の最前線にあるのは偶然でした。 グラフィックの怪物が原始的なゲームプレイの背後に隠れていることが起こりますが、そのすべての美しさはすべてのコンピューターで見ることができるわけではありません。 Doom3またはCrysisを覚えておく価値があります。

オプション

コンピュータゲームのジャンル。その表は、テーマ別の雑誌や他のページに頻繁に掲載されています。 情報リソース多くの場合、いくつかの小さなものに細分されます。 さらに、このアクションは最も「人口密度の高い」ものの1つです。

まず第一に、行動と精神的な仕事のバランスに注目する価値があります。 過激派の中には、動くものすべてを撃つことを伴うものもあれば、必須の訓練、地形の研究、および戦術の開発を必要とするものもあります。

最初のものはアーケードに非常に近いです(Serious Sam、Doom、CoD)。 彼らは、多数の敵、アクションのスピード、プロットビデオでゲーマーを魅了します。

スケールの反対側にはステルスアクションがあります。 このサブジャンルは比較的最近発生しました。 ここでの射撃や殺害はまったく必要ないか、非常にまれです。 それぞれの動きは正確で知覚できないものでなければなりません。 サバイバルホラーはそこからそう遠くないところに出発しました。 ここでは、敵はプレイヤーよりもはるかに強いことが多く、武器は弱いか、限られた範囲で使用できます(低弾薬)。

コンピュータゲームのジャンルは、多くの場合、戦い方によって分類されます。 そして、選択肢はほとんどありません。 射撃が想定されている場合、近接武器がスラッシャーであれば、製品は安全に射手と呼ぶことができます。

パースペクティブは、コンピューターゲームのサブクラスにも影響します。 カメラが主人公の後ろにある場合は、タイトルにサードパーソンの刻印が追加されます。 ゲーマーがキャラクターの目を通して世界を見ているように見える場合、名前には接頭辞Firstpersonが付けられます。

ジャンル別のコンピュータゲームのキャラクターは動くことができることに注意する必要があります。 つまり、同じヒーローに関するシリーズでは、異なるサブクラスの製品が存在する可能性があり、同時に共通のゲームプレイがない可能性があります。 名前に基づいて娯楽を選ぶべきではありません。

離れて立っているのは、戦い、または武道です。 このような製品のゲームプレイは、他のアクションゲームとは異なります。

アクション映画について書く最後のことは、RPG要素を継承することがあるということです。 これは、ゲームプレイに大きな影響を与える主人公のスキルと特性の存在によって表されます。 また、レベルを上げると、これらのスキルは、装備の変更に伴って変化、増加、または失われます。 この種のメカニックはアクションRPGの必需品です。

シミュレーター

アクションとアーケードはコンピュータゲームのすべてのジャンルではなく、そのリストには「ダイナミックエンターテインメント」というフレーズを付けることができます。 シミュレーターもここに追加できます。 多くの場合、この概念には定義が追加されているため、あいまいで理解しにくいものになっています。

実際、サブクラスは車両シミュレーターとスポーツゲームの2つだけです。 前者は、物理計算が非常に複雑であることを前提としています。 彼らの仕事は、プロトタイプの動作を実際の動作にできるだけ近づけることです。

2つ目は、スポーツ競技を模倣する試みです。 プレイヤーは、アクションと同じように、人(または数人)をコントロールします。 最初のものでは、このジャンルは共通して、キャラクターの最も現実的な振る舞いとそれらの相互作用を持っています。

スポーツマネージャーは、検討中のクラスに属しているわけではなく、むしろ代表していることに注意してください。

RTS

コンピュータゲームの計画のジャンルを説明すると、リアルタイムストラテジー(RTS)から始める価値があります。 彼らは同じように遊ぶ 重要な役割アクション映画のように。 少しの間気を散らす必要があり、ゲームは負けたと見なすことができます。 ただし、超高速の反応の背後には、状況の計画と評価の同様に重要な段階があります。

RTSには通常、基地建設と戦闘の2つの同等の部分があります。 強いプレーヤーのゲームは通常、チェスのように調整されます。 しかし、迅速な行動の必要性のために、メディアはしばしばこのクラスの代表者を集団行動と呼びます。

グローバル戦略

RTSで始まったコンピュータゲームのジャンルを説明すると、まれな戦いを伴うプロットの体系的な開発におけるそれらの本質を無視することはできません。 ゲーム全体は細かい計算に基づいており、速度と正確さの原因となるスキルに要件を課すことはありません。

グローバル戦略は、基盤の構築に限定されません。 多くの場合、地図上には多くの都市が存在する可能性があり、軍事的措置に加えて、外交があります。 多くの場合、勝利を達成するために開発されるべき技術の進歩と他のいくつかの特性があります。

ゲームプレイは、ターンベース(TBS)またはリアルタイムの戦闘のいずれかです。 開発者は時々これらのタイプの両方を混合しますが。 たとえば、総力戦では、ほとんどすべての動きがTBSのように行われますが、ある軍が別の軍を攻撃すると、本格的なRTSと同じように戦闘が展開されます。

上記に非常に近いジャンルはローカル戦略です。 その代表者は、ほとんど完全にマイクロマネジメントを奪われています。 資源の生産とその捕獲はまだ残っていますが、それらの選択肢は非常に限られています。軍事目的でのみ使用されるものだけが利用可能です。 そのようなプロジェクトでは、軍隊の直接の衝突なしにはできません。

歴史上のコンピュータゲームのジャンルは、ほとんどの場合、戦略によって表されていると言わざるを得ません。 ダイナミックエンターテインメントにも同様の代表者がいますが、ほとんどの場合、再現された設定に限定されており、プロットを考案することもできます。 戦略では、開発者は多くの場合、ゲーマーが実際のイベントから逸脱することを許さずに、時代全体に苦労して耐えます。

ウォーゲーム、またはウォーゲーム

生産を完全に削除し、実施する必要があるだけを残す場合 ファインティング、「ウォーゲーム」になります。 これによる戦術的勝利の可能性は高まるだけです。 弱い指揮官は、産業と経済を犠牲にして勝つことができなくなります。

戦術ゲーム

戦術戦略は、コンピューターゲームを計画する他のジャンルと似ていますが、主な違いは、分隊や軍隊ではなく、少数のユニットによって制御されることです。 さらに、各戦闘機は、個々の特性、独自の個人的な装備と武器を持っています。 キャラクター開発システムは、RPGで使用されているものと似ています。

マネージャー

ウォーゲームと戦術ゲームに開発の要素が含まれていない場合、マネージャーではすべてが正反対に行われます。これはすべてそこにあります。 しかし、同時に戦争はなく、勝利は経済的でしかあり得ません。 シド・マイヤーがこのジャンルを発明したと考えられています。

このような製品の開発は簡単であるため、ここにはかなり多くのgamedevの代表者がいます。 開発者は、いくつかの数学的規則を知っていて、それらを使用するスクリプトを作成するだけで十分です。 さらに、ゲーマーの主な対戦相手はコンピューターの競合相手ではなく、市場関係をシミュレートするために作成された一連の特定のルールにすぎません。

スポーツマネージャーは際立っています。 それらの主な違いは、グラフィックスと数十のテーブルがほぼ完全にないことです。これらは1週間でも処理できない場合があります。

間接制御

非常に若いジャンルは、間接的な制御戦略です。 このジャンルの主なアイデアは、ユニットに直接注文を与えることが不可能であるということです。 あなたは彼に行動する必要性を感じさせる必要があります。 そして、その行動は、プロットを移動する必要があるようなものであることが望ましい。

このアイデアは前のジャンルに非常に近く、違いは目標にあります。 さらに、後者のコントラストは非常に強いため、間接管理の戦略をマネージャーと呼ぶ人は誰もいません。 開発に伴う困難のため、このジャンルの代表者はほとんどいません。 中世、陛下、白黒-それはおそらくあなたが覚えていることができるすべての有名人です。

パズル

ジャンルを選ぶ場合は、特に注意してください。 多くの場合、その代表者はタイムキラーまたはエンターテインメント秘書と呼ばれます。 しかし、この意見は表面的すぎます。

基本的に、名前が示すように、このクラスの代表者は主に頭を占め、手ではありません。 彼らはボードゲームの仕組みを仮想世界(チェス)に移すか、独自のもの(アルマジロ、グーの塔)を使うことができます。

ストーリーエンターテインメント

このカテゴリには、物語、雰囲気、質の高いプロットほどゲームプレイを優先しない仮想エンターテインメントの代表者を含める必要があります。 彼らは最もよく言われます:「これはあなたが生きることができるゲームです。」

多くの場合、彼らは行動と戦略の両方の特徴を持っていますが、これはそもそもストーリーアドベンチャーが設定されているものではありません。 この製品のファンがどれほどそれを望んでいても、ディアブロとそのクローンをそのようなプロジェクトとして分類することを許さないのはこの状況です。

クエスト

クエストジャンルのコンピュータゲームは、ストーリー主導の冒険の最も純粋な代表です。 それらの中で、ゲーマーは事前に特定の役割を割り当てられており、この観点から、インタラクティブなストーリーが語られます。 クエストはほとんどの場合線形であり、最初から最後まで進む方法は1つだけです。 各問題を解決する機会-最小限。 主なアクションは、NPCとのコミュニケーション、アイテムの検索、それらの組み合わせです。

この状況は、開発を最小限に簡素化し、脚本家がストーリーラインを輝かせることができるようにします。 残念ながら、今日のクエストは人気のあるジャンルではないため、報われません。 このブランチのまれな代表者が、販売または検索クエリのトップリストに入ります。 その結果、今日、あなたはほとんどの場合、この方向で低予算の製品を見つけることができます。

クエストについては、これらは探偵ジャンルのコンピュータゲームであるとよく言われます。 これは、多数の代表者が探偵について話しているために起こりました。 多くの開発者は、有名な本のプロットをインタラクティブなシェルに「ラップ」するだけです。

パズルクエスト

この種の仮想エンターテインメントは、通常のクエストのように複雑で複雑なプロットを持っているかもしれませんが、それがまったく存在しない可能性もあります。 この場合、シナリオの代わりに雰囲気が使用されます。 ゲームプレイは、さまざまな難易度のなぞなぞやパズルを解くことで完全に構成されています。

クラスの最も有名な代表者はミストとその多くの続編です。 単純なクエストのように、パズルは今日非常に人気がありません。

ロールプレイングゲーム(RPG)

RPG(ロールプレイングゲーム)では、プロットとアクションの自由が1つの全体に結合されます。 アクションと計画の要素も追加されました。 このジャンルは、戦術、高度な戦闘システム、および開発されたゲームプレイでゲーマーを魅了します。 ただし、セカンダリとプライマリを混同しないでください。 このため、「Allods」とDiabloは「ロールプレイング」と呼ばれることがよくあります。

したがって、RPGプロジェクトは、主なものがプロット、NPCとの相互作用、および行動の自由である製品と見なすことができます。 このため、このジャンルのクラシックはArcanum、Fallout、Planescapeです。 多くの場合、「ロールプレイングゲーム」は、ファンタジーのジャンルのコンピュータゲームとして正確に定義されていますが、これは絶対に間違っています。 このクラスの最も人気のある代表者がゲーマーに童話の世界を訪問するように提供することが多いという事実にもかかわらず、設定は製品が属するグループにまったく影響を与えません。

プロットに加えて、演技も同様に重要な属性と見なされます。 ゲーマーは、魔術師、戦士、泥棒の役割を試すことができます。 「良い-悪い」の原則は、船外にとどまりません。 ただし、開発者は物事をはるかに複雑にします。 あなたは誰にも受け入れられない善行をすることができます。 また、すべてのNPCが多くの「良い」ことをした人を信頼するわけではありません。 一部の人にとって、素因の主な基準は知性です。

世界は主人公のあらゆる行動に反応します。 そして、その中にいる個々のNPCは、プロットを変更せずに残しません。 したがって、各レベルは、さまざまな結末につながる数十の方法で完了することができることがわかります。

MMORPG

コンピュータゲームのジャンルを説明すると、MMORPGを無視することはできません。 戦略のいくつかの機能が組み込まれています。 多くのゲーマーは、そのようなプロジェクトのロールプレイングコンポーネントを使用しませんが、主にキャラクターの開発を計画します。

オンラインRPGを代表する製品にほとんど違いはありません。 式は同じままで、わずかな係数のみが変更されます。 同時に、プレイヤーはほとんどの時間を退屈な「ポンピング」に費やします。 興味深いことに、MMORPGには、最後のレベルに到達する以外の目標はほとんどありません。

オンラインロールプレイングゲームは、このジャンルに新鮮さを吹き込むことができる開発者を待っています。 残念ながら、そのようなプロジェクトを作成するために必要な量が多すぎるため、MMORPGのリリースを可能にするスタジオは、リスクを回避しようとして、道に迷っています。

このジャンルは骨董品と言えます。 ただし、このようなゲームは、非常に幅広いユーザー向けではありませんが、開発されて成功しています。

MUDとは何ですか? 説明は非常に簡単です。キャラクターが配置されているエリアの特徴がウィンドウに表示されます。 コマンドもテキストで与えられています:物を使う、動く、向きを変える、ドアを開ける。 MUDはしばしば古典的なD&Dを使用します。 キャラクターがどのように成長するかを決定します。

最も興味深いのは、ゲーマーがコンソールに入力できるすべてのキーワードを受け取っていないことです。 さらに、このリストは場所間を移動すると変更されます。 説明を注意深く読むと、不注意なユーザーの目から隠されているものを見つけることができます。

スマートMUDユーザーをお勧めします。また、人気のある代表者の秘密は、そのようなゲームの知識があるため、フォーラムで常に読むことができるとは限りません。 - これが力です。

小さな子供たちのために

他の仮想エンターテインメントと同様に、gamedevの作品は、未就学児向けのコンピューターゲームの次のジャンルに分類できます。

  • パズル。 これには、簡単なパズル、迷路が含まれます。 彼らは論理、思考、記憶、そして子供の忍耐力を発達させます。
  • コンピューターオプション デスクトップエンターテインメント。 これらには、タグ、ドミノ、チェッカーが含まれます。 子供は計画と予測を学びます。
  • 音楽ゲーム-聴覚とリズム感覚の発達のために特別に作成されました。
  • 教育プログラムは、未就学児の生活における主要な仮想娯楽の1つです。 それらは特定のスキルと能力を開発することを目的としています:色と形、アルファベット、カウントなどの研究。

コンピュータゲームの人気のあるジャンル? 各ゲーマーはあなたに個人的な評価を与えます、そしてリストのほとんどは異なります。 この理由は単純です。膨大な数の異なるプラットフォーム-どのセグメントも独自の何かを誇ることができます。 たとえば、ジョイスティックなしでサッカーゲームをプレイしたくない場合は、スポーツゲームがコンソールで非常に人気がある理由です。 同時に、リアルタイムストラテジーとコントローラーは互換性がありません。 モバイルゲーマーは、内蔵の加速度計を使用するカードゲームやアーケードゲームに征服されてきました。 喜ばしいことの1つは、高品質のゲームが豊富にあり、誰もが自分の何かを見つけることができることです。

PCゲームのジャンル

今日、ほとんどすべての家にパソコンがありますが、ちょうど10年前、ほとんどの家族はそのような贅沢を買う余裕がなく、子供たちはコンピュータークラブに集まりました。 それらの明るい時代に3つが繁栄しました PCゲームのジャンル:後にMOBAに取って代わられたマルチプレイヤーRPG、シューティングゲーム、戦略ゲーム。

RPG

プラットフォーマー

戦略

上位3つの戦略を閉じました。 ここでは、すべてがBlizzardの参加なしではありませんでした。12年前にリリースされたWarcraft IIIは、依然として参照リアルタイム戦略の1つです。 ゲームとともに配布された独自のマップを開発するためのツールのセットは、世界に多くの面白いタワーディフェンスだけでなく、まったく新しいジャンルであるMOBAを提供しました。 最も明るい代表者世界で最も人気のあるゲームの1つであるDota2です。 WC IIIマップとして始まり、スタンドアロンゲームになり、最も豊富なeスポーツ分野になりました。2017年の世界選手権の賞金プールは2400万ドルに達しましたが、これは制限ではありません。

経済戦略

軍事戦略

モバ

ロイヤルバトルまたはバトルロワイヤル

モバイル向けコンピュータゲームの人気ジャンル

あなたの携帯電話がヘビといくつかのカードゲームしかサポートしていなかった時代はもう過ぎ去りました。 今日、電話でのゲームのジャンルは、非常に多くのユニークで最適化されたアプリケーションを誇ることができ、デバイス自体は、電力の面でPCにほぼ追いついています。 唯一の問題は、条件付きの無料プレイゲームです。 なぜ条件付きですか? 実際、クレジットカード番号を入力し、ダイヤモンド、ゴールド、または超強力な武器を購入するように求められるまで、各プレーヤーは対等な立場にあります。 多くの場合、開発者を豊かにしないプレーヤーは、同様のアーティファクトを取得するために約1か月の人生を費やさなければなりません。 無料のチーズはネズミ捕りにしか入っていないことを忘れないでください。

ただし、ジャンル モバイルゲーム 3つの非常に大きなグループに分けることができます。

  • タイムキラーズ:あらゆる種類のパズル、パズル、シューター、パーカー-並んでいる時間や長い道のりを通過するのに役立つすべてのもの。 Agar.io、Angry Birds、および昔ながらのゲーマーも、GravityDefiedを覚えています。
  • シミュレーター:レース、フライトシミュレーター、その他多数 スポーツゲーム NBAライブやFIFAモバイルのように。
  • カードゲーム:いいえ、これは愚か者やソリティアについてではありません。 本質的に、これらはモバイルデバイスに移植されたものと同じボードゲームです。 ハースストーンなどのいくつかは、すでにeスポーツの分野になっています。
  • -身も凍るような話を読まなければならない、非常に人気のあるモバイルゲームのジャンル。 現代のグラフォニウムがあなたの想像力に取って代わります! とてもかっこいいもの!

ブラウザゲーム

ChromeまたはOperaで直接プレイする機能は非常に便利ですが、大勢の視聴者がいるブラウザゲームのジャンルはごくわずかです。 開発者の仕事は、ダウンロードする必要のないゲームと幅広い機能を組み合わせることでした。 最良の選択肢は戦略でした(そしてTravianの成功はこれを確認しました)-彼らは多くのリソースを必要としませんでしたが、現代の技術は私たちが自分自身を豊かにする別の方法を発見することを可能にしました-古いが、PCから何百万ものゲームに愛されていますブラウザ。 誰かが名前とインターフェースを変更し、誰かがカーボンコピーのように振る舞い、マルチプレイヤーゲームの可能性を追加して寄付を台無しにしました。 たとえば、フォージオブエンパイア、次にエイジオブエンパイアのスクリーンショットを見ると、すべてが理解できます。 これがおそらく、ブラウザゲーマーが現在高く評価されていない理由です。

ソーシャルゲーム

モバイルゲームのジャンル ソーシャルゲーム常に100%一致します。 さらに、ブラウザのすべてのゲームでは、ソーシャルネットワークを介した承認の可能性が常にあります。 したがって、FacebookまたはVKで最も人気のあるゲームの特定のジャンルを特定することは難しくありません。これらはすべて同じ戦略、「農場」のようなシミュレーター、特定の条件でキャラクターをポンピングするRPGのローカルパロディーです。刑務所、軍隊、ファンタジーの世界のように。 しかし、ファームをプレイするすべての人をゲーマーと見なす場合にのみ、クラスメートは本物です ソーシャルネットワークゲーマー向け。 寄付もここで忘れられませんが、VK投票のように、実際のお金の代わりに現地通貨が使用されます。

コンソールゲーム

現在、市場はXboxとプレイステーションに分かれていますが、任天堂はキャンペーンに間違った方向を選んだ最初のコンソールメーカーの1つでもあります。 ここではさまざまなジャンルのゲームが提供されているため、ゲーマーはゴルフやダンスをするよりも、クールなスラッシャー(ゴッドオブウォー)やシューター(バトルフィールド)で蒸気を発散する機会を好みました。 革新的なテクノロジー、つまりほとんどのコンソールと互換性のあるバーチャルリアリティメガネは注目に値します。 それらを装着して非標準のコントローラーを手に取ると、「一人で遊ぶ」というフレーズが実際に何を意味するのかを感じることができます。

スラングには理解できない単語が大量に含まれているため、2人のゲーマー間の会話を理解するのが非常に難しい場合があります。

このページでは、最も一般的なゲームの単語とその簡単な定義を見つけることができます。 辞書をすばやくナビゲートして適切な単語を見つけるには、サイトの一般的な検索を使用できます。

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A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
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アグロ(英語の攻撃性の略-敵意)-誰を攻撃するかを決定するゲーム内の敵の特性。 たとえば、MMOでは、多くのプレイヤーがモンスターを攻撃して、モンスターのアグロを増やします。 最もアグロを生成するプレイヤーは、モンスターがヒットするプレイヤーです。

Agronub-PvPで他のプレイヤーに対して報復を切望するプレイヤーですが、同時にプロジェクトの不安定なメカニズムのためにほとんど何もできません。 Agronubは、普通の初心者が自分をGMだと考え始めたときに生まれます(ザリガニと混同しないでください。すべてのagronoobは癌ですが、すべての癌がagronoubであるとは限りません)。

地獄-1)英語。 追加(追加)-戦闘に参加している敵。 孤独な上司がどこからともなくヘルパーを呼ぶとき、彼らは地獄と呼ばれます。 2)直接地獄(地獄)-罪人が大釜で沸騰する場所。 ゲーム業界では、難易度の名前としてよく使用されます。

アドオン、アドオン、アドオン(英語のアドオン)追加資料特定のゲームに。 通常、アドオンには、新しいレベル、モード、武器、スキル、ヒーローのスキン、プロットの継続などが含まれます。 ほとんどの場合、アドオンをインストールするには元のゲームが必要ですが、開発者がアドオンをスタンドアロン製品としてリリースすることもあります。 ゲームのリリース後しばらくして、開発者はアドオンをリリースすることでゲームコミュニティの関心をサポートします。 通常、アドオンのコストはゲーム自体よりも大幅に低くなります。

アカウント、 アカウント(英語アカウント)-実在の人物をその人物に属する仮想プロパティに関連付けるデータベース内の特別なレコード-キャラクター、機器、追加サービスのサブスクリプションなど。

アルファテスター-ゲームのアルファテストに参加しているユーザー。

アルファテスト、アルファテスト-ゲームのトライアルの最初の段階の1つで、多数のエラーが検出されます。 この段階では、比較的少数の人が関わっており、ほとんどの場合、これらは開発者自身のいずれかの特別な従業員です。 アルファテストの完了後、開発者はアルファテストの参加者によって発見されたすべてのバグの修正に取り組みます。 変更を加えた後、プロジェクトはベータテストまたは再アルファテストの段階に移行します。

アノン-ゲームコミュニティの名前のないメンバー。

Antag(英語のタグなし-マークなし)-MMOでは、クラン記号のないキャラクター。

拮抗薬-通常、これはゲームのメインストーリーキャラクターの1人であり、主人公であるメインキャラクターと積極的に戦っています。 多くの場合、敵対者がゲームの主な悪役ですが、常にそうであるとは限りません。

アップ、アップ、AP-1)上(上)-キャラクターの新しいレベルへの移行。 Apnitsya-レベルの上昇を乗り切るために生き残ります。 2)AP(英語の属性ポイントから省略)-キャラクターの特性を改善するために費やされるポイント。 3)AP(英語のアクションポイントの略)-ターン制ゲームのアクションポイント。 4)AP(英語のアリーナポイントから省略)-アリーナに勝つために発行されるポイント(MMO)。 5)AP(英語の攻撃/能力力の略)-攻撃/スキル力。

アート(英語アート-アート)-ゲームプロジェクトの開発者の初期段階でアーティストによって作成された画像。 これは通常、ゲームの世界とそこに生息するキャラクターの概念的なビューであり、ゲームの最終バージョンによって大幅に変更される可能性があります。 また、アートには、すでに完成したゲームに基づいて作成されたアートワークが含まれます(ほとんどの場合、これはファンアートです)。

AFK(Eng。Away From Keyboard、AFK)チャットでよく使用される略語です。 文字通り「キーボードから離れた」と訳され、ユーザーがしばらくコンピュータを離れることを意味します。

アチーブメント(英語のアチーブメント-アチーブメント)-ゲーム内の特定の条件を満たすことに対する報酬。 ほとんどのプロジェクトでは、ストーリーラインの特定の段階を完了することと、特別なアクションを実行することの両方で成果が与えられます。たとえば、すべての隠された財宝を見つけたり、1回のショットで複数の敵を殺したりします。
アチーブメントは、プレーヤーのスキルを比較し、ゲームへの関心を高めるのに役立ちます。すべての最新のゲームサービスは、あなたのアチーブメントを友達のアチーブメントと比較する機会を提供します。

バグ、グリッチ(英語のバグ-カブトムシ)-ゲームまたはその他のプログラムのエラー。 バグは、完全に無害でゲームプレイに干渉しないか、ゲームの通過を完全に不可能にする可能性があります。 グリッチは、コードの記述エラーと、ハードウェアまたはインストールされているソフトウェアが使用されているプログラムまたはゲームと互換性がない場合の両方で発生する可能性があります。

禁止(英語の禁止-禁止)-確立されたルールに違反したことでユーザーを罰する方法の1つ。 通常、禁止は、他のユーザーとの無礼な通信、ボットの作成、バグやハッキングの意図的な使用、ゲーム商品やリアルマネーの通貨の不正購入、およびその他の重大な違反に対してゲーム管理者によって発行されます。 禁止は永続的および一時的なものであり、禁止によってアカウントが完全にブロックされるとは限りません。特定のサービスの使用に制限が課される場合もあります。

バフ、バフ(英語バフ)-ゲームキャラクターに特性を課すこと。これは、ポジティブにもネガティブにもなり得ます。
ポジティブなバフは、グループの戦闘能力を高めるために、重要な戦闘の前に頼られることがよくあります。 MMOプロジェクトでは、他のユーザーに同情を表明するようにバフをかけることがあります。
MMOプロジェクトでの組織的な戦闘中、グループのバフは通常1人以上のチームメンバーの責任です。 これにより、グループは長時間の戦闘中でもより効果的に戦うことができます。 バフを適用できる人はバッファと呼ばれます。

BB(略称イングリッシュバイバイ-バイ[別れ])-ネットワークゲームの対話者に別れを告げる。

ベータテスター-ゲームのベータテストに参加しているユーザー。

ベータテスト、ベータテスト-ゲーム開発の段階で、プロジェクトはほぼ準備ができていますが、販売または商用リリースの開始前にバグをさらにキャッチする必要があります。 ベータテスト中、開発者はできるだけ多くのゲーム状況を再現できる多数のユーザーを引き付けようとしています。
ベータテストは、テストプロセス中に見つかったバグを報告する準備ができている開発者自身、または通常のゲーマーが関与して実行されます。 ベータテストはいくつかの段階で行うことができ、その後、ゲームの販売または商用リリースが許可されます。

種子-略語。 ジュエリーから。 ブレスレット、指輪、イヤリングなど。

ビルド(英語ビルド-スタイル)-特定のプレイスタイル、または特定の目標を達成するためのキャラクター特性のカスタマイズ。 なぜなら キャラクターの特徴は身につけるものに影響されることが多いため、特定の目的に役立つ特定のセットはビルドとも呼ばれます。

バインド(eng。bind-bind)-1)戦略やRPGの軍隊、アイテム、スキルのグループに数字キーをバインドします。その後、このキーを押すことでそれらを使用できます。 「バインド」-グループ、スキルまたはスキル、アイテムなどにキーを割り当てます。 2)キャラクターが結ばれている場所を選択し、すぐにその場所に戻ることができます。 3)物をプレーヤーにバインドします。その後、それを金銭で販売したり、他のユーザーに譲渡したりすることはできません。

お尻-同盟やクランに属していないプレイヤー。 通常、クラン戦争を行うことができるマルチプレイヤーゲームで使用されます。

ボス-非常に強力な対戦相手。通常、レベルを完了した後、またはストーリーラインの最後でヒーローが遭遇します。 通常、上司を倒すには、多くの努力をして彼の弱点を見つける必要がありますが、最近では、後者は現代のよりカジュアルなプロジェクトではあまり一般的ではありません。 多くの場合、ボスを倒すには1つ以上のQTEシーケンスを完了する必要があります。 ゲームの進行中に複数のボスに遭遇した場合、原則として、次のボスはそれぞれ前のボスよりも強くなります。

ボット-ゲームキャラクターのアクションを制御する特別なプログラム。 ボットは2つのタイプに分けることができます。1)ネットワークゲームで対戦相手として機能するボット。実際の対戦相手がいなくてもトレーニングできます。 2)ポンプと農業のプロセスを自動化するために使用される、実際のプレーヤーのアクションを模倣するプログラム。 このようなボットは、ほとんどすべてのマルチプレイヤーゲームで禁止されています。

ブースト(英語ブースト-増加)-特性が増加する現象。 レースで速攻を使用したり、ダメージをバフしたり、強さのポーションを使用したりすることは、すべてブーストの例です。 このような効果を生み出すことができるものは、ブースターと呼ばれます。

鉄道運送-高レベルのキャラクターとグループで団結し、何もせずにキルの経験を積む低レベルのキャラクター。 パワーレベリングに使用されます。

ワイプ(英語のワイプ-破棄)-1)MMOの致命的な状況で、グループ全体が死者の状態で墓地に送られます。 2)スパムをチャットして、その範囲を超えて不快なメッセージを非表示にします(新しいメッセージが表示されるたびに、ワイプターゲットが1行離れ、何度も繰り返されると、完全に表示されなくなります)。

ヴァンショット(英語ワンショット-ワンショット)-1回のヒット/ショット/スキルによる死亡。

Var、Holivar(英語の戦争-戦争、聖なる-聖なる)-この用語には幅広い用途があります。クランとクランの戦い、MOBAのチームの戦い、またはマルチプレイヤーの対戦相手、主な条件は期間です。 それが長いゲームであろうと、現実の生活への反映であろうと、2人のプレーヤーまたは他の側の間の永遠の対立。 多くの場合、アクティビティは役に立たないだけではありません。

ウォーロック(英語のウォーロック-ウォーロック)-RPGゲームでは、黒魔術を専門とするキャラクター。

Wartag(eng。war tag-戦争の印)-反対のギルドのメンバー。 MMOには、直接ラベルを付ける場所があります。ギルドメンバーは嫌いなライバルにラベルを付けます。

ビデオレビュー-短いビデオの形で作られたゲームのレビュー。 その中で、作者はプロジェクトの主な機能について話し、この時のビデオはゲームプレイを示しています。 よくできたビデオレビューでは、ほとんどの場合に表示されるゲームプレイは、アナウンサーが話していることを示しています。

バーチャルリアリティ、VR(英語のバーチャルリアリティ、VR)-ハードウェアおよびソフトウェアシステムによって作成された架空の世界。 人によるこの世界の知覚は、視覚、聴覚、嗅覚、触覚など、さまざまな人間の感覚を通して起こります。 バーチャルリアリティは、露出と露出への応答の両方をシミュレートします。 説得力のある一連の現実感を作り出すために、仮想現実の特性と反応のコンピューター合成がリアルタイムで実行されます。
より大きなリアリズムを実現するために、仮想現実を作成するときの目標は、多くの場合、可能な限り多くの物質的な現実の法則を再現することです。 同時に、娯楽目的のゲームでは、仮想世界のユーザーは、実際の生活で可能な以上のことが許可されます(たとえば、飛行、オブジェクトの作成など)。
同時に、仮想現実の目標は作成することであるため、仮想現実と拡張現実を混同しないでください 新世界、および補足-既存のオブジェクトに新しいオブジェクトを追加する場合のみ。

年齢評価–さまざまな作品の年齢に関する法的な制限 大衆文化とゲームも。 この制限は、未成年者のまだ完全に形成されていない意識への影響を制限することを目的としています。 で さまざまな地域コンテンツレーティングシステムがあります。

テイクアウト、テイクアウト、テイクアウト-何かを排除します。 対戦相手のチームや敵のヒーローなどを連れ出すことができます。

ソーイング(英語カッティング)-ある場所またはレベルゾーンからプレーヤーをノックアウトします。 非常に頻繁に、チームで働いて、プレーヤーはキャンピングカーをのこぎりで切ることに従事しています。 言い換えれば、ソーイングは、マップ上の特定の場所から敵をノックアウトし、戦術的な優位性を奪うこととして説明できます。

ガイド、ガイド(英語ガイド)-ゲームのガイド。ゲームプレイをよりよくマスターするためのヒントが含まれています。 多くの場合、ガイドにはゲームのステップバイステップのウォークスルーが含まれています。

Gamat(英語ゲーム-プレイ)–任意のコンピューターまたはビデオゲームをプレイします。

ガンジス川、ガンジス川(英語のギャング殺害-群衆による殺害)-群衆で敵を殺します。 この用語は、MOBAおよびMMOで広く使用されています。

ガレナ–ネットワークゲーム用に設計されたネットワークサービス。 このサービスを使用すると、数回クリックするだけでグローバルインターネットに接続されたプレーヤー間に仮想ローカルエリアネットワークを作成でき、使用を開始するために追加の構成を行う必要はありません。 このサービスでは、海賊版のゲームをオンラインでプレイできるため、若いゲーマー層の間では非常に一般的です。

GG、GG(略語英語の良いゲーム-良いゲーム)-1)集団ゲームにおける事実の陳述:作家によると、ゲーム[ゲーム]は良いです。 私たちの時代では、削減は実質的に本来の意味を失い、ゲーム終了の同義語として使用されています[ゲーム]。 2)略語。 から G溶岩 Gエロイ、主人公。

ゲームオーバー、ギャモバー(英語のゲームオーバー-ゲームオーバー)-ゲームの終わり。 現代のゲームでは、そのようなフレーズは通常、ゲームの敗北で終わりますが、それ以前のそのような終わりは、ゲーマーが勝ったかどうかに関係なく、ゲームの一般的な終わりを意味しました。

ゲーマー(英語ゲーマー-プレーヤー)-ゲームをする人。 この用語には、自分自身を完全なプレーヤーとは見なさない人々が含まれますが、多くの場合、ゲームに多くの時間を費やしたり、ゲームに興味を持っている人々を指すために使用されます。

ゲームプレイ-プレイヤーの視点から見たコンピューターゲームのゲームプレイ。 ゲームプレイの概念は非常に一般的であり、通常、ストーリー、サウンド、グラフィックスなどのさまざまな要因に影響されるゲームプレイの感覚を表します。 したがって、ゲームプレイ要因の1つの同じ組み合わせは、2人の異なる人々による異なる、時には完全に反対の評価につながる可能性があります。

Gimp(英語のgimp-不自由)-PvPキャラクターでは役に立たない。 ギンプは不適切な蓄積や購入の犠牲になる可能性があります。

GM-1)略語。 英語 ゲームマスター-レギュラー、特定のゲームのマスターの名誉ある称号。 国内の現実では、プレイヤーは自分たちをGMと呼んでいます。 2)略語。 英語 ギルドマスター-ギルドの所有者[創設者またはマネージャー]。

ゴス、ゴザー-GMまたはPapaと同義です。 非常に 経験豊富なプレイヤー.

グレナ、トースト(英語のグレネード-グレネード)-シューティングゲームで一般的に使用される手榴弾の名前。 この用語は、従来の手榴弾とその他の爆発装置の両方を指します。

グラインド(英語グラインド-グラインド)-同じタイプの退屈なアクションで構成されるゲームプレイ。 経験や戦利品のために無数の弱いMobを殺すことは、粉砕の典型的な例です。

グリーフィング(eng。griefer-苦しみを引き起こす)-他の人のためにゲームを台無しにすることに喜びを感じるプレーヤー。

GFSh、FSH、Frishard、Frishka、Friha、Shard-略語。 「たわごとfreeshard」から。 無料の海賊ゲームサーバー。 良い例はありません。

ダメージ(英語ダメージ-ダメージ)-ヒーローが他のゲームキャラクターに与えたダメージ、またはダメージ、またはその逆。 この値には数値表現があり、ダメージを受けたキャラクターの現在の体力から差し引かれます。 多くの場合、ダメージの量は、使用する武器、キャラクターのキャラクターのスキルやその他の特性、および使用する鎧によって影響を受けます。

ダンジョン(英語のダンジョン-ダンジョン)-境界線によって制限された場所(たとえば、山の形の材料、または見えない壁の形の論理)-洞窟、ダンジョン、遺跡など。通常、ヒーローは特定のタスクを完了するためにダンジョンに行きます-何かを見つけるか、誰かを殺すために。
マルチプレイヤーゲームでは、グループダンジョンが一般的で、友達と一緒にプレイするように設計されています。 同時に、そのような場所の暴徒は通常よりもはるかに強力であり、一日の終わりに、グループは1人または数人のボスと戦わなければなりません。

エンジン(英語エンジン-モーター、エンジン)-コンピュータゲームやビデオゲームを作成するために設計されたプログラムの複雑なセット。 最新のエンジンには、レンダリング、物理学、サウンド、スクリプト、アニメーション、人工知能、ネットワーキング、マルチスレッド、メモリ管理など、多くのモジュールが含まれています。 これにより、ゲームの作成と移植にかかる時間とリソースのコストを大幅に削減できます。
1つのエンジンで、まったく異なるジャンルと設定のゲームを作成できます。

デバフ(英語のデバフ)-直接的なダメージを引き起こさない、プレーヤーまたは暴徒への悪影響。 通常、バフできるすべての統計には、その統計の値を下げるデバフがあります。 デバフの典型的な例には、基本ステータスの減少、キャラクターの減速または停止、失明、沈黙、および特定のタイプのダメージに対する抵抗の減少が含まれます。

端末デバイス、機器、メカニズム。 この単語には、ゲーム内ディスプレイ(重力銃はデバイス)とゲーム外ディスプレイの両方があります。マウス、ゲームパッドなどはデバイスと呼ばれます。

おじいさん-昔ながらのゲームの常連。 非常に経験豊富なユーザー。

デモ、デモ、デモ-無料で配布されるゲームのデモバージョン(ただし、ゲームのデモバージョンが販売された場合はいくつかの例外があります)。 デモがリリースされるのは、潜在的なユーザーが高品質の面白いゲームを購入していることを事前に確認できるようにするためです。
デモバージョンは通常、完了するのに数時間以内のいくつかのエントリレベルに制限されています。

-新しいレベルへの移行の瞬間のオノマトペ、これはこの現象を意味し始めました。

切断する–サーバーとの接続の終了。

DLC、DLC(eng。ダウンロードコンテンツ、DLC)-さまざまなデジタル配信サービスを通じてオンラインで配信されるゲームの追加のダウンロード可能なコンテンツ。 DLCは、有料と完全無料の配布の両方が可能です。 DLCをインストールするには、オリジナルのゲームが必要です。

ドーナツ(英語の寄付-寄付)開発者がプレイヤーからお金を稼ぐ方法の1つです。 これは通常、ゲーム自体にお金を払わずにプレイできる「無料」プロジェクトに存在します。 同時に、比較的少ない金額でいくつかの利点を得ることが可能です。 通常、寄付の場合、キャラクターをより速くアップグレードしたり、ユニークなアイテムや能力を手に入れたりすることができます。
最近、開発者は無料ユーザーの支払いとプレイのバランスを維持しようとしています。寄付システムは、ユーザーが特定の結果を達成するために必要な時間を短縮するように開発されています。 同時に、完全に無料でプレイするユーザーは、これにかなりの時間を費やして、同じ結果を達成することができます。

サプリメント(英語拡張パック-拡張パック)-あらゆるゲームの追加コンテンツ。 DLCとは異なり、デジタル配信サービスだけでなく、別のディスクでも配信できます。
通常、アドオンには、新しいレベル、武器、キャラクター、ストーリーの続きなどが含まれます。 ほとんどの場合、アドオンのインストールには元のゲームの存在が必要ですが、本格的なゲームとしてリリースされる独立したアドオンもあります。

拡張現実(AR)は、あらゆる種類の仮想要素で現実世界を補完しようとするすべてのプロジェクトを表す用語です。
ゲームの拡張現実は、カメラやその他の追加センサーを使用して実現されます。 受信した情報は処理され、画面上で人は仮想オブジェクトによって補足されたカメラによってキャプチャされた画像を見ることができます。

DoT(略称英語による時間の経過によるダメージ-時間の経過によるダメージ)-一定期間に与えられたダメージ。 1つの敵が複数のDoTを持つことができます。

DPS(1秒あたりの英語のダメージの略語-1秒あたりのダメージ)-キャラクターが1秒間に与えることができるダメージの量。

ドロップ(英語のドロップ-秋、ドロップ)-敵を倒したときに敵から落ちるアイテム。

Drul-ドルイド。 MMOおよびMOBAゲームのキャラクタークラス。

デュープ-開発者が犯した間違いを利用して、アイテムの複製、またはゲーム内の金額を作成します。

ベータテスト(CBT)を閉じる-ゲームのクローズドベータテスト。 ベータテストでは、参加を申請したすべてのプレーヤーから個別に選択されたプレーヤーを受け入れます。 通常、選択基準は、潜在的な候補者の社会的パラメーターとコンピューター特性の両方です。 この方法では、幅広いオーディエンスを募集し、多数の異なる構成でゲームの安定性をテストできます。
また、「招待」と呼ばれることが多い特別なコードを受け取ることで、クローズドベータテストに参加することができます。 多くの場合、ゲーム開発者が特別なプロモーションを開催することに同意したさまざまなゲームポータルで招待状を受け取ることができます。

Zerg– 1)大勢の人またはユニット。 この言葉の一般的な形は、2)スタークラフトのレースの名前に由来します。

Zergラッシュ-ゲーム界の電撃戦:膨大な数のユニットによる高速攻撃。

イベント、イベント、イベント(英語イベント-イベント)-ゲームプレイの標準ではないイベントで、特別な競技会、特別な商品の見本市、または以前は存在しなかった場所での特別な暴徒の出現の形で表現されます。 通常、イベントは、休日やその他の重要な日付のプロジェクト管理者によって開催されますが、非公式のトーナメントや敵の位置への組織的な集団攻撃など、プレーヤー自身が開催することもできます。

ゲームスタジオ-ゲームの開発と作成に携わる人々のグループ。 複数のスタジオを組み合わせて大規模なプロジェクトに取り組むことができる場合があります。 ゲームのリリース後、スタジオはしばらくの間プロジェクトに取り組み続け、パッチと追加をリリースします。
ゲームスタジオは、ゲームパブリッシャーの指導の下で、または完全に独立してプロジェクトを作成できます。 2番目のケースでは、スタジオは独立と呼ばれます。

ゲームの世界-プロットの実装とゲームプレイのおかげで、ゲームに具現化された世界。 ゲームの世界について言えば、ゲームの世界の歴史、その法律や出来事の説明を提示して、プロジェクトのプロットにユーザーを没頭させることを意味します。 ゲームの世界では、プレイヤーの前でアクションを展開する重要なイベントを生み出すヒーローとアンチヒーローについて説明しています。

ゲーマー-コンピュータやビデオゲームに夢中になっている人。 現在、ギャンブル依存症の治療を専門とするクリニックがあります。

ギャンブル依存症-中毒。その結果、ゲーマーはすべての時間をゲームに費やそうとするため、人は通常の生活を送ることができなくなります。

AI、AI(英語の人工知能、AI)-ゲームのプログラムコードの特別な部分であり、コンピューターの制御下にあるゲームキャラクターのアクションを担当します。

Imb、imba(英語の不均衡-不均衡)-定義は、ゲームのバランスに合わないプロジェクトの非常にクールなものを指します。 それは、あるクラス、ペルシア語、信じられないほどクールなスキルまたはアイテムである可能性があります。

インスタンス、insta(英語のインスタンス-ケース)-MMOでは、グループのために個人的にアップロードされる場所。

インスタントキル-インスタントキル。 ワンショットはインスタントキルですが、インスタントキルはワンショットではありません。ガンクの結果として死が発生することもあります。

凧(英語凧-[空気、紙]凧)-敵が反撃できないときに敵を攻撃するプロセス(これは、遠距離攻撃を使用する場合、侵入できない鎧を使用する場合、または攻撃を100%回避する場合のように発生する可能性があります)。 キッティングするとき、敵のアグロは攻撃者(カイト)にあるはずですが、グループの他のメンバーはダメージを受けることなく簡単に破壊することができます。 カイトは機関車の手段としても使用できます。

カートリッジ、カリク(英語カートリッジ-カートリッジ)-対応するゲームコンソール用のゲームを含むROMチップに基づく電子デバイス。 多くの利点(優れたコピー防止、コンソールの機能の拡張、ゲームコンテンツへのコンソールの迅速なアクセス)に加えて、カートリッジにはいくつかの大きな欠点があります-製造コストと頻繁な交換による両方のカートリッジの迅速な機械的摩耗ゲームの、およびカートリッジ用のコンソールコネクタ自体。 この点で、コンソールメーカーは80年代後半にこのフォーマットを放棄しました。

キャスター(英語キャスト-キャスト[エンチャント])-呪文を唱えたり、召喚したりできるキャラクター。

クエスト(英語クエスト-検索)– 1)ゲームのジャンル、 主な任務論理的な問題やパズルの解決策であるプレーヤー。多くの場合、最初に利用可能な場所でアイテムを見つけてから、それらの使用法を考え出す必要があります。 2)プレイヤーに与えられたタスク。

クイックタイムイベント(クイックタイムイベント、QTE)-ゲームのゲームプレイ要素の1つ。 重要なのは、ボタンが画面に表示され、プレーヤーが時間内にボタンを押す時間が必要なことです。 1つのボタンをすばやく繰り返し押す必要がある場合や、同時に複数のボタンを押し続ける必要がある場合があります。これにより、QTEが指の「ツイスター」に変わることがあります。

キャンパー(英語でキャンプする-キャンプを設定する)-ネットワークシューターモードのプレーヤーで、マップの場所の概要がわかりやすく、手の届きにくい場所や見つけにくい場所に閉じ込められています。 この位置から、プレイヤーは奇襲攻撃を行います。 そのようなプレーヤーは、プロや詐欺師として認識されることが非常に多く、試合に負けた無能で無知なプレーヤーから呼ばれます。

QC-1)略語。 eng。 わかりました、わかりました-わかりました、わかりました。 問題のさらなる議論を除外する、対話者の発言に対する肯定的な回答。 2)ペアの略語。 英語から。 キロ-千。 それは10万、100万です。

氏族戦争、氏族戦争、KV(eng。氏族戦争、CW-氏族の戦争)-マルチプレイヤーゲームでの2つのクランまたはアライアンス間の競争。これは、武装した対立で表現されることがよくあります。 通常、クラン戦争は事前の取り決めによって、またはゲームプロジェクトの管理者によって開催されるトーナメントの一部として開催されます。

コンソール– 1)テレビに接続されたゲーム機。 コンソールは、独自のディスプレイを備えたポータブルゲーム機とも呼ばれます。 2)コマンドインタプリタ。このラインを介して、システムで実行するコマンドを直接入力できます。 ゲームでは、コンソールは、特別なチートコードを入力したり、エンジンと直接対話してゲームプレイを変更したりするために最もよく使用されます。

コントローラー、マニピュレーター-プレーヤーが仮想世界と対話するための情報入力デバイス。 コントローラーには、キーボードとマウス(PCユーザーの標準)、ゲームパッド(ほとんどのコンソールで使用)、モーションセンサー(PS MoveやKinectなど)、タッチスクリーン(モバイルデバイスで一般的)など、さまざまな種類があります。 コントローラーの種類は年々増えており、プレイヤーはゲームをより簡単かつ直感的に操作できるようになっています。

チェックポイント、チェックポイント(英語チェックポイント、CP-チェックポイント)-ゲームの開発中に設定された、マップ上の特別なポイント(多くの場合、視覚的に表示されない)。 このようなポイントに達すると、通常は自動保存が行われますが、チェックポイントが他の目的で使用されることもあります(たとえば、レースでトラックのセクションが正常に通過したことを示すマーク)。 通常、ヒーローが死亡し、ゲームにチェックポイントがある場合、最後のチェックポイントを通過した瞬間にゲームが自動的にロードされます。 ゲームプレイの完全な保存が提供されていない一部のゲームでは、チェックポイントはヒーローがリスポーンする場所である可能性があります。

構成(略称英語構成)– 1)個人ユーザー設定。 2)PCの技術的パラメータ。

ひび、丸薬、ひび(英語のひび)-ライセンスのないバージョンのゲームを実行できるようにする特別なファイルまたはプログラム。 このようなプログラムの使用は、ほとんどの国で違法です。

Ku(英語Q)– 1)オンラインでの挨拶の短い形式。 2)略語。 英語 クエスト-クエスト。

クールダウン(英語のクールダウン-冷却)-能力、アイテム、または呪文のクールダウン時間。 ゲームイベントのクールダウンもあります。

ラグ(英語のラグ-遅延、遅延)-ゲームプロセスの一時的なフリーズの形で現れる、ゲームの作業の遅延。 多くの場合、遅延は、コンピューターのパフォーマンスが不十分であるか、サーバーとの通信の問題が原因で発生します。 一定の遅れ オンラインゲームユーザーのコンピューターまたは北との間のデータ交換の速度が遅いこと、またはサーバーからのプレーヤーの地域的な遠隔性に関連している可能性があります。これにより、ping値が増加します。

レイカーズ(英語の幸運から-幸運)-純粋にランダムな状況によって成功を収めたプレーヤー。

ラメール(英語ラメ-ラメ)-初心者ユーザー。 初心者とは異なり、ラマーは優れたプレーヤー/ユーザーであると主張する傾向があります。

レベルキャップ(英語レベルキャップ)-キャラクター開発の限界、最大レベル。

レベル、レベル(英語レベル、レベル)-キャラクターまたはアカウントをポンピングするレベル。 レベルは、ゲームに費やす時間やスキルの増加とともに増加する数値特性です。 多くの場合、次のレベルに到達するには一定量の経験値(または同様のパラメーター)が必要であり、ほとんどのレベリングシステムは、次の各レベルに到達するためにかなり多くの経験が必要になるように設計されています。

Liv、Liver(英語休暇-休暇)–ユーザーはゲーム中にサーバーを離れます。 このケアは通常任意です。 同時に、彼らは彼が「雨が降った」とプレーヤーについて言い、プレーヤー自身は「肝臓」と呼ばれます。 原則として、ゲームが好意的でない場合、ユーザーは脱退者になります。

リッチ(eng。リーチ-リーチ)-チームを支援せずに、自分の利益のためだけにパートナーシップを結ぶプレーヤー。 このような協力が相互合意(機関車の動力平準化)によって行われる場合、「ワゴン」のより丁寧な定義が採用されます。

位置-ゲームの世界の一部であり、他の部分から領域的に分離されています。

戦利品(英語の戦利品-奪う)-ヒーローが拾うことができる暴徒またはキャラクターを殺した後に残ったアイテムの一般的な名前。 さらに、戦利品には、チェストや同様のコンテナで見つかったアイテムだけでなく、ゲームの場所の床に横たわっているアイテムも含まれます。 言い換えれば、戦利品とは、拾い上げて使用したり、販売/取引したりできるアイテムのことです。

Leith、Leith(英語後半-遅い)- ゲーム後半。 この用語は主にMOBAアリーナで使用され、ゲームの時間の経過とともにヒーローの重要性が増加または減少し、それによってゲーム後半のパーティのパリティが変更されます。

マナ、MP(英語マナ)-キャラクターの特徴の1つで、ファンタジーの設定でRPGプロジェクトでよく使用されます。 マナプールは、ヒーローが唱えることができる呪文の数、または彼が特別なスキルを使用できる回数を決定します。 通常、マナはライフバーの横に別のバーとして表示されます。

マウント(英語でマウント-車両に(車内で)座る)-乗ることができるオブジェクトで、移動速度が上がります。 車、馬、トカゲ、ダチョウ、上司の空飛ぶ頭-マウントは非常に多様である可能性があります。

Machinima(eng。Machinima、from machine-machine and Cinema-cinema)-ゲームエンジンで作成された映画。 この場合、ゲームヒーロー、モデル、テクスチャ、場所、その他のリソースが使用されます。 マシニマはファンによって作成されることが多いため、結果として得られる作品のほとんどは非常に平凡なレベルです。 マシニマは本質的に、ゲームのサブカルチャーからインスピレーションを得た映画の亜種です。

メディアフランチャイズ-オリジナルのメディア作品のキャラクター、設定、商標を含む知的財産。 フランチャイズは通常、プロジェクトが別の形式で表示されるときに発生します。たとえば、ゲームを映画にしたり、ゲームをテレビシリーズに基づいて作成したりします。

Mob(English Mob、English mobile object、moving objectの略)-特定のプロパティを特徴とするNPCの一種-経験、お金、またはさまざまなアイテムを獲得するためにプレイヤーによって破壊されます。 プロセスをより面白くするために、Mobはこの時点でプレイヤーを殺そうとすることがよくあります。 時々、モブはクエストを完了するときに複雑な要素として機能します-この場合、モブを殺してもプレイヤーに何ももたらさないかもしれません。

Mod、mod(英語の変更-変更)-ゲームの変更、ゲームプレイへの小さな変更、またはそれの補足。 ほとんどの場合、Modはユーザーによって作成されますが、開発者が公式のModをリリースすることで、プロジェクトのリリース後のサポートを提供することもあります。 多くの場合、プロジェクトの作成者自身が改造用のツールをリリースしますが、ゲームリソースをハッキングして改造を作成することもあります。

MT(略称英語メインタンク)-グループのメインタンク。

ラバ-物を保管するためだけに作成されたMMOまたはその他のネットワークゲームアカウントのキャラクター。

ごみ、ゴミ-弱い暴徒、地獄、戦利品の俗語。

ミューテーター-modの類似物ですが、ゲームプレイにわずかな変更を加えるだけです。 常に並行して実行できるとは限らない大規模なmodとは異なり、ミューテーターは同時に大量に使用できます。 それらがアクティブ化される順序は非常に重要です。 たとえば、「すべての武器をスナイパーライフルに変える」ミューテーターを「スナイパーライフルなし」ミューテーターの後ろに適用すると、スナイパーライフルが消え、他のすべての武器がライフルに変わります。 ミューテーターを逆の順序で適用すると、すべての武器が消えます。

Nerf(スラング英語nerf-弱める)-新しいバージョンのゲームの特性の低下。 戦車のダメージ、ボスの体力、または鎧のステータスを減らすことはすべて弱点です。

ニックネーム、ニックネーム(英語のニックネーム-ニックネーム)-インターネットやゲームのユーザーが使用する仮名。 ニックネームは、本名を反映したものでも、物体、動物、ある種の現象を表すものでも、さまざまな記号で書いたり、文字を組み合わせたりすることができます。 ゲームキャラクターの名前として、またはさまざまなサービスでアカウントを作成するときに使用されます。

忍者-戦いの最中に、戦利品を集めたり、チェストを開いたり、クエストアイテムを拾ったりするプレイヤー。 忍者は、戦利品をチームに配布するときに、自分のクラスではなく、すべてのものを要求するユーザーとも呼ばれます。

NP、NP(略称英語問題ありません)-レプリカの略語で、「問題ありません」を意味します。

NPC、NPC(eng。ノンプレイヤーキャラクター、NPC)-特別なプログラムによって制御されるノンプレイヤーキャラクター-AI。 通常、NPCはヒーローと通信でき、ユーザーの仮想世界との対話の主な機能の1つです。 NPCは、ある種のタスクを実行したり、貿易/交換サービスを提供したりするように求められることがよくあります。

Nubhunt(英語のnoob hunt)-初心者を探します。

Noob(英語初心者-初心者)-初心者、経験の浅いプレーヤー。 ほとんどの場合、初心者は不適切なゲームのふりをしたり、愚かで単純な質問をしたりします。 「noob」という用語は、誰かがなんらかのばかげた間違いを犯した後、誰かを侮辱するために使用されることがあります。

Nubyatnya、Nublend、Nubzon-キャラクターの位置は、プレイヤーのレベルよりもはるかに弱いです。

核(英語の核-核兵器の使用)–短期間のすべての戦闘能力の使用。 ボスを倒したり、ガンクしたり、集中したりして、できるだけ早く敵を追い払うときに使用します。

効果の領域(AoE、効果の領域)呪文や能力の効果がエリア全体に広がる現象。 主人公が剣を振る、手榴弾を投げる、芝生に氷を注ぐなど、これらはすべてAoEの例です。

OBT(英語オープンベータテスト、OBT)-ゲームのオープンベータテスト。 興味のあるプレイヤーなら誰でも、制限なしでテストのこの段階に参加できます。

オーバーバフ-あるバフが別のバフに置き換えられる状況。

Oldgeymer(英語の古いゲーマー)古いゲームをプレイすることを好むゲーマーです。 通常、古いゲーマーは追加のプログラムとエミュレーターを使用して、最新のPCで古いゲームを実行します。

OOM(マナからの略語英語)-マナが枯渇したときの表現-「マナなし」。 MMOとMOBAのヒーラーに関連します。

オフトピック(オフトピック-「オフトピック」)–通信の所定のトピックを超えるネットワークメッセージ。 たとえば、エントリが残されたニュース/トピックのトピックに対応しないメッセージ、コメント、または投稿。 言い換えれば、バトルフィールドに関するトピックやニュースでは、シムズでの新しいペットの議論はオフトピックになります。

お父さんお父さん非常に経験豊富なプレーヤーです。 同義語-GMまたはGoser。

蒸気機関車または電車(英語の電車-電車)-1)凧の一種で、AoE攻撃によるさらなる排除のために複数の敵が集められます。 2)低レベルと高レベルのキャラクターのチームがゲームを一緒に渡すプロセス。後者はすべての対戦相手を殺し、前者(ワゴンと呼ばれる)は経験を積みます。

イースターエッグ、イースターエッグ(英語のイースターエッグ)-ゲームの全体的な概念に適合しない、ゲーム開発者が残した秘密。 通常、ゲームでイースターエッグをアクティブにするには、完全に非自明なアクションを実行する必要があります。 イースターエッグは、気配りのあるプレーヤーや観客にとって一種のジョークの役割を果たします。

パーティー(英語パーティー-分遣隊)-共通の目標によって団結したプレーヤーのグループ。

パッチ、アップデート(英語パッチ-パッチ)-ゲームを更新するファイル。 このアップデートには、ほとんどの場合、ゲームのリリース後に見つかったバグの修正が含まれています。 さらに、パッチには多くの場合、マイナーなバランスとインターフェイスの変更が含まれ、場合によっては新しいゲームプレイ要素と追加のコンテンツが含まれます。

PvE(略語英語プレイヤー対環境-環境に対するプレイヤー)-ユーザーと仮想敵の対立に基づくゲームコンテンツ。

PvP(略称英語プレイヤーvsプレイヤー-プレイヤーvsプレイヤー)-PvEとは異なり、このようなゲームコンテンツは、逆に、ギルド、派閥、グループなどのプレイヤーの反対に基づいています。

rechipovka-任意のデバイスのチップの交換。 その結果、デバイスのパフォーマンスを向上させたり、機能を拡張したりすることができます。 ゲームでは、通常、コンソールのチッピングを指します。その後、海賊版コンテンツを再生したり、別の地域向けに設計されたコンテンツを使用したりすることが可能になります。

特典-主人公が成長するにつれて獲得するキャラクターの能力。 通常、特典はRPGプロジェクトに存在し、プレーヤーは新しいレベルに移動するときに受け取りたい特典を選択する機会があります。 特典は、各ヒーローの個性を実現するのに役立ち、使用するパッセージのスタイルにキャラクターをアップグレードすることができます。

永久死-または永遠に死ぬ、ローグライクゲームやさまざまなRPGで非常に人気のある機能。 その本質は、キャラクターの死後、ゲームが終了し、その通過は最初から開始されなければならないという事実にあります。

ペルシア語(英語文字)-ゲームキャラクター。 ゲーマーは、プロジェクトのジャンルに関係なく、この略語を使用します。

ペット(英語ペット)-一緒に移動するプレイヤーの動物。

ピックアップ(英語ピックアップ-カジュアルな知人)- の MMOゲーム見知らぬ人のグループを集める。

ping–送信されたコマンドに対するサーバーの応答時間。 pingはマルチプレイヤーゲームで非常に重要であり、サーバーに送信される情報がゲームの世界に影響を与える速度を特徴づけます。 ミリ秒単位で測定されます。 値が小さいほど、ゲームプレイが楽しくなります。 ping値が高すぎると、ゲームプレイを楽しむことがほとんど不可能になります。 Pingは、チャネルの品質とその負荷、および現在アクティブなプレーヤーの数を使用したサーバーの速度の両方の影響を受けます。

PC-1)略語。 パーソナルコンピュータから; 2)略語。 英語 プレーヤーキラー-プレーヤーキラー。 MMOで、彼よりもかなり弱い敵を追い詰める反対派のメンバー。

プラットフォーマー-ゲームプレイが、1つまたは複数のヒーローをあるプラットフォームから別のプラットフォームに頻繁に移動する必要があるゲーム。 多くの場合、プラットフォーム間のジャンプが失敗すると、深淵に陥り、ヒーローの命が即座に失われます。

パワーレベリング-キャラクターの高速レベリング。このレベリングが唯一の目標です。 パワーレベリングには、機関車やグラインドなどの特別なゲームテクニックが使用されます。

プライムベストタイムゲーム用。 MMOの一部のギルドは独自のプライムを割り当て、それらに参加することで、ユーザーは指定された時間にゲームに参加する必要があります。

前日譚-以前にリリースされたパートに先行するイベントについて説明する一連のゲームの新しいパート。 したがって、開発者は仮想世界についてより詳細に話し、シリーズで以前にリリースされたゲームを完了した後にプレイヤーが持っているプロットの質問に答えることができます。

ゲーム機-ビデオゲーム用に設計された特別なデバイス。 通常、ゲーム機には独自の情報出力デバイスがなく、テレビまたは特別なモニターに接続する必要があります。この必要性から、「プレフィックス」という名前が表示されました。 最新のゲームコンソールでは、ソフトウェアに統合されたブラウザを使用してインターネットにアクセスする機能など、さまざまなメディアコンテンツを再生することもできます。

ポンピング、ポンピング、レベリング-キャラクターのレベルまたはスキルを上げるプロセス。 ポンピングには、通常、特別な方法が使用され、場合によっては特別なプログラム(ボット)が使用されます。 一部のゲームプロジェクトでは、寄付のためにアカウントをアップグレードすることも可能です。 ゲームでアカウントをレベルアップする最も合法で無料の方法は、経験を積む利用可能なクエストやその他のアクティビティを完了することです。

主人公、主人公-コンピュータまたはビデオゲームの主人公。 通常、主人公である主人公は、ゲーム全体を通して、主な悪役である敵対者に反対されます。

教授-一部のMMOプロジェクト(ウォーロック、パラディン、シスなど)のクラスの同義語、または専門分野の名前(ハーブリスト、鍛冶屋、針子など)にすることができます。

ファームウェア(英語ファームウェア-ファームウェア、マイクロプログラム)-ゲームの意味では、ファームウェアはコンソールのソフトウェアです。 ファームウェアのアップデートは公式であり、海賊版です。 公式アップデートでは、新しい機能を使用できます。これがないと、新しいゲームを実行できない場合があります。 ゲームに新しいファームウェアバージョンが必要な場合は、通常、ゲームに付属しています。
海賊版ファームウェアを使用すると、使用許諾契約に違反しますが、ゲーム機の開発者によって認定されていない海賊版のゲームや追加のソフトウェアをゲーム機で実行できます。 海賊版ファームウェアを使用したことがあるコンソールは、保証の対象外です。

ゲーム開発者-スタジオ、人々のグループ、またはまれに1人。 開発者は、コンピューターおよびビデオゲームの作成に従事しています。 開発者の仕事は作成することです 仮想世界確立された法律に従って存在するゲーム。 ゲームのリリース後、開発者はバグを修正するパッチとアドオンをしばらくの間リリースしてきました。

-ネットワーク通信、特にゲーム環境では、人は明らかにこのトピックのゲストではありません。 初心者とは異なり、ザリガニは非常に恥ずべきことです。ザリガニは自分たちがこの分野の新参者であるとは考えておらず、ゲーム環境に慣れようとしており、多くの場合、その用語や機能を不適切に使用しています。

ラッシュ、ラッシュ(英語ラッシュ-急いで)–停止することなく、ミッションを迅速に通過します。 戦略では、ラッシュテクニックは非常に一般的です。敵への攻撃が試合の最初に、建設に利用できる安価なユニットのグループによってほぼ即座に実行される場合です。

Reir(英語レア-レア)-敵が落とした非常に珍しいアイテム。 レイアは、原則として、ボスから脱落します。

再接続–サーバーが失われた後のサーバーとの接続の復元。 サーバーに再接続しています。

リメイク(英語のリメイク-リメイク)-古いプロジェクトに基づいて作成されたゲームの更新バージョン。 通常、リメイクはよりモダンなグラフィックを備えていますが、ゲームプレイとストーリー自体はほとんど手つかずのままです。

Repop(略称英語repopulation)-すでに殺された敵の回復。 通常のモンスターは数分で再増殖し、多くのゲームのボスはまったくリスポーンしません。

解像度-1)略語。 英語 リソース-リソース; 2)略語。 英語 復活-復活。 別のプレイヤーの助けを借りて、プレイヤーを死の状態から回復させる。

Respawn、respawn、rep(英語のrespawn-rebirth)-死後にゲームキャラクターを復元するプロセス。 ゲームの設定に応じて、リスポーン後、キャラクターは体力、マナ、弾薬などを回復します。 また、RPGプロジェクトでは、罰金の形でリスポーンすると、以前に獲得した経験やゲーム内通貨の一部が奪われる可能性があります。 通常、リスポーンは、ロケーションデザイナーによって事前に指定された、カットの特定のポイントで発生します。

休憩(英語休憩-休憩)-体力とマナを回復し、ゲームプレイを中断する必要があります。

レユズ- 再利用。

ロール(eng。ロール-ダイスロール)-よく知られているDnDシステム。ダイスロールのランダム性に応じてゲーム内イベントが発生します。どのようなダメージが与えられ、どの戦利品が受け取られるかなどです。

Rotat、Rotation(英語の回転-シーケンス)-スキルや呪文を使用するときの特定の交代。 なぜなら、1つまたは別の回転子の使用の正確さは非常に物議を醸す問題です。 多くの場合、ユーザーのプレイスタイルのみを特徴づけます。 しかし、非常に明白な回転もあります。たとえば、燃える前に水の呪文を使用しますが、その逆はありません。

RPG、RPG(略称英語ロールプレイングゲーム)-ボードゲームをベースにしたコンピュータゲームのジャンル。 キャラクターの平準化、スキル、経験、クエスト、および古典的なボードゲームの他の要素を提供します。

レイド(英語のレイド-レイド、レイド)-MMOで、プレーヤーのグループによってインスタンスを渡します。 複数の結合されたインスタンスのコレクションは、RAIDと呼ばれることもあります。

Salo、Silens、Molchanka(英語の沈黙-沈黙)-プレイヤーまたは敵が呪文を唱えるのを防ぐデバフ。

召喚(英語召喚-呼び出し)-キャラクターがクリーチャーやその他のオブジェクトを呼び出して、自分自身や会社(ペット)を助ける能力。 別の場所/ゾーン/レベルからライブプレイヤーをテレポートして召喚することもできます。 そのような呪文を唱えることができるキャラクターは、サモナーと呼ばれます。

サポート(英語サポート-サポート)– 1)カスタマーサポートを提供する法務または自然人。 2)戦闘を支援する役割を持つキャラクター。 ヒーラー、バッファー-これらは古典的なサポートです。

セット(英語セット-セット)-何らかの効果をもたらす一連のこと。 セット内のすべてのアイテムを収集する場合、その全体的な効果は通常、すべてのアイテムの効果の合計よりも個別に強くなります。

設定(英語の設定から-家具、敷地、設置、フレーム)-ゲームまたはその他のアクションが行われる特定の環境 アートワーク。 通常、設定は、アクションの時間と場所、世界の法則、それに生息する生き物などを記述します。

続編(英語の続編-続き)-プロジェクトの継続。 続編とはストーリー展開の継続を意味し、新作ゲームのイベントは、前作のイベントが終了した瞬間から直後または一定時間後に展開します。

シミュレーターは、実際のアルゴリズムとプロセスの仮想模倣者です。 シミュレーターは、コンピューターおよびビデオゲームのジャンル内で動作できます。たとえば、カーレースシミュレーター、パイロット、農民、警官などです。

シングル(英語シングル-シングル)-MMOでの単独レイドであろうと、オフラインゲームでのストーリーキャンペーンであろうと、集合的なサポートのないゲーム。 最近のプロジェクトでは、多くの場合、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方が提供されます。

システム要求–ゲームが正常に機能するためのハードウェアおよびソフトウェア要件。 PCの仕様が最低限必要なものを下回っている場合、ゲームがまったく起動しないか、正しく動作しない可能性があります。 多くの場合、システム要件は最小と推奨に分けられます。 前者はゲームを実行するために必要な最小パラメーターを示し、後者は高品質の設定でプレイするために必要なパラメーターを示します。

スキル、能力、能力(英語スキル、能力)-ゲームのヒーローが何かをする能力。 癒し、ハーブの収集、配管の修理-これらはすべて能力です。 これらのスキルは、パッシブまたはアクティブのいずれかになります。 彼らは主人公と一緒に進化することも、強さを一定にすることもできます。

スクリーンショット、画面(英語のスクリーンショット)-ゲームまたはその他のアプリケーションのスクリーンショット。 スクリーンショットは、外部アプリケーション(FRAPSなど)と、場合によってはゲーム自体のツールの両方で作成できます。

Slacker(英語のslacker-怠惰な)-重要なゲームイベント中にビジネスを行うプレーヤー。 怠け者は、重要な戦闘中に基地で買い物をするMOBAユーザー、または城の包囲中に鎧を偽造したり薬を醸造したりするMMOプレーヤーです。

Spawnkill(英語のspawnkill-登場した人を殺す)-スポーンポイントでスポーンしたばかりのキャラクターを殺します。 ほとんどの場合、このようなアクションはゲームコミュニティでは歓迎されません。キラーは、より優れた機器と奇襲攻撃を開始する意欲があるため、大きな利点があります。 最新のプロジェクトのほとんどは、そのようなアクションに対する保護を備えており、リスポーン後の短期間、スポーンキャラクターを無敵にします。

SS(略語英語ミス[mi ss] - 失う)-DotAやその他のMOBAゲームのレーンに敵のヒーローはいません。

スタック(英語のスタック-パック)-1つのアイテムの代わりに、インベントリ内の同じタイプの複数のアイテム。 この場合、そのようなアイテムは積み重ね可能であると言うのが通例です。 キャラクターの同じタイプのバフも、累積効果を持ちながらスタックすることができます。