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フォールアウト4ジャンクを分解する場所. 必要なコンポーネントをマークできます

このガイドでは、次の内容の解析について説明します。 フォールアウト4。 実際、これは一見したように見えるほど単純なプロセスではないため、このトピックを無視することはできませんでした。

それで、 Fallout 4 には次の種類のマシンがあります。

  • ワークショップ - 建物を建てることができます。
  • 装甲メンテナンス ステーション - 改良や大幅な近代化に役立ちます パワーアーマー;
  • 武器作業台 - 武器の生産と改良。
  • 鎧を作成するためのワークベンチ - 鎧を改善します。
  • 化学実験室 - 薬、rad-x、その他の薬を作成できます。
  • 食事の準備ポイント - で Fallout 4 では食べ物を調理することもでき、ウェイストランドの生き物はこれに適しており、調理中に食べ物から放射能がすべて放出されます(実際にはそうではありませんが、誰が気にするでしょうか)。
上記の順序に従って、これらの各マシンのスクリーンショットをご覧ください。





ただし、最も重要なことは、これらすべてのマシンが 1 つのストレージで統合されていることです。何らかの理由で、これは「ワークベンチ メニュー」と呼ばれ、R の「More」キーを押すと呼び出されます (標準バージョンとは異なる場合があります)。 上のスクリーンショットで注意してください。各マシンとの直接対話に加えて、R を押すとストレージを呼び出すことができます。呼び出すと次のようになります。

もう一度言いますが、このメニューには「すべてのジャンクを保存」ボタンがあり、ジャンクをインベントリからストレージに移動します。 これはまさに質問に対する答えです。 Fallout 4 の整理整頓。

利用可能なリソースは自動的に計算され、修正や構築に必要なリソースと比較され、何かを行うことを決定したときに自動的に処理されます。

ただし、この方法は、インベントリに既製の改造や複合リソース (スチール、プラスチックなど) がある場合には機能しません。これらは手動でアンロードする必要があります。 もちろん、すべてのゴミを床に捨てて、手動ですべてを分別し始めることもできます。

ただし、時間を大幅に節約できるため、上記の方法をお勧めします。 ただし、過剰な鎧や武器など、ゴミとして直接分類されていないアイテムはまだあります。左側の適切なタブを選択して、インタラクション メニューから手動で再ロードできます。

ジャンクに加えて、不要な武器や防具、それらの改造品、生の食品、種子、薬なども保管庫に保管できます。これらはすべて自動的に分解され、本来の目的に使用されます。

サプライストレージインタラクションメニューでできることはそれだけではありません フォールアウト4。 拠点の近くにあるエリアにあるほぼすべてのオブジェクトを分解できます。

これを行うには、ワークショップのメニューを入力して歩き始めるだけです。 はい、このマシンを操作しながら歩くことができ、分解するアイテムを選択するには、アイテムの上にカーソルを置きます。


ご覧のとおり黄色くなっています。 したがって、たとえば、すぐに大量のゴムやプラスチックを入手できますが、すべてのものが分解に役立つわけではありません (青色で囲まれています)。

武器と防具を分解する方法について話しましょう。 これを行うには、目的のマシンとの対話を開始する必要があります。この場合のメニューは次のようになります。



したがって、私たちはそうでないことを選択します 右のバレルまたは装甲の場合、R ボタンを押して表示されるウィンドウで、どのような構成素材がどのくらいの量で届くかを確認し、分析を確認します。 目的のアイテムを分解しないように注意してください。

選択したもの (これは Pip-Boy メニューで設定できます) が確認で処理され、その他はすべて確認で処理されないのは論理的ですが、 Fallout 4 ではすべてを確認して処理し、この単調な作業中に重要なことをあくびすることができます。 私たちはあなたに警告しました。

ところで、ご存知でしたか...

クイックアクセスメニューに武器を追加するにはどうすればよいですか?

Pip-Boy を起動し、「アイテム」タブの「武器」サブメニューを開き、目的のバレル、ガジェット、またはアイテムを選択します。

次に、「Q」をクリックします(実際には標準バージョンとは異なる可能性がありますが、実際にはそうではありません)。次のメニューが表示されます。

セルを設定します。 以上です。武器選択ボタンをクリックすると、このメニューが開き、キャラクターを制御するのと同じ矢印を使用して、必要なバレルまたはアイテムを見つけることができます。 LMB または Enter を押して選択を確定します。 キャラクターはその場に根を張って立っているので、最初に隠れることに注意してください。

Fallout 4 は巨大なゲームですが、 重要な点その中で必ずしも明確に説明されているわけではありません。 この記事では、ゲームをさらに楽しむのに役立ついくつかのニュアンスについて説明します。

物はワークショップに保管できる

各居住地には物を作成できるワークショップや、武器や防具を改造できる作業台があります。 ボタン 1 つで、インベントリからすべてのジャンクを読み込むことができます。 また、アイテムを手動でそこに置き、都合の良いときに取りに戻すこともできます。

さらに良いのは、すべてのワークショップ、作業台、化学実験室を接続できることです。これには、拠点間に供給ラインを敷設できる「ローカルリーダー」特典が必要です。 したがって、そのうちの 1 つを操作すると、保存されているすべてのゴミにアクセスできるようになります。 ただの個人ゴミ。

Fallout 4 の広範なクラフト システムでは、パワー アーマーや武器を改造したり修理したりするために常に新しいコンポーネントを収集する必要があるため、これは非常に便利です。 ファストトラベルを使用して最寄りの居住地に集めたアイテムを降ろします。そうしないと、在庫が溢れてしまいます。 この問題も特典によって解決されますが、キャラクターをレベルアップするにはもっと興味深い方法があります。

あなたがシェルターに隠れたのは無駄ではなかった

ゲームを常に保存し、自動保存を頻繁に行う場合、保存ファイルが混乱しやすいことにも注意してください。 重要なもの(場所やキャラクター)を見た瞬間に保存しておくと、後で自分がどこにいるのかを簡単に思い出すことができます。

V.A.T.S.モード時 手榴弾を投げることはできません

戦闘中の時間を遅らせるV.A.T.Sシステム。 射撃はできますが、手榴弾を投げることはできません。 最初に手榴弾を投げてすぐに V.A.T.S. に切り替えて撃つこともできますが、これはあまりうまくいきません。

サンクチュアリヒルズは再建可能

建設モードを使用すると、この居住地で破壊された家屋を解体し(最初に家を探す必要があります)、その場所にコテージを建てることができます 自社制作。 入植者のために十分なベッドを建設し、タスクを完了すると、すぐに入植者の数が増え始めます。

これにより商人が入植地に集まり、致命的な武器を含む商品を購入できるようになります。 また、居住地の各要素の建設により経験値が増加します。

パワーアーマーは置いた場所に残ります

どこにも行かないので、どこにいてもパワーアーマーから出ることを恐れないでください。 マップ上ではパワーアーマーにはヘルメットのアイコンが付いています。

そこから取り出してください。そうでないと、あなたの鎧は新しい所有者に渡ることになり、そこから抜け出すのは簡単ではないかもしれません。

衣服の下および上の鎧

Fallout 4 には の他に 2 種類の防具が存在しますが、それらは明確に定義されていません。 一部のスーツは、変更できない完全な既製の防具セットです。

他の防具(特に一部の種類の衣服)は主な防具の下に着用され、帽子、眼鏡、その上に着用される胴体や手足のさまざまな保護要素と組み合わせることができます。 インベントリ内で実験して、考えられる組み合わせを見つけてください。

鐘を建てる必要がある

入植者は集落の周りを徘徊する傾向があるため、見つけるのが難しい場合があります。 探索に時間を無駄にしないように、ワークショップにベルを建ててください。ベルを鳴らすと、全員が 1 か所に集まります。

ゲーム機を持ち歩きますか?

Pip Boy は、起動する端末が見つかるまで待つことなく、見つけたものを挿入できるポータブル コンピュータです。

必要なコンポーネントをマークできます

ワークショップのゴミは部品に分解でき、そこから新しいものを作成したり、修理や改造に使用したりできます。 一部のコンポーネントは希少であり、常に供給不足です。 コンポーネントの反対側には「マークを付ける」コマンドがあり、適用するとコンポーネントの前に虫眼鏡アイコンが表示されます。

黙示録的なロールプレイング ゲームのシリーズ コンピューターゲーム世界中で最も人気のある『Fallout』。 したがって、すべてのゲーマーは、このシリーズの第 4 部のリリースを非常に待ち望んでいたのです。 そしてついに発売されると、みんな大喜びでした。 人気の Fallout ユニバースがさらに美しく、詳細に、そして巨大になって帰ってきました。 新しいアイテムが登場し、新しいチャンスが生まれ、そして最も重要なことに、新しい ストーリーライン膨大な数の側枝があります。 最も重要なものの 1 つ 興味深い瞬間このゲームでは、クラフトが始まりました。つまり、見つかったオブジェクトをコンポーネントに解析することです。 さらに使用する新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントを使用します。

この記事では、ゲーム「Fallout 4」のクラフトにおける重要な問題の 1 つである、ジャンクをどのように分類するかについて説明します。 一見すると、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを始めると、ジャンクとは何か、なぜ分解する必要があるのか​​がすぐにわかります。 これ 重要な要素 ゲームプレイ Fallout 4 プロジェクトでこのゲームでジャンクを分類するにはどうすればよいですか? まず、もっと詳しく知る必要があります 基本概念: 作成プロセス、それに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクの構成についてのアイデアを取得します。

ゲーム内でのクラフト

クラフトは、Fallout 4 ゲームについて知っておく必要がある主要な概念の 1 つです。ジャンクを分類するにはどうすればよいですか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 それで、ゲーム中にあなたは見つけるでしょう たくさんの本来の目的に使用したり、必要とする人に販売したりできる、役立つアイテムとあまり役に立たないアイテムのさまざまなアイテム。 ただし、それらをコンポーネント要素に解析し、その結果得られた部分を自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成する可能性もあります。

これがものづくりの本質です。このプロセスを通じて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器を改良したり、その他多くのことができるようになります。 ただし、クラフトに従事するには、ワークショップが必要です。このプロセス全体が、ゲーム Fallout 4 にのみ登場したまさにこの部屋で行われるためです。ワークショップでジャンクを分類するにはどうすればよいですか? この質問がこの記事のメインの質問ですが、まず最初にそれがどのような部屋であり、どのように使用するかを調べなければなりません。

ワークショップ

不要品をどこに整理すればよいか迷っていますか? Fallout 4 は、特定の種類のオブジェクトを操作するためのワークベンチがいくつかあり、それらがすべて 1 つのワークショップに結合されるゲームです。 元の翻訳では少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事ではすべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは利用可能なすべての作業台と機械の集合として認識する必要があります。

操作設定を変更していない場合は、Rボタンでワークショップメニューを呼び出し、必要なワークベンチの近くにあれば、その機能を使用することができます。 武器を作成するか、鎧を解体するか、実験するかに関係なく、すべての製作はワークショップで行われます。 化学物質。 ここは、ゲーム Fallout 4 の世界を旅しながら集めたジャンクを保管できる場所であることも注目に値します。ワークショップに溜まったジャンクを素早く整理するにはどうすればよいですか? この記事では、「ジャンク」のカテゴリに分類されるものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、よく理解されているように、まずこのカテゴリが何であるかを理解する必要があります。

Fallout4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4におけるジャンクとは何でしょうか? ゴミの分別方法と分別が必要な理由は何ですか? 実際、このゲームにはオブジェクトのいくつかのカテゴリがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も顕著なカテゴリは武器と防具であり、両方とも多数のサブカテゴリに分割されています。 これはゴミとどう関係するのでしょうか? このゲームでは、ゴミはアイテムの別のカテゴリです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものも含まれます。 つまり、それらを捨てて、買い手を見つけて(それは非常に可能性は低いですが)、コンポーネントに分解することができます。 Fallout 4 で最適なのは後者のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今なら分かるでしょう。

整理整頓の時間

多くの人は、このゲームでアイテムをコンポーネントに分解するのは、無駄な要素をそれぞれ手動で処理する必要があるため、難しいプロセスであると誤解しています。 しかし、これはまったく真実ではありません。開発者は、ゲームFallout 4で見つかったゴミを分類して保管できる非常に賢くて非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでジャンクをすぐにコンポーネントに加工することはできません。 これは良いことです。旅行中に蓄積したものをすべて処理する必要がなくなるからです。 あなたがしなければならないのは、ワークショップでジャンクを降ろすことだけで、それは自動的にストレージに追加され、システム自体があなたが持っている山の中で利用可能なコンポーネントを追跡します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のゴミ箱に必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、すべてが十分にあれば、興味のあるアクションを実行できます。 速くて便利ですが、多くのゲーマーはこの方法をあまり好みません。

武器や防具の分析

前述したように、ゴミのために特別なシステムが発明され、残りのアイテムは基本的な方法で分別されます。 これは、武器作業台に行き、不要なバレルをそこにロードし、インベントリに取り込めるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 たとえば、鎧でも同じことが起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むため、ゲーム開発者が提供するものとは異なるジャンクを扱うためのオプションを望んでいます。

建物の分析

建物をその構成要素に分解することは、ゴミの処理に何の影響も及ぼさないように思えます。 でも実際は縁があるので先走ってはいけません。 この非常に単純なプロセスを学習したほうがよいでしょう。 あなたに必要なのは、構成要素に分解したい建物が、構造物の建設と解体用に設計されたメイン作業台の領域にあることだけです。 それなら必要です 伝統的な方法ワークショップ メニューを呼び出して、興味のある建物のすべてのコンポーネントを選択できます。

ゴミを分別する別の方法

さて、今度は開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を見てみましょう。 すべてのジャンクを倉庫に放り込んで、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手するのではなく、リソースをより詳細に管理したい場合は、ジャンクを屋外に降ろすことができますが、その範囲は範囲内です。作業台。 次に、解体のために建物をアクティブにしたのと同じ方法で各アイテムをアクティブにする必要があります。 以上です。ジャンクをコンポーネントに簡単に分解し、手元にある材料を完全に制御できるようになりました。

方法の選択

実際、このゲームではゴミをどのように分類するかはまったく問題ありません。 最初のオプションは簡略化され、2 番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システムにすべてを委ねるのではなく、材料自体を操作する機会が得られます。

黙示録的なロールプレイング コンピューター ゲームの Fallout シリーズは、世界で最も人気のあるゲームの 1 つです。 したがって、すべてのゲーマーは、このシリーズの第 4 部のリリースを非常に待ち望んでいたのです。 そしてついに発売されると、みんな大喜びでした。 人気の Fallout ユニバースがさらに美しく、詳細に、そして巨大になって帰ってきました。 新しいアイテム、新しい機会が登場し、そして最も重要なのは、膨大な数のサイドブランチを備えた新しいストーリーラインです。 このゲームで最も興味深い瞬間の 1 つは、クラフト、つまり、見つかったアイテムをコンポーネントに解析し、これらのコンポーネントをさらに使用して新しいアイテムを作成することです。

この記事では、ゲーム「Fallout 4」のクラフトにおける重要な問題の 1 つである、ジャンクをどのように分類するかについて説明します。 一見すると、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを始めると、ジャンクとは何か、なぜ分解する必要があるのか​​がすぐにわかります。 これは Fallout 4 プロジェクトのゲームプレイの重要な要素です。このゲームでゴミを分別するにはどうすればよいですか? まず、より基本的な概念を理解する必要があります。つまり、作成プロセス、それに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクの構成要素を理解する必要があります。

ゲーム内でのクラフト

クラフトは、Fallout 4 ゲームについて知っておく必要がある主要な概念の 1 つです。ジャンクを分類するにはどうすればよいですか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 したがって、ゲーム中には、本来の目的に使用したり、それらを必要とする人に販売したりできる、役立つアイテムとあまり役に立たないアイテムが多数見つかります。 ただし、それらをコンポーネント要素に解析し、その結果得られた部分を自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成する可能性もあります。

これがものづくりの本質です。このプロセスを通じて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器を改良したり、その他多くのことができるようになります。 ただし、クラフトに従事するには、ワークショップが必要です。このプロセス全体が、ゲーム Fallout 4 にのみ登場したまさにこの部屋で行われるためです。ワークショップでジャンクを分類するにはどうすればよいですか? この質問がこの記事のメインの質問ですが、まず最初にそれがどのような部屋であり、どのように使用するかを調べなければなりません。

ワークショップ

不要品をどこに整理すればよいか迷っていますか? Fallout 4 は、特定の種類のオブジェクトを操作するためのワークベンチがいくつかあり、それらがすべて 1 つのワークショップに結合されるゲームです。 元の翻訳では少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークベンチメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事ではすべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは利用可能なすべての作業台と機械の集合として認識する必要があります。

操作設定を変更していない場合は、Rボタンでワークショップメニューを呼び出し、必要なワークベンチの近くにあれば、その機能を使用することができます。 武器の作成、鎧の解体、化合物の実験などに関係なく、すべての製作はワークショップで行われます。 ここは、ゲーム Fallout 4 の世界を旅しながら集めたジャンクを保管できる場所であることも注目に値します。ワークショップに溜まったジャンクを素早く整理するにはどうすればよいですか? この記事では、「ジャンク」のカテゴリに分類されるものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、よく理解されているように、まずこのカテゴリが何であるかを理解する必要があります。

Fallout4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4におけるジャンクとは何でしょうか? ゴミの分別方法と分別が必要な理由は何ですか? 実際、このゲームにはオブジェクトのいくつかのカテゴリがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も顕著なカテゴリは武器と防具であり、両方とも多数のサブカテゴリに分割されています。 これはゴミとどう関係するのでしょうか? このゲームでは、ジャンクはアイテムの別のカテゴリです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものも含まれます。 つまり、それらを捨てて、買い手を見つけて(それは非常に可能性は低いですが)、コンポーネントに分解することができます。 Fallout 4 で最適なのは後者のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今なら分かるでしょう。

整理整頓の時間

多くの人は、このゲームでアイテムをコンポーネントに分解するのは、無駄な要素をそれぞれ手動で処理する必要があるため、難しいプロセスであると誤解しています。 しかし、これはまったく真実ではありません。開発者は、ゲームFallout 4で見つかったゴミを分類して保管できる非常に賢くて非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでジャンクをすぐにコンポーネントに加工することはできません。 これは良いことです。旅行中に蓄積したものをすべて処理する必要がなくなるからです。 あなたがしなければならないのは、ワークショップでジャンクを降ろすことだけで、それは自動的にストレージに追加され、システム自体があなたが持っている山の中で利用可能なコンポーネントを追跡します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のゴミ箱に必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、すべてが十分にあれば、興味のあるアクションを実行できます。 速くて便利ですが、多くのゲーマーはこの方法をあまり好みません。

武器や防具の分析

前述したように、ゴミのために特別なシステムが発明され、残りのアイテムは基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器作業台に行き、不要なバレルをそこにロードし、インベントリに取り込めるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 たとえば、鎧でも同じことが起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むため、ゲーム開発者が提供するものとは異なるジャンクを扱うためのオプションを望んでいます。

建物の分析

建物をその構成要素に分解することは、ゴミの処理に何の影響も及ぼさないように思えます。 でも実際は縁があるので先走ってはいけません。 この非常に単純なプロセスを学習したほうがよいでしょう。 必要なのは、構成要素に分解したい建物が、構造物の建設と解体用に設計されたメイン作業台の範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップ メニューを呼び出す必要があります。そこで、興味のある建物のすべてのコンポーネントを選択できます。

ゴミを分別する別の方法

さて、今度は開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を見てみましょう。 すべてのジャンクを倉庫に放り込んで、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手するのではなく、リソースをより詳細に管理したい場合は、ジャンクを屋外に降ろすことができますが、その範囲は範囲内です。作業台。 次に、解体のために建物をアクティブにしたのと同じ方法で各アイテムをアクティブにする必要があります。 以上です。ジャンクをコンポーネントに簡単に分解し、手元にある材料を完全に制御できるようになりました。

方法の選択

実際、このゲームではゴミをどのように分類するかはまったく問題ありません。 最初のオプションは簡略化され、2 番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システムにすべてを委ねるのではなく、材料自体を操作する機会が得られます。

この MOD は、オブジェクトのごく一部のみをリサイクル可能にすることを決定した際に Bethesda が犯した明らかな見落としを修正します。 「すべてを整理しましょう」MOD では、それはユーザー次第です。 最後の言葉それは何を解体し、何を残すかということです。 居住地を徹底的に解体して、近くに空き地だけを残したいですか? 野生動物? 作った。 建物や樹木は残して、ゴミ、枝、茂み、さらには死んだ動物、人、車などを取り除きたいですか? 作った。 この MOD を使用すると、必要に応じて各居住地にある文字通りすべてを解体できます。 MOD の作者は拡張作業を続けており、最終的にはゲーム全体のほぼすべてを分解できるようになります (ドアの読み込みなどのいくつかの例外を除く)。

MOD は fomod 形式で表示されます。これは、インストール プロセス中に MOD 全体またはその一部を選択できることを意味します。居住地でのスプリントを戻したり、削除された建物の代わりにちらつきを排除したりするために、INI ファイルを手動で編集する必要がなくなりました。 。

アップデート: 2.5.5

  • - 2 つのメイン ファイルを更新 - Scrap Everything - Core.esp および Scrap Everything - Ultimate Edition.esp
  • - いくつかの追加の NPC とカプセル構造をスクラップ リストに追加しました。
  • - コンポーネントのエントリがゼロのいくつかのレシピを修正しました。
  • - Sim Settlements で使用すると、場合によってはデスクトップにクラッシュを引き起こす無効なメッシュ パスを修正しました。
  • - Sanctuary Hills での無駄なバニラ衝突を無効にしました。

アップデート: 2.5.2.1

  • - ファー・ハーバーのバニラ高度データを復元しました。
  • - サンタイズのサイロとアバナシーファームのスロープ/階段の不必要な衝突を削除しました。
  • - サンクチュアリの屋根裏部屋、クルポフ邸宅と海岸コテージの屋根に衝突を追加して、壊れやすくしました。
  • - 他のいくつかのもの (メカニストの隠れ家) に衝突を追加しました。
  • - アップデート 3.0 の準備のための別のスクラップリスト。
  • - スクラップリストを簡単に無効にするために、すべての名前付き NPC を名前のない NPC とは別のスクラップリストに移動しました。
  • - tar からキーワード「Unscrappable」を削除し、スペクタクル アイランドをオンにします。
  • - ヤデル・ミールのレイダーとゴミ箱、スーパーミュータント、武器トラップのアタッチメント、サンクチュアリのテーブル/コンピューターなど、不足していたさまざまなレシピを追加しました。
  • - バニラ居住地の境界内にあるいくつかの境界セルを含むように編集セルを拡張しました。
  • - メカニストの隠れ家とVault 88の建設範囲がわずかに拡大されました。
  • - Vault 88 と Mechanist's Lair の建設範囲内のオブジェクトに不足していたレシピを追加しました (それぞれ数百)。
  • - メカニストの隠れ家の小さな隙間を修正し、より多くの廃棄を可能にしました。
  • - Vault 88 に入るときに地面が失われる問題と、Vault 88 内のマウンドがランダムに移動する問題を修正しました。
  • - 地面が除去されたときに階段を延長するためにコーナー衝突を作成しました。
  • - Vault 88 の内部 Vault ドアを制御するために、小さなプラットフォームとの短い衝突を追加しました (動きがスムーズになりました)。
  • - Vault 88 (メインの洞窟、トンネル入口の 1 つの近く) の軽度のバニラ オクルージョン バグを修正しました。
  • - 建物を建てることができなかったいくつかのオブジェクトを修正しました (スターライト レストランのプロジェクター建物を含む)。
  • - プラグイン Building Placement Fix Rev.A.10 を更新: 桟橋「Egret-tours」を追加しました。

要件:

  • - フォールアウト4
  • - DLC Far Harbor (オプション、サポートあり)
  • - DLC Automatron (オプション、サポートあり)
  • - DLC Vault-Tec Workshop (オプション、サポートあり)

インストール:

  • - MODマネージャーの使用を推奨します。 インストーラは転送されました。 (手動インストールに慣れている場合は、何をすべきか知っていると思います)。
  • - コンクリート上にオブジェクトを配置する際に問題がある場合 (ベッドが落ちるなど)、Building Placement Fix Rev-A.10 をダウンロードしてインストールしてください。
  • - Mechanist's Lair の壁やドアがちらついたり消えたりする場合は、メイン MOD の上に Automatron 不可視メッシュ修正 2.5 をインストールしてみてください。
  • - クエスト「Old Guns」の完了中に武器庫へのドアに問題が発生した場合は、Old Guns Reset Patch 修正をダウンロードしてください。
  • この修正は、このエラーが発生した場合にのみ使用してください。
  • OldGuns-ResetPatch.esp ファイルをインストールしてアクティブ化し、ゲームを開始し、コンソールに「resetquest Min03」(引用符なし)と入力し、次に「setstage Min03 50」(引用符なし)と入力して、クエスト ステージを「Talk to」にリセットします。ロニー」のステージ。 これが完了すると、ゲームを保存して修正を無効にすることができます。

ローカライザーより:
MOD にはゲーム内のアイテムの名前が合計 15,000 行以上あるため、ローカライズの点で簡単ではありませんでした。そのため、翻訳にいくつかの不備や矛盾があるかもしれません。その場合はコメントに書き込んでください。 MOD に送信するか、個人的なメッセージでお知らせください。欠点を考慮して翻訳を編集します。 皆さん、よろしくお願いします!
この翻訳を始めてくれた人に感謝します。

MOD作者からの許可:
ユーザーは、すべてが個人使用の目的で行われる限り、MOD 内で好きなものを変更、追加、削除などできます。 修正版や翻訳をアップロードしたい場合は、まず私の許可を得る必要があります。 このMODは専門サイトを除き、私の許可なく他のサイトに投稿することはできません。