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cs:go お気に入りで武器をペイントするための詳細なガイド。 ゲーム CS GO からカランビットを描く方法: カウンターストライクからぬりえページの武器を作成する方法を学ぶ

1.はじめに

そこで、武器の色を作成する方法を学びたいと考えています。 まず、これに役立つものをいくつか挙げてみましょう。 このガイドは私が個人的に使用しているツールに基づいていることを強調します。

必要なプログラム

忍耐と時間。

カウンターストライク: グローバルオフェンス;

Photoshop と Illustrator。

Photoshop と Illustrator の基本についてはすでにご存知だと思いますので、これらのトピックについては深入りしません。 そうしないと、マニュアルが数冊必要になってしまいます。

続行する前に、Valve の武器ペイント ガイドを読むことをお勧めします。 それほど大きなものではないので、最大で10分ほどかかります。 すべてを理解できないかもしれませんが、大丈夫です。 特定の情報が頭の中に保存され、必要に応じて使用されます。 信じてください、私が何を言っているのかはわかっています。

http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/index.html - これは Valve からのガイドです。<== Для тех кто знает английский =)

2.機器のセットアップ

始める前に、いくつかのことを設定する必要があります。

VTFEdit から始めましょう。

1. まずプログラムをダウンロードします。 このリンクをクリックしてインストーラーをダウンロードします。
2. 彼はここにいます。 ダブルクリックしてインストールを開始します。 「次へ」をクリックして契約に同意し、インストールを保存するパスを選択するだけです。

見た目はこんな感じです。 この操作方法については後ほど説明します。

それでは、Counter-Strike をセットアップしましょう。

1. ゲームを開き、「ゲーム オプション」に移動します。

2. [コンソール開発を有効にする] オプションを見つけて、[はい] をオンにします。

3. キーボード/マウスの設定に移動します。

4. Switch Console を見つけて、ボタンを選択してコンソールを開きます。私の場合はアスタリスク (*) です。

5. コンソールに「workshop_workbench」と入力し、Enter キーを押します。

6. ワークショップをオープンしました! 必要に応じて、ワークスペース ウィンドウの境界をドラッグしてワークスペース ウィンドウを拡大できます。 右上にある小さな灰色の X をクリックすると、コンソールを閉じることができます。

すべてのグラフィック オプションを最大に設定することをお勧めします。 こうすることで、武器や建造物がよく見えます。

こんな感じで出来上がりました。

1. [オプション] タブの [ビデオ設定] に移動します。

2. ゲームの解像度をモニターのネイティブ解像度 (私の場合は 1440x900) に設定します。 次に、「詳細設定」をクリックします。

3. 他のすべても同じ方法でインストールします。 ワークショップではあまり動きがないため、モーション ブラー フィルターをオフにすることをお勧めします。

もう一つ必要なものはCS:GO SDKです。 このように取り付けます。

1. Steam を開き、[ライブラリ] > [ツール] に移動します。

2. CS: GO SDK を見つけて右クリックし、[ゲームのインストール...] を選択します。インストールが完了するまで待ちます。

これで、新しい仕上げを作成する準備ができました。

2.1 ワークショップの操作方法

ワークショップの外観に戸惑ったと思いますが、事前にパニックにならないでください。 それが終われば、すべてが簡単かつ明確になるでしょう。
すべてが難しそうに見えますか? 心配しないでください。プロセスを開始するとすぐに、子供からキャンディーを取るのと同じくらい難しいことではないことがわかります。

免責事項:キャンディーの盗難については責任を負いません。

3. カラーゾーン

仕上げの作成を始める前に、カラーゾーンという基本的なことを理解する必要があります。

各武器はゾーンに分割されており、仕上げスタイルに応じて単色またはパターンで覆われています。

各武器のカラーゾーンの画像は次のとおりです。

AK 47
8月
AWP
デザートイーグル
デュアルベレッタ
ファマス
ファイブセブン
G3SG1
ガリルAR

ご覧のとおり、一部の武器には番号のないゾーンがあります。 一部のスタイルでは、これらの領域はペイントされません。

武器の番号が付けられた領域の色分けを視覚的に確認する最良の方法は、武器をデスクトップにロードして複数の色を割り当てることです。

4. ピュアカラーの初めての肌

まだ気づいていないかもしれませんが、最初のスキンを作成するための十分な知識はすでにあります。

とりあえずは純正色のみとなります。 私たちは皆、ある時点でどこかから始めました。

このスタイルは、前に説明したカラー ゾーンで機能することに注意してください。

この仕上げは武器の金属部分に直接適用されます。

まずはジョブに適した武器を選択しましょう。 ファマスを選びました。

より全体的な概要を確認するために、Workplace ビューに移動してみましょう。
ワークベンチに切り替えると、カメラがパンし始め、武器全体が表示されます。 一時停止ボタンでカメラを停止し、スライダーで調整できます。

次に、仕上げスタイルを選択しましょう。 とりあえずピュアカラーです。 武器の色が変わっていることがわかりますが、これは正常な現象です。

[カラー 0] ボタンをクリックして最初の色を選択します。これが私の色です。 ゲームのバックライトがオンになっていると色のレンダリングが不十分になるため、純粋な黒や赤などの「純粋な」色を選択していることに注意してください。
2色目。 カメラを次の場所に移動したことに注目してください より良いレビュー。 カメラを使用して、さまざまな照明で武器をテストすることを忘れないでください。

3色目。 ご覧のとおり、ビューを Hold に切り替え、Inspect ボタンを押して、ゲーム内で武器がどのように見えるかを確認しました。 明るすぎるかもしれませんが、後で修正します。

4色目! 今度は明るさを調整します。

明るさを調整するには、phongexponent と phongintensity を操作する必要があります。 フォン~ 複雑な話題, したがって、数字をいじってみることをお勧めします。 武器を明るすぎたり暗すぎたりしないでください。どちらにしても見た目が悪くなります。

両方のパラメータを 150 に設定し、最終的にこれが得られました。 いいですね。

武器にウェアを取り付ける時が来ました。 最小値を 0.05 に、最大値を 0.64 に設定したため、まだ色が見えています。 とても気に入っています。

では、仕上げを保存しましょう。 「名前を付けて保存...」をクリックすると、ウィンドウが開きます。 仕上げを保存するパスを選択し、「保存」をクリックします。 デスクトップを選択しました。

そしてこれが私たちの終わりです。 これは txt 形式なので開くことができます。 これが彼女の姿です。 ここで何かを変更することもできますが、お勧めしません。

おめでとう! 最初のトリムを作成して保存しました。

パターンは仕上がりを作成する上で非常に重要です。 まず第一に、それが何であるかを理解する必要があります。 パターンは図面上で顕著な再現性です。 また、パターン要素は予測可能な方法で繰り返されます。 例が必要ですか? バスルームやキッチンのタイル、レンガの壁、格子。

常に繰り返しの要素があることに気づいていますか? 私たちが望んでいるのは、武器の仕上げで何度も繰り返されるものです。

パターンの例は次のとおりです


CS:GO のパターンを作成するには、赤、緑、青、黒の 4 色のみを使用します。 そうすれば武器は ???? のように見えると思うかもしれませんが、この方法を使用すると、好みの色をもう一度選択できます。 どうやって? 説明しましょう。

ほとんどの仕上げは、最初に黒、次に赤、緑、最後に青の 4 回のペイントで作成する必要があります。 でも、他の色で仕上げたいですか? これが、職場で他の色を「割り当てる」理由です。

カラー3 カラー2
カラー1
カラー0


最も重要なことは、各パターンが正方形であること、および寸法が 2 の累乗であることです。

パターンについて知っておくべきもう 1 つの重要な側面は、パターンが武器にどのように適用されるかです。

最初の方法では、武器の既存の UV にパターンを直接適用します。 これを想像してみると 実生活, あとは武器を分解して塗装する感じです。

この塗布方法は、ハイドログラフィック、陽極酸化マルチカラー、プラーク、カスタム スタイルに使用されます。
2 番目の方法は 3 次元堆積を使用します。 これは缶からステンシルを通して側面、上面、底面に塗料を塗布していると想像してください。 武器の後ろと前。

この方法は、スプレー ペイントおよび陽極酸化スプレー スタイルに使用されます。

トリムを作成するパターンについて知っておく必要があるのはこれだけです。

次のレッスンに進みましょう!

6. 初めてのスプレー塗装仕上げ

パターンとは何か、そしてそれがどのように機能するかがわかったので、スプレー ペイント方法を使用して最初の仕上げを作成できます。これはかなりの作業です。

スプレーペイントはすべての武器に適用されますが、カラーゾーンは考慮されないため、今は忘れてください。

このスタイルでは、ペイントの各層が前の層まで摩耗してから、武器の金属が露出します。

1. Photoshop を開き、1024 X 1024 ピクセルのドキュメントを作成します。

2. 背景を黒で塗りつぶします。
3. 新しいレイヤーを作成し、赤で塗りつぶします。

4. フィルターを適用 > レンダリング > 雲を適用 新しい単語、背景の色に応じて、赤/白または赤/黒の雲が表示されます。 忘れずにチェックしてください。

5. [フィルター] > [フィルター ギャラリー...] に移動し、サムネイル フォルダーでスタンプ フィルターを見つけ、希望の設定を選択して [OK] をクリックします。

6. 他の 2 つのレイヤーに対して手順 3 ~ 5 を繰り返します。ただし、今回は最初のレイヤーを緑で塗りつぶし、2 番目のレイヤーを青で塗りつぶします。

7. 次に、これらのレイヤーの下にあるものを確認する必要があるため、 魔法の杖、各レイヤーの黒い部分を選択して削除します。 選択をキャンセルするには、右ボタンを押して「選択をキャンセル」を選択します。

8. ジョブを保存する時が来ました! [ファイル] > [名前を付けて保存] に移動し、Targa として保存します。

9. VTFEdit を開き、[ファイル] > [インポート] に移動し、保存したファイルを選択します。
10. [ファイル] > [名前を付けて保存] に移動し、次の設定でパターンを VTF ファイルとして保存します。
11. cs:go でワークショップを開く
12. スタイルとしてスプレー ペイントを選択し、武器を選択します。 私の例では SG 553 です。

13. 作成したパターンをアップロードします。 注意してください - VTF ファイルを選択してください。

14. カラー 0 を選択します。これが背景色になります。 パターンに関するセクションを思い出してください。
15. カラー1.
16. カラー2

17. 色 3. いい感じです!
18. Phong の設定をいじってみましょう。 これが私のものです。

19. 変位と回転はすでに問題ないので、変更しません。 代わりに、wear_remap_min を 0.05 に、wear_remap_max を 0.56 に変更しましょう。

20. 最後のステップは保存です。 ほら、2 番目のトリムの準備ができました。 さて、あなたはすでにプロになった気分ですか?
仕上がりを公開する方法を知りたい場合は、記事の一番下にある付録 1 をお読みください =)

7. マスク用チャンネル

マスクチャンネルは武器の装備を選択するのに非常に便利な方法です。 一部の部分が摩耗しないようにする場合は、マスク チャンネルを選択できます。
水路スタイルやカスタム スタイルに使用できます。

しかし、これは何ですか、マスク用のチャネルですか? これはパターンに適用される白黒のチャンネルです。

ではPhotoshopでの作成方法を説明していきます。

1. Photoshop を開き、選択したパターンを選択します。
2. チャネルに移動し、「新しいチャネルの作成」をクリックして新しいチャネルを作成します。
3. 次に、小さなモンスターが着用後にどのように見えるかに応じて、チャネル上にマスクを描画します。
たとえば、目は最後に消耗し、舌は決して消耗しないと決めました。

4. 受信したパターンを保存します。ただし、今回は 32 ビット/ピクセルで保存します。
作り方は次のとおりです。 デスクトップ上ではこんな感じに仕上がりました。
ここでテクノロジーについて少しお話します。 マスクのチャネルを作成するときは、次の点に注意してください。

マスクチャンネルの196付近の値が武器の回復可能ゾーンから減算されます。

値 128 ~ 255 は効果がありません。 つまり、磨耗は正常です。

128 未満の値は仕上げの強度を高めます。

チャンネルを 130 の値でカバーし、残りをペイントし続けることをお勧めします。 そうしないと、仕上がりはまあまあになってしまいます。

8. 初めてのハイドログラフィックフィニッシュ

最初のハイドログラフィック スタイルを作成します。これはスプレー ペイントに非常に似ていますが、若干の違いがあります。

カラーゾーン ColorZone 0 と 1 にはハイドログラフィック仕上げが使用され、ゾーン 2 と 3 ではそれぞれカラー 2 と 3 が使用されます。

このスタイルでは、ペイントが武器の金属表面まで直接摩耗します。
始めましょう!

1. Illustrator を開き、256 X 256 ピクセルのドキュメントを作成します。カラー方法は RGB である必要があります。
2. 文書全体を覆う青い四角形を作成し、動かないように固定します。

3. キャンバスをクリックして多角形ツールを使用して緑色の六角形を作成し、必要に応じてコピーして貼り付けます。 4. すべての六角形を選択し、右クリックしてグループ化します。 それからそれを確保します。 】5. さらに 2 つの六角形 (1 つは黒、もう 1 つは赤) を作成し、再度コピーして貼り付けます。
6. すべての六角形のロックを解除して選択し、Enter キーを押して水平に 256 ピクセル分コピーします。
7. 緑色のものと同じようにグループ化します。 次に、各図形を再度選択し、256px で垂直方向にコピーします。

1. はじめに

そこで、武器の色を作成する方法を学びたいと考えています。 まず、これに役立つものをいくつか挙げてみましょう。 このガイドは私が個人的に使用しているツールに基づいていることを強調します。.

必要なプログラム

    カウンターストライク: グローバル攻勢;

    CS:GO SDK;

    Photoshop と Illustrator。

    VTF編集

基本的なことはもうご存知かと思いますが、フォトショップそしてイラストレーター, したがって、これらのトピックについては深く立ち入りません。 そうしないと、マニュアルが数冊必要になってしまいます。

続行する前に、以下の武器ペイント ガイドを読むことをお勧めします。バルブ。 それほど大きなものではないので、最大で10分ほどかかります。 すべてを理解できないかもしれませんが、大丈夫です。 特定の情報が頭の中に保存され、必要に応じて使用されます。 信じてください、私は自分が何を言っているのか知っています.

常に繰り返しの要素があることに気づいていますか? 私たちが望んでいるのは、武器の仕上げで何度も繰り返されるものです。

パターンの例は次のとおりです

パターンを作成するにはCS: 行く赤、緑、青、黒の 4 色だけを使用します。 武器は次のようになると思います???? , ただし、この方法を使用すると、好みの色をもう一度選択できます。 どうやって? 説明しましょう.

ほとんどの仕上げは、最初に黒、次に赤、緑、最後に青の 4 回のペイントで作成する必要があります。 でも、他の色で仕上げたいですか? これが、職場で他の色を「割り当てる」理由です。



他の色のパターンの例を次に示します。最初のパターンは元のパターンで、他の 2 つは 可能なオプションそれがゲーム内でどのように見えるか。

それは非常に簡単で、ペイントの異なるレイヤーに異なる色を割り当てるだけです。0は黒に割り当てられ、1 - 赤に、2 - 緑色になり、3 - 青に。

カラー3
カラー2
色1
色0



最も重要なことは、各パターンが正方形である必要があり、寸法が 2 の累乗である必要があることです。 .

パターンについて知っておくべきもう 1 つの重要な側面は、パターンが武器にどのように適用されるかです。

最初の方法では、パターンを既存のパターンに直接適用します。紫外線 兵器。 実際に想像してみると、銃を分解して塗装するような感じです。

この塗布方法は、ハイドログラフィック、陽極酸化マルチカラー、プラーク、カスタム スタイルに使用されます。

2 番目の方法では、3次元アプリケーション 。 これは缶からステンシルを通して側面、上面、底面に塗料を塗布していると想像してください。 武器の後ろと前。

この方法は、スプレー ペイントおよび陽極酸化スプレー スタイルに使用されます。

トリムを作成するパターンについて知っておく必要があるのはこれだけです。

次のレッスンに進みましょう!

6. 初めてのスプレー塗装仕上げ

パターンとは何か、そしてそれがどのように機能するかがわかったので、スプレー ペイント方法を使用して最初の仕上げを作成できます。これはかなりの作業です。

スプレーペイントはすべての武器に適用されますが、カラーゾーンは考慮されないため、今は忘れてください。

このスタイルでは、ペイントの各層が前の層まで摩耗してから、武器の金属が露出します。.

行く!

1.開く フォトショップドキュメント 1024 を作成しますバツ1024ピクセル。

2. 背景を黒で塗りつぶします。

3. 新しいレイヤーを作成し、赤で塗りつぶします。

4. 申請するフィルタ > レンダリング > 雲 新しい単語では、背景の色に応じて、赤/白または赤/黒の雲が表示されます。 ない忘れるチェック.

5. に移動しますフィルタ > フィルタ ギャラリー... 見つけてフィルタースタンプ サムネイル フォルダーで、希望の設定を選択し、わかりました .

6. 他の 2 つのレイヤーに対して手順 3 ~ 5 を繰り返します。ただし、今回は最初のレイヤーを緑で塗りつぶし、2 番目のレイヤーを青で塗りつぶします。


7. 次に、これらのレイヤーの下にあるものを確認する必要があるため、魔法の杖 、各レイヤーの黒い部分を選択して削除します。 選択をキャンセルするには、右ボタンを押して選択します。選択をキャンセルする .


8. 時間です保存仕事! に行くファイル > 名前を付けて保存 として保存しますタルガ .


9. 開くVTF編集、に行きますファイル > インポート 保存したファイルを選択します。

10. に行くファイル > 名前を付けて保存 パターンをファイルに保存しますVTFこれらの設定で。

11. cs:go でワークショップを開く

12. スタイルとしてスプレー ペイントを選択し、武器を選択します。 私の例では、それはS.G. 553.

13. 作成したパターンをアップロードします。 注意してください - ファイルを選択してくださいVTF.

14. 選択してくださいカラー0 、これが背景色になります。 パターンに関するセクションを思い出してください。

15. カラー1 .

16. カラー2

17. カラー3 。 いいね!

18. 設定をいじってみましょうフォン 。 これが私のものです。

19. 変位と回転はすでに問題ないので、変更しません。 代わりに変えましょう着る _ リマップ _ 0.05ずつ、そして着る _ リマップ _ 最大 0.56で。

20. 最後のステップは保存です。 ほら、2 番目のトリムの準備ができました。 さて、あなたはすでにプロになった気分ですか?

7. マスク用チャンネル

マスクのチャンネル – 武器の装着性を選択する非常に便利な方法です。 一部の部分が摩耗しないようにする場合は、次のいずれかを選択できます。マスク用チャンネル .
水路スタイルやカスタム スタイルに使用できます。

しかし、これは何ですか、マスク用のチャネルですか? これはパターンに適用される白黒のチャンネルです。

それでは作成方法を説明していきますフォトショップ.

1.開くフォトショップそして選んだパターン

2. に移動しますチャンネル をクリックして新しいものを作成します新しいチャンネルを作成する .

3. 次に、小さなモンスターが着用後にどのように見えるかに応じて、チャネル上にマスクを描画します。

たとえば、目は最後に消耗し、舌は決して消耗しないと決めました。

4. 受け取ったパターンを保存します。今回は 32 で保存します。少し/ ピクセル.


作り方は次のとおりです。 デスクトップ上ではこんな感じに仕上がりました。

ここでテクノロジーについて少しお話します。 マスクのチャネルを作成するときは、次の点に注意してください。

おおよその値196 マスクチャンネルで差し引かれます 修復に適した武器ゾーンから。

価値観128-255 効果がない 。 つまり、磨耗は正常です。

以下の値128増加 仕上げの耐久性。

チャンネルを 130 の値でカバーし、残りをペイントし続けることをお勧めします。そうしないと、仕上がりはまあまあになってしまいます。.

8. 初めてのハイドログラフィックフィニッシュ

最初のハイドログラフィック スタイルを作成します。これはスプレー ペイントに非常に似ていますが、若干の違いがあります。

カラーゾーンにハイドログラフィック仕上げを適用カラーゾーン0 と 1、ゾーン 2 と 3 ではそれぞれ色 2 と 3 を使用します。

このスタイルでは、ペイントが武器の金属表面まで直接摩耗します。.
始めましょう!

1.開く イラストレーター そして書類を作成します256 バツ 256 ピクセルの場合、カラー方法は次のようにする必要があります。RGB .

2. 文書全体を覆う青い四角形を作成し、動かないように固定します。

3. ツールで緑色の六角形を作成しますポリゴン をクリックして、キャンバスをクリックし、必要に応じてコピーして貼り付けます。

4. すべての六角形を選択し、右クリック そしてグループ 彼らの。 それから締める.

5. さらに 2 つの六角形 (1 つは黒、もう 1 つは赤) を作成し、再度コピーして貼り付けます。


6. すべての六角形のロックを解除して選択し、クリックします。入力 それらを水平方向にコピーします256 ピクセル。

7. グループ それらは、緑のものと同じです。 次に、各図形を再度選択し、垂直方向にコピーします。256 ピクセル。


8. すべてを再度選択し、必要に応じてキャンバスに移動します。 なぜこれを行うのでしょうか? バカバカしいと思われるかもしれませんが、パターンによっては端に触れると切れてしまいます。 したがって、トリミングを避けるためにそれらをコピーします。

9. パターンを名前を付けて保存. A.I. .


10. 開くパターンVフォトショップ V1024×1024 ピクセル. パターンを開きますフォトショップ理由は 2 つあります: 節約したいからですタルガ、でもそれはできませんイラストレーター、またはマスクチャンネルを追加したい場合。



11. パターン部分を強くしたかったので、マスク用のチャンネルを作成しました。 必要に応じて、このステップをスキップできます。

12. パターンを名前を付けて保存タルガ . 32 少し/ ピクセル、マスク チャネルを使用した場合、および24 – 使用したことがない場合。

13. 変換するタルガVVTFを使用してVTF編集 以前の場合と同様に。

14. ゲームでパターンを開いて銃を選択します。今回の私の武器はガリル AR .

15. だまされましたパターン _ 規模 とても大きいので5.00で。

16. 時間です選ぶ. 0 .

17. 1 .

18. 2 , どれのカバーする ゾーン 2 .

19. カラー3 、それもカバーしますカラーゾーン 3 .

20. 設定を少し調整しましたフォン .

21.私は育てました着る _ リマップ _ そして降格された着る 23. 保存 . 3 回目のトリムの準備が完了しました。 あなたはもうほとんどピカソです!

9. 初めての陽極酸化仕上げ

これは最もシンプルなタイプの仕上げで、1 つの色を選択するだけです。

色は武器のさまざまな部分に適用されます。 武器に応じて、異なるカラーゾーンをカバーします。

仕上げは最初にベースのクロム仕上げに摩耗し、次にガンメタルに摩耗します。で 私の場合のみ 0 .

3. 設定を調整するフォン 、このスタイルでは、それらは非常に重要です。

4. 設定を調整する着る。

5. 保存するだけで完了です。 4番目のフィニッシュは準備ができています。 これからも頑張ってください!

はい、これが陽極酸化スタイルが簡単に作成される方法です。

付録 1. 仕上げの公開方法

このアプリケーションでは、仕上げを公開する方法を説明します。 始める前に、インストールされていることを確認してくださいCS: 行くSDK.

1. ワークショップを開く 、投稿する仕上げを選択します。

2. クリックします 提出する , このようなウィンドウが開くはずです。

3. クリックしますレビュー... 画像を見つけるために。

4. 記入します名前 そして説明 .

5. ダウンロード仕上げ。TXT , タルガ そしてVTF . 両方のボックスにチェックを入れてクリックします

あなたはクリエイティブな人で、最初からカランビットナイフを描く方法を探しています。 人気のゲーム? それとも、CS GO ファンにプレゼントを贈り、驚かせたいですか? その場合、私たちの指示は、不必要な問題や描画スキルの要件なしに、完璧なカランビット描画を段階的に作成するのに役立ちます。

製図に必要なもの

始める前に、特定のアイテムのセットを収集する必要があります。

  1. 紙 1 枚 (何か問題があった場合に備えて、できれば複数枚)。
  2. 鉛筆が主な作業道具です。 好きなものを選ぶことができますが、木製のものを選んだ場合は、鉛筆削りを忘れずに見つけてください。
  3. 消しゴム;
  4. 自由な場所。
  5. 黒のペン - 完成した輪郭をトレースするために必要になります。
  6. フェルトペン、マーカー、色鉛筆、絵の具...既製のカランビットの絵に色を塗りたいと思うものすべて。
  7. 描画の例。

ちなみに、最初の 6 点は 1 台のグラフィック タブレットで安全に置き換えることができます。 しかし、誰もがそれを持っているわけではなく、それを使用するスキルを持っているわけでもありません。

この後、安全に創作活動を始めることができます。 ちなみに、ゲームCS GOからカランビットを描くのはそれほど簡単ではありません。複雑な形状と詳細なハンドルがあり、初心者アーティストにとっては障害となる可能性があります。 しかし、一歩ずつ始めれば、簡単に結果を得ることができます。

鉛筆でカランビットをどこから描き始めるか

まず最初に準備しなければならないのは、 職場。 すべての材料を配置し、散らかったものをすべて取り除き、作成の準備を整えます。 照明は十分であり、不要な影が紙に落ちないようにする必要があります。

最初はうまくいかないかもしれないことを覚えておいてください。 しかし、少し努力すれば、いつでもシックなカランビットを描くことができ、本当にユニークで明るいものにすることができます。 そのようなスキンが自然界に存在しない可能性があることは問題ではありません。それは紙切れであり、CS GO ではありません。

ステップごとの説明

まずは刃の輪郭を描きます。 内側に曲がっていて、先端の反対側の部分にハンドル用の凹みがあることに注意してください。 カランビットの本質はナイフの長さではなく形状にあるため、刃は短くする必要があります。 この点に関して、描いてください 狩猟用ナイフまたは、バタフライ ナイフは、CS GO のカランビット ナイフよりもいくらか単純です。

次のステップはハンドルの輪郭を描くことです。 刃の切り込みを埋めます。 カランビットハンドルの特徴: 前面に指用の 3 つの溝、ナイフ自体の近くのハンドルの「後部」にわずかなたわみ、下端のリング 人差し指。 誤って 4 つの切り欠きを描画しないようにし、リングを忘れないようにしてください。

細部を修正しましょう。 ナイフの柄と刃の輪郭を丁寧に描き、交わっていなかった線を結びます。 細部を描くときに図面を邪魔したり台無しにしないように、余分な破片を消しゴムですべて取り除きます。 次に細部を追加するため、アウトラインは完璧である必要があります。

図面を詳しく説明しましょう。 慎重に刃を引きます。 それはハンドルから数ミリメートルのナイフの金属上の突起で終わることに注意してください。 の上 裏側刃もわずかに傾斜している必要があります。 補強リブはボリュームを加えるのに役立ちます。

その後、ハンドルに進みます。 カランビットハンドルで最も重要なことは、指が入る溝の細部まで仕上げることです。 結局のところ、これは 特徴的な機能。 この後、ハンドルの側面に裏地を付けたり、指輪を装飾したりすることができます。

影を描きます。 描画スキルが十分であれば、カランビットのブレードとハンドルに影を自分で追加できます。 または、美しい陰影のある背景を描きます。

作品に色を付けてみましょう。 紙の上にユニークなスキンを作成したい場合は、既存のぬりえページに依存する必要はありません。 クリエイティブになって、楽しんで、芸術作品を作りましょう! 色を塗った後で輪郭が見えなくなったら忘れずに描きましょう。