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魔法の子供向けゲーム-「魔法の杖。 命の恩人(黒い杖)

おい! 今日、私たちは本当の命の恩人を持っています! このゲームはとても楽しく、モバイルで、 大企業就学前の子供と 学齢期屋外。

私たちはこのゲームが本当に好きだったので、命の恩人を続けて、ファンタのゲームを少し動かすことにしました。

ファンタのゲームを一時的に譲渡するもう1つの理由があります。 マーシャはこのゲームに夢中になり、すでにいくつかの変更が加えられています。 そして、おそらく、これらすべての変更を伝えて表示する必要があります。 それらはすべて面白くて面白くてとても便利だからです。

だから-ゲームに!

命の恩人-

自然の中で子供と大人の会社のための楽しいゲーム。

ゲームの説明

メールとは異なり、命の恩人は子供や未就学児だけでなく興味を引くでしょう。 また、学童、高校生、さらには大人にも。

これはエキサイティングで非常にモバイルなゲームです 陽気な会社子供と大人。

それはかくれんぼのゲームに似ていますが、もっと楽しくて面白いだけです。

どこで遊べますか

屋外。 田舎で。 校庭で…もちろん屋内でも可能です。 しかし必要 大きな広場そして隠れるための多数の隅と隙間。

プレイヤー数

から 3人。 より多く、より楽しく、より興味深い。

何が必要

命の恩人! 誰も傷つけないように軽く、草の中に見えるように明るくします。

すぐに頭に浮かんだ最も価値のある代替品はペットボトルです。

少なくともそれを見つけるのは簡単でしょう。

ソース

現在のゲームに関する情報源は、A.V。による「ソ連の人々の子供向け屋外ゲーム」という本です。 ケネマン。 詳細とリンクは、子供や学童のために、空中、外出先、自宅で忘れられたものを復活させるための私たちのプロジェクトの説明にあります。

この本によると、魔法の杖ゲームは本物のロシアの民俗ゲームです。

そして今-ルールに!

命の恩人ゲーム-

本物のロシアの民俗ゲーム

ゲームのルール

ゲームはリーダーを探すことから始まります。

これを行うために、次のカウンターが提案されます。

私は自分でduduを購入します

そして外に出ます!

大音量、パイプ、ブロー、

杖が到着しました

誰も見つかりませんでした。

誰が最初に杖を見つけるのか

彼は杖に従います!

この間、プレイヤーはさまざまな場所に隠れなければなりません。

「カウント」の後、リーダーは見に行きます。

同時に、彼は杖を馬に残します。

リーダーは、馬の横だけでなく、歩いて見る義務があります。 そうでなければ、プレイするのは面白くないでしょう。

ホストが誰かを見つけた場合、彼はスティックに走ります。

また、見つかったプレイヤーが杖に駆け寄ります。 みんなの仕事は、最初にスティックに到達することです。

最初のオプション-ホストは最初にスティックに実行されました。

ホストはスティックをつかみ、馬にノックして言います

-杖はVasyaを見つけました! (杖が見つけたプレイヤーの名前)。

2番目のオプション-見つかったプレーヤーが最初に魔法の杖に走りました

プレイヤーはスティックをつかみ、言葉で

-杖、助けて!

ホストは杖を探すために走ります。この間、プレーヤーは新しい場所に隠れなければなりません。

3番目のオプションは、見つかったプレーヤーを別のプレーヤーで保存することです

他のプレイヤーは見つけたプレイヤーを助けることができます。 これは、別のプレーヤーが見つかったことを確認し、リーダーよりも速くスティックに走ることができることを理解しているプレーヤーが行うことができます。

それから「救い主」は隠れることを使い果たし、棒に駆け寄り、それをつかみ、

そして言葉で

-ワンド、フェディアを助けて! (救出されるプレイヤーの名前)

ホストはスティックを探すために走りますが、ホストがスティックを探している間、見つかったプレーヤーと救助者は新しい場所に隠れなければなりません。

はい、ホストがワンドを見つける前に誰かが隠れるための時間がなかった場合、ホストは彼を「見つける」すべての権利を持っています。

ホストが杖を探しているときに覗き見することは禁じられています。そうしないと、ゲームが面白くなくなります。

すべてのプレイヤーが見つかったら、ゲームを再開できます。 最初に見つかったプレイヤーがリーダーになります。

マリーナ、マーシャ、パパとの魔法の杖ゲーム。 ビデオ

さて、ここでは、マリーナ、マーシャ、パパが行ったゲームの視覚的なデモンストレーションを見ることができます。

ハッピービューイング!

これが私たちの本当の魔法の杖が終わるところです。

これが 楽しいゲームあなたの子供と大人の会社、または-あなたの家族に適しています! 海はあなたに与えるでしょう 良い雰囲気、陽気で楽しい、そしてもちろん-良い思い出。 屋外で楽しんでください!

あなたが見つけることができる私たちのプロジェクトの私たちの最初のゲームも参照してください。

フォークゲーム -これらは非常に古くから私たちにもたらされたゲームであり、民族的特徴を考慮して構築されました。 それらは子供の生活の不可欠な部分です。 現代社会普遍的な人間の価値観を学ぶ機会を与えます。 これらのゲームの発展の可能性は、適切なおもちゃの存在だけでなく、大人が作成しなければならない特別な創造的なオーラによっても提供されます。

子育ての方法としてのフォークゲームは、K.D。Ushinsky、E.M。Vodovozova、E.I。Tikheeva、P.F。Lesgaftによって高く評価されました。 Ushinskyは、フォークゲームの顕著な教育的方向性を強調しました。 彼の意見では、各フォークゲームにはアクセス可能な学習形式が含まれており、子供たちが活動をしたり、大人とコミュニケーションしたりすることを奨励しています。 特徴フォークゲームは教育的なコンテンツであり、ゲームの形で提供されます。

によって果たされる巨大な役割を過大評価することは難しい 全国大会子供の身体的および道徳的教育において。 古くから、ゲームは単なるレジャーや娯楽ではありませんでした。 彼らのおかげで、抑制、注意力、忍耐力、組織化などの資質が形成されました。 強度、敏捷性、スピード、持久力、柔軟性が開発されました。 目標は、歩く、ジャンプする、走る、投げるなど、さまざまな動きで達成されます。

フォークゲームは、人々の生活、彼らの生き方、 国の伝統、彼らは名誉、勇気、男らしさの教育に貢献しています。…

区別:

  • 個人、
  • 集合的、
  • プロット、
  • 家庭、
  • 季節-儀式、
  • 劇場用ゲーム、
  • トラップゲーム、
  • 楽しいゲーム、
  • ゲームはアトラクションです。

フォークゲームの特異性はそのダイナミズムです。 それらには、子供がアクティブになるように促すゲームアクションが必ず含まれています。テキスト内のアクションを単純に継承するか、ラウンドダンスで一連のアクションを実行します。

それらの構造では、ほとんどのフォークゲームは単純で、一次元で、完全です。 彼らは言葉、動き、歌を一つの全体に統合します。

若いグループのゲーム「ガチョウの白鳥」

ゲームの参加者はオオカミと飼い主、残りは白鳥のガチョウを選びます。 サイトの片側には、飼い主とガチョウが住む家が描かれ、もう一方には、オオカミが山の下に住んでいます。 飼い主は、緑の草をつまむために、散歩のためにガチョウを野原に放します。 ガチョウは家からかなり遠くに行きます。 しばらくすると、飼い主がガチョウに電話をかけます。 飼い主とガチョウの間でロールコールがあります:

ガチョウ-ガチョウ! ははは。

あなたは食べたいですか? はいはいはい。

サカツラガン! 家!

山の下の灰色のオオカミ!

彼はそこで何をしているのですか?

リヤブチコフはつまむ。

さて、家に帰ります!

ガチョウが家に駆け込み、オオカミは彼らを捕まえようとします。 捕まったものはゲーム外です。 ほとんどすべてのガチョウが捕まえられると、ゲームは終了します。 最後に残ったガチョウは、最も機敏で最速で、オオカミになります。

ゲームのルール。 ガチョウはサイト全体を「飛ぶ」必要があります。 オオカミは、「まあ、家に帰れ!」という言葉の後でのみそれらを捕まえることができます。

平均年齢

ロシアの民俗ゲーム:

森のくまさんで

抽選で選ばれたクマは森に住んでいます。 子供たちはきのこやベリーを求めて森に行き、歌を歌います。きのこ、森のくまさんから取ったベリー! クマは寒いですストーブの上で凍りました!

プレイヤーが最後の言葉を話すと、今まで居眠りをしていたクマが、投げたり、向きを変えたり、伸ばしたり、しぶしぶ巣を離れたりします。 しかし、その後、クマは突然プレーヤーを追いかけ、誰かを捕まえようとします。 捕まえたクマになります。

ゲームのルール。 クマは発音した後にのみ巣穴を離れます 最後の言葉概念。 クマの行動によっては、子供たちはすぐに家に駆け寄ることはできませんが、歌でクマをからかいます。

高齢者

ロシアの民俗ゲーム:

命の恩人

子供たちは韻を踏むドライバーを選びます:

自分でドゥドゥを買うよ」

外に出ます!

大音量、パイプ、ブロー、

私たちは遊ぶ、あなたは運転する!

運転手は目を閉じて壁に向かって立っています。 隣の壁には、木(長さ50〜60cm、直径2〜3cm)で、緑の草がはっきりと見えるように鮮やかな色の命の恩人が置かれています。

運転手は杖を持って壁をたたき、こう言います。「杖が来ました。誰も見つかりませんでした。 彼が最初に見つけた人は誰でも、彼は杖を探しに行きます。 これらの言葉の後、彼は見に行きます。 プレーヤーの1人に気づいたドライバーは、名前で彼を大声で呼び、棒に駆け寄り、壁をノックし、叫びます。(プレーヤの名前)"。 したがって、ドライバーはすべての子を見つけます。 ゲームが繰り返されます。 ゲームを繰り返すときに最初に見つかったのは運転する必要があります。 しかし、発見されたプレイヤーは、「魔法の杖、助けて」という言葉を使ってドライバーの前で命の恩人に駆け寄り、壁をノックすることができます。 次に、壁からできるだけ遠くに投げ、ドライバーが杖を探している間、隠れます。 ドライバーは再びワンドをすばやく実行し、上記の手順を繰り返します。

ゲームのルール。 子供たちが隠れているときはスパイできません。 すべての子供たちが隠れるための時間があるように、運転手はゆっくりと言葉を話さなければなりません。 ドライバーは、魔法の杖の近くに立つのではなく、サイト全体で子供を探す必要があります。 運転手が命の恩人を探してそれを所定の位置に置く間、子供たちはある隠れ場所から別の隠れ場所へと走ることができます。

オプション。 子供たちは見つけたプレーヤーを助けることができます。 プレイヤーの一人が静かに避難所を出て、すぐに命の恩人に駆け寄り、「命の恩人、助けてください...(助けてくれる人の名前で呼びます)」-壁をノックします。 その後、スティックは可能な限り投げられます。 運転手が彼女を探している間、子供たちは隠れます。

準備グループ

ロシアの民俗ゲーム:

プレイヤーは凧と鶏、残りは鶏を選びます。 凧は穴を掘り、鶏を持った鶏は彼の周りを歩き、次の言葉を歌います。私は凧を歩き回り、3つのお金を運びます。ペニーのために、小さなアドバイスのために。

カイトは地面を掘り続け、穴の周りを歩き、起き上がり、羽ばたき、しゃがみます。 鶏を飼っている鶏は立ち止まり、凧に尋ねます。

-- カイト、カイト、何してるの?-穴を掘ります。

何のための穴が必要ですか?

私はペニーを探しています。

あなたは何のためにペニーが必要ですか?

針を買います。

- なぜ針が必要なのですか?
-バッグを縫います。

なぜバッグ?

石を置きます。

なぜ石が必要なのですか?

あなたの子供に投げなさい。

何のために?

- 彼らは私の庭に登っています!

- 柵を高くしてくれませんか
できない場合は、それらをキャッチします。

凧は鶏を捕まえようとし、母鶏は鶏を保護し、凧を運転します:「シ、シ、悪役!」

捕まえた鶏はゲーム外で、凧は次の鶏を捕まえ続けます。 数羽の鶏を捕まえるとゲームは終了します。

ゲームのルール。 ひよこはベルトでしっかりと抱き合う必要があります。 チェーンにとどまらなかった人は誰でもすぐに彼の場所に入るように努めるべきです。 鶏を凧から守っている鶏には、手で鶏を撃退する権利がありません。


子供たちは、数える韻に従ってリーダーを選びます。 彼は彼らから逃げ出し、壁に向かって立っています。 壁には命の恩人がいます。 運転手は棒を取り、壁をノックして言います: 「杖が来たが、誰も見つからなかった。 彼が最初に見つけた人は誰でも、彼は杖を探しに行きます。 これらの言葉の後、彼は杖を壁に当てて見に行きます。 プレーヤーの1人に気づき、彼は大声で彼を名前で呼び、すぐに壁に駆け寄り、棒を取り、壁をノックして叫びます。 「魔法の杖が見つかりました...」 (プレイヤーの名前で呼び出す)。 したがって、ドライバーはすべての子を見つけます。 ゲームを繰り返すときは、最初に見つけた人が運転しなければなりません。

見つかったプレーヤーがドライバーの前で命の恩人に駆け寄った場合、彼はすぐに杖を取り、次の言葉を使います。 「杖、助けて!」 -壁にぶつけて、できるだけ遠くに投げ、ドライバーが探している間、隠れます。 運転手は杖を見つけ、合意された場所に戻り、それをノックして大声で言います。 「杖が来ました。誰も見つかりませんでした。最初に見つけた杖は杖の後になります!」

ルール

1.子供が隠れているときに運転手がのぞき見しないでください。

2.リーダーは、すべての子供たちが隠れることができるようにゆっくりと言葉を言います。

3.彼は魔法の杖の近くに立つのではなく、サイト全体を検索する必要があります。

4.ドライバーが命の恩人を探している間、子供たちは隠れ場所から別の場所へと走ることができます。

実施のための指示

このゲームは森の端で遊ぶのに適しています。 遊び場を制限し、子供たちが隠れることができる場所をいくつか見せてください(茂みの後ろ、木、切り株、溝の中、背の高い草の中)。

ゲームをプレイするには、長さ50〜60 cmの木で命の恩人を作り、緑の芝生ではっきりと見えるように明るい色でペイントする必要があります。

ゲームの難しさ

あなたは運転手によって見つけられたプレーヤーを助けることができます。 気づかなかったプレイヤーの1人が避難所を出て、すぐに命の恩人に駆け寄り、「命の恩人、助けてください...」という言葉で壁を叩き、救助された人の名前で呼びかけます。 杖は可能な限り投げられ、運転手がそれを探している間、子供たちは再び隠れます。

MariaLitvinova「RussianFolkOutdoorGames」のコレクションの資料に基づいています

組織と方法論

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彼らは大人と子供によって演じられます。 彼らは陽気で騒々しく、歌、なぞなぞ、韻を数えています。 多くの人が器用さ、創意工夫を教えています。 プレイヤーは、すばやく動き、ゲームのルールに従うのに役立つオブジェクト(べん毛、ロープ、木製のボール)を使って行動することがあります。

今日学ぶゲームでは、主な主題は杖です。 多くの場合、プレイヤーはそれを命の恩人と呼びます。

ゲームでは、杖は持つことができます 別の名前。 杖の主な動作を示しています。 これらのゲームをプレイしてみましょう。

最初のゲーム「ワンドピン」。

このように遊ぼう。 あなたの一人は運転手です。 彼は「野外で」棒を捕まえて探しに行きます。私はそれを遠くに投げます。 ドライバーはワンドを元の場所に戻します。 彼がこれをしている間、他の誰もが隠れます。 ドライバーは言う:

スティックピンが帰ってきた

家に誰も見つかりませんでした。

最初に見つけた人

彼は杖に従います!

その後、彼は杖を投げて子供たちを探しに行き、彼らは杖を手に取って「ノックオフ」しようとします。 それらが成功した場合、ドライバーは再び「フィールドに」入ります。 運転手が子供に早く気づき、自分で「後退」した場合、気づいた子供は「フィールドに」入ります。

ゲームのドライバーは次のように選択します。各自が体操用スティックを手に取ります。 その手が一番上にある彼はリーダーです。

次のゲーム、羊飼いと山羊では、棒は「山羊」と呼ばれます。

短い色の棒を取り、自由に立ってください。 このゲームには羊飼いがいて、彼は支柱に結び付けられたロープの端を手に持っています。 スティックを支柱の近くに置き、スティックから少し離します。 信号で、あなたはあなたの杖をつかもうとして、ポストに駆け寄ります。 羊飼いはあなたにそれをさせません。 彼はプレーヤーを「傷つけ」ようとします-彼の手で彼らに触れるために。 誰かが2〜3本の棒をつかむことができた場合、羊飼いはペナルティポイントを取得します-彼は四つんばいでゲートに這い回ります-子供たちの足を大きく広げます。

このような羊飼いを選びましょう。前かがみになり、間隔の広い脚の間に短い棒を投げる必要があります。 杖が近づくのは羊飼いです。

ゲーム「ホワイトスティック」はチームゲームです。

あなたがチームに分類されている間、私は白い杖を隠し、あなたはそれを探します。 ファインダーは「はい!」と叫びます。 そして、合意された場所(描かれた円)に杖を持って行こうとします。 彼はチームメートに助けられています。 他のチームの子供たちはスティックを手に取る傾向があります。 杖を投げることはできず、渡すだけです。 どのチームの選手が迅速かつ友好的に行動できるか見てみましょう。

別のゲーム「ワンドイーグル」。

あなたは杖を線の上に投げる必要があります。 これをする人は誰でもワシです!

シェベコV.N.